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Plantilla Nonágono Semiótico Horizontal para A4

SIGNO FORMA 1ra. Tricotomía EXISTENCIA 2da. Tricotomía VALOR 3ra. Tricotomía
Disonancia Posibilidad conceptual Actualizaciones Valores estratégicos
ludonarrativa en Saberes Acciones prácticas Efectos
videojuegos. Práctica Teórica Práctica Económica Práctica Política
Pasado Presente Futuro

FORMA FF EF VF
1er. Correlato
-Producción de sonido e imagen.
DISEÑO -Relación entre el gameplay y la historia - Transmisión visual/digital (pixel, color, -Ausencia de lo verosímil.
Posibilidad formal del juego. perspectiva, 3D, fotorealista). –Entretenimiento: inmersión en mundos
Práctica Teórica -Conocimiento sobre la cultura gamer. ficticios.
-Falta de coherencia entre la información
expuesta en la historia y en la narrativa del
juego.

EXISTENCIA FE EE VE
2do. Correlato - Soporte digital
-Software de programación
MATERIALIZACION - Computadora, E-box, playstation como -Videojuegos de mundo abierto -Bajo reconocimiento del concepto por
Actualización soportes. -Cultura del videojuego parte de la cultura visual contemporánea.
Práctica Económica - Narrativa emergente
- Creador: Clint Hocking(2007)

VALOR FV EV VV
3er. Correlato
-Cultura visual contemporánea
COMUNICACION -Interactividad: permite al usuario Denotado: término que aparece en la -Contribuye en un desequilibrio entre lo
Necesidad o Ley adentrarse a mundos virtuales. cultura gamer. lúdico y lo narrativo. En muchos casos
Práctica Política -Diseño de videojuegos. –Connotado: el concepto surge a partir de favorece a la identidad del juego
-Creación de guion la falta de coherencia entre los elementos haciéndola autentica, y otras, dificulta su
-Diseño de Interface de gameplay y su narrativa. entendimiento.

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