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DIRECTORA:
Dra. Annachiara Del Prete
EDITOR:
MG. Rodrigo Zamorano Farías
VOCALES:
Dr. André Beaujanot, Universidad Tecnológica de Chile INACAP, Chile
Dr. Julio Cabero Almenara, Universidad de Sevilla, España
Dr. José Cancino, Universidad Tecnológica de Chile INACAP, Chile
Dr. Carlos Marcelo, Universidad de Sevilla, España
Dr. Shartriya Collier, Universidad de California, Estados Unidos
Dr. Paulino Murillo, Universidad de Sevilla, España
Dr. Mario Martin Bris, Universidad de Alcalá, España
Dr. Arturo Mena, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile
Dr. María José Rodríguez Conde, Universidad de Salamanca, España
Dr. Alfonso Padilla, Pontificia Universidad Católica de Chile, Chile
Dr. Rebeca Garzón, Universidad Autónoma de Chiapas, México
Dr. Soraia Napoleao, Universidad Fedaral de Santa María, Brasil
Dr. Mario Vásquez, Universidad Federal de Santa María, Brasil
Dr. © Gerald Pugh, Universidad Andrés Bello, Chile
CONTACTO
Universidad Tecnológica de Chile Dirección Postal
INACAP Av. Del Cóndor Norte 720, of. 101
Centro de Innovación en Educación Huechuraba.
Ciudad Empresarial
Teléfono: 56 2 2429-8282 /7535 Santiago - Región Metropolitana
regies@inacap.cl Código Postal: 8580704
DIRECTRICES PARA AUTORES/AS
Índice
Rodolfo Andrade, Maria Eugenia Garrido & Yoselyn Saéz. ................................. 38-58
Problemática territorial de la educación y cultura en la formación
profesional
Territorial problems of education and culture in vocational training
Universidad Tecnológica de Chile INACAP
Yerko Sepúlveda, María Alicia Soto & Rubén Hernández. ............................... 115-148
Visibilización del pensamiento: una experiencia de implementación
pedagógica
Making thinking visible: experience of a pedagogical implementation
Universidad Tecnológica de Chile INACAP
Massiel Sanzana, Lissette Salamanca, María de los Ángeles Herrera. ............ 149-159
Modelo interactivo de lectura aplicado a la resolución de problemas en
asignaturas de ciencias básicas
Reading interactive model applied to problem solutions in basic sciences
courses
Universidad Tecnológica de Chile INACAP
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9
REGIES 3, 2018, Issn 0719-742X; E-Issn 0719-7624
Del Prete A.C. (2018) La Innovación en Educación Superior.
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REGIES 3, 2018, Issn 0719-742X; E-Issn 0719-7624
Del Prete A.C. (2018) La Innovación en Educación Superior.
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REFERENCIAS
Bara, F. E., & Martínez, M. (2018). La cuestión de la identidad en la formación universitaria
de hoy. In Educación 2018-2020 (pp. 33-38). Institut de Recerça en Educació.
Cárdenas Gutiérrez, C., Farías Martínez, G. M., & Méndez Castro, G. (2017). ¿Existe
relación entre la gestión administrativa y la innovación educativa?: Un estudio de caso
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Del Prete A.C. (2018) La Innovación en Educación Superior.
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Marín V. (2018) Los videojuegos para el desarrollo curricular en
la etapa de primaria. Perspectiva del profesorado.
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Los videojuegos
para el desarrollo curricular en la etapa de primaria.
Perspectiva del profesorado
Cómo citar este artículo: Marín V. (2018) Los videojuegos para el desarrollo curricular en la
etapa de primaria. Perspectiva del profesorado. Revista de Gestión de la Innovación en
Educación Superior REGIES, 3, p.p.13-37. Issn 0719-742X.; E-Isnn: 0719-7624
Resumen:
La utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en los procesos de
enseñanza-aprendizaje, conllevan dos perspectivas, la del docente y la del discente. En el caso
de los videojuegos la presencia de estos en los entornos educativos viene de la mano de la visión
que el docente tenga de ellos, de ahí el interés que puede despertar el hecho de que los futuros
maestros puedan tener de ellos y de su inclusión en la educación. En este artículo se presenta el
estudio llevado a cabo con alumnos de Grado de Educación Primaria de la Universidad de
Córdoba (España) (N=223) sobre la viabilidad educativa de los videojuegos en el proceso
formativo de sus futuros estudiantes. Realizado un estudio ex post facto, se ha podido constatar
que los alumnos piensan que estos pueden ayudar a prevenir el fracaso escolar y a desarrollar
procesos de reflexión. Sin embargo, llama la atención el escaso valor educativo que les otorgan.
Esto puede estar determinado por su no utilización en clase por parte de sus profesores.
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primaria
Abstract:
The use of information and communication technologies in the teaching-learning- processes bring
two perspectives, that of the teacher and the student. In the video games case the presence of
these in educational area comes to hand of point of view that the teacher have of them and their
educational inclusion. In this paper we present the research carried out with pupils Grade in
Primary Education of University of Cordova (Spain) (N=223) on the educational viability of video
games in their trainer process. Doing an ex post facto study, it has could confirm that the students
think that these can help to prevent the dropout and to develop the reflection process. However,
call the attention that they have a lacking educational value. This can be determined by their not
use in classroom by their teacher.
Key words: curricular development, video game, university student, learn, primary education.
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Demonizados por un sector y alabados por otros, se presentan como un recurso capaz
de incorporar aspectos que ayuden a desarrollar de manera transversal el currículo
académico de todos los niveles educativos.
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En general, los videojuegos son elementos que tienen un gran potencial (Sierra y
Fernández, 2017), y presentan una acción de reto continuo a la mente, por lo que en
buenas manos puede proyectar lo mejor de las personas en diversos aspectos de su
vida cotidiana. Para autores como Navarrete-Cantero y Molina-González (2015), les
provee de su propia cosmovisión, así como generar situaciones en las que el desarrollo
de esta se vea ampliada, puesto que el video-jugador emplea procesos de
autorregulación que pueden permitir que los diferentes niveles de influencia sean
acotados.
Desde que hicieron su aparición, los videojuegos han tenido detractores y verdaderos
“fans” que o bien han puesto en tela de juicio su capacidad adictiva, lúdica o formativa o
bien han señalado, de forma desmesurada, sus grandes posibilidades académicas.
Pues, como indica Ramos y Botella (2016, p.170) “la versatilidad de los videojuegos nos
permite otorgarles un poder social innegable, conformado todo un lenguaje de
comunicación oral, escrito, icónico, musical, numérico y gráfico”.
Poniendo nuestra atención en los aspectos negativos, elementos como los que
señalamos a continuación siembran la duda sobre su posibilidad de empleo educativo:
Agresividad y violencia gratuita que muchos presentan;
Representación negativa de algunos elementos de culturas o modos de
vida;
Visión estereotipada de la mujer;
Incitación al consumo de sustancias de diversos tipos;
Alteraciones del sueño;
Adicción (Marín, 2012; King, Delfabbro y Griffiths, 2013; Kehenissi,
Essalmi, Jemni y Chen, 2016; López y Rodríguez, 2016; Gómez-García,
Planells y Chicharro-Merayo, 2017).
Sin embargo, cabe cuestionarse cuál es el lado o los aspectos que hacen que
investigaciones como las llevadas a cabo por Marín (2006, 2012, 2014, 2016), García,
Cortés y LaCasa (2014) y Ibraim y Hmaid (2017), por citar algunos, reflejen su viabilidad
académica.
Pero es nuestra intención, centrarnos en aquellos elementos que hacen valorar de
manera positiva su utilización en las aulas de cualquier nivel educativo. Así, podemos
señalar que los aspectos que hacen que sean considerados desde esta postura se
sitúan en:
Desarrollar habilidades motrices;
Desarrollo de la orientación/percepción espacial;
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pero como apunta Azorín (2014, p.24) “ofrecen la oportunidad de trabajar contenidos
aprovechables en la formación de los alumnos”. En esta tendencia, coincidimos con
Hamlen (2011) al señalar que se pueden considerar como recurso educativo ya que
coinciden con las 7 dimensiones en las que se estructura el aprendizaje: conocimiento,
aplicación, identificación del deporte, fantasía, competición, entretenimiento, interacción
social y diversión.
Por todo lo señalado hasta ahora, consideramos que el empleo de los videojuegos que
los estudiantes suelen utilizar en su vida cotidiana, pueden permitir despertar el interés
en los alumnos por el aprendizaje inconsciente de los contenidos, pues su motivación
se irá incrementando (Barendregt y Bekker, 2011; Padilla-Zea et al, 2015; del Moral,
Guzmán y Fernández, 2017).
Algunos autores como Callejo (2016), señalan como la industria del videojuego se nutre
de las experiencias de los receptores (video-jugadores) como fuente de innovación, es
por ello que pensamos que desde la esfera educativa, dicha situación puede
extrapolarse. Generalmente se ha preguntado a los docentes sus opiniones sobre la
imbricación del sistema metodológico del aula con el empleo de estos dispositivos como
recurso bien directo o indirecto del proceso de enseñanza, por lo que entendemos que
los receptores de estas formas de desarrollar la docencia (alumnado), deben expresar
su opinión, y es ahí donde se sustenta este trabajo, en saber cuál es la valoración
curricular de los videojuegos, si es que consideran que la tienen.
2. Método
El método de investigación empleado para llevar a cabo este estudio ha sido de tipo ex
post facto, empleando un diseño de carácter descriptivo y correlacional, el cual atiende
a la clasificación que realiza Mateo (2012, p.196).
A partir de esto se ha procedido a establecer los objetivos que la van a guiar, siendo el
general determinar si los maestros en formación de la titulación de Grado de Educación
Primaria de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Córdoba
(España), consideran a los videojuegos un elemento potenciador o facilitador del
aprendizaje de los contenidos curriculares de la etapa en la que van a ejercer su labor
profesional.
Las hipótesis propuestas a partir del mencionado objetivo, se agrupan en estadísticas y
de investigación, estas últimas formuladas en términos de interrogante, y las primeras
en forma de análisis matemático.
Interrogantes:
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Tabla 1
Alfa ítem por ítem
Alfa
1. Me gusta jugar a videojuegos .875
2. Leo revistas especializadas sobre videojuegos .878
3. Leo por internet todo lo que sale nuevo de videojuegos .876
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Tabla 2
Distribución de jueces contingencia país-género
Hombre Mujer País
2 1 Chile (Universidad de Concepción)
1 Puerto Rico (Universidad del Este)
4 4 España (Universidad de Córdoba)
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Tabla 3
Análisis Factorial
1 2
Me gusta jugar a videojuegos .677
Leo revistas especializadas sobre videojuegos .544
Leo por internet todo lo que sale nuevo de videojuegos .610
Leo en la carátula la clasificación del videojuego antes de usarlo .540
Me gusta comentar los videojuegos con amigos o conocidos .658
Participo en foros o chats sobre videojuegos .390
He participado en "partys" online .486
Imito a los personajes de los videojuegos a los que juego .588
Me gusta jugar a videojuegos para adultos .548
Permiten desarrollar procesos de reflexión .742
Aprender a trabajar de forma cooperativa y colaborativa a través del trabajo en .543
equipo.
Distinguir las partes del cuerpo. .616
Aprender la sincronía entre los miembros superiores e inferiores del cuerpo. .547
Reconocer los colores primarios y secundarios. .529
Desarrollo del pensamiento “heurístico” (ensayo-error). .503
Autorregulación propio aprendizaje (evaluación continua). .586
Desarrollo del pensamiento inductivo. .522
Desarrollo de la memoria visual y retentiva. .694
Conocer el concepto de éxito y fracaso, arriba-abajo, dentro-fuera, antes-después, .587
delante-detrás.
Respetar las normas de conducta acordadas socialmente para regular el grupo. .545
Permiten aprender nuevo vocabulario .572
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3. Resultados
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Tabla 5.
T de Student
sexo N Me DT F. p. d de Cohen
hombre 112 3.19 1.312
Ítem 1 4.715 .031 .67
mujer 111 2.38 1.088
hombre 111 1.44 .759 19.75
Ítem 2 .000 .26
mujer 110 1.20 .521 3
hombre 112 1.85 1.156
Ítem 3 6.826 .010 .44
mujer 111 1.39 .955
hombre 111 1.86 1.210
Ítem 4 3.685 .056 .29
mujer 110 1.54 1.002
hombre 112 2.53 1.315
Ítem 5 2.461 .118 .34
mujer 111 2.09 1.254
hombre 111 1.48 1.008 37.51
Ítem 6 .000 .43
mujer 111 1.14 .495 1
hombre 112 2.23 1.519 78.55
Ítem 7 .000 .77
mujer 111 1.31 .772 8
hombre 111 1.40 .917
Ítem 8 1.997 .159 .13
mujer 111 1.29 .813
hombre 112 2.89 1.460 11.86
Ítem 9 .001 .87
mujer 111 1.77 1.103 5
hombre 110 3.25 1.112
Ítem 10 .411 .522 .14
mujer 110 3.09 1.177
hombre 112 3.71 1.183
Ítem 11 2.814 .095 .23
mujer 110 3.43 1.281
hombre 111 2.77 1.234
Ítem12 .448 .504 -.15
mujer 110 2.95 1.252
hombre 111 2.74 1.248
Ítem 13 .148 .701 -.19
mujer 109 2.98 1.284
hombre 111 2.90 1.328
Ítem 14 .025 .874 -.18
mujer 111 3.14 1.352
hombre 111 3.05 1.249
Ítem 15 .956 .329 .09
mujer 111 2.93 1.340
hombre 111 3.02 1.160
Ítem 16 5.980 .015 .15
mujer 110 2.84 1.310
hombre 109 2.91 1.183
Ítem 17 .117 .733 .15
mujer 107 2.99 1.170
hombre 111 3.47 1.205
Ítem 18 .151 .698 -.02
mujer 107 3.37 1.263
hombre 111 3.52 1.299
Ítem 19 .018 .893 -.27
mujer 110 3.54 1.304
hombre 111 3.06 1.260
Ítem 20 .834 .362 .19
mujer 109 3.40 1.306
hombre 111 3.68 1.175
Ítem 21 1.814 .179 .18
mujer 110 3.44 1.289
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Tabla 6
Correlación dimensión 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ítem 1.Me gusta jugar a R 1 .512** .589** .367** .641** .406** .534** .354** .697**
videojuegos P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
Ítem 2.Leo revistas R .512** 1 .629** .335** .488** .487** .374** .441** .384**
especializadas sobre P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
videojuegos
Ítem 3.Leo por internet todo R .589** .629** 1 .322** .477** .575** .559** .394** .540**
lo que sale nuevo de P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
videojuegos
Ítem 4.Leo en la carátula la R .367** .335** .322** 1 .361** .271** .224** .273** .266**
clasificación del videojuego P .000 .000 .000 .000 .000 .001 .000 .000
antes de usarlo
Ítem 5.Me gusta comentar R .641** .488** .477** .361** 1 .295** .399** .266** .472**
los videojuegos con amigos P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
o conocidos
Ítem 6.Participo en foros o R .406** .487** .575** .271** .295** 1 .321** .388** .319**
chats sobre videojuegos P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
Ítem 7.He participado en R .534** .374** .559** .224** .399** .321** 1 .291** .560**
"partys" online P .000 .000 .000 .001 .000 .000 .000 .000
Ítem 8.Imito a los R .354 .441 .394 .273 .266 .388 .291
** ** ** ** ** ** ** 1 .368**
personajes de los P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
videojuegos a los que juego
Ítem 9.Me gusta jugar a R .697** .384** .540** .266** .472** .319** .560** .368** 1
videojuegos para adultos P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
**. La correlación es significativa al nivel 0.01 (bilateral).
Por último, en lo que se refiere a la dimensión segunda (ver tabla 7), al igual que en el
caso anterior, hay una alta significación bilateral (n.s.=0.01) entre todos los ítems, como
sucede en la dimensión 1.
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Tabla 7
Correlación dimensión 2
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 16 27
R 1 .348* .219* .240* .249* .410* .369* .386* .520* .453* .393** 1 .527**
Ítem * * * * * * * * *
10
P .000 .001 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .348* 1 .336* .410* .301* .392* .411* .330* .391* .432* .410** .348** .461**
Ítem * * * * * * * * *
11
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .219* .336* 1 .604* .495* .234* .287* .291* .210* .296* .306** .219** .254**
Ítem * * * * * * * * *
12
P .001 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .002 .000 .000 .001 .000
R .240* .410* .604* 1 .558* .402* .506* .433* .296* .404* .389** .240** .342**
Ítem * * * * * * * * *
13
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .249* .301* .495* .558* 1 .430* .371* .338* .305* .384* .352** .249** .280**
Ítem * * * * * * * * *
14
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .410* .392* .234* .402* .430* 1 .581* .494* .463* .459* .414** .410** ,434**
Ítem * * * * * * * * *
15
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 ,000
R .369* .411* .287* .506* .371* .581* 1 .573* .470* .485* .391** .369** .362**
Ítem * * * * * * * * *
16
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .386* .330* .291* .433* .338* .494* .573* 1 .499* .470* .430** .386** .375**
Ítem * * * * * * * * *
17
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .520* .391* .210* .296* .305* .463* .470* .499* 1 .540* .417** .520** ,430**
Ítem * * * * * * * * *
18
P .000 .000 .002 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 ,000
R .453* .432* .296* .404* .384* .459* .485* .470* .540* 1 .519** .453** ,.550**
Ítem * * * * * * * * *
19
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .393* .410* .306* .389* .352* .414* .391* .430* .417* .519* 1 .393** .445**
Ítem * * * * * * * * * *
20
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
R .527* .461* .254* .342* .280* .434* .362* .375* .430* .550* .445** .527** 1
Ítem * * * * * * * * * *
21
P .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
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4. Discusión y conclusiones
La incorporación de nuevos recursos, en este caso los videojuegos, a las metodologías
de aula, generalmente, vienen determinados por la visión que tanto docentes como
discentes tengan de ellos. En el caso de los primeros su formación o capacitación para
su empleo suele ser el elemento que determine su utilización o no (Sánchez, Ruíz y
Sánchez, 2017), en lo que respecta a los segundos, sus conocimientos previos, las
relaciones que hayan establecido con estos, si había esos conocimientos, el interés por
el recurso son los aspectos que van a incidir en la implementación de dicho elemento
en la dinámica curricular del aula. No obstante, una vez seleccionado el medio por pate
del profesor, ya solo queda que realmente sea efectivo, y que provoque una mejora en
el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Autores como Prensky (2010, p.186), hace ya más de una década, señalaban su
viabilidad educativa, concretando que:
“Ayudan a responder guiando en las respuestas o a adquirir habilidades
prácticas.
Adquirir conocimientos del currículum.
Adquirir las habilidades prácticas del currículum”.
En esta línea trabajos más recientes han destacado dicha aptitud educativa (del
Castillo, et al., 2012; Koutromanos y Avraa, 2014; Marín, 2014; San Cristobal, 2015;
Suang, Hwang y Yen, 2015; Marín y Sampedro, 2016; Sánchez, Ruíz y Sánchez, 2017).
Como ha quedado reflejado en este trabajo, los futuros maestros que impartirán
docencia a los alumnos estudiantes de Educación Primaria, no consideran que se
empleen los videojuegos en el desarrollo metodológico de las materias del currículo de
esta etapa educativa por parte de los docentes en ejercicio, al contrario del estudio
realizado en el año 2012 por Adese, el cual reflejaba un aumento considerable en el
empleo de estos en las aulas de los centros escolares españoles. Por lo que, dicha
situación es la que hace reflejar que los estudiantes consideren que no son un medio
viable para el desarrollo curricular de la enseñanza en la educación primaria al contrario
de los resultados alcanzados por Quesada y Tejedor (2016), Marín y Martín (2014),
Marín (2014; 2016), Marín y Sampedro (2016), e Ibraim y Hnaid (2017), pero si en la
línea de lo marcado por Sánchez, Alfageme y Serrano (2010). Vemos pues, que si bien
son prosumidores de videojuegos no alcanzan a establecer la relación entre la
formación y el medio lúdico. En cualquier caso, se da respuesta a nuestro primer
cuestionamiento (¿Es posible desarrollar la educación a través de los videojuegos?),
confirmando que tras la experiencia desarrollada, desde la visión y experiencia de este
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4.1. Limitaciones
Los trabajos realizados dentro del ámbito de las Ciencias Sociales, suelen encontrar un
gran handicap en lo que al tamaño de la muestra se refiere, pues el acceso a la misma
suele presentar dificultades por falta de permisos institucionales, al tratarse de menores
de edad, limitaciones temporales y dificultades económicas que permitan realizar
estudios de carácter nacional e/o internacionales. Es por ello que queremos señalar que
este trabajo presenta una visión interesante, a nuestro juicio, y que destaca por la gran
ambigüedad que han presentado los alumnos participantes ante la utilización educativa
de un medio con el que están sobradamente relacionados. Por ello, cabe plantearnos
las siguientes cuestiones de trabajo, ¿están mediatizados los alumnos en su opinión
sobre el valor educativo de los videojuegos por los docentes en particular y la visión que
la sociedad presenta en general? y ¿el empleo de los videojuegos sin supervisión de un
adulto puede conllevar la generación de situaciones peligrosas en lo que se refiere a la
vulneración de su intimidad?
Invitamos a los lectores a realizarse dichas cuestiones e indagar en las mismas, para
poder concluir en el diseño de un perfil de maestros en pre-servicio, en lo que se refiere
a la ludificación del aprendizaje.
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Cómo citar este artículo: Andrade R., Garrido, M., De la Fuente, Y. (2018) Problemática
territorial de la educación y cultura en la formación profesional. Revista de Gestión de la
Innovación en Educación Superior REGIES, 3, p.p.38-58. Issn 0719-742X; E-Isnn: 0719-
7624
Resumen
Educar estudiantes comprometidos con sus territorios productivos y sociales, que estén adaptados
a las competencias de empleabilidad vigentes en el mercado laboral, es de suma importancia para
la educación superior, con el objeto de evitar la deserción temprana de las carreras y entregar
profesionales de calidad que estimulen el crecimiento regional y nacional. Como objetivo se busca
comprender las necesidades educativas desde tales competencias, a través del análisis de la
autoestima, percepción de autoeficacia, adaptación parental y plan de vida de los estudiantes de
primer año de la Universidad Tecnológica de Chile INACAP. La muestra corresponde a 583
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estudiantes, hombres y mujeres de primer año, jornada diurna, de carreras CFT, IP y universitarias
de Inacap sede Osorno, que iniciaron la primera carrera profesional en sus vidas. Como resultado
principal se observa una falta de autonomía y plan de vida débil, lo que lleva a la discusión de la
necesidad de un enfoque vocacional temprano para el desarrollo de las competencias
mencionadas. Se discute la necesidad de diálogo de los centros de educación superior y
secundaria con las realidades identitarias y contextual para un desarrollo profesional vocacional
con el que debieran ingresar los futuros profesionales.
Abstract:
How to educate students committed to their productive and social territories, which are adapted to
the employability skills of the labor market, is vital for higher education to avoid early dropout to
careers and deliver quality professionals that stimulate regional and national growth. The objective
is to understand the educational needs from such competences, through the analysis of the self-
esteem, perception of self-efficacy, parental adaptation and life plan of the first-year students of
Inacap. The sample is 583 day students, men and women of first year, CFT, IP and university
careers of Inacap Osorno campus, who started the first professional career in their lives. The main
result is a lack of autonomy and a weak life plan, which leads to the discussion of the need for an
early vocational focus for the development of the mentioned competencies. The need for dialogue
of the higher education and school centers with the identity and contextual realities for vocational
professional development with which future professionals should enter is discussed.
Keywords: vocational training; educational relevance; education and culture; work attitudes;
educational decentralization.
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1 Nota. La Epigenética es un área del estudio de la expresión de los genes heredables en donde parte de la modificación
de estos es debido a los factores ambientales que pueden afectar a uno varios con múltiples funciones. De acuerdo a
las palabras de Erik Erikson “… la existencia de un ser humano depende en todo momento de tres procesos de
organización que deben contemplarse entre sí…el proceso biológico de organización jerárquica de los sistemas
orgánicos (soma); el proceso psíquico que organiza la experiencia individual mediante la síntesis del yo (psyché), y el
proceso comunal consistente en la organización cultural de la interdependencia de las personas (ethos)”. (Erikson,
1993, p.29-30)
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1. Metodología
Estudio realizado con datos obtenidos de una muestra de 583 estudiantes diurnos
pertenecientes a INACAP sede Osorno, ambos sexos, correspondientes a carreras de
formación técnica (CFT), instituto profesional (IP) y universitarias, que cursan por primera
vez en su vida una carrera. Se aplicó en sala de clases mediante un cuestionario mixto
con apoyo de una asistente instruccional; las escalas de Autoeficacia General, de
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Tabla 1.
Distribución muestra por sexo, territorio y tipo de carrera
Tabla 2.
Distribución de escolaridad del universo
Territorio
Tipo de Colegio Fuera de Total
Osorno
Osorno
Particular pagado 2,2% 0,3% 2,5%
Subvencionado 23,2% 21,1% 44,3%
Corporación de
administración 0,3% 0,8% 1,0%
delegada (DL 3166)
Municipal 27,2% 25% 52,2%
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Cuestionario vocacional Plan de Vida aplicado y validado por Guerrero Catalina (2002).
Cuestionario mixto que consta de 11 ítems originalmente con preguntas abiertas,
enunciados expresivos que se deben completar (complete la oración) y una pregunta
mixta (cerrada y abierta). Son seleccionados a conveniencia 6 ítems relacionados con:
metas a corto, mediano y largo plazo, salario como elemento influyente en la elección de
carrera, expresión emocional y sentimental respecto a la carrera elegida, factores
motivadores influyentes en la elección de carrera, proyección futura, aporte personal a la
sociedad.
2. Resultados
De acuerdo a los instrumentos de autoestima y percepción de autoeficacia, los resultados
se encuentran dentro de los rangos normales con estados medios o medios elevados
(Tabla III). La relación parental de los estudiantes es comparada con la media nacional
chilena de 20,42 entregado por el instrumento, obteniendo rangos cercanos sin
diferencias significativas (Tabla III). Se observa una diferencia pequeña entre los
diferentes niveles de carreras, apreciando una menor autoestima, percepción de
autoeficacia y adaptación parental en CFT en comparación IP y universidad. Los
resultados tanto a nivel territorial como general, se encuentran dentro del margen
esperado, por lo que no suponen una dificultad actual y real para el aprendizaje
significativo de competencias.
Tabla 3.
Autoestima, percepción de autoeficacia y relación parental por nivel de carrera
Nivel de
Criterios Promedio Estado
Carrera
CFT 28,8 Media
Autoestima IP 30,5 Elevada
Universidad 32,3 Elevada
CFT 29,3 Media
Percepción de
IP 31,4 Media Elevada
autoeficacia
Universidad 32,8 Media Elevada
CFT 18,7 < 20,42
Adaptación
IP 21,8 > 20,42
parental
Universidad 20,4 = 20,42
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carreras con sistema de progresión, donde pueden cursar con nuevos grados (título
profesional a licenciatura) una vez aprobado el anterior.
Tabla 4..
Metas corto plazo
Mujeres Hombres
Nivel de
Códigos Fuera de Fuera de
carrera Osorno Osorno
Osorno Osorno
Desafíos académicos 2,5% 4% 1% 2,1%
Centro de Metas ciclo académico 16,9% 15,1% 15,9% 16,1%
formación Metas competencias personales 3,6% 3,3% 3,1% 2,1%
técnica (CFT) Metas financieras y laborales 3,3% 1,7% 2,9% 3,1%
Metas personales 3,1% 2,9% 6,1% 3,8%
Desafíos académicos 0,2% 1% - 0,2%
Instituto Metas ciclo académico 7,1% 8,2% 2,5% 4%
profesional Metas competencias personales 3,3% 0,6% 1% 0,4%
(IP) Metas financieras y laborales 0,8% 1,3% 0,2% 1,5%
Metas personales 3,1% 2,3% 0,8% 1,9%
Desafíos académicos 1% 0,4% 0,2% 0,8%
Metas ciclo académico 2,3% 2,7% 3,1% 2,9%
Universidad Metas competencias personales 0,4% - 1% 0,2%
Metas financieras y laborales 1% 0,4% 0,2% 0,4%
Metas personales 1,9% 1,3% 1,5% 1,5%
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Mujeres Hombres
Nivel de
Códigos Fuera de Fuera de
carrera Osorno Osorno
Osorno Osorno
Desafíos académicos 2,5% 2,1% 2,3% 2,7%
Metas ciclo académico 10,9% 8,4% 13,8% 14,0%
Centro de Metas competencias personales 1,9% 1,5% 1,0% 1,5%
formación
técnica (CFT) Metas financieras y laborales 6,7% 8,4% 3,3% 5,9%
Metas personales 5,6% 5,2% 3,8% 5,2%
Metas vocacionales 1,3% 1,7% 0,4% 0,8%
Desafíos académicos 0,2% 0,6% - 0,4%
Metas ciclo académico 2,3% 2,7% 2,1% 1,7%
Instituto Metas competencias personales 0,2% 1,5% 1,3% -
profesional
Metas financieras y laborales 0,8% - 1,0% 1,5%
(IP)
Metas personales 1,9% 1,5% 2,1% 1,5%
Metas vocacionales 0,4% - 0,4% -
Desafíos académicos 0,4% 0,2% 2,3% 0,8%
Metas ciclo académico 3,1% 1,9% 6,3% 4,8%
Metas competencias personales 0,2% 0,8% 4,8% 1%
Universidad
Metas financieras y laborales 2,1% 0,4% - 2,9%
Metas personales 1,5% 0,8% 6,9% 2,9%
Metas vocacionales 0,6% - 0,4% 1%
Mujeres Hombres
Nivel de
Códigos Fuera de Fuera de
carrera Osorno Osorno
Osorno Osorno
Desafíos académicos 1,9% 1,3% 1,5% 1%
Metas ciclo académico 5,9% 5,9% 7,3% 6,1%
Centro de Metas competencias personales 0,6% 1,7% 0,2% 1%
formación
técnica (CFT) Metas financieras y laborales 11,7% 10,3% 13,4% 11,3%
Metas personales 12,8% 10,7% 10,5% 11,3%
Metas vocacionales 0,8% 2,3% 1% 0,8%
Desafíos académicos 0,4% 0,2% - 0,2%
Metas ciclo académico 4% 3,6% 1,7% 1,3%
Instituto Metas competencias personales 0,8% 0,2% - 0,2%
profesional
Metas financieras y laborales 5,9% 6,5% 2,1% 2,9%
(IP)
Metas personales 5,9% 4,6% 1,5% 3,6%
Metas vocacionales 0,2% 0,6% - 0,4%
Desafíos académicos 0,4% 0,4% - 0,4%
Metas ciclo académico 1,5% 1,7% 1,3% 1%
Metas competencias personales 0,2% 0,2% - 0,2%
Universidad
Metas financieras y laborales 0,6% 2,1% 2,1% 2,1%
Metas personales 1,9% 2,3% 2,1% 2,3%
Metas vocacionales 0,4% 0,2% 0,6% 0,4%
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Con relación al sueldo como variable de elección de la carrera el 50% dice no tomarlo en
consideración y el 48,9% sí (Tabla VII). No hay diferencias importantes entre sectores
territoriales y sexo. Las mujeres lideran la despreocupación por el sueldo con el 25,5%,
lo que se incrementa progresivamente al llegar al nivel de universidad. Los hombres
lideran la preocupación por el sueldo con el 29,3% sin diferencias importantes dentro de
los niveles académicos.
En los factores de motivación que según los estudiantes han influido en su presente
académico, destaca de manera transversal el apoyo familiar, consolidándose en un 47%
de los factores y repitiendo el mismo alcance con un 48,2% en CFT, 45,7% en IP y 44,8%
en universidad. En segundo lugar, se encuentra la automotivación que alcanza el 10,45%
de los factores con un 11,1% en CFT, 8,7% en IP y 10,5% en universidad. Respecto a la
automotivación, las mujeres universitarias de Osorno poseen un 1,9% versus las mujeres
fuera de Osorno con 2,9%. En IP las mujeres fuera de la ciudad presentan una
automotivación de 0,5% versus sus pares de la ciudad con 2,3%. Dentro de CFT las
mujeres mantienen una posición similar con 2,9%. En cuanto a hombres universitarios
aquellos fuera de Osorno presentan un 1,9% de automotivación versus los de la ciudad
quienes lideran con un 3,8%. Los hombres de IP presentan una situación inversa en
donde aquellos fuera de Osorno lideran con un 3,8% versus un 2,2% de aquellos que
viven en la ciudad. En el caso de automotivación a nivel de CFT, los hombres de la ciudad
presentan un 2,3% y el 2,9% los de fuera.
Tabla 7.
Sueldo como motivación para la elección de la carrera
Mujeres Hombres
Nivel de carrera Respuesta Fuera de Fuera de
Osorno Osorno
Osorno Osorno
Centro de No 8,2% 9,5% 8% 6,7%
formación técnica
(CFT) Sí 7,4% 7,2% 8,4% 8,9%
Instituto No 1,7% 2,1% 3,4% 3,6%
profesional (IP) Sí 0,9% 2,1% 4,3% 4,8%
No 2,6% 1,4% 1% 1,4%
Universidad
Sí 0,7% 1% 1,7% 1,5%
Como resultado general de la muestra, las amistades con 6,4%, las habilidades y gustos
personales con 7,09%, las experiencias personales de vida con 7,07%, así como el apoyo
motivacional en el periodo de educación superior con 6%, ocupan una posición similar en
los diferentes niveles académicos, sin mostrar diferencia notable entre territorio y sexo.
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El código de aportar a la sociedad en el nivel IP, se sitúa en segundo lugar con un 20,2%,
diferenciándose significativamente de universidad (2,2%) y CFT (8,9%). Llama la
atención la diferencia entre Hombres fuera de Osorno con 7,8% y las mujeres fuera de
Osorno con un 2,3%.
En tercer lugar, dentro del nivel IP y sin diferencias significativas entre sexo y dimensión
territorial se encuentra el código destacar profesionalmente con un 7,8%. En cuarto lugar,
con un 6,2% indican que no saben o no creen ser un aporte.
Dentro de los códigos observados una de las diferencias más relevantes es destacar
profesionalmente, en donde CFT se distingue con un 1% frente a universidad (6,8%) e IP
(7,8%). IP, presenta un nulo interés en educar con el ejemplo con un 0,8% dentro de su
dimensión frente a un 4,0% en CFT y un 4,26% en universidad. CFT destaca en el código
haciendo lo que me gusta con un 4%, en comparación con la universidad con 0% e IP
con 0,8%.
3. Conclusiones y discusión
Tanto la estructura de motivaciones como la autonomía demostrada en los resultados, se
vinculan a una dificultad en el aprendizaje significativo de los estudiantes, y deben ser
observados como un problema de intervención en la formación secundaria temprana
desde la vocación, comprensión actualizada del paradigma laboral y las exigencias
académicas. Esta problemática se ve reflejada en la influencia del entorno parental y de
pareja en la elección de una carrera, más que en la motivación o consciencia con el sector
productivo y las habilidades e intereses personales; lo que implica una realidad
sociocultural dominante que influye en el estado de los jóvenes, pero que no se enfoca
en la vocación o empleabilidad temprana. Se puede deducir, además, considerando las
etapas evolutivas de acuerdo a Erikson, que se observa una extensión de la adolescencia
y el aprendizaje en la formación secundaria y superior, “como una moratoria psicosocial:
un periodo de maduración sexual y cognitiva y, sin embargo, una postergación
sancionada del compromiso definitivo” (Erikson, 1993, p.96). Por consecuencia una
extensión de la etapa de emancipación de los padres, lo que pudiera expresarse en la
configuración de una gran preocupación por el cumplimiento académico, el título como
símbolo y la no existencia de preocupación por la independencia y un futuro vocacional
claro. Sumado como evidencia, independiente el territorio, el 25,5% de las mujeres y el
22,1% de los hombres dicen no haber elegido la carrera pensando en el sueldo,
observándose, además, a jóvenes sin metas claras, influenciados por el sistema
sociocultural cercano en el que viven.
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Referencias
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para los procesos de formación e innovación
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Cómo citar este artículo: Murillo, P. (2018). La actitud vital docente. Implicaciones para los
procesos de formación e innovación. Revista de Gestión de la Innovación en Educación
Superior REGIES, 3, p.p.59-74. Issn 0719-742X; E-Isnn 0719-7624
Resumen:
Desde hace algunos años venimos desarrollando una línea de investigación sobre los
procesos de aprendizaje de los docentes como personas adultas. Con esa perspectiva
iniciamos el análisis y valoración de los procesos de aprendizaje de los docentes, para
intentar conocer el papel que juegan el estilo de aprendizaje, el locus de control, la
percepción de autoeficacia y el modelo de formación preferido, tanto en sus logros y
consecuencias, como en sus aportaciones para la mejora de futuros procesos formativos. En
este artículo nos referimos a los ciclos y actitudes vitales de los docentes y su relación con el
desempeño de su función, así como con las actividades de innovación y formación en las que
participan. La metodología utilizada es mixta de profundización, si bien en este artículo nos
referimos a los resultados cuantitativos obtenidos en la primera fase, en relación con la
actitud vital del profesorado. De una muestra de 373 docentes, obtuvimos 118 cuestionarios
correspondientes a docentes de la provincia de Sevilla. Los resultados muestran una relación
de significatividad entre la actitud vital del profesorado y su percepción de autoeficacia, así
como con la variable dependencia/independencia. No se encuentra una relación significativa
con otras variables como su forma de aprendizaje, el locus de control o el modelo de
formación preferido.
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para los procesos de formación e innovación
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Desde hace años venimos viviendo una etapa de grandes cambios en la que resulta
fácil percibir la sustitución de unos valores, comportamientos y actitudes por otros.
Igualmente, estamos asistiendo a un evidente dominio de la economía en el enfoque
con el que se consideran los problemas sociales. Y esto constituye un grave riesgo,
toda vez que nos puede llevar a aceptar como inevitable tanto la exclusión como la
desigualdad social. Nos ha tocado, por tanto, vivir en un contexto caracterizado por el
cambio permanente, la incertidumbre y la impredecibilidad en el que las tecnologías
se convierten en el medio de comunicación y de relación esencial sobre el que se
basa la sociedad en la que vivimos. Si la sociedad industrial se basaba en la
producción material, y los grupos que poseían los medios de producción eran los que
conseguían los beneficios, la sociedad actual se centra en la forma como se organiza,
se codifica y se transmite el conocimiento. Las personas que no dominan las
habilidades que imponen los grupos más privilegiados son los que corren el riesgo de
quedar excluidos de los diferentes ámbitos de la sociedad actual.
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calidad. Para ello, se requiere que el profesorado posea los elementos y recursos
necesarios que le permitan, partiendo del análisis y la reflexión de su práctica,
incorporar o adaptar nuevos elementos que la enriquezcan, para lo que el
aprendizaje entre iguales y la colaboración se convierten en procesos de esencial
importancia (Duran, Oller y Huguet (2018).
¿Y qué papel juega la actitud en todo esto? ¿Cómo se relaciona con las teorías
sobre los ciclos vitales del profesorado?. Huberman (1989, 1990) considera el
término ciclo vital como la interacción de la maduración fisiológica personal, con la
experiencia acumulada por la práctica de la enseñanza y la influencia social de la
institución en la que se desarrolla la profesión. Señala cinco fases importantes a lo
largo de la carrera docente, y plantea que cada una de ellas sólo significa una
predisposición interior a integrar los acontecimientos de la enseñanza y de la vida de
una forma determinada. En nuestro contexto, Fernández Cruz (1995, 1998) se refirió
a la teoría de los ciclos de vida en el desarrollo adulto como modelos comprensivos
que son capaces de integrar los enfoques personal y cultural de la evolución de los
docentes, enfatizando el valor de la edad-tiempo trascurrido, como índice capaz de
señalar los cambios importantes en la orientación de su carrera. De cualquier forma,
los docentes no sólo evolucionan fisiológicamente a lo largo de su vida. Los niveles
cognitivo, personal y ético-moral también lo hacen. Los cambios madurativos afectan
tanto a la manera de enseñar como a la forma de gestionar su carrera implicándose
en proyectos de innovación, en procesos formativos o en el desempeño de cargos
de responsabilidad (Fernández Cruz, 1995). Y es que cualquier cambio que se
quiera acometer en la enseñanza debe contemplar tales variables madurativas. El
éxito de los cambios educativos y del impacto de la formación en nuestros centros,
más allá de la mera regulación normativa, así como de otras variables como las
propias concepciones o emociones (Day, 2007), va a depender en gran medida de la
actitud y voluntad del profesorado.
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En este artículo, nos vamos a centrar en los resultados obtenidos al analizar los
ciclos y actitud vital del profesorado con respecto a los procesos de formación en
que participan, entendiendo ciclo vital y actitud como las manifestaciones que hacen
referencia a los momentos evolutivos del docente a lo largo de su carrera
profesional, así como a sus características esenciales y actitudes con respecto a su
profesión (Fernández Cruz, 1995, 1998; Bolívar, 2006). Pensamos que si esta
posible contribución la centramos en condiciones de aprendizaje más confortables y
de calidad, en una mejor adaptación a sus necesidades reales y en una mayor
acomodación a los centros de trabajo, estaremos en mejor situación de poder
conseguir procesos formativos de mayor calidad, así como de disminuir las
preocupaciones del profesorado lo que, a su vez, incidirá en el desarrollo de
actitudes más positivas.
1. Metodología
1.1. Diseño y objetivos del estudio
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Según las teorías sobre los ciclos vitales del profesorado y las fases señaladas por
diversos autores (Huberman, 1989; Fernández Cruz, 1995,1998) nosotros las hemos
reducido a tres anteriormente señaladas:
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Desánimo: profesorado que, por lo general, considera que los esfuerzos realizados
durante su trayectoria profesional le han servido para poco, lo que le hace caer en
cierto desánimo. Considera al alumnado cada vez más problemático y tiene la
percepción de no poder contar con ayudas de ningún tipo. Cumplen con su trabajo,
pero implicándose poco y buscando otro tipo de actividades que le satisfagan más.
Una vez que se adoptó el cuestionario como definitivo, tras la consideración de las
sugerencias de los expertos participantes y la constatación de la consistencia
interna, se procedió a su distribución a cada uno de los docentes seleccionados por
correo enviado a sus respectivos centros.
Tabla 1
Variables consideradas en el estudio
ESTILOS DE APRENDIZAJE: manifestaciones del profesorado que hacen referencia a la forma
de aprendizaje que prefieren (autónomo, en grupo, receptivo, autónomo y en grupo).
MODELOS DE FORMACIÓN: respuestas relacionadas con el modelo formativo preferido
(transmisivo tipo curso tradicional, reflexivo, autónomo).
LOCUS DE CONTROL: son los factores que inciden en las limitaciones de aprendizaje del
profesorado. Los factores, externo o internos, que hacen que el profesorado no llegue a
aprender lo que quiere. También incluimos en esta dimensión los factores que favorecen el
aprendizaje, así como el lugar y las fuentes preferidos.
PERCEPCIÓN DE AUTOEFICACIA: Manifestaciones que hacen referencia a si las creencias
del profesorado sobre el rendimiento y consecuciones de sus estudiantes, se relacionan con
sus prácticas instruccionales y se orientan hacia el proceso educativo.
NECESIDADES Y PREOCUPACIONES DEL PROFESORADO: Declaraciones que hacen
referencia a las necesidades formativas del profesorado, así como a sus preocupaciones con
respecto a algún tema, persona, situación, etc.
INDEPENDENCIA / DEPENDENCIA EN EL APRENDIZAJE: Datos que se refieren a la
independencia (o dependencia) del profesorado cuando aprende algo nuevo o se implica en
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2. Resultados
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0.No contestan
1.Aprendizaje autónomo
ACTVIT by COMOAP2 2. Ap. Receptivo
3. Ap. En grupo
4. Ap. Autónomo y en grupo
COMOAP2
Count Row
Row Pct Total
Col Pct
Tot Pct 0 1 2 3 4
66
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16 10
1 15 30 72
22,2 13,9
1: Implicación 1,4 20,8 41,7 64,3
72,7 58,8
100,0 65,2 61,2
14,3 8,9
,9 13,4 26,8
4 5
3 11 23
17,4 21,7
2: Estabilización 13,0 47,8 20,5
18,2 29,4
13,0 22,4
3,6 4,5
2,7 9,8
2 2 5 8 17
11,8 11,8 29,4 47,1 15,2
3: Desánimo
9,1 11,8 21,7 16,3
1,8 1,8 4,5 7,1
Column 22 17 1 23 49 112
Total 19,6 15,2 ,9 20,5 43,8 100
Chi-Square Value DF Significance
--------------- -------- --- ------------------
Pearson 3,74287 8 ,87955
Los resultados anteriores nos hacen pensar que el profesorado que se implica y
compromete realmente con su profesión, achaca sus limitaciones de aprendizaje a
factores externos, mientras que en la fase de estabilización ocurre justo lo contrario,
para volver a ser los factores externos los que predominan en la fase de desánimo.
No obstante, el coeficiente de significación de Pearson (0,09634) no llega a
establecer una relación de significatividad entre ambas variables.
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Tabla 3
Relación Actitud Vital-Locus de Control
1.Locus interno
ACTVIT by LOCUS
2.Locus externo
LOCUS
Count
Row Pct
Col Pct
Tot Pct 1 2 Row Total
22 36 58
37,9 62,1 67,4
1: Implicación
57,9 75,0
25,6 41,9
18
12 6 20,9
66,7 33,3
2: Estabilización
31,6 12,5
14,0 7,0
4 6 10
40,0 60,0 11,6
3: Desánimo
10,5 12,5
4,7 7,0
Column 38 48 86
Total 44,2 55,8 100,0
Chi-Square Value DF Significance
--------------- -------- --- ------------------
Pearson 4,67979 2 ,09634
Parece ser como si el profesorado con alto grado de implicación confiara más en sus
posibilidades y las situara incluso por encima de otros condicionantes como pueden
ser los de tipo social o familiar.
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Por todo ello, podemos señalar que existe una relación de significatividad entre
estas dos variables, lo que queda estadísticamente reflejado mediante un coeficiente
de significación de Pearson del 0,00503.
Tabla 4
Relación Actitud Vital-Percepción de Autoeficacia
1: Autoeficacia baja
ACTVIT by EFICACIA 2: Autoeficacia media
3: Autoeficacia alta
EFICACIA
Count
Row Pct
Col Pct Row
Tot Pct 1,00 2,00 3,00 Total
72
1 46 25 64,3
1,4 63,9 34,7
1: Implicación
12,5 63,0 80,6
,9 41,1 22,3
23
5 14 4 20,5
21,7 60,9 17,4
2: Estabilización
62,5 19,2 12,9
4,5 12,5 3,6
17
2 13 2 15,2
11,8 76,5 22,8
3: Desánimo
25,0 17,8 6,5
1,8 11,6 1,8
lumn 8 73 31 112
Total 7,1 65,2 27,7 100,0
Chi-Square Value DF Significance
--------------- -------- --- ------------------
Pearson 14,84785 4 ,00503
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Tabla 5
Actitud Vital en Relación con el Modelo de Formación
Autónomo Reflexivo Curso
Implicación 22.2% 55.6% 22.2%
Estabilización 26.1% 39.1% 34.8%
Desánimo 17.6% 35.3% 47.1%
Desde que entre los años setenta y ochenta del siglo pasado, Hall y sus
colaboradores desarrollaron en la Universidad de Texas un modelo de aproximación
al cambio que planteaba la idea de que son los docentes los verdaderos
protagonistas del mismo, diferentes estudios se han venido desarrollando,
caracterizándose por la necesidad de comprender las actitudes del profesorado, de
forma que lo que se les ofrezca se pueda relacionar directamente con lo que ellos
perciben que necesitan, y no se base, por tanto, en las necesidades de otros (Hall y
Hord, 1987). La innovación, se considera un proceso personal a largo plazo y se
evalúa, entre otros aspectos, como estadios de actitud y preocupación.
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2. Tampoco existe una relación significativa entre la actitud vital y el locus de control,
si bien los docentes que se encuentran en una etapa de estabilización centran las
limitaciones de sus aprendizajes en factores internos, mientras que para el resto del
profesorado las cuestiones externas prevalecen a las internas.
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Por otra parte, una percepción alta de autoeficacia repercute en el nivel de esfuerzo,
en la continuidad de aprendizajes y en la elección de actividades. Los docentes con
un alto nivel de autoeficacia estarán en mejor disposiciónpara el desarrollo de sus
funciones, afrontarán mejor las dificultades, trabajarán con más intensidad y
participarán en mayor medida, que aquellos otros cuya percepción de autoeficacia
sea baja. (Bandura, 1995, 1999).
Aunque excede de nuestro estudio, pero abre una vía de implicación interesante, la
investigación desarrollada por Blanco, Ornelas, Aguirre, y Guedea, (2012), se centra
en posibles diferencias en la autoeficacia percibida en conductas académicas en
función del género. En relación con el factor comunicación, aunque en la
autoeficacia percibida actualmente entre hombres y mujeres no hay diferencias
significativas, sí las hay en cuanto que las mujeres se perciben con mayor necesidad
y posibilidad de ser más autoeficaces que los hombres.
No queremos terminar sin señalar que, en general, el profesorado está viviendo una
situación de ambivalencia entre el desánimo/desilusión y las ganas/interés por
hacerlo cada vez mejor. Algo parecido al "querer y no poder", al querer recuperar la
ilusión perdida y no poder encontrar el camino adecuado, o, por lo menos, encontrar
un camino cargado de inconvenientes. Debemos intentar desde las instituciones
correspondientes, y mediante los "facilitadores" oportunos del cambio, ayudar a
despejar los obstáculos de ese camino, intentar hacerlo más fácil de recorrer, pero
eso sí, para que sea recorrido por los verdaderos protagonistas. Los programas de
formación y cambio en los que participa el profesorado deben ser cada vez de mayor
calidad y deben responder a sus demandas, preocupaciones y necesidades,
además de a las características propias de cada contexto.
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Referencias
Blanco, H.; Ornelas, M.; Aguirre, J.F. y Guedea, J.C. (2012). Autoeficacia percibida
en conductas académicas: diferencias entre hombres y mujeres. Revista
Mexicana de Investigación Educativa, (17), 53.
Hernández, F. (1997) "¿Cómo aprenden los docentes?" Kikirikí, 42-43, pp. 120-126.
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enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, factores
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Resumen
En este artículo se discuten los factores que influyen en la integración de la tecnología
en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas: valor pragmático:
relacionado con el potencial de la tecnología para realizar nuevos acciones o lo mismo
que se puede hacer sin ella pero de forma eficiente; valor epistémico: relacionado con el
aporte que tiene en el aprendizaje, poniendo el acento en que no es algo intrínseco a la
tecnología sino que a las tareas mediadas por esta; la flexibilidad y cercanía de los
recursos con el currículum efectivo, participación de los profesores en los procesos de
selección, validación y creación de los recursos; los costos materiales, temporales e
instrumentales y el apoyo institucional. Finalmente se discute sobre la interrelación entre
estos factores y como se pueden tensionar mutuamente, mostrando que la integración
es un desafío multidimensional que no permite alcanzar el óptimo en cada uno de ellos.
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enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, factores
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Abstract
This article discusses the factors that influence the integration of technology in
mathematics teaching and learning processes: pragmatic value: related to the potential
of technology to carry out new actions or the same thing that can be done without it but
in an efficient manner; epistemic value: related to its contribution to learning,
emphasizing that it is not something intrinsic to technology but rather to the tasks
mediated by it; flexibility and proximity of resources to the effective curriculum;
participation of teachers in the processes of selection, validation, and creation of
resources; material, temporal, and instrumental costs; and institutional support. Finally,
the interrelationship between these factors and how they can stress each other is
discussed, showing that integration is a multidimensional challenge that does not allow
reaching the optimum in each of them.
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enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, factores
claves.
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2 Traducción libre : “Nuestro trabajo actual, por ejemplo, busca determinar si los sistemas abiertos
(como SimCalc, Sketchpad o Cabri) deben ser reemplazados por herramientas que sean co-diseñadas
junto con el `currículo'. Sin embargo, hacerlo limitará inevitablemente lo que es posible para mejorar lo
que es probable.”
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flexibilidad puede ser puntual o global. La flexibilidad puntual está dada por la
capacidad de los recursos a ser modificados. En cambio, la flexibilidad global está
dada por la posibilidad de adaptar un grupo de recursos a intereses particulares.
Ambos tipos de flexibilidad dependen de características técnicas de los softwares, sin
embargo, la flexibilidad global depende además de que exista una cantidad suficiente
de recursos que cubra el curriculum de un programa de estudio en particular.
Un ejemplo de recursos no flexibles puntualmente, es el caso de las animaciones
Flash de Adobe que se utilizaban hace un par de años para problemas de variación,
las cuales una vez que se publicaban en algún soporte (CD o internet), no era posible
modificarlas, salvo por quienes tenían el archivo original. En un sentido opuesto, están
los archivos en formato “ggb” de GeoGebra, los cuales pueden ser modificados por
quienes los utilicen al descargarlos de la página oficial de la comunidad GeoGebra
(Ancsin, Hohenwarter, & Kóvacs, 2013). Además de la posibilidad técnica de
modificar los recursos, hay que tomar en cuenta la facilidad de hacerlo, puesto que
ciertos lenguajes computacionales, dada su complejidad pueden ser un obstáculo a la
hora de efectivamente modificar los recursos.
En entrevistas realizadas a profesores sobre la integración recursos tecnológicos,
identifican la flexibilidad de estos como un factor que puede ayudar su uso (Zucker &
Light, 2009). En esta misma línea, los profesores que participan en el diseño de los
recursos de la asociación de profesores Sésamath en Francia, definen la flexibilidad
como un atributo que deben tener los recursos que ellos desarrollan para poder
adaptarse a diferentes profesores y alumnos del sistema escolar con el fin de poder
ser útiles a gran escala (Sabra, 2009, p. 69).
3. Participación
¿Cómo se puede lograr que las tareas mediadas por la tecnología sean cercanas a
las tareas habituales de los profesores que las utilizan? Una de las alternativas es
involucrar al profesor en los procesos de diseño, validación y/o selección de los
recursos. En la literatura se reporta que cada vez se da más relevancia al profesor
como diseñador o co-diseñador y este cambio ofrece perspectivas tanto para
formación profesional, sin embargo, esto es incipiente, puesto que en general el
profesor es visto como un implementador de recursos tecnológicos que han sido
previamente desarrollados por diseñadores curriculares profesionales, matemáticos y
didactas (Jones & Pepin, 2016).
En el caso de que los recursos ya estén creados, un primer nivel de participación es
dar a los profesores la posibilidad de seleccionar cuál de esos recursos quieren
utilizar. Esta posibilidad de selección estará supeditada a las características técnicas
de los recursos, es decir, si estos permiten seleccionar parte de los recursos o estos
deben ser utilizados como un todo. Un segundo nivel es poder modificar los recursos
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4. Costos
Otro factor muy importante y que muchas veces determina al resto de los factores
descritos anteriormente, es el costo, el cuál puede ser de diferentes tipos: material,
temporal o instrumental.
El más obvio es el costo material de la tecnología en sí misma, ya sea en
equipamiento, licencias o infraestructura. A nivel macro, existe una brecha importante
en el acceso a la tecnología lo es un obstáculo de primer orden. Por ejemplo, según
el informe elaborado por la OCDE, el acceso a internet según el país varía bastante,
esta brecha es mitigada en parte por el acceso que tienen los estudiantes a internet
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3 Traducción libre “los análisis de observación de clase y las entrevistas a docentes, revelan la complejidad
de la enseñanza en ambientes tecnológicos con respecto al tiempo. Esta complejidad corresponde a varios
aspectos: la cantidad de tiempo requerido por el docente para la organización del trabajo ( preparar
clases, planificar clases, evaluar los resultados de la clase); la dinámica del tiempo de la clase; y el tiempo
didáctico de él”
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resto de tareas que debe realizar el profesor, como corregir evaluaciones o planificar
clases (Schleicher, 2016) por lo que la utilización de tecnología queda relegada a un
tercer plano.
5. Apoyo institucional
En relación a los costos, coincidimos con Abboud-Blanchard (2014), quien plantea
que los profesores invertirán en el desarrollo de clases que integren tecnología
siempre y cuando estimen la existencia real de un beneficio para el aprendizaje y/o
cuando está fuertemente promovido por la institución. Es sólo a través del apoyo
institucional que será posible, por ejemplo, promover la participación organizada de
los profesores en los tres niveles que se describieron más arriba, la cual permitiría
compartir los costos de diseño y transformar estos costos en una inversión en
formación profesional. Cuando los países o instituciones están interesadas en que
sus profesores integren una tecnología en particular o “la tecnología” en las salas de
clases, no podemos obviar como factor el apoyo institucional, que es externo al
profesor pero que es trascendental. Esto es particularmente importante cuando se
piensa en proyectos a gran escala, puesto que en ese caso nos encontramos con una
diversidad de profesores en relación a la tecnología, como son su motivación,
conocimientos y creencias, entre muchos otros elementos.
Este apoyo institucional influirá de manera directa en varios de los factores descritos
anteriormente. Si los proyectos con tecnología están o no fuertemente promovidos
por la institución o por los gobiernos centrales puede influir en su penetración en aulas
ordinarias.
Un ejemplo de esto son los proyectos descritos por Sinclair et al. (2010) en 6 países,
donde se ve una variedad de estrategias en cuanto al apoyo a los profesores, pues
mientras en el caso de EE.UU, México e Italia los investigadores han promovido la
formación de profesores, en Irán hay poco apoyo del sistema educativo y según los
autores, esto sumando con la lejanía de los recursos con el currículum existente ha
influido en su baja penetración. Otro ejemplo destacado es el del proyecto llamado
“Cornestone Math” desarrollado entre Estados Unidos y Reino Unido concluyeron que
los mejores resultados de apropiación se obtuvieron cuando se combinó el apoyo
desde “arriba” y la participación desde “abajo” Hoyles et al., (2013, p. 1068) 4:
“The most notable instances of integration occurred when pressure from ‘above’
(i.e. from the research team with the agreement of the head of the school) was
combined with active participation from ‘below’ (i.e. from the teachers
4 Traducción libre: Los ejemplos más notables de integración ocurrieron cuando la presión de “arriba” (es
decir, del equipo de investigación con el acuerdo del director de la escuela) se combinó con la
participación activa de “abajo” (es decir, de los propios profesores) y con la dirección ejecutiva del
“centro” (por ejemplo, los líderes de las asignaturas se mostraron entusiastas de apoyo).
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themselves) and with executive leadership from the ‘middle’ (e.g. subject leaders’
enthusiastic endorsement)”
También en la asignación de tiempo de trabajo dirigido a trabajar en algunos de los
niveles de participación descritos anteriormente: seleccionado/validando, modificando
o diseñando, mediante la disminución de horas de clase frente a los alumnos o
mediante el pago extra por ese tiempo de trabajo. Cuando no hay apoyo institucional
con medidas explícitas y concretas que apunten en primer lugar al costo que deben
asumir los profesores, la decisión de utilizar o no tecnología se vuelve individual y
probablemente serán sólo los “militantes tecnológicos” (Abboud-Blanchard & Emprin,
2009) los más propensos a realizarlo y eso podría explicar en parte las bajas tasas de
integración de tecnología en las aulas.
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que crece se alcanza el óptimo. En cambio, los costos y la distancia con el currículum
se espera que vayan decreciendo y a medida que decrecen se alcanza su óptimo.
Este esquema además de ser un resumen de los factores, tiene por objetivo explicitar
la interrelación y tensión que puede existir entre ellos. Cualquiera de los factores
donde nos centremos, estará relacionado con algún otro.
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7. Conclusiones
El análisis de la literatura muestra que para integrar la tecnología en los procesos de
enseñanza y aprendizaje en matemáticas el profesor es clave. A su vez, hay una serie
de factores que influyen para que él tome la decisión de incorporar la tecnología a su
práctica profesional, factores que por su parte que están interrelacionados.
En una primera instancia hay un análisis de los beneficios y los costos que implica su
utilización. Los beneficios pueden ser pragmáticos o epistémicos, y muchas veces la
decisión de adoptar una tecnología se toma en cuenta sólo a partir de la primera
dimensión y se deja de lado el potencial aporte que pueda tener para el aprendizaje.
Sin embargo, se hizo un hincapié en que el valor epistémico no es intrínseco a la
tecnología en sí misma, sino que se puede analizar a partir de las tareas mediadas
por ella, donde las potencialidades y limitaciones que tengan los programas
informáticos utilizados serán fundamentales. Esto pone el acento en dos elementos
escenciales, no se pueden analizar de forma aislada ni las tareas ni la tecnología, sino
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que ambas conforman una dupla que determinará el valor epistémico. En este sentido,
es importante que la tecnología que se adopte para una disciplina específica tenga
características técnicas que dialoguen con ella, por ejemplo, para matemáticas y
ciencias es importante que los sistemas utilizados permitan, tanto a profesores como
alumnos, trabajar con simbología propia de la disciplina y que puedan comprender
elementos estructurales, como la equivalencia matemática, entre otras características.
También de los atributos técnicos y del diseño de las tareas dependerán la flexibilidad
y la cercanía de los recursos con el curriculum efectivo, que es otro de los factores
que la literatura ha reportado como importantes. Sin embargo, parece complejo que
exista cercanía con el currículum sin que exista participación de los profesores en los
procesos de selección, validación y/o creación de los recursos, no obstante, esto al
igual que los otros factores pueden influir en los costos, temporales e instrumentales,
que si no son asumidos por la institución pueden dificultar la integración de la
tecnología.
El análisis muestra que los factores están interrelacionados y que es complejo
alcanzar el óptimo en cada uno de ellos, puesto que muchas veces se tensionan
muttuamente, lo que puede explicar porque, a pesar de la inversión que han realizado
algunos países u organizaciones, las expectativas no han estado acorde a la realidad.
A pesar de la complejidad del proceso, la participación de los profesores puede ser un
punto de partida para la integración de los recursos y a partir de esto, mediante un
adecuado acompañamiento didáctico e instrumental generar ciclos de mejora de los
recursos que influyan a su vez en su forma de percibir la enseñanza de las
matemáticas, lo que puede ser una forma original de formación continua.
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Clase una Innovación en la Enseñanza de las Matemáticas
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Cómo citar este artículo: Garay, S. (2018). De Japón a Puente Alto. El estudio de la clase: una
innovación en la enseñanza de las matemáticas. Revista de Gestión de la Innovación en
Educación Superior REGIES, 3, p.p.94-114. Issn 0719-742X; E-Isnn 0719-7624
Resumen:
El mal desempeño y el difícil acceso a la educación superior de alumnos vulnerables han sido la
tónica en la educación chilena, especialmente en la enseñanza de las matemáticas.
Fundamentando este escenario con resultados obtenidos en informes y mediciones de organismos
internacionales (OCDE, Prueba TIMMS), surge la interrogante por cómo lo hacen los países que
obtienen buenos resultados y qué podemos aprender de ellos.
Se presenta una experiencia de innovación en la enseñanza de las matemáticas en Japón,
denominada “Estudio de la clase”. Se trata del uso de estrategias metodológicas alternativas a fin
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de llegar, con mayor efectividad, al desarrollo de las habilidades fundamentales que el aprendizaje
de las matemáticas requiere.
Se releva la importancia del trabajo complementario entre docentes, la observación y puesta en
práctica en forma reiterada para lograr el mejoramiento y la adaptación al contexto, en particular
cuando se trabaja con estudiantes de alta vulnerabilidad y cuya experiencia frente a las
matemáticas ha sido traumática. Esta inquietud se extiende también a la dirección académica y
general de la sede, que se ubica en uno de los sectores (tal vez) más vulnerables de la ciudad de
Santiago.
Palabras clave: estudio de la clase, innovación, reflexión docente, estudiantes vulnerables.
Abstract:
The poor performance and difficult access to higher education of vulnerable students has been the
keynote in Chilean education, especially in the teaching of mathematics.
Basing this scenario with the results obtained in reports and measurements from international
organizations (OECD, TIMMS Test), the question arises about how countries that obtain good
results do it and what we can learn from them.
An experience of innovation in the teaching of mathematics in Japan is presented, called: "Class
Study". It is about the use of alternative methodological strategies, in order to reach with greater
effectiveness, to the development of the most important skills that the learning of mathematics
requires.
The importance of the complementary work between teachers, the observation and implementation
in a repeated form to achieve improvement is highlighted. The adaptation to the context, particularly
when working with highly vulnerable students and whose experience with mathematics has been
traumatic. This concern also extends to the academic and general management of the INACAP
educational center, which is perhaps located in one of the most vulnerable sectors of the city of
Santiago.
Key Words: Class Study; Innovation; Teacher Reflection; Students
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500 puntos en la PSU1 y luego todos sufrimos cuando nos topamos con las matemáticas
en la educación superior>>.
Esta realidad es bastante cotidiana en los Centros de Formación de INACAP, no solo en
estos años, cuando se ha ampliado notablemente el acceso a la educación superior en
los sectores más vulnerables: lo ha sido desde siempre.
Es también parte de la historia relatada por uno de los estudiantes entrevistados en el
proceso de evaluación del proyecto “Metodología: estudio de la clase en aulas” que se
ha realizado durante los años 2015 y 2016 en la sede de INACAP de Puente Alto. El trabajo
desarrollado por el área de Matemáticas de dicha sede, apoyada por el CIEDU (Centro de
Innovación en Educación) de INACAP, ha estado orientado a incorporar la metodología del
estudio de la clase en sus aulas, a fin de mejorar los aprendizajes de los estudiantes a
partir de la transformación en las prácticas docentes y en la modificación al enfoque
tradicional que se da en Chile a la enseñanza de las matemáticas.
Este proyecto ha sido capaz de convocar diversas voluntades y permite dar sentido a
varias acciones, desde el trabajo en el aula, hasta parte de la misión institucional de
INACAP , especialmente en espacios como Puente Alto, en donde la mayor parte de los
estudiantes son la primera generación de sus familias que puede acceder a la educación
superior y provienen de escuelas y liceos de alta vulnerabilidad. Ello implica un especial
desafío para la educación superior, cuya respuesta más común hasta ahora es una
calificación de “insuficiente”.
Luego de sistematizar esta experiencia a partir de la recopilación de la información más
relevante, de entrevistar a diversos autores y de reportar los principales hallazgos que se
ha podido vislumbrar, se expone esta experiencia para compartir, ampliar la reflexión y
motivar el uso de esta metodología, u otras, en las prácticas docentes, apuntando en
forma preferente a la consideración del contexto de los estudiantes y del trabajo
colaborativo de los docentes.
1 Antecedentes
El año 2004 la OCDE, a solicitud de Chile, expuso el informe “Revisión de políticas
nacionales de educación”. El requerimiento estaba focalizado sobre el sistema escolar y
las políticas públicas que se han implementado en este ámbito. La preocupación central
es, obviamente, el mal desempeño del país, en las evaluaciones estandarizadas como
1 Según datos del DEMRE, un 44 % de los estudiantes de colegios municipales no alcanzó los 450 puntos en la Prueba
de Selección Universitaria 2016; lo que no les permite postular a las universidades públicas.
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700
618 606 615 602
600
516
500 469 459 462
400 376
353 342
300
200
100
0
Singapur Hong Kong Promedio Paises Chile Sudáfrica Kuwait
PIB Similar
2005 2011
Figura 1. Resultados TIMMS Matemática 4° Básico 2011 y 2015. Comparativa países con PIB similar a Ch
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Sin embargo, estos resultados son mejoras parciales en uno de los niveles evaluados y
aún distan mucho de la media de otros países participantes. Ello deja aún intacta la
necesidad de enfrentar el trabajo con perspectivas innovadoras respecto de lo que se
viene realizando, tanto en las políticas como en las prácticas pedagógicas.
700
621 606
600
490
500
427
400 372 368
300
200
100
0
Singapur Hong Kong Promedio Paises Chile Sudáfrica Kuwait
PIB Similar
Figura 2. Resultados TIMMS Matemática 8° Básico 2015. Comparativa países con PIB similar a Chile
Fuente: elaboración propia a partir de Resultados TIMMS, 2015
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Surge en la era del emperador Meiji (1852-1912). En sus inicios solo se utilizaba en Tokio,
Más tarde, por instrucciones del Ministerio de Educación, se implementó como modelo
en todo Japón. A partir de ello se realizaron clases abiertas, que posteriormente
originaron clases demostrativas, y se promovieron nuevos currículos de enseñanza.
Estos empezaron a centrarse en procesos de matematización y resolución de problemas
de final abierto.
El estudio de clase ha evolucionado, asimismo lo han hecho las políticas educativas
japonesas. Por ejemplo, en Matemáticas los objetivos han cambiado, se han enfocado
propuestas educacionales en torno a las habilidades de resolución de problemas
sociales, buscando potenciar la utilidad fáctica de las matemáticas. En la última década,
el propósito de las políticas educacionales de Japón ha sido desarrollar personas de
carácter bien formado, capaces de aprender y de pensar por su cuenta, de tomar
decisiones, de actuar en forma independiente, de resolver problemas, de colaborar en
buena forma con otros y de ser compasivos y sensibles con los demás. Para alcanzar
esos objetivos existe una férrea presión del sistema educativo sobre las capacidades de
los profesores y en el proceso de educar, contratar y capacitar profesionales.
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El rol del docente es un tema distintivo en la cultura japonesa. Ello porque el estudio de
la clase es realizado en colaboración con otros profesores, a quienes se enseña la clase.
Esta es observada por otros profesores, instructores universitarios y supervisores.
Finalmente se juntan el profesor y sus colegas observadores para una sesión de revisión,
de mutua retroalimentación, cuando se integran las miradas de todos para mejores la
aplicación de la clase, discutiendo diferentes técnicas y la acogida de los alumnos.
En concordancia con lo anterior, se dirá que todo sistema educacional funciona en
conjunto. Por ejemplo, la capacitación de los profesores puede dividirse en tres tipos,
según su relación con las obligaciones de estos: la primera es la que realiza el gobierno
como parte de esas obligaciones; la segunda es la que se hace en forma independiente
fuera de la escuela, en horas de trabajo y reconocida bajo la Ley de Regulaciones
Especiales Concernientes al Personal Educacional Público; y la tercera es la capacitación
voluntaria que se efectúa fuera de las horas de trabajo. Las juntas de educación y las
universidades con programas de certificación de profesores apoyan independientemente
a grupos de estudio en sus áreas locales y ofrecen recintos para capacitación tanto en
horas de trabajo como voluntaria; en este último caso, los programas suelen ser
organizados por los profesores mismos y tienen la característica de “investigación”.
A su vez, la capacitación de profesores noveles procura impartirles habilidades prácticas
pedagógicas y facultarles para adquirir una amplia variedad de conocimientos, por ello,
deben asistir a sesiones por el lapso de un año desde el momento de la contratación.
Otro de los aspectos que aportan a la eficacia del modelo japonés está íntimamente
relacionado con las expectativas que el docente tiene respecto de sus estudiantes,
conocidas a partir de los estudios de eficacia escolar. En la cultura japonesa se advierte
un convencimiento y una práctica real de ello. No ocurre lo mismo en nuestro contexto,
lo que fue uno de los temas centrales de la innovación estudiada. Un cambio importante
del equipo de docentes de INACAP Puente Alto fue el convencimiento de que, por esta
vía, “todos los estudiantes pueden aprender”.
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Por otra parte, el enfoque vía resolución de problemas, característico de las clases
japonesas, deriva del estudio de clases basado en componentes teóricos y también
prácticos, que comienza con la investigación de materiales, los significados y la
significación de la terminología especializada. Esta última consiste consiste en términos
específicos del campo de la educación matemática, tomados como algo distinto de los
términos especializados de matemáticas o pedagógicos (por ejemplo, los de “división
partitiva” y “división de medida”, que se utilizan para clasificar tipos de problemas de
división).
El tipo de aprendizaje que compone el sistema educativo japonés, así como sus buenos
resultados en pruebas internacionales, han puesto al estudio de la clase en el foco
mundial por largo tiempo. Desde que se realizó el Segundo Estudio Internacional de
Matemáticas (SIMS) en 1981, los Estados Unidos han estado implementando revisiones
curriculares con el propósito de elevar el nivel de las habilidades académicas. Japón fue
el mejor de 20 países en el SIMS en el séptimo grado; la razón principal de tan buen
resultado se atribuyó al alto nivel de su currículo de matemáticas. No obstante, son los
profesores los reales responsables de mejorar el currículo. A su vez, en el Tercer Estudio
de Matemáticas y Ciencia de 1995 (TIMMS 1995), se llevó a cabo un estudio de videos
llamado “Una comparación de la educación matemática en Alemania, Japón y los
Estados Unidos” en el octavo grado. Este mostró que las clases japonesas de
Matemáticas enfatizaban el proceso de la resolución de problemas y, desde entonces,
varios otros países han estado tratando de mejorar habilidades académicas haciendo
clases al “estilo japonés”. Hoy Japón está implementando métodos de enseñanza
nuevos, tales como separar las clases por niveles de desempeño. Los datos más
recientes, como TIMMS 2015, ratifican el lugar singular que sigue ocupando Japón, tanto
en el nivel 4° como 8°, ya que se mantiene entre los cinco países con mejores resultados.
Siguiendo lo señalado por Mena (2007), desde hace poco más de una década varios
países han comenzado estudios y prácticas de estudio de clase, entre ellos se menciona
a Camboya, Canadá, Egipto, El Salvador, Estados Unidos, Filipinas, Ghana, Guatemala,
Honduras, Indonesia, Kenia, Laos, Nicaragua, República Dominicana, Sudáfrica,
Tailandia y, el más reciente, Chile.
En Chile, la Universidad Católica de Valparaíso es una de las pioneras en el estudio de
clase. Por ello, en conjunto con el gobierno nacional, se plantearon el objetivo de enseñar
a diferentes docentes, provenientes de todo Chile, lo que era el estudio de clase y lo que
podía generar. Este proyecto fue impulsado a finales del primer gobierno de la presidenta
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2 Metodología
Los objetivos que orientaron este trabajo marcaron de manera directa la metodología
pertinente a utilizar, con el fin de obtener los resultados que esta investigación expone.
Por lo anterior, en este apartado se realiza una breve descripción de la metodología
general que respalda este trabajo, los dispositivos específicos que se utilizaron y la
justificación de su aplicación en esta experiencia.
Dadas las características del proyecto reseñado, se trabajó con lo que se conoce como
estudio de casos, que, caracterizado en palabras de Chetty (1996), es reseñado como
un método riguroso que:
es adecuado para investigar fenómenos en los que se busca dar respuesta a
cómo y por qué ocurren,
permite estudiar un tema determinado,
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a. docentes participantes y
b. estudiantes participantes.
5. Sistematización de los materiales e instrumentos utilizados.
2.3 El estudio de casos como método para analizar la experiencia de Puente Alto
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compresión de la temática y los alcances que podría tener en el trabajo docente (sobre
esta primera conversación no hubo registro sistemático, más que algunas notas de
campo). Concluido el reporte de la primera experiencia, pareció muy relevante la idea de
tener una nueva entrevista y contar con un registro de su experiencia.
Desde la perspectiva del estudio de la clase y su conocimiento del trabajo en Japón,
abordamos varios temas relevantes en nuestro esquema de formación y trabajo docente.
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Se partió este trabajo citando el descarnado análisis que realizó la OCDE el año 2004,
cuyo informe resalta la enorme distancia que apreciaba entre la formación inicial de los
docentes en las aulas universitarias y las iniciativas de reforma o las políticas educativas
que se implementan desde el nivel ministerial, de manera que los docentes egresados
no se forman en estos aspectos y su incorporación al sistema resulta absolutamente
descontextualizado.
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El equipo de Puente Alto contó con el apoyo del Centro de Innovación de INACAP (CIEDU)
y a partir de ello con la asesoría del profesor Arturo Mena; quien entre sus trabajos explica
de manera más esquemática el proceso que utiliza esta metodología para diseñar las
unidades de aprendizaje.
En el caso concreto del equipo de INACAP, se procedió a definir como unidad de trabajo
la de Funciones Reales y, en ella, los contenidos a trabajar: plano cartesiano, ecuación
de la distancia entre dos puntos y razón de cambio.
En la experiencia de INACAP, el trabajo se realizó concretando cada una de las etapas y
desarrollando la unidad de aprendizaje propuesta. Esta se aplicó y replicó en varias
secciones, con el correspondiente análisis y mejoramiento progresivo. Así lo informaron
los docentes del proyecto en su reporte final: “luego de una meticulosa planificación,
MateAlto [así llamaron ellos al proyecto internamente], se implementó en el aula en
noviembre de 2014. Las exposiciones estuvieron a cargo de los docentes: Germán
Osses, Sebastián Herrera, Adolfo Peña y Sergio Moreno”. (Informe de Proyecto,
Metodología Estudio de la Clase en las Aulas de INACAP, Sede Puente Alto, Primavera,
2015).
Entre las experiencias relevantes que nos relata el profesor Mena está la permanente y
hasta obstinada búsqueda de entender al estudiante y mirar las situaciones desde su
condición, por parte de los docentes japoneses que usan esta metodología:
Yo lo encontré la primera vez bien escalofriante, porque estábamos en una
sala entre mil a mil doscientas personas, estábamos ahí, en un ladito, la
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primera vez y el niño dice algo y el profesor le dice que no entendía; el niño
estaba en la pizarra y el profesor fue y se sentó en el asiento del alumno y se
quedó un rato pensando. Y para mí fue espantoso, ¡cómo va a haber mil
personas esperando! Pero el principio es que <<el niño hizo algo y no vas a
pasar por encima de eso>>. Y el principio nuestro es <<estos cabros no van a
aprender esto así que pasémoslo luego>>, y el dato duro es que cuando el
profesor no cree que el niño aprende algo, el niño no lo van a aprender
(Informe estudio de la clase, Puente Alto, 2015).
En general, esta idea está siempre en el discurso de los docentes y lo correcto es declarar
precisamente que se tienen en cuenta al estudiante. El estudio de la clase desarrollado
en Japón es un esfuerzo real y de muchos años por poner en práctica esa perspectiva.
En nuestra primera fase de trabajo no contamos con muchas opciones de poder recopilar
esta perspectiva, solo se logró conversar con uno de los participantes de la clase abierta.
Sus relatos estaban referidos a la experiencia en la clase abierta a la que fue invitado:
El profesor en el momento en que él nos iba apoyando, mesa por mesa, nos
iba diciendo si el ejercicio estaba bien y nosotros levantábamos la mano para
preguntarle y él iba a ayudarnos y después él iba cerrando el ejercicio,
explicando paso por paso lo que se iba haciendo… De hecho, por eso yo le
vuelvo a comentar lo que le dije a la profesora Lorena, yo aprendí muchas de
las cosas que no aprendí en un año, lo aprendí en esta clase, porque yo creo
que fue una metodología súper importante y buena, y es como parecido a lo
que nos hace la profesora Lorena en Geometría (entrevista personal,
estudiante, INACAP Puente Alto, 7 de diciembre de 2015).
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Consistente con lo expuesto al inicio de este trabajo, las matemáticas son una valla difícil
de superar para muchos estudiantes. En general, sus experiencias previas son complejas
y hasta traumáticas, dados los fracasos repetidos desde la época escolar. Por ello,
cuando son partícipes de experiencias que cambian la perspectiva y se salen de los
enfoques tradicionales, logrando resultados positivos, el alcance de estos no se limita a
un logro específico o a un aprendizaje puntual, también hay una clara expansión del
efecto al nivel de la autoestima y la ampliación del campo de posibilidades de estos
estudiantes.
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Entre los años 2015 y 2016 realizamos una revisión del proyecto Estudio de la Clase en
la Sede Puente Alto de INACAP. En este proceso logramos descubrir el enorme potencial
que esta experiencia tiene cuando las voluntades institucionales y de los equipos
docentes se coordinan y se proponen hacer las cosas distintas.
Pero, así como “una golondrina no hace verano”, una experiencia de innovación no
cambia las condiciones de un sistema y de ahí la importancia de la sistematización y el
aprendizaje a partir de estas experiencias, para hacer de ellas prácticas que se vayan
instalando en el hacer cotidiano, tanto de las personas como de las organizaciones.
4. Conclusiones
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de, es como lo asimilo, mientras más experiencia tengo yo, siento que ellos [los
estudiantes], están cada vez mejor… Yo no te puedo decir que estoy perfecto, que
soy experta” (entrevista personal, 15 de noviembre de 2016).
2. En esta experiencia en particular se advierte la necesidad de una mayor claridad de
los objetivos y de la idea en su globalidad para todos los actores. Los docentes
señalaban que en la medida que se avanzaba se fue teniendo mayor idea de lo que
se buscaba y, en la medida que eso se fue clarificando, se pudieron dar resultados
positivos.
3. Un aspecto que tiene valoraciones diversas, y en algunos casos opuestas, es el haber
realizado este proyecto en conjunto con un perfeccionamiento. Si bien se valora el
hecho de haber entregado un perfeccionamiento sobre la misma temática de trabajo,
el hecho de realizarlo en forma paralela al parecer dificultó el trabajo. En este caso se
sugiere graduar los pasos y hacer una cosa a la vez: primero la capacitación luego la
experiencia de aplicación.
4. Un tema que quedará aún en proceso a verificar en el tiempo es el impacto que este
proyecto va a tener en los docentes y en sus prácticas, lo expresó en este caso el
vicerrector de la Sede, Eugenio Covarrubias, con mucha claridad:
5. Ante los resultados positivos que se obtuvieron con los comentarios de quienes
evaluaron la clase, los testimonios de los estudiantes y la evaluación de propio equipo
docente, se generó un clima muy positivo entres los profesores, lo que anima a seguir
trabajando y profundizando en el tema.
6. El liderazgo ejercido por los coordinadores, con su entusiasmo por el tema, uno de
ellos sin ser docente de origen (Germán Oses), la profundización y experticia que han
adquirido resultó una pieza clave en este proyecto y para sumar de manera activa y
convencer a los docentes de comenzar a generar este cambio al interior de esta
unidad.
7. Otro aspecto importante destacado por el conjunto de actores ha sido contar con el
apoyo institucional, eso implica a la organización en sus distintos niveles: desde la
motivación personal de los docentes integrantes de este equipo, luego el estímulo por
parte del CIEDU y el compromiso de las autoridades locales de la sede Puente Alto,
quienes facilitaron algunas condiciones importantes para la viabilidad del proyecto.
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Lo que nos sorprendió fue que aquellos estudiantes que se sentían un poco
en desventaja, que se declaran malos para la matemática y lo lograban,
lograban realizar esta actividad completita… A mí me preocupaban esos
casos, pero ellos lograban llegar al final y ese punto final, en ellos había una
carga emocional que decían ellos: “lo logré”. Ver esa expresión de alegría por
un objetivo conseguido, y eso pasó en algunos estudiantes (entrevista
personal, 10 de noviembre de 2016).
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13. El profesor Arturo Mena, que fue asesor del proyecto, ha expresado, tanto en el
momento de la evaluación de la clase pública como en la entrevista que le realizamos
para este trabajo, que se encuentra gratamente sorprendido por la preocupación de
la Institución por el aprendizaje de los estudiantes. Dice que eso no es frecuente en
nuestro medio y que además esa preocupación se traduce en un método altamente
innovador que se está trabajando, en este caso, en la sede de Puente Alto.
14. Otro aspecto que valora el profesor Mena es que con, toda la experiencia que tienen
los docentes de esta institución, se percibe una disposición a generar cambios reales
en las prácticas pedagógicas, en este caso introduciendo una metodología que se ha
tomado de Japón, pero que se hace propia y que implica transformaciones
importantes, no solo para el estudiante, también, y de manera más compleja, para el
docente.
Referencias
Arcavi, A. y Mena, A. (2009). El estudio de clases japonés en matemáticas. Colección
Digital Eudoxus, (18). DOI: 10.4067/S0718-50062013000400005
EducarChile (2016). Serie Aulas Abiertas: estudio de clases. Disponible en:
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?ID=198091
Isoda, M., Arcavi, A. y Lorca, A.M. (Eds.) (2008). El estudio de clases japonés en
matemáticas: su importancia para el mejoramiento de los aprendizajes en el
escenario global. Valparaíso: Ediciones Universitarias de Valparaíso de la
Universidad Católica de Valparaíso.
Lorca, A.M. (2009). El estudio de clases japonés en perspectiva. Valparaíso: Pontificia
Universidad Católica de Valparaíso.
Marcelo, C. (2016). La innovación en la universidad: del Gatopardo al iPhone. Revista
Gestión de la Innovación en Educación Superior, 1(1), 27-55.
Marmolejo, G., Blanco, H. y Fernández, E. (2009). El estudio de clase: una experiencia
en Colombia para el mejoramiento de las prácticas educativas. Bogotá: Ministerio
de Educación Nacional.
Ministerio de Educación (2012). Estudio de clase: Geometría. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=VUPTkKJ8ij8
OCDE (2004). Revisión de políticas nacionales de educación: Chile. París: OCDE.
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Cómo citar este artículo: Sepúlveda, Y., Soto, M., y Hernández, R. (2018). Visibilización del
pensamiento: una experiencia de implementación pedagógica. Revista de Gestión de la
Innovación en Educación Superior REGIES, 3, p.p.115-148. Issn 0719-742X; E-Isnn 0719-7624
Resumen:
El presente análisis documenta la implementación de 3 proyectos de innovación asociados a la
visibilización del pensamiento en estudiantes de educación superior como respuesta a las
necesidades de converger educación universitaria con el mundo laboral; esto basado en principios
de investigación basada en diseño. Este análisis nos centra en la potencialización de los saberes
en nuestros estudiantes expresados por medio de destrezas; utilizando rutinas de pensamiento
para hacer visible el pensamiento crítico de los profesionales en formación. En el proyecto
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Abstract
The following report documents the analysis of the implementation of three innovation projects
associated with making visible the thinking of tertiary education students, as a response to the need
of converging tertiary education with the working world; all this oriented by design based research.
This analysis seeks to show the potential of students ‘knowledge expressed through skills by using
thinking routines to make visible the students’ critical thinking. Participation considered 3395
students (17-42 age range) from the schools of Administration and Business; Construction; Design
and Communication; Hotel, Tourism and Culinary Arts; Humanities and Education; Informatics and
Telecommunications; Industrial Processes; Mechanics, and Health. Thirty-three faculty members
treated 33 different courses during 2016-2017. On every stage of each project, it was possible to
document different critical thinking skills.
La generación de conocimiento debe cumplir con lo que Lagemann (2002) planteara, que
es conocimiento utilizable; ya sea específico para el contexto donde se genera, mientras
que al mismo tiempo generalizable para otros. Bajo esta segunda premisa es que, en las
últimas dos décadas, hemos comenzado a escuchar sobre investigaciones y líneas de
acción que aluden al futuro del aprendizaje, las nuevas pedagogías, las competencias
necesarias para los nuevos desafíos y la relación entre la formación en educación
superior y el desempeño profesional en el mundo laboral del siglo 21 (Delors, 1996; Dede,
2010; Salas Pilco, 2013; Sternberg & Subotnik, 2006; Gardner, 2008; Wagner, 2010;
entre otros.) Es en este contexto que un grupo de profesionales pertenecientes a un
Centro de Enseñanza-Aprendizaje (CEA) de una institución de educación superior
integrada en Chile: INACAP, en donde convergen un Centro de Formación Técnica
(CFT), un Instituto Profesional (IP) y la Universidad Tecnológica de Chile (UTC), inician
el camino de reflexión e innovación en relación al rol del pensamiento en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de un nuevo y desafiante contexto educativo.
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Pensamiento crítico
Ética Profesional
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sustanciales en el logro de éstas y la contribución social al mundo que les rodea. Sin
embargo, el desarrollo del pensamiento debe ser guiado y visible para así incorporar la
metacognición en el mismo proceso de desarrollo. Según Ritchhart (2014), en el proceso
de pensamiento, las situaciones provocadoras de éste y las oportunidades para activar
la reflexión, no tienen que ser invisibles, es por ello que investigaciones hechas por el
mismo autor, señalan que los mejores docentes son los que establecen a través de sus
acciones pedagógicas, estrategias para visibilizar estas acciones cognitivas, expresando
así una fuerte cultura de pensamiento crítico y creativo en los estudiantes.
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Pasos:
1.- Identifica el tema.
2.- Escucho a mi compañero.
3.- Genero preguntas con respecto a la temática.
4.- Compartimos nuestras ideas
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nueva unidad o al finalizarla para motivar el interés del estudiante o inténtalo con un
objeto que se conecte con un tema durante esta unidad de estudio.
Pasos:
1.- Se selecciona un objeto, tema o concepto.
2.- ¿Qué ves?
3.- ¿Qué piensas sobre eso?
4.- ¿Qué preguntas te llegan a la mente?
Pasos:
1.- Se selecciona un objeto, tema o concepto.
2.- Lluvia de ideas con respecto al tema seleccionado. ¿Cómo se ve la cuestión desde
diferentes puntos en el espacio y el tiempo? ¿Quién (y qué) está afectado por él? ¿Quién
está involucrado? ¿A quién le podría importar?
3.- Selecciona un punto de vista con respecto al tema. Dudas, preguntas, afirmaciones,
etc.
4.- Expresar el punto de vista con respecto al tema.
5.- Cerrar el círculo ¿Qué nuevas IDEAS te surgieron sobre el tema que no tenías antes?
¿Qué nuevas preguntas se te han generado?
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Pasos:
1.- Identifica el tema.
2.- Antes pensaba
3.- Ahora pienso
4.- Haz que los estudiantes compartan y expliquen sus cambios de pensamiento
Con la inclusión de las rutinas de pensamiento, como poderosas herramientas que guían
el aprendizaje y pensamiento profundo de los estudiantes se inicia el camino de hacer el
pensamiento visible de los estudiantes de INACAP con el objetivo de potenciar su
proceso de aprendizaje, visibilizar las destrezas asociadas a las actividades
desarrolladas en aula, y así ofrecer una didáctica acorde a los desafíos de la educación
del siglo 21; teniendo como foco el desarrollo del pensamiento crítico en los estudiantes.
El presente análisis documenta el proceso de intervención de 3 etapas del estudio,
ejecutadas entre el 2015-2017 como una respuesta concreta a la necesidad de potenciar
la práctica pedagógica con énfasis en el aprendizaje significativo donde las herramientas
del quehacer didáctico permitan ayudar a los alumnos a visibilizar el desarrollo de sus
destrezas y habilidades de su sistema cognitivo dentro de un proceso de aprendizaje
como oportunidad de cambio en lo que está conociendo o haciendo a partir de nuevas
tareas.
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2. Metodología
Puesto que el presente reporte es un análisis de tres proyectos de innovación insertos en
una comunidad de aprendizaje en un período de dos años; analizando la transversalidad
de los efectos a los tres proyectos, la metodología se basó en los principios de
investigación basada en diseño (Anderson & Shattuck, 2012; Sandoval & Bell, 2004.) De
esta manera, los investigadores-expertos documentan, analizan el proceso de
intervención global efectuado y comentan sus conclusiones de las intervenciones
dinámicas realizadas para generar conocimiento utilizable que es específico para el
contexto de la institución, mientras que al mismo tiempo generalizable para otros. Así, se
presenta una pregunta de investigación general, la hipótesis y los procedimientos
ejecutados.
Los aspectos éticos de la intervención fueron validados a través de los comités que
adjudicaron los proyectos en el Centro de Innovación en Educación (CIEDU) de la
Universidad Tecnológica de Chile, la aprobación de ejecución en sede por parte de la
Dirección Académica, y los consentimientos informados firmados por los participantes.
2.2. Hipótesis
Basados en investigaciones previas de la universidad de Harvard (Ritchhart, Church &
Morrison, 2011; Ritchhart, 2015) presentamos la siguiente hipótesis:
a) A través de las rutinas de pensamiento se podrá documentar y evidenciar distintas
destrezas del pensamiento de orden cognitivo y meta-cognitivo.
2.3. Variables
Para la estimación del efecto de las rutinas de pensamiento se definió una variable
dependiente o de resultado: cantidad de destrezas visibles a través del análisis de las
respuestas de los estudiantes frente al uso de las distintas rutinas de pensamiento. A su
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vez, la variable independiente es una variable ficticia que indica si el estudiante fue
enseñado o no con el uso con el soporte de las rutinas de pensamiento.
2.4. Participantes
En la suma total de las tres etapas del estudio se incluyó una muestra no aleatoria de
3.395 estudiantes equivalente al 45.9% de estudiantes de INACAP sede La Serena, de
los cuales 23% de los estudiantes correspondían a la jornada vespertina y 77% a la
jornada diurna. El rango etario corresponde entre los 17 y 42 años de edad. Los
estudiantes incluidos en el estudio pertenecían a las áreas académicas de Administración
y Negocios; Construcción; Diseño y Comunicación; Hotelería, Turismo y Gastronomía;
Humanidades y Educación; Informática y Telecomunicaciones; Mecánica, Procesos
Industriales y Salud.
Las asignaturas intervenidas fueron: Estadística y Probabilidad, Bioética,
Comportamiento Humano en las Organizaciones, Inglés IV, Inglés II, Microbiología
General, Taller de Gelatería y Pastelería Internacional, Software ERP, Cultura &
Tendencias, Taller Integrado de Empresas I, Taller de Sistemas Operativos I, Taller de
Comunicación, Francés culinario, Computación Aplicada, Análisis y Diseño Orientado a
Objeto, Taller de Traducción I, Desarrollo e intervención de la Escritura, Costo y
Presupuesto, Moldaje Digital Industrial, Comunicación Efectiva, Aspectos legales para
emprender, Competencias de Empleabilidad y Autogestión.
2.5. Procedimientos
La implementación de este estudio cuenta con 3 sub-proyectos asociados a la
implementación global; financiados por el fondo interno Concurso de Innovación Docente
(CID) de INACAP, que incluyeron de manera progresiva distintas asignaturas, docentes
y áreas del conocimiento. Estos fueron:
Implementación de “Project zero” para el desarrollo de competencias genéricas en
Inacap sede La Serena
Visibilización de las competencias genéricas a través de una cultura de
pensamiento: proyecto cero fase II
Making Thinking Visible en la clase de idiomas
Independiente a la fecha de intervención, cada sub-proyecto incluyó los siguientes
procedimientos estándar (Sepúlveda, 2016):
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Compren
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Conocimi Conciencia del
(Identifica
ento ser (reflexiona
detalles
(recuerdo actitudes,
important
de la Análisis (Usa lo Utilización (Aplica el Metacognición motivación
es de la
informació aprendido para crear conocimiento en (controla y regula los creencias y
informaci
n tal como nuevos conocimientos y situaciones procesos de su sentimientos
ón y ubica
fue aplicarlos) específicas) pensamiento) individuales para
las
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categoría
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da en la determinada
s
memoria) tarea)
Preguntas Inferencia
apropiada
Preguntas Análisis
s)
Nombre rutina
Representaci
Análisis error
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Investigación
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Experimenta
Clasificación
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importancia
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Evaluación
Evaluación
Evaluación
Evaluación
emociones
motivación
monitoreo
monitoreo
monitoreo
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procesos
Identifica
precisión
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Síntesis
claridad
eficacia
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1 1
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Pareja onar
s una
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sueldo?
¿Cuáles
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Comp onar
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en liquidaci
Pareja ón de
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Esta matriz fue construida en base a la teoría del pensamiento humano de Marzano &
Kendall (2007) dado que establece objetivos conductuales del aprendizaje en el marco
del trabajo con competencias profesionales (Greaves, K. s.f. citado en EduGlobal, 2016).
Los elementos que considera esta taxonomía es el pensamiento humano compuesto por
los sistemas cognitivo, metacognitivo y de conciencia.
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Los niveles del pensamiento pueden ser ejecutados en el manejo de la información, los
procedimientos mentales y los procedimientos psicomotores.
Cada nivel del procesamiento puede operar dentro de los tres dominios de la información.
3. Resultados y discusión
Las respuestas de las rutinas fueron clasificadas de acuerdo a las destrezas del
pensamiento declaradas en la taxonomía de Marzano & Kendall (2007). Éstas se
clasificaron en dos habilidades del pensamiento: conocimiento y análisis; así fue posible
el análisis del tipo de respuesta que visibilizaba el conocimiento de los estudiantes versus
aquellas que podían visibilizar el análisis que los estudiantes llevaban a cabo al participar
de las rutinas. Posteriormente se subdividieron en distintas destrezas bajo las categorías
anteriormente mencionadas para poder determinar qué destrezas específicas de
pensamiento gatillaban la aplicación de la rutina.
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14; 2%
558; 98%
Cognitivo Metacognitivo
Figura 2. Frecuencia de respuestas agrupadas por sistema mental con preguntas de conocimiento.
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33; 4% 12; 2%
719; 94%
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Metacognición 33; 5%
Utilización 57; 8%
Monitoreo
14; 2%
claridad
Utilización 10; 2%
Análisis 54; 9%
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Relación 54; 9%
Representación 34; 6%
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Monitoreo de precisión 1
Toma de decisión 1
Especificación 1
Análisis error 1
Evaluación importancia 2
Evaluación motivación 3
Especificación metas 4
Investigación 5
Evaluación emociones 7
Monitoreo claridad 12
Experimentación 13
Generalización 15
Representación 15
Monitoreo procesos 16
Ejecuta procedimiento 22
Clasificación 35
Resolución de problemas 38
Síntesis 146
Relación 302
Identifica 80
0 50 100 150 200 250 300 350
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Monitoreo de precisión 1
Toma de decisión 1
Especificación 1
Análisis error 1
Evaluación importancia 2
Evaluación motivación 3
Especificación metas 4
Investigación 5
Evaluación emociones 7
Monitoreo claridad 12
Experimentación 13
Generalización 15
Monitoreo procesos 16
Clasificación 35
Resolución de problemas 38
Representación 49
Ejecuta procedimiento 72
Síntesis 284
Identifica 352
Relación 356
20
Número de destrezas visualizadas
20
18
16
14
12
10 7
8
6
4
2
0
Conocimiento Análisis
Tipo de pregunta realizada
mentales para una mejor comprensión de lo que están aprendiendo. A través de estas,
fue posible responder de manera positiva la pregunta de investigación e hipótesis del
presente análisis de tres proyectos de innovación.
4. Conclusiones
En el cambio de paradigma, de enseñanza de contenidos a enseñanza que desarrolle
competencias para la vida, el énfasis didáctico está en la necesidad de promover
experiencias de aprendizaje por medio de las habilidades del pensamiento como
características de un ser competencial capaz de adaptarse a situaciones y contextos.
Llegar a un pensamiento eficaz, implica operacionalizar patrones para la reflexión que
ayuden a delinear rutas en la arquitectura cognitiva; en donde los estudiantes se
acostumbran a pensar detenidamente para que ese pensamiento se transforme en un
proceso automático. Entonces, las rutinas de pensamiento son esta puerta de entrada
que nos facilitan el “hacer visible” colaborando para focalizar la atención en la
movilización del pensamiento; generando así andamiaje para el desarrollo de la
comprensión.
Según los resultados obtenidos, las rutinas de pensamiento permitieron la visibilización
de las destrezas del pensamiento declaradas por Marzano & Kendall. Además de la
expresión por parte de los alumnos del pensamiento crítico y creativo (Perkins, 2010) y
facilitación de su proceso de autorregulación como una manera de converger de la
educación universitaria al mundo laboral.
Las rutinas de pensamiento, además, permitieron a los docentes participantes observar
que el uso de un patrón de preguntas adecuadas y asociadas de manera inicial al
conocimiento y análisis en los estudiantes y por medio del ejercicio, escalan en muy corto
plazo a destrezas más profundas asociadas a la síntesis, comprensión, argumentación y
otras acciones analíticas dando paso a demostraciones de un pensamiento más eficiente;
utilizando estos hábitos mentales por iniciativa propia en la sala de clases. Así, tanto a
los académicos como a los estudiantes participantes les permitió la utilización e
implementación de herramientas de aprendizaje activo como parte de las estrategias
metodológicas de las asignaturas impartidas, la cual es coherente con el marco curricular
cuyo enfoque metodológico está centrado en la formación por competencias declaradas
por INACAP.
Según investigaciones de Ritchhart (2015), los mejores docentes establecen a través de
su práctica, una fuerte cultura del pensamiento. Los estudiantes aprenden de la clase,
pero también aprenden de la cultura que forma parte del contexto del aula. Dicha cultura
pasa a ser parte del currículo oculto y emerge en las expectativas y concepciones que
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facilitan u obstaculizan el aprendizaje de los alumnos. Para que los estudiantes aprendan
hay que asegurarse que se desarrolle en el aula una cultura de pensamiento, a través
disposiciones para la indagación, curiosidad, juego de ideas y análisis de temas
complejos. Si bien el presente artículo reporta la visibilización de destrezas de
pensamiento a través del uso de rutinas de pensamiento, algunas limitaciones incluyen
el hecho de que la muestra de participantes no participó de ningún proceso de medición
cognitiva para poder determinar si la muestra era comparable. A la vez, el análisis es solo
de resultado y no de impacto, no existiendo un grupo control para comparar los
resultados; por tal razón se usan los principios de investigación basada en diseño y no
de diseño cuasi experimental. Un modelo cuasi-experimental con una muestra
comparable sería una vía clave de avance en un nuevo marco metodológico de acción
para futuras investigaciones. Por otro lado, una tercera limitación es el hecho de que el
instrumento a través del cual se registraron las destrezas de pensamiento, carece de
validación formal para establecer su confiabilidad, pues fue concebido solo como una
matriz de registro del análisis semántico y de unidades de frecuencia identificados en las
respuestas de los estudiantes, por parte del tabulador. Una oportunidad de mejora
respecto de este punto sería la confección de un instrumento de medición validado que
pudiese asegurar, de manera más confiable, la precisión en la clasificación y visibilización
de la destreza de pensamiento.
Algunas recomendaciones de nuevas líneas de investigación podrían incluir el rol de la
motivación de los académicos y estudiantes participantes en la visibilización de su propio
pensamiento y cómo afecta el desarrollo metacognitivo de los estudiantes. Por otro lado,
para este estudio se utilizaron solo 4 rutinas de pensamiento de un total de más de 50
rutinas diseñadas por el equipo del Project Zero. Entonces, cabe la pregunta respecto de
cuáles podrían ser las rutinas más poderosas según las distintas áreas del conocimiento.
Finalmente, otra línea de investigación asociada podría consistir en poder determinar
cuándo la rutina efectivamente se transforma en una manera de generar arquitectura
cognitiva en los estudiantes para que ejecuten las destrezas de pensamiento de manera
automática.
Este artículo busca difundir la instalación de una comunidad de docentes potenciadores
y estimuladores de las competencias de pensamiento crítico y creativo en sus alumnos;
por medio de la apropiación de las rutinas del pensamiento como estrategia didáctica a
implementar en las prácticas pedagógica del aula. Esperamos esta experiencia sea de
utilidad para todos aquellos educadores que comprenden y valoran el rol del pensamiento
en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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interactivo de lectura aplicado a la resolución de problemas
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Cómo citar este artículo: Sanzana, M., Salamanca, L. y Herrera, M. (2018). Modelo
interactivo de lectura aplicado a la resolución de problemas en asignaturas de ciencias
básicas. Revista de Gestión de la Innovación en Educación Superior REGIES, 3, p.p.
149-159. Issn 0719-742X; E-Isnn 0719-7624
Resumen
Como una competencia genérica, la resolución de problemas es protagonista en asignaturas
basadas en la matemática de formación general y de especialidad. Las evaluaciones en alumnos de
primer año del área de Mecánica y Gastronomía de INACAP evidencian un nivel de logro en esta
competencia que alcanza el 38%, similar a lo alcanzado en comprensión lectora. La principal
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Abstract
Problem solving, as a generic skill, takes relevance in the mathematics-based subjects in both
general and specific formation. The evaluations of students from the first year of Mechanics and
Gastronomy area of INACAP show 38% of accomplishment in the skill, this is comparable with the
achievement in reading comprehension in the same diagnostic test.
In the process of problem solving, the main complication is understanding the instruction, which is
closely related to the level of development of reading comprehension skill.
Considering the importance of the problem previously described, the experience allowed to increase
the levels of problem solving achievement through the development of reading comprehension. For
this purpose, the Steps of Problem Solving proposed by Polya (1980) and the Interactive Reading
Model of Solé (1992) were associated, encouraging the activity of problem solving in the classroom.
Statistics indicate that after the intervention, there is a significant increase in the positive results in
the final evaluation, given the reached consciousness about the process guided by the proposed
questions.
Key words: Reading comprehension, Mathematics, Higher education, Problem solving.
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1. Material y métodos
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Tabla 1
Propuesta convergencia MIL-Polya
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2. Análisis y resultados
Desde el punto de vista del análisis de datos, dado que en el aula no se presentan
diferencias en el proceso de enseñanza-aprendizaje ligadas al sexo de los estudiantes,
no se consideró dicha variable para el análisis. Posterior a la intervención se realizó un
análisis de normalidad (Shappiro Wilks) sobre los datos obtenidos en cada grupo, con el
programa IBM-SPSS versión 23, con lo cual se validó la hipótesis que el puntaje promedio
obtenido por los estudiantes, antes de la aplicación, es menor al obtenido posaplicación
a través de una prueba t-student para Mantenimiento Industrial (figura 1) y Administración
Gastronómica (figura 2), dado que los datos de estas carreras son normales.
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Tabla 2:
Prueba t para Mantenimiento Industrial
Tabla 3:
Prueba t para Administración Gastronómica
Part 1
DiagnosticoAG - post
AplicaciónAG -4,09524 4,13406 ,90213 -5,97704 -2,21344 -4,540 20 ,000
10 Distribución
Normal
8
frecuencia
0
0 5 10 15 20 25
diagnostico
Figura 1:
Prueba de normalidad para Ingeniería en Maquinaria, Vehículos Automotrices y Sistemas Electrónicos
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Tabla 4:
Prueba Wilcoxon para Ingeniería Mecánica y Automotriz
Estadísticos de contrasteb
post.aplicaciónIM-
DiagnósticoIM
Z -2,965a
Sig. Asintót. (Bilateral)
,003
3. Discusión y conclusiones
La metodología que relaciona la comprensión de lectura con la resolución de problemas
desarrollada e implementada en las salas de clases de las áreas de Mecánica y Hoteleria,
Turismo y Gastronomía, en la ciudad de Los Angeles, Chile, durante el primer semestre
de 2018, generó impacto positivo sobre el puntaje obtenido por los estudiantes en las
evaluaciones de las asignaturas de Matemáticas I y Matemática Aplicada (primer
semestre de su carrera) y Análisis Estadístico de Datos (quinto semestre), por lo que la
experiencia puede ser implementada en otras asignaturas que relacionen ambas
competencias en las distintas carreras profesionales y técnicas.
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involucre un número mayor de alumnos como muestra, para lograr una mayor
representatividad por área involucrada.
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