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on

El Ajedrez, además de sus bondades como juego de exponen los momentos cul­
entretenimiento, que ha superado la prueba del tiem­ minantes de partidas ma­
po, merece con amplitud la jerarquía de una podero­ gi'>trales. A partir de los
sa herramienta para el crecimiento intelectual de l.t mismos nuestros Ayudan­
juventud. En efecto, el mismo encierra, bajo b apa­ te\ Didácticos nos guían,
riencia de un pasatiempo mas o menos complejo, ro­ analizando sus aspectos
da� las características de un organismo de Estrategia 111<ÍS sobresalientes: la lupa
pura, ya que al margen de la trivial comparación con de El Detective investiga el
u na incruenra batalla enrre ejérciros rivales, contiene alcance y el accionar de ca­
aspecto!> formales que involucran a la mayoría de la:. da una de las piezas; El Ex­
mani�cscaciones de la actividad humana. Esto surge plorador nos orienta para
porque cada jugador, teniendo objetivos precisos y re­ de.\cubrir los mejores cami-
glas d.1ramenre establecidas, tiene que sortear coda una nos a seguir; La Bala111a permite ponderar el distinw
serie de problemas y dificultades que se van creando a valor de los planes y las jugadas, y tanto las semencias
p;mir del camino elegido y que adem;ls pueden modi de El Genio del Tablero como los comejos de El Viejo
flcarse, segLtn su modo de transirarlo. Enronces, al reu Vi;cacha, nos transmiten la vo; dt· la experiencia, c.l
nir las virtudes de un juego ameno, con la estructura y nalizando cada uno, respet.tivamente, los conceptos
el método característicos para la evolución del rai'(>na­ universales sabiamente destilados a través dd tiempo.
rnienw y el desarrollo de la respomabilidad, resulta y las reglas prácticas que rigt•n en una wmpetetlli.t
ser un elemento sumamente .tpro para el enrrenamienw donde los factores emocionaks) sicol<>gico.,, no est.m
y la edificación de la inteligencia. au,entes.

r 11 esre contexto nos parece lttil presentar al aficiona 1 sros Ayudantes, adem;ÍS de ¡Hesr.tr su nor<l de color,.
do, wmplemenrando la bibliografía existente, y a rra h.tcer más ameno el esrudio de un material que a vec.:t'
v6 de una óprica personal, codo un bagage de conoci­ puede aparecer como ;\rido, ofrc.·cen, a travó dt• \Us
mientos y ejercitaciones, idóneos para adentrarse en el c.tracccrfsricas individuales, una forma de orientar d
mecanismo del pensamienlO ajedrecisrico. pensamicnro para encarar el cnrrenamiento y la pr;\c
tica del Ajedrez.
Sirva pues, la obra siguiente, como gufa para el apren­
dizaje y desarrollo de esta noble manifestación del es­ En el estudio de las Estructuras de Peones, éstas se
pfritu. wnsideran a través de ejemplos de grandes jugadores.

P.tr;t abarcar las distintas erapas del conocimienro, he­ Para incrementar el juicio crítico del lecror, inten·ic.ne
mm confeccionado un curso básico, poniendo énfasis el Abogado del Diablo, generando una conrronr,ia
en el dominio de las herramienra<o rácricas, finales cle­ desmirificadora de los conceptos rígidos. Con el De­
m�.'nrales, estratagema..� y celadas en las aperturas, y con­ recho a Réplica se erara de ampliar los criterios intci.l­
sejos fundamentales, que permitan al aficionado ma­ lcs, para abarcar mejor la Verd;td Ajedrecística.
nejarse en sus partidas con la soltura necesaria para
Los invitamos cordialmente a parricipar de este em­
perfeccionarse y aquilatar experiencia.
prcndimienro.
En el otro extremo del arco, y para jugadores de ma­
ym nivel, les ofrecemos, a través del estudio de las Es­
tructuras de Peones, una visión de la Estrategia Avan­
zada del juego.

El desarrollo central de la obra consiste en el recorrido


().]('((JI .f9-t JIO
• )1

de una ideal Galería de Cuadros Famosos donde se


ABC DEL AJEDREZ

del Ajedrez
A edrez es un juego en el que 110 iuterviene el nznr. Se presenta como un combare entre dos bandos, de fuerzas y posiciones
• tJ(J.,.Se desarrolla sobre un Tablero cuadriculado de 64 casillas. El objetivo del juego consiste en llevar al Rey contrario a una
·w...:on panicular llamada Jaqu e Mate.
U JUGADOR QUE DA JAQUE MATE GANA LA PARTIDA

ELEMENTOS DEL JUEGO Las Columnas: FIGURA 5


Las 8 fi l as de casillas verticales se
llaman cobmmtts.
El TABLERO:
un plano cuadriculado en forma de FIGURA 3

<Umero" de 8 x 8 (8 cnsillnsde al to y 8
e and10). Tiene en to tal 64 casillns,
32 Je color blanco y 32 de color negro.

FIGUR A s

LAS PIEZAS
Cada jugador tiene al iniciar su partida
16 piezas.

Las Diagonales: l:l!l1l!r1 Negras


Llamamos así al conjunro rectilíneo de 1 Rey � ir
Colocación reglamentaria: casillas unidas por el vértice. 1 Dama 'fti 'i'
• Tablero se coloca de forma cal que In
FIGURA 4 2 Alfiles A i.
dneciJtt de cndn jugndorcoincida en su
-�uina inferior con 111/fl cnsilln blnncn. 2 Caballos � �
2 Torres § .1
Las Uneas: 8 Peones /},. _¡
Lls 8 filas de casillas horizontales se
.1man flnens.
POSICIÓN INICIAL:
FIGURA 2 FIGURA 6

Las Casillas Centrales:


El Centro del Tablero comprende las 4
casillas que están señaladas en la figura
5. Esms casillas y sus vecinas (cmtro
"ensanchado') adquieren gra n valor
durante el desarrollo del juego.

1
ABC DEL AJEDREZ
..
En cada casilla, o "escaque", sólo puede El movimiento de la Torre
colocarse una pieza. Es imporrante
FIGURA7
presrar atención al armar el l)blero, ya
que la Dama blnncn debe ir en casilla
blm1cn y la Dama uegrn en casilla
negm. &ro, junro al deralle ya visro:
"cnsilln blnucn n In derecha de cndn
jugndor"permirc:comenzar una parrida
reglamentariamente.
Co1wencio11nlmente se ha establecido
Reúne la posibilidad de movimien;
que lns blnncns siempre comienznn el
In Ton·ey el Alfil en 'll 'ola tigura. Pu
juego. l.uego contestan las negras y así
sucesiva y al rernarivame nre, llllfl
moverse todo lo que qu t:r.l p

movidn pnrn cndnjugndor.


colu 11wns, lfnens , o tlittgon.r!rs:
(ltlmpoco puede "snltnr').
Es la pieza de Ajedrez d\: ma\ r
EL MOVIMIENTO mo11ilidnd y pote11rin. Sin emb r�
DE LAS PIEZAS Rey la supc.:ra en imporr.mca.t.
Dama se puede continuar jug.tndo.
Las picz.ts se de�plazan segt'111 reglas cambio cuando le han dado Jaque .\1 tt:
También puede moverse a de los reyes, la parrid.a rc:rm
establecidas. Encuentran u n lfmire llllO
cualt1uicr c:lntidad de inexorablemente!
nawral marcado por los bordes del
casillas, pero únicamente.:
Tablero, que no pueden sobrepasar.
por lns diagonales del El movimiento de la Dama
Otro límite aparece cunndo en su
color de la casilla que FIGURA9
trayectoria encucn rran una pie1.a. Si la
ocupa (nl igunl que In 'forre no puede
pieza t'S propin, su recorrido posible
"snltnr'). Por su movilidad pc.:rrenece
termina en In rnsilln tiiJI'erior a la
al grupo de la� "PIEZAS MENORES
misma. Cuando se mua de una pieza
o LIVlANAS", junro al Caballo.
nrlversr1rin este.: lfmire se amplía por
Por su marcha, el Alfil es la única pieza
medio de.: In cnpturn.
que siempre 1ransiw por casillas del
mismo color, de manera que duranre
La captura:
una parci d a sólo dispone de trcinra y
La acción de.: c a p t u r a se realiza
dos ca�illas para movili1A1rse.
:wamando la pie1a que mueve h.tsra la
casilla ocupada por la pieza rivnl, se
El movimiento del Alfil
quitn del tablero a esra ülrima y en su
lugar se coloca !.1 primera. La captura FIGURA S
Su dominio de las casillas es 21 como
es oprionnl, vale.: decir, 110 obligntorin.
mínimo y 27 como máximo. Eqn
puede confirmarlo el esrudianre en 'll

respectivo Tablero. Colóquese un.1


Dama en disrinras posiciones y se ver.ín
sus posibilidades de movilid.ltl. En 1.1
"b anda " dispone de 21 escaques .t

donde ir, luego 23, más cerca dd


Centro 25 y en el Centro 27.

Se muc.:ve cualquier canridad de casillas,


pero Ltnicamente en forma verticaL u
borizontnL. Se desliza por las columnns En la figura 8 se puede observar la
y las lineas, pero no puede "snltnr" disposición cenrral del Alfil negro,
obstáculos. desde donde domina un máximo de Es la pieza principal
La Torre riene un gran poderío, sólo rrece (13) casillas. Ubicado en una del Ajedrez.
superado por la Dama y por eso, junro casilla sobre el borde del Tablero o Para ganar una parrida
a ésta, integra el grupo denominado bnndn su movilidad es mínima: siere hay que acorralar al Rey
"PIEZAS MAYORES" o "PESADAS". (7) casillas. adversario y darle Jaque Mate

2
ABC D EL AJEDREZ
- .naque imposible de
ES LA UNICA PIEZA DE AJEDREZ FIGURAs3
algunos jugadores
QUE NO PUEDE RETROCEDER.
partida por no rener
Sólo puede avanzar mlfl cnsilln por11ez.
a a:. amenazas que plantea el
excepto cuando esní en s11 posición
-e 'u monarca). Su movilidad
i11icinl, desde donde puede elegir entre
;:amente es muy escasa. Sólo se
mover una o dos casillas en su primera
- .l-- una casilla a la vez, hacia
opción de avance.
�.er dirección, ve¡·ticnl, horizou­
dingonnL
El movimiento del Peón
El movimiento del Rey FIGURAn
FIGURA so

Ambos pueden captu rar.


FIGURAu1

Cada Peón tiene el derecho. en su turno,


·
mo\·imienro del Rey tiene una al avance indicado en 1,, figura 11.
•cpcion por una sola vez en cada Los 8 peones de cada bando renddn
arriJa. F' cuando se realiza el Enroque enronces, desde 'u posici6n inicial, el El negro ha capturado.
,· pjgi na Nro. 6). derecho pero no In obligttción de
Rey tiene permitido capturar avamar dos ca\illas a (,, vet. e) Coronación:
:'
come¡ ) piezas. siempre que ésras se El Peón tiene un:1 característica espe­
,uenrren indefensas. cial que lo di�erencia aún más de las
b) Captura:
Rey nm1cn desnpn recertÍ de una orras piezas:
A diferencia de la\ dem:ls piez.ts, el Peón
" Ja. Un jugador puede perder o
no captura como mueve. Su forma de
EL PEON PUEDE CORONAR!
•mba.H rodas las pieza�, pero el
"comer" a otra piez.1 se manifiesta de l.1 Cuando llega a In 1íltimn línea del
mlllltlrcn estm·A presente desde In primer
siguiente manera: puede " comer" a una 'fnblero se dice que coronó, teniendo
JUJ.tldll bnstn elfinni deljuego.
pieza del rival que �e encuentre un•• el derecho y la obligación de "pedir"
casilla adelante en dingonnl hacia su cualquier pieza (Dama, Torre, Alfil,
El Jaque Mate:
derecha o iz,quierda Caballo) independientemente de la
f '11ecani�mo reglamentario del juego
existencia de las piezas en juego. De ral
,:;.1 .1 que si uno de los reyes recibe
manera, se podní rener 2 Damas, 3
'tque /Hnte, la partida termina con b
La captura con el Peón Alfiles, 3 Caballos, ó 3 Torres, como
,•1ria del jugador que lo dió.
producto de una "coronación".
ra producir el Jaque Mate a un Rey, FIGURAs2
Atención: No SI' podrrí p!'dir o1ro Rey ni
'111>1110 debe estar acorralado y
otro Peón.
• ddo y sin ninguna salida. Nunca se
�.;a a .. comer" a un Rey, bastando sólo La coronación del Peón
defensa para que
FIGURAss

���� P iuOI 1
a) Movimiento:
Se mueve en dirección
vertical y en un solo
sentido: hacia ndelante. Nadie puede capturar

Ambos pueden "coronar",

3
ABC DEL AJEDREZ
Cuando el Peón alcanza u1111 ensilla de El movimiento del Caballo
la tí/tima Hnea, se lo retira del Tablero
AGUIAq
y en su lugar se coloca la pieza "pedida"
(torlóéste procedimiento corresponde a
mut solajugada).

FIGURAs6

EL
Ci\.Bi\LLO

Es la única pieza capaz de saltar a


otras en su movimiento. Es importante no ta r que
El Caballo se desplaza por el Tablero llegada del Caballo
de la siguienre manera: una casilla como un color contrario
la Torre y una como el Alfil, alej:indose Su sal t o lo desplaza Ji�mpu
Ambos han coronado y elegid o " "
.
de la casilla que ocupa. cambiando de color.
Dama.

.
EL VALOR DE LAS PIEZAS · (
'

De acuerdo a su mot,i!itlllrl y potencia, las piezas tienen un l'tzlor re!tltÍI'O. Este puede variar substancialmente a cada
movimiento, teniendo en cuema el papel que le roca cumpli r a esa pina en cada siwación de la partida.
No obstame existe un \�tlor convencional, sólo de interés informativo y algo variable scgt'm criterios.

§= 5 puntos �- 9 puntos
�= 3 puntos rh
1:1 = lnvalorable (el valor potencial en finales es de lt puntos)
11= 3,5 puntos /J.= 1 punto

SISTEMAS DE ANOTAC ION

Como en la guerra naval, cada casilla tiene Coordenadas.

A los efecros de individualizar las disrinras casillas del Tablero, se asi gna una !erra a cada columna (ver figura 18) c o mcma.ndo � n
la letra "a" desde la izquierda. de las blm1cas y a cada una de las líneas un número del 1 al 8, desde in. primem l111e11 de las blnn<.z.s..

Coordenadas del Tablero Cada pieza tiene su inicial:


FIGURA 19

8
FIGURAs&
Rey: R = �
7
Alfil: A = !J.
6
Torre: T = g
5
Dama: D = 'ifJ
4
Caballo: C = �
3
Peón: cuando se traca de un Peón no
es necesario colocar la inicial. En la 2JJ,�Ji� Bli
figura 1 9 se da el ej e mp l o de la l!��'fg�i.,��
anotación de una pri mer jugada del a b c d e f g l'l

blanco. 1. elf o bien 1. e2-elt


a b c d e g h
ABC DEL AJ DREZ

Para poder "identificar" qué jugada se ha realizado, esre Sistema se maneja con la siguien te fórmula: (ver figura 20)

INICIAL dl· pil·t.t mo\'id.t o figurín + LETRA de column.t + NUMERO dl' línc .t
D o'ift h �

Por ejemplo l. Dh7 o bien l. 'ifth7 Si el blanco captura la .! con el !J., la


quiere demostrar que la'ift (Dama) ha jugada serfa: al desarrollo de una partida,
)ido jugada a la séptima lfnea de la co­ 1. Axa8 o bien 1.Axa8 pero existe aún, en español,
lumna"h". una abundante bibliografía de
Una jugada Posibilidad de captura con dos textos de Torneos y Enseñanza
piezas Idénticas: con una forma de anotación
FIGURA2o
En este caso, cleb�.: identificarse la pieza denominada Sistema Descrip­
que real mente se juega, co n el sigu ienre tivo.
orden de prioridad:

a) Se nombra la columna:

FIGURA23

Cada casilla rienc nombre.

En e�le c.t�O el nombre de cada fila ver­


rica! o columnn, corresponde al de In
piezn ubicndaen m posición iniciaL La�
pie-ta\ se idenrifican por perrenecer al
flanco rey o bien al flanco dama.
Una Coronación Cada fila horizontal o linea, se numera
a partir de la más próxima a cada
FIGURA2s
jug•1dor.
a b c d e g h

Si se captura en e4 �c:d:gxe4 o bien Por ejemplo:


) cxelf, según corrc:�ponda. l. P4R: signific.1 que el Peón blanco
originariamenre siiUado en 2R, avanu1

b) Se nombra la lrnea: dos pasos !Jnsta In Cllnrta Linea, en el


comien10 de la partida.
FIGURA 24
6. . .. A5CD: significa que el Alfil rey
de l negro en m sextnjugndn, se traslada
a la quinta casilla de la columna o ri gi­
nal del Caballo dama.
En l.ls capturas se declara:
a b e d e
a) 1.1 pien que efectúa la caprura
d blanco Corona el Peón "g" y pide b) se intercala el signo x, significando
D.una. la jugada seria: una captura
g8=D+ o bien 1. g8=�+ e) se indica la picta capturada.

Una Captura Ejemplos:


FIGURA22

En la figura 19 1� jugad:l es: l.P4R


Si se captura en e4 será: § 1xe4 o
.§ 7xe4 según corresponda. En la flgum 20 la jugada es: l . D 7 T R

En l a figura 2 1 la jugada es: l.PSC=D+


IMPORTANTE:
En la figura 22 la jugada es: l.AxT si el
La Nomenclatura Oficial es la blanco decide caprumr la .! con el A.
expuesta, sirve para conservar
la información correspondiente

5
ABC DEL AJEDREZ
Ejemplos: Ejemplos "de no es posible enrocar-
IMPORTANTE: cuando uno de
los movimientos que se quiere FIGURA26 FIGURA28

describir tiene 2 piezas que 8 8


puedan realizarlo, se identifica
7 7
la que corresponda.
6 6
En !:1 figura 23 la jugada es: CRxP o
5 5
bien CDxP según corresponda.
4 4
En la figura 24 la jugada e�: T 1 xP o
bien T7xP �egún corresponda. 3 3

Otros ejemplos: 2 2

FIGURA25

a b e d e g n
a b c d e f g h
Rey en Jaque.
El blanco puede enrocar corto.
FIGURA 29
El negro puede e nroc ar l argo .

8
FIGURA27

7
8
6
7

5
6
4
5

3
4

Si el negro desea ubicar un � en bS: 3


2

La jugad.1 en el Sistema Descriptivo


2
serl;l: C64C 6 C24C según corres­
a b e d e g
ponda. En la misma figura. las capruras
Piezas molestas.
posibles con Peón serían: a b c d e g h FIGURA3o
Bl.mcas: PRxP- PCxPA ó PxPT
El blanco ha enrocado corto .

Negras: PAxPC- PxPR ó PTxP


El negro ha enrocado largo.
Segl'1n corresponda.
Para realizar este movimiento especial
Escritura de los movimientos especiales: es necesario que se cumplan cienos
o-o = enroque corto requisitos:
o- o o = enroque largo
1) El Rey no debe estar en jaque.
-

Otros signos que acompañan la escritura 2) No debe haber piezas propias ni del
propiamente dicha: contrario en el espacio cnrre la Torre y
x = captura el Rey.
= buena jugada
3) Nuuca deben haberse movido ni el
? = mala jugada
Rey ni la Torre del lado elegido para
!? = jugada interesante
enrocar.
?! = jugada dudosa
+ = jaque
4) El Rey tiene prohibido ocupar 111/fl

++ = jaque mate
cnsilln atacada por una pieza del rival.

1. ? = juega el blanco
Por ende si esrá aracada in ensilla de
llegada o la de paso, el enroque no es
1• ... ? = juega el negro
posible.

MOVIMI EN TOS ESPECI ALES: El enroque


fA� un movimiento especial del Rey y la Torre. El Rey, por 111/ll sola vez en
cndn pnrtidtZ, tiene el derecho de Enrocar, y puede hacerlo así: mueve dos
ensillas bncin su Torre y esra misma pieza salta por encima de él quedándose
en la casilla contigua al monarca. a b e d e ;¡
Casilla de paso atacada.

6
ABC DEL AJEDREZ
b) Tapar el jaque.

La captura de peón "al paso" FIGURA37

8
Peon que se encuemra en la quinta línea puede captumr al Peón adversario que,
7
�e 'U posición inicial, avanza dos casillas en una columna vecina o contigua a la
, "cupa aquél . Esra forma panicular de capturar se denomina tomar al paso y 6
,., .:.1meme puede ser ejercida por el Peón en la quintafila y en la jugada de respuesta
5
c-orr?spondiente al avance doble del Peón adversario.
4

FIGURA32 3
Las negras podr:ln contestar
2
1. ... dxq o bien 1. ... dlfXC3
FIGURA33
a b e d e 9 h
8
e) Escapar del jaque
7
FIGURA38
6
8
5
7
4
6
3
a b e d e g h 5
2
4
FJ bl.tnco jugó
1, C2·Cif 3
a b e d e g h

EL JAQUE Con el Propio Rey


a b e d e g h
FIGURA35
Cuando una pieza ataca al Rey 8
contrario, se dic:e que éste Ejemplos de Jaque Mate
7
está en jaque
también que la pieza está dando 6 Si ninguna de estas poslbi·
aqu� .
lidades de "salvarse" del
5
jaque puede realizarse, se dice
FIGURA34 4 que el Rey ha recibido Jaque
3 Mate (la partida habrá termi­
nado).
2

Veamos algunas siruacioncs caracrcrfs­


a b e d e g h ncas:
Con orra pieza Mate con dos Torres

FIGURA36 FIGURA39

B B

7 7

6 6
b e d e 9 h
5 5
Atención: ante c:ada jaque se
4 4
presentan tres alternativas:
3 3

úprurar" la pieza atacante (con el 2 2

Rey o con otra pieza de su

a b e d e g h a b e d e 9 h

7
ABC DEL AJEDREZ
Mate con Dama y Alfil 7
1• ••• FIGURA 43 =
COMIENZA EL JUEGO
FIGURA40
8
Conocidos los elementos�
7 riales y las reglas del juego. '
6 cabe una descripción somera •
los contenidos de una partitla
5
de Ajedrez, para lo cual coa­
4 viene definir algunos térmiDOS
3 técnicos.

2 Apertura: Fase inicial de la part"ca.

Ataque: Genéricamente, la fue-:e


i n iciativa sobre a l g ú n obje�·.o
a b e d e g h
a dversario , en general el mis,.....c
a b e d e g h
1. ... 7 FIGURA 44 = Rey.
Mate con Dama y Peón
8 Defensa: Maniobras cond ucentes a
FIGURA 41
7 rechaza r el Ataque.
8
6 La Apertura, e l Ataque y la Defensa
pueden tener un nombre propio
5
para su identificación en la Teo ra í .
6
4
5 Simplificación: Cambio de piezas ce
3
simi la r jerarquía, que disminuye a
4
2 d ensidad de fuerzas.
3
Ventaja: Deseq u i lib rio relativo a
a e g elementos del rival. Puede ser oe
Material, Espacio, Desarrollo.
Centro, Color, etc.
a h
b e d e g
JAQUE PERPETUO
Mate de Caballo Medio Juego: Es la fase de a
FIGURA 42 partida que sigue a la Apertura. •
Esta situación d epara un empare
dura mientras la Simplificación I'O
8 (Tablas). Puede definirse como la
sea excesiva.
secuencia interminable de jaques
7
conYnuos acosan do al Rey ene­ Final: Etapa simplificada de ura
6 migo. Generalmente se trata de utilizar partida, donde no se consiguió oa·
5 en situaciones muy comprometidas: Jaque Mate. En esta fase a u mer�a
considerablemente la importanc a
4
1) Gran desventaja de material. de los peones, que pueden llega·
3 2) Proximidad del Mate rival (Mate a coronarse, p r o d u c i e n d o u.,a

2 imparable). Ventaja Material.

FIGURA 45 Desarrollo: Es la puesta en acc á­


d e las fuerzas que a l comie"::::
a b e d e g h
están inactivas. Es una meta ;�-­
damental de l a Apertura, y una ce

REY AHOGADO las prime ras Ventajas por la qwe


se lucha.

Cuando a u n jugador le corresponde Centro: Se d e n o m i n a así a as


mover y no puede hacer jugada casillas del medio del Ta b le ro . s_
reglamentari a alguna, ni con el Rey ni control es otra meta de la Apertura.
con ninguna de sus piezas, se dice que pues facilita todo tipo d e ma'"�·o­
está AHOGADO. El resultado de la bras, constituyendo una impor.a�:e
partida en este caso será Tabl as Ventaja.
(empare) .En los siguientes ejemplos le a b c d e g h
Ganancia de Material: Conauis�a c e
roca jugar al negro: 1. ... �g3+ :z.ll?h:z �ft+ 3· �h1 �g3+,etc.
efectivos d e l enemigo. 1\o es a

8
ABC DEL AJ DR
- e a "'1ás directa pero sí u n a
m damental para un triunfo
�-:aja •.. s. 7 FIG. lt7 s. A h5++ 1
.7 FIG. 5
1 1. 87++
,... e _ a�o. Si no se llega al Jaque
8 B ,i
.�:e. es la manera indirecta natu­
� oe a canzar ese fin: 7
.l .l 7

�-ego de una adecuada Simplifi­


6 6
cación, el Material de Ventaja
5
arralará al Rey enemigo.
4 4
.e "Arte de conducir los
e ércitos durante una batalla". 3 3

'1cepto Académico aplicable al 2


� edrez, que simboliza una batalla
en 11 niatura. Más específicamente: ¡¡
Conjunto de ideas y previsiones a b e d 9 g h a e 9 g

:>ara conseguir alguna Ventaja.


s. 7 FIG. 48 s. tl' f8++ 1. 7 FIG. 5
:1 s. fB= Q ++
T ica Operaciones materiales
como amenazas, sacrificios y 8

ambios para concretar alguna 7


Ventaja.
7
B. *
6
1
B.
5 5

.. 4 4
Cada bando abrirá el juego con una.
� Apertura adecuada para obtener er J 3 3

dominio del Centro y un buen


B.
2 2
·

i
Desarrollo. En el Medio Juego,
•lsulendo alguna Estrategia

� 1 �
trazada, se producirá alguna a b e d o g h a b e d 9 g h
escaramuza Tictica, con miras a �

t dar Jaque Mate al Rey contrario, o·�


· 1. 7 FIG. lt9 1. e8•tt++ .7
s FIG. 53 s. C xh6++
· bien producir uná Ganancia de Ma�
terlal. En este último caso,. la
� Simpllflcacl6n del juego llevará a�
8

7
un Final donde.se puede aumentar
,
� cualquier VentaJa por medio de la 6

!.5�ronacl6n de peones. . . ,.: 5


.
4
1 • • • •

...,( presentan po\icioncs donde es el


wrno del bl.mco y puede dar Jaque
\1ate:
s. 7 FIG. t¡6 s. C dB++ s. 7 FIG. 50 1. •7++ s.7 FIG. 51t 1. il e
6++

1 8
.i 8

7 7

6
B. 6
6-l Z
5 5
.l .l
.l.
.Q 4 4
.i.
B. 3 3
B. J..
B. 2
.i, 2
jl B,
w
a b e d e g h a b e d o 9 h a b e d e 9 h

9
ABC DEL AJEDREZ
..,... r
1) El Ataque Doble:
Se esbozan esquemáticamenre algunas Se llama así a la situación en la cual una pieza ataca a dos objetivos simultáneameme
maniobras que permiten obtener lo que determina en general, una Ganancia de Material.
Ventajas.

1.? FIG. 55 1. � d6+ 1. ... ? FIG. 57 s.... .! da+ s. ... ? FIG.59 S. - � e¡

8 8 8 .i �
7 7 1 7

6 6 1� 6

S S 5

4 4 .B, 4

3 B. 3 B, �
2 B, 2 ,i, 2


a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f 9 h

1.? FIG. 56 1. d4 1. ... 1 FIG. 58 1.... il'g


5 1. ? FIG. 6o .
1 Op

* 8

1 .1. 1 7

6 6

5 5

4 4

3 B, 3

2
B, 2

a b e d e f g h a b e d e f 9 h a b c d e f 9 h

2) La Pieza Clavada:
Es cualquier pieza que estando amenazad; no podría desplazarse sin perjudicar seriam�me a su propio bando.

1. ... ? FIG. 61 1. ... ..l hs 1. ... ? FIG. 63 1. ... ..l h6 1. ? FIG. 65 s. Oob

4 B, .i.
3
B,
2 C2J
a b e d e f g h a b e d o f g h a b e d e f

1. ... ? FIG. 6
2 s .... .A.c6 1. ... 1 FIG. 64 s .... lc8 1. ? FIG. 6
6 L :loa

8 8 � * 8

7 7 � 1
6 6 1 6

5 5
JJ.. .l iS 5

4 .1. B, B, 4

3
B, B,
2 2 B, <;!( 2

<;!(
a b e d e f 9 h a b e d e 1 9 h

10
ABC DEL AJEDREZ

pieZJ está comprometida en defender imponamcs objetivos, surge la narural posibilidad de obligarla a desviar su
_rJndo concrerar alguna Ventnjn. Este Tema se conoce también como: La Oesviaci6n.

Ll FIG. 67 1. lhd7 1. 7 FIG. 71 I.IJ e8+ 1. 7 FIG.75 1. � es+

8 8

7 7

5 5

4 4

3 3

.8,
.i .& � 2 2

lt � <i!?
a 1) e d e 9 h a g h a b e d e g h

L-l FIG. 68 1.... i11d7 1. ... 7 FIG. 7:1 1.... InB 1. ... 7 FIG. 76 1.... �11e5

8 8

7 7

5 5

4 4

3 3

!i
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h

L7 FIG. 69 1. l1 f8+ 1. 7 FIG. 73 1. thd5 1. 7 FIG.77 1.b8• �

8 8

7 7

5 5

4 4

3 3

2 .8,
.i .& 2

� �
a b e d e 9 h a b e d e g h a b e d e g h

t.. - 7 FIG.70 + • 1. ... 7 FIG. 74 + • 1. ..• 7 FIG. 78 + ·

8 8

7 7

6
.t 6

5
.t .l � 5

4 4

3
.B. .B. 3

.8,
.i .B. B 2
� ca 2

w
e

a 1) e d e g h a b e d g . h a b e d e g h

11
ABC DEL AJEDREZ
lf) El Ataque Descubierto:
Se produce cuando al mover una pieza para atacar un objetivo adversario se libera la acción de otra pieza propia la que aparect"
atacando a su vez, un nuevo objetivo. Este Tema se manifiesta como un Ataque Doble, realizado con dospiezas.

t. 1 FIG. 79 1. ¡;¡ e
S+ . ...
1 1 FIG. S3 1• ••• !! h6 1. 1 FIG. S7 s. f7+

8 8
*
7
.l
6 6 6

5 5
1 5
4l
4 4 4

3 � B. 3
B.
2 2 1f � 2
� � B.
a b e d e h
w�
a b e d e g h a b e d e
w
g h
g

1. ... 1 FIG. So 1. ... .! xeS 1.1 FIG. S4 s. �a6 1. ... 7 FIG. SS 1••
• '!!! xf7

l1 8 8

7 7

6 6 6

5 5 5
4l
4 4 4

3 3 3
� � .. �
2
B.
2 � B. B. B. B.
� �
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g 11

1. 1 FIG. St 1. t \'xf
3 s. . .• ? FIG. S5 s. . .• 1 xh1 1. 1 FIG. S9 1. 0 ...

8
X • 8 8

7
1 1 7 7
* 1
..
6
61 6

5 5 5

4 4 4

11 .tS 3 3 B.
2 2 2 B.
iS .tS �
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e ;

t. ... 1 FIG. S:z + · 1. ? FIG. S6 • + 1. ... 1 FIG. 90 + -

8 8 8

7 7
1 7

6 6 11 1 6

5 5
1 5

4 4 4

3 B. B. 3 B.
2 2 .tS B. 2 B.
� lit � X.
e ;
.
a b e d e g h a b e d e g h a b e d
A

EL REY SOLITARIO

Camo se ha visto, el Jaque Mate a un monarca termina en cualquier caso la partida, independientemente de la
..Sí·Q··• y de la relación de fuerzas materiales.
.o
Pelo también sabemos que hay caminos indirectos a este fin, cuando el Mate no es posible en forma directa.
Ea efecto, en tal caso adquiere una importancia determinante la Ventaja Material.
(anllo ésta se produce a través de capturas, coronaciones, etc., una adecuada Simplificación conduce
aaturalmente al caso extremo de quedar finalmente en el Tablero ambos Reyes y sólo uno de los bandos, con
Las piezas que constituyen la Ventaja Material conseguida.
lstos Finales Básicos deben ser estudiados y conocidos con antelación para tomar las mejores decisiones, en
el carso de la partida.
Seanaliza a continuación, cuando un Material Mínimo puede llevar al Rey enemigo a la situación extrema de
Jaque Mate, y cómo hacerlo correctamente.
O tonocimiento de las maniobras más adecuadas, denominado Técnica, es importante pues en tales casos
c:aa�o el del Rey Solitario, el Jaque Mate debe producirse antes de cincuenta (so) jugadas.Es caso de pasar
este tfmite, la partida será Tablas!

¡) Una pieza menor: .A o bien � b) Dos caballos: � y �

FIGURA9s FIGURA 92 FIGURA 93

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b e d e g h e b e d o g h e b c d e g h

e observa en ambos casos que se llega a la siruación de Rey nhogndo, con resultado Esta posición es considerada Tablas,
� Tablas. De hecho es imposible conmuir, con esre material, alguna posición de porque siendo la más ventajosa que
J¡que Mate. El Rey Solitario siempre escapa o rermina Ahogado. puede alcanzar el Bando Fuerte, ofrece
aún el recurso defensivo de apartarse
del Rincón Fatal con l !! f8! Es
. . . .

claro que un descuido 1errible seda


FIGURA94 arrinconarse con 1 • ir h8?? pues en
. • •

cal caso recibiría Jaque Mate con 2.


� f7++. Por ello se dice que la situación
de los dos Caballos de ventaja es
Técnicamente Tablas.

a) Dos Torres: g + lil

Como se verá, hay una g de más que la única indespensable, pero por razones didácticas
conviene analizar este Final. Con esre caso se aclaran las dos etapas que constituyen el
fundamento de la Técnica correspondiente:
l . Identificación de la Zona del Tablero donde se producirá el Jaque Mate: Banda o
Rincón.
11 t1 e d e g h 2. Procedimiento de maniobras para conducir al Rey enemigo a la Zona correspondiente.

13
ABC DEL AJEDREZ
En el caso presentado, la Zona será una FIGURA97 1. Identificación de la Zona d!
Banda. La existencia de 2 Torres Mate:
8
permite p rescindi r dt.: la acruación del Se muestran algun,t-. po,icione-s t
Rey p ropio. El proced imiento se 7
denomina Mate en Escalera. La razón
FIGURA99
6
es que ambas piezas se complemenran
5
escalonadamente. Mientras una impide
que el Rey se aleje de la Banda elegida 4
como Zona, la otra lo ataca "arrdn­ 3
6
dolo" a dicha Banda. 5
2
4

3
.a b e d e g h
Una § co ntiene al !! miemras que la 2
otra lo "l'lll puja" a la Zona de Mate que
en eMl' caso es la Banda �uperior. PRECAUCIÓN!!
a b e d e g
FIGURA 95 Si el Rey Solitario se acerc.t a una
El Rey Fuerte apoya a la fi.
§ . ésta deber:\ alej arse lo m<is
8
posible, manteniendo la es tructu ra FIGURAsoo
7 en Escalera, y segu i r luego d proce­
dimiento. 8
6
7
5

4 lf· ... !!fBI


5· § a7l !!gB
3
6. § b61 !!fB
2 1· § bB++
3

FIGURA98 2
a b e d e g h

1
• .•. !! es
a b e d e g "
:z. -ª ss+
El Rey Fuerte COIHrola el t:'" 1: •

Las § § intercambi.tn su función, monarca enemigo.


:tvan·tando "escalonada mente".
:z. Procedimiento tfplco:
FIGURA96
Cuando el Rey Solitario 'l en.
8
lejos de alguna posible Zona de �b·.
7 es necesario "arrc;t rlu" .1 b mt
6 a b e d e g h
FIGU R
A sos
5

4 b) La Dama: fi
3
Es u n Mate sencillo pero necesica de la
2
colaboración indispensable de su
propio Rey.
a b e d e g h
IMPORTANTE

:z. ... !!d6 Sin el auxilio d e otros ele·


3· §h6+ !!e7 mentos, una pieza sola no
lf· -ª 87+ puede dar Jaque Mate a un Rey
Solitario.
ABC DEL AJEDREZ
.:c:criva
i y gráfica del 11. �fs !!87
6.
�b2 !!bS
panor.tma
- �chicando el 12. § e7+ !! fS
�e3
1· !!eS
<Mio ...olocando la fi "ª
S.
13. �f6 !!gS
�elf !!dS
..:a:.�.:_Ú��al!!:l!..!,!o del mismo. El Rey 14. .§ eS+ !! h7

�es !!eS
-: .1 poco a la "Zona de 1S. .§ fS
10. �e6 !!dS
Ce con la colaboración del
11. fid7++
a � prod ucirá el Jaque Jugada de espera fundamental para
obl igar al Rey Solitario a colocarse en
FIGURAto4
:t. a e3 !!e6 una siruación muy desfavorable.
2
. ... es !!b6 8
3- ... ds !!e¡ FIGURAso6
7
... e6 !!dS
8
S. ... f] 6
7
FIGURAso:z 5
6
4
5
3
4
2
3

a b e d e g h
2

e) Una Torre: § a b e d e g h
1S. ... !!h6
Falra orra Torre para dar el cómodo
16. .§ hS++
Mate en Escalera. El Rey Fuerte debed
a b e d e g h
reem plazar la función de imped ir que
S· ... !!eS el Rey Solitario se aleje de l a Zona de
Ma te, en est<.: caso una Banda. Cabe dcsmcar el mccan1smo
PRECAUCIÓN!! FIGURA sos típico para llevar al !lr Soli tario
a la Banda:
8
"- ob�rrvarsr clarameme que de
FIGURA107
:-·1r con el procedimiento rfpico 7
� ndo .1 fi c7??, a "snfto de Cn­ 6 8
ballo·; sc:rf•l Tablas por Ahogado!!
5 7
FIGURA1o3
4 6

3 5

2 4

a b e d e g h 2

Un ejemplo del mérodo:


a b e d e g h

1. §gs !!e6
2. �b2 !!f6 En csra siruación conviene que
b e d e t g h 3· f:les !!e6 juegue el !! Solitario, para lo
...'llás del peligro de Ahogo no hay lf· �C3 !!d6 cual es necesario perder un
n para seguir el procedimiento S· � dlf !!e6 Tiempo, s i n modificar el
o el Rey So l i ta ri o ya está 6. §ds !!f6 esquema ( l . § f4). El !! deberá
�nt�m�nt� nrrinconndo. 1· §es !! g6 rerroceder o en frentarse al� ( l .
•f
lci
falra la colaboración del Rey S. �elf !!f6 . . . !!!! d6 2. .§ f6+) con lo cual
fuene. 9· �flt !!g6 se acercará a la Banda Fatal.
10. f:le6+ !!f]
ABC DEL AJEDREZ
d) Dos Alfiles: .11 + .11 El otro Alfil tomó la diagonal negra.
Se cierra el cerco!
Los dos Alfiles deben actuar en forma
conjunta con su Rey para poder dar 6. �f3 �hs FIGURA uo
Mate e n u n o d e los ríngulos del 7· J'l,fs � hlf
8
Tablero. No se puede dar Mate en el 8. J'l,g6 �h3
Centro del Tablero, puesto que los dos 9· J'l,gs �h2 7
Alfiles y el Rey sólo pue d e n dominar 10. J'l,fs �g1 6
seis casillas de las ocho que d ispon e el 11. J'l,h31 �h2
5
Rey para moverse. 12. �glf �g1
13. �g3 �h1 4
La Técnica adecuada: 3
J. La Zona de M ate es normalmente .El Rey Fuerte colaboró activamente
2
un Rincón del Tablero . El Mate en el lleganclo a la posición ideal para dar
medio de una Banda es sólo circuns­ el Mate!
tancial pues no resulta obligado; y en a b e d e g
el Centro del Tablero es imposible pues FIGURA109
el Rey S o l i tario siempre encuentra un
8
escape. IMPORTANTE
2. El procedimiento para "arrear" al 7
El mecanismo de este final es
Rey enemigo necesita de l a 6 atrapar al � Solitario en el
colaboración del Rey Fuerte. Los .11 .11
5 triángulo pequeño de ua
en diagonales adyacentes forman una
rincón.
barrera impenetrable. Habrá que ir 4
desplazando este "muro de contención" 3 El otro .�k deberá estar tejos
hacia el Rincón elegido donde el Mate
2 para evitar el peligro del
resulta muy sencillo.
Ahogado.

Un ejemplo: a b e d e g h

FIGURA soS
NOMENCLATURA UNIVERSAL:
Existe un conjunto de Sfmbolos aceptados Internacionalmente para
expresar y graflcar situaciones, consignas y evoluciones, que es
necesario conocer, ya que figuran en toda blbllografra moderna.
Los sfmbolos más utilizados son:

[+:=J 1 Gana el Blanco

-
1 + Gana el Negro

+ 1 Ventaja del Blanco


a b e d e g h
.¡. [V entaja del Negro

1. �f2 � flf + Poca ventaja del Blanco


=
Se aleja d e los Rincones.
2. i1c3 �elf + Poca ventaja del Negro
Los dos Alfiles comienzan a controlar
las diagonales mientras que el Rey = Igualdad - Tablas
Solitario busca el Centro del Tablero.
3· J'l,clf � flf
e Jugada Unica
[
[
Se va restringi endo la movilidad al � ,
00 Juego incierto
aunque siga e n e l Centro.
lf· i1d3
5· .11d2
� Blf
�hlf
Amenaza. Idea de.... �

16
FUNDAMENTOS

B
r
'Se: nomina así a In piezn que queda a) Absolutas: b) Relativas:
mutilizndn momenttÍI/emne11te, por El �d7 110 puede mover El �eS puede mover
�- r en u na i111elt de ncción del
..
d cr,.trio, ya que si mueve, libera el
.a:ac.¡uc sobre un objetivo indefenso o
8
sobr< una pieza propia de mayor valor
7
que 1.1 agresora.
�nene asf: 6

CLAVADAS ABSOLUTAS:
5
uando comprometen al Rey.
4
CLAVADAS RELATIVAS:
... uando se trata de cualquier otro 3
ob,cm·o.
2

o b e d e g h a b e d e g h

El Detective

Se trata de un imporrante Terna Ttfctico, que es la base de un gran número de Combinaciones.


Participa accivamenre en las tres etapas del juego y está relacionado directamente con los Ataques de
Mate y la Ganancia de Material. Focalizaremos, a través de algunos ejemplos elementales, la
potencialidad de las distintas piezas. Mis investigaciones nos permitirán conocer las posibilidades
Jc esta Herrnmimta para su aplicación en la partida.

em os s. ·- .i.c6 # 39 ·. +

ente el Al1l· 8 8

7 7
Así como el � resulr:1 un verdadero
cspc�l.lli�ta en efecruar Ataques Dobles, 6 6

!'. 1ambién lo es a la hora de "claV:lr" 5 5


:cza, enemigas! Del grupo de l:�s piezas
4 4
:nJ(Jo e:� el único que puede producir
e te 7nun Táctico. Sus temibles 3 3

:lcch.nos" pueden abarc:1r rodo el


2 2
:.mpo Jc baralla. Actll:t sigilosamenre
p r 'cr una pieza de lnrgo nlcnnce
mrlc �u� funciones desde los puntos a b e d e 9 h a b e d e 9 h

as le .mos del rablero.


El � y la f1 esrán en la Gran Diago­ El .!. ocupó la Gran Diagonal.
nal Blanca. El .!. puede ocupar la La f1 no puede escapar pues está
\�amos 'u filoso accionu en las
misma Diagonal. "clavada".
_ nae:

17
FUNDAMENTOS

El turno de la Torre:
Resulta conveniente observar también,
la otra cara de la moneda, donde el .A
es la "víctima" de la clavada a cargo de
piezas rivales. Naturalmente las
columnas y las lbuns son sus peores
enemigos.

Clavadas por Líneas y Columnas:

a b e d e g h a b e d e g h

a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h

a b e d e g h a b e d e g h

El caso de
la Dama:
Este poderoso "trebejo", que participa
simultáneamente de las propiedades de
!J. y g, puede reemplazar a estas pi�
en la ejecución del Tema. Su gran
potencia le permite combinar su acción
a b e d e g h a b e d e g h con el "Ataque Doble".
FUNDAMENTOS

tlCU ma' potente:


EJERCITACIÓN

&t.t batería de posiciones �ir"e p.u.t entrenarse en el Tema de las Piel.3\ Clavadas .
Aquí se sugiere observar donde e\t.ln las picz;l\ más v.tlio�as y a p.tnir de cll.ls,
como se encuentran ubic.1das las demas y luego dest.1car las colmlllltts, lín�IIJ y
diagonaks cun qutenes se relacton.trl. Finalmente ob,en .tr las posthtltdadcs de
alcanzar, con este Tema Ttictico, l.t Ganancia d� Material.

s• •• . 7 " 54 - + s.7 N58 +-

8
7
6
5
4
3
2

a b c d e f g h a b c d e f g h

s.7 N 55 +· s
. ... 7 N 59 • +

a b e d e g h

a b c d e f g h n b c d e l O h

s.. ••• 7 1 6o - +

8 8
7 7
6 6
5 5

3 3
2 2
a b e e g h

a b e d • f g h • a b e d e f o h

s..7 157 +- s.7 16s +·

a b c d e f g h a b c d e l g h
a b c d e g h

•54: l. ... i.c6 158: t. Acl


#55: l. Agl #59: l. ... 'i'c6
19 1t56: l. ... i.c<i #60: l. ... c5
#57: 1..Af5 f61: 1.An
FUNDAMENTOS

N EL CENTRO

l!flmJ�I Es una práctica muy sana "esconder" el Rey en el Enroque pues el Centro es una zona peligrosa. Les presento algunos
ejemplos que he descubierto; con ellos es posible constatar cuánto sufre un monarca en el Centro, y los distintos métodos
para atacarlo. Existe una diagonal potencialmente débil que debe vigilarse.

"La Diagonal Fatal'' No es posible caprurar el lb. Las blancas


La Diagonal más débil del Tablero. darfan Mate con 6. �h5++. Orrn vez
la Diagonal Fatal!
5· ... hs
Las negras inrentan defenderse del
Mate.
6. lbd3
Nuevamente la terrible amenaza! 7.
Ag6++
6. ... .: h6

a b e d e g h

Ejemplo Nro 2
1. d4 ts 7

a b e d e g h 2. 1l.gs h6 6

Vaya nombre con· que se conoce a esra 3· Ah4 ss 5


Diagonal! Qué terribles amenazas 4· �83 f4
4
acechan al � que la descuide!
Podríamos estudiar muchos ejemplos 3

que nos muestren esto, pero para


comenzar veremos los más simples.

Ejemplo Nro 1 a b e d e g h

1. e4 es
2 .Ac4
• �c6 Es evidente que la .i rtene un
3· �f3 f671 compromiso defensivo muy estricto!
No podrá dejar bajo ningün morivo la
entrada del � por g6. De hecho está
esclavizada en la defensa de ese punto.
La siguieme movida blanca no se hace
a b e d e g h
esperar!
Aparentemente las negras ganarán el lb 7· �xhs +1! .: xhs
pero ... 8. �g6++
s. e3!

a b e d e g h

Dudosa jugada de las negras. Debilita


la Diagonal Peligrosa.

4· �h4
s. �hs+
6. �fs++
a b e d e g h a b e d e g t:

20
FUNDAMENTOS

plo Nro 3 EjempJo Nro 4


1. dlt � f6 1. e4 b6
:2. .:.d2 es 2. d4 .!b7
3· dxes �84 3· �d3 fs
h3?? 4· exfs .!xg2
s. 'i;f!hs+ g6
6. fxg6 �f6?

a b e d e g h

EJERCICIOS:
Ejemplos donde hay que "preparar
el terreno" para aprovechar la Dín­
a b e d e g h
gonal FataL
�;ad,l mecánica, que fue hecha sin
1.7 1#75 +·
'e"'er las consecuencias de debilicar la a b e d e r 9 h
diagonal h4 -e 1! Las negras "no dejarán
1· gxh7+1 �xhs
p.o.s.�r la oporrunidad !
8• .O.g6++
"

4· ... �e3l

E}empJo Nro 5 ..
1. e4 es 3
�.i
2. �f3 �f6 2 .B. .B. .B.
3· .O.c4 �xe4 �:
a b c d e l g h
4• �C3 � es
S· �xes f6? 1. 7 ## 76 +.

6. 'ifihs+ g6

a b e d e g h

:::<1"''-lcional! Ataca a la 'i;ff que no tiene


sal1da. Las blancas rcndrán que perderla
n tra alternativa. Desde ya que si
-;.üen ...
S· fxe3? 1.7 1#77 +·

6. g3 a .. .... i
7J...t. X.l J.
6 J. J. .l.t
a b e d e g h
5 .l .B. 41) .ti
4
.B. él)
7· .O.f7+ !!!e7
3
.B. .B.
8. �d s+ !!!d 6
2.B. .B. � él) .i. .B. .B.
9• �c4+ !!!c6
1� .i lt�
a b c d e f g h
10. �b4+ !!bs
11. a4+ !!!xb4
12. C3+ !!b3
13. 'iftd1++
a b e d e g h

21
FUNDAMENTOS

EJ ExpJorador
Estuve explorando en la biblioteca y encontré una panida muy interesante que les presento a conrinuación, para que
juntos podamos desarrollarla y terminar así de comprender el Tema de la Diagomrl FataL En este encuentro las
blancas utilizan la mencionada Diagonal para llevar adelante un violenro ataque al Rey en el Cenn·o.

Ejemplo N 26 Yo puedo ayudarlos en esta posición.


Explorar el terreno es mi espec ialid ad .
Es fácil advertir que la diagonal h 5 - eS
está "en la mira" del blanco. No seda
Anon.
correcto jugar impacientemente 7.
6
1. e4 es �xe5 fxe5 8. �h5+ g6 9. �xe5
2. Aclt �f6 .i f8 ·y el negro resiste. 5

3· �f3 �Xelf 4
lt• �C3 �XC3 Aparece rápidamente la idea de
3
S· dXC3 f6 obstaculizar o impedir el movimiento
defensivo g6, pero ... ¿Cómo lograrlo? 2

No parece haber fuerzas blancas que


8 colaboren en este sentido; claro que el �
a b e d e 9 h
7
Ajedrez es un juego maravilloso, donde
la habilidad y la inteligencia permiten
6
8. � xes! fxes
alcanzar meras que a simple vista
9· �ds �es
5 parecen muy lejanas! Como si se tratara
4
de un "pase mágico" el blanco jugó ...

3
7· .O.h611 8
2
7

6
a b e d e 9 h
5
Las negras qu ieren cuidar la venraj:� 8
4
materi:�l. Naruralmenrc calcularon que
7
las blancas no pueden jugar 6. �xe5 3

�e7! No obstante, la lucha alcanzar::í 6


2
niveles emocionantes; la Diagonal Fn­
5

tnl esrá debilitada, pero el p r ime r
jugador rendrá que demostrar con In 4
1 1!a b e d e 9
l11irntiva,
i que su ataque es muy fuerte, 3
10. �f3+ .i.. f6
ya que si esto no fuese así, el negro se
u. �xf6+ �t¡
defendería y conservada el Peón de
12. �xt¡++ 1-o
ventaja.

6. o-o! a b e d e 9 h
Brillante ejemplo que nos mosrró la
Ahora sf se amenaza 7. �xe5.
debilidad de la Dingo11nl Fatal con la
6. ... .i.. e7 Genial! Si ahora 7. ... g6 8. �dS jugada 7. .A h6!! y la utilización dd
ganando; y en caso de 7. ... gxh6 8. Tema Táctico de la Clnllflda con 1 1
� xe5 fxe5 9. �hS+ ganando. �xf6+.
8 Las negras resignadamente intentaron:
7 Como práctica general cabe señalar que:
7· ... !!! f8 el Enroque, encre otra ventajas, tiene
6
la de alejar el monarca propio de t:""a
5 Es interesante observar con atención la Peligrosa DagonaL
i
4 posición siguiente e intentar descubrir
como las blancas ga n a n inevita­
3
blemente.

a b e d e 9 h

22
GALERIA DE CUADROS

LA INVASION

la Invasión en 7a. línea


Las piezas pesadas que dominan una columna
abierta tienen como meta penetrar en l a
retaguardia del campo rival. La séptima linea es
un objetivo crucial ya que allí los peones no
aportan sus económicos recursos defensivos.Si la
acción horizontal alcanza al Rey, el ataque resulta
decisivo.

Cuadro 3lt· �di!

El Explorador
Como complemento dd Cuadro No 1 de nuestra Galería les presento el desenlace de una partida Stein-Matanovic,
que nos descubre un nuevo enfoque del ataque al fianchetto sin su vértice.
En este juego, luego de emplazar agresivamente sus piezas sobre el !!r , aprovechando la casilla h5 para la � y la columna "g"
" abierta de hecho" por medio del "avance restri�zgid o" de Nimzowich con Te3-Tg3, se logró un intenso compromiso defensivo
del negro, quien no pudo atender adecuadamente la columrza "d" abierta.
El blanco mediante un giro oportuno " Trasformó la Ventaja" que ofrecía la presión en la columna "g" por un dominio rotal de
la columna "d", lo que pe rmi tió una penetración decisiva en la séptima Hnea. Veamos todo el desarrollo:

La existencia del ..!. dama, vigilando TABLERO 16


"f5", obliga a un tratamiento distintO
que en el modelo anterior. 8

A. Matanovic
8. fxes dxes
Vrnjacka Banja 1965 6
9·dS �d4
1. elf d6 10. €l Xd4 � 84 5
2.dlf � f6 u. €l fs! 4
3· €lq g6
4· f4 !tg¡ Un verdadero Camicace. Ya que no
El negro enfrenta nuevamente el tiene salvación, se inmola estropeando
Ataque Austríaco en la Defensa Pire. la formación del enroque negro.
S· €lf3 0·0 � �
a b c d e g h
6. .fbd3 �c6 11. ... gxfs
1· !be3 es En este punto se observan elementos
12. !bes ,;es?!
en común con la partida del Cuadro
TABLER0 15
No 1 y así mismo diferencias que
El negro no aprecia bien la situación y
modifican las posibilidades defensivas
confía en la defensa pasiva. Cabía
del negro:
proceder con grandeza jugando 12 . . ..
f4!, con interesante compensación por
Coincidencias:
la calidad
1- Ausencia del vértice g6.
2- La � puede acceder 11 la casilla h5.
13. exfs �f6
3- E l Espacio favorece al primer
14. 0·0 �xds
jugador.
4- El blanco tiene la Iniciativa.

a b c d e g h
GALERIA DE CUADROS

Diferencias:
1 - El negro conserva su .!. dama.
2- La casilla f5 está ocupada por un
Peón blanco que cierra la columna "f''.
La partida continuó con:
El Gran Maestro Leonid Stein pertenece a la raza de ajedrecistas que poseen un
fino concepto posicional "a flor de piel" Sabe, por lo tanto, que este es un
.

momento crucial de la partida, donde rodas las jugadas no tienen el mismo


"peso". Hay que actuar a la altura de las circunstancias y colocar en el platillo una
Unica, si 1 5 . .. �xc3 16. f6! gana por
movida que vuelque la balanza a su favor. Estudiemos los elementos que él tuvo
.

ataque.
en cuenta antes de elegir el próximo paso.
a) La presencia de piezas pesadas blancas por delanre de los peones, favorece
16. 'itlh lt b6
mucho el ataque, pues equivale a tener colmm1as abiertas.
17. Ae3 .!.b7
b) Convendría cambiar las píeztts menores que defienden al !lr .
18. laae1 a6
e) Elimi nar el � f6 es el objetivo principal de dicha idea.
19. �h1 bs
d) Para tal fin, no es conveniente "invertir" el .h. dama; éste será muy imporrante
20. Ags �d6
en la definición del araque.
TABLERO 17 e) El .!. dama controla casillas claves del Centro, dificultando el acceso de las
piezns menores blancas que quieren sumarse al flanco rey.
8
f) El .!.g7 cumple funciones que le son propias y defiende al monarca de los
7 ataques verticales como si fuese un Peón del Enroque.
g) No hay que "perder de vista" las
6
posibilidades Tifcticns accesorias que
TABLER018
5
ofrece la posición: el !1r ubicado
4 precariamente en f8 y la � en d6 8
pueden tr:�erle algün disgusto a
3 7
Matanov ic :1 partir de una imaginaria
2 clAvada por la diagonal a3 f8.
-
6

h) Si el !lr regresara a g8 aparecería la 5


clavada por la columna "g".
a b c d e g h 4
i) El cambio de las 'itl � aliviada al
21. la e3l
negro en sus preocupaciones defensivas. 3

j) El Ad3 no sirve para el araque debido 2


El " Trmnpolfn" de Nimzowich, donde
al firme bloqueo del Peón f5.
la la g3 aprovechará plenamente la falra
Por todo lo expuesto el blanco jugó:
del Peón g6. h
23. .fl.e�tl a b e d e g
21. ... es
22. la 83 !! f8

Asf solía decir el inefable Don Miguel blanca, evaluadas anreriormenre, ya que TABLER019
Najdorf, refiriéndose sinréricamenre a fuerza el cambio de "espejítospor oro".
la importancia de considerar en primer 8

lugar las ideas que mcierra tmnposició11 23. ... .!.xe4 7


dererminada, esrablecer el juicio d� 24. �xe4 �xe4
6
valor que de ellas se desprende, y 25. 'it/xe4 f6
finalmente elegir cual es la mejor 26. Ae3 !!g8 5

jttgada. 27. �h6 'aa7 4

3
Estamagnífica movida reúne en ella,
rodas las bondades de la posición

a b c d e g h
GALERIA DE CUADROS

Stein, alcanzó en gran parte los posicional del negro, apoyando una Se llegó a la posición del Cuadro N°2
objetivos que se había propuesto. Sin futura acción en la columna "d", y ya no hay defensa. Un Gran Maestro
embargo no se vislumbra una verdadero objecivo final del ataque de Ajedrez se parece mucho a un
definición inmediata. blanco. experimentado cazador. Sabe donde
La situación merece un breve análisis: 28. ... �dlf encontrar la presa y como acorralada.
29. �hsl �d8 La amenaza en la octava littea despeja
1) El negro confía en la posibilidad de 30. f!d1! �c8 las defensas para una invasión en la
jugar : 28. ... �d4! cambiando las � ]1. f!d6! séptima, que resultará decisiva.
�- Una amenaza tras otra! Ahora la
2) El blanco, si bien tiene a su � en posibilidada 32. f! xfG obliga a perder 34· ... B.a8
una ubicación central privilegiada, ésra un tiempo en la defensa. Stein utiliza 35· �ds+ !!h8
no puede parricipar aún del ataque el poder de la Iniciativa y no da tregua 36. f!xg¡ !!xg¡
directo al !! . al negro. 37· fld7+ abandonan
3) La f! de f l no juega activamente. ]1.... B.f8
4) Las negras tienen piezas sin defensa ]2. �glt B.ff¡ TABLERO 23

("sueltas'). La B. de eS puede ser un


TABLERO 21 8
Tema Táctico fundamental, que facilite
la definición. 7
5) Generalmente en las posiciones 6
donde actlian las pieztLS pesrul<rs, la 7 ma
5
y 8va líneas son, para quien logre
alcanzarlas, un factor desequilibrante 4
que lo llevará a la victoria. 3
4
6) El "ojo avizor" del experto observa
2
un gran descuido defensivo de la co­ 3
���
lurmlfl "d".
7) La lnidat:ivn (el mejor aliado del a b e d e 9 h
ataque) está en favor del blanco.
a b e d e 9 h Acerrada decisión pues ...
TABLERO 20
El primer jugador continúa su impla­
cable ataque. Si 37. ... !! h8 38. �f7 ganando; y si
37. ... !!hG 38. �d2+ !!h5 39. f!g7
�cG 40. �gl ganando.

Un magnífico ejemplo ilustrativo de los


TABLER0 22
problemas que tiene que acarrear aquel
que realiza un fianébetto y descuida el
8
* Peón del vértice. La presión en la co­
i.l lumna "g", las maniobras de la � para
6 ubicarse óptimamente en el ataque, la
5 fuerte iniciativa y la "rmiquina" que
a b e d e 9 h conformó el blanco con sus piezns
4
28. �glfl pesadtLS en la columna abierta"d" para
3 irrumpir en 7ma y 8va linens, son los
Nuevamente el movimiento de mayor
hechos más salientes de esta especie de
peso! Traslada la � hacia casillas de 2
"crónica de un desenlace anunciado".
ataque directo y además roma
precauciones ante la próxima amenaza
a b e d e 9 h

He seguido atentamente la orientación proporcionada por El Explomdo1� referente al sistema


de ataque llevado a cabo en la partida Stein- Matanovic.
Intrigado por averiguar más sobre el Tema, comencé a rastrear con mi lupa la actividad que puede llegar a cumplir un
Peón vértice del fianchetto cuando abandona momentáneamente su columna, pero sin dejar el Tablero. En la partida
Spassky- Fischer (3ra dcl march por la Corona Mundial), el negro a favor de su Ventaja de Espacio y de mano de la Iniciativa
revolucionó al mundo del Ajedrez con una idea en la cual el Peón mencionado colaboró desde su virtual osrracismo.
GALERIA DE CUADROS

TABLERO 26

R. Fischer
Reykjnvik 1972
1. dlf �f6
cowren una posición •permeable· a
2. c4 e6
los ataques redprocos determina que
3· �f3 es quien tenga la Iniciativa dispondrá
4· ds exds
de "una pieza virtunl de ventaja".
5· cxds d6
Se .tlcantó una posición dpica de la
Defensa lndo-Benoni.
37· �f1 .i!. fs
6. �C3 g6 a b c d e g h
38. �e2 'i'e4+
1· �d2 � bd7 15. Ad2 � 84 39· �e3 'i'c2+
8. e4 .i!.B7 16. � XB4 hX84 40. �d2 'i'b3
9· Ae2 o-o
La Iniciativa del negro le permire 41. �d4 0-1
10. o-o .ae8 mejorar la csrrucrura de sus peones y
11. �C2 � hsl7 seguir con venraja. Aquí se suspendió la partida y el negro
TABLER024 17. Af4 'i'f6 dejó su jugada bajo sobre.
18. 83 J.d7 Comprobándose que frente a lajugndn
19. 34 b6 secretn41. ... .i!.d3+, no habrfa defensa,
7 20. J:ife1 a6 el blanco abandonó sin reanudar.
6
21. J:ie2 bs TABLERO 28
22. J:iae1 'i-86
5
23. b3 8
&e]
4 24. t'1d3 .a b8 7

3
25. axbs axbs
6
26. b4 C4
27. t'1d2 lbe8 5

28. J:ie3 hs 4

a b c d e g h 29. J:i3e2 Wh7


3
30. §e3 Íl88
Una idc:1 excepcional que recucrd:1 una
31. §3e2 .Í.XC] 2
maniobm similar del G. M. ruso l .
32. �XC3 lxe4
Bolesl:�wsky en la Defensa India del
33· J:ixe4 lxe4
Rey. Sacrifica la esrrucrura de su a b e d e g
34· J:ixe4 'i'xe4
finnriJmo por el conrrol de las casillas
35· Ah6 'i'86
blancas.
36. Au 'i'b1
Análisis
12. Axhs Decisión justificada ya que si 41. .. .

13. �C4 .i.d3+ 42. � e3 'i'd 1, etc.


TABLERO 27
14. �e3

TABLERO 25

a b c d e l g h
a b c d e g h
Una notable producción del genial
La esrraregia del negro ha triunfado, la Bobby Fischer.
Debilidad de Color del blanco es nítida.
ELEMENTOS DE ES TRATEGIA

l::.J i.JJ)�i::.J�J(JJJ S�1JlJJJ�l::.J


El aprovechamiento de la columna semiabierta

�ado imperecedero ma y la solución estratégica En cambio resulta nawral finalmente el negro se sienre

� .-i,.uon Nimzowich. debida, que bautizó en su encarar la maniobra estratégica obligado a generar su
estilo ameno, como "Opera­ descripta por Nimzowich expulsión mediante la jugada
\lo qu<.: en la lucha por
ción Centinela". rendieme a disminuir la férrea natural c6.
c�ntro, los peones de ese
El tema consiste en mprimir obstinación del Peón "d6". Esta explicación novelad;� de
• o reciben ataques y
el Peón negro en "d6" para Observando con atención el las implicancias csrrarégicas de
t:x:te) presiones para supri­
irrumpir a traves de la co­ diagrama propuesto se verá un buen Centinela, resulra
• .J presencia en tan cdtico
lumna "d", o bien debilitara! que la casilla "d5", extremo válida si aceptamos que el mal
mismo para transformarlo en efectivo de la columna humor del n<.:gw no es una
.1.menre. cuando el cambio
un objerivo de ataque. semiabierta del blanco, resulta cuestión de animosidad per­
e u t.t inevitable, surgen
La primera cuestión se un punto interesante para sonal contra la pieza en d5,
uemas con reciprocas
realizada mediante el sacrificio ubicar una pieza de buen ra­ sino que el buen rndio de
�olumnas semiabiertas del
de piezas, en general inade­ dio de acci6n. Esta casilla es acción de la misma obliga a
;'' que se ilustra:
cuado, o bien con el ataque de denominada por NimzowiciJ owpar pieZttS importantes en
DIAGRAMA u
un Peón blanco en e5 o c5, en como "Garita del Centinela" de(cnsa de los puntos donck
general difícil de concrerar aten!o a que compara la alcanza el ataqu<.: y puede
pues debemos suponer un situación con un sta!Us bélico provocar una sobrecarga en la
adversario hábil y atento, donde la pieza de d5 (El logística defensiva, que
adcm:1s se abrirla la columna Centinela) haría las vcc<.:s de complique la situación del
hd" liquidándose n1uy espfa, arisbando profunda­ negro m<ls alh1 de lo wlt:rablc.
probablemente las pie-uts más ment<.: en la posición adv<.:r­ Por ello S<.: llega fanalmente al
pesadas. saria, molest:tndo tall!o que "mnl neCl:sm·io" de la jugada

Un pionero hipermoderno
lmzowlch
Fn la situación expuesra, que
,ólo se esboza esqu<.:m¡íri­
Araón lsaievich Nimzowich nació en el antiguo
,,tmen!e, cada bando, por
c¡emplo el blanco en es1e caso, puerto de Europa, Riga, el 7 de noviembre de 1886.
uatará ele entrar en juego con Como jugador de nivel internacional, se destacó
,us piezas m;ls pesadas, 1!1 y por su gran capacidad teórica y fuerza práctica,
§ § inrenmndo pene1rar en integrando la pléyade de los Grandes Maestros
1.1 posición enemiga a trav6 de de principios de siglo. Fue catalogado en su mo­
la columna "d", la m:1s mento como uno de los jugadores más polémicos
accesible a sus piezas de acción
y conflictivos, pues sus arduas controversias téc­
vertical. Pero esta inrención no
nicas trascendían el mero análisis "post mortem ",
parece f;lcil de concretarse ya
pasando al papel escrito, lo que terminó formando legiones de
que los esfuerzos di recros se
seguidores enfrentadas con detractores no menos numerosos. Su
e�trclladan contra el fuerre
Peón en "d6" sólidamente
gran capacidad didáctica lo encaminó a plasmar sus conceptos en
)Ostenido por su compañero una obra fundamental: "Mi Sistema", complementada por "La
desde "c7". Práctica de Mi Sistema", donde en un estilo sumamente ame-
¿Qu� hacer entonces? Hay que no, consiguió transmitir una visión particular, pero muy valiosa, de
diseñar algún m�rodo indi­ la íntima y compleja estructura de la Estrategia del Ajedrez. Nos
recto para debilirar esra dejó en 1935, legando con su obra y su ejemplo, toda una teoría
oposición tan tenaz.
del juego indirecto contra el Centro y sobre el dominio de Casi­
Fue Araón Nimzowich el
llas Críticas. En el torbellino de la Sobredefensa y el Bloqueo,
Gran Maestro ruso-danés
el Centinela y los Devoradores de Tiempo, está la semilla del
quien en su c�lebre obra "Mi
Hipermodernismo que R. Reti desarrolló más tarde.
Sistema" describió el proble-
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

c6, con lo que, una vez retirado el sectores. El defensor se 11e obligndo 1. e4 es
Centinela, aparece "d6" como Peón entonces, n e•"<'pulsnr ni molesto 'esp(a ;
• 2. �f3 �c6
Débil, objetivo de un araque directo, con lo que se consngrn el éxito de In 3· Abs d6
lejos de su papel de bastión inex­ mnniobrn, como se ve m el diagrama Se plancea la Defensa Steinin de la
pugnnblede la columna "d". 13. Apertura Española, también llamad.t
Para concretar correcr.tmente esra Ruy L6pe1..
DIAGRAMA13
maniobra son indispensables rres lt· dlf
elementos, como ilusrra el diagrama 12: Esra agresión al Peón cenrral negro es
natural y fuerre, ya que a la par que
DIAGRAMAta
priva al adversario del mantenimiemo
del Centro en un pie de igualdad, abre
el juego a sus fuerzas, principalmenre
las g g, que poddn presionar en la�
columnas cenrrale�.
lt· ...
La T eoda demuestr.t que con 4.
.l d7 puede soHenerse momen­
dneamenre la situ,tción, pero a la larg.1
la Tensión Central �e resuelve a favor
del blanco.
Un eJemplo didáctico: S· �Xdlf .ld7
6. �C] � f6
L1 siguiente partida, di�put.tda corre 7· 0•0 .le7
1) Que m In columna semiabierta, ("d" do, gr.mdes jugadore� del siglo pasado, 8. b] 0·0
e11 nuestro CiliO), puedan operar úu mue\tra claramenre, que el progreso del 9· Ab2
piezns pesndns (tft, g ) ejercimdo conocimiemo de la� . tperturas y los
DIAGRAMAs4
presión vertical. De lo contrrtrio el complejos análisis de diffciles v.uianres,
debilita miel/lo del Peón '(16 ; 11l quedar

que ha �ido verriginoso en l.ts úlrimas
sin sostén, serln diflrilmente nprove­ décad;�s, no ha corrido paralelo con el
r!Jnble. de la técnica de medio juego y final, ya
que 6r.t habra con�eguido un .tito grado
2) Un Peón de npoyo n l11 'garita del d e de,arrollo en mano' de estos
centinela"(� 1!11 el ejemplo dndo), p11r11 venerable� Colosos del Tablero.
evitnr que después de Injug11dn c6, el Cabe dest.tcar la precisión de las
negro puedn corregir l11 estrucwrn m.tniobras del bl.tnco, que busca
nvnnznndod5, genernndo otm 11ez u111t debilit.tr sisremdticamenre la posición
fiwu oposición n lns nspimriones del del adversario y la c.tlma con l:t que
blanco, m In columnn. despué� de ganar "calidad" con una
eleg.mte Maniobra Táctica, se dedica
En la� condiciones del diagrama, este .1 preparar l.t irrupción definitiva,
comrol que re-aliza el Peón "e4", podrfa .tltcrnando la presión entre 1.1\ columnas El negro abandonó el Centro y ya 'e
ser reemplazado por un Peón en "c4". "d" y "g" hasra quebrar el " stnflf r¡uo" vislumbra la "garita" en d5 pero roda' tJ
Una situación ideal ser(a que ambos con que resisrla el negro. existen conrroles naturab (�f6. '-o
peone� dominaran d5, comiguiendo un Por ello esta partida sirve para apreciar obswnre el blanco tiene un program
control .tb�oluro y neg.mdo al negro el tr.tbajo del'" Cenrineln", pero rambién agradable con z;tcl- 't!td2- § adl r
pmibilidades de liberación. constituye un modelo de récnica en la un giro eventual con � de :! - � ¡,
ejecución de la venr.tja. orienrándose sobre d5.
3) Unn pieZII mmor que cumpln lns 9· ... �e87
fimriones de 'Centinela", el que con Pctrtid.l N o 5 Un inrenro arriftci.tl J<' combaur d
su ubirnción centrnl y 1tdecu11do rndio dominio de In Grnn Diagonnl negr.r
de nrrión, cree nmennzns IY!IIIt's en In con .l f6. Lo narur.tl era plantear la
retag1mrdin del negro. Este t¡uedn acción de "frenado�. rcrm·nL acuñado
obligndo n utilizar pieZIIs importnlltes por el mismo Nimzo"ich para l a
m In defmsn, situación que no puede maniobra .=.eS- .l t \ t. C1! un C\"'<'n­
prolongnrse demnsindo por e l Mrmcbester 1890 tual g6- .lg"' dtscuuendo d dommio
desequilib,.;o t¡ue produce en otros de la Gran Diagonal.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

so. @ds! Jugada preparatoria de una Segundn DIAGRAMAs6


El Centinela se apodera de la garita y Etnpn donde las li li dobladas en las
comienza su acción depredadora. columnas "d" o " g " logren una
Por lo menos se asegura la captura del in·upción ganadora.
.!. e7 con dominio claro de la Gran 26. ... !i!f7
Diagonal negra al - h8. 27. lied2!
SO. ... �Xd4 Se amenaza 28. e5! o 28.c5! pues el
11 • .!J.xd7 �xd7 Peón d6 esrarfa clnvndo.
S2. �Xd4 !J..d 8 27. ... :es
s3. liads �e6 28. Aa3!
Escapa tal vez al avance e5 pero no Muy �uperio r a la devolución de la
resuelve nada. ,·nlidnd par a ganar un Peón con 28.
s4. �d3 c6 lixd6.
El negro terminó aburriéndose del Ahora �e consigue la casilla d5 y se
@ d5 y lo expulsa confiando en u na enrorpece aún •mis al .!.. atnr¡ue. Se amenaza 35. f5 � f8 36.
defensa tenaz del Peón d6 con sus 28. ... es h5 g5 37. h6!! parafrennrel Peón h7
piezas menores.No podía buscar algún 29. Ab2 �e6 y nislnr la casilla g5 para que no pueda
cambio en f6 por la sobrecarga 30. h4 ser asi�rid.1 por un eventual h7 - h6.
defensiva de c7. Los peo11n doblndosquicren participar Oespu6 de esro, la inmediata h4! de­
ss. @e3 f6 en l a lucha y se disponen como m·ietes fine dpi da rneme el juego.
s6. @fs para debi 1 itar la rcsiMencia del negro en Por ello e l negro 'se lanza a una
s7. lifes la columna "g". complicación sin mayor rédito.
s8. Clf! 30. ... a6 3'+· ... ds
El doble cerrojo sobre d5 garantiza una 3s. Hg2 bs 35· cxds �xf4
permanente superioridad del blanco. 36. "d2 .i.d6
Ahora deben diversificarse lns 37· lidds a4
nme1utzas para complicar la defens.1 del DIAGRAMAss 38. Acs �hs
negro. 39· lil ges
s8. ... aq Era más preciso lig2 - lic2
S9. �h3 !i! h8? 39· ... .:as
Cayendo en una trampa oculta pero 40. lie2 axb3
sencilla. Igualmente el blanco podrla 4s. axb3 :as
1ncremenrar su ataque mediame la 42. J::l des � B7
maniobra �f l - lid3 - li g3. 43· Af4l
20. � h61 Forzando cambios y pasando a la co­
Gana limpiamente la cnlidnda cambio lumna "a" para ganar fácilmente.
de doblar sus peones en la columna "h". 43· ... .:xes
Si 20.... a e7 21. �xe6 .! xe6 22. 44· lixes !i!e7
� f7+ sería una vemaja aún mayor. 45· li as J!..xf4
20. ... �Xh3 46. �xf4 �e8
2s. � xt¡+ !i! g8 lf7· li a7+ !i!d6
22. gxh3 !i!xf7 48. lia6+
Un inccnro desesperado de conrrajuego
23. f4 Más fuerte que li xh7 ya que la parrida
( omienza ahora un trabajo técnico de que T.·urasch conrrola con roda calma. se decide en el Centro y llaneo dama.
32. Ac3!1 !i!d7
alto nivel para imponer la ventaja. 48. ...
Si se :1bre la columna "b" el blanco
En u na Primera Etapa hay que 49· es fxes+
podr:l a provecharla de inmediaro.
cmrrnlizarel �. so. �xes �C7
32. ... b4 �bs
:-., términos generales bastaría abrir ss. lic6
,¡pma columna para que las li li 33· Ab2 52. J::1 XCS � C3
El A vuelve por tercera vez al
penetren en la posición. El negro debe 53· Has �e2
fin�tcbetto, después de producir daños
a:
..
r de manrener el juego cerrado. 54· lia7+ !i!eS
irreparables a la Estructura del negro.
23. ... !i!e6 55· d6 s-o
24. �g2 33· ... as
g6
25. �f3 � 87 34· lidgs
No habla más defensa.
26. ;; e2 Ya esta rodo preparado para la Tercern
Etnpn que sería la rup111rn del.frmte de
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Debo presentar excusas por mi oposición a los estereotipos que se acuñan en el capítulo "Elementos
de Estrategia". Pero no puedo evitarlo, pues aunque debe reconocerse la autoridad deNimzowich
como gran jugador y ameno didacra, también se lo debe señalar como culpable de encasillar el
espíritu del jugador, transformándolo en un aurómara. que sigue una hoja de ruta, sin soltar su
imaginación a la creación artística, verdadera esencia del ajedrez. El ejemplo presentado parece muy
rebuscado, porque el blanco, para obtener ventaja se basa en serios errores del negro, y luego aburre a todos con un
juego incoloro, hasta lograr que el adversario, desesperado, .tlmt la posición, para ensartarse el mismo, en el cuchillo.
Y .t esto los dogmáticos llaman pomposamenre "un modelo de téCIIictt". Para ilustrar mi oposición a esta visión
c.·srrecha de ht cuestión, ofrezco una partid.t donde se abandona el cenn·o, sin necesidad posterior de producir una
debilidad en "d6", y se gana brillantemente, como dijera el Poeta: "en unfimtástíco vuelo de Pegasos redomones".
Queda claro que este ejemplo, como hay muchos otros, desbarata la visión "mecanicista" del Arte Ajedrecístico,
encarnada, en <.:ste caso, por un modcsro centinela.

1S. § ad1 23. �h3 �f6


24. lldds � eg4
DIAGRAMA17
2S. � dlf �e3
26. § f3 �fg4
T. Petroslán 27. g d3 'i'xf3!
Eret111n 1946 0·1
DIAGRAMA ti
1. dlf �f6
2. Clf d6
3· �c3 es
l 'lJUCill.l dpico de 1.1 Defensa India
Anligua.
4· e4 exd4
5· �Xdlf �c6
6. t:id2 g6
1· g3 ltg¡
16. �C1 axb3
8. Ag2 0•0
17. axb3 �c8
9· �ge2 �es
18. �a4 b6
10. b3 lth3
19. 2}eq �b7
11. 0•0
20. �bs ts
12. f3 Remare espectacular ya que si 28. � xf1
21. exfs �Xf3
13. �xg2 � f2+ 29. �h4 1t f64
22. ª ds �fes
14. Aa3 as 30. �gS � g2++.

Dere,ho J RépJ ica


No podemos pasar por airo este ataque a la PartidaN° 5, una genuina expresión de Alta
Estrategia, <.:n LOdas sus fases. Y no sólo porque fue disputada por dos grandes jugadores
de �u época, sino porque ha sido un modelo permanente para la conceptualización del Esquema
en estudio.
Claro Qllt' hay t'TTDTt'S, )':J f?JJt' aJgvjm tJjjo ''..F.PI.I .t? L'kWrÜ ¿}¿-} �¿>.v.c·� pero nar que saber prm'()IC.?d<JJ J'
....
.tprovecharlos, cosa en la que el Dr. Tarrasch se muestra un virtuoso. Oc manera que no nos conmueven las
diatribas de los que, al conocimicmo profundo de un Esquema Estratégico, quieren oponer el realismo mágico.
No obstante resulta agradable el ejemplo dado en la PartidaNo 6 pues nos muestra a un joven Petrosián, más tarde
Campeón del Mundo, bien inspirado y sacando un excelente provecho de las incoherencias de su rival. En el
mismo, cabe señalar como errores del blanco:
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

1 Atraso en el Desarrollo, por tomar con la 't:f en el Centro.


2 Inadecuado "fianchetto" del lb rey, pues consume más Tiempo.
3) Mal cálculo en la maniobra 14 . .lba3 pues el negro logró ventaja.
4) Y lo peo1: que en ningún momento t ra tó de entrar con � d5 en su garita, base posicional, también para la
defensa.
Esto demuestra que el mal tratamiento de un Esquema, sólo trae problemas.
El bonito remate de Petrosián es un jusro castigo al juego impreciso del blanco, y no, como diría el Poeta: "una
mueca siniestra de la suerte'.

Todo ha s ido el resultado de un mal El "Centinela" se insrala y no es posible 3s. flcxes


enfoque del primer jugador, pues con su captura pues 14 . .. � xd5 15. cxd5!
. 32. as
su juego errático hizo innecesaria la abre líneas laterales sobre la p osición 33· � h2
jugada "c6", clave de éste Capítulo. negra. Contrataque de s espe rado . La fria
Cuando el "Centinela" se instala en d5, S4• ••• .it.d7 técnica de Petrosián se impone.
no resulm gratuito abstenerse de su ss. áid4 'i'd8 34· flxes 'i'gs+
exp uls ión. S6. O·O bxe4 3S· �83 hs
Veamos 1111 ejemplo ilustmtivo, que s7. .!lxe4 .Jt.bs )6. h4 .S b4
nclara Lo expresndo. s8. flfes .Jt.xe4 37· fle8+ .S xe8
s9. .!lxf6! 38. �xe8+ !!r;¡
Partid.l N a 7 Mantiene el Puesto Avanzado aún 39· �e3!
dando un importante�. El �d5 se
DIAGRAMA :as
muestra muy valioso.
s9. ... .it.xf6
M. Talmanov 20. flXe4 .S b8
Mowt 1961 2S. flbs es
DIAGRAMA:ao
s. d4 �f6
2. e4 g6
3· � e3 .Jt.fJ
4· e4 d6
S· f3
El Ataque Saemisch de la Defensa In­
dia del Rey.
5· ... 0·0
6. Jl.e3 �e6
1· �d2 .it.d7 Fuerza un final de fl .S ganador pues
8. �ge2 a6 el blanco Logrtl po ner m fl detrás del
9· �es Peón pasado.
es
so. �b3 exd4
39· ... 'i'd4
SS. �Xd4 'i'b8 La situación de los peones ha sido 40. �Xd4 .SXd4
s2. �e2 bs arruinada. Ahora se Transforma la 4s. fl e4! .Sd6
S). �xe6 .Jt.xe6 Ventaja, canjeando el Centinela. La 42. fl a4 .Sa6
s4. � dsr superioridad del blanco es clara. !!f8
43· �f4
DIAGRAMA19 22. i\ xf6+ 1 'i'xf6 44·83 f6
2). b) .S b6 4S· �e4 !!e7
24. flds 'i' es 46. �ds !!d7
2s. fle3 .Se8 47· �es !Í!e7
26. �e2 as 48. �bs !.d6
27. flds 'i'e7 49· fle4+ !!b7
28. h3 a4 so. a6+ S•O
29. bxa4 .Sa8
30. es! dxes Si 50 . . . !.xa6 5 1 . flc7+ +-
.

Ruptura decisiva. Las fl fl se ap ode ran y si 50. ...!! c7 5 1 . flc7+ seguido de


de la 5"' linea, conquistando material. 52.§ c6 +-
Fl NALES ARTISTICOS / f
L._)

En el Final de la Partida, el conjunco de maniobras a realizar, con los elementos disponibles, para conseguir
determinados efecrps, se denomina Técnica. Existen innumerables situaciones extremas, ya clasificadas y
estudiadas exhaustivamente, que dan lugar a su aplicación rutinaria. Pero la Técnica no siempre queda
reducida a un mecanismo automático, ya que el dinámico equilibrio de las Reglas del Juego de Ajedrez,
decantadas a través de los siglos, facilita la creación de Recursos Extraordinarios, en general ocultos y por
ello sorprendentes. Estos casos especiales no son más que una expresión de la enorme complejidad
combinatoria de circunstancias y elementos inmanentes a la riqueza del Jueg o. El conocimiento de los
mismos y la indispensable cuora de imaginación, brindan las condiciones para producir resultados
inesperados, muchas veces con rodas las caracrerfsricas de una auténtica Obra de Arte. Por esas razones
muchas de esas posiciones con Solución Extraordinaria merecen el título de Finales Artísticos.

UN MATE ECONOMICO 8. ... !g�¡+f Pos. 2 +-

1.7 Poslcl6n 1 +-

Not.1bk· rccurso!No es posible 9. �xg4 i.xf5+ 9. �xf5


*g7.
W. Korolkov 1951 9· �h61 !g8
so. �e7f Jt.e6
11. fxg8=�+ Jt.xg8
Solucl6n: 12. �g6++
1. f7 .ia6+
Defen�a obligada. Si l . ... • f6 2. Ab2 +-.También pierde l.
12. Qg6+ Pos. ] ++
... .ig8 2. fxg8 'l:+ *xg8 3. �c7+ +-.

Un,1 clave mu} elegante, pero a su vez forzada, ya que 2. �b2


Tf6=. o b1en l. �bl .i.xfS+ -+.

3· �b2 2+!
La mejor ,tltcrn.uiva. S1 3. ... • b3+? 4. � a2! +-.
4· .
l!nica.En caso de 4. �c3? .l c2+ y el negro se salva.
4· ..
For2.1do, pues 4 .....ic2+? 5. * d 1 +-.
S· -t = a2+
6. ..ia3+
7· ..ia4+
s. ..e.g4+ r
F DA E TOS

ticas sre Tema T áctico e


on i re en obligar
también conocido como "Di tracción".
a una pieza contraria a trasladarse a otra ca ¡lIa,
abandonando posici nes defen ivas imporrame . Esra irua ión se logra
comunmenre con un acrificio, Amenaza de Mate o oronación, etc.

h a b c d e 9 h a b c d e 9 h

La Desviación es un pari nre cercano En gen ral on el blan o ideal para


de la "De trucción de la Defen a" ya ini iar opera iones rácticas como "La
que al desviar la pieza que cu radia De viación' , por encontrarse limiradas
objetivo importantes, el bando en u m vilidad.
atacame encontrará la po ibilidad de
#83: l.�xh7+ Ixh7
Ganar Material o dar Jaque Mate. n
2. ¡;jxg8++
.. Ajedrez se atribuye el término de "Pieza #84: 1. �xf7+ 1xf7
Sobrecargada' a la que cumple más d 2. ¡;je8+ 1 fll
.t. una función al mi mo tiempo. 3. ¡;jcxfll++
#85: 1. � fll+ Ixfll
2. AeS+ 'i' [6
Esta iruación es orra que también da 3. Axf6++
origen a "La Desviación". #86: 1 �d4
.
'i'xd4
2. �xf7++
d e 9 h

) Detective
ervado alguno casos en que e te importante Tema T áctico decide la lucha. La mecánica imerna del mi mo se
- el equilibrio de fuerza.�, emre la Defensa y el Ataque, de algún objetivo. i /tna de 1mfuerzas disminuye. triunfa
e ario prestar mucha atención a la relación de capacidad operativa en el conjumo de pie-La , pues a menudo es

•,1t'T"la defensas del en migo. Les presenra alguno ejemplos:

a b c d e 9 h a b c d e 9 h

#89: 1. �h8+ �xh8


2. Ah7++

33
FUNDAMENTOS
1.7 #90 + - 1 . •.. 7 #91 - + 1.7 #92 +-

8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2

a b c d e 9 h a b c d e 9 h a b c d e 9 h

PARTIDAS 8. .!Lb7
9. �es o-o
ILUSTRATIVAS 10. �e6 .!Lxe6
11. �xe6 'i'e8
Una vez estudiado puntualmente el 12. �Xe7+ 'i'xe7
Tema, resulta instructivo apreciar su 13. �xdS 'i'elf
funcionamiento en la partida práctica. 11f. �xf6+ gxf6
15. �h6 'i'xg2?
Ejetnplo Nº7

C. R. Town
a b c d e g h

1. dlf dS
2. elf e6 "Ejemplo NQ8
3. �e3 �f6
If· �gS �bd7
5. e3 .!Le7
6. �f3 b6 R. Fine
7. udS exds
8. �bS a b c d e g h 1. elf es
2. �f3 �e6
3. �elf .!Les
Un momento crítico. El negro con un
If. blf!?
Peón menos, capturó en g2 evitando
perder "la calidad" con � xf8. Pero el
* ha quedado expuesto y surge una
idea: si la � se desviase de la }:olumna
"g" las blancas ganarían inmedia­
tamente pues la §. operando en esa
columna, con la coLaboración del �h6,
generan una red de Mate. La
inspiración del blanco produce un
bonito desenlace.

a b c d e g h
16. tyf3! 'i'xf3
17. §.g1+ *h8
Una buena jugada. El blanco desarrolla 18. �g¡+ !!g8
sus fuerzas "Clavando" piezas enemigas 19. �xf6+ 'i'glf
a b 9
y aprovechando casillas débiles (c6). 20. §.xglf++ 1-0

#90: I. �h6
2 I:lxh7++
.
.!.xh6
#92: 1. I:l XCS ¡ J. ... ! xcS
1. .. .: xS
.
2. �xg--
2. !Y f6-
#91: 1. . . . �a3+
2. !Yxa3 !!e2 -+
FUNDAMENTOS
ueda planteado e! Gambito Evans. Su La posición resultante luego de las
ñ.mdamenro es ofrecer un Pe6n lateral, primeras escaramuzas es abierra.
con la idea de ganar tiempos atacando
al lt y apropiarse del Centro del
T ablero. Esta Iniciativa le permite al
blanco además, pa ando la 'fff a b3,
presionar sobre el punro f7.

4· ltxb4
S· c3 ltas
6. d4 exd4
7· o-o!

a b c d e g h

EN POSICIONES ABIERTA NO SE
DEBE PERMANECER CON EL REY EN
EL GENIO EL CENT RO


8. �b3
9. �XC3 Este es un momento de importantes
decisiones! Reromando con el lb para

manrener abierta la diagonal a2 g8 Y seguir
-

con la presión sobre f7, las negras e aliviaban


con 11. . . . O-O.

La captura con Pe6n, en cambio,


posibilita abrir la fundamenral columna
"e", con ganancia de tiempos. El Gran
Bobby, evaluando esta situación, realizó
la jugada de más peso.

11. exdS I �es


12. �xes '!'xeS
13. lbb2 '!'SS a b c d e

'1 P.ua mantener su Iniciativa, las enérgicas jugadas del blanco fueron impidiendo el Enroque del
iI a.rmigo. No obstante no aparece con claridad el camino a la victoria.
] Explorador
-
o mi presencia sefialando e! enorme riesgo que rodea al Rey negro, en la columna "e" abierta, lo que hace
:::::;;t=:s;��. :.J refugio a través del Enroque o por medio de ir f8.
--�.�_- la imporrancia de poder capturar lbxg7 ya que además de la amenaza a la 3 se limita el escape de! monarca.

--endido por la � y habrá que desviarla!


FUNDA E TOS
Slt. hit! '!' xhlt
S5. .f1.xg¡ .:: g8
16. g fes+ �d8

la '!' d fiende al !!.

Curso de Supervivencia

En lo Finales de Peones puede apar cer La Desviaci6n para


7 despejar el camino a La Coronaei6n.
6

2B.

a b c d e g h
I golpe final consisre en "distraer" a
la '!' de la diagonal h4-d8.
17. �g3! abandonan
a b c d e t g h a b c d e t g h

a b c d e h a b c d e t g h a b c d e t g h
9

Análisis
En efecro no hay má defensa. 1:

2.7. •••
'!'Xg]
18 . .o.f6++
# 102

5 .1. .B. a b c d e t g h a b c d e t g h
4 .§l.
3

En el caso que en el # 104 e jugara 2. cxb3 a3! ganaría con el


mismo Tema al liberarse el Pe6n "e": 3. bxa3 c3! -+.
a b c d e t g h
GALERIA DE CUADROS

iento


1If .1
Cuadra .1
.1 lLl
.1 � � étJ
� �
� � ��
g g W

En la protección del Rey, refugiado en su Enroque, juega un papel fundamental la estructura de


peones propios, que forman una barrera aislante, cortando el alcance de las piezas enemigas. En
términos generales, las fuerzas atacantes estarán en un equilibrio dinámico con las piezas defensoras.
El Rey, una pieza tan sensible, obligada a tomar en cuenta, inexorablemente, el menor ataque a su
persona, no puede estar sin un escudo adecuado, cuando la densidad de piezas hace que el peligro
esté presente. Ese escudo son los peones que tiene delante, habitualmente los del Enroque. En la
conducción del Ataque surge la necesidad de eliminar esta protección, lo que puede hacerse de varias
maneras. Una forma contundente, cuando se dan las condiciones, es el sacrificio de piezas para
desmoronar la muralla. El Rey desnudo, sin su escudo, queda a merced de las fuerzas restantes y corre
el peligro cierto de sucumbir. Este operativo, drástico pero efectivo, se denomina "Desmantelamiento"
y es la Herramienta Táctica que se presenta en la Galena.

En el Cuadro Nro 3, correspondiente 1. e4 cs con el contragolpe temático 7..... �a5


.:;. na partida Karpov - Martin, se 2. �f3 d6 8. �d2 �xe4! 9. �xe4 �xd2+
erva un momento clave de ese 3· d4 cxd4 1O. �xd2 .1txd4 ganando un Peón.
�:1.- entamiento. Las blancas con 27. 4· �xd4 �f6 7. ... o-o
= '( '6!! inician la demolición de la S· �C3 g6 8. J!l.gS
�-;era. Queda planteada así la Variante del Ahora sí, Karpov utiliza su arma
Dragón de la Defensa Siciliana. favorita para luchar conua el Dragón.
rrollo de la panida fue como 6. �e 2 .1tr;¡ Prolongará el dominio central sobre la
7. o-o casiIla d5 hasta ocuparla y coorcü na(� las
Las blancas han mostrado tempra­ amenzas con las jugadas del texro.
namente sus intenciones. Prefieren un 8. ... �c6
tratamiento posicional basado en el 9. �b3
control de la casilla d5 y un futuro Esta retirada del �, que en apariencia
ataque sobre el flanco rey. Cabe destacar resulta demasiado tímida, obedece a l a
A. Martin
que si las blancas realizaran prema­ idea de continuar con l a pre ión obre
� . almas 1977 turamente 7. �g5?! se encontrarían el punto d5 a l despejar la acción de l a
GALERIA DE CUADROS
'itt en la columna "d", y cumple con orro requisiro de la p sición, quirando el � de la ca illa d4, bajo la "mira" de las p �
adversarias, y evita así la implificaci6n.

" E1 Genio EL JUGADOR QUE P EA MAY R ESPACIO DEBE EVITAR


LO CAMBIO .

9. •••
.!.e6 En re principio univer al se hubiera Jugada destinada a controlar la diago­
10. 'if2h1 fundado e1ncgro para justiflcar el g Ipe nal gl - a7 disputándola a la �, con
Una precaución destinada a evitar la 10 . . . b5!?
. . un eventual l!. f2..
complicada línea quc surge de [O. f4 10. a6
b5!? 11. �hb5?! �xe4 y si 11. l!.xb5 11. flt b5 18 • ••• �fe8
�b6+ 12. 'if2hl �xe4!? con juego 12. l!.f3 �e8
confuso pero de buena perspectiva 13. �d5 TABLERO )0
para el negro. La ocupación del Pue to Central con
un � es el tratamiemo ideal de la
posición. Karpov conduce enérgica­
mente la partida, pue i la negras
capturan en d5 con el .i. quedarían con
un Peón rerra ado en e7 y una gran
de vemaja de pacio.

13· �d7
CENTRAL "CASI 11t. e3 �b6
SIEMPRE" TIE E MA 15· 'itte2 � Clt
16. §ad1 '!' d7
VALOR QUE UN a b c d e 9 h
17· §fe1 '!' a7
LATERAL.
18. l!.hlt

E1 Exp10r(u.lor

Al detenerme en éste diagrama ob ervé un hecho que llamó mi atención, porque suele presentarse en las
partidas donde se trata de atacar al Enroque enemigo. La fuerza están en equilibrio.¿Cómo incorporar más
"leña al fuego"?
¿Es posible que el inofensivo � b3 participe activamente en un Ataque al flanco rey?
Las circunstancias se prestan para que a f sea!:

a) Las blancas tiene gran ventaja de Espacio, lo que facilita cualquier maniobra de sus piezas.

b) T ienen un plan de ataque general a cargo del avance f4 - f5; pero deben considerar los riesgos de ceder
prematuramente la casilla e5 a un �. Por tal motivo el avance mencionado podrá ser realizado, sólo en el
momento oportuno, controlando con pieza propias dicha casilla o eliminando las piezas rivales que puedan
utilizarla.

c) De ser posible el cambio de los .l lb de diagonale blanca, se eliminaría un d fensor natural de f5 y un


enemigo directo del � en d5.

Teniendo en cuenta esto, Karpov inició un recorrido on su � b3 hacia la casilla g4 donde será protagonista
del asalto final a la guarida del *.
GALERIA DE CUADROS
19. �C1 �b8 refugio del monarca negro. Se plantean 31• �glf �f7
20. �d3 as dos alternativas: a) Método evolutivo: 32. �xg6 �ces
21. �f2 .!.d7 Seguir maniobrando para alejar o 33. �h7+ Abandonan
cambiar los defensores negros y avanzar 1-0
TABLERO 31 peones para ir debilirando el "bunker" TABLERO 33
del !lr, o bien b) Método revolucio­
n ario: Medianre algún sacrificio, 8
eliminar el escudo de peones del !lr
7
para aprovechar su desprorección.
6
Karpov entiende que conviene aplicar
esre úhimo mérodo. 5

27. �xf6!!
3

Se alcanzó la posición del Cuadro Nro 2


3. Esre sacrificio es la nora vibrante en
el desenlace de la partida. Se Des­ w
a b c d e 9 h
mantela la esrrucrura defensiva del !lr
y luego se lo ejecura ante la imporente
La Bald11za expecrariva del resro de su ejérciro, que Análisis
no puede intervenir.
Si 33. . . . *e7 34. �g5! �xg6
27· exf6 35. I:hf7+ *d8 36. .!hd6+
Ponderando con 28. �gxf6+ .!.xf6 �d7 37. .!Hxd7++
29. �xf6+ !lrf8
atención lo expuesto
30. fxg6 hxg6
por El Explorador no es
8
difícil hallar la jugada TABLERO 32
7
de mayor peso en
6 4)
esta posición.
5 1 éL)
41 B.
3 B. B.
22. �glf! .!.xglf 2 B. B.B.
23· �xg lf alf
W
21f. a3 �b7 a b e d e f 9 h
2S· .!H1 �d8
26. Eleganre remare que "quedó en el
fs f6
tintero", anre al abandono de las
Se alcanzó la máxima presión contra el a b c d e 9 h negras.

TABLERO 35
E1 Detective

Hemos presenciado una espectacular definición a cargo de la pareja ª +

�, como procedimiento complementario de un sacrificio de 'fft. Esto


provocó mi curiosidad y al investigar el Tema me encontré con algunos
ejemplos, dos de los cuales les ofrezco a continuación para complementar
lo visto anteriormente.
El primero corresponde a una partida entre los Grandes Maestros Leonid
Stein y Vladimir Liberzon. En la misma se alcanzó la posición reflejada
en el Tablero 35.
a b c d e g h
GALERIA DE CUADROS
Ju go º5 Juego -6
Análisis
i las negras hubieran continuado 3. ..
.

¡ xf8 seguiría un remare muy visto o:


v. Liberzon Botto 4. §xh7+ !!g8
E1'eVfln 1965 Tjentiste 1975 5. �h6++

tudiemos el remare de las blancas a TABLERO 38


partir de esta po ición:
23. §d8+ �f8 8

i 23, .!.f8 24. �f6+ !!f7 25.
.11 �
,..

� e5+ ganando.
6
24. �f6+ !!h8 ..
i 24. ... .!..xf6 25. § xf8+ !!xf8 5
26. '§'xf6+ ere.
'tJ lS
4
TABLERO 36
lS.1�
3

2
lS a b c d e f g h


a b e d e 9 h En los ejemplos presentados la pareja
§ y � produjo el remate de la
1. Hg6! fx g6 p IClon. muy frecuenre observar
esre ripo de desenlaces en la pro ctica
i l . ... � 5 2. '§'xh7 !!xh7 3. H h6+ Magi tral, acompañando al sacrificio de
!!g8 4. § g1+ �g7 5. Ihg7 ++ o la ft.
bien 2. § g7 +-.
Jit
a b c d e f 9 h 2. hxg6
25. '§'xh6+1l Abandonan
TABLERO 39

8
Análisis
7
Decisión acertada pue i: 6

5
25···· .!.xh6+
• 4
26. §xh6+ -r.7
27. §h7+ !!xf6 3
28. §xf8++ 2
lS
W
a b c d e g h
8 � .i. Leonid Stein
71 1 !! 3. '§'f8+11 Abandonan Gran Maestro Ruso (1934-1973)
6 .. 1 1 Trkampeón Soviético
5 � Formidable jugador de Combinación

4 .B.
3 .B. él) E] Explorador
2
.B. .B. �

a b c d e f g h
Les pre enraré un hermoso ejemplo que pertenece al conjunro de partidas que
comenzando con un De mantelamiento, finalizan con una tenaz Per ecuci6n
al Rey desprotegido. Veremos aquí un nuevo al ance del mismo Tema Táctico.
Veamos orl'o caso:
GALERIA DE CUADROS
Juego N 7 17· �f8 de las capturas, ya que si 22. . . . *x17
18. 8S �6d7 23. g6+ con 24. �h8+ + y en el caso de
19. �el¡ �C7 22.. .. *xh7 23. � f6++.
20. �hs �g6
Underwood 22. !!f8
Canadá 1962 (Por con-espondencia) TABLERO 41 23. �h8+ . ....
_XI,
21¡. 86+ !!xg6
1. elt e5 2S. Hg2+1
2. bit 7
Las blancas planrean el sorpresivo
TABLERO 43
Gambito del Ala. Entregan un Pe6n a
cambio de obtener ganancias de tiempo 5

sobre el .!. de b4. 4


2 cxblt
3
• •••

3·a3 e6
It·axblt 2

S. c3
6. dI¡
a b c d e 9
Este orgulloso Centro es otro de los
objetivos del Gambito del Ala. Toda las pieza menores del blanco
6. d6 apuntan hacia el Enroque. El "asalto"
7 · �f3 �q final comenzará con un acrificio
8. �d3 �f6 a b c d e 9
De mantelador que le darli un brillo
9. o-o o-o especial a esta partida.
10. es 21. �xf71 Otra pincelada de belleza, ya que si las
La señal de Ataque! Las piezas blancas La idea de este ataque es muy intresante: negras no aceptan el sacrificio con
comenzarán a actuar directamente i 2 1. . . . *x/7 22. � xh7 & h8 23. 25. *f5, su posición no tendría
sobre el Rey enemigo.
Oo ,

�d6+! .!.xd6 24. Axg6+ *e7 25. alvación por 26. � d6+ *f6 27.
10. dxes �xg7+ y luego 26. �xh8. �xg7++.
11. �xes �bd7 La De trucci6n de la Defen a del
12. fl¡ b6 Enroque dejaron al * "De man­ 2S· ... �xg2
13· cl¡ telado", y i, como en este caso, el resto 26. �d6+ !!gS
El Peón entregado está compensado. de la fuerza de ataque es suficiente, la 27. �XB7+ !!hl¡
Moser, en su Desarrollo logrará ubicar victoria llegará de manera irremediable. 28. �h6+ !!!gl¡
las piezas en sus mejores casillas. Luego 21. ... �xfl¡ 29. Ae2+ .!.f3
de 1 3 . c4 consigue despejar el
30. Axf3+ !!xf3
importante escaque c3 para el �. TABLERO 42
31. Hf1+ !!e2
13. .!.b7
32. Hf2+ !!d1
14. �C3 a6
33. �C1++ 1-0
1S. �b2 �d6 7
16. Hf2 6
Defiende indirectamente el Peón d4.
5 TABLERO 44
Obviamente no es posible 16. . . .
�xd4? 17. �xh7+ ganando la �. 4
16. a fe8
3
•..

17· gl¡ 7
e inicia el avance lateral que expulsará 2

las piezas defensoras del Enroque.


5
a b c d e 9
4
EJ Genio
Una defensa dese perada, se intenta un 3
.'
LA SUPERIORIDAD contrataque que desbarate la idea del 2
CENTRAL FA JLlTA blanco.
EL ATAQUE EN EL 22. �xh7+1
FLANCO. Brillante! o es po ible realizar ninguna a b c d e 9
GALERIA DE CUADROS

L Fina]
TABLERO "9

e 8

6
El negro ganará esre Pe6n pues el
5
Reyes y Peones * se encuemra en la misma hori­
zontal. 4
b) 1. h) hS
"PARA LLEGAR A LA MAESTRfA 2. � f2 3
h4
A¡EDREdSTlCA, ES NECESARIO
. � g2 2
)
ESTUDIAR PROFUNDAMENTE EL FI­
NAL DE LAS PARTIDAS."
a b c d e f g h

José Raúl Capa blanca. Se ha cumplido la l'''' Etapa.


6. �h1 hS
Un final Clásico 7. �g1 h4

TABLERO "5 TABLERO 50

8 8

7 7

6 6

5 5
a b c d e f g h

4 4
Con 3 . . . . * e3 se gana el Pe6n h3.
3 3

2 Por esro el blanco no mueve e l Pe6n: 2


1. �83 !!e)
2. �g2
g h a b c d e g h
a b c d e
Esro complera la 2d• Etapa.
El negro puede ganar cumpliendo [res Análisis 8. �h1 gSI
erapas bien definida . En caso de: Si el � hubiera esrado en gl el negro
1) Llegar con el * a h3.
ganaría con 8. . . g6! de acuerdo al
2) Avanzar h6-h5-h4.
.

2. �g4 !!f2 cálculo para cumplir la 3'''' Etapa.


3) Llegar con g4-g3 cuando el � esté ). h4 g6 9. �g1 g4
en hl.
10. �h1 83
Se paree de una base fundamemal:
e alcanzó la 3<r.o· Etapa!
La mejor Irnea defensiva para el blanco
11. hxg) hX83
es mamener el Pe6n en h2.
12. �g1 g2
TABLERO 51
Análisis
En efecro, si se juega: 8
a)1. h4 hSI
7

a b c 'd e f 9 h 4
yel negro se impone en rodos los 3
casos.
2

2. !!f4
). �f2 !!g4 a b c d e 9 h

4· �g2 !!h4
a b c d e f g h 5· �g1 !!h)
La Coronaci6n define.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

(r r-- r- r ,.r r.
f. I (-f. (1 \ J
Como se ha visto, el avance de bautizó acertadamente "Cen_ donde se debe proponer la Por otro lado. i eliminado
los peon debilita las casilla tinela", y con [iruir un "Pues­ in taJación de una pieza de por cambio el Peón d4 e
laterales de los mi mos, lo que to Avanz ado" . El Puesto buen radio de acción. traslada a eS y la situación
pasa a ser un objetivo del Avanzado es fundamen tal en sufre un cambio abrupto (ver
advetsario. . toda maniobra táctica y sus En tal ca o surgen posibi­ Partida N° 9).
En efecto, estas ca illas al ser correlaciones estratégicas. lidades tácticas protago­
una debilidad enemiga es Con ideremos el diagrama 1 nizada por el Pue ro Avan­ La cuña del Peón avanzado
automáticamente una casilla de la página 11. zado, que penetra las defensas desplaza las defensas enemigas
favorable para emplazar una Un Puesto Avanzado aparece del adversario. (ver diagrama y se de nudan repentinamente
pieza, que el gran Nimwwich naturalmente en eS y es alli 22). objetiv os. lo que
..
ob FI h
El nuevo genio americano

Robert James Fischer exentas de razón,


nació en Chicago, ard" de las grandes competencias. Luego de
Unidos de Norteamérica, alguno de sus habituales planteos,
el9 de Marzo de 1943. A un año alejado de la confrontación pública,
los6 años se trasladó con su reaparición en 1970 en el match "U.R.S.S. vs.
su familia a Brooklyn, el resto d e l Mundo ",
quedando al cuidado de Petrosián, e x Campeón del Mundo 1963- 1969 .
su hermana, Allí comenzó una meteórica búsqueda del Título
mayor que él. Un día, Mundial, pues luego de una gran actuación en
le regaló un juego de el Torneo de Buenos Aires 1970,
Ajedrez, aprend iendo ganó el lnterzonal de Palma de Mallorca,
Bobby las reglas básicas, arrolladora,
observando el impreso en de B. Larsen, E. Gel/er y R. Hübner, sus más
la caja de las piezas. inmediatos perseguidores. La serie de matches
por la Candidatura lo mostró desvastador, con
Fue un auténtico "niño prodigio",
un terminante6-0 vs. M. Taimanov y B. Larsen
mente autodidacta. En 1957,
respectiva y sucesivamente y una impresionante
consagró Campeón de los Estados Unidos
semi-final en Buenos Aires 1971 contra el ex
de Norteamérica, estableciendo una marca,
Campeón T. Petrosián a quién derrotó6 ,
con esa edad,
La Final por el T ítulo fue disputada contra el
adelante se reveló como un superdotado,
Campeón Mundial Boris Spassky en Reykja­
a su afición obsesiva por el Juego en cuestión,
vik en 1972 a quién venció 1 25
,
adquiriendo su nombre prestigio internacional.
la soñada Corona. Pero ésta fue su última
Repitió siete veces la conquista del título máximo
actuación,
de U.S.A,
volvió dos décadas más tarde,
establecer otro récord,
encuentro contra el mismo Spassky, al que
partidas disputadas.
volvió a vencer sin dificultad. Actualmente su
En 1958, actividad conocida es la promoción de una
Maestro, peldaño máximo en el orden inter­ Variante del Ajedrez,
nacional, inicial de las piezas con lo que se pretende
recientemente superada por los húngaros desvirtuar la preparación teórica. Esta alternativa
Judith Polgar y Peter Leko. La década del6 0 es antigua,
lo muestra consolidado como formidable . siglo,
jugador y conflictivo húesped de los Torneos rado la "prueba del tiempo ". Al margen de su
Internacionales, "excentricidad" Bobb y está en la Historia Gran­
genio con exigencias organizativas, de del Ajedrez.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
brinda distintos enfoques esuatégic e ha producid la alternativa del La posición blanca aparece como má
y múltiples posibilidades tácticas. Por Cambio en la Variante Winawer de la promisoria.
ejemplo: Defen a Francesa. 1]. �c8
Tenemo la Estructura de Peone que g6
DIAGRAMAaa
estamos e rudiando. 15. alt �e6
5. lbd] �c6 16. Aa]!
6. a] .!!.e7 e acova el h.de casilla negras que
Una decisión importante. La po ible 6. re ultó restringido por el apumala­
oo. .!!. xc3+ 7. bxc3 conq uista Otro miento del Pue to en "eS ".
Puesto Avanzado en c4 y gana tiempos 16. hit
en el desarrollo, pero a costa de la pareja 17· bS �as
de A y A. 18. Axe7 .!!.xe7
7. �ce2!
DIAGRAMA25
La altenariva teóri a más intere ante e
7. Af4 para ocupar la diagonal h2 -
b8, siguiendo en O de 7. oo. �xd4?!
8. Ab5 + con clara ventaja. La jugada
del texto es onceprualmente
Acá se jugaría: irreprochable.
1. � eS ! y ahora: 1) e cOllsolida el centro (d4)
a) i 1. oo. �xeS 2. dxeS! y el Peón 2) e traslada el � al fol1lCO rey
d5 tiene problema de ubsistencia. 3) e conserva el � g 1 para el vittje f:3-

b) i 1. oo. � mueve 2. �xc6 y se eS (Puesto Avanzado!)


quiebra la formación de peones negro 7· ... .!!.gS
(ver Partida N° 10). 8. flt!
i el adversario anticipa u defen a con E ita la Simplificación ofrecida y
f6 debilita "e6" y e produce una refuerza su objetiv futuro "eS".
19· glt"
"Tran formación de la Ventaja' con 8. .!!.hlt+
I fuerte Pue to Avanzado permite al
nuevo objetivos estratégicos. Veamo 9. g] .!!.f6
blanco iniciar Operacione Tácticas
un ejemplo: 10. C] �ge7
que implican acrificios materiales para
11. �f] hS
abrir la po ición.
P.u-tiw N Q 8 12. O-O .!!.fS 19. .!!.xglt
1]. �es!
20. fS gxfS
DIAGRAMA2It 21. �C2 �h6
i 21. .!!.g5 22. Hael ±y i 21.
oo • oo.

G. Herlneck .!!.xe2 22. AxfS �g8 + 2 3 . �hl


Alema11ia 1986 .!!.xfl 24. Axe6 '!!'g2 + 25. �xg2
�xg2 26. Axf7 + con clara vemaja.
1. elt e6 22. �flt �CIt
2. dlt dS 2]. �xglt
Llegó el momento del ambio de
]. �C] .!!. bit
It· exds exdS V entajas. El Puesto Avanzado e puede
abandonar en aras de una fuene
DIAGRAMA:z] Iniciativa.
2].
21t. �xdS
25. �xe]
26. �h1
ada bando ha ulminado u e trategia
de aperrura. El negro buscó y logró
debilitar las casilla blancas del flanco
rey y ahora prepara el cambio de lo A
.!!. de e e color. El blanco por u parte
focal izó sus e fuerzos en el Puesto
Avanzado de eS y concreta su
ocupación.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA:z6 La Variante del Cambio en la Defensa 23· .!\d2 �ae8
Francesa conduce a una rápida simema 2lf· Clf es
de peones. 2S· .!\C] .!.g6
lf· �f3 .!.d6 26 • 'itiglf cxdlf
s. �d3 �f6 27· ll.xdlf .!.es
6. h3 o-o 28. .!\xeS �xes
7. o-o h6 29· 'itidl �d8
8. �e3 e6 3°· 'itibl �d2
9. �e2 �e8 31. .!\xelf �es
10. �B3 32• �dS+ tit
-87
33· 'itiu �xf2+
DIAGRA MA:Z7
3lf· �hl �exds
0-1
_ ""--'__ _ ;g w
"1 Por úlrimo, una parrida de airo vuelo,
27. ªael donde el Tema rrarado dirige la
El Rey negro re ulta cercado y no acciones pcrmanentemente.
aparecen peral17..as defensivas.
27· ... �gS Pclrtidd. N º ] O
�o resulta 27. ... g2 + 28. 'itixg2! �xd3
_9. 'itixb7 �d8 30. 'itic6+ �d7 3 1.
ªxe7+ !!xe7 32. 'itif6 + ganando.
28. ªfSl �glf T. Petrosián
29. 'itig2 f6
Buenos Aires 197 1 - Match (9)
30. 'itixb7 !ir f]
31. ªXe7+ !ir xe7
1. elf e6
32. 'itiXC]+ !ir e8
2. dlf dS
33. 'itie6+ !ir e7
3. �e3 �e6
3lf. 'itib7+ !ir e6
El negro plantea una Variante Irregu­
3S. dS+ !!d6
l a r de la Defensa Francesa para
36. ªxf6+ !ir es
orpr nder a su rival.
37. 'itie7+ 1-0
lf. �f3 �f6
e aprecia en este ejemplo la acción del
S. exdSI
� en el Pue tO Avanzado como génesis
Fischer comprende profundameme la
de las definirivas operaciones tácricas.
problemárLca de la Apertura; tanto 5.
Vearno ahora una ejemplo de menor
e5 �e4 como 5. � g5 .!.e7 conducen
jerarquía en u actores pero de fuene
a complicaciones que no de agradan al
onrenido conceptual en el tema
negro.
tratado.
S. ... exdS
en homenaje práctico a Nimzowich DIAGRAMA:z8
Ha quedado plameado el Esquema en
quien explicó muy bien el T em a
esrudio
cilizando este mismo ejemplo.
6. lJ.bS!l
DIAGRAMA:Z9

Pclrtidd. N Q 9

A. Giese
Riga 19 13

1. elf e6
2. dlf dS La Estructura e ha rran f¡ rmado.
3. exd s exdS fuerte Peón "e4" es un digno heredero
del Puesto Avanzado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El blanco se desarrolla y presiona 19. �d6 37 · �h4
indirectamente sobre el P uesto 20. �xd6 cxd6 38. �e4
Avanzado en e5. Fischer realizó esta 21. Clfl 39· �g4
jugada in stantáneamente, lo que e vulnera el débil sostén d5, abusando
DIAGRAMA31
implica un pleno conocimiento de la de la siwación del �e4, y se arruina
cuestión. definitivamelHe el bloque central de
6. ... peones negros.
El negro tambi én comprende la 21. ... �f6
situación y anula al futu r o 22. §C1 a b8
expedicionario. El negro perderá un Peón en cualquier
7. h3! .!.xf3 caso.
Una necesaria concesión. Para evitar el 23. cxdS cxdS
Tema de la casilla e5 el negro concede 24· f3 �hS
la pareja de .!..!.. 2S. §c6 �flf
8. �xf3 26. §d2 a fe8
9. ibgS No cabe la defensa pasiva con a ed8
El negro teme 0-0-0 con fuerte presión por h4 amenazando �b6 - g3.
sobre d5. Pero ahora la Ventaja se 27. §xd6 a et+
Transforma. 28. �f2 a h1 Con tres peones de vencaja el blanco
10. ibxc6+ bxc6 29· �g3 �hs+ define la siwación con energía.
11. O-O O-O Si 29. oo. g5 20. �b6 etc. 1f0. �xgS+ hxgS '
12. §fe1 30. �h4 g6 41. §xe1 a xe1
Tmpidiendo la descarga con �e4. 31. §xds a e8 1f2. �xgS �e6+
12. h6 32. §xaS 1f3. �fs a e2
13. ibhlf �d7 Las debilidades caen como "fruta 44. §xe2 �xdlf+
11f. §e2 as madura". 4S. �es! �xe2
1S. §ae1 .!.d8 Sólo la precaria situación del � permite 46. a4 1-0
La p resión en la columna "e" al negro proseguir la lucha; pero para El "fantasma" del Puesto A vanzado
incomunica las a a . Fischer resulta sencillo resolver la . condicionó el planteo y permitió al
16. b3 a b8 cuestión. blanco conseguir Ventaja Estructural.
17. �alf! 32. a ee1 En una segunda etapa el primer jugador
33· �C3 �flf obligó a su adversario a situarse en un
DIAGRAMA30
31f· �g4 �e6 Puesto mal apoyado y de ello obtuvo
3S· §es fS+ una Ventaja Material decisiva.
36. �83 flf+

La imaginación es el combustible necesario y


la constelación de piezas y casillas son la materia
fundamental que permite moldear las infinitas formas
Obligando al negro a ocupar el Puesto
de la Obra de Arte.
Avanzado para aprovechar su precario
sostén. De allí el sobresalto al observar el artículo "El Puesto Avanzado"
donde se presenta la creación artística como un manejo
17· geométrico, y la entelequia de los peones aparece dictando a
18. ibxd8
19. �f41
sus mayores el debido comportamiento, 10 que la jerga de
Borges expresaría: "Sujetan su albedrío y su jornada".
La amenaza 20. f3 fuerza el cambio que Nada más lejos de lo que debe ser una fiesta del talento en una
Igue:
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

permanente controversia de ingenios. Por ello, además de protestar con toda energía contra los
que proponen un corset de fórmulas matemáticas, hemos decidido romper el silencio complaciente
y demostrar los errores de esta filosofía materialista, combatiéndola con sus mismos métOdos.
A los coribantes de la geometria, que postulan obtener la vicroria por el simple recurso de colocar
piezas en alguna casilla determinada y echarse a dormir, y que nos engañan con el azar de algún
ejemplo afortunado, los enfrentamos con partidas magistrales, además de nuestra inclaudicable fe
en la índole artística del Ajedrez.

clon 11. �alt b6


B o twinnik neur raliza el Puesto
Avanzado de c5 pero debilira c6.
a)Donde se prescinde del Puesto DIAGRAMA33
Está claro que por razones cronológica
Avanzado en elt Y su Derivado e3.
no pudo esrudiar el artícu lo
No obstante, el negro gana una
cuesrionado.
excelente partida.
12. a3 .!.e7 1
13· �aC3 .!.f6
PclJ"tid! NQ ] ]
11t. Aa6 o-o
1S· �a2 '!fd6
16. �d2 h6
M. Botwinnik 17· §ad1 EadS
1S. glt
Leningrado 1932
Con lo que se evapora definitivamenre
el a p r ovechamienro del Pu esto
1. elt e6
"Derivado" e3.
2. dlt dS
La g eometría esrablecida desaparece on un Peón de más y pareja de .!.
3· �C3 .!.blt
" "

y la parrida se juega en Q[ra parte. .!., la venraja es abrumadora.


It· exds exdS
1S. �hlt
S· Ad3 �c6
19. Ag3 '!fe7 1t6. 'i:2g1 gS
6. �e2 �ge7
20. .!'ibS �as 1t7· �c6 ltdS!
7· o-o .!.glt
21. �blt c6 ItS. �dlt lt flt
S. f3 22. �xe7 .!.xe7 1t9· �ce2 lte3+
DIAGRAMA3z .!.f6
23. .!'id3 S o. 'i:2f1 ltelt

.i _.
21t. c3 �g 6 51. 'i:2e1 fs
2S. §fe1 �clt S2. �g3 .!.xdlt
111 1 26. .!'iXCIt dxCIt 53· cxdlt �f7
27· �blt cS!
� 2S. �c6 E d7
SIt·
SS·
�e2
�c3
�e6
.!.c6
1 29.
30.
dxcS
§xd7
bxcS
.!.xd7
S6. 'i:2f2 flt

.i. � 31. �as .!.e6


S7·
S8.
�e2
�c3
.!.g2
glt
lLl.i. zs 32.
33·
flt
�XCIt
.!.xglt
hS
S9· 'i:2g1 ltb7

zs�zs ttJ zs�


60. bS �fS
31t. �C1 E dS 61. �alt B3
� V§ El + 3S. �e3 .!.h3 0-1
36. §di hit
Será que el negro desvaría o no leyó el 37. §xdS+ .!.xdS b) Donde aparece una cruel
Capítulo correspondielHe? Con la 38. Af2 �xflt paradoja:
maniobra efectuada anula ex profeso su 39. �clt .!.e7 Contrariamente a las prescrip­
propio Puesto Avanzado en e4. Ito. bit .!.e6 ciones de la ortodoxia, es derro­
S. .!.e6 1t1. �as �h3+ tado el primero que instala su
9. Ae3 �fS 1t2. 'i:2 g2 �Xf2 "Centinela" en el Puesto Avan­
10. Af2 '!fd7 1t3. 'i:2xf2 cxblt zado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
PclJ"tidi NQ ] 2 )If· �C) �d6 )9· 1:ixl7 bS
)5· 1:ie1 =alf Ifo. J!.b blf
)6. �d2 =xblf 1f1. �C1 C3
)7· 1:ia1 =Xb2 1f2. J!.xhlf �fS
)8. 1:ia7+ !!e6 0-1

Manila 1990 - lnterzolllzl

1. dlf e6
2. elf dS
Par a no polemizar en abstracto, debemos
3. exdS exdS
puntualizar algunos elementos brindados en el artículo
lf· �f3 Jt.glf
precedente. A pesar de la jerarquía de las partida
5 · h) .!.hS
presentadas, es necesario despejar la hojarasca retórica y
6. Ae2 .!.d6
señalar lo que abona esta Teoría del Puesto Avanzado que lejos de er un
7. �es
manejo geométrico, constituye una forma dinámica de Estrategia.
DIAGRAMA34
En la partida N° 11: Hay una transferencia del Puesto, de "e4" a "e3" y 11. ...
b6 no importa, pues dijo M. Tal: "Si una debilidad no puede aprove­
charse, no existe".
25.... t.c4 utiliza el otro Puesto Avanzado y consigue la pareja de .!..Jt.,
produciendo una Debilidad de Color.
En la partida N° 12: 7. � e5 es prematura y permite 11 . ... .!.xe5! matando al
"Centinela". Luego el t. aprovecha los Puestos, aventajando el triste A.
Una ocupaci6n inoportuna o la falta de refuerzos suelen ser fácilmente
castigados. Veamos por ejemplo la partida que sigue:

� PclJ"tidi NQ ] 3 Lo correcto era .Jt. f5. El refuerzo del


11 texto es arriesgado porque con la
7· .!.xe2 secuencia c4 - �c3 - �b3 se presiona
8. 'i!txe2 �e7 el Centro y la diagonal a2 - g8 del !!.
9· o-o o-o
A. Hoffman 9· CIf! flf
10. Aflf =e8 Buenos Aires 1994 10. cxdS �gS
11. �glf .!.xes
12. 11.xeS �g6 1. elf e6 omo con ecuencia de una inadecuada
1). J!.83 �d7 2. dlf dS planificación, el negro abandona su
14· �d2 �f6 3. exds exds Pue to Avanzado, ya virtualmente
15· �f3 c6 lf. �f) �f6 inexistente.
16. � b) �b6 5· J!.d) .!.e7 11. f1.d2 �xdS
17· 'i!txb6 axb6 6. h) o-o 12. �es �xdlf
18. a) �elf 7· Ae) �elf 1). f1.C) �b6
19· �xelf =xelf 8. o-o fS 1' 14· hlf �f7
20. 1:ifd1 bS 15· �xf7 =xf7
DIAGRAMA35
21. �f1 f6 16. §e1'
22. f3 =e6
2). 1:ie1 !!f7 La posición negra está estropeada y el
21f. 1:ixe6 !!xe6 castigo viene con jugadas narurales y
25· 1:ie1+ !!d7 simples.
26. �e2 hS 16. �d6
27· �d) hlf 17· �a) �a6
28. J!.h2 �e7 18. 11.c4 .!.fS
29· J!.flf �fS 19· �b) =f8
)0. J!.d2 b6 20. §ad1 �CS
)1. §e2 CS 21. §xd6 �xb)
)2. J!.e ) blf 22. §dS .Jt.xa)
)). axblf clf+ 2). §xfS 1-0
FUNDAMENTOS

Es un Tema Táctico que se produce al desplazar una pieza liberando la línea


de acción de otra, cuya acción estaba obsrruída por la pieza movida y que
encuentra de pronto un objetivo adversario. Se presta para distintas maneras
rt 1 r de combinar Amenazas Dobles.
Ganancia de Material
Ejemplos :

• •
• 8 • 8

7 • 7 7

6 1
~-
• 6

5 • 5 • 5
• •
4 4 • 4

3 • 3 3

2

1


2

1
- w :.....----'

2

1

• abe de f g h • abe de f g h

l. d5. Gana material por el Doble l . Ag5+. Mientras el !! debe atender l. @cS. La '!' debe eludir el Ataque,

Ataque al ~ c6 y a la .i h8. la amenaza, se pierde la .i c8 . perdiendo la <calidad,, con 2. @ xa6.
• •

L] Detective

Al investigar las variadas formas en que se presenta esta Herramienta Táctica he notado que se puede Ganar
Material de dos maneras diferentes:
'
a) Ganancia de Material a partir de la pieza movida o que «descubre".
Cuando la pieza inmóvil efectúa una amenaza muy importante, la pieza que «descubre" el Ataque tiene una gran
libertad para ·amenazar o capturar impunemente cualquier objetivo.

• •
• •

Ejemplos de Ganancia de Material • •
a partir de la Pieza Móvil • •

• •


• ~

13
• • - - ... - .,.-~ •

. *
":=-"- ..,

~


a _! A~ * A ~:
• •
8
• •
• •
7
11 • 11 1 1 1 7

6 1 'if •
6
----,--=1 4i'l

6

5 5 5


4
• 4 ~ 4

• 3 R •
3



2
R li R 2 R~
• 1 ~~ ~ 1 ~
• a b e d • a b e d e f g h

FU DAMENTOS
• •
• s. ... ds ., uz
8
. ~ !
.~:!



8
!. * ~- •

8
!.
7
1 A1 •
7
1Ai • 7
1] ·1
6
.1 •

6
1 4!11 1~


6 r-1 41\

5

5 •

5
1
~- R
4 4 • 4

~ ti ~ ~ ~ R
3 3 • 3
• ..

2R
,,,,

R ~ Zi ~ ·~ R ~ ~ ~,
• •
R ~ R '
2 2

1g
abe de
gwf g h



1g
a b
_.........
e d
g
e f
w
g h




1
~ ~~
a b
~-

e d e f g h
• •
El lb capmra la ~ ya que el !! debe •
El blanco no puede ca p turar el .!. Ganador Ataque Doble ya que el Peón

atender el Jaque de la .§ . porque la ~ está atacada. • d5 Descubre un Ataque a la ~ .
• •


• •
• •

• •
• •
• •
• •
E l g rave error del n egro crea las
• •
• condiciones para un devastador Ataque
• Si el ~ se retira se produce el mismo • Descubierto, donde la pie?.a "móvi l"
El Ataque Descubierto se presenta muy • •
• Tema que sigue en el texto . • amenaza a la ~ mientras el !! recibe
a menudo en la parrida práctica. Por • S· d3 ~f6?? • Jaque de la pieza estática.
ello es necesario tenerlo en cuenta en •
• 6.~c6+
forma permanente. • Era tiempo de 5. ... ~ e7 6. dxe4 • ~ - ~.

Ilustramos esto con un ejemplo simple • ' .- .- + -


• ~ xe 5 7 . exd5 ganando un Peón. •
''
pero importante, pues es una Trampa • •
en la que s uelen caer los jugadores •
• •
8
X
novatos. En este caso la pieza que •
7
mueve gana material. •

8 !, 6) A 'fi * ~ ! •

6

5
Defensa Petroff •
1 1 1 •

• 6 6) 4

1. e~ es •
5 1 ~ •
3
2. ~f3 ~f6 • •
• 4
Un comraraque al Centro blanco. •
3· ~xes ~xe~? • 3
~
• •
Esto no está bien. La Teoría aconseja
3. ... d6 y recién cuando el ~ se retira,


2
Zi ~ Zi "t:W ~ R ~ •

puede recuperarse el Peón con 4.
• 1
Ela ttJA w~ g •
E n cualquier caso d blanco captura la
~ xe4 .

b e d e f g h


....- .
• •

... y b) Ganancia de Material a partir de la pieza estática o "descubierta".


Se produce cuando la pieza móvil efectúa una grave amenaza,
en general relacionada con el ~ o la 1ft.

so
FUN AMENTOS
Ejemplos de Ganancia de Material • •
a partir de la Pieza Estática: • •


~ ~: •••? ·· . . # !21¡

7




8 ~
7
11 * •



7



6 1 •
5 • 5

5
1
4 4 • 4

3

3 •

3
Z1
2 f1 •


2
R ti~~ f:f R li
1


• ~ ~ lb ~w
a b e d e g h • abe d e f g h • ab e de f g h


-- _.., -....... - - - -. -- - - - - -

-+ '
~--.--· ~- ~ ~

• ·'1. ... l.-es+ # 123 1. ... - lf # 125


8

8 ~ • 8.1
7

7 • 7
Ai~'ii ,
61 ~-


6
1 1 __..,. ..,.~. ~~~~
5 5 • 5
1
4 4 • 4

3 • 3 • 3

2li •
1 lg
• •
a b e de f g h ab e d e f g h • ab e d e f g h

Se gana el ~ b4 pues el !! deberá El blanco está en Jaque! • El negro amenaza 2 . .. . ~ h3+ + y

atender el Jaque. •
El negro ganará con 2 .... ~ xg4 . además q uiere capturar la ~ e2.

• •
• •

p ero que encie rra una Celada. La C ayendo en la trampa por falta de
Teoría considera más fuerce 4. if.g5 o p revi sió n. E l Peón en d4 esta ba
Un caso también elemental, pero que •
bien 4. e5. • envenenado por la posibili dad de un
hay que reco rda r, porque puede ser •
Ataque Descubierto.
usado como d efensa, ya que objetivos • •

aparentemente indefensos, en realidad


• • 6. 11bs+
• •
no lo están , debido a la presencia de • •
• •
esta Herramienta Táctica. E n el •
ejemplo, es la pieza "estática" la que •

conq ui sta el mater ial , m ientras la •
"móvil" se ocupa de la amenaza m ayor. •
6 •
• •
Defensa Francesa • 5 •

• 4
4
• •
e4
1. e6 •
3
3
2. d4 ds •

3· ~ C] ~f6 •
.
2
2i RR RRR
4· ~ d3
~g
L.:.

• ~ lA ~ ~ w llJg
abe de f g h
Una jugada de tranquilo desarrollo, •

51
Y el blanco captura la ~ cuando el m •
haya atendido el ataque del .1% .
Una partida ilustrativa donde la pie~a

móvil cumple importante función. • •
• •
• •
Ejemplo N °9 • 6

• •
• •

• •

Apertura Ponziani

1. e4 es • abe d e f g h •
abe de fg h

2. ~ f3 ~c6 •
9· •.. ~ f3+ •
3· C3 ~f6
• 10. ~ f1 • 10. •••
4· d4 d5
s. .l!bbs ~xe4 •

6. ~ xes .!.d7 Análisis •
La pieza móvil abre camino ganando
tiempo.
1· ~ b3 'ike7 •

s. ~ xds ~xes • Si 1O. gxf3 ~ d6+ gana material. •
• 11. fxg3 ~e1++
9· 'f:txb7
• •

'
g
.
8• 8 :j. !. 8

7:
'
:~
• 11
. '~. . ~ ··~ .
7

'
6 6
''
5.
' 5~ 1 5
.t . ...
4
iS 4~ Zi 4 B, ~
Zi 3
Zi iS ~ 3 &, ' B,

1 l
·~ 2
1
B, ' w
' '
2

1
B ~ B,
~-''
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

8 8 !
. ~~ !
7 7 7 . J.• 1.1
~-
6 6

5 s.s: §¿) . '


4 4 4
'~
341li 3 3

2
2
ii'-W~ ~BR
1 1
Md . 1 B ~
a b d e f g h a b e d e f g h abc d ef gh

• A t ~spañ 1


1. e4 es
• 2• ~ f3 ~c6
EL ATAQUE •
• 3· .t2.bs a6
DESCUBIERTO COMO
4· .l%xc6 bxc6
CLAVE DE UNA •
Una recaptura conceptualmente
SORPRESIVA CELADA. • correcta pero poco utilizada en la

• Variante del Cambio de la Apertura
• Ruy López.
fUNDAMENTOS
• •
La Teoría aconseja 4. ... dxc6 Una jugada de apariencia muy fuerte. 10. ... ~xg2+!!
• •
compensando con agilidad y pareja de • 11. ' xg2
c;1 es+

.i. .i. la defecmosa configuración de •
9· ... fxe6 -+
los peones. • 10. @es •

S· d4 exd4 •
6. ~Xd4 ~f6

7· es ~g6 8

8. o-o .i.b7 •
7

9· e6? •
6


5

4


2
• •
1

• a b e d e f g h



La idea del blanco está sobre la mesa: •
La Combinación de Ataque Descu-
• Ataque a la~ y Mate en d7, pero .. . • bierto auxilió al negro a . último


momento .
abe de f g h
• •

· Curso de Supervivencia Como surge del # 13-9 el negro debe Cuando dos peones se hallan s.epat"ados
perder :dehid~ á que su !! no puede por una sola colU:Iruia, pueden ayndarse
captürar .nufi.ca el Peón atrasado pues. mutuamente para evicar sucumbir a
Los Peones que se defienden soles:. d o.~ro escapa~ía a su co·h trol. En ma110.s dd !! enemigo.En el # 140 se
Bn. ·d Final •los Peones deben ser ca<¡nbio é1 l514i:lc0: a pesar de que su ~ aprec;ia una situ.a ción típica. Cuando el
· ~lefendi:dos d~ : la voracidad dd Rey
eneri:ügo, dependiendo muchas vec~s
se e:ncu.endra :m uy lejos, llegará a
capttJ;l'aflos pebries negros, pues está
* at.aque~ uno de ellos, su compañero
avanzará, listo para escapat del
del pt.Opio monarca, Pero eX:ÍHen .dentro- :d.el .<:'cU;~4rado", y la estructura " cuadrado" , 1o que. 1mpe
.. ¿·.na· 111d.
1 •·
. irec-

disposiciones de lo.s mismos que le ·,negt~ taltlente la captura.


. 1\0 puedeautodefenderse.
.
penniten sobrevivir sin ayuda, 1. ••.
2. as

8 8 8

7 7 7

6 6 6

q 5 5

4 4

3 3 3

·2 2 2

1 1

a b e d e f g h a e e g a b e d e f g

53
FUNDAMENTOS

Una continuación posible sería: lugar a finales como el que sigue:


2. •.• c6
3· s;2e2
Un intento solapado.

1!b7
8
8

7 *
Otra vez alineados, listos para 7 6
R
autodefenderse mediante la formación 6 5
"a salto de. Caballo" si el !! insiste en 4
5
el ataque. Mientras canto el ~ seguirá
4 3
su marcha triunfal.
3 2

1
E1 Sa] va vidas 2

a b
w
e d e f g h
a

1.
b

c6.
e d e f g h

Cuando existen en ambos ... f61 Importante. Inmovilizando al !! la


bandos peones que se defien- Ahora sólo podrán mover los peones lucha se focal iza entre el ~ y los peones
den solos, el accionar de los negros. Con una adecuada técnica el ~ negros.
~ !! queda muy limitado. El los capturará. Por ejemplo:
resultado natural debe ser un • •
t. . .. h6!
Empate.
No obstante hay que tener Unica. Si l. ... h5? 2. ~g3! y el negro
cuidado ya que por ejetnplo está en Zugzwang.
en el# 142:
8

7 * 2.
],
lt·
~ g3
' g2
~
}2h2
hs
hlf
flt
8 6
7 5
6~ 4
Análisis
5' En caso de
3
4

3
2 lt· ...
1 5· s;2h3
2
6. ~gz
abe de f g h
1
a b e d e f g h
El <<Zugzwang" es completo. Y si
El negro debe jugar sólo l. ...
!!c7 2. ~h2 !!c6! 3 . ~ g3 3· ••• d2 4· .... h3
!! c7! y Tablas, ya que si l. ... lt· gxd2 bz 5· si2g] flt

<;;2(2 C3 6 . ~g2 f3
!! b8? 2. c6! y el blanco gana 5·
pues el !! no puede moverse sin 1· gB3 +-
que alguno de los peones llegue 6. ~b1 +-
a Coronar.
Como se ha visto, la técnica consiste
en dirigir el g frenando al Peón que
El Zugzwang: Esperando el avance de cualquier Peón
avanza.
para frenarlo y conquistar el conjunto
Esta palabra de origen alemán, ha sido
en base al Zugzwang.
adop tada para nombrar la Conociendo esta situación el jugador
inconveniencia de la obligación de podría calcular las alternativas para
Jugar. 5· ... h3
llegar a una posición similar.
Este caso de dos peones separados, en
6. rif2hz f]
la sexta línea, inmovilizando al !! da Por ejemplo:
1· ~ !3 etc.+·
GALERIA DE CUADROS

o
-

La ciu:&a.clela de peones (1ue pttotegen al Rey enrocado sirve para anular cualquier ataque aislado y prpteger al monarca de
una pellgrosa intemperie, que dada lugar a imprevistos Ataques Dobles~ inclu-so desde larga distancia. Pero cuando este
escudo es atacado coordinadamente por las fuerzas enemigas deben concurrir las piezas defensoras para restablecer el
equilibrio, protegiendo los puntos más sensibles. De esta forma un ataque promisorio puede verse frútrado por alguna
piez-a clave que defiende tenazmente el objetivo focaHzado por el atacante.
Surge entonces la necesidad de anular este defensor n!calcitrante, por medio ae las formas naturales conocidas: cambio,
corrida, desviación, clavada, etc. ··
Si esto 11co es posible, aparece como alternativa un 1'áctil·o den o nJ'tna9c~~ Jat::lo,n de la D.e fensa qtJe se ejecuta
a tr~vés de algún sacrificio, donde es fundamental ·• para se};!:m;<ul~v·ent:aJa en el saldo de la Combinación.
En el :recorrido de la Galerí-a nos encontramos con Nro 4.
En el mismo quedó aprisionada la imagen de un momento crítico de la partida Spassky- Geller de la Selección Mw1dial de
1968.
El desarrollo de la misma es como sigue:

J uego NQ8 contrajuego en el sector dama, en una •

• verdadera carrera co ncra el tiempo. •


2. . ... d6


8 ~ .t.,W !W ·' r



3· g3 ~c6
• 7
11 111.1
E. Geller • 6
~1 411
4· J2.p g6 •
Moscú 1968. 5· d3 .!.g¡ • 5
.l
6. f4
1. e4 es

2. ~ C3 • A la sombra del fuerte control de la
El G. M . Boris Spassky siempre se • casi lla d5, lo que mantiene la posición

mostró aficionado a la Variante Cerrada • cerrada, el blanco empieza su desplíegue •
de la Defensa Siciliana. ofensivo. •

El blanco tra[a de no abrir el juego para •
atacar más cómodamenre en el flanco 6. ... ~f6 • El negro evacúa la Gran Diagonal

rey. El negro se afirma en Puntos 1· ~f3 o-o blanca y prepara el asalto al flanco
• •
Fuertes del Centro y despliega su 8. o-o ~b8 dama.

55
GALERIA DE CUADROS

• TABLER0 53 .

! *
• •

N ecesario para jugar l1e3 sin peligro •



8 ~ ¡f •

d e ~ g4 y proseguir la o fensi va
medi ante g4 - f5 .
• 7
A 111.1 •
• Las CADENAS DE
• 6
~.1 611 • PEONES son con1o flechas
que marcan la dirección del
9· ••• b5 5
1 •
Ataque .
10. a] as
11. l1e3 b4


4
1 Zili •

"
Zi R .~ttJ ~ ~
• 3 •
12. axb4 axbit •
{J.
~ e2 :t¿)
Zi ~

1]. Jtb7 2 . '
• li.-
1lf. b] .S aS ts
1~ ~ ~w

• • elf
a b e d e f g h • d3
• • C2
• 15. !1 c1!
• •
• •

E1 Explorador
El G. M . Spassky me quiere dejar sin trabajo! Yo hubiera dicho que para prosperar con la lenta iniciativa del flan co rey
es in dispensable evitar cambi os de p iezas y disminu ir los contactos en el flan co dama al mínimo posible. Tam bién
señalaría que es necesario defender la base de la cadena blanca de peones en c2 para movilizar lib remente la 1;;I y fi nalmente que
conviene p roteger la p rimera línea para no facilitar una invasión del enemigo. Con estos elementos n os po ndríam os a b uscar el
mejor cam ino. Pero el ex Campeón Mundial se adelantó bril lantem ente!


15. ... ~a2 El p unto h7 aparece como el objetivo 23. ... exf6

16. g4 ~as natural del araq ue blanco. !!fS

17. ~e1 • 21. ..• ~a3 •

En busca de la casilla h4, con ataque •


22. 'f!i. h4 a fes •

directo al m •

17. . ..
o

~a6?! • TABLER0 55

• 8 1 [<1'
.
,9. / .
'

~
• •

~ .l. 1.i. ~
*
8 • 7
TABLERO 5/t .----- •

..t1.t.. 6¡f 1 1 1


7
.2. •

· ~* 6'ilf ~
8 5
1 ·~1
• •
• •
. . ,,.
~

'·ll 1~~ 1 •

5
1 ~


4
1 ' .
R
~' . R
3 4l) R
~··· ~1 •

4
.t R R tiY· •

R~ R
5
1 3 41\ R
2 ~ R ~. ~
R~ R


1 ~ ~Zi ~ <é:g
4 1 .,
2 ~ ~

..
·~~, ~·
R .ib . '

3
·R Zi~~ R •

1
~ ~w· •
a b e d e f h

25. ~ Xf7!
2 ~ R ~ ~ • a b e d e f 9 h •
• El Desmantelamiento es u n bue n
1
~e ~gw El negro torna conciencia del peligro y • complemento del Ataq ue .
a b d e f g h libera la casilla f8 como vía de escape • 25. ••• axc2
M uy superficial. Desestim a la fu tura para su !! , a pesar de la seguridad que •
En caso de 25 .... m xf7 26 . .f1h6 a g8
violen cia d el ataque blanco que se le otorga el ~ f6 , su leal defensor. • 27 . ~ f4 con Ataque ganador.

cierne sobre su monarca y confía en la •
Justamente, esta férrea D efensa es la •
ingenuidad de su rival ya que si 18. • que el blanco tendrá que liquidar para • 26. l1 h6 axu+

"l!i h 4?! ~ xe4! aprovechando el ~ •
triunfar co n su Ataque. Surge entonces
• 27. ~ XC1 tiPf7
-X
suelto en c2. • la posibilidad de un sacri ficio p ara • 2S. ~xg¡+ •_eS

1S. ~ f2 ~a7 lograr este objetivo . 29. gs! ts
19. f5! ~bs • 23. !1 xf6!! ]O• tf!xg6+ !!d7
20. fxg6 hxg6

Se alcanzó el C uadro N ro 4 . Las piezas ]1. ~ f7+
_,
• 6
21. ~ gs! blancas penetran en el refugio del m. ]2. exfs+ 1- 0

s6
GALERIA DE CUADROS

27. .ñ.xg6! 17. �f1 23. §f1


• •

• •

Un p1·esente griego que d e b e s e r • Evita el cambio de � � y se dirige a •


Karpov desestima l a ganancia de
aceprado pues de lo contrario c4, puesto centralizado y confortable. calidad: 23. .ñ.c5 �g5 24. fi d7

• •

proseguiría su acción depredadora. • 17. ... �c8 • � xc2 25. .ñ. xf8 .i xf8 ya que así el
. .
27. ... hxg6 •

18. h3 �d7 •
negro consigue contraJuego.
28. §xf6!! 1-o 19. .ñ.g4 hs
Justificado, ya que si 28. ... exf6 29.


20. Ji.xd7 �xd7 •

�h8+ !!f7 30. f! h7+ �xh7 ·> l .


J 21. �Cif! •

8
�xh7+ !!f8 32. �h6++. El blanco alcanzó su objetivo, aunque
• •

• •

• debió dar su .ñ. de casillas blancas por • 7



un importante �. •

6

• •

5

La disyuntiva del segundo jugador sería
• si puede sostener el final que se pro­ 4

duce con 21. . .
. �e6 22. �xe6 fxe6 •

3
• •


donde se controlan importantes casillas,
2
Match 1974 •
pero se debilita la conformación de

peones. Spassky elige un camino más •


1

natural. •

e f g
.!.h4

21. ... •


22. fid2 �e7 2 3. ... fifd8
• •

Se plantea la Variante Paulsen de la • •

Defensa Siciliana. •


EJ Exp1ora<.lor
3· d4 CXdlf •

l¡. �Xdlf �f6 •

5 · � C3 d6 •

Posición crítica que merece estudiarse. El negro aparece bien


El Juego deriva al

plantado� con un � rnolesto en b4 y sus peones débiles bien


Sistema •

defendidos. Mi experiencia dicta que si encontramos la clave de la


Scheveningen. •

posición, hallaremos el mejor camino para actuar. Acá el � es la


6. .ñ.e2 .!A..e7


clave. ¿Por qué no echarlo? Karpov pensó de la misma manera .
1· o-o o-o •

''
8. f4 �c6

• •

9· .ñ.e3 .!A.d. 7 • •

21f. �b1! �b¡


10. �b3

as

25. �h2 •
-Sl

11. 31f �blf •

26. C3 �a6
12. .!A..c6

.ñ.f3
27. f! e2! if8
13. �d4 g6 •

28. �d2!
11f. f!f2 es
• •

6
Se defiende indirectamente b2 por el
• •

1S. �xc6 bxc6 •

Ataque Descubierto a la eventual � b2 5


16. fxes dxes


y al .!..h4 con �f3. •

• •

· . . :. .,TABLERO 6o • 28. ... .!.d8 •

3


29. f6 •

8

30. •
2

31.

7 1
• •

Amenazando .§ d;, lo que impide la •

6 a b e d e f h
namral 31. .. . Jt c5.

5
• 31. • •• .iad8 •
Se dan las condiciones para penetrar en

32. fixd8 .!A..xd8 •
la retaguardia del !!. La pieza que
• •

Recaptura obligada ya que si 32.... .i •


defiende la posición es el .!..d8. Hay
3
X d8 33. � x e5 ! apuntando a f7. •
que Liquidarlo.
35· fixd8!! 1-o

2
33· §d1 �b8 •

'
34· .ñ.cs .ih8 •
Claro que 35 . .i x d8 36 .
. . . .ñ.e7 crea
• •


amenazas incontrolables.
a b e d e f g h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

El Puesto Avanzado en Co­


lumna Central, que estamos
3) Puesto Avanzado semi..
Absoluto:
n
estudiando, tiene alguri.as Cuando l a posición no
Decano de la
variantes que hacen a l a permi.te el avance del Peón moderna Escuela
mecánica de su aprovecha­ correspondiente para controlar Rusa.
miento. el Puesto, el mismo gana en
1) Con La columna ''d'' jerarquía, pues el "Centinela" Mijail Moiseievich
abierta: tendrá mayot estabilidad o una Botwinnilc (1911 -
Esto no es más que una permanencia más duradera.
1995) nació en San
imagen especular de la co­
Petersburgo y
lumna "e" abierca y su única
comenzó a jugar a los
novedad es la diferente
ubicación del � y 'f1 en esta 12 años. Se destacó
alternativa, lo que lleva a una rápidamente y a los 14
diferente organización de las venció a Capablanca,
ptezas. quien, a la sazón
Por lo demás todo es idéntico, ··�
Campeón Mundial,
Los Puestos Avanzados son 45 ofrecía una exhibición de partidas
y f5 para el blanco y d4 y f4 simultáneas.
para elí1egro> como se ve en el
A los 16 años se clasificó Sto. en el
siguie�te diagrama:
Campeonato Soviético recibiendo el
Se aprecia la diferencia entre título de Maestro Nacional.
u n � momentáneamente Luego de graduarse como Ingeniero
. , "1 . ))
. .uti y un centmela en ((d5"
m Electrónico se dedicó más intensamente
((

·.

con buen radio de acción. al Ajedrez conquistando 6 títulos


nacionales entre 1933 y 1952.
4)Puesto Avanzado Abso­
Cuando la desaparición de A. Alelchine
luto;
dejó el Título Mundial vacante,
Cuando no existe el Pe�J.l:
Botwinnik obtuvo la Corona al vencer
adversario que pueda disentir
el Puesto de emplazamíe,tH.o
en el Torneo La Haya- Moscú 1948,
del Centinela. En tal ca�o el Título que defendió siete veces hasta
2) Puesto De rivado: Puesto Avanzado adquiere perderlo con T. Petrosián en 1963.
Cu;indo el Puesto Avanzado gran importancia y a que su Este Título Máximo le permitió refundar
logl'q. ser fiscalizado por u:n cambio produciría un Peón la Escuela Rusa sobre bases más
Peón enemigo se produce la: Pasado.
.. .
científicas que las heredadas de
derivación de lá debilidad al
. ,. ' . DIAGRAuA
. . , •
�!L. 39 · � . Chigorín, ejerciendo una profunda
puntO abandonado por ese , . _ ·
!.

• ,
influencia en las generaciones
Peón.
posteriores. También realizó grandes
desarrollos en el Ajedrez Cibernético,
siendo reconocido en este terreno como
Autoridad Mundial. Su estilo de gran
envergadura posicional y profundos
cálculos, marcó toda una época, hasta
que se retiró de las competencias en 1970
<
para dedicarse de lleno a su nueva
pasión: el Ajedrez jugado por las
Veamos un ejemplo donde se Computadoras. ,
tratan los. casos 1 y 3:
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Partida N ° l 4 17. �gs ;, fb8 4· Aa4 �f6


• •

• •

• 18. b] h6 •
5· d]
19. 'fflxf6 gxf6 o Ruy López. Esta
Apertura Española

20. §.d] ts modesta jugada evita la Variante


.. 21 exfs .i!.xfs

Morphy Abierta .
V.Smystov •
.

• 22. §.e] .!.d7 • 5· ..• d6


Swerdlowsk 1943 •

2]. §.d1 .!.es •

6. e3 .!.e7
• •

2lf. a4 !.as 1· o-o o-o


1. elJ

es •
25 • @d2 ;.ds 8. §.e1 bs
2. @f] �e6 • •

• 26. @eLt !.Xd1+ • 9· �e2 ds


3· @e] •
27 . �Xd1 !.d8+ •
10• @bd2 dxe4
Se ha planteado la Apertura de los 3 •

28. �e2 •

11. dxe4 .!.e6



_g¡ •

C aballos. •
29 • §.g]+ !lf8 •

3· .!.bit
.
• •
•••

iJII'ilmfD141 .
• •

4· �ds .!.e7 •
''"'' T+;+ + '>'� ;<�y �
5· dLt d6 • •

6. Abs .!.84 • •

1· dxes dxes • •

• •

8. h] .!..d7 •

9· �e2 �f6 • •

• •

10. A8s o-o • •

11. Axf6 .!..xf6 • •

• •

12. 0·0·0 .!.e6 •

• •

• •


El Puesto semi-Absoluto en d5 parece

La ventaja estructural del blanco se •
i nalcanza ble y el punto débil Derivado

materializa. •
en d3, está bien protegido. Por lo tanto

]O. @f6 !!e7


se inician operaciones tratando de


'

• •


31. @g8+ •
-e6 •
aprovechar f5 para el blanco y f4 para
32. @xh6 f5
• •

• •
el negro .

33· §.87 .!.d7 •

34· §.g6 + •- d5 12. h] h6


• •


35· 84 fLt •
1]. @h2 �h7
]6. §.88 !.xg8 1lf. @glf .!.gs

37· @xg8 •- d4 •
15. �e2 '!!'d6
Se aprecta la fuerza del Puesto
38. @ f6 .!.es 16 @e] ;, fd8
• •

Avanzado. Ahora se produce una



39· f3 •
17. @f] .!.xe3
"Transfo rmación de la Ventaja"
lfO. hlf 1-0 18. �xe3 �e7

pasando a un final muy superior. EJ • •

• •
19 @h2 �f8
blanco no cae en la tentación de 13.

Otro ejemplo donde se presentan �f3 !.d7


• •

20.
�b6 axb6! 14. §.xd8 !.fxd8 Y el • •

'
todos los casos: •
21. @f1 �h7
negro está bien
22 @g] iad8
. • •

13� Axe6 bxe6 • •

• Partida Nº 15 •
2] @fs '!!'f6
Cabe observar las jugadas: 11. Axf6 y

2lf. gl¡ �e7


13. A xcG dando los A A para •


25 �83 .!.Clf
preservar el Centinela en su Puesto sin

que sea eliminado por cambio y adenús • •

• El blanco para afianzar su Puesto en


,

anular el potencial Centinela negro en


f5 ha otorgado carácter de "Absoluto"
• •

"d4" y también fracturar el flanco •

Moscú 1941

• • al punto f4. El negro por su lado, sin


dama, buscando el fmal.
perder esto de vista, ha preparado sus

14· @ xf6+ �xf6 1. e4 es


baterías p a r a invadir el Puesto


15. � e3 ;, ab8 2. @f3 �c6 Derivado en d3.

16. a3 ;, bs •

3· Abs a6

• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

.itd3 12. 1fte2 �d7


26. f3

27. iib] es • 1]. did2 �es


28. 1ie3 Clf • •
14. �e3
29 . 1id1 �gs • • El blanco se orienta velozmente a "d5".
30. hLt �e6
• •

• •

]1. a4 b4! •

32. CXb4 �flt


El negro sacrificó u n Peón para


• •

conseguir ''d4" y no abrir el flanco, •

ocupó el Puesto Derivado en d3 y se


instala en el Pues\o Absoluto f4 en base


• •

a que si: 33. 1ixf4?! exf4 34. �xf4 • •

�xb2! con gran ventaja. Fallaba en •

cambio la evolución 32. . . .�g6· 33.


Se desata la carrera contra el Tiempo.
g5! +-. • •


Pero el segundo jugador está mejor

coordinado para ese tipo de lucha. •

33· �h1 gs
49·

b3

34· bs as • •••


so. §.33 b2 El negro, para controlar al "Centinela",
35· lbes �xfs •

51. lb a4 C3 da un .it importante.


36. gxfs !r h7 •


52. §b3 �e2 14 • • •• �b6
53· dibs .itxb5 •
15 • @xg4 hxg4
54· fX xb5 �dtt 16. @h2 .iXhlt
55· lbxd4 exdlf 17.

�g7

• •
o-o-o
56. a6 !xb6 •
18. g] !hs
57· §. xb6 d3 19 @xg4 .ixh1
• •


• •

• s s. .§ g1 d2 20. f;ixh1 0·0·0


59· §xf6 21 �f3 .id6
• •


=. c7 •

• 6o. §fg6 d1=� • 22 • dih6 �e7



0·1


23 • die3 �d7
• 2Lf •
a] �as
Un modelo donde se muestran los

25. dia2 .ic6


• casos 1, 3 y 4: 26. f;ih8 t!b8



27 • ibds

• •

• •

La par ti da gana en carac terísticas • •

tácticas, por lo que el Peón sacrificado


por el negro carece de importancia. El -. ·• �Ciocaltea •

resto del juego resulta emocionante. •


Moscú 1956

• •

• •

37· �g4 gxh4 •


1. elf es

hs

]8. §g1 • 2 �f3


• 1!c6 •

39· � gs �xgs •
3· dibs a6 •

40. Bxgs f6

• lf dia4

d6
41. Bg1 �h3 La Defensa Steinitz Diferida de la •

42. Be1 .ig8


• Apertura Española . •

43· Ba2 .itb1 5· C3 .itd7 •

44· Ba1 .!.d] • 6. d4 �ge7 •


Aprovechamiento del Puesto
45· fXa2 �f4 1· �bd2 g6 •
Avanzado. Se entorpece la defensa del
.ic8

46. bit negro, lo que en breve le cuesta un


• 8• dxes dxe5
lt1· b6 .ib7 •
9· h4 hs •
Peón.
48. lbe3 27. .id6

axb4

10. lbb ] f6 •
•••

49· as 11. @clf .itglf •


28. dih6 c6

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

29- Ji a2 bs El negro se ha orientado sobre los dos Además de la amenaza material en d3


30. �xf8 �xf8 Puestos semi-Absolutos d4 y f4lo que el negro tiene la posibilidad de entrar
31. �xe s 'i'xes hace a su posición estratégicamente

en c4, como Puesto Avanzado
32. §xf8+ .b
- 7 dominante. Absoluto, creado por el avance b4.
33· 'ª f7+ !rb8 Se aprecia, además, una falta de con­
3lf· �e3 es • 21. alf a6 trol de las casillas negras, por parte del
35· .f?:.ds fs 22. b4 .iad8 primer jugador.

]6. fif8+ 1-0 • 2]. Jie2 �e7 ]6. f4


24. axbs axbs 37 · exd3

Deben señalarse las maniobras: 34. 25. §xd8 .ixd8 38. 'lfif3
1f1 c3 obteniendo el Puesto Avanzado 26. �b6 .ia8 39· §f1
Absoluto en d5, y así mismo 35 . .f?:.d5 • 27. f3 .ia3 40. es
instalando definitiva y terminante- 28. �e1 .!.h6 41. � 83 .ic2
. 1a".

men re e ¡ "Centme 29- ái.ft �d4 • 42. ts .iC1


lf3· e6 fxe6
• •

DIAGRAMA48 •

Casos 1 y 3: • 44· fxg6 .ixf1+


45· �xf1
* hxg6
• •

Partid! NQ 17

46. 'ªf6 blf


111 1
• •

47· �h2 gs
48. @xe] dxe3

�1 4)1.L •

M. Botwinnik 1 1 •


El final que sigue es lento pero seguro

¿s 6)ti y resulta instructivo, en su género .


• •

Moscú 1958- Match (1) • •

! éL)
• •


49· �xgs+ !?f7
1. e�¡ c6
so. �xe3 b]
• •

2. � e3 ds

ji •
51. ·'l!Jes es
3· @f3 .!.g4
52· � e7+ _g6

• •

Defensa Caro Kan Moderna.


53· 'fl'b8 •
- t5
4· h3 .!.xf3
54· �f8+ !!e4


Pinalmcnte aparece el Centinela. Es
5· 1fixf3 �f6

didáctico ver que el negro demoró 55· �f6 �ds


6. d3 e6
56. �f3+ •
- d4

varias jugadas en la preparación de la


1· lbe2 �bd7
• •

1nvas10n.
. '
57· �dt+ me

s
8. �g3 g6
]O ll.es �e6 ss. 'ifle2+ !!d6
9· o-o .!.g¡
• •


]1. �d3 �d7 59· �a6+ !!e7

10. �flt �b6


6 o. 'rfia7+ !rf6

11. ]2. ll.xd4 exd4


§ab1 o-o

33· �e2 .!.e]+


• 61. �h7 'i'es+
12. !be¡ �d4
62. �h1 b2
• •

1]. Jif3 es 34· �h1 �es


35· t:lf1 �d6 • 0-1
1lf. Jid6 .i feS
15. Ji a3 dxe4
16. dxe4 bs •

17. §fd1 �b6


18. b] �e s •

19. Ji e1 �C7
20. J2,e3 �e6

He comprobado con desconcierto que a pesar de la

DIAGRAMA47

clara refutación de mi nota anterior, se insiste con

• este engendro del puesto avanzado y no sólo eso, que


sería comprensible en espíritus limitados y dogmáticos,
sino que por una inexplicable deformación, se amplía la

familia de esta imaginaria especie, con parientes ''derivados",


''absolutos" y ''relativos' .

También he comprobado que l a demostración y venta de la


preconizada técnica, le ha sido encargada a Botwinnik, sin duda

• ,... . . ....,,........... ' ' + '''"' • • ' ' ' t

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

un gran Campeón, pero que siempre se ha destacado por sus procedimientos exhaustivamente estudiados,
por adolecer del espíritu artístico y el vuelo itnaginativo de los Grandes Magos del Tablero. Pero como
esa digna redacción ha hecho mención a la "hojarasca retóricd', cumplo en remitirme a ejemplos, ya que
se citan estos y recurro a Botwinnik, por ser el Vendedor de Turno. En el caso presentado no hay el
menor asomo de "centinelas' ni "derivados' ni cosa parecida, por lo que tambalea la entelequia creada .

• •

• •

exisren! Las piezas de Bot w i n n i k •


34· §xf6 =.c1+
Partida Ng 18 35· §f1


apuntan a otro lado. No j ugará un • .ic7
hermano mellizo, usurpando títulos y 36. 83 bs
31· §et .!.c8


honores?

38. �es •
- 87

Exe1+ 39· �g2 b4
• •

H. Pilnik 1]. •••


18. YJtxe1 �f8 lfO. h4 as .
Budapest 1952
19. �ce2 �e6 41. 84 1-0
• •


20 �fs .!.f8 •

1. dlf

�f6 DIAGRAMA so
21. fbe3 �e8
• •

2. Clf e6
• •


22 • �h4 �d8 •

3· �c3 ds •

23. �84

lf· fbgs .!.e7


• •

5· e3 o-o No se puede negar que el blanco está


6. fXc1 h6
• •

meJor y que su prom1sono ataque se


. . .

1· fbh4 b6 basa en el � f5 que por un raro


Se ha producido la Variante
• •

• estrabismo posicional se instaló en otra •

Tartakower en la Defensa Ortodoxa •


casilla que la establecida por los Popes •

del Gambito de la Dama. • del Puesto Avanzado.


8. cxd s exds 23 . !!h8 •


•••

9· fbd] .!.b7 •

�f4
• 24 • �gs
10. f3 es 25. �xe6 �xg4
11. �ge2 �bd7 •

26. fxg4 fxe6


• •

12. o-o S.e8 Una decisión acertada en vista del


2]. �hit _g 8

• •

1]. �f2 .!.d6 •

28. �g6 .!.d6


cómodo avance blanco, sin contraju ego
14. fXe1 a6 hxgs
alguno.

29 • gs •

1S. �g] �b8 •

]O • fbxgs �f6

• •

t6. �h1 CXdlf Este modelo debería ser suficientemente


]1 �gt .Sc8

• •

1]. exd4 • •
persuasivo, para abandonar la postura
• 32. §ft .Sq •

dogmática adopttlda.
33· á2.xf6 gxf6 •

DIAGRAMA49

Hay que felicitar al pertinaz detractor del


"Puesto Avanzado" ya que seguramente ha


debido escarbar mucho en sus archivos para
• encontrar esta excelente partida de Botwinnik, que no pudimos
incluir, por falta de espacio, en la sección respectiva. Porque lejos

de ser un contra-ejemplo como pretende presentarse, avala y



justifica lo comentado sobre el Tema, si bien en un contexto más

Acá [enemos la posición buscada. Y los



amplio, donde en vez de focalizar una casilla en exclusiva, se

cuatro p u e s tos avanzados no se maniobra en el ámbito de la Estrategia Superior.


aprecian, sencillamente porque no
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

1. Clf �f6
• •
· .
DIAGRAMA 52
Hay un principio que reza:

2. dlf e6 •

� �Al)

"La defensa de una amenaza


' •
3· �C3 d5


*
descuida otras, potenciales" lf· cxd5 exd5
1 41' 1 1
• •

lkl'
• • •""'""

1 "
Si nos interesa el punto "A"
1 ¡f.t._
• •

Posición típica de la Variante d el


atacamos el "B'' para distraer
• •

1 t2J
Cambio en la Defensa Ortodoxa.

a la defensa, pero si acacamos •

el punco ''A" y el negro lo •


5· �gs lte7


� R. d ......

defiende con éxito, segura­ 6. e3 o-o


di� ti t
• •

mente el "B', habrá quedado


1· �d3 �bd7 •

8. @ge2 .ie8
descuidado. En esce caso

9· 'it!c2 �f8

observemos el diagrama 49 •

10. o-o-o .!!.e6


• •

en la jugada 17. exd4 del 11. �b1 �glf •

25. f4!
• •

ejemplo ofrecido por el Ju­ •


12. JJ.xe7 �xe7 26. fs
risconsulto de las Tinieblas. 1]. @flf �f6
• •

11f. f] es • Estéril intemo de no abrir columnas.


15. g4 CXd4 •

El negro defiende el P u esto Avanzado 16. exdlf


• •

• La situación está madura para iniciar


natural de e5 con abru m adora mayoría
. - un Ataque direcw .
• •


de fuerzas, por lo que parece engorroso DIAGRAMA 51 •

e inútil dirigirse a ese objeti v o. Pero se • •


Hay que abrir el escudo defensivo del
ve claramente que por Ja di s t ri bució n
• •

• • !r. K as par ov lleva adelante esta idea


de peones del enroque negro y la • •
sacrificando un Peón.
ausencia del ..!. dama en su diagon al • •

natural c8 - h3, la casilla f5 a pa rece •


27. fxe6 fxe6
como un punto débil en la posición del

• 28. g5 .ie¡
segundo jugador. • •
29. @g4 .ig'l
El blanco aprovecha ese escaq ue f5 • •

• • ]O. �h6 �b6


d e scu i da d o como resultado de la
]1. g6 hxg6
p reocu paci ón del negro por el Puesto • •

• 32. @f¡+ _g8



Avanzado de e5. Esta herencia es un •
33· 'ft/h6 _¡ h7
triunfo indirecto del potencial
311· § xg6+


�xg6
p e r ati vo "Puesto Avanzado", que
35· 'St!xg6+
o
.;g¡

como el Ave Fénix, resurge con idénrica El mayor espaci o del blanco y el pobre 36. t:fh6 1-0

• •

vitalidad en otra casilla. ..!. otorgan al primer jugador una clara


Y por último, a ri esgo de pecar por •

ventaj a . Las casillas e5 y c5 piden a gritos


DIAGRAMA 53
• •

exceso de ortodoxia se puede pre guntar: la instalación de un "Centinela", pero •

En el diag rama final, ¿en que casilla está •

el promi sorio ataque sobre el flanco rey,


el @ a guisa de Centinela?
• •

debido a los Enroques Heterogéneos,


Para abonar lo comentado cabe señalar encaminan el juego por un sendero

otro ejemplo similar, más moderno, táctico. La conducción es en érgica y la •

pero de la misma e s cuela, ya que Garry defi nicion es rápida, luego de una

• •

Kasparov fue alumno del mismo • adecuada preparación. •

Botwinnik, donde se genera otro t ipo •

• •

de ataque aprovechando las mismas • 16. ••• �d6 •

araduras que paralizan al negro. •

17. �d2 a6
• 18. @ce2 .ie¡ •

PMtida N° ] 9 19. @ g] �g6


:�

• 20. @ g2 �d7 •
--
-

21. §hg1 .iee8


• •


Resulta curioso y tal vez instructivo,
22. §df1 �gf8
comparar la distribución de peones con
• •

D. Cámpora 23. @e] !!h8



la posición final del ejem plo anterior.
21f. @h5 g6
Salónica 1988- Olimpíada
• •

• •
FUNDAMENTOS

1 l t\
Para dar Jaque Mate.

El Detective
Cuando el Ataque de la Pieza Estática involucra al Rey adversario, se tiene el Jaque Descubiert� y existen pruebas muy
claras de que este tipo de Ataque Descubierto, combinado con amenazas de Mate, es un arma tan poderosa, que puede
definir una partida en cualquier momento.Por ello es recomendable ptestarle mucha atención y examinar todas las posibilidades,
cuando ella se presenta. Conociendo la capacidad de esta Herramienta Táctica es posible realizar hermosas Combinaciones.

En estos casos la pieza "móvil" o sea [a que "descubre" el Ataque al Q , actúa en forma de evitar las defensas o el escape del monarca
adversario. En general el Mate está a cargo de la pieza "estática". Hay casos en que el Ataque Descubierto sirve para Preparar el
Terreno a fln de producir el Mate.
Ejemplos:

8
j. •
8
tlf •
8

7 7 7

6 6 6

5 •
5 •
5

4 4 •
4

3 3 3

2 2 2
Zi

1 1 1

e

a b e d f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• •

•• � ..t.·· *

8 8 8
• •

't ' i �
7 7 7

6
� 6 6

5
�. J. •
5 5

4
ti, 4

4

3 3 3

2 2 2
• •

.,. · .
1 1
A ·-�.,...A 1

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

IJ Explorador
Como ya fue señalado, el Ataque Descubierto es la maquinaria más poderosa para anular las defensas del adversario.
Pero si se trata de crear las condiciones del Mate, existen distintos caminos según las circunstancias. Cuando el Ataque
no fructifica en forma directa) se aprovecha la situación como "Preparación del Terreno". Aunque el Mate lo de otra pieza, el
mérito le corresponde a la potencia de esta verdadera "Arma Letal".
Para una mayor ilustración les ofrezco ejemplos algo más complejos, con el detalle de como se pueden manejar los elementos
presentes en b posición.
• •

• •

ljJ •


8

.
8

7
.1 7 7

.
• •

6 6

5 •
5
• •

4 4

4
• •

3
• •


2
• •

1 1 •
1
• •
�..,,,.J
a b e d e f g h a b e d e f g h •
a b e d e f g h

. 8

7 7

6

5

5 •

4 • 4

3 3


2

• 1
• ..
.
a b e d e f g h •
a b e d e f g h a b e d e f g h

-· :�
�-�

7

6

5

1

e. e

a b a b e d f g h a b e d f

•1 .

8

7
.1 7

.
6 6
• •


5 5 5

• •

4

4 4

.
• •

3 3

3
• •


2

1
• •

1
• •
1
¡s
• •

a b e d e f h a b e d e f h a b e d e f

g g

66
FUNDAMENTOS

1]. @! ds h6
• •

• •
14. � es!
Ejemplo Nro 1 Q
• •

. 7 •


• •

. 8
6

. 7
Anónimo 5 •


4 •

5
1. @4 es 3
• •

2. @. f3 � e6


4

3· J'be4 � f6 •

3
lt· d4 exdlt •

5· o-o •
f g h

1
• •

Las blancas plantean un gambito, Una idea interesante. Ahora las piezas •

a b e d e f g h
ofreciendo al rival uno o más peones •
"clavadas" del negro s erán el Tema •

con la intención de adelantársele en el •


principal de la Apertura. Inteligente movida! Las negras n o
Desarrollo y castigar la falta de Enroque
• •

• • pueden capturar el @. ya que si 14. . ..


,

del negro. •
1· ... •

Axc5? 15. @.xc7+, concretando un


8. @!C]
• •

• Ataque Doble a partir de una


5· ... � Xelf •
9· f:ixe�t+ •

Desviación!

• •


1lf. ...

8 •

7 •

6 Momento crítico:

• •

5
Las blancas necesitan realizar

• •

4

una jugada de "mucho peso".


10. �gs!

1 - •.,.

'4
� -:;;; '<O:Y"""�TW'"""
� {:'!'
-<V:
"" rC< T -=- ,.__: " " f T
o,r- 0
J.
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• � "�

a b e d e g h
• •

• •

8


7

6 •

Explorador

4

L,]
• •


3 •

.
.
p1ezas, �. ��


1


EL !r ESTA SITIADO. NO
> .q

/:)esarroli7:J y •

a b e e g

PODRÁ RESISTIR LA
LLEGADA DE LA 'i!:1

enrocar. Las piezas tJes-atil�a:s? • •


El movimiento justo!. Evita el 0-0-0 y SOBRE SU PRECARIA
del rival les podrán efectuar •

desarrolla la última pieza menor que al CIUDADELA.


ce clavadaJ' muy molestas!'' • •


blanco le restaba poner en juego. EL BLANCO HALLA EL

CAMINO MAS CORTO



1o. ... .!.es
PARA LOGRAR SU
11. @. d2 �a6

6. lie1 ds OBJETIVO.
7· álxd s!?

12. @. b3 .!. b6
• •

67
FUNDAME TOS

1s. l;t xe6+ �Xh2


• •

sx Confiado en 8. �xh2 t:fh4+, pero...


8. .E{ h1!
8
X * 1 • 7111 9· t't e2
� g(f
..!. f2+
6
7 .111 11 _&A¡) ib

• • 10. �f1 � c6
5
6
1 if 11. fs .!.es
• •

�� g •

4

12. � gs ...

• •

4
�: ''. � {t)i t¿) •


3

• •

3 •
�R El Genio
2 R. Zi R RRZi •


a b e d e f 9 h

1A a b e d e f
w
-

9 h



"LA INICIATIVA ES EL
MEJOR ALIADO DE
• •

Un magnífico ejemplo en el cual la •

definición estuvo a cargo de un Ataque QUIEN ATACA!"


1S. ... - · f8

· •
Descubierto. •


El mismo se produce luego de una
12• ••• � h6
Análisis
• •

perfecta "Preparación del Terreno", •


13. f* hs �e8

donde el bando atacame obligó al rival
Perdía inmediatamente 15 . ... 11f. � Xh7! •••
a capturarle la pieza estática, miemras
• •

fx.e6? 16. �h5+ !!f8 17. �xe6+ •

la pieza móvil controló las posibles


Se Desmantela el baluarte del !! .

!!g8 18. �f6+! gxf6 19. �g6++.


retiradas del Monarca enemigo dejando
• •

• •
14. ... !!xh7
el Mate a cargo de otras fuerzas .
1S. .fbxh6 g6
• •

• •

_ g8

Ejemplo Nº 11

hs
• •

• •

• •

• •

• •

Análisis Anónimo

6

1. e4

Si 17. ... hxg5 1 8. �xg5 y las es


5

blancas amenazan 19. � 5f6++ y •


2. f� .!.es
Defensa del Alfil en 4
• •

también la posibilidad de ganar • el Gambito del •

material con el Ataque Descubie·rto Rey. 3


sobre la indefensa � de b5. 3· � f3 d6


• •


4• �C4 � f6 •

18. � sf6+! �C3 o-o



• •


6. d3 � g4?! •

a b e d
• •

sx •


Se dan las cqndiciones para un Ataque
• •
Descubierto decisivo. Hay que quitar
• •
la t:f, pues está atacada, y sobre todo
6
controlar g8. Entonces . . . !
• •

6
1
• •

5 16. 111 xg6+! fxg6


4 17. �xf8++ 1- o

3 •


3

En este último ejemplo se presentó la

zs21

• •
c a r a cterística típica d e l Ataque
Descubierto: la pieza móvil ayuda a
e _M

• •

controlar ls escapawria del !! , en tanto


a b e d e f 9 h
18. ... gxf6 la estática aplica el golpe final.
Una aventura táctica, dudosa, por el
19. i1h6+ hxg4
poco Desarrollo!
20. � xf6++ •

68
GALERIA DE CUADROS

El Desarrollo: El Desarrollo implica la puesta en y capacidad en los espacios que se van


En la etapa inicial de una partida, am­ acción de las fuerzas disponibles, el ocupando.
bos ejércitos están contenidos por sus • desperta r las piezas para transformar su
respectivas infanterías, la barrera de capacidad potencial en posibilidades El De sa rroll o que en sí mismo resulta

operat i vas conc re ta s


peones propios, de lento accionar y • . • una cuestión objetiva y d e carácter


corto al can ce y separ ados por un amplio • •

absoluto, tiene en la pa rrj da de Ajedrez


Por ello, con só lo el m ovimien t o de una cara cterís tica fundamental, común
• •

territorio neurral. Al comenzar el juego, •

en el es ta di o llamado Apertura, las unos pocos p e on e s gene r al m e nte a toda confrontación entre adversarios.

accio ne s deben focalizarse teniendo en centrales, para cu mplir adecuadamente


Este consi ste en que lo más importante


cuenra esas condiciones iniciales. Por con la premisa b) y fieles tambié n a su •
es el Desarrollo Relativo. Vale decir que

lo tanto, los pilares fundamentales de • con dición de elementos complemen­ • en la lucha entre fuerzas antagónicas lo
la Apertura deben ser: tarios del Desa rrollo , adquiere una gran fundame ntal es el bala nce comparativo
prioridad la puesta en movimiento de

a) Desarrollo • entre ambos bandos.


b) O cupación de Territorio •
las piezas, para establecer su presencia Por esto resulta importanre:

1) Poner en acción la mayor cantidad de fuerzas en el menor tiempo posible.


2) No mover dos veces !tt: pieza ya desar:rO,lltzd,a sin una clara justificación, mie11tras queden piezas sin jugar.
3) Observar p�rmanerttemente la relación de Desarrollo con respecto al adversario, para no qu edar atrasado.
4) No tentarse focilmente a capturar r:tlglm material enemigo, a expensas del Desarrollo.
5) Considerar siempre el sacrificio de algún material propio que pueda demorar o entorpecer el Desarrollo del adversario.
6) Tener en cuenta que el Desarrollo se considera <completado" cuando se conectan las g � defendiendo sólidamente la
primera ltnea.
7) La premisa anterior otorgajerarquía de Desarrollo a la acción del Enroque, o sea poner al Rey en seguridad.

Todo desequilib1·io de fuerzas activas •


principales clemenros tienen sólo una •
comra otro con menos Inventario, pero
entre ambos bandos, se denomina virtualidad potencial, revistiendo muy activo en el Ataque, dan lugar a
• •

• •

"Falta de Desarrollo" y puede ser categoría de inventario impotente. luchas tan bonitas como emocionantes.
castigado violentamente, pues da lugar •
Existen innumerables partidas de tales La Falta de Desarrollo tiene muchas
a Combinaciones que imponen una •
características donde la fórmula M ate ­

graduaciones y en el nivel Magistral se
mayoria circunstancial de capacidad rial vs. Tiempo, o sea un bando con dan las mismas premisas, pero con

• •

operativa s obre fuerzas c uyos más piezas pero con Falta de Desarr ol lo •
márgenes muy ajustados, donde reinan
GALERIA DE CUADROS

la sutileza y la Combinación p rof unda ,



de Peones. 6. ... o-o
con un importante componente de •
3· � f3 1· a] .!.xc3+
Cálculo. El primer jugador prefi e re movilizar sus 8. � XC] ds

fuerzas, limitando su d omin io central


El Cuadro Nro. 5 ilustr a una partida a la casilla d5. La o p ción del avance 3. Por el .!. dado, el negro tiene ventaja
de estas características. La desolada • d5 se presta entre o tras posibilidades al en el Desarroll o y ahora t mpone su
i m agen de un � amenazado, ha d i n�mico Gam bito Volga: 3. b5!? presencia en el Centro.
• •

í . ..

quedado enmarcada en nuestra Galería. • 3· ... rxdtr •


, &.;$5
Esta es la partida que le dio origen: lf· � Xdlf e6 •

.Jt. blf!

5· @ C] •

J. ue�o N')lJ

.
• •

�. .

Desarrollo congruente con la di sputa


• •

del dominio cenera! y la casilla d5.


Además el negro prepara el Enroque. 6


• •

• •

6. Q S 5

Una decisión ambiciosa que busca



.l
A. Planinc • •

4

quedarse con la pareja de lb lb, sin
Hastings 1974175 q ueb rar la formación de peones de su
¿s
• •


3

flanco dama. Pero, objetivamente, 2


iizsiiR
• •

dlf �f6 co nt rar ía los preceptos de


• •

1. un sano
1
�w� g

� (' Desarrollo. �
El negro plan tea la Defensa Indo - a b e d e t h

g
Benoni. Se ataca el Centro blanco •
La Teoría de Aperturas recomienda 6. •
Las alternativas 9. c3 o bien 9. cxd5
invitándolo a f o rm ali zar una Cadena g3 �e4 7. �d3 � a 5 8. � c2 e[c. exd5 1O. c3 son más sólidas .

• •

• •

. EJ 'Explor<1dor "
"

8��.*.11 �-
Una situación crítica donde el blanco se ha retrasado en el Desarrollo 71 1 1 1
6
para conquistar la pareja de lb lb, pero ahora se resiste a encerrar 1� 1
5
momentáneamente uno de ellos con la necesaria jugada 9. e3. 1: lb
La decisión parece lógica pues si se continúa el Desarrollo normalmente 4

el blanco quedará mejor. Pero puede ocurrir también que un juego enérgico
8
del bando mejor desarrollado demuestre que éste no era el mejor can1ino.
3
zs �
2
zs ¿s¿s¿s�
9 · ... h6! 1:
�<&� g
a b e d e f g h

'

�xf6

• 10.

La opc ión era 1 O. �h4 d4! 11. � e4



g5 12. � xf6+ �xf6 13. lbg3 e5
El negro puede molestar seriamente a su rival en base al avance cen­
con mejor juego para el negro.
tral d5- d4 y la diagonal el - a5. Pero un paso previo es decidir al lb
adversario a que abandone la posibilidad de retornar a d2, con lbh4
10 . ..• �xf6
o lbxf6. 11. cxds exds
En el primer caso el negro dispondría de un eventual g7 - g5 para 'i:fxds


12.
anular definitivamente al lb enemigo, y en el segundo se produciría •

la entrega del Peón d5 para activar aún más el Desarrollo a expensas



El blanco acepta el desafío pues sí 12 .
de las piezas blancas comprometidas. Por eso la jugada de mayor

e3 �c6 13. lbe2 .S d8 14. 0-0 d4!
peso es la del texto. la situación del negro resulta preferible.

GALERIA DE CUADROS

17. 'ª"eS+ !! h7 conductor de las negras al iniciar la


18. 23 Combinación final.


El segundo jugador demostrar�i, en un 21...

rapto de inspiración, que esta maniobra Se alcanza la posición del Cuadro Nro
llega demasiado tarde. Pero tampoco 5 donde la amenaza �b3++ resulta

6 •

alcanzaba 18. '!ff xf7?! .!.. e6!, • apremiante. Una evolución bastante
5 amenazando �c2+, etc. escondida que escapó al cálculo del G.

• •

4 • 18. ... � c2+ • M. Vaganián.


19. s2d2 ltfs!! 22. �Xb7
• •

3& • Natural, ya que 22. .t!bc4 �c6 23. b3


�xb3+ 24. Qb2 �xc4 25. �c3
2
R ft R B
• •

1g

�c5! gana, pero...


�� �
• •

•· • •
22. .•.

a b e d e f g h •

0·1


·

Se alcanza una situación típica


.

.

. .TABLERO 69 ·
Desarrollo vs. Material. Ambos rivales
5
.


·

deberán justificar sus apuestas.


12 -:: d8

• .• •
4
13. ttff3 '!'b6!
3 Ji

g •


2
B� w .#1 R •


1

a b
éL)
e d e
�f g
g
h

Comienzo de la Combinación final •

para castigar la FALTA DE DESA­


RROLLO del blanco. Se agudiza la

confrontación Material vs. Tiempo, a b e d e f g h


LAS DAMAS.
• •

pues el negro sacrifica una Torre! para


Broche final en base al Tema Desvia­

llegar con más piezas sobre e l Q


• •
ción, que gana la '!ff pues si 23. 'lffxc7
14. § di .i xd1+ desprotegido, apartando además la '!ff •

�b3++, es decisivo.
15. @ xd1 �c6 de la zona defensiva.

16. '§e3 •
20. '!ftxaB �d6+
21. �C1 I:J Detective

• •

Las blancas comprometen su posición •


A primera vista lo mejor, pues si 21 .
aún más, por buscar a ultranza el alivio Qe2 ltd3+ 22. Qd2 .!..e4+ etc. •
Investigando las causas de

de la presión con el cambio de '!ff �. •


los problemas que debió
Pero esto es un error pues estropean su

sufrir el jugador de piezas blancas

ya precaria situación. !vlás natural • • he llegado a la conclusión de que-el


parece 16. '!ffc3 .!..e6 17. e3 !. c8, viaje del � : f3 - d4 - b5 - c3

aunque el negro mantiene la Iniciativa. • consumió demas-iado Tiempo en


16. ... �dlt 6 una etapa donde el Desarrollo es

··: . . · ·. . crítico. Esto s e agravó por l a


· 66 · ,. · 5
' :' ·. ·'\
··' TABLERO

'.
. imprudencia d e movilizar e l .!l.
..
. ..
• .� •

4
• •
dama antes de encerrarlo con e3.
Luego el talento y la imaginación

:1 .1 •

• de Planinc permitió aprovechar la


6 circunstancia. Buscando en los
. . ; ,. .
'
"

5 . •
Archivos del Tema Desarrollo
encontré algún ejemplo más, que
4 •

Esta posición parece defendible, pues pongo a disposición, donde se



tanto l.?.c4 como '!ftxb7 son jugadas destaca que alguna jugada inútil o
2 •

inmediatas que aportan una defensa imprudente puede ser castigada


considerable al Q. Pero existe una clave te.:npranarrtente, antes de ql;le se


oculta, descubierta por el talento del movilicen todas las fuerzas.


a b •
GALERIA DE CUADROS

Jue�o Nro. 12 •

- { (' .!. �


El negro prefiere preparar su agresión
• El talentoso G. M. ruso elige la Defensa • al Centro blanco con c7 - c5. Lo más
India del Rey. clásico es e? - eS.
• •

• d6 • s "1 ••
L. Stein •

Una Sobredefensa inocua que resulta


Mar del Plata 1966 • Se plantea el Ataque Saemisch, temible • una pérdida de Tiempo. Lo mejor es 7.
esquema de Iniciativa. J2.d3, ya que c5? 8. c5! gana por la

• •

5· ... o-o amenaza �c4.


1. d4 � f6
• •

6. Jl.e3 b6
• •

2. C4 g6 • •

LA JUGADA INCONGRUENTE EN LA APERTURA


ES DOBLEMENTE PELIGROSA. ADEMAS DE NO ACC)MPAÑAR
EL ARM ONICO DESPLIEGUE DE FUERZAS, CONS TITUYE
UNA PARALISIS EN EL DESARROLLO.

1· ... es Ahora 8. �d3 resultaba incorrecta por � g4! donde las amenazas � xe3 y cxd4, otorgan ventaja
8. �ge2 al negro. Des pués de estas vacilaciones el blanco debía bloquear la posición con 8. d5.

DESARROLLO NO f)EBE PERMITIR


QUE SE ABRA EL JUEGO .

8. ...

�c6 • El p rimer jugador declara su emergencia • ele seguir perdiendo Tiempos, ya que no
9· 83?! •
con esta j Ltgada, claramente defensiva. •
era posible 17. �xd4 ? � xe4! 18.
Un descuido que compromete el juego. Pero no había opciones y e l sano • �xe4 .!. f5 -+.

Aún era tiempo de "cerrar" con 9. d5. •


Desarrollo sigue postergado. •
• •

s. ... s! • 1 . ... a6 • Desviando las piezas blancas de su


,
" ::!5 13. 'if1 d2 .!. e6
.

meJor postcton .
. .

� c6 bs!

14. b3

Error directo que abre la diagonal del • • • . .__


.!.g7 y la columna «e" para la .; . El 15. �d1?! 19. �f4 .!.fs

mal menor era lO. dxc5. � - .

TABLERO 71 TABLERO 72
·

10. •.. �xes , , : _

s! •

7 7
! :.!_1( Ji1<tl.

8
. .

. .. 1
'

1 ·.�. - ·�·1 6

. ;. :. j:- .
.
7 .
• •

'
6
1 1 6)1
•. .
·-..
.. ' . . 5

4

5
1
4
1 �

5 • •

3 3
¿s ¿s
• •

4 • •

2R 2R
3
� � ¿s Zi 1 1
2R �

� Zi •

f g h f g h
1 a b e d e a b e d e

����
"""

g Parece necesario 1 5. � f2 para � g2 -


• •

Para terminar de abrir la posición, se


f g h

a b e d e •
�h3- �f2, protegiéndose. Esta nueva planea un sacri flcio en e4.
... 1 . .J .!.xe4!


Pérdida de Tiempo será castigada. •

La Iniciativa del segundo jugador se 15. .. - 4t •


21. �S 2
transforma en otra rémora p a r a el 16. .ñ.xd4 cxd4 No era posible 21. fxe4 � xe4 con

• •

Desarro11o del blanco. •


17. �ce:e g r a n de s amenazas d e jaque al
1. �81 .!e8 Al casi necesario "crimen" posicional de Descubierto y la fatal22. . � a5+, lo . .

12. .f.be2 c a m bi a r el� bueno se agrega el hecho •


que sería un problema insoluble.
GALERIA DE CUADROS

21. ... Jlb7 •

22. {8ds .!lxds •

LJ Genio
23. cxds � xds

2 lf. blf �Xblf •


��� NO ES CONVENIENTE .w10VER DOS VECES LA MISMA
25. 33 � d3+

• PIEZA DURANTE LA APERTURA.


26. � d2 � XC1
27. @ xc1 .ic8

• Efectivamente, el retraso que se produce •

28. � d3 0-1
en el Desarrollo debe estar fun dado en
• •

• •

• alguna ne cesidad . Si noj es fuente de •

futuras dificultades. En este caso, un �


• •

• •
7
debe volver al pesebre.
61
• •

1· es! �gs

5

• B. d3 �xbs •


9· � xbs a6? •

4
Una falla conceptual que, sumada a un


• •

3

error de cálculo, permite la producción •

weJ '
de una Combinación decisiva.
2ZSlSZ1· �ts8
1 t:_
• •

Falla Conceptual: El {8 no parece


��

molestar y no debería ser obligado a


a b e d e f
�. g h

volver al Centro. Era mejor
desarrollarse con 9 . ... �h6 para 0-0
• •

jugada clave de la Combinación. La


y f6, ere. y recién allí pensar en la directa 11. exd6+ !! f8 soportaba bien
... �a5+
• •

El blanco se rindió pues 28.


expulsió n del @ .

no nene respuesta. • l a I ni ciati va. Ahora e n cambio


Error de Cálculo: El negro contaba sólo •
partici par án todas las piezas blancas en
con la retirada del {8. Posiblemente no
• •

Jue�o N.ro�] 3 • •
el asalto final.

previó la jugada intermedia 1 l. ibg5! •
11. •.• �as
que permite florecer a una hermosa 12. exd6+ !! f8

• •


Combinación en el [erreno fértil de un
Desarrollo precari o.
• •

• •

8
1 .t •�- "
• •

Salszburgo 1948 .
10. @ d6+! .

. . .

1 .l i.:l•• t
• •

... •'
• •

6'
1. e4 es TABLER075

Z! . 1
• • •

2. {8f3 � c6
.
• •

5- i �;
• •

3· .álbs •

Esta jugada constituye un Sistema •

4
• •

conocido como Ruy Ló pez d e la •

Defensa Siciliana, hoy aceptado como


Variante Rossolimo, en reconoci­ •

miento al G. M. ruso- francés, su prin­ •

cipal mentor. •
3
3· ... g6 •
.
.

2 � B Ji

lf· o-o .!. g7


s. f! e1 '2f6
• •

El Detective
6. @ e] � d�t?!


1 l¡_
a b
A. ��
e d e f g h


Mis investigaciones sobre

• el castigo a l a falta de
Un golpe inesperado que conmu eve la Desarrollo me llevaron a descubrir
posición del negro .

• • es[a hermosa Combinación. La



Consigue al menos entorpecer el juego •
misma se basa en el claro atraso en
del adversario, pues con 1 O. ... !! f8 se
• •

• • Desarrollo del negro, que le produce


pierde el derecho a Enrocar y se una gran desconexión defensiva. El
descoordinan las fuerzas. real mérito del blanco es combinar
los elementos disponibles para
al !! ant es de que llegue

10.... exd6

• • amenazar
'
• •
a defenderse.
• •

73
GALERIA DE CUADROS

� es·n
13. l=Jo ..
Un sacrificio de "Atracción" para llegar
a 'f!1 e2 con Tiempo. Maniobra funda­
mental, pues si 13. 'f!1e2 .i.f6! defiende
todo.
La Guerra de los Cuadrados.
mxe8
11J. 'f!1 e2+ !!?f8 La "Regla del Cuadrado" sirve para El Péon de a2 potencialmente libre
1S· JJ.., e7+. visualizar rápidamente si un Q puede puede ser alcanzado por el m vía h4 -
Otra clave de la Combinación. Ahora alcanzar al Peón Libre para neutralizar d8 a8 o bien h4 - d5 - a8, ya quet. el
-

no es posible: 15. . .. � xe7 16. 'ffixe7 + su Coronación. blanco está obligado a perder un
!! g8 17. � g5! y Mate en f7. El Final también se enriquec� con Tiempo con Qxg2 pues debe impedir
15. ... .:.. e8 maniobras de "Obstrucción;' cuando !! g3! con Mate del Peó.n '�h". Peto...
16. J1.d8+!! los "Camino s'' estan fijados y los v!
"Tiempos" muy ajustados. Primera Obstrucción. El "Camino" h4
- d8 queda vedado.
El Tema en crudo •••

'
2. �Xg2
3· a4
8 4• bX33

7 ·
li
6

4
1
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2
' .
.
.•.

4
.. ,
� .,

'
.
.

Jugada notable y culminante de la 1


, ..,
,

fantáscica Combinación. Se ataca la � 3


11
y obliga al !!? a fijar una precaria 2

residencia en d8 donde sucumbirá


1
atosigado por el "tapón" en d6.
a b e d e f g h
16..... mxd8 Otra vez única
E l Peon Libre· marcha hacia l a
1-0 , 61 +
.
Coronación. Es indispensable para el
Dramático. Su propio infante impide
m entrar en el Cuadrado a3.-a8-f8-f3.
al !!? entrar al Cuadrado del Peón
.. .. t fE:
"'
blanco.
ft j
� ··

Todo parece en orden pues se alcanza


El Tema más complejo.
1 la Diagonal del Cuadrado d5-a8. Sin
embargo...
� " 61 ad6
.l 8
_ _..... .. �,

4 · ..,:
Segunda "O hstrucci6n'': Rl único
3
7
11 · :- . . .
. ,
. ..
. _� -- 1. .
.
.

"Camino;' rest.ante también queda


6
,

anulado.
5 ••• dxc6
4
s. as �d
- S
a b e d e f g h
3
.. 1 9 a6! .. +·

No hay más defensa. La amenaza 18.


Y el !! no puede entrar en c6, Vértice
� f7++ es imparable ya que si 17. ...
del Cuadrado actual del Peón a6, el cual
�h6 18. 'f!te7++.
se transformará en 'f!1, venCiendo luego
Queda el bochorno de tener ..!!. , ..!!. y .i a b c d e f g h
facilm�nte.
de ventaja y ninguna defensa posible.

74
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

En columna tentral. 1. Clf � f6 problema y se orienta a su


2. � f3 g6 explotación.
Se produce cuando la casilla 3· 83 .!.87 � 41 -*.'1'.1 * (' � ""
del Puesto Avanzado no puede lt· á'2:.g2 o-o 11 ��1.1.1 u. 1'f!te2

ser controlada por Peón 5· o�o c6 1 1 12. � bd4 es


alguno. Ver diagrama 39. 13. @dc2 � es
1lt· ªdi � bd7
Veamos algún ejemplo, en co­
lumna central, donde prefe­
EL negro apunta a la. Defensa
India del Rey, Variante del
1!. 15. á'2:.d2 'i:c7
rentemente debe colocane una Fianchetto, pero se reserva el
·tLl i1 16. �C] � f6
pieza menor! e s q u e ma Griinfeld, que Z!�zs 17. � fe1 .ltgtt
finalmente adopta. ];1� . f...
..
ü eE
El Punto d4 está t a n
6. d3 ds El planteo irregular del blanco defendido que el negro
7· � bd2 ae8 ha derivado en una situación prefiere completar d Des a­
8. e�t dXelf donde se aprecian debilidades rrollo y evolucionar prepa­
O. Pan'no 9· dxett � fd7! en d4 y d3. La última: jugada rándose para ro�is adelante.
Mar del Plata 1955 negra desnuda con claridad el

Un ��virtual'' Campeón del Mundo

' David lonovich Bronstein V su apodo familiar uDevik'' nacieron juntos en


Kiev, Rusia, en el año 1924. Estudió v practicó el Ajedrez en el Palacio de los
Pioneros de su ciudad natal, bajo fa exigente dirección del Maestro Konstan­
tinopolsky, un gran jugador en su tiempo. Se destacó siempre por la
originalidad de sus ideas, en una permanente búsqueda de cosas nuevas e
imaginativas. Muchas de sus partidas son un torrente de fantasía, v por ello ha
sido reconocido por sus colegas v el público en general. A pesar de los tiempos
difíciles de su juventud, en fa URSS de aquellos años, la Guerra Mundial y una
prolongada enfermedad de su padre, Devik pudo cultivar su particular estilo, de
corte genial, v mantenerse libre de los dogmas. En el final de los '30 fue
Campeón Escolar de Kiev v Campeón de Ucrania. En los '40 llegó a Campeón de Moscú v
logró, invicto, su primera victoria internacional al triunfar en Saltzjobaden 1948, recibiendo el
título de Gran Maestro. En 1950 compartió 1er v 2do fugar con l. Boleslawsky, en el Torneo de
Candidatos, venciendo 3 éste en el match desempate, logrando desafiar a Botwinnik por fa
Corona Mundial. Este match fue un hito fundamental en su carrera ya que luego de 24 partidas de
una lucha sin cuartel, en el más alto nivel, Bronstein, fiel a su concepción romántica del Ajedrez,
tuvo el encuentro virtualmente ganado, aunque por contingencias difíciles de evaluar, terminó
empatando 12 a 12, lo que permitió al Campeón, retener el Cetro.
Esta circunstancia marcó una inflexión en su carrera ascendente pues no volvió a ganar el derecho
a jugar por el título máximo. Pero esto no cambió su estilo v fue un permanente animador de las
competencias internacionales, incluyendo Matches, Olimpíadas, etc. También ha escrito
innumerables artículos v libros entre los que se destaca ei��Torneo de Candidatos, Zürich
1953". Entre sus ideas más creativas, coincide con Bobby Fischer en cambiar la disposición
inicial de las piezas, para combatir el exceso de información v más ortodoxamente propone el
Enroque con la propia Dama, lo que impactaría fuertemente en la Teoría existente. Actualmente
está radicado en Kiev pero se lo encuentra con frecuencia en Europa, dando conferencias v
exhibiciones, preferentemente contra Procesadores Cibernéticos, tal vez en una búsqueda
inconsciente para descubrir cuanta imaginación se puede acumular en lo� chips de silicio
ELE M ENTOS DE ESTRATEGI A

19. � e3 2 fd7 ,S e ret!uerza " d4 Dl/lGRA'Ml57 .


'

Espaczo,
.
-


" y se gana
20,. g h1 .!.h6 ' aprovechando la situación del Peón b2. •

21. � 1C2 f6


47· � d3 � b3 •

22. �f1 A.g] lf8. � f2 �C1! •

2]. j2.h3 2 f8 49· @ dt �d4 •

El problema blanco en d4 produce el so . � ft! •

efecto de Falta de Espacio y por eso se El blanco se orienta hacia d5, pero la

busca la Simplificación. ' extraña evolución del caballo negro •

21f. á'ixe6+ 2 fxe6 •


apunta a f4!

! ad8
' •

25 • .§ d2 so. ••• � ce2 •

26 • .§ adt hs 51. "lft d] B5


27· hlf

• 52. hxgs fxgs •

Jugada necesaria, a juicio del blanco, 53· � fe3 hlf! •

pero que compromete el control de "f4" '

a largo plazo. ' •

2]. A.h6 62 'i'gt+!


�··
• •••
• •

28. � g2 1! 1] ' 63. �xgt �e2+


29. 11f.e2 �b6 6/f. �f2 � Xflf
• gs
• •

30. fi xd8 .i xd8 • 65. �e3 !l


31 • .§ xd8 �xd8

66. � f2 h3
• •

]2. t*dt � d41 • • 6]. � f3 ha


-
• •
68. Qg] �d]!
DIAGRAMA55-
-
'

69. @ h]+

• + - -
!H6
-

�. ; "' • �"
__ ·
T' � ' < •

]O. �Xh2 !!es



'
0-1
Un caso especial se produce cuando hay
• •
peones doblados que controlan el

Puesto del adversario y son un even­
• •

• •
tual apoyo al Peón pasado que ha de
• •
surgir en el Puesto Avanzado Absoluto .
• •

Obteniendo el control de f4, lo que •


Por ejemplo:

limita las posibilidades del blanco. •

;


54· @ fs+ m g6

DIAGRAMAtss H


55· � Xd4 � Xdlf •

56. f'f e3 � e6

• •


57· gxh4 gxhlf
tácticamente ss. @ f2 � hs!
• •

Aprove c h a n d o la • •

situación del � e3, e l negro consagra •


Rechazando la oferta envenenada 58 . •


� xc4? 5 9 . � g4! con gran

la debilidad del punto d4. •

33· � ft � ce6 •
comrajuego y tendiendo una celada
34· � b4 �a8 práctica. Si ahora 59. � g4 ? 2 xf3!
• •

35· a3 ganando fácilmente. •

]6. � d2 59· � hi
• •

Ji
• •

37· � d3 No era posible 59. � d3 1!' g8+ con •

amenaza de �xc4 o � g3 según el caso.


&

Era peligroso 37. 11f.xa4 2 e2!. Hay

que llegar al conrrol de las 40 jugadas. 59· ••• �XCif


31 '!:a7 6o. f4 En tal caso una pieza liviana de buen
• •

· •••

]8. � bit !!.e] radio de acción en "d5" resulta intole­


• Un incento natural, donde se levanta la ·-

39· � b1

!r f7 •
hipoteca de f4 y se abren líneas sobre el •
rable al adversario. Se verá luego que
lfO. j2.d2 .i.xd2 • � . Pero el � en d4, como premio a su • en caso de columnas laterales deberá
41. �Xd2 'i'cs paciencia, permite una bonita ubicarse una Ton·e.
• •

• •

lf2. � d3 'j!e7 • Combinación fi nal, cambiando •

�e3 decisivamente las 1fi � .



lf3· �es •
Veamos un ejemplo:
44· � d2 !!g7 6o.. �g8+

• ••• •

45· � d3 �b6


61. gf2 exf4 •
Pa.rti& N ° 21
46. �- el es • 62. t1fxf4
ELEM'ENTOS DE ESTRATEGIA

El dominio blanco es total, basado e n 33· 'ftxes .ia2


• '

• •


la acción del �d5 . Ahora se trabaja la 34· 1fie3 �a6
cadena b6 c5 hasta la conquista de 35· .§ b8 �a4
• •

1. Ka.n •
-

material. • ]6. � h2 .ia 3


Leningrado 1939 •

27. 1!ta4 .!.d7


,

37· ·�· es .ia2


• •

, 2S. 'f1a7 .!. es •


]S. .§ aS �xa8
1. d�t � f6 •

29. .§ b1 .i d6

39· �xa8 .i xaS


2. e4 e6

30. a4 *- h7 • 40. � xes .!.e6


3· �e3 .!.b 4 •
31. as bxas

41. '1ff e7 1-0


• •

Se alcanza l a clásica Defens a • 32. tl'xas .ia6 •

Nimzoindia. • ..

4· @f3 es
,

S· 33 .!.xe3+ •

6. bxe3 '!' as

1· �d2 �e4
8. 'flíe2 �Xd2

9· � Xd2 d6
EJ �ue:stq ar-\}ilnzado debe ser el de
10. e3 es
no púed�r permanecer imp1:1sible me:nti�� ·$g' �<sótttti:rt�
11. dxes dxes •

r�alicb.it prá cti ca con entelequias .:�itli'' � ·�.ií�i?i


12. �d3 h6

dis po n ible de los conceptos vertidos ·.


s·i::>iD'te
· eJ.

13. o-o o-o •


tan generosa que se puede elegir entre ftrtmas ,. .

Se ve "d5" como Puesto Absoluto sin • el cálculo frío y la acción metódica de �n Karpov y la tur ci�. �reativa
contrapartida del adversario. de un inspirado Bernstein, un gran veterano que nos ofrece una madl;tra

1lf. f4 •
muestra de su talento.
Maniobra dudosa que frenre a la •

Aunque los ejemplos hablan por sí misn1os, debemos destacar:


pasividad del negro tiene pleno éxito. •


a) Una evolución inteligente del blanco, que llega antes a su " derivado "
14. �d7 •

en d6 que el negro a su orgullo en d4!, Y ...


.••

Era preferible . . .. exf4 y si 1 5 . exf4 •

f5! • •

15& fs Pctrtidd N o 22

�f6

• •

16. � e4 \i'd8 • • 16. § xd8+ �xd8


17. � xf6+ 'i'xf6 17 .§ d2 � e6
• •

18. �e4 .; b8 • • 18. 1tid' .!.fS


19 .§ ad1
• b6


19. �g2 �es

20. h] .!.a6 20. �h3 .!.bit


Malta 1980 Olimpíada

21. f3 �e7
-

21. �ds bs
• •

22. � g2 .!.es

22. exbs .; xbs 1. dtt � f6


2]. e4 ;. b6 23. �xcs � xes



2. e4 g6
24. § bi .; da 24. blf �e6
3· @.e] .ltg 7
• •

25. .§ xb6 axb6


• •
2s. �xe6 �xe6

4· e4 d6
26. e4 .!.eS • 26. es
Se entra e n la Defen sa India del Rey.


5· @. f3 o-o •

6. �e2 es

• •


1· �e3 �e7
s. dxes dxe5
• •

• •


L a Variante del Cambio, de poco ,

prestigio en la Teoría.

• 9· o-o e6
10. t;{ e2 .!. g4
• •

• •


11. § fd1 � a6 •

12. .§ d2 .!.xf3

• •


13. �xf3 � es •


111. .§ ad1 � e6 ! li ---��"" '
15. g] .i fd8 •

• •
E LEMENTOS D E ESTRATEGIA

26 6 �xes dxes ejemplo d�moledor:


• ••• Presentamos un
27. � b3 La Variante del Cambio en un esquema
28. axb3 Indio del Rey. PMtida N º 24
29. bs '
!!e7 J1e2 c6


]O. § 32 2e8 8. o-o 'Mfe7

]1. b6 a6 9· h] � es
]2. @ b1 � !7 10. t!Jc2 � hs M Botwi
• •

33· @ d2 �e6 11. g e1 �e6 •


Moscú 1943
34· blf i d8 12. f?:.e3 .i.e7 •

35· � Cif .i d4 13. § ad1 o-o


1. e4 es
]6 . � d6 11f. �f1 � hg¡ 2. @f3 � e6

15. 33 ts 3· � bs a6
16. bq flt 4· �34 2 f6
17. �C1 .!.f6 •
S· �xc6
18 . es 85 •

Se plantea l a Variante del Cambio


19. �Cif !! h8 diferida en la Apertura Española.
20. �b2 h5 S· ... bxc6
21. @ ds!! 6. �e3 d6
'
• •<
1· dlf 2 d7

8. dxes dxes
9· o-o .!.d6

,.


10. � e2 o-o
11. � 83 .! b8


12. b3 ! eS
13. �e3 g6

14. e3 as
La .i sólo puede mantener el equilibrio 15. t!! e2 'i' e7

material, pero el juego está definido por


16. 'ª fdt �es


causa del poderoso Peón b6, libre como •

17. @ et 2 e6
producto natural de la feliz incursión
• •

18. @ d] � f4
'

en el Puesto "derivado" d6. 19. f3 .!.a6


'
L
]o. .!!!.
""' •
4
•••
20. e4
37· � xb7 .e bs
21

cxds
38.
• •••
hlf hs

22. exd5 2dlf El blanco cede e l Puesto "d4" con


39· � f2 !!d7 carácter absoluto, pero fija debilidades
23. @ xdlf exd4
lfO. � d6 .! XC5 en c5 y a5.
21f.d6 'Mld7
lf1. § b2 1-0 20• es
2s. § xdlf! f3 •••

26. § delf 21. �d2 2xd3



'Mffs
b)Una acción muy enérgica 27. glf hxgq 22. �Xd] ! ed8
del primer jugador, no da 28. hxg4 'Mfg6 23. @e2 e6
cuartel al adversario. 29. § e8! .!.fs 21f. �C] .!.t7
30. § xa8 !. xa8 25. �e2 i dlf!!


31. gxfs '!' hs •

32. f! e4 '!'h] •

33· !1 f1 '!'xf5

34· ª hlf+ gxhlf


Nl. Najdorf 3S· fft xfs � xfs
36. �xf6+ •_ g8
Montevideo 1954
37· d7 1-0

1. dlf 2f6

Otro.sí digo: Para refutar el dogma: •

2. Clf d6 Columna central


3· @ e] � bd7 Centinela • Pieza menor ( � ,
@ ) ; Columna lateral:

4· e4 es
5· �f3 g6 Centinela 1!11:,., Torre.

ElEMENTOS DE ESTRATEGIA

Acabada demostración anti-dogma. El •


41. Yff e2 �f7
negro se aparta de las reglas mecánicas • •
lf2. Yfid1 �hs
v
'
triunfa brillantemente.


A· Lt3· Jf. e3 �Xf3+
26. @ez .!.es 44· 'f!jxf3 i. xf3
.fl *
• •

27. ®. xd4 cxd4 •


45· �xgs i. xd3
28. J.if2 es 46. �xdB S.e3
29. ª f1 fs
'


47· ibb6 =. xe4
30. � g3 .!. d7 • 48. �xcs .ie2
31. § ad1 f4
• •
49· .§ di .!.. gL¡
so. h3 .!.. xh3

3z. �fz gs •

33· glf fxg]



51. b4 l!.ts
34· .!. h3 52 . J'�d6 d]

Axg3 •

35· -ª f2 hs 53· bxas h]


0-1

]6. ª fd2 h4

37· Af2 ! f8 •

]8. fi d3 i fLt Acá es posible señalar la ! f4 en co­


• •

39· � h1 !! h7 lumna latera/aunque semiabierta, pero


lfO. fl g1 Jtd8 •
nada empaña el brillo de 25. ... ! d4. •

La Ley de Causa y Efecto, que tiene validez universal, rige también para el Ajedrez.
EstO significa que si un determinado Tema no es tratado correctamente, cualquier eventual vantaja puede diluirse y
hasta volverse en contra. Nada mejor que los ejemplos presentados para ilustrar esta cuestión.
En la Partida No 22, el mismo Karpov comentó que 1 8 . .. . .!.f8 es un error, pues las piezas negras pierden contacto con
el puesto "d4"; con 1 8 . ... h 5 ! (con idea de !! h7 - .!. h6) 1 9 . ikg2 � g4 20. El d7 �h4, el .negro hubiera obtenido
una posición satisfactoria.
El Diagrama N° 60 muestra que a raíz de la mala maniobra comentada, el blanco consolidó un Puesto Derivado en
"d6" con final superior.
En el ejemplo de la Partida N° 23 son varias las observaciones a efectuar: Una mala decisión del blanco (el cambio
innecesario 6. dxe5) permitió al negro disponer de inmediatos y accesibles Puestos Avanzados, pero...
a) Con la jugada 12. ... .!.e? el negro omite .!.eS que consolidaría su ventaja en ''d4" y "f4".
b) Al efectuar 1 5 . . . . f5 el segundo j ugador deja de lado el aprovechamiento de sus Puestos Avanzados, en aras de un
dudoso Ataque.
e) Con 1 6 . b4 y 1 8. c5 el blanco corrige su pobre estrategia anterior y consolida un Puesto Avanzado "Derivado" en d6.
d) 2 1 . � d5!! es un alarde táctico notable, pero muy ajustado al principio: " La Acción Central anula la Iniciativa del
Flanco", con lo cual se refuta la ilusión del negro en el sector rey, el que ahora queda desarticulado.
e) 24. d6 y 37. d7 consagran el triunfo del Puesto Derivado, pero a través de una imaginativa conducción táctica, que
proyecta este j uego a la jerarquía de "Joyas del Ajedrez".

pMtidd. N Q 25
Con respecto a la Partida No 24, reconociendo el talento del negro, cabe
observar que el sacrificio de "calidad" es un "mal necesario" pues sino el
blanco se imponía con la clásica maniobra 26. � a4 - � f2 y �xc5. Pero
.
.
. . - ..
esta maniobra forzada dio buen resultado frente a un juego pasivo del blanco. • Bronste.ln
Tal vez inicialmente d.ebió tomar ikxd4 y tratar de bloquear con � d3. En
Buenos Aires
todo caso no es una refutación sino una muestra de ingenio de Botwinnik
que hizo "de la necesidad una virtud'.
s. d4 � f6
" Otro si decimoS': Para completar el panorama del Puesto Avanzado Absoluto 2. C4 d6
y plasmar gráficamente la instalación del Centinela en un contexto general 3• �C3 � bd]
de piezas propias y ajenas, ofrecemos un modelo donde todos tienen sus 4· � f3 c6
Garitas y sus Centinelas pero triunfa el que sa<;:a mejor partido de ello. , S· e4 es
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Se plancea la D efe nsa India Antigua, A mb os ba n d os i nstalaron sus Esto fuerza el sacrificio de la calidad,

antes conocida como Sistema Philidor, •


Centinelas. El negro tiene rnejores •
lo que lleva a un final ganador donde
por su semejanza con la Defensa del perspectivas en el flanco rey, por la co­ Bronstein mos trar á su Técnica .

• •

mismo nombre. •
lu m na "h", por lo que el blanc o deberá • .41. .O,xdlf exd4
activar el sector dama . lf2. § xa7 d3
• •

-3· b •:,:

6. Jie2 .lt e7 Xg4 • 43· .§ xas i. xas


1· o-o o-o 2lf. hxg4 ji h6 lflf· ctl d2 S h1

b6
• •

8. �(2 =. es 2S. blf • lf5· @e] !a]


9· 'ª d1 j¡q

26. bxcs bxcs


46. § b3 i. Xb3
• •

10. b3 �f8 • 27. § ab1 a e6! •


lf1· axb3 !!f6
'
11. h� 6 Una de las claves de la esc ra tegi a negra. 1f8. @ alf !!es
• •

lf9· � Xd] i. dt+


Observando el Puesto Avanzado en f4. • Soluciona la incomunicación de su s •

12 �a:; " •

piezas pesadas amagando un pasaje al •

so. �e3
,

i. e1+
13. J2.f1 � h7 Aanco rey, pero también tiene en menee 51· � f2 i. b1

• •

1" � �2 un even tu al Ataque a las debilidades 52. @xcs - d4


m
• •

El negro busca Simplifi car para aliviar 53· � b7 S xb3


• blancas del otro sector.


su Falta de Espacio y de paso elimina •
:zd. f3 •
Slf· � d6 f6
29. �f2 55· � es i. b2+

un defensor de la casilla en disputa,


'
• •

" d4". •
30. �Xf2 Sa6! •
s6. �g3 !res
hxgs �1. § b2 57· � C7 ! cz
• •

"
...

,. 11
• •



Finalmente la !. o p timiza su acción en •
ss. � ds i. XClf
• •

Una concepción, a primera impresión, •


el Aanco dama. Cabe destacar el papel •

muy arriesgada, pero se demostrará que •


pasi vo del " b uen" .f:b frente a la •
DIAGRAMA 67

dinámica del .!.. canónicamente


Bronstein ha visto lejos. ,


17. axcs o es •
"malo". Es to es función de si pueden o •

no defen de r sus propias deb il id ade s.


• •

32. .§ c1 e
33· �e2 .a es

'

.l. !. :ttl •


34· �d3 g6

16 .!. 1 1 35· .§ C3
'

_ ,.,
• •

• •

36. § Cb3 .!.a s


A¡) •
37· § b7 .!. b6!! •

' .l il •


ti ti

f1 � i2J f1

J. <ft
• •

zs � zs zs 59· · � h2 Sc1

� 1
• •

• •
6o. @e] !!dlf
a ll � <é?: •

1� 1 1


61. @ ds fs

62. gxfs gxfs
En la columna "d" aparecen recíprocos
2i ji li 63. !i:J.e7 fxe4
• •

'
• •

Puestos Avanzados Absolutos. Queda 64. @ fs+ mes


W � Zi
• •

por delante ver quien sacará más venraja •

65. fxe4 Sc3


f1
• •

de ellos .

1S. � e.,

ji g •
66. � 83 i. d3
�. 6]. � h1 glf

Aprove chando que el � no debe ser


• •

• •
68. @ g] titl
- flf
cambiado por 1 9 exf4, el mismo se 69. fi:J. hs+ '
!!xelf
• •

. ...
• •

encamina a "d4". Excelente concepción. Se ofrece un •


]O @ g]+
• !!es
'

19. @e] jjc6 •

Peón p ara tJolatiliztJ.r al Centi nela y 71- �e2 i. e3


20. @ ds .:.. :ts!
• •


� vta
atacar al eh ' co1umnas " d" y "h" , •
]2. @ g] titl
- flf
Este .!.. controla rotalmenre al Centi­ •

además de "a". Un verdadero "Presente


73· @ hs+ 0-1


nela y j uega en ambos flancos, al precio
• •

Griego". •

de la incomunicación de s us tor res. '


1 �C3 Se gana con 73 . . . . !!g5 74. �g3 i. el!

21. l1e2 e6 75. @hl !! f4 76. @ g3 !e5! para !h5


• 39 · � d2 •

22. lJ,.glf � d4 •

40. � d1

+ y g3-+.

So
FUNDAMENTOS

• Se trata de un Ataque Descubierto en que ambas piezas, l a móvil y la es tática le dan Jaque al Rey
adversario. El monarca está virmalmenre obligado a moverse, pues n o hay orra forma de neutralizar
BA el Ataque simultáneo desde diferentes ángulos. Es una Herramienta Táct ica es pec ialmen te poderosa,
por l as l i mitaciones defensivas que impone. Se l o l l ama también Jaque Doble pero esta
denominación n o es felíz pues se confunde, en la práctica, con el Ataque a dos pi ezas importantes.

r--olr.".l-'"'""�.1 EJ Detective Al Ín vestigar este Tema he llegado a l a conclusión de q ue se trata d e un Arm� Táctica tan
fuerte que todo j u gador desea utilizar y de n i n guna manera enfrentar. Por l o que n o se
presenta en la partida en forma h�Hural y e n consecuencia es n ecesario «Preparar el Terreno"
mediante Com bin aciones que suelen incluir sacrificios materiales.

Veamos previamente algu n os ejemplos para observar su funcionamiento.

� �.-- -;._ - �-
--
==-
- -
=---oo

1. 7 +- s. # 177 �- ·. +- 1
• •
�- �

# 17lt 7
1---

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8 8 .t.• •
8 A -��
7 7

7
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6 • 6 • 6
41)�.A.Jl !
5

5 •
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4 4 4

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3 3 3
• •

2 2
'jj' Jit • •
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1

• •

1
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1

• •
a b e d e 9 h a b e d e f 9 h a b e d e 9 h

• • t. �d7+ # 181 1. ••• ?


8 * • 8 • 8

7 •
7 •
7

6

6 6


5 5 5

4 • 4 4

3 3 3

2 2 2


1 1
� 1

a b e d e g h a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h

s . ... .�,�

msa ""

8 8 •
8 .A
7 7 7
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6 6 6


� 6)l;L).t. �
5 • 5 • 5

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1
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1
� A • 1

a b e d e 9 h a b e d e f 9 h a b e d e 9 h

... y 2. fi h8++ •
... y 2. ª g8++ 2.' @b8+ !! d8 3.@c6+ etc.


Tablas por Jaque Perpetúo

81
FUNDAMENTOS

" re ara n par f!l Do le )lqU· .


Herramienta Táctica utilizada:· Encaminamiento.

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• •

• •

• •


8

7

• •


6
• •

• 5 •

4
• •

3
• •

2 •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

• •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h •
a b e d e f g h

2. 2.
• •
. . . !!h8 3. ª g8++ 3.�gl !.fl++ l. ... !'!g8 �e7++

82
FUNDAMENTOS

"LJ Explorador
Cuando en el transcurso de una partida se presenta alguna disposición de piezas que nos recuerde las baterías de Ataque
Descubierto que hemos visto, estaremos en un terreno muy fértil para que florezcan las Combinaciones. Las posibilidades
de concretar un Doble Jaque deben estimular la imaginación. Con el aporte de un cálculo exacro no se podrá errar el camino.
Veamos algún modelo práctico.

• •

tjemplo ��l 2 8. ... �Xelf?


• 2 � f3
• � c6

El negro no cae en la "trampa" directa: •


3· dlt exdlf
8. ... �xc4? 9. §el ganando la � 4· � Xd4


por acción de la <<clavada''. Pero el agua •
Apertur a Escocesa.
S. Tartakower •

• era más profunda de lo que parecía ...



4· ••• � h4
Viena 1910

9· �d8+!! •
5· � C] .!.b4
Sorpresiva "Preparación del Terreno" 6. �d] � f6

1. elf c6

para el Doble Jaque mediante un •
1· � xc6 dxc6
8. �d2 .A.xc3
• •

2. dlf ds Ataque Descubierto.




• •

La Defensa Caro Kan.



9· ... xd8 •
9· �XC] �Xelf
10. �gs+ 10. �d4 �e7

3· @e] dxe4
..
--�-- . ,._ ...

4· @xe4 � f6 #196 11. o-o-o �gs+


· �-
.
12. f4!
• •

S· � d] • •

Poco usual, por jugar prematuramente



Aprovecha el Tema de Pieza Clavada.

7
12. �Xf4+

•••
la �. El blanco apunta a impedir el •


1]. �d2 �84
.
clásico desarrollo del .!. dama en esta
6
V.'lriante, pues si 5. ... .A.f5? 6. �xf6+ • •

con Ataque Descubierto sobre el


4 8
• •

m1smo. • •

7
S· es?!
3
•••
• •

Una idea dudosa. Sí bien destruye el


6
Centro del blanco, la maniobra lo atrasa
en el Desarrollo y expone la � en la 1 5

col u mna "e" ab ierta .


• •

4

a b e d e f g h

6. dxes �as+

El Doble Jaque en acción! 3


1· �d2 �xes • •

8. o-o-o! El !! debe moverse inexorablemente.


10. '

••• !!C7
1


Sí 10 . . .. !!e8 11. fid8++ •

11. �d8++ a b e d e f g h
• •

• •

7

Inusual y elegante remate . 14. �d8+! !!xd8

• •

15. �gs+ _e8


6
Ejemplo N Q 1 3

16. gd8++
• •

5
• •

. .
• •

4 ·

:s9a
• •

r -
• •

3 l. von Kolíscb

7


París 1864

1 6

h
a b e d e f g
es
5

• •

3

miran los dientes ...en el campo. Acá el


1

blanco se trae el cuchillo bajo el poncho! •

a b e d e f g h


FUNDAMENTOS

. . ' #202

Curso de Supervivencia 8

LJ Exp]orador 5

4
Los finales de Reyes y Peones no son sencillos por las múltiples variaciones
que pueden presentarse en materia de fuerzas y posición. Como la 3

C oronac ión es determinanre, la Ley del Cuadrado, vale decir cuando un Rey puede 2

alcanzar al Peón pasado enemigo, resulta fundamental. Si la geografía del Terreno 1

ofrece obstáculos y aparece el fantasma del Zugzwang, puede haber resultados a b e d e f h


9
inesperados.

Veamos un ejemplo de lo señalado: 3• �C2
4· �(1.!
La Técnica dice: Hay que espera rpara

Unica jugada para " cortar' el camino frenar al Peón que avance, .., .
del !! . Sorpresivamen te aparee� el lf. •.. b]
Si 4 . . .. c3 5. �c2 +-,y si 4 . .. d3 5.
8
.
temido Zugzwang, pues el !! no puede
progresar pero tampoco abandonar el � d2 +-
6
"Cuadrado de1 Peon "h». " '
S· 'ilb2 d3
5 6. �() +.
* R 4· ••• bs
4 5· �C) as Zugzwang total.
Conociendo el esquema se puede r�-.
3:
6. �b) b4
. . +.. solv:er una :sit;.ua:ción más complic�d�; ·.

1· �Cif ..
El blanco triunfa.
1

a b e d e f g h
Otro caso:
A primera vista las dificultades del
blanco son insalvables. El flanco dama
8
negro ·es una baza de victoria cietra y la
1 1 7
un;Lca esperanza constste en su mayona
• •

del :Otro sector. Pero el !! "entra" en el 6

"Cuad:rado" del Peón ''h". Sin embargo S

se observa que se puede producir una


!! no pueda capturar
4
B,
3
situación donde el
a b e d e f 9 h


a los peones blancos.
2
1. 15
2. h6 1 s. f61
a b e d e f h Pará evitar �Stas desagradables sorpres�s ,.
3· gxh6 9

4· f5! hay que tener avanzado el Peón de la


A pesar de la gran diferencia de mate­ columna donde se encuentran Í�s
rial, el blanco tiene un recurso basado Peones Doblados del adversario.
en una posición de Zugzwang. 1. ••• gxf6
8
s. gsl !!e6 2. ftt !!d5
7
Entrando en el "Cuadrado" del Peón. 3· fxg5
"1 BS
l .
6 ))

4· ,_as.· mes
.S 2. gxh6 *'6 'gxh6
5·· !!f6
4 Esta extraña configuración es incómoda +·
3
para el !! , quién no podrá mover más,


so pena de C oronación del Peón ('h". El blanco gana pues maniobrando
2
La lucha queda reducida al Tema adecuadamente conquistará los peones
1
conocido de � contra tres peones del flanco dama.
a b e d e f 9 h
u nidos.
GALERIA DE CUADROS

o; ·
s�'
··
RR&
BW

• •

• •

• •

Piezas Atrapadas d e "postergaciones" o Atrasos del 4. . . c5, la Defensa Semi-Tarrasch, o


.


Desarrollo, en apari e n ci a sin •
4. . . . c6, la Defensa Semieslava.

imp onancia, que derivan en grandes •
s . !bgs h6
• •


catástrofes por l a falta de comunicación •
6. !bh4 o-o
El Desarrollo rápido de las piezas,
disponiéndolas activamente, constituye

de las fuerzas, originadas en l a situación 1· e3 b6
de rener piezas at rapadas e n laprimera
uno de l os pilares fundamentales de una

li nea, durante gran parte del j u ego. La Variante Tartakower, una de las
correcta Apertura . L a 1 ucha p or •

Integra la colección de Cuadros de líneas más popul ares en este esquema.


dominar el Centro y l a búsqueda de
nuestra Galería u n o muy p articular, •
Su idea central consiste en ''s olucionar"
armonizar esta dinámica con un sano •


que reflej a cabalmente l o expuesto sobre el problem a del desarroll o del .!. dama.
Esqueleto de Peones, constituyen l a
el Tema. •

"trilogía" sobre l a cual descansa l a


'ª (1
• •


8. .!. b7
primera fase del j uego.
• Este es su desarrollo: •
9· cxd s � xds
Los turnos de juego, o sea cada uno de •

10. � xd s .!. xds


los Tiempos adquieren vital importancia

Juer.;o Nº 14
11.
!bxe7 �xe7
en esta etapa. La ganancia o pérdida de
12. !be2 ;.es
los mismos puede afectar decisivamente
l a estr ategi a trazada. Es i m portante . .
·

. TABLERO 83
.

economizados, no realizar un doble


·

• •

movim iento de Pieza sin sentido, no •


Haswises 1986 • 8

avanzar inútilmente un Peón, no jugar
• 7
p re m at u r am e n te la D a m a y n o 1. � f3 � f6
descuidar el Desarrollo y estar atento a •
2. C4 e6 6

l a seguridad del Rey en relación a l a • 3· � C3 ds 5


posibilidad de efectuar o n o alguno de •
4· d4
• 4
los Enroques, etc. •
Por transposición de jugadas se ha
En l as partidas de Maestros, n o es llegado a u n a posición típica del 3
común observar descuidos en estos •
Gambito de la Dama Rehusado. 2
aspeccos, que conduzcan a breves •
4· ... .!.e7
1
definici ones. S i n e m bargo, algun as •
El negro adopta la Defensa Ortodoxa .
veces se producen excepciones a partir •
Las al tern ativas más prestigiosas son: a b e e f g h
GALERIA DE CUADROS
• •

Comienzan a vislumbrarse las • •

TABLER086
dificultades que deberá sonear el G. M.

La .Balanza •

Hjartarson. Tendrá que liberar su juego •

del dominio central del blanco • •


'-"'-----� Una jugada muy
atacando con c7 - c5, sin descuidar el •

desarrollo de su � todavía en pleno importante !! •

5
"1etargo" . E n este conte xto no cabe •
En relación a las conside­
pensar en ... .fl.xa2 pues b3 lo atraparía. •
raciones del "Genio", la •

3
• •
13. o-o es • jugada de mayor peso ! a)
14. dxes .E xes • •
2
1s. f1 xes •
completa su Desarrollo, y b) •
��
ifxes • • 1
No es posible aislar un Peón con bxc5. impide una fácil tnoviliza­
a b e d e f h

g
Sería una debilidad gratuita y un fácil •
ción del rival ya que si •

objetivo para el adversario. • 16. . . . � c6? 17. e4! b5 •


18. ••• ife7
• •

TABLER081f •
18. J2,xb5 ltxe4 19. �xe4 • 19. flt f6
�xb5 20. � d4! +-.
• •


20. e4 a6
• 21. .fl.e8 �es+
• •
22 . �h1 bs

16. ... ife6?f • 23. Jl.f]+ •
- h7
Parece mejor 16. ... .it.c6 17. �d4
• TABLER087

� d7 18. b4 con buen juego. Ahora •


las dificultades aumentan.

8�.-
17. .fl.bs �b7
• •
7

• TABLERO SS •
6
• • 1
5
.A.�.

• •


• 4� li t$
• •
3

• •
2.a
EJ Genio • •
ji
• •
1
� �
a b e d e f g h
3
�éL) •

J. R. Capablanca dijo alguna


� t! i\ � B
• •

2

Análisis
vez: '<Si uno de los adversario 1
gm_ h
• •

Si !!f8
a b e d e f g
consigue desarrollar comple­ 23 ....
• •
24. 'f;tf dl fxe5
tamente sus fuerzas, antes •

• Las circunstancias obligan a elevar las •


25. fxe5 +-
que el otro, debe estar plena­ •
apuestas. Frente a la amenaza a6- b5 el •
Y si 23.... !!h8
mente satisfecho de su juego. blanco complica el juego


24. �g6+ !!h7
Para el principiante, esta acertadamente, mediante una hermosa •
25. �dl .!.xe4
consideración debe predo­ Combi nación. 26 . .fl.g8+!
• •

minarpor encima de otras'. • •

• 18. � es ! •

7

Claro que también es importante • El Cuadro NI 6


6
impedir que el contrario logre movilizar •

.l

sus piezas . Recordando que el


5

• •

Desarrollo i m p L ica u n concepto • •


11i
4
re lativo, cada bando deberá contar con

Análisis •
.A. S
3
• •

un doble prop ósito: a) alcanzar sus •

2

Si 18. ... .it. xg2 •

planes, b) impedir o dificultar los del


19 . .fl.e8 .it. xf 1
S�
adversario. • •
1
20 . .fl. xf7 + ganan do •

• a b e d e f g h

GALERIA DE CUADROS

3· � C] .!.blf •
TABLEROgo
26. ... !!xg8

Las negras plantean la Defe nsa


8

Si 26. ... !! xg6 27. "§'g4+ +- N imzoindia.



.i 411
7
27. dd8+ !!h7


4· e3 1 .A.
Si 27. ... 1f!f] 28. � h8++ Se a dop ta la Varia nte R ubinstein.
6
• •

28. � f8+ g an an do l a 'i'


• •

4· .. . o-o
5
• •

5 · � f3 es
• •

fxes 6. �e2
2lf. 1f! d1


Menos común que la natural6. �d3.
25. exd s exds • •

El blanco trata de evitar la línea: 6. �d3


26. blf! �Xb4?!
• •


d5 7. a3 dxc4! 8. Jixe4 .!.aS etc. •

Aceptando la Desviación, pero no


6. ... b6
• •

había e lecc ió n . •


1· o-o .!.b7 •

27. �c2+ �e4 •

28. �c8! 1-o • •

TABLER089 •

EJ Explorador

Explor ando deteni damente la p os ición, a p arece una idea que pasó

7


inadvertida para el G. M. Mecking. Es evidente que s u.!. de ''b 4" luego
del E nroque blanco dejó de "clavar" al � de "c3", er a oportuno entonces jugar:

5
• 7. ... .!.xc3 y luchar luego por la casilla "e4" y también contra el débil complejo
de peones doblados c3 - c4. Intentando luego c olocar sus peones centrales en

4
casillas de color negro para reemplazar a l .!. ausente.

3 Un breve descuido lo "impulsó" seguramente a movilizar ''mecánicamente" 7. ...


2�

.!.b7.
Pero ¿cómo se puede aprovechar esta situación?

a b e d e f h

g


8. �alf! cxdtt • Kor c h noi se apodera del Centro y

Dramáti c a Postal que refleja l a 9· exd4 .i.e7 comienzan a verse l as dificultades en el


desarrollo del � b8.


inmovilidad absoluta del � en b8, La idea del primer jugador era, en algún •

verdadero culpable del desastre •


m omento, pla ntear c5 y a3 creando 11. ••• bs?!
oc urri do. Un espec tador "avergonzado" • seri os pr oblemas en el flanco dama. • U n i ntento s uperficial que el b lanco s e
de l fatal desenlace. 10. a3 � e4 ?! •

encargará de refutar. Cabía la idea 11.


. .. exd5 12. cxd5 � a6 co n Desarrollo

• Era im presci ndible jugar 10. ... d6 •


"agazapándose" en el
centro y artificial pero efectivo.
EJ Detective • favoreciendo el desarrollo del � dama


12. cxbs .i.xds


vía "d7". Con su último movimiento,


Las negras proyectan liberarse con 13.
• las negras alteran uno de los principios ... a6!.
Mi curiosidad profesional me de la Apert ura, mov il iza ndo dos veces En efecto, su m áxima preocupación a
• •

• •

llevó a investigar este Tema y • u na pieza ya desarrollada, sin aparente • esta altura de la partida estriba en buscar

necesidad.

solucionar el problema del desarrollo
descubrí algunos ejemplos
11. del � "atra p ado e n la primera línea"!

d s!
muy ilustrativos. Veamos lo

TABLER091 Las blancas, por consiguiente, juegan


sucedido en uno de ellos: para desbaratar este intento .
• •

8 �- 1lf aw •
13. �e3l
7

Evita 13. ... a6 por la simple 14. �b6!,


Jue�o NQ l 5 •
1 ..t. 1 ..t 1 ganando.
6

1 1 •

13. ... ts
5

• •
Parece la última oportunidad de jugar
4
� 4) 13. ... d6 y desarrollar el � vía d7.
• •

H. C. Mecking �
• •

Pero las negras temían, con razón, a 14.


3

Palma de Mallorca 1969 21 � .§el � d7 15. �d4 Af6 16. �c6


���S

2 11

con clara ve n taj a. En vista de estas
1. dlf �f6
1� �� g �
dificultades, juega sus cartas en un

• •

2. Clf e6 intento de Ataque al flanco rey.


a b e d e f g h
• •

87
GALERIA DE CUADROS

1lf. ac1 �e8 •


Prácticamente obligado . Se intentaba,
15. fie1 •
luego de l a retirada del .!t de d5, 21. E1 Detective
� c4 y22 . � d6 con gran j uego .

Au nque tentador, e r a p e l i gr'oso •

continuar con 15. a c7 .!.d6! 16. • 21. bXC3 a6 •

§ xa7 �h5 con fuerte ataque! 22. C4 .!tb7


. .
15. ... gs • 2). .t%d6 ;. f6 •


Esclavo d� mi deber, me pqse .
16. .t%d3 g4 •
21f. � b3! •

17. .t%xe4! • •
a investigar las posi bies

. TABLERO 93 .

respuestas del negro:si el !!
. . . . TA8LER092 •
. . . . . .
. : •

se dirige a l a casilla g7 ;:.


• •

• bastará con ver la definició1;


• 7
7

• •
de esta instructiva batalla;
6
6
• •
pero qué pasaría s i el !l
• •

• 5 huyera vía f7? La secuencia


5
4 • ganadora llegaría plena de


belle;za: 28. �xd5! exd5 29 .

3

2

ª e.1+. ::·m g6 3n. ª. gs+
2
• •

• •
t!h6 31. ibf4+ ganando!
1
1

a b e d e f g h
a b e d e f g h
• •

• •

• •

-!7
• •

• •

La .Balanza •

TABLERO 95 .

• •

,�lfiE QUITAR LO El "peso, de la amenaza •

• •

QUE MOLESTA! �eS! aplasta las aspiraciones


del segundo jugador. •

E s i mportante reconocer las piezas más


efectivas del rival, para cambiarlas! E sta jugada p o ne "fre no" a l a s •

favoreciendo así l a concreción de especulacione s de Ataque que pl anea­


2
_
nuestros pl anes! • ban las negras, en base a24. .. � h5 y .

1

17. .. .
.!.xelf •
25. ... f4, con un futuro .!t xg2!

18. � d2 .!.ds "desmantelando'' el reducto del º .


a b e d e f h

g
19. .t%f4 Jtf6 24. ... axbs •

• •

20. �C3! • 25. cxbs �h s •


28. ••• .!..x b3

26. aC7 .!.. ds •

27. ac8+ Si28 . ... �c6 29. b xc6 .ixc8 30.


• ·
cxd7 .i d8 31. .t%e7 ere .
El Genio •


TABLERO91t ·

• •
es

• •

• 7 •
�f7 30 . .t%xf6+ � xf6 31.
Si 29 . . .
Los Caballos en la Bandti' !f' '
<< • •
.

• 6 •
§ g8+! ganando l a �.
del Tablero tienen un •

accionar limitado. • 5
• •
30. .0:.xf6+ !!xf6
4 •
31. � xes+ •
_ g6

Es i mpo rtante no olvidarse de ellos y


• 3 •
32. § xb8 1-0
• •

tratar de reintegrarlos hacia mejo res • 2 •


El negro no pudo disponer de sus piezas
casillas!
1
.
((atrapadas en l a pnmera 1'mea, .

20. ... • •

• a b e d e f g h •
GALERIA DE CUADROS

es
�c6
d6
Se pl a ntea la Variante Húngara.
4· C3 .ilg4
LA LEYLNDA DLL PLON Un ensayo de la época, que contiene
mucho veneno.
5· ttfb3
IJ Genio Aceptando d desafí(). Más tranquilo y
seguro es 5. d4 ocupando el Centrp.
¡._._..::::....:;_=--" El paso del Tiempo ha e:onvertido en Leyenda el aval que la 5· ... �d7!
experiencia dio al sentido común: COMER PEONES LATERALES 6. � gs
A EXPENSAS DEL DESARROLLO ES MUY PELIGROS().. La captura simple 6. �xb7 i. b8
ofrece al negro Ventaja en Desarrollo,
mientras que 6. l6,xf7+ · �xf7 :7 . .
El Peón:de «b2" suele ser un ob jetivo ·
�c3+ 7. Ad2 + :. y 6. .. . � b5 7. �xb7 !fd7 8. '§fxa8 ..ft.xf3 9. gxf3
p a ra la i!. Pero en muchos casos es .en·: �d6+ + -. �x() con Tablas por Jaque Perpetuo.
realidad una« carnada", que puede estar 1· C3! � XC]+ 6. ... � h6
envenenada. Los innumerables ejem;­ s. Ad2 +- 7• �xf7+ � xf7··;,.
plos de esta peligrosa captura, que
· ··. ' . .. . ''.
:
.
TABLERO
8. �xf7 '!',f.7 .· .
, ... ,\
registra la Historia del Ajedrez, lo han . . .. . 97 . 9· �·Xb7 W .d7r· : ..• . ,
·
· .
elevado a un terreno m í tico. Veamos un
caso d:Onde el negro es castigado por
·.·
·
,
· TABLERO ;s .
.. . . ·. \

.
::_.. '
.
.

haber ignorado imprudentemente la


"L · 1 ae
eye.vaa J ¡: i-eon
.n ' ,.,
. 6

5
La Trampa de Wagner J. 6
4
1. dlf �f6 �B: R ,
5
2. �f3 e6 3
11' .CLJ 4
3· � gs 2
Se plantea el Ataque Torre. � �· ·21 � ;a. .
·
3

3· . .
4· e4
. es
�b6
1
g
a b e
�� � g
'

d
.

e
.

f g h
. .

.5· -� bd2!?
.. .
'
La L y nda del Peon cobra una nueva
e e a e g
. . . .TABLERO 96 víctima e n la '!'. ''

10. �xa8 '!'c.�t!


8
11. f3 .i.xf3 •,
.

' .
'

12. gxf] �d4


7
1]. d3 �Xd3
6 Los Grandes júgado­ 14. CXd4 .i.e7
.!.h4++
5 ?. res conocen y manejan bien 15. �xh8

4
estos aspectos. He des_.. ..•

cubierto un'a p-artida donde se


8
produce el mismo Tema, aun­
que con los colores invertidos.
6

a - b e d e f g h 5 ·:
4

Se ofrece la "carnada''. 3
5· ••• 'i"Xb2?
2 li �
6. �Clf
En busca de un e s cape, y a que 6. ...
�b4+
�a tLJ �· '
'

París 1913 -.�'·


-
a b e d
·
.
GALERIA DE CUADROS

Cuando algún Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, más allá de toda esperanza
razonable, es debido a la feliz combinación de algún Arcano de la Técnica con la imaginativa y elegante forma
de concretarlo.

Veamos algún ejemplo:

TORRE VS. PEON • CABAllOS VS. DAMA



Notable evolución. Se

aprovecha la circunstancia de
8 8


que 2. . !! xg l 3. � f4llega
7 7 7
..

a controlar "el" vía e2 o d3


6 6 6


según el caso. Mientras que 2 .

5 5 • 5
... !!xg2 3. @e2 alcanza la
4 4 4

• meta directamente. No hay


3 3 •
3 más que coronar.
..

2 2 • 2

1 1 1

2. . ...<11

.
. •


a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h

-
-
Y. Afek 1983 •
Uníca y sorprendente jugada E. Zakon 1953
ya que 3. Qf7 &xg7+ definía :
Una situación del blanco muy
a

a favor del negro. Esta La Coronación es inevitable.

delicada, pues basta que el
increíble inmolación de la � Pero un juego exacto permite

7
negro juegue .i a8 para permite al Q alcanzar un •
una situación
arribar a
6
capturar los peones y ganar. refugio salvador. : Técnica de Empate:
5
Pero las circunstancias s e •

presentan prop1c1as para •


4
3· ... .i xa8 - 1'.
*h
3

alcanzar una posición que lá �tr


4· .ixa7+ ·

Técnica reconoce como 2


5· �g8! ! : No se puede l. .. . !!xg2 2.
Empate. 1
• � e 1 + etc., ni l. . . . !!h3 2.
: � f4+ etc, ni l . ... !! g 3
a b c d e f g h

Solución: 8 •
2. � f4! !!xf4 3. �el para dar
7
t
La posición alcanzada es de
• Jaque Doble en d3.
6
1. g¡ + *h7
- . Tablas pues el !! no podrá
2. � gt!!
liberarse de la barrera
5

Unica ya que la .i debe vigilar construída por los @ � .


4 •

al Peón de a7.
3 " 8
2. g6 +. ·-· h6 El blanco debe y puede evitar
2

• 7 arrinconar su Q, pues de lo
1 •
6
Otra vez obligado, pero en contrario quedaría en Zugz­
a b c d e f g h

apariencia al primer jugador se • 5 wang y se encontraría en la


4

le acabó la pólvora. Sin em­ Y .. Tablas


. •
obligación de tener que

3
bargo los recursos de la diosa • .desarmar el andamiaje que
Tanto 5. .. !!xg6 6. Rh8!
.

2
Caissa muchas veces resultan como 5. .. .ixg7+ 6. �h8
.
contiene al !! .

1
inabarcables... llegan a la situación técnica de •

3· aS=� !! Empate pues el Ahogado será •


a b e d e f g h


inevitable. •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

En columna lateral 10. dlf !eS DIAGRAMA 68


u. � gs .: ta
A.. Nimzowi c h en su magistral 12. @ f3 h6
t. ''- 1
::. :.. ' ]� Rubinetti '.
oora "
M . S.1stem a set1a
·.1 a y 13. @ bd2 !eS
de.muestra que en caso de qlie 1lf. a3 .!. f8
la columna sea lateral, por La Plata 1982 15. Jia2 'i'd7
ejemplo "b" o "a" y eventual­ 16. ds �e7
mente "e", el Puesto Avanzado 1. elf es 17. Clf c6
Absoluto debe ocuparse con 2. @. f3 � c6 18. b3 � g6
una Torre, aunque esto cueste 3· Ji bs a6 1.9. � f1 as
la calidad. lf· Ji a4 � f6 20. alf bXCif
22.. bXCif .! eb8 Se pueden apreciar las ventajas
5· o·o .!.e7
La columna "e", cerca del Se plamea la Defens a Mor phy 22. @ 13 .!.ca que justi fican esra audaz
Cen tro, es un caso intermedio Apoya operaciones en el flanco jugada. El Peón p as ado y
Cerr ada de la Apertura R uy
por lo que también se admiten rey> y apunta al Pues to apoyado que surge en b4 es
Lóp ez.
piezas menores. Por regla gene­ Avan zado Absoluto en "b4". muy fuerte. Además se
6. .§ e1 bs
ral c uan to m ás avan zado es tá 23• �d2 �C7 desnudan debilidades blancas
1· Ji b3 d6
P
el ues to , m ás ven tajos a es l a 21f . § u Ad7 (a4).
8. C3 o-o
colocaci ón de un a Tor re. 2S-· Ji c3 · es 28. �Xblf aXb4
""'�·.,.., ,¡@'6. 9· h3 .!.b7 ·

26. �(2 � flt Si se dispusiera de un .�d7,


Veamos algún ·ejemplo: 27. . ª b:t i blfl
'
sería mej or cxb4 pues el futuro
La V ariante Moder n a del
�eS sería formidable .
. esquema señalado.

Un genio imperecedero Capablanca


José Raúl Capablanca (1888 - 1942) nació en La Habana, Cuba, dando a
Latinoamérica un lugar en la Historia de la producción de talentos
ajedrecísticos. Fué un auténtico u niño prodigio
podía jugar con su padre, después de haber aprendido las bases con sólo
u ya que a los cuatro (4!) años 1
mirar partidas ajenas.Sus primeros pasos , ya más serios, los dió con el Maes­
tro Jean Taubenhaus, a la sazón profesor del Club de Ajedrez de La
Habana, llegando a medir sus fuerzas con el Maestro Ce/so Golmayo.A los
doce años venció en un match a Juan Corzo, Campeón de Cuba, por el
score de 7 a 5.En 1909 derrotó a Frank Marsha/1, Campeón Norteamericano, por 15 a
8, y en 19 1 1 fué 1ro. en el Gran Torneo Internacional de San Sebastián, delante de
Rubinstein, Vidmar, Marsha/1 y Nimzowich, entre otros, lo que significó su
"espaldarazo " internacionai.Su fin o instinto posicional y la sencillez de su estilo fueron la
admiración de sus colegas. Llegó a estar ocho años sin conocer la derrota. Después de
varios intentos se logró concertar con el Dr. Emanuel Lasker un match por el Título
Mundiai.EI mismo se jugó en La Habana en 1921, ganando el "Genio Cuban o " por 9 a
5, y consagrándose Campeón Mundial. Lució su título en innumerables contiendas h asta
resignarlo fren te al Dr. Alejandro Alekhine, en Buenos Aires 1927, donde fue vencido
por 18 1/2 a 15 1/2. Siguieron sus éxitos, hasta su despedida internacional en el Torneo de
las Naciones, en Buenos Aires 1939, donde ganó el premio al mejor 1er. Tablero con
un score de 8 1/2 en 1 1 partidas.AI enterarse de su desaparición, Frank Marsha/1, su
antiguo adversario dijo: "Durante siglos se recordará su nombre y se admirarán sus
partidas. Ouedan estas como su Monumento Imperecedero.".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

29. Q h2 �es •
ss. fi ag1 !! d8 E n o t r a s ci rcun stan cias l a Torre
-

No muerd e la "carnada" con .!.xa4 para •


Quitándose de un eventual f5 f6+. •
desempeña un papel activo, si no es
no abrir la columna "a". 59· �g] !te7 capturada.
• •

]O. � g1

2 h7 • 6o. �f3 !! b6 •

31. � 3e2 2 g6 61. fi a1 �f8


PMtida Nº 27
32. B a1

2 g5 62. B f2 .!. g5 •

33· ib b1 ;, as ! 63. �g3 �e7 •

Adecuado "bloqueo" para mantener • 6tt. ª g2 .!.h6 •

"congeladas" las piezas pesadas d el •


65. �f3 � h4 •

66. �g�� � dS

blanco. •

Amsterdam 1956

34· �d3 .i.e7 •

67. �f3 �a8 •

i1e2 Candidatura
35· hs • 6S. �g] �dS •

]6. � f3 2 h7 •
69. �f3 i.aS •

1. d¡¡ 2 f6
37· �d2 htt
2. e¡¡ es
• •

]8. fi f1 �f6 •
DIAGRAMA70 •

39· � fg1 � hs

3· d5 es
4· �e3 d6
• •

40. 83 �dS •

E l negro ha planteado la Defensa


41. � f3 .!.e8
• •


Benoni Cerrada.

42. � g2 �d7 • •

� fg1 2 f6 5· e4 g6
43·
• •

6. �f] .!.g¡
• •

44· f4 •

1· �g5 �a6
Un intento de "bloqueo", ganando

S. i1e2 �e7
• •

algún Espacio. El dlculo debe di cr;u si • •

era posible 44. g4!?


• •
9· � d2 .!. d7
10. a¡¡ b6
• •

44· hxg3
u.
•••

.!.xbs?!

45· 2 h4+ � b5
ts

El Libro del Torneo critica esta jugada


• •

46. S:'2 xg3 � h7


pues abandona s u mejor .!. . Se debía

47· � f3 2 xf3
El intento por bloquear con !! a5 y dis- cambiar el�.
• •

4S . B xf3 .!.g5 •

12. exb5!

lt9· �d3 2 f6 poner d e la ;, para atacar al º es


neutralizado, pero la vida sigue.. . Solamente así puede manifestarse la


• •

. DIAGRAMA 69 •
70 as+
• i. xas • ventaja del blanco. La casilla c4 será un
fi xa5 ' apostadero inmejorable para el � d2 .
1!xa 5
• •

71•

o-o

12.

•••

72 f6
• g6 •

• 73· fi a2+ !t b6


1]. bit!

74· 'ªd1 .i.eS Una jugada de gra n nivel estratégico.
Se amenaza bxc5 y el negro no sabría

Tomando medidas precautorias. De lo


contrario el Ataque blanco por la co- • como recapturar pues bxc5 deja una
lumna (( a sena pe¡·1groso . mayoría blanca m u y avanzada y
• •

, 1

75· � 87 2e7 • apoyada. por el ahora poderoso lb de


�f3 cuadros blancos, y s i dxcS queda un


• 76. .!. ftt
fuerte Peón p a s ado e n d 5 , si n


71· �d1 �xf6 •

78. 'ª b3 �h4



compensación. Tampoco es ideal el
1

79· �g2 " d7 cambio cxb4 ya que se abriría la co-


- •

So • .1bg4

l umna (( e,, y no se cuenta con un

Comienza u na nueva etapa. Con mayor bloqueo en c5.



Quemando las naves . •

libertad del blanco, que ames, pero con So .!.xg4



13. . . . h6

. ..•

Q más expuesto. 14. � xf6!


el •
S1. hxgtt �h2+ •

s o. Q h2 !t f8 •

82. Q f1 �h1+

El buen lb no puede retirarse porque
51. Q h1 el negro tendría la char1ce de bloquear
• •

S3. Q f2 �h2+
en eS co n un even tual � d7.
• •

52. fi 83 •

Stt. Q f1 �h1+

53· �f3 �es 14. �xf6



ss. Q f2 .!. gs •••

54· fi g2 .!. d7 •

S6. 'ªa4 .!.h4+



15. o-o ;, fdS
55· � g3 �as 16. � e4 JtfS
• •


S7. Qe3 �e1+ •

56. i1b3 �h8 •

SS. Q f] �f1+

1]. 83
57· � hs 2 e8
• •


0-1 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

DIAGRAMA 71 Esta jugada es tan fuerte que muchas terrible peón "b". Pero será inútil.

• veces se efectúa a cosra de la calidad •


36. fi xa1 .i xa1+
Acá resulta gratis y por ende 37· �h 2 �f6

• termman re. •
]S. f3 �b8

22. ••• �d8 39· '!!! b3 � d7


• •

23. § ac1 � f6 40. b6 � es


24 .!l.f1


41. t;[ b2 .i 34
Piensa actuar desde h3, potenciando la 42. t:t bs .: a2
"e".
• •
acción en la columna

lf 3· -ª c7 gs
2lJ. !.cbS � e3!

••• 44·

a6 •

En busca de algún contrajuego, pero se


DIAGRAMA 73

compromete la estabilidad · de b6. •

26. fi e1
• •

' '

El blanco maniobra según las mejores Lo mas e c o n o m t c o , para gnar •

rápidamente con � c4.


• •

Reglas del Arte. •

No c a m b i a en eS, manteniendo la 26. ••• axbs


tensión, porque el negro es t�i •
27. axbs � h7 •

organizado para responder dxc5 y � e8



28. � Clf .i a2 •

• •

- d6 con adecuado bloqueo. Se amenaza •


2 9. .fbg2 �f6 •

t:lb3 - ]O. § f1 �gs •

§ adl preparando una fuerte ..


,. ..
]1. � b3 •

ruptura con f4. Por esto el negro se • •

tienta con una trampa, tal vez ilógica



Petrosián siempre se h a destacado por •

la precisión en la de fe n s a . Cuando
• •

en este nivel de competencia. •

17. ••• CXb4?! •


rechace esta efímera Iniciativa de su
1S. t;[ b3 !! g¡ adversario, l a partida habrá terminado.

Aparecen nuevos Puntos importantes,


19. § fc1! 31 . ••• !. ba8 •

lo que acelera el final.


]2. h4 � h7

44· ..• gxh4


La c o l u m n a a b i e r ta y e l Puesto •
33· fixb6 !. a1
45· � fs+ •
_ g8

34· -ª c6 !. 8a2

Avanzado en c6, listo para ser ocupado •


46. gxh4 Sa6
en breve, constituyen la línea de acción 35· 1fi e3 !
47· b7 'i.a7
Había que evitar la obvia � xf2 + ya
más natural. •
48. § eS �Xb7
Por supuesto que 1 9. t:lxb4 hubiera gue la § f1 está clavada.
49· 'f!i e8 �d7
• •

permitido � e6 ! ! (la trampa) para pasar 35· ••. � d8


• •

El principio del fin. Se abandona un



so. � xd6 1-0
el � a sus Puntos Fuertes, basado en •

que s i 20. dxe6 d S ! equilibra las Ataque ya extinguido para detener al


• •

acetones.
19. ••• hs •

20. �e 3 �es •

21. t:lxblf i dc8


22. fi c6

QIAGRAMA 72 •

Acá tenemos un eje.;t;nplo dran1ático, porque el misi:l;ió· K�.�rdv,


p ervertido por las ir/:eas dogmáticas que se pretenden itnpd#er;. �S



justificadamente <lenotado .


ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •

Partid<.t N2 28 •
31. es �d3 •
10. @u es
32. exd6 �xd6 11 • ds �d4
• •


33· .0.rft � es 12. � 1e2 �xe2
34· § a6 �d7 1]. Jixe2 � hs
o-o

e 11f. fs
Tilburg 1981 DIAGRAMA75 1S. es � f4

16. .0.re4 bs
1. d4 �f6


··� -..
e •

• 17 • cxb6 cxb6
2. e4 g6 • •

Aparece un "hole" en c6.


3· g3 .!.. g] • • 18. a4 �d7


4· Ji g2 o-o • •


19 • ª- a1 � b7
S· � f3 d6 • 20 • );{ fe1 .itd7
6. o-o es • •
21. �f1 � hs
El negro adopta el Sistema Yugoslavo 22. ª- al f4
• •

de la Defensa India del Rey. •


2] • .0.rf2 .!.. f6

1· � e3 � e6 • • 24. @. a2
s. ds � as • ·
El blanco focaliza su arención en "c6"
9· � d2 a6 ('( "
• • y a6 .
10. �e2 ,; b8 • •
24. ••• i ec8

11. b3 bs Ahora se produce una "Transformación
2 S. @. b4 as
12. Jib2 bxe4 de la Ventaja" g ue resulta decisiva. 26. � a6 �a7
1]. bXelf .!.. h 6 •
3S· ª- xf6! .!.. xf6 •

27. Jixe8 axb4


14. � eb1 es 36. 'ªXelf .=. e8 28 • Jixd7 bxa3


ts. .0.r e3 .!.. d7 •
31· 'ª Xb4 h4 •

29. �e6
16. � a3 ,; blf ]8. � f4 !!g7
.
39· gxh4 �d6 OMGRAMAt6
DIAGIAMA74 •
. 40. � d2 1·0
• •

'•' . . •··o· ' "


A •

. .tene!J:io�· ?�r.o eJ�mpJQ·;. ;���#:e.·


Y :acá
• •

�u.:e·
: .n · ·· ·::1:e 1 a

Petrostan,
· '

u�o 1 1os. ":1


-:'
a.trza,r c
� tl.
·

. ·.

Estrategia, �e r�ta d ��í nz,f:S�;o� t)nes •

• en un Puesto muy Avanzadv- en la ·co- . •

• •


lumna "e", se olvida de los preceptos
y co l o ca un Alfi l , obten i e n d o

igualmente una merecida victoria . •

• •

• •

• •

El dogma, inculcado a través de la • • Exi gimos que este Diagrama sea


• •

prédica disolvente de los Arquitectos del clasificado como Prueba Procesal !


Ajedrez Geométrico! •

Palma de Mallorca 1969


29. .•. axb2

17. Jixb4 exb4 ' •


30. 'ªXb2 .!.. d 8
18. � ab1 �e7 • 31. f! b1 �as
1. e4 g6
19. e] .!.. fs

]2. 'ªe2 i. e8

2 �e3
• � f6 •

20. � e4 .!..xe4 • 33· ª- bs �a6


3· e4 d6
21. á'2:.xe4 � b7 Se plantea la Defensa India del Rey.
34· � b3 gs
22. � d2 � es •

4· d4 .!.. g¡
• 3S· '11f b4 .!.e7
• •

2]. Ji g2 .; b8 36. �C4 .!.. d 8


5· f3 •

2 4. .§ fb1 as •

El blanco adopta el Ataque Saemisch .


31· '11f b4 .!.. e7
..
25. a] e4 o-o
]8. 'ª b3 .!.. d 8
S· •••

26. axb4 axb4 • • 39· 'ª b1 �xa4



6. .0.r e3 �e6
27. Ji h3 .!.. g7 Valiente. Acepta soportar el Ataque

1· � ge2 .!eS •

28. .§ a2 hs • Descubierto con tal de liberarse de su



8. 'ªd2 i b8 •

2 9. � b3 � d3 débil b6.
9· );{ d1 a6 •

]O. );{ d1 � es • 40. ª- xb6 �e4


. .. .. . . , , , :,.,,. , '
.. .. .. .,. . . ..
....
' . , ,,,,

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'
lf1. ª b4 �e3 47· �xd6 .lte7 57· 1f! gs+ !!t¡

ª b3 �d2 48. fie6+ v ss. � h2 h5


lf2. - 81
43· ª b2 �C3 49· 1f!e7+ w 8 59· Y!Jxhs+ t
!!! e7
_g

• •

44· � ht � f6 •
so. hlf �d2 •
6o. 'ilfeS+ 1-0

45· ª b81 E xb8 51· 'ªxf6 �Xf2


lf6. 1f!xb8 �as 52. 1f!xgs+ *f7 • Sal udo atentamente, ac onseján doles
w

La desprotección de l a lra lín ea negra 53· � ts+ - 87 que se olviden de sus fórmulas

• •

cuest a un i mp ortant e mat erial . Esta 54· �d7+ mf6 • m ágicas y li b eren el esp íritu a la
.
desgr aci a no p uede ser atribuída al

55· �e6+ w Creación Artística.


- 17

w 8

inocente espectador de "c6"! • 56. 'ffl e7+ _g •

U�r�c;r�P, � 1�.ép1 ica


) 1 J ' • ) ,J j ..J
• .r -J � �-J

Afortunadamente estamos en condiciones de refutar los sofismas que pretenden


confundir al aficionado y " embarrar la cancha, del estudio detallado de las Estructuras
d e Peones.
En el primer ejemplo mostrado, debemos señalar que la Variante es reconocidamente
difícil de manejar para el negro, por la mala ubicación de su � aS. El sacrificio de calidad está conceptualmente
muy justificado, siendo la mejor chance práctica, pues reacomoda bien sus piezas. Pero el negro debió, tal vez,
mejorar con 19. ... � g4!? y erró claramente con 2 1 . ... � b7? debiendo haber planteado 2 1 . .... � xe4! 22.
ttíxe4 f5 23. tti c2 �xc4 con razonable contrajuego. Después de esto, el blanco jugó irreprochablemente y su
victoria es in cuestionabl e .

En el otro ejemplo, la ubicación de una pieza menor en c6 es circunstancial, porque las maniobras previas no
permitieron otra cosa.
De cualquier forma, debemos recordar que en columna lateral es sólo preferible colocar una Torre y más aún si el
Puesto está muy Avanzado, pero no es obligatorio y hay ejemplos de muy variada índole:
Veamos uno donde s e dan las dos alternativas.

• •

16. � g3 2 b6 DIAGRAMA 78
17. � b3
'
'il
� tds
1S. l1f3 •

.t.

A. Alekhine •


DIAGRAMA 77 •

Bu enos Aires 1927 - Matc h (21)


• •
1

1.dlt ds

e6

2. C:lf •

La Defensa Ortodoxa del Gambito de •

Dama. •

3· @ c3 � f6

• •

4· Jl g5 � bd7 • •

5· e3 Ae7
• •

6. @ f3 o-o • Ahora es un � el que se instala, con


1· ª C:1 a6 buen radio de acción. Ser á el pivote de

• •

8. a3 h6 • • l as mani obras negras para defini r el


9· � hlf dXCif Juego.

Una inc ursi ón con Pieza Pesada.


• •

10. JlXCif bs • 21. ª C1 '!'a8


11. Jle2 .i.b7 19. @ elf '!'eS •

22. � e3 :es
• •

12. o-o es •
20. .§ XCif � Xelf • 23. @ xds .i.xd5
1]. dxcs � xcs 24. Jlxd5 �xd5
• •

, •

11f. @ dlt �es • 25. a4 .!.f6


• '
15. bit � C:d7
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

26. � f3 .!. b2 ]O. .§ b1 eLf Después de haber reinado mucho


]1. � d4
• •

27. .§ e1 a ds .!.xd4 ricmpo en el Puesto Avanzado, es el


28. axbs axbs ]2. .§ d1 �xe3 mismo "Centinela" quien define
29. h3 es 0-1 personalmente la partida.

EL ARTE DE "CAISSA" EL MATE ESCONDIDO

El Equilibrio y l a Armonía maniobra sólo consigue ganar Cuando algunos detalles de Se acaban los J a q ues. L a
interna del Ajedrez le permite un ttempo, pero eso es muy una posición muy desfavo­ esperanza aparente es 7 . . . .
poseer un arsenal de recursos, 1mportante. rable, permiten recorrer un !! a5? 8. � c4+ !! aG 9.
m uchas veces ocultos, que 1 • •.. !!xc6 sendero impensado, al final del �b6++. Pero el negro tiene
pueden revertir un resultado V
- d5 cual está la sorpresa que otorga. una excelente alternativa.
aparente. Cuando la imagi­ a la maniobra un contenido de 1· ... � b]!
nación del jugado r abarca gran belleza.
_ Pos. 7
alguno de esos caminos Clave de una situación muy es­
secretos, consiguiendo realizar pecial!
Pos. 6 +-
una Maniobra Técnica 3· ...
Extraordinaria, el Juego se 4 Ct¡+!

transforma en Arte.
Unica y aparentemente
decisiva. Sin embargo la diosa .l (f
1.7 PoS. lf +- Caissa corre en ayuda del · ·
·�
. .
.' :
blanco! 1 w
5· Rb7!1 at= �
w
Qué más? Sólo podía mover el Resta poco por hacer ... o no?
Peón. 8. 1!! a3+!!
Un rayo en cielo de�pe_jado! No·
L. Kubbel 1925 se puede rehusar el "Presente
Pos. s Griego" pues caería la � .
Solución 8. ... *xa3
. A, 9· � c2++
.� •
Wg3
L. Kubbel l922
- ,2
. Pos. S
La mejor defensa es alejarse de
Solución:
la "banda" y atacar al � sin
El imparable Peón de a3
apoyo.
compensa sobradameme el
3· �f4+ ' '"·.'·!re2
·' ''
material de menos. La victo­ t
4· �f1+ f !fd2
ria del negro se presenta inevi­
E l � se apoya en la Táctica!
table, pero . ..
En efecto, n o s e puede
1. � c61l Una definición tan imprevista capturar con !txe3 por Y!! e l +
como elegante. ganando la �.
Desviando e l !t pues la
,

5· �d1+ me]
captura es obligada frente a la
6. �c2+ m blt
amenaza 2 . � b4+. Esta Tan hermosa como económica
1· � b2+
definición.
FUNDAMENTOS
• 1 1

Veamos, en forma de ejercícíos, como se Prepa-ra el Terreno en la parrída


práctica, para aprovechar la enorme potencía de esta Herramienttl Táctica.
- .- --

-+
8 ~ .i.. ~- • 8! ~- •

8
~
7
~ 1 J.. ·~:~
(:.g •

7
i •

7 4 X!li
6
~1 i 41 . 6
:a: ~ 41

5 i ttJ Zi .

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i .i. • 5
ii 1 ~
4
~ J. l2J . 4 ¡¡ • 4
i ji
• •
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zs • 3 zs ~ ~ '@' 3
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2 ~ zs zs zs •
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zsji g ji ji 2 zs ¡¡ ji w
1
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~w • 1
u.

a b e d e f g h a b e d e f g h • a b e d e f g h

•x

~ 8 .i.6)~ 8 ~ ifw..i.
*

8 ~ !
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1

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zs Zi Zi •
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1

a
w
b e d e f g h



1

a
g
b e d e f g
ti?
h •
1

a b e d e f g h

FUNDAMENTOS

'
En mis investigaciones sobre el Ataque Descubierto encontré la partida que les presentO y que muestra una
vez más, la enorme fuerza del Doble Jaque, que permite realizar Combinaciones ganadoras, aunque su
preparación implique grandes sacrificios materiales.
Veámosla en detalle:

• •
'Ejemplo Nro. 14 • • 12. ••• ~c6
• •
~ XC7 i. C8
m= • Esto se debe a que el ~ ha 1].
El blanco co ncede parte de su


jugado 3 veces en el breve lapso
Desarrollo y lo canjea por el Peón de
B. Baranov • de la Apertura. El camino •
• • c7 .
correcto es 1nan tener esta
Moscú 1953



11f. ~ fltl


ventaja en Desarrollo y • Ahora es él quien desea cambiar las~
• presionar en las columnas 'i' , pues tiene Ventaja Material y debe
1. elf es • •
2. ~ f3 ~f6 • centrales abiertas. • soportar alguna Iniciativa sobre su ~.
Se plantea la Defensa Petrov.
• • 14. ••• ~as

3· d4 exd4 • • 15. ~ gs! 'i' a6
Una alternativa Teórica es 3 ... . ~xe4
• • 16. fi he1 ~b4
4. ibd3 d5. El negro ini cia sus operaciones tácticas
4 · es ~elf
• con malos a ugurios, por su poco

5· 'i!JXdlf • •
Desarrollo y el !! en el Centro .
• La remación de obtener la pareja de lb • 17. ~ dlf i. XC]
El temprano Desarrollo de la ~ se
lb no alcanza a justificar el cuarto
compensa con sus amenazas a las piezas • •
• movimi en co del ~, el que además •
negras. • abandona el campo de lucha . •
5· ••• ds • •
8
• 9· Jlxfs! .!.xfs
6. exd6 ~xd6 •
• 10. ~ C] 'i' blf •

8



El negro trata de recomponer su juego



..t

y aliviar la presión, mediante el cambio •
5
de 'i!1 'i'. •

Si 1O. ... .!.xc2 11. fi el seguido de •
4
6'1 t:zl
6
.411 •
12. ~ d5 +-.


3
X ri
5

4


11. ~ es+!
12. o-o-o
.!.e6 •

2
A1s R
3

. -



1

a b
wll s
e d e f g h
• # 211¡ - •
2i! ~ts •
El negro juega su chance. Si ahora 18.
1 ~~~


8
WA •
bxc3 ~xa2+ 19. ~d2 ~ xc3 20 .
a b e g h 7
i •

~xc3 .!.b4+ 21. ~ xb4 'i'c4+ y
6 Tablas por Jaque Perpetuo. Pero se ha
• •
El Explorador •

5
descuidado la 8va. línea y se presenta
una Combinación .
• •
4

• •
18. ~ d8+!! !!xd8
tf) ~~

3 •
Han d esaparecido los peones • • 19. ~ xe6+ !!e7
centrales. La Ventaja del blanco • 2iS1Sl! Rl!li • No salvaba 19. ... !! e8 20. ~ xg7 +
se ha transfornudo en mejor


1
!LJ Wl1 g. • .!.xg7 2] . lbg5+ seguido de -ª d8+ +.
• •
Desarrollo. El primer jugador a b e d e f g h
• •
tiene 2 piezas en juego contra 1 •
Cinco piezas blancas en actividad y el • 20. Jl gs+ f6
• • 21. ~ d8+! 1-0
del negro, y además el turno de • ~ en el Enroque contra dos figuras •
• negras y problemas en c7 y g7 marcan •
mover.
El !! no tiene escapatoria.
• una clara Ventaja en Desarrollo . •
FUNDAMENTOS

Casos especiales de Ataque al descubierto


El Rey también puede dar Jaque Mate!:
Esta maniobra excepcional puede alcanzar la jerarquía de Obra de Arte.

8 8 8

7 7

6 6 6

5 5 5 ·

4 4 4

3 3 ~
2 J.
1 2

1*
a b e d e f g h a b e d e f g h a e d e f g

8
"'
-i)
~
. .
.
.
. ' ·'
"'
8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

J. 1
abe de f g h
1.
2

abe de f g h
2

1~
a b e d e f g h

. ... .. . • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ...... ..
Amenazas Múltiples:
Para medir la potencia de esta Herramienta Táctica, veamos que se puede presentar un Ataque Descubierto planteando ta.l cúmulo
de amenazas que no se pueden resolver.

ALTERNATIVAS

1 • .•• ~Xd3 2.§xf8++


5 5
1. ... ~Xflf 2.~Xh7++
4 4
1••••exf4 2.~xfs .ixfs
~
3 3
3. .§.e8+ +-
1 . .•• ~xgs 2.§xf8++
1

a b e d e f g h a b e e g h

99
FUNDAMENTOS

a]
'
Curso de Supervivencia

LA OPOSICION:
En el Final de la partida, con pocas fuerzas
debido a la Simplificación, el juego gira
alrededor de los Peones, su captura y su :~OES
DE
avance, posibilidades de coronación, etc. RECULAR
En ese contexto, el Rey se transforma en
• • o ,
ESTÁ PRESENTE
una p1eza muy acc1va y su partrc1pacwn
es tan importante que suele ser decisiva,
Y AUNQUE DEBE CALCULAR
cuando irrumpe en la retaguardia EL REY TIENE QUE IR DE FRENTE
adversaria, por su capacidad radial de
captura. Cabe entonces imaginar una
lucha entre ambos monarcas para alcanzar ~d4 manteniendo la Oposición Vertical • ~ J'
objetivos enemigos. Frente al intento de y si l. ... !! eS 2. ~ c5 adoptando la Oposición Diagonal! Falla la aparente l .
penetración del Rey exisre una figura que Oposición Horizontal y neutralizando la ~ f5? !! f7!y el !! consigue la Oposición
impide a éste tales designios, llamada penetración del !! . Vertical.
Oposición.
Por ejemplo: Una situación práctica:
••
~ ...

Es el blanco quien tiene la Oposición
Vertical.
5 8 •••
4 7
3· ~g6!
3 6 v :Z:Z9 +-
>

abcdet gh 5 1 1
8
El blanco con ~ d3 acaba de "oponersé' a 4 R B.
w *
7
la penetración del !! . Por la geometría de 3

la posición se la denomina OPOSICION 2


6 J. w
VERTiCAL. Otro caso: 1
5 B.
a b e d e f g h 4

3
El blanco con:
2
5 l . ~e4 consigue la OPOSICiON y su
4 w rival, con la obligación de jugar, debe
1
a b e d e f g h
3 ceder terreno y el ~ triunfa:
abc de f gh a) l. ... !! d6 2. ~ f5 + -
b) 1. ... !lf6 2. ~d5 +- El blanco "rodea~> al Peón negro y lo
Si el objetivo es el flanco dama, el blanco,
con ~c4 se opone a ese designio, mediante conquista, aprovechando que «e6" esta
Un caso clásico: vedado para el !! y no puede conseguir
la OPOSICION HORIZONTAL.
la Oposición Horizontal.

8
3· ••• !fes

*
6 7
4· ~f6 !!d7
5 6 J. S· c;¡t¡ !!dB
4 ~ 5 B, 6. ~e6 !!q
a b e d e f g h 4 w 7·

}'!le7 •a
-C
En el # 226 se observa un caso especíal 3 8. ~xd6 'd8
queeslaOPOSICTON DlAGONALque 2 9· ~e6 !!eS
sirve para impedir el acceso del !! a la 1 10. d6 !!d8
11. d7 '
'i!C7
wna de al. En efecto si l. ... !rd6 2 . a b e d e f 9 h

12. •
W.e7 +-

100
GALERIA DE CUADROS

~ .t. i.
~ iJ. " 11
.l Al
1 R
N!7 R ¿s
ti iS zs
~ tLJ. R
g · ~~ .i. ITiF f 1

Juee;o Nro l 7 La Variante Moderna. La juscif-lcacíón


de mover tan temprano un Peón la-
La lucha por dominar el Centro es uno •
teral, consiste en su gran influencia
de los basamentos de la Apertura. El estratégica en la lucha por el Centro.
U. Andersson •
El blanco desea jugar la natural ~ c3
co ntacto de fue rzas en esa zona del
Tablero y la consecuente apertura de Tilburg 1981 • pero .! b4! lo clavaría, anulando su
líneas, es un hecho natural. Por eso es •
influencia v evencualmentc dob lando
'
tan recom endable, como fundamencal 1. d.lf ~f6 • peones en la columna "e''. La jugada
complemento del Desarrollo, poner el 2. C4 e6 •
del texto impide enton ces un buen
Rey en seguridad a través del Enroque. "" (;;.,
o 1:- l,.¡ desarro llo del .!. rey con innuencia en

Si el monarca permanece en el Centro Las negras plantean la Defensa India la casilla "e4 '', en dispura.
se generan peligros. •
de Dama. Su idea medular consisre en •

El otro bando n·arará de potenciarlos, lograr un buen emplazamiento para su
ab riendo más el juego y evitan do d tan •

.! dama, y coordinar la lucha para

necesario Enroque a través de un juego dominar el punto "e4", impidiendo al
activo.
El Tema se puede magnificar hasta




adversario una mayor expansión cen -
tral.


s .i.
7
"*.!.
1-*..11 111
~
llegar a justificar los sacrificios

materiales. • •
6
1
En ese comexro las diftculrades del Rey 5
no permiten una adecuada coordina- 8
~41lAlfft@.!. i.
lSli ~
4

ción defensiva y el campo se presta para 7
1 J..l 111 •
3 ~
la Combinación, donde florecen • CLJ ~
distintas H erramientas Tácticas. El •
6
1 14l •

Cuadro Nro 7 de nuestra Galería,




5

2'
f1 li tS~ R
muestra el momenro crítico donde el jL ~W~ ~
blanco sacrifica un Peón para abrir

4
zs li •

abe de t g h

11 ~
3
líne as sobre un Rey al que un Jugada conceptualmente correcta, al
Desarrollo débil dejó arrapado en d
Centro. Veamos la partida que le dió
2
R Rf1RR desvirtuar la amenaza del blanco: d5

Zlll:J ~ W!Wi, seguido de e4 con expans ión de l


1 j'U"bf

ongen.
g

a b e d e f g h Espacio y buen dominio del Centro .

101
GALERIA DE CUADROS

Pero al mismo tiempo dudosa, por •
seguir moviendo piezas ya desarrolladas

IJ Explorador
en una erapa del juego donde debe •
priori'l.arse la puesta en acción de mdas • Un momento crucial. El negro tiene un manifiesto atraso en su
las fuerzas. La Teoría prefiere 5. ... d5 flanco rey, que pretende corregir de inmediato con .!.e7. Su ~ "raleado"

6. ~ xelf .!.xelf del Centro y la descoordinación de sus fuerzas podrían mejorar, si fue ra
1· ~ d2! .!.g6 •
posible asegurar el !! median te el Enroque. El "Genio de Bakú " se encarga
Nada ofrece 7 . .. . .!.b7 8. e4 ~f6
de mostrarnos el camino correcto .
9. d5 .!.eS 1O. ~ f3 ~ •

8. 83! •
14. ds! •
La lucha por "e4" fue ganada por el • •
• El Cuadro N ro 7 grafica una. excelente
blanco, el que adem<1s se apodera de la
idea del blanco y la cabal co mprensión •
Gran Diagonal hl - a8. •
• de la oportunidad. Al precio de un •
Ahora no era opo rtuno 8. e4? ~ c6! • Peón, se habili[a su .t1.b2, y se ataca y •
8. ... ~c6 • • LLEGÓ EL
• deb ilita aún más el sector rey del negro. •
9· e3 a6 11f. ... exds MOMENTO DE
Una idea estratégica plausible: Atacar 15. ~ g2

• c6 ABRIR LA CANCHA!
el Centro blanco con peones late·rales! • 16. o-o f6 •
... en el momenro inadecuado. Es más • •
Para pode r movilizar su .!. rey y •
importante completar el Desarrollo! 20. elfl
• también quitar el !! del Centro .
10. blf bs • • Kasparov no da cuanel. Generando
• 17. § e1 .!.e7
u. cxbs axbs •
nuevas líneas de ataque, el !! quedará
• ,
12. ~ b2! • mas expuesto .
El blanco no debía tentarse con 12. ..• •

20. •..
~xb5? ya que ~ xb4! da ven taja al • • 21. ~xelf!
negro. Por eso ap rovecha a desarrollarse,
comuni can do sus p ic1.as. De paso
" mira" la Gran Diagonal a 1 - h8.



8 ~
7
--
-· 1J..



22. ~ Xelf

• •
12. ••• ~a7 •
6
• Análisis
El G. M. Andersson sigue descuidando •
5
1 • Si: 22. ... .! f8
el Desarrollo . Hay que defender el
~
• 4 •
• 23. § adl d5
Peón "b5 ", pero tal vez con ;, b8 sea
mejor. La ambición de orienrar el ~
3 ¿s lS li •

24. ~ xf6!
vía c8 - b6, sobre los Puntos fuenes c4 2
~ '2) ¿s .i, •

.. .t. * 1
• •
y a4 , le hace radiar esta pieza del
Centro y comprome ter aún m<1s su
. .,



111
a b e
~!!
d e f
wg h

• 8 ~ ~
pOS IC IOI1. • 7 6),
hlf! h6 •
' .•
1].
, ~ .. ... , ~- .. ..
6 1 ~ 1
~

.
¡,·
.· ··
••, • •,.
e": :
• ••• • •• • '
:TABLERO 108
''. . - ·•
·. ..• ........· ·· ' , .. :.
~· ~
• •
5 1
8 ~


• 4
ti ~
• 3
~ lS
7
~ El segundo jugador prepara el •
• 2 ,.t .B, ·
6 Gran Escape de su !! , median te

el Enroque, con lo que s u
1
~ 11 ®·
5
1 •
• situación mejoraría notable-


a b e d e- f g h

4
~ lS •
• m ente. Hay que presionar para • Con Mate en g6 o e6 .
Si :
3
!5:. l! ti que esto no ocurra. Kasparov

22 .... .:es
23 . ~ g6+ !!f8
efectúa la jugada de mayor
~ ~
2 • •
Ji • ((

peso.
))
24. g4!
1~ ~~~ B: • Para ~ g3 - f5 + -
a b e d e f g h


18. ~ glf! !!f¡

Algún críti co propuso h5 . El negro Obligado, con lo que la seguridad del • 22. .••
abri gaba la esperanza de un eventual !! ser<i precaria. • 23. § ad1
• •
0-0. Pero había que ser más realista. • 19. hs .!.h7 •

102
GALERIA DE CUADROS

• • Veamos un ejemplo de buen
8 • nivel, por la energía del juego y


la profundidad de la Combi-
• • .'
nacton.
• 6 •
• •
• 5 • Jue~o N ro , J 8
• •
• 4 •

3 •


.~
2 •
• .. •
Polonia 1978
A !a~ ·~
• •

• a b e d e f g h
• • 1. dlf ~f6
• •
El negro sobrevive, pero el virus de la • La si mación hace crisis . 2. Clf e6
descoordinación de fuerzas ha minado • 29. A xh6+ !! e8 • 3· ~ C] .Jtblf

su resistencia. Debe aparecer algún • Unica. No es posible tomar el á2:. . •
El negro elige la Defensa Nimzoindia.
Tema Táctico, que desmorone el • • lf· g] es

precario baluarte. Kasparov encuentra • •
5· ~ f3 ~e4
en "El Desmantelamiento" la • Análisis • 6. ~d3 ds

~as

He·r ramienta más indicada. 24 ...; 1· dxcs
• Si: .i xh6??
• •
• 25. ~g8++ •
24. ~ xf6! gxf6 •

Si: 24 .... ~xh6 •
• 25 . ~g7 + •-e 8 •
Análisis •

26. ~xh8+ +-

• •
Si: 24 .... .!..xf6 •
25. ~g6+ !!fs • ]O• .fbg¡ 1·0 •
• •
26. á2:.xf6 gxf6 • •
27. fi e6! +- • •

• •
• •

8 •
• •
abe de f g h
7 /'11:. • •
~ • Una maniobra típica. El negro no se
6 • interesa en recuperar el material. Con
• •
5 • un criterio más dinámico , prefiere
• apoderarse de la Iniciativa presionando
4
• •
• sobre el Rey en el Centro .
• • 8. ~d2 ~xcs
• a b e d e f g h
9· ~ e3 o-o!

abe de fg h No hay defensa contra h6- h7 .



a g 6+
25. "-h ·-· f8
26. á2:.c1 ds

1 Detective •


27. fi dlf! Maravillado por esta •


excelente demostración
No era efectivo 27. á2:.xh6+ .ixh6 28. • de "Ataque al Rey en el Centro"
~xb6+ Wg8 29. fi d4 .!..f8! v la •
1
• a cargo del Campeón Mundial,
;. a7 colabora en la defensa.

investigué trt).s ·a:tthivos só"B're
• este Tema, y encontré algunas
27. ... ~d6
28. § glf ~f7 • muy ilustrativas.

103
GALERIA DE CUADROS
12. ••. El ~ se refugia defini rivameme en el
• - •

Centro al amparo de un precario e

El blanco cede a la tentación de capear •
improvisado baluarte. Los dos peones
el tempo'r al, e n vista de q uc l a sacrific ados por el negro esd.n
conservadora 13. 0-0 ! ae8 le p roducía sobradam e n te compen sados por la

HAY QUE PEGAR • muchas molestias. • descoordinación de las p iezas rivales y
DONDE MAS DUELE.


• :ae8 •

su anémico Desarrollo . Falta ahora
• • concretar alguna maniobra para

quebrar la res istencia de la ciudadela
Clave de la C ombinación
Es evidente que el prime r jugador ha • • blanca. El negro contínü a con gran
quedado auasado en el Desarrollo. En • energía el cam ino elegido .
tal virtud, su adversario busca potenciar •
esa cuestión y no se entretiene en de- • 21 .
• 8
fender peones. La consigna es ganar
Tiempos, y si se ab ren líneas, mejor!


7 1 J. •
• Se explota la debilidad de las diago nales
• •
• 6 • blancas y la inconexión de las .§ .§ .
11. xds ~c6 •


' . ' .... '. -,- ' 4 •
' .· ~- ·.;-. . . ·: •
~·.-....:~•.:..»\;,:-. _.:,__. <.
• 3 • 8

X .!. •
~ }!
8 2
• 7 J. ..t 1
7 J. J. •
1g •
• 6
abe de f g h
6 4) 5

5 ~ ~ {) 16. ~hit 4

4 i. •

&¡1'.. •
• 3
Recuperar la pieza costó el Peón "g",
3 ~ ¿s •
pero es una buena inversión para •

2
RR
2
R R ltJR R ,ilS man tener al ~ en el Centro del • 1g:
1!! ~
a b
g
e d
w
e f g h


Tablero. •
a b e d e f g h

• Pro tege "d3" y amenaza un Jaque Lo que sigue es obligado.



Pe rp et uo que salvada su precaria •
. .,
LJEx orador • SituaciOn . • ""xd3+
~e6!
• ~cd4
• • ••
.. •
• '!'f1+
Una situación típica de la luch a •
Se aprovecha la " esclavitud' del ~, en
• ~e2+
.. Material vs. Tiempo", que en este la defensa de la pieza "clavada" en d2, 0·1
caso se reduce a un n ive l para aumenrar la presión. La amenaza
• •
relativamente modesto, pues se trata • 20. ... ! xd3 es perento ri a. •
d e "Un Peón vs. La In iciativa". o. 8
Además el blanco está "a tiro de
Enroque'' con lo que conjuraría • •
7 J. 1 1
• •
cualquier p eligro directo. Sin em- 6

8 ~ •
bargo cabe explorar la posición p or • • 5
si surge algún recurso que mantenga •
7
11 • 4
a l ~ en el C e n t ro y p ue dan •
6 A¡) •
• • 3
aprovecharse las columnas abierras,
5'iff
principalmente la "e". El terreno está
preparado para maniobras enérgicas

4 ..i.

• 2 R,
y es indispensable comun icar las ! 1 ~
3
• • a be d e f g h
! para atacar en el Cen t ro. Po r ello •
el negro elige el camino de la •

R •

Se produce el Mate sin que el blanco
Combinación, con un elegante • ~ haya cornplerado su D esarrollo .
sacrificio: • a b e d e f g h
• •

10/f
GALERIA DE CUADROS

El Doble Propósito
·· · ·. Tablero 122 principal. En tal caso se dice 2 .... * e3 3. ~ c6 * d4 4. Es conocida esta posición,
8 eS qu e el ~ actúa con Doble ~ b7 * c5 5. ~ xa7 !r c6 do nde pierde el que tiene el
7
Propósito. 6. ~b8 ! + - turno de juego, en este caso el
6 ·· ...---~---- Tablero s2s ··· blanco.¿Como salvar entonces
Veamos un ejemplo: la situación p la n tead a? La
5
4
8 w respuesta tiene que ver con el
7 Doble Propósito. En efecto el
3 8
.8.
2

1
7
6
1
B,
w 6
5

4
* blanco deberá resignarse a
perder su Peón alcanzando en
ese m omento la Oposición
ab edef g h 5·
3 Vertical , con sufície n te
4 defensa.
El Rey es una pieza muy espe- 2
3
cial, por su sensibil idad a los 1

ataques y su limitado desp laza- 2 ~ abedef gh


8
1
miento, por lo que, en general,
necesita de la protección de sus a b e d e f 9 h No se puede impedir la 7 1
Coronación. 6 tt¡l
propias fuerzas . Pero en el Fi- E n es ta situación el juego
5
nal, cuando la Simplificación directo sólo ofrece Tablas: 1.
h a raleado las p iezas m ás f:d.e7? * d3 2. ~d7 *d4
Otro ejemplo:
4 w
potentes, adquiere una gran 3. ~ c7 * d5 4. ~ b7 *d6 s. 1 Tablero 126 =· 3

importancia. Su mismo desp la- 5. ~ • xa7 •- e7'. 2


8
zamiento, por líneas o 1
7 1
diagonales es muy caracte- Tablero 124 abcdef gh
6 .8,
rístico y ofrece alg u nas
posib ilidades técn icas intere-
5 El ~ necesita 6 tiempos para
sances.
4 llegar a b4 y el * sólo 5 para
Veamos el Tablero 122: 3 capturar en b6 . Pero como el
El ~ puede llegar a e8 en 7
5 2 blanco tiene la movida todo
jugadas, de varias formas
diferentes, es decir: Reco-
4

3
1
a
*
b e d e f g h
parece en orden: l . ~ g4 ?
- C2 2. Mf3
Ül 1::::S Ül
- d3 ..
11 -+.

rriendo distintos Caminos. En 2 El blanco perdería porque el


Un caso muy delicado, pues el * se ha desplazado inteligen-
efecto, basra que avance una 1
~ está lejos y el inrenro natu- temente con el Doble Propó-
línea p or vez, sin salirse de los abcde f gh
ral de acercarse a defender el sito de que su rival p ierda un
límites marcados, alternando
Peón b6, no es adecuado. Tiemp o. Hay que mejorar: J.
los desp lazamien tOs laterales, y el Empate es inevitable, pues
l. ~ g4? *c2! 2. ~f4 * d3 ~ g3! * c2 2. ~f2!! *d3
para describir diversas trayec- el * no dejará sali r nunca al
3. ~ e5 !rc4 4. ~ d6 * b5 • l!=
3. ~e
torias. Un cálculo sencillo, ~ del Rincón.
5. ~c7 * a6 -+.
apoyado en la geometría del ¿Como se gana en to n ces? :
Tab lero, señal a que los Con el Doble Propósito. iTablero 129
distintos recorridos del ~ para Solución: 8 8
llegar en 7 tiempos a e8 son: l. ~ e6! * d3 2. ~d5!! i ~~ 1
*~
7 7
393!!
6
6
~
Cuando el Rey debe alcanzar Sin modificar ni retrasar su 5 5
algún objetivo, puede hacerlo objetivo principal el ~ efectúa 4 4
recorriendo caminos diferentes, una maniobra que perjudica a

*w
3 3
y podrá elegir el que más le su rival, quien ahora debe
2 2
convenga para algún otro perder un tiempo y llegará
1 1
Propósito, además del objetivo tarde a la defensa.
a bc d ef gh a b e d e f g h

105
GALERIA DE CUADROS

Con esta maniobra se evitad . Tablero 131 práctica el negro- ~tesp~·rdüúcf> ..


Doble Propósito adversario y su chap,ce con t ;•, f5?. 2,: ·-: 4. b4 f4
8
se alcanza la situación del %? b 4! ! = ~ nt.ran.d o en él S. b5 •- C5'.
7
Tablero 128 .que implica Cuadrada y garantizando la· 6. b6 •- C6
técnicamente el Empate. El d efensa. El negt o {l.alJia.. 7. r:;!;l a6 f3
sorprendern:e camino h4-g3-- calcul<ld.o otra cosa: 8. b7 f2!
f2-e l-d2-c3-b4 es de igual 4 9. b8 = ~ fl ='i' +
longitudparael ~ queh4-g4- 3 Análisis. -+
f4-e4-d4-c4-b4 aunque no lo 2
l. .. . fS 2. b4 f4 3. r;!;la6 · Tablero 134
parézta. Con ese desplaza- 1
:d ti
f3 4. bS+ d7! m 8
miento no se tarda más, sino a. b e e ·f • . g
Una maniobra clásica) para 7
qüe paradójicamente se evita
perder un Tiempo fatal. .... 3· .... . . ha ' "b" no avance
que e1Peon
·u. .. ·
~ e p e's· s... 2
n1 a · u .· · CJ . • , : ·.. ~e·.x
:m_· o .r.
t:t . con jaque, ganando 5
~ f4 · ~ entra:rf~ en. el tiempos. Pero en este caso 4
,.
CQ.adrado. especialgana también.4 .... 3
4~ ~d6 ·' •' h2 mc7 5. ~·a7 f2 6. b6+ 2
8 5· C7
Tablas ·
'• = m c6! 7 . b 7 fl =~ 8.
b8='§' '!'al ++ . ·
1
7 a b e d e f g h

e\) B.
/..:::;, Tablero 133 .. El blanco pi.erde su ~ o
Los 2 tiempos de a:tq.so 4d ~
e

5
con respecto al Cuadrado h5- recibe Mate.
4
hl-dl .:.d5 se compensan con Mientras que:
los ·necesa-rios mb6 - mxc6
3 6 3. r:;!;l a3 f5
2
par~ que no corone el Péóp. 5 4. Qb2 f4
1 " :ii E · ·. : 1at "me.¡ c1a, .se •
S. ~c2 •-e3
e ·. ..$ta s~t1:gu 4
.e;~ b e .q e f g h 3 6. r:;!;] d 1 mf2!!
pudo amalgamar e11 base al
despl;izan~üe.ntp del: '>11 con 2 7.b4 f3
Este Final debido al ge.niq de •-g2
Doble Propósito. 1 ~ 8. bS
Ricardo Reti, patentiza níti-
a b e q' e f 9. b6 f2
damente la maniobra estu-
diada. El blanco no puede ni
B:h cit:so práctico nrá:s . 10. b7 fl='i' +
5. b6 f2 6. b7 fl ='i' + -+.
soñar con entrar en el
com·plejG: -+
El detalle es que el Q por
Un final de partida entre el G..
Cuadrado del Peón d e h5, y acompañar a su Infante
M. L . Lj4:bpjevic: y el G. M~ Esta vez el r:;!;l fu e llevado a ·
además · cualquier ademán de cruza la línea de fuego fl-
W. Browne en Amsterd.atn la nefasta línea 1 donde
apor.ur.a su propioPeón de c6 a6 y colapsa.
1972 arrojó la posición que recibe el Jaque crucial.
s~ría.fáciltnente refutado pues
s1gue:
el !! está mucho más cerca. Una obs:e:rv.ac;i6ri · 11;1ás
Qué hacer ? El Doble . t. •••? Tabléro132 -+ cuidadosa d e la pos id 6n 2. ' . ~~ -
Propósito aporta su inestima- habría permitido combinar los- 3· bs
8
ble ayuda. do-s elemen t os básico·S': 4· b6
7 1)Evitar que el r:;!;l ent<t'e en el
~ 17! -::
1. 6 Cuadrado del Peón "f ' La maniob(a cri rica :que
La Diagonal ofrece la 5w 0u-
·'
a ndo éste ma rch e a la obliga al ~ a ~ituarse .rn<fl
posibilidad de descontar 1 4 CoPana.ción1y 2.)0bligar a1 ·~ con re:specró ,a: li t~l~ura
Línea hacia h5 ~y 1 Columna 3 f1 · a q11~ .deba; 13'1\.lZar la funesta Coro~acüS.a:.
hacia c6, en una sola jugada. 2 di<!:¡::;;?":onai
•• . . i!,.-·~6~ .. ,•
.
.·1 • .
'•

, s~ : ~:a6
,'

1 : f3
1. ••• h(f abedef gh V~art:HJS! ~. 'b7 f2
a. ~f6 . !ib6 Este final no es sencillo pa'Fa. 1• --~- !i:dsn ·2 . ·blf ... b8=~ ft='i'+:·
Ya era tiempo, pues si 2. .. . h3 el blanco pues el ~ está lejos ¿.Qu~ ·más?...
3. r;!;le7 h2 -4. c7 !ib7 5. del Peón f7, aunque todavía en Análisis '

r:;!;] d7 = d "Cuadtado'\ mientras que Estamos ~n la posi:clóh dd .


sn Peón b3 n o ofrece un Si: 2. Q b4 md4! Tablero í34.
f'h 1 9
3. ~aS fS
3· ~ es . comrajuego adecuado. En la

1o6
ENTOS DE ESTRATEGIA

.,
Ahora que se h a v isto la La gran debilidad intrínseca de dilu ye la compensa c10n juego al Sistema Philidor (4.
importancia estratégica de los los Peones Doblados y seña lada. ~ f3 ) .
Puestos Avanzados, que para Aislados ofi·ecen una comra- lf· dxes dxes
el adversario provoca el avance panida compensaroria impor- Veamos un ejemplo: 5· ~xd8+ !!xd8
de los peones propios, puede tante, al tomar tan firmemente 6. ~ f3 .!.d6
justificarse una estructura el control d e los Puestos 1· J!bclf .!.e6
como la expuesta: Avanzados, que virtualmente 8.l?.xe6 fxe6
los h acen desaparecer, mien-
DIAGRAMA79 tras que los propios cobran es- DIAGRAMA So
pecial interés. Además, com-
plementariamente, se abre otra
coltunna que puede ser una
B. Gulko
Los Angeles 1990
:!-
,, l l
V i
J; 1
buena base d e operaciones. i.1- ;
De toda forma el tratamiento s. dlf d6
de este Tema es muy complejo 2. e4 'l f6
i
y delicado, pues hay que evitar 3 ~ C3 es ~
una exces iva Simplificación, Una Alternativa Moderna a la ld
ya que en el Final se acentúa Defensa Pire clásica (3 .... zs~R ~A:A
la debiljdad de los peones y se gG) , que in vira a derivar el
á .Ji 11, '¡t{

Autenticidad y Vigencia Karpov


Anatoli Yevguenevich Karpov nació el23 de mayo de 1951 en Zlatoust, una
pequeña ciudad d e los Montes Urales, en la Rusia Soviética. Aprendió con su
padre, a los cuatro años, las leyes del Juego y sus primeros éxitos fueron
logrados tres años más tarde en el Club de Ajedrez de una Fábrica Metalúrgica,
alcanzando la Tercera Categoría. A los 8 años llegó a Segunda y un año
después militaba en Primera, destacándose como el más jóven entre los fuertes
contendientes de los Torneos Escolares. A los 11 años fue Campeón de la región
de Cheliabinsk y el Candidato a Maestro más jóvfJn de la U.R.S.S .. Alternó la
Escuela de Botwinnik con la experiencia de su Técnico, el G. M. Simeón
Furman, saltando a la fama internacional en 1969, al obtener, en Estocolmo, el
título de Campeón Mundial Juvenil de Ajedrez. Consiguió el título de Gran Maestro, al alcanzar
el puntaje requerido, en el Gran Torneo Internacional de Caracas, en 1970. Esto marcó su
meteórico ascenso a la Cumbre, ya que al año siguiente, compartió con el G.M. Leonid Stein el
"podio" del Torneo Memorial Alelchine, en Moscú y seguidamente se consagró Campeón de la
U.R.S.S., a la sazón una Meca absoluta del juego-ciencia. En el Ciclo F.I.D.E. comenzado en 1973
ganó ellnterzonal de Moscú y venció sucesivamente en sendos matches a los Grandes Maes-
tros: Lev Polugaievski, Boris Spassky y Víctor Korchnoi, obteniendo el derecho de enfrentar a
"Boby" Fischer por el Cetro Mundial. Pero la incomparencia del Titular, en 1975, por
desaveniencias con la Federación Internacional, hizo que ésta proclamara a Karpov dueño de la
Corona. El nuevo Campeón del Mundo desvirtuó de inmediato las reticencias de quienes no
aceptaban reconocerla validez de la obtención del Título. Jugó cuantos Grandes Torneos se
presentaron, con gran éxito, pues hizo una impresionante media de 6 primeros puestos cada 7
competencias, en más de 30 Torneos de alto nivel. Reinó durante 10 años seguidos (1975/85)
defendiendo el Título contra V. Korchnoi en Baguío 1978 y Merano 1981. Finalmente declinó el
mismo frente a G. Kasparov enfrentándose a él en varios matches muy disputados. Al escindirse
Kasparov en 1993 de la F.I.D.E., Karpov volvió a conquistar el Cetro, qu,e todavía hoy mantiene.

1C1'/
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se alcanzó la Estructura en estudio. • ~c6
.!d6
• •
9· Ji e] ~c6
• •
10. a] a6 •
• • • DIAGRAMA83
11. ~ e2 !le]
• •
12. ~hd1 h6 • 1 •
i
1 g

1]. h] ~hf8
1lf. fid3 ~hs • 111 1 '1
4i) A·1 ~ .~ _&&~


Con el Centro consolidado, el negro
emprende una acción sobre su Puesto

}! }S 11 • 1
Avanzado en "f4" .

·R
15. ~ h4

• ~ts
16. ~ d2 •
]O. ••• ~Xf2+
17. 84 31. fi e2 Ed8+ •

32. ' e1
~ .i f]
DIAGRAMA8t .id6
33· § e6 El ~se oriema hacia d3 para presionar
• •
31t· § xd6 cxd6 e5 y c5 .
35· § e6 .ixh3

1
11
*
.ti~ 1
36. § xd6 .ixhs

Los peones «unidos" deciden el final.




10.
11•
12.
•••
0•0•0
@.f2

!!.e7
a6
h6

1 _j 4¡) •
§ xa6
1]. i1 d] i. hf8
84 § d2 ~h5
61 ~. .~~ •
37·
]8. 34 bxalf


11f.
ss. § hd1 ~f4
lLJ ~ ~ •

• 39· bxalf 83 16. ~ es .iab8
lfO. ~ f1 .i hs+ 1]. ~ b1 !fd8
zsRW •
lf1. •
~ g2 Eh2+


18. ~ d3 ~Xd]?!
42- ~ 81 h5 •

43· § f6+ !!84 Extraña decisión que favo rece los planes
La parrida se violenta. El blanco debió § fs .ia2
44· simplificarorios del blanco. Por regla
haberse con fo rmado con la nacural l5.
45· e4 h4 oo-eneral no debe cambiarse un Centinela
g3 en vez de provocar complicaciones 0-1 • P1'opio. La técnica natural recomienda
que le resultan adversas. •
afianza r su posición con 18. ... g5.
Otro ejemplo do nde se destaca el • 19. tl 3 .!. 4
18. ~ fs+ exfs cuidado del blanco para neutralizar las •
..
_e6 20. ~ a4 .i xd3
19. gxhs operaciones de los Centinelas negros y • 21. fl Xd] .i d8
20. Jixd4 exd4 • su paciencia para simplificar buscando •
22. .§ xd8 ~ xd8
21. § Xd4 .!.es •
• un final claramente favorable. 2]. ~ es .!. xes
22. §e4 fxe4 •
24. ~ xe5+ !!f6
2]. ~ xe4 ~f3 •
p Mtic.Ll N Q 32 •

El fi nal resultante es favorable al negro. •



24. § h1 ~af8
25. b3 bs T.Dao •
26. 1l e6+ !! ds • •
Las Palmas 1993
27. § es+ !!! dit

28. e3+ !! Xeft •
29. § es+ !!f4 1. e4 d6 •
2. dlf ~f6
30. § exes
3· ~ C] es
El prirner jugador recuperó la pieza,

4· dxe5 dxes
5· "f!ixd8+ !!xd8
pero cae en un final inferior, por la •
6. Jle4 .!.e6
debilidad de su flanco rey y la avanzada
presencia del !! en el sector. 1· Jixe6 fxe6

1o8
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

El blanco,ayudado por su rival, ha •
Llegó la hora de actuar en el otro flanco .
logrado llegar a un final mejor, pues los • El.fb es claramente más ágil que el ~ . Es obvio que cuando no hay
' . . • más remedio debe manejarse la
peones negros son estattcos y exrsten •
44· ... h4
debilidades en el color del lb. 45· .fbd2 35 estructura que se presente, pero

El in tento de bloqueo fracasa por culpa en los ejemplos dados se busca' .·.·

25. ~ e1 ~e6 d e b6. • ex profeso ese esquema desde el
26. ~ d2 !U] •

46. .fbe3+ •b
-• 4 comienzo de la partida. Entre
27. Q dJ hs 47· .fbxb6 !!!!.xa4 los muchos modelos que se
28. .fbe] a6 '

48. .!bes •b
- 5 pueden ofr~cer, elegitnos uno
El negro evita la fatal tentación 28 .... 49· .fbe7!
que destaca la organización del
~b4+ 29. Qd 2xa2+ 30. Qb3 +- • Paralización definitiva del ~ .
29. ~ c4 •
!f!!.e7 _b6 blanco para presionar en c5 ya
49· •••
30. Q cs !!d7 so. ~' el '
!!e] que los puntos naturales le están
• •
31. A f2 ~d8 • 51. ~ d3 .: d7 vedados, para luego apovechar
32. a4 L.~ ?! • 52. .fbf6 es • la parálisis que sufre el negro
El afán de ganar Espacio produce por su estructura rígida y débil.
brechas en el Aanco. •
• •_e6
33· ~ C4
34· .fbh4 ~f7
35· 11f6 ~d6+ • Pc~rtidd N° 33
36. ~ b4 ~f] •

37·
]8.
~ Clf
Q d]
~d6+
2f]


* 1~ 4l •
'

T. Wyss
39· .fbh4 !!d6
40. .fbe1 •d
- 7

• 1 1 - Berna 1994
lf1. .fbc3
7
!!d6


• zs ~J.
'

42.

~ e3
Q f¿
!!!!. es •


w iS 1.
:z•
e4
d4
d6
~f6
D ebilita "b6" , innecesariamente. •
ftli 3· ~ C] es
4· dxes dxes

5· 'ft!xd8+ !!xd8
• 6. ~e4 .!.e6
El final está perdido. La técnica es ele- 1· ibxe6 fxe6
mental. . .
6) •
• 53· ' e4
~ •_e6


DIAGRAMA87

~
*

~d6+
1 1 1 54· h3
~ b] ~f7
SS·
1 1
¿s * 8
J. s6.
57·
s8.

~ a4
.fbe7

!!as
!!b6
•_e6
•b




J.lfll
- 7
k Z! .. 59· C4! 1· 0 l
~ ii · w ft •


~




td
'
¿s ti ~ ¿s }1 ji
!I · ~ w ~g
8. ái.e3 .Í!.b4
este caso, entiendo que se debe realizar una denuncia 9· ~ e2 ~bd7
formal, ya que con ejemplos engañosos se induce al Si 9.... ~ xe4 1 O. 0-0-0+ con venraja.
t

estudiante desprevenido a doblar peones alegremente, pues .. o. f3 !!e7



las alabanzas para el esquema en cuestión, en realidad tan •
11• ~d2 a6
poco recomendable, apenas se empañan con un tibio alerta 12. ~ C1 .!.d6

sobre sus peligros. •
. 13. ~ d1 ~b8
• 1/f . ~ d3 ~e6

109
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1S· elf tttf
- 7 PMtidd N° 34 19. ~ f1 ~f8
16. es ll..e7 • 20. § dt h6
17. ~ 1f2 ~d7 21. dxes ~xes

18. fi u hs • 22. ~ xes dxes
• •
19. blf gs • •
20. a4 .!.f6 Merano 1981 - Match (1 O) . "· Í.liAGRAMA 8 9 . ..
~ e3
O< •


21. .ihg8 •

l2
• • o-o ~d4 •
1. e4 es
• •
DIAGRAMA88 • 2. ~f3 ~e6
3· ~ c4 .!.es
• •
Se plantea la Partida Italiana conocida
bajo el nombre de "Giuocco Piano". •

• 4· e3 ~f6 •
S· d3 a6 •
• •
Se adoptó la modalidad "Pianíssimo".
6. o-o d6 •

1· fi e1 .ita7 •
8. ~ b3 o-o

~ bd2


9· .!.e6 •
10. ~ f1 .l!.xb3
• • Se presenta el esquema analizado. Es un
11. 'ffxb3 ~es •
final pero el negro no tiene ditlcultades .
• 12. ~ g3 :ie8 •
• 23. § Xd7 ~ Xd7
El negro está mal y no ex1sten las 1]. h3 ib8 •
? •

• 14. ~ e3 ~e6! •
24. '8 e2 1! e7
compensacionestan promocionadas. La • 2s. ~ f1 bs
ocupación del Puesto At;anzado no El negro necesita cambiar las t!f ~ para
. . /
jugar un Final tranquilo. No tiene
• 26. ~ d2 es
me;ora su posJciOn. 27. fi g] ;, g8

prejuicios sobre la Simplificación,
23. ~Xdlf exd4 • • 28. b3 ~b8
bxe6 • como pregonan algunos "teóricos". •
24. e6 • 29. a4 ~c6
2s. § xe6 'ia7

15. t!fxe6 fxe6

16. § ac1 i.xe3
• 30. axbs axbs
26. § fu .ieB • •
]1. ht¡ !!f¡
27. silf1 es

17. § xe3 .i bd8 •

18. d4 ;, d7
• 32. fi f3+ Tablas
'
28. '8e2 ~b8 • •
• •
29. § 6es •_ e6
30. § as e6
~d7

Derecho ~é 1·ica
r·-:.:·.~;tr' 1 1í· ')~;:.;!Jr'·
]1. g3
--.r-- P

32. ~ es+ ~xes


_)~J _ _ J -lJ ;__) ..r~ j_~.--t~ _,
33· § axcs !!d6 •
34· ~ d3 hlf Es posible consentir en casi todos los
35· gxht¡ ;, h7
comentarios realizados, pero sin aceptar su forma
36. bs axbs •
• ni la temeraria afinnación d e que es
31· axbs .i Xhlf
38. § xc6+ ixc6 • recomendable la estructura en cuestión. Se sabe que los Peones
• Doblados constituyen, en general, un problema importante para su
39· § xe6+ ~e7 •
40. b6 .ixh2+ manejo, y que si además están aislados, como en este caso, las dificultades
1-0 se agravan. Se ha dado a: este· Esquema cierta jerarquía, no sólo porque
pertenece al ámbito de la Teoría de las Aperturas, o se puede presentar
.
En ..es~~ :.;~~~~o si digo" y por eventualmente, sino también porque su análisis complementa todo lo
ur{·fríshsltiyahk espíritu de estudiado con respecto al Puesto Avanzado .

contradicción, presento un Sobre los ejemplos ofrecidos queremos .señalar que, en el primero, algunas
ejemplo de alto nivel, que indecisiones del negto permitieron al adversario ganar Tiempo y Espacio.
refuta claramente las apre- •

Pero el ·error fundamental es justamente 22. ... a
d4 ya que permite el
ciaciones vertidas tan a la fatal Doble Ataque con 24 .c6! que fractura decisivamente la posición: del
ligera . El negro no tiene segundo jugador.
problema alguno en el final. •

uo
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

El otro ejemplo está más de acuerdo a la ''buena praxis", donde el negro sostiene bien la partida, aunque debemos
señalar que no se trata de un final muy simplificado, pues existen tres piezas por bando. Lo que sí se nota, es la
limitación del negro a un papel e:¡cclusivamente defensivo.
Para reafirmar los conceptos vertidos ofrecemos otro ejemplo que muestra nítidamente los peligros de la posición,
cuando el bando con el complejo doblado no acierta a consolidar la situación a través de sus Puestos Avanzados, y
.se lanza, en cambio, a una luch4 abierta.

• •
Partida N º 35 • Se alcanzó el Esquema en estudio, pero

el accionar negro es limitado .
• 16. ~ xe7 ~xe7
• ;. ..
17. ~ 83 !fc7
• • 18. ~ e3 ~a6
• •
Manila 1973 19. ~' e2 ~f7
• • 20. lbe3 ~g6
• •
1. elf es Abrir el juego sólo puede favorecer al
2. ~ f3 d6 • blanco.

Se plantea la Defensa Philidor, 21. .§ d6 ~xe4
• •
• • 22. ~ xe4 ~xe4
restringida pero sólida.
3· dlf ~f6 • •
23. ªd7! !! g6
Se amenazaba 24. .§ xg7 + etc.
lf• ~ C3 ~bd7 • •

5· lbc4 .!.e7 • •
24. C3 .! f7
6. o~o o ~o • La simetría no garantiza el equilibrio, • 25. § xt¡ !/xt¡
1· ~ e2 c6
• pues el blanco aprovecha de inmediato •
26. lb b6 ~C7

8 . a4 as su Puesto Avanzado f5, el que no puede 27. c4! ~es
Esto frena la expansión del blanco a4 - ser fácilmente neutralizado por lá 28. 1tfxes

a5 pero debilita el flanco dama. Se ha • acción eficaz del lbc4.
sugerido b7 - b6 para .!.b7 - a6 - b5
• 12. ~ h4! ~es •
• •
13. ~ fs !!h7 ~
·.6 ) •.
., ,_
recuperando Espacio, pero es un plan •
• • a •
difícil y delicado.
9· .§ d1 !fc7 •
La alternativa 13 ....
.
.!. xf5 no es .1
l .
'

10. h3 h6 •

tampoco promtsona .
14. tft f3 .!.e6 - ~1 ¡ ·
Una jugada problemática pues debilita •

g6. El Puesto Avanzado en f5 ganó en


• 1

~s. lb xe6 fxe6
Exceso de optimismo. El negro se libera

• 1! tf·
Jerarqllla.
de los Puestos Avanzados y abre la co- ~:
• ... , pero h'zpoteca su
l umna "l:"
r para su .=. •
estructura. Cabe analizar 15. . . . ~ xe6, •

como más natural pues no se quita el
• acceso a "d4" .
• •
• •
A pesar de la igualdad material, el blan-
• co debe imponerse. La ventaja cuali-

;.

tativa de su posición resulra decisiva.
• •

,, • ·:·:
~ '
• ~.

.-::
28. ••• !ifs
29. .§ e1 ~C2

. .
~xe4

]O. ~ e4+
• -·¡ : ~ •
• • 31. fi xe4 .!a6
~ ·11
• •
.. 32. lb es b6
dxes dxes 33· .§ xe6 bxcs
11.
Acá es dable estudiar 11. .. . ~ xe5 para
·fU iS •
34· fi xe8 .! b6
aliviar los problemas de Espacio y tratar
de cambiar el ~f3, potencial Centinela

• . ... R Zi • 3S·
]6.
.§ aS
b]
.! bit
.!xb3
,., ~
~

en f5. • 37· fi xas 1-0
EL MATE INVERSO forma de forzar el Mate Inverso en 3 es Y tiene que ser un lb pues debe actuar en
coronar la misma pieza!, imitando al la diagonal a3 - fB por el con trol de la
adversario. casilla "d6 " y el mantenimiento de la
Enrre las múltiples facetas que presenra'el
geometría del flanco dama. Si se hubiera
Ajedrez en su vertieme de Finales y
Problemas, está el Mate Inverso. Este 1) l.'" gl= ~ 2. ffi=~!! coronado una '§, en el caso e) estaría
dando Jaque Mate! el blanco.
consiste en que la finalidad, para triunfar, Posición 10
es recibú· el Mate. Vale decir que habría
que obligar al adversario a propinar el ~ ~ ~ ~
lll) l. ... gl = .=. 2. f8= ª !!
Mate, a lo cual él debe resistirse pues ello
'tj'J. g Posición 12

w •
configura su propia derrota. Alguna'5
producciones, en este terreno, son nota-
bles por los desbordes de ingenio de los ~ jb g ~
compositores. Justamente uno muy no- R~ ¡¡J. g
table, es el que se presenta a continuación:
Mate inv. en 3 jugadas

1.? Posición 9 +-
zs
zs
~
~
zs
zs
w
zs
• R~
lb
~ ~
.zs 'if J. g ~ ~ zs zs
zs
w •
Si se captura el ~ , única pieza posible de
mover, se alcanza el Zugzwang ganador!
~
éL) ~
R ~ a) 2. ~ e2 3 . ~ xe2 etc.

zs ~ b) 2 .
e) 2.
~ f3 3. á'bxf3 etc.
~ xh3 3. fl xh3 etc., pues se
Esta Coronación garantiza la captura de
la .=. pues controla g8 y fl, mientras que
zs produce el mismo Zugzwang, ya que el
~ f8 ha reemplazado a la fl h7 en el con-
las demás casillas está n tomadas por otras
piezas. Una '§ no cumpliría idéntica
~ trol de la casilla d7! función en la varian te:
2. ... .=. fl 3. § xfl cte. ya que de ser
~ una '§ seguiría 3. ... '!l' xa8+ 4 . '§ a6+
II) l. ... gl =.!. 2. f8 =á'b!!
sin cumplirse el enunciado !
J.N. Babson 1927
Posición 11
American Chess Bulletin: ler. Premio. IV) l .... g l ='!l' 2. ffi ='§!!

Enunciado del Problema:


~ ~ lb ~ Posición 13
¡¡J. g
juega el blanco y obliga al negro a darle
~ jb ~ ~

w •
Mate en tres jugadas.
'tj'J. g
Solución: 1. as= ~

En este momento el negro ve limitadas


sus respuestas pues su '!l' no sólo está
"clavada" si no que no podrá jugar l. ...
zs
R ~

zs zs
w
zs
•~ ~
jb
'!l' xa8++ pues impli caría su derrota.
Tampoco serviría su otra posibilidad l.
~ zs R zs
... !! d7 2. á'bf5+ !! c6 3. '§xg2! ~ .t. t§' zs
Y el negro triunfa ya que el Zugzwang
Hay que capturar el .!. para llegar al
Z ugzwang.
~ ~
producido le obliga a 3. ... '!l' xa8++
Todas las casillas esran tomadas y la '!l'
cumpliéndose el requisito del enunciado. 3. '§xh2 ere.
a) 2 .... .!.xh2 cae. Pero la Coronación blanca debe ser
Por esto el negro sólo puede avanzar su b) 2 .... .!. f2 3. '§xf2 etc. ~ por los controles en g8-fl y d6-c5 .
Peón de g2, Co1·onándolo! La belleza de
e) 2 .... .!.e3 3. '§xe3 ere.
la Composición surge de que a las cuatro 3. '§xd4 ere.
d) 2 .... .!.d4 a) 2 . ... '!l' fl 3. b5 +! '!l' xb5++
Coronaciones posibles, del negro, la única
e) 2 .... .!.xc5 3. .!'bxc5 etc. b) 2. ... '!l'xc5+ 3 . b5+! '!l' xb5++.
FUNDAMENTOS

Bases

los planes del rival y vencerlo antes que

• éste logre imponer la "superioridad"
/ • • •
de efecrivos .
• •
BASE •
• "Las piezas en el Tablero tienen •
... rncn . , •
• valor por lo que hacen y no por


Como es sabido, el Jaque Mate su simple existencia ."
representa el objetivo primordial del • •

Ajedrez. Pero, en numerosas ocasiones,


• • ('DE NADA SIRVE
no es tan sencillo alcanzarlo con • Los mi s te rio s y secretos de las • MUCHO.MATERIAL SI '\1.( ..;;;,., ,;;;:;
métodos directos y para obtener la vic-
• Combinaciones, plenas de sacrificios y •
SE LO PUEDE UTILIZAR" .
• •
toria es necesario conquistar material, • maniobras arriesgadas, están encerradas
lo que aproxima e l resultado final. en este principio universal del Ajedrez .. •

Concretar esra circunstancia, constituye • Las piezas valen por su efectividad y por
un Plan de Acción, a través de la Táctica su facilidad para enuar e n la batalla, así Combinaciones con
• •
y sus Hetramientlls. •
como por su pote n Cia para atacar • u 1 • +
El carácter forzado de estos • objetivos ad versarios. Muchos son los •

El tema del Mate con el equipo Alfil y
procedimientos, recibe el nombre casos en que un simple Peón, por el
• Torre da origen a un sinnúmero de
genérico de Combinación. L'ls batallas h echo de concretar un Jaque Mate se •
• •
Combinaciones. Es conveniente aclarar
del Ajedrez, están p lagadas de ellas. convierte en la pieza más valiosa del
• que estas piezas por sí solas no dan
D esestimarlas pcrdría resultar fatal! • Juego. •
Mate, necesitan la "cooperación" de
Su conocimiento comprende uno de los
. . .
• otra p1eza pro pta o contrana para
asp ec tos más sal ientes del arte • En muchas opo rtunidades, las •
• •
concretarlo .
ajedrecístico. También es necesario Combinacion es sur gen co~no la
• Es común q uc el Rey atacado se
saber del riesgo que asume quien realiza • solución "má gica" ante las graves •

encuenrrc rod eado de uno o más peones

una Combinación, por la posibilidad amenazas d e l rival; los heroicos
• • que difi c ultan su esca pe, siendo
de caer derrotado , en e l caso de calcular sacrifi cios conll evan la obligación de no
suficiente es este caso el accionar de la

erróneamente. perder ni un solo tiempo, pues esto
• batería Torre - Alfil para llegar a la
Es preferible co menzar el estudio de sus • sería fatal.
definición . Esta es una pequeña símesis

alcances, durante el Medio Juego, dado • de las posiciones típicas de Mate que
que a llí, por tratarse de una etapa Estas consideraciones es tán
producen estas piezas.

caracterizada por la presencia de un íntimamente ligadas a la sab ia
gran número de piezas, se encuentran transformación de Material en •

Tiempo. Incontables son los casos en • Esquemas de Mate con el Equipo
permanentemente situaciones de lucha,
po r lo general agudas y apasionantes! que se entregan piezas para dificultar

ª + ib:

. 1# 2)01

a e e f g h a b e d e f g h e f g h
n ~--- · · 1

-
- 1# 238 1

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

113
FUNDAME TOS

La figura geo métrica que se ve e n el presencia se hace sentir p ri ncipalmente Se adviene q ue en la posición del# 240,
# 234 es la que se presenta con mayor • contra el Rey en el E nroque C orto. EJ luego de l. § h5 las negras no podrían
frecuenc ia en las definiciones combi- • conocimiento de este mecanismo an- capturar la § por 2. ~xh7++, pero la

nadas a cargo de Torre y Alfil. Muestra • gulm· facil i ta la rarea de descubrir • idea fallaría ya que el negro dispone de
la diagonal a l - h8 representando el Combinaciones basadas en la acción • l. ... f5, salvando la situación.

accionar de un A y la vertical h 1 - h8 conjunra de ambas piezas. Hay que in ten car llevar la § hacia ,. h 8",
el de una § formando juntos un vértice • Los ejemplos siguientes ayudará n a pero sin pérdida de tiempo! y ahí surge

de conjunción en la casilla h8 . Su entender su funcionamiento. la idea ganado ra:

a) Encaminamiento:

8 ~ ~~- 8 ~ 61.iW 8 ~ 41).i 8 ~ 41)!.ü ~


tf.l 1 7.1 1W1 ~ 71 1f1 \t'1
6 1 1 ~6 l 1 1 6
1 1 6
1
.t. jt 5~ Zi .t. ~ s ~ .R ..i. .t.
4 4 4 ·~ 4

3¿s ~ 3zs ~ 3 ~ ~ 3~ ~
2
~R BRR 2 Jt .R BRR 2 ~ ¿s ts iS li 2
AR a~ ~
1
a b e
~
d e
CLJ1 W
g h
1
a b e
~
d e
tu w
f g h
1
a b e
l!
d e
CLJ~
f g h
1
a b e
g
d e
ll) ~
f g h
1. ... !l xh7 2... . !l g8 1-0
U na brillante victori a, p roducto del sacrificio de la ~ para ganar T iempos y alcanzar
con la § el vértice de conjunción de las piezas, ya estudiado.

Un grado de mayor complejidad se encuemra en este orro ejemplo:

b) Desmantelamiento y Encaminamiento:

8 ~ 8 ~ ~- 8~ A 8~ ..t.
7 ~ 7
11 \ti ~ 7
11 * 7.11
6
1 6 ~1 g 6 6)1 11 6
~~
1 ,_
5 S, 1 5 lS J. 5 S, 1 5
4 B, 4
B 4
a
B .i. _3 ~ ,i_ ~ ~ 3
iS $Ji ~ ..t ~ ~ ~
B:. ~ 2
~ ~ 2
~ ~ 2
~ B.
1 g 1 1 1
a e 1 g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

l. flxh5 gxh5 2.... !l xh7 3 .... •- g8 1-0


- - # 21f
.

Con alguna frecuencia se presenta también la figura geométrica del


# 248, que tiene especial incidencia sobre el Rey en el Centro. Aquí el tema
principal surge a partir del hecho de que fl y .lb conjugan sus acción en la
octava linea, en un punto cercano al Rey enemigo y por lo tanto, de vital
importancia. Esto se constata en los ejemplos que siguen:
a b c d e f gh
FUNDAMENTOS
e) Desviación y Eliminación de la Defensa:

8 i V-*.4)~8
1
-
1 7 1 1 1 1 1
6
1 6
.t. 6
~ 1 6
J. 1
5
'itf ~ 5 5 'Yj' ~ 5

4 .¿s 4 4
Bx 4
~
3 3 3
' .
2 li .
1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e
d) Desviación: 2 .... ~xc6 1-0
- -~~ -- ~ --
!xc6 ~~ ~ lt 255 2. ...7

8 9.!.. ! 8 ! 8 ~ 8 lt ü ~
7
1 7 7 7
1
6 6 :~ 6
i 6

~ .(1 5
~ k 5 111
fS 4li 2S ti 4zs
3
1 3 3 3


B ~ .i. 2 ¿s ¿s ..t 2 2
AR
1
a b
~g
e d e f
~
g h
1
a b
t&
e
Itd e f
~
g h
1 1
a b
~
e d e f g h

e) Despeje de Líneas y Encaminamiento:


-' --
- +'... .
-
.oL--e >;·

5 5

4 .i. 4
3 3

2'ifl ~ ~ .. ¿s Jl ~ zs ~ 2 1f 11.. 8 11 ~ 2 1ft'

1 ~ ,__ ~ J%f $(j h 1 ~: ::! ~ 1


a bed e t gh a b e d e g a b e d e f g h a b e d e f g h

1. ® c7+ ~xc7 2 .... !! xd8 3 .... •_e8 1-0

LJ Explorador En las posiciones abiertas y con ventaja en Desarrollo es necesario estar


muy atento, pues suelen presentarse distintos Temas Tácticos. Hay que
estudiar cuidadosamente el Terreno y elegir la Herramienta más adecuada
para lograr ventaja mediante la Combinación de los elementos presentes .

Ejemplo Nro. l 5

• es ·• Combinaciones .
• exd4 · 3· ··· dXC3
. 3· C3 : Se acepta el desafío. Las alternativas
· Se produce el Gambito Danés, cuya · teóricas de más prestigio son 4. ... d5
: idea es ganar tiempos en el Desarrollo. : y 4. ... d 3, que declinan entrar en la
· El cipo de juego que se produce es un · controversia "Material vs. Tiempo".
Bremen 1913 · campo fértil para que florezcan las 4· Jlc4 ab2

115
FUNDAMENTOS

19. § xg¡+!! '
!!xg¡ presenta.
• 20. ª g1+ !!h8 • 21. . .. dxes
8 •

21. ~xes+!

22. J2.xes+ f6
7 • • 23. á1,xf6+ .;xf6

• 21f • .§ g8++
6

5



~' :::
• •
• • 8

• 7
3

• 6

• 5
1
• •
a b e d e f g h • • 4

• • 3

• •
• •

1

abe d e f g h
abe de f g h


El blanco saca provecho de la falta de Brillante culminación del Ataque

comunicación en la primera línea del donde se desraca el equipo .§ + J2..
• •
• negro (Desarrollo!) y del mecan1smo •
OPOltrUN:IDAD.! •
.§ + á1, conjugados en "g8", que se


• • EJERCITACION
1. 7 ' .. #. 269 . +- . . 1·
1. • ..
#- ·::· "+ ·'.....
...,o .-~·. ' .,. '.· ..·
t

'
··-~..-~·~"'"';';"'

1.7"'-:~~:::
~. -~.-

. # 271 .
' ,>- -. 4 •

: ' +· '
'

abc d ef gh abcdef gh abcdef gh

·1.···
• r-~~:-o>!.~DI'.'I:_.,_,.•• 1. , ~;.. ',_.., '•n• .,.:. ',.... ·'.· , ._..,, " ' ,

1 #271¡ '· ·-+ .


8!
7

6 6
_,.,;;c= ............
5
... _.,_,~·-'--
5 5

4 4 4

3
2 2 2
R ~ A il ~
1

abcdef gh
1

abcdef g h abcde
11
f gh
w
GALERIA DE CUADROS

DAS LA TRAMPA DL MARCO

LA TRAMPA DL Pretende dar solución a sus El Maestro G. Marco cayó en 10. • •• .iaxd8
problemas. una Celada del laboramrio del La mejor, pero insuficiente.
SCHLECHTER Dr. S. Tarr asch , el más ,_.-_ .
:;. :. .
. .# . ' . .
.. . 280 . ... . . ' .
reconoc ido teórico de su
En la Defen sa Eslava, la Análisis tiempo. El negro se empeña en
prematura salida del ~ dama Si: 6... cxd5 no abandonar el Centro, pero
tiene un castigo, por dejar su 7. ~c3 e6 la posición encierra algunos
flanco débil. Pero existen orros 8. ~b5 detalles que el blanco
peligros, si se quieren remediar Con serios problemas en descubrió en sus anális is
las dificultades. a7 y c7. caseros ...

1· dxc6f
Una sorpresa. Gana un Peón a b e d
por las amenazas en b7 y b 1. G. Marco
Carlsbad 19 11 u. ~ xes ~Xelf
En la partida del epígrafe el D resde 1892
1.2. ~ xelf ~xe4
d4 ds negro jugó resignadamente
1. 1]. ~d] fs
2. Clf c6 7. .. ~ xc6 pues si: t. e4 es
2. @f] ~c6 tlf· f3 .!.es+
La Defensa Eslava. 1· ·· .!.e4? 15. ~xcs ~XC$
3· e3 ~fs?
3· J'ibs d6
16. J\gs!
Se plantea la D efensa Steinitz
4· ~b]!
en la Apertura Española.
#275
7
lt· dlf • d7 8
5· o-o ~f6 7 1
6
7 6. ~c3 ~e7 6
6

S
S

4

Tiende la" trampa". La Teoría
5

4
4 aconseja 7. !bxc6 .!.xc6 8.
3
~d3 +
3

abedef gh
a b e d e 1 g h
abcdef gh Cayendo en la Trampa. La a !, '1' i * La clave del estudio.
.l .l J. .l. A. J. .l J.
• • • 1
tmagmaciOn no está acompa- 7
Se castiga el punto b7 débil. ñada por la precaución y el •6. ..
6 6) .1 6)
4· ... ..... b6 cálculo. 17. .!l.e7
S ~ .l 18. Clfl
Una defensa natural. En
cambio 4. ... b6? debilita 8. gxa¡!!
4 s .ts . . . #282
todas las casillas blancas, en 3 ~ t¿) .

ausencia del ~ dama. 2 li S .B. ~ zs lS 8 !.


5· cxds '!'xb3 1 ~ A~ ~ 7 ~
a b e d e f g h 6
6. axb3 .!.xb1?!
~ ••. 0•0? 5 6) !,
S 4
.B.
8 Debe jugarse 7. ... exd4 con
4 S
7 juego res t ri ng ido , pe ro 2~
6
3 .B. bastante sólido. Ahora se 1 ~
S
2
~ pierde un Peó n o bien la ~

a b e d e f g h

4
1
~ "eal'd
1 ad" .
a b e d
3 8 .fb c61 ~xc6
La doble amenaza fl xa8 y c7, 9· dxes dxes Y el blanco gana material.
2
gana materiaL 10. 'l!Jxd8
'' .' " ' ' ' ' ' '

GALERIA DE CUADROS

~
· 4¡) -1.tll._
,._~~v'-----....:" i 1 ~
6)
~t¿) .1
' 1St!~
lS ib
~ . 26~~xh6+l!

El Rey en la 8 nda

Generalmente el Rey está resguardado por sus propias fuerzas. Se encuentra a cubierto y no necesita
tener movilidad durante la primera fase de una partida. Sin embargo cuando un ataque sobre su reducto
prospera, se torna fundamental poder contar con un buen desplazamiento, que le permita eludir las
amenazas directas que se ciernen sobre él. Un Rey ubicado en el borde del Tablero, carece de esa necesaria
movi\idad) lo que da comunmente origen a numerosas Combinaciones, especulando sobre su prec:ar
Muchas de · pueden efectu a previos sacrificios de píez.as, que "aes·mtJtn't4e.ta:rt
:t>1:t-¡;s al Rey contrario na de las bandas, pata hiego · ·
con otras piezas, co la secuencia ganadora. Una muestra de ello se po ·· ·fiesto en la
imagen del Cuadro Nro S, correspondiente a la partida Carsten H0i - Boris Gulko de la Olimpíada
Mundial de 1988, que engalana nuestra Galería.
~--------~--- .

• •
• •

Una decisión comprometida. El negro •
• quiere jugar con el cenero "retenido" en


e6 - d6 . •
• l_!:~~¿j "En las posiciones de este
B. Gulko •

En función de ello "prefi ere" que •
• carácter, generalmente es
• desapare-L.can del Tablero los peones de • adecuado colocar la 'ftf en una casilla ·
Salónica 1988
"c5 y e3 " , disminu ye ndo así la de la columna semi-abierta, ya

1. d4 e6 • peligrosidad que represemaría el Centro • está cerrada para el rival".
• •
2. ~ f3 es móvil del primer jugador, basado en

3· e3 ~f6 "c3" y un futuro "e4". Pero en cambio, 10. . .. i.e8
de esta manera le soluciona al blanco> 11. ~ f1
4· Jld3 • •
Las blancas plantean el antiguo Sistema • el problema del .fb dama encerrado. Una típica maniobra que cumple con
Colle.

7. exd4 .!. e7 • un doble propósito: a) llevar el ~ a

lf· ... b6 • 8. -ª e1 o-o casillas de asalto contra el !l y b) liberar
5· o-o i.b7 •
9· C3 d6 la acción del .fb de "el " para completar
6. ~ bd2 CXd4 10. 'l!te2 • el Desarrollo.

. '
GALERIA DE CUADROS

11. . .. ~bd7 •
Las negras no le temen al Ataque del 21. hlf!
.!.f8 rival. Sin e mbargo, su excesivo • La jugada de mayor Iniciativa!
'

Las negras se preparan para reaccionar optimismo las llevará a una simación 21. ••• gx:hlf
con ((e 5, . J (( 1
oe .
a co nesgo ''. 22. ~ e4
13. Jigs h6 ?! •
Sigue la hoja de ruta, y se d'e muestra la
• • fuerza de los peones doblados, cerca del
TABLER0135 • •
Centro como Puntos de Apoyo. El~
• •
• no puede ser cambiado .
TABLER0136 22. .•• ~c6

• 23. S'2htl
• 8 ~ •
• •
• 7 11k
4 • 6


La .Bdlanza

• 5
• •
4
2 Por todo lo expuesto, es ta


3
z.s~ •
jugada adquiere una impor-
2zs tancia vital en la definición de
a b e d e f g h •
B • la partida. El platillo de la
1 ~ <é> •
• • balanza ..se vuelca a favor del
a b e d e f g h
• prime'r jugador!


TABLER0137

El 'Explorador
• • s i:
''N BUEN •
Un mon1ento crucial de

7.1

MOVER PEONES • la partida. Las blancas tienen la • 6

EN EL COSTADO DONDE pareja de lb lb "apuntando» •
• 5
ATACA EL RIVAL». •
sobre el Enroque negro. Además,
• 4
• el G. M. Borís Gulko se ha •
3
• •
mostrado muy optimista
La última jugada de las negras establece

2 ji
avanzando excesivamente la
- g- w
un "punto de contacto" en "h6", que
''guardia" real. Un inspirado


1jl
puede ser aprovechado por las blancas. a b e d e f h

Era mejor 13. ... g6, con la idea de Carsten H0i trazará una •
continuar con .!.g7 , ~ c7 y cS. • excelente "guía de ruta" para

orientarse hacia la victoria: • 23. ... ~ hs
14. Jid2 ~q •

a) debido a la superioridad
• 21f. ª g1 !!fa
15. Jic2!? Evita 25. ~xhG con gran Ataque .
• numé~ica de las fuerzas de araqueJ
Una idea relacionada directamente con •
• será útil proponer algún cambio •
el Ataque al flanco rey. Libera la casilla
d3 para la~, mientras que abandona
que debilite más la defensa. •
"LJ Detective
b) Será importante atacar el •
la posible 15 . .!baG seguida del avance • Una situación muy inte-
a4 - a5 presionando el flanco dama. • rígido escudo de peones que pro- resante que se presta para

tegea1 m -. ser investigada en el terreno de las, .
15. . .. .!.ds e) Liberando con S'2 h 1 la co- • Conibinaciones. . . :, ::·,. . ·

16. b3 • lumna "g", ésta podrá utilizarse • Luego de un minucioso análisis,
Las blancas toman medidas frente a la •

para el Ataque. • surge la idea ganadora del blanco .
amenaza negra de jugar 1G. ... ..!.c4 • d) La "máq uina" lb + 1ft Mediante algunos sacrificios se
o bien ~ c4. La urgencia del caso montada, ata<;:ando el punto puede llevar al Monarca negro hacia
,( autonza
. , a H 0 .1 a crear nuevas • •
una de las "Bandas", atrapándolo y
• '~h7", convierte al ~ de f6 en un •
debilidades en su flan co dama. • • ob ligándolo a caer, bajo el fuego
verdadero "esclavo" defensivo del •
• cruzado de las piezas restantes.
16. ... ~b7 •
punto en cuestión. Las blancas
• •
1
. 1o )) .
111 ten taran "desvtar
17. ~ h4 bs •
18. ~ d3 gs?! • •
GALERIA DE CUADROS
'" • •
TABLERO t3B . Básicamente hay que hacer algo contra , -- TABLERO U,o

28. ~e3 + . Por ejemplo: •
8 ~ •
8 ~
7 ~
.....
""-"'.-


27. ...
28. ~ e3+
ts
f4

7J. ~
a
6

5

Si 28 .... !!h7 29. ~g5 2g3+ 30. •



6

5
*'
~
fxg3 h3 31. g4! +-
4 • 4
·! J. ·;.t
~ ·~

3
lilS~
• 3
" t! "li &
2.& A~ • '

TABLER0.139
. .. . ,. . '

.
.
• 2
A ·A lS
~. ~
1 1

a e e
abe de f g h

8 ~ •
b d f g h

25. ... '


!!xg¡

71 El "broche de oro" . Gulko ve lo que
sigue y podría haber abando nado la
• 6
• • lucha, no obstante "co la bora"
Análisis 5 •

prestánd ose a sucumbir en un final
4 digno de esta obra maestra!
Si: 25. ... ~ xg7 31. ••• ~Xh7
26. ~xh6 fS •
3
li • ]2. ªg6++
27. ~xg7 + !! xg7
28. '{;f:f e3! con ataque muy

• 2R ~


• 1 •
peligroso. •
a b e d e f g h 8 ~ ~


Una brillante jugada que deja reflejado

• 7 . .a •
26. ~xh6+1!
• el suplicio del Rey arrapado en la


6
'i'.l . ii l . .~
1
.

,.¡
• •
Banda. Nuevamente el fantasma de 5 6)
El Cuadro N ro 8. • ~ f7 ++ se hace presente! · ~· .
Un d igno complemenm de la jugada



4
!
anterior! Compone una situación de
gran belleza ajedrecística.


29. ••• ~xd6 •

3
~li
30. ~ d3 ~f8
Zi

31. ~ h7+!
2 ~
26. ...
27. gt! ª
!!xh6 •


1

a b e d e f g
wh

Una jugada que "C01'ta" al !! y contiene •

múltiples amenazas:

• Con la idea de ampliar la investigación sobre este Tema, me dispuse

Análisis •

a estudiar algunas partidas magistrales que ilustran definiciones

provenientes de la "incómoda, ubicación de un Rey en la Banda. Encontré
Si: 27. ... ~ f4 allí, un sello particular que identifica a varias de ellas: El ataque prospera

28. ~g5 f5 • aún desp ués del cambio de fl!1 ~, gracias a la precaria situación del Rey
29. ~ e3 +- atrapado en un borde del campo de batalla.
Veamos un ejemplo:
Si: 28 .... 2 xd3
29. ~ xf7+ !!h7 • •
30. ~xd3+ +- • ro 2.() • 2. ~ f3 d6

3· d4 CXdlf
Y si: 27 o ••• eS 4• ~ Xdlf ~f6
28. d5! ~b6
• 5· ~ C3 a6
W.Browne
4

29. ~g5 e4 • • Se plan tea así la popular Variante



30. ~xf7+ !!h7 • Reykjavik 1990 - Open •
Najdorf de la Defensa Siciliana.
31 . '{;f:f xe4+! +- • • , 6. ~ gs e6

1. e4 es • 1· f4 ..!.e7
GALERIA DE CUADROS

8 . t:t f] •
9· o-o-o •
• •
10. gl¡


• •
Los adversarios muestran sus cartas. Las
• •
blancas se "lanzan" al ataque en el flanco •
• 5
rey, mientras las negras contraatacan en

el sector opuesto. Se provoca una 4
verdadera" Carrera de Flancos', donde • •
• 3
una pérdid a de tiempo puede ser •
decisiva en el resultado final. • 2

11. Jixf6 • 1
Se cambia un valioso Ji para mantener
• a b e d e f g h • a b e d e f g h
la Iniciativa en el Ataque. •
11. ••• ~xf6 • Esta es la "clave" de la maniobra. Se

Gran jugada de Ataque! Encierra una
Muy peligroso para las negras sería 11. ataca la "pieza suelta", inmovilizando,
• • profunda idea, potenciando su 'ft!.,
... .!.xf6 12. Jixb5! axb5 13. ~dxb5 de paso, al importante Peón "f' .
apoyado en la Táctica. Si ahora 23 . ...
~a5 14. ~xd6+ 1!f8 15. eS con

15. ••• ~d8 •
• • ~f3 24 . .§dxg6 ~xh2 25 . .§g7 +y
16. g{ gt h6
tres peones por la pieza y un excelente •
Mate. Si 23 .... .!.f6 2 4. g{ xf6 ~xf6
JUego. 17. fxe6 g6
• 25 . ~d5 ~f8 26. 'ft!.xe5 +-
12. gs ~d7 • 18. exf7+ !! xf7 , •
2]. ••• .!.xfs
13. fs!?
• 19. t:te2 !! g7 •
• 24. ~xes ~e7
Un sacrificio interesante. Se ofrece el • •
25. 'ft!.xe7!+ ltxe7
Peon , g con pque, especulando con
C<)) •

26. f1 c6?!
la delicada situación en que queda el 8
• • Tal vez directamente 26 . .§ b6 sea más
• •
..!. de g5. 7
• exacta .

6 26• ••• ihc8

13. ••• .!.xgs+ • • 27. fl b6
El G. M . Walter Browne acepta el 5
• • La fuerte Amenaza Doble: .§ b7 y el
• •
desafío, confiando en los recursos 4 presente ataque al .!. de f5, obliga a la
• •
defensivos de la posición. • .• s1gmenre respuesta negra :
3

27 o n o
... XC]
.!!!.
• •
14. Q bt ~es • 28. exfs .i e3
• •
15. Yii hs 1 29. .tid3 .!.es
• •
• • 30. .§ bxg6 i ae8
• a e e f g h •
• •
Si 30. ... i xd3? 31. .§ h1 +-
• ]1. a4 bxa4

• 32. f6 ixd3
• 33· .§ g]+ !! h8
Observando e!' Tablero es fácil constatar la distinta seguridad que •
34· .§ h1 1· 0

rodea a los· dos Reyes: el blaneo, perfectamente protegido por su • Otra "desoladá' imagen de un Rey
Enroque, no corre ningún peligro, mi~ntras que d monarca negro se halla •
atrapado en la Banda.
en plena línea de fuego. Este hecho saliente encaminará las acciones a favor •

del primer jugador. •



L.:t .BaJanza •

5


La jugada precisa. Sin pérdida de tiempo se despejan los •
caminos hacia el Rey. •
3

• 2
• •
20. ••• .!.xh4 22. .§ xd6 ~f8 1
• •
21. ~ ts+ •h
- 7 • 2]. ~ h2! •
a b e d e f g h

,.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

..·

:se ha vísto en la página 27 una El . doble "cehojo').sobre ''d5» b) La posición blanca también flexibilidad al juego negto,
n1aniobr.a .estratégi~a explici- con ló-s pep11~s . e4 y c4 presenta debilidades: constituye un serio conipro-
tada y .bautiza da por A. garan r:iz~ la petrrt~H~nci~ de la b 1) La diagonal al - h8puede miso para el caso de simpH-
. "d6
1 a ei en
d.eb· 1"["d ' ,., p· e1
.Nimzowic.h_, .reaJi:zada e_n co- .· , · . . ero
. ser explotada por el negro ficaci'ótJ o rupturas.
lumna semiahierta, que se tratamient o de esta posición mediante el Jianchetto" del.!.
denomina "Operación Centi- merece cuidado pues · existen con g6- .!. g7, como en las El tratamiento de·e.s:r aposldón
nela'' y cuyo oqjerivo consiste asp ectos como los que se Difensas Indias. exige mucha ~auteLt J'.)as
en debilitar la resistencia dd qetaJlai1: b2) La columna <e" es una base recomendacíones t~cdiqrs·soti.:
Peón adversario que bloquea a) El Peón d6 está lejos del de operacionespara el segundo 1) Sobredefender la atenaZ.a!'
la columna en cuestión. EJ1 alcaric~ del blanco porque: jugador, por ataque directo al e4 - c4 para límita.r el
caso de éxito, dicho Peón al) La aed6n en la columna Peón e4 y una eventual contrajuego enemigo·.
queda .sin defensa y se puede neutralizarse defen - ((Operación Centinela~' con 2) Ganar más Espacio con
obtiehel1 esquernás del tipo: diendo d6 con una pieza ~ e5. opottunos f4 - b4, evitando .
.rnent:m 113') El Peón c4 P'ttede' ·-s ér en lo pó~ihle, .la, Si-P~pli -
DIAGRAMA ?4 . . ':11 «J6"
· . (l2 ,· pur?d. e a l c.anzarse
.a< . no . fiJ,rrtbién o~jeto de ataqu~y en ficadón. . .. '''. ~~;t
. · C:án· 'jj}t. {!iaballo porqu-e la útso 4e una defe-nsa económica 3) Ejercer fuerte pxe.~inn,..~¿n- · .
, . ntf:'t;U'Kd,$~~(icancela toda vía de . . oq.n . .b3~ aparecen rupturas ttal para evita.r ~ju.jáa<Is
· '~.l:iberadoroas'' cori:m. l1)~~~Í5'. •
. ·,· V ·.'.

ar:d-s'O~ . ·
'
mc.dttznte a5 - a4.
a§) ,Ltz5 diagonales a3 - f8 y ·.!b4} M:parecen TemtU T4cttc'()s ~E:r ese estado · :&,&.:;::~ic:R~~s
/Y2. - 'bS que convergen sobre i ifi:i:t el segundó i u:ga,t/ilr;. i?:#.:· · ~parecen Temas TáettQOS ~ en
?if:.6 " pueden bloqu,earse con b04i:a una evenmal 1!i b'ricJii .:·Hase a la poca capaGid.ad de

.·~'··
·-t;S á-. e5.
tu·eg:o~. eJ'aprovechamiemo de
aqti(hi sobr.~ : ~ri4t~:s· cu~,u:lr~i· ~. in~niobra del negro y str
rt~gros. .' ... ·· · ..:. ·:. $OEYiecarga defensiv;a~ ' ·.. ;: ..
. . . ~ . ~· ~ . . ./';~t. .. .· .
. ..1 :·~.c. ·~···...] .
· ·l a·(¡:~~r~l:.tú;l~ :; : . • .. no es
cl"'(d6';, d.1recto <1:) El mayor Espacio .que el ~ Veamos algún eje!'11pl'0; :.~::
• . ·> . • •.

"""-1",.·,~0';·il'~ :..~
·<.::n.. i t'~mp0¿¿ itúh~dhüci. · ·
~~ ¡ • • • • • • ' ~ ,( .• • •
9XáFJ:co controla, si bien quita ,'- ~·
••;
'~:>é{::>~::$'$

Un Armenio en la Cumbre

El Gran Maestro armenio Tigran Petrosián (1929- 1984), nació en


Tiflis, Georgia, en la antigua URSS. Después de la Guerra Mundial, a
los 16 años, ganó el Campeonato de Georgia y un año más tarde se
consagró Campeón de Armenia.
Su carrera internacional/a inaugura con un 2do. puesto en el Torneo
lnterzonal de Estoco/mo 1952 donde obtiene el título de Gran
Maestro. Se destaca por su juego seguro v de gran envergadura
estratégica que le otorgan fama de uinvencib/e", pero que para los
..·
expertos es una afortunada mezcla del concepto de Capablanca con :
...

/as ideas hipermodernas de Nimzowich.


Completa /os '50 con: Sto. en el Candidatura de Zúrich 1953, 3ro en el Candidatura
de Amsterdam 1956, 2do en el Campeonato de la URSS 19581/egando en 1959 a
Campeón Soviético.
Ya en /os '60 continúa su excelente carrera: en 1960, 1ro en los Torneos
Internacionales de Beverwijk, Holanda v Copenhague, Dinamarca. En 1962 es
nuevamente Campeón Soviético y gana el Torneo de Candidatos de Curafao, lo que
le permite desafiar a Botwinnil< por el Cetro Mundial. En alguna_ ocasión cuando ......
' .....
:. :'
Petrosián debió definir su estilo declaró: ~~Mi estrategia deportiva consiste en no ...
...
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

perder". Frase que define su estilo en forma incompletaf pues un estudio profundo de sus
partidas permite apreciar una reserva de ambición, en la complejidad de sus planes. Su
sólido carácter, con bases en la constancia y el estudiof le permitió una continua
superación hasta llegar a la instancia del match por la Corona del Mundof en Moscú
1963, donde derrotó al legendario Titular por 12 1/2 a 9 1/2, consagrándose Campeón
Mundial. En 1964 comparte el1er puesto con P. Keres en Buenos Aires y en 1966
defiende en Moscú, el Título contra B. Spassky derrotándolo 12 1/2 a 11 1/2. En 1969
resigna el Título Mundial frente al mismo Spasslcy por 10 1/2 a 12 1/2. Ese mismo año
vence a L. Polugaievslcy en un match desempate por el Campeonato de la URSS. Ya
era a la sazón Doctor en Filosofía de la Ciencia al presentar en la Universidad en 1968
su tesis: "'Problemas de la lógica en el análisis ajedrecístico".
Hasta su temprana desaparición, jugó en el más alto nivel en Torneos, Matches y
Olimpíadas, siendo además, hasta 1974, Director de "'64", la más importante
Publicación Técnica de la URSS.



a) En el caso que el negro adopte una EL negro se ha conformado con 16. J2.xes! dxes
política muy pasivtz, el mayor Espacio desarrollar sus piezas pero sin objetivos • 1]. es ~d7

permite Transformar Ventajas y •
ddl.nidos, por lo que el blanco domina 18. ~ de4
organizar Ataques. • cómodamente el juego. Ahora se

Transforma la Ventaja. La presión en la columna "d" junto a la

9· ~ d2 exdlf • mayoría del flanco rey dan al blanco
• 10. A xdlf .!..xe2 una clara superioridad.

• 11. ~xe2 .: es
• La "tenaza" sobre d5 está en vigencia. 18. ••• ~e]
., en la co 1umna (()) •
L a contrapreswn e 19. fl d3 :ad8

aparece tibia.
12. f lf .!. fS

20.
21. b3
ª fd1 ~b6
~es
Copenhague 1960 •
13. fi ad1 a6 22. gs

1. ~ f3 d6 14. ~ f3 e6
Finalmen(e el negro concede la • DIAGRAMA97
2. dlf ~f6 •
debilidad en d6 . Proyecta un eventual
3· elf .!.glf •

~ e3 l¡. ~bd7 b7 - bS atacando la "tenaza" blanca. •
• •

5· e4 es • ts. g4! ~es


• •
Se plantea una Variante Irregular de la •
Defensa India Antigua. • DIAGRAMA96 •

6. ~ e2 .!.e7
1· A e3 o-o •

s. o-o .!.hs •
• •
• •

DIAGRAMA95 •

~ ~ ~..
',,:· · ~

~

1 '
.'
; . , ,.. .,.
• Inmoviliza la ciudadela negra para

'

atacar con toda calma. Por otra parte el
blanco dispone de un Peón virtual de.


ventaja por el complejo doblado de su
• • Hanco dama .
• •

La falta de Espacio lleva al negro a esta 22. ••• .!.e]


• incómoda decisión. Ahor a la •
23. ~ hs .:xd3


Estructura se transforma, con otras 2lf. fi xd3 .: dS
características Eworables a Petrosiéín.
' '

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA98


P.u·t id.t N , 3 7 •
. DIAGRAMA 101

• •
• •
• •
• H. Pilnik

Amsterdam 1956. •

• Candidatura (1)


• 1. Clt es •
• •

2. ~ C3 d6
• 3· ~ f3 g6

• lt· dlt ~d7
• 5· 83 ltg7

6. ~ g2 ~h6

La disposición de fuerzas permite una • • Como ya fue señalado: Conviene evita1··
• DIAGRAMA 100 •
Combinación final sencilla pero bonita la Simplificación.
y efectiva. • •

19. ~ b3 'i!d8
20. § act 'i!e7
25. ~ f6+! gxf6 • 21. § et !adB
26. § h3 !!fB 22. ~ ds!
a Xh7
27. \MI •_e8
DIAGRAMA 102

28. g6! •



DIAGRAMA99 • •
• •




• •
• Se produce un desarrollo irregular •
denuo de la Defensa India del Rey con
• fianchetto blanco. El negro se reserva •
• la posibilidad de expandirse con f7-f5 .
• •
1· o-o o-o
~
• •

8. e4 c6 •

f1 •


10.
b3
~ b2
!eB
f6


Un descuido dd nt:gro, que debe ser
aprovecludo.
• •

La maniobra simple dci!L'Xro dcsrruyc
• El segundo jugador consolida el Centro • el esquema defensivo de l segundo
Una "clave" de la Combinación. •
jugador, aprovechando la Clavada que
para reagruparse con calma. •
Amenaza g7 coronando! se produce ob li gadamente.
11. ~ C2 ~f] •
• •
12. § fd1 '1!fc7
28. ••• .!.f8 22. ... cxds
• 1]. h3 ~f8 •
29. 87 .!.xg¡ •
23. exds 'i!f8
14. b4 .!. e6 •
30. ~XB7 'i!e7 .;xe6
• 24. dxe6
31. ~ elf .;d1+
• Ambos bandos cumplen premisas 25. ~Xb7
]2. ~ f2 ts •
Este Peón es el frutO de la maniobra
técnicas. Uno gana Espacio y el otro
33· ~ f6+ !!d8 del blanco y consti ruye la mate-
ataca la fucura tenaza, estimulando el
3lt· § h8+ 1-0 rialización de su Ventaja Posicional.
• cierre del Cen tro (d4-d5) •

• 15. ~ e2 ~c8 •
Se gana al menos la '1!! con 35. § e8 .;xe1
• 16. ~ h2 exd~¡ 25. •••
• •

26. ~ xet! · .;es
b) Si el negro acecha para un
El negro abandona el Centro para 27. ~ C3 'i!e7
contragolpe, la sobredefensa y la cau- •

buscar alguna Simplificación. 28 . ~f3 hs
tela terminan por dar frutos.
• 17. ~ Xdlt ltd7 29 . ~ dlt ~gs

• 18. ~ f1 ~e6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• • ' -
DIAGRAMA
-- - --
103
- - •
30. .11ds+ *h
- 7 •
DfAGRA.MA 104
31. hlf ~elf •

32. ~ C2 fs
33· ~ f3 .!.a~¡! •

34· ~ e2?!
• El poco tiempo conspira contra un
juicio exacto. Era mejor 34. 111 xa4
• •
• .!.xb2 35. §el con clara ventaja. •

34· ••• ~f6

• 35· ~ gs+ !!h8
36. ~xe7 i.xe7
• 37· .11xf6 .!.xf6 •
38. ~ e6 i.e8 •
• •
• 39· bs !.c8
El blanco debe sortear las escaramuzas lfO. § e1 i.e8 • El negro perdió por tiempo, pero con
. . . •
la maniobra .§ e3 - § a3 - § a6 se
/

racncas para Imponer su ventap. 1-0 •


• • dcEnía el juego .
• •

,.

Con total estolidez se insiste en f6tmulas rígid~s. Le tocó el turno a la soh.rede/en$11:, p€iro
este criterio no se sostiene fácilmente si se enfrentan a la in1aginación y al talento, como es · '
el caso del Gran Maestro David Bronstein, un genio en su tiernpo. Este gran jugador nos·
regala dos modelos que refutan, con tanta contundencia como elegancia, la m.araña de "tC.nljlZ.as
sobredefendidas'' con que pretenden sujetarlo. ·. ·. ·


• •
PMtida Nº 38 -~ ----- - - DIAGRAMA
-
-sos 18. ~ h2
• •
19. fi e 2
~
.

. • 20. § d2
• •
• 1
DIAGRAMA 106
• •
Praga 1946 • •
• •

~f6 • •

d6 •
es • •

• •
El juego comienza con la Defensa In- • •

dia Antigua.
• •

Por transposición se juega una Defensa
lf· ~ f3 ~bd] •
• India del Rev con la Variante del
¿

5· g3 g6 • Fianchetto. La jugada del texto conlleva •



6. .11g2 .!.g¡ •
algún peligro. Más sólido es 12. .§ b l. •
1· o-o o-o •
• La situación esta madura para una
8. b3 .ie8 •
12. ••• a4! • explosión de talento.
9· e~¡ exd4 13. É! C1 c6 •
10. ~ Xdlf ~es • •
14. .11at axb3 • 20•••• i. xa1!
11. § et as •

15. axb3 ~b6! 21. E! xa1 .!.xd4
12. i1 b2 • •
16. h3 ~fd7 • 22. .§ xd4 ~Xb3


17. ª bt ~f8 •
• 23. § xd6 ~Xf2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Ellos están contenidos en el comentario del esquema dado~ Y no creemos gue los
conceptos señalados puedan ser rebatidos por estas magníficas partidas de Bronstein,
las que más bien son un catálogo de los peligros que acechan afblanco y una hermosa
lección de como aprovechar los errores del primer jugador.
Al margen de las vacilaciones y final descoordinación de las fuerzas blancas, señalamos que
no es adecuado, en general, el ''fianchetto" del lb dama (en b2), ya que ello da temas al .. .
negro. En cambio la ubicación del lb en e3 es posicionalmente muy fuerte, pues juega en ambos:;f1ancos a1 ·
mismo tiempo y proteje una importante diagonal del ~. Damos un ejemplo que ilustra claramente lo
acotado.


16. J2:. f1 ~ hs 35· ~e2 b6
• •
• 17. J2:.e3 ~ f6 • 36. § d6 ~e8

18. J2.f4 ~ hs •
37· ~ e4 hs?
19. J2:.C1 ~g] •
20. ~ h2 .!. d] •
Un d escuido funesto en una mala
• • . .'
Moscú 1951 21. a3 ~ge6 pOSlClOll.

22. J2:.e3 ~xd4 • 38. § xg6+ Wf8
1. d4 ~f6 • 23. J2.xd4 ~ b3 39· ª f6 ~d7
2. e4 d6 La jugada 21. a3 y la Simplificaciól). • 40. § d6 ~fs

@e3 • permitida no son ideales, no obstante lfi. g f6 ~d7
3· es •
• el blanco controla la situación. • 42- § d1
1+· @f3 ~bd7 •
g3 g6 • 24. Jle3 .!.e6 •

6. ~ g2 .!.g¡ 25. flf ;ad8 • Asumi endo el control total. El resto no
26. ~f2 ~a6
.'
merece atencwn.
1· o-o o-o • •
Se alcanza la Variante del Fianchetto 2]. Jlb6 ; d7 42. ••• ~C]
• •
de la Defensa India del Rey. •
Un mal cálculo del negro permite a • 43· ~ e2! h4
8. e4 exd4
• Petrosián asumir una clara lnicitiva y 44· ~ glf .;ds

9· @xd4 as consolidar su ventaja. lfS· § xd8+ ~xd8

10. h3 ~es 28. es .!.e4 • 46. § d6 hxg3+



11. § e1 ;es 29. J2:.xe1f ~XC4 lf7· ~' Xg3 ~e7
12. ~c2 a4 • 30. es ds 48. ~ h4 •_e8
13. J2:.e3 e6


31. @elf! •


49·
so.
~ h8+
~ f6+
•- e]
•_e8
14. §ad1 ~as
15. ~f4 .!.f8 • •
51. § xe6 ~d7
• • 52• t'fd6 1·0
• •

• •
• •

• •

• •
• •





• •
• Finaln1ente aparece la T áctica directa .

• Esta jugada es fatal .
31. ••• dxelf •
• •
Se nota el mayor Espacio y el cuidadoso • 32. .i.xes Un buen ejemplo del estilo posicional
manejo del blanco, quien prosigue la • ~xes • del ex Campeón Mundial.
33· •
sobredefensa. ~e6
34· •
FUNDAMENTOS
--no..... ,

B As~~TACTI-- LCd.S

Comb•n
El equipo Torre y Caballo: § +~

La conjunción de estas dos piezas tiene un menor prestigio que el equipo § + !k , en el transcurso general de una partida, por el
corro alcance del ~ , lo que limita sus posibilidades. Pero cuando se trata de combinarse en acciones concretas contra el ~ enemigo,
resulta no menos poderoso. Pweba de ello es que este par de piezas puede dar Mate por sí mismo, sin el concurso de otro material:
#284 y #289.

Con la colaboración de otras piezas el equipo § + ~ es parricularmeme efectivo conrra un !! confinado a una de las bandas del
Tablero. Veamos algunas de las posiciones más típicas.

- - - -- ·- .--;,..~~~....-=---

. _- j #28S 1286 #287

8 8 gW 8 * 8
~- 8
~ *

7 * 1 ~ 7 71 t;) 7
~ 7
J:
6 6 lf) 6 6
~ 6

5 ~ 5 5
~ 5 5
fl
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

' - ' - - # 292 -

8
*~ 8
*g 8 ~ 8
-~ 8
~-
7 7 7
~ 7
11 7
1
6
~ ~ 6
~ e J. 6
~ 6
~
5 5 5
~ 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

n
Las Combinaciones que culminan con el accionar del equipo § + ~ necesitan una adecuada Preparaci6n del Terreno, mediante
la utilización de Herramientas Té.cticas.

Veamos algú n ejemplo:


a) Un pequeño Desmantelamiento:
s.... xtq #295

8 ~ .¡ ~ 8 va ~ .!_ 8 i ~
tf:J 1.l1 7 ~7 {) 1J. * 7 élJ 1
6 .t. 6 6 .t. 6 .t.
5 .l 5 5 1 5
4 R 4 R 4 1i 4 R
3 S R 3
& R 3 ~ R 3 Es R
2 R ti ~ w 2 }1 :.Js. w 2 R l1 w 2 zs ¿s w
1 ~ g 1 ~ 11 1;_ ~ 1 ~ g
a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
FU DA E TO

b) El Doble Jaque y la Desviación:

8 ~ g .l. ,i. 8 ~
7 7 7
*
11A 'LJ i. 7 1
ü li .A..A.
llJ l
~

.t...l .l 1 61 .l .1 61 1 ~
5

4 ~ éL)
... 41)
5

4
.. 41)
5
4
1lf
4ll
5

4
.. 4ll
3 lS 3 zs 3 ji 3 ~.
2 ti 'A ti zs 2 B. ·~ B. ti 2 ti ,i, lS ti 2 zs .i. B. B.
1
a b e
~
d e f
w
g h
1
a b e
~ ~
d e f
®
g h
1
a b e
g
d e f
~
g h
1
a b e d e f
~
g h

l. ~ d7 + .!.xd7 2. .. . !! d8 3. ~ f7 +!! c8 4.... .!.xe8 1-0

e:) Eliminación de la Defensa:

8 j. 8 8 8
7

6
5
...1 l V
6
5
1f
.l .l w
6
5

1 .l V
6
5
...1 Ii w
4 .t. ~ 4 '& 4 ~ tLl 4 ~ étJ
3 ti ~ ti 3 zs lS }1 ¿s 3 ~ !1 zs
2~ lS 2zs R 2B, ~
1 ~ .§: ® 1 1
Zi ® 1
<l;;
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

d) La Clavada y el Encaminamiento:

1. ... g8 1301

7
~
... 4ll
~
üs
1 7
~41)
'if ~
*8
1 7
~~
.. 8 ~41l g v
1W .11
1 tlJ 'lJ
5 1 5 1 5 1 5

4 .t. 1 lfJ '@ 4 .i. ~ 4 .i. ~4 ~


3 l1 !5:,3 B,3 zs3 R
2 1S .i_ l¿) 1S 2 B. ~ 2 zs ~ ~ ti 2 2i ~ 2i
1
~~ 1 1 g ffi 1
~
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
t;\,

Partda<.l ".>tr.Jt .13- reflejan la potencia de esta conj unción • 1. Clf ~f6
de piezas. • 2 . ~ C] e6

En la práctica no es frecuente presenciar ].dlf ds
un desenlace fulminante mediante el Lje1nplo Na·o. J 6 La Apertura Inglesa ha sido defendida,

equipo § + ~, pues son piezas que • por transposición de jugadas, por
alcanzan a penetrar el baluarte enemigo
• medio de la Defensa Ortodoxa.
recién en el Medio Juego, o más bien lf· ~ f3 .!.e]
hacia el Final. Pero ocasionalmenre se
L. Piazzini • S. ~85 ~bd]

dan Combinaciones en la Apertura que • Buenos Aires 1952 6. e3 o-o

130
FUNDA ENTOS
El blanco aprovecha para tomar la •
Iniciativa.
• •
a .i


Un descuido grave que resulta fatal. El
7 .1 1~

• • 6
negro pensó en molestar al ~ y luego

esconder el .! en d8. Pero las cosas 5\lf .

están maduras para que el Maestro F.
~


Casas se luzca. Hay que ganar un
4
- 1
3
tiempo, entonces ... 1.~ -"

l'i
' ,,

• abe de f g h
• •

ax A ~* •
Notable jugada que otorga a la parrida


7 .1 .1 ~ 1 1 1 un broche de rara belleza. El negro
abandonó , ya que:


6
1
FER A DO CASAS · Slf ~ A •

(1927- 1996)
• • Análisis

4
.1 ji ji •
Si:
~ éL)
3 •
Maestro Nacional · • 12 .... !! xh?
Fuerte jugador de Combinación 2~ ~ S, ~ •- g8
• 13.hxg5+
' . ~r.,


111 ®e cit g 14. ~e7++
a b e d g h
La Vúiante Argentina. •
• El n egr o juega e ncandi lado por su
1· ... es propia Combinación(?!), lo que no deja


8 i

de ser m erirorio: •
7 11
Reacción natural para liberar su juego.
La Teoría recomienda anteponer la
interrogación 7 .... h6! para evitar Análisis
6

4
.. 1 li
li
problemas fmuros. Si: 12.hxg5 b3+!
. ,. ., ~xds •
3
li l'Ll


2
li ~ li
Más natural es 9. ll.xe7 ~ xe7 10. • 1
!=! ®.i. g
ll.d3 ganando un tiempo por el a raque 8 ~ .i. •
a b e d e f 9 h
a l punto "'h 7", lo que justifica la •

711 6) •
o bien
prevención de la nora anterior. 6 1 •

s1f 'f:J 13 .... •- g6
• 4 ~

14. ~e7++
~... # '309
1'
3 1
2~ ~
• 1 ~
abe de tg h

La ~ debe abandonar sus


amenazas : 13 . ~ c3 ~ xd5
sosteniendo el juego, y lo mismo
en eJ caso de 12. ~xg5. Pero no
percibe el peligro real:



abe de t g h
12. ~Xh7+!! 1-0

1]1
FUNDA ENTOS
Juego N ° 1 7 · Es mejor: 11. .. . : eS +

L Peterson
~fd7
..!.d6

7 1
x-•
6
Kiev 1964165 • •
Análi S 5
Si: 13 .... c5 4 ~

e· l4.d5 c4

15. 11c2 exd5


3 A
El Gambito de Dam a Aceptado
• 16. ~xd5 ~ xd5 • 2 R ¿s ¿s
3· ® t~ ·. f6 •
:! ~

17. ~ xd5 ~ b6 1

4· e3 .!.g4 + e g
5· JiXClf e6 18. ~ a5 - • a b d e f h

6. h3 .!.h5
1· ~ C3 ~bd7 14.e5 .!.xd3 28 •••• gxh6
8. o - o .!.e7 • 15. Xd3 .!.e7 • 29. tl B3+ .:_t¡

9.e4 16• ad1 c6 ]O. \.'!'J glf E.ed8?
17. ~ e4 ~eS •

18. H d3 ~d5 •u;


19. C1 ~fS

nár
a!. •
20. h4! ~XC] •
Si: 30 .... : ec8

7 21. bXC] '!'d5 3 1. c4! ~ a5
6 •
22. ~ g41 fs


'ªª
32. g7 +
33. f3
!! eS
+
-
5
El negro no se anima a 22. ... ~xa2
4
~ ~ ¿s . por el ataque sobre su Enroque.

3
CtJ t¿j •
24. ~ es
2 iS R ¿s ¿s • 25. fi e2
'!'fs
h6 •
• 6
1 ~ ~~ g ~ • 26. ~ e4 J..e7
..
abe de f g h •
5
5'ifi'
• •
Si 27 .... ~ h7 28. h5! !" 4
Se domina el Centro y se libera el .lb
2 • 3
dama. •

•••• ~b6 • • 1' - • lT""" '!: ~.- - -_ ""'


2,tS
-. # 317 .. •
• 1

abed e fgh
Análisis •


• •
_es
Si: 9.... 0-0 •
1•0
10. e5 + •

6
1 1 ~ •


5
'ii
aX 'it XW . 4
~ etJ ca .l ü ~
7 111~..t..111 • 3
I! ~
6 1-
B,

• 2¿s ~ ti iS •
6
1 1 1
~~
5 1
• 5
'ilf
4 ..t R=-.o_ •

a be de f g h • 4 éL) 11
3 !¿)
~
• 3
2 lS lS •
• Análisis 2¿s ¿s ¿s
, !1 ~ ~ •
· Si: 28 .... .!.xh4
abe de fg h •
29. g3! ª .!.xg3
• 1

a
l: ®g
b e d e f h
30. ~ f6+! gxf6
Justa decisión: Seguiría: 32 .. .. !! xe7
so. i!.e2 o .. o 31. ~ g4+ +-
33. J;;i g7 + ~ e8 34. ~ f6++.
11. Jle3 .!.g6?! •
FUNDAMENTOS

1333 . >,. ,';


d3.1) Juega el negro: Un caso pr,ctfco;
Regla: En este caso no hay defensa:
8
EL ~ FUERTE EN El primer jugador se impone
7
SEXTA Y DELANTE conquistando la Oposición.
6
DEL PEON, GANA
5 El Peón Corona.
EN TODOS LOS
4 8
CASOS. d3.2) Juega el Blanco:
3 7
En este caso el ~ debe ir a la
2 Columna Torre:
dt) Juega el negro: El
resultado es inmediato.
abedefgh

Acá gana inexorablemenre el


bando fuerte pues el "tiempo" El Peón Corona.
Si : l. ~c6 * a7!
que genera el avance del Peón
le ororga la Oposición. d2) juega el Blanco: abcdefgh

Cl) Juega el Blanco: 2. e61 "· -.;¡ DS - D7


2. d61 i!cs
3· ~c6
Se llega a la solución del# 327 8
5 .8.
a b e d e f g h
por trasposición. 7 Alcanzando el# 335.
y ahora: El Peón Corona.
6
c2) Juega el Negro: 2. b6+
5 3. b7+ Otro eJemplo:
abedefgh
1. f!d7 7. • w +-
2. mt6 !l!d6 Este " tiempo" otorga la
8
Oposición al blanco y el ~ 8
7
penetra las defensas. 7
6
6
5
Si 2 .... !Í d8 ao e~cre-ígn 5
3. ~e6 +- 4
Tablas
y gana en cualquier caso.
o bien 3

8 2. ~c7 !Ía8 2
3· e4 !!d7 y no hay progreso,
7
lt· es !res debiendo jugar 3. ~b6 a b e n P. 1 g h
S· ~e6 +- o y retomar la Técnica
5 correcta. El blanco no puede conservar
a b e d e el Peón en d7 por el Ahogado,
8 pero conquista el de c6 y gana
El Peón Corona. 1. !!!as con el ~ en Sexta.
7
2. b61
6 d3) Un caso especial: El
5 Peón Caballo (b ó g). Nuevamente el "tiempo" del No hay Oposición posible
abedefgh Peón otorga la Oposición al

Gana en cualquier caso.


~ y desaloja al *
del Rincón. 3· ~e6 *q
lf· rtJ e¡ !lr es
8 2. !!bS r;, ~d6 !!b7
d) El ~ fuerte en la sexta 'J, b7 +-
7
Unea: El ~ captura c6 y el Peón c5
6
El Peón Corona. Comna.
El # 334 es un caso importante 5 f.i
y m uy ú ti!. a b e d e f g h

134
GALERIA DE CUADROS

~-
1.i.11if
' : 1~
l¿J
RéLJ
~

la Persecucion
Cuando un ~ es ((arrojado" fuera de su fortaleza, obligándolo a trasladarse hacia la zona central del
Tablero y aún más allá, casi inevitablemente, sucumbirá bajo . · nax de las .fuerzas enemigas. Esta
Persecución se sustenta sobre dos conceptos fundamentales:
l. Al ser arrancado del seno de sus fuerzas, el ~ Peregrino se sitda por delante de las piezas defensoras,
caredendo entonces del "escudo" protector de sus peones, que quedan detrás de él.
~
2. EJ ~ Perseguido, al encontrarse lejos de su baluarte, facilita la economía de tiempos y esfuerzos del
banao atacante, quien ah-mra el transporte de las piezas agresoras hacia la lejana · del1nonarca.
• •

Debido al ritmo vertiginoso que toma producirían, y en caso de ser aceptados, • 1. dlf fs
una partida en la que un ~ sale a • ll evarían al ~ hacia peligrosas Las negras plantean la Defensa
• •
campo abierto, es natural que, teniendo •
excursiones por todo el Tablero. •
Holandesa .
la oportunidad, no se dude en sacrificar • La Persecuci6n ong1na partidas 2 . @C3
una o más piezas, incluso la Yf1, para •
espectaculares, en muchas de las cuales •
alcanzar dicho objetivo. Si el ~ • el ~ Viajero finaliza su dramático Lasker utiliza un sistema menos

Perseguido va más allá de la mitad del periplo en la séptima u octava fila, frecuente que la recomendada 2. c4. Sin
Tablero, suelen bastar dos pieza:. para • recibiendo allí el condigno Jaque Mate . embargo plantear un desarrollo directo
asestarle el golpe defin itivo. Pero ¿cómo •
Conformando nuestra Galería aparece y efeccivo en busca del "golpe" e4, es
puede lograrse que el monarca salga el Cuadro Nro 9, con·espondiente a la uno de los principales objetivos de la
• •
impulsado fuera de sus dominios? famosa partida Eduardo Lasker vs. Sir estrategia blanca. De acuerdo a la
• •
El procedimiento direcro consiste en • George Thomas, jugada en Londres. conformación de peones se haría saltar

forzarlo por medio de jaques ante los Allí se aprecia el inicio de una de las el proyecto de Punto Fuerte que el

cuales, el avance es la única respuesta. persecuciones más vistosas de la negro ha comenzado a construir.
Otra posibilidad aparece cuando se Historia del Ajedrez.
generan amenazas de Mate u otras de • 2 . .•. ~ f6

importancia, ante las cuales la única 3· @f3 e6

solución es lanzar el ~ ¡por el camino lf. ~ gs JJ.. e7
adelante!.
• •
s. J2..xf6
Existe también otra idea, fundada en • •
"sacrificios interesados" de piezas, que • Sir G. A. Thomas •
Una variante antigua que aparece como
• •
no pueden desestima rse por la Londres 191 O n¡:ttural en la intención de presionar el

inmediata pérdida de material que estos Centro .

135
GALERIA DE CUADROS
TABLER0146 Es sabido qu e durante la Apertura, no •
11• ••• !!xh7
• es conveniente mover dos veces la 12. ~ xf6+ !!h6
8 ~~Atf9 misma pieza. Sin embargo aquí este
hecho encuentra plena justificación en
7
111..t. un detalle particular! La debilitada dia-

Análisis
6 1 Jb gonal h5 - e8 no resiste el avance de 9.

Si: 12. ... !! h8
5 1 ~ h5+. Para "solucionar" este

13. ~ g6++
4 • inconveniente, las negras se vuelcan •

hacia la posibilidad del Enroque Corto •

~ w
• •
• aunque sin saberlo, caerán en la "boca
del lobo)).


8.! ~ &.
~ft~ ·.~;

8 . ... o-o
• 1 .l :A 1 1 1f 1
~~~ 11 6 ., 1 t¿j éL)
9· ~d3 .!. b7?!
abe de f g h • •
Sir Thomas, deja escapar aquí la última •
oporrunidad de salvarse de la carástrofe
que se avecina. Con 9 .... .!.xe510. dxe5
~ h4, ocupando Espacio defensiva-
• mente, las cosas hubieran sido distintas. •
to. 'if1 hs! ~e]
Hay que trazar abe de fg h
un plan de juego y TABLERO 147 ..
ser consecuen te con él.
• •
13. ~ eg-4+
11f. h4+ .,

!!gs
- 4
Las blancas continúan con la idea de

1'1' •
15. g3+ éf
- 3
alcanzar la jugada e4. Para ello cambian


6
iA •

16 . .!1e2+ !!g2

t\ ~
• 5
un poderoso .!1 por el ~ defensor del •
Punto en cuestión. Generalmente no
es recomendable este canje, ya que en


4
B.tLJ •

8 ~- .!
~
• 3
el estado actual de la Técnica Ajedre- • ~ • 7
,.;1 J. 1111
cística, en posiciones abiertas el .!1 •

2 ji · ~ ~ l1 ~ A • 6
1 1~
posee un valor potencia_! superior al del
~ . Sin embargo, aquí está justificado


1
g ~ J:L

• 5
a b e d e f g h •
por la sencillez y rapidez con la que se • • 4
• •
cumple el plan trazado. • 3
5· ... .!.xf6 Lasker amenazaba 1 l. ~ xf6+ y el Mate •

6. elf! fxe4 en h7 . Las negras disponían de la


1· ~xe4 b6 • expeditiva 10. ... .!.xe5 11. ~f6+
Las negras pretenden soJucionar el .i xf6 , saliendo del peligro inmediaco.
abe de g h
problema del Desarrollo de su flanco • Con la jugada del texto creen solucionar •
• • '
dama, pero no reparan en que el orro •
rambién los problemas de un modo •
17. I;l h2+ !!g1
sector ha quedado debilitado, y sin su muysutil ,yaquesi ll. ~xf6+ gxf6! t8. ~ d2++
~ defensor. La misma Diagonal Fatal •
y el punto h7 queda bien defendido . . - . .
... · · ._ TABLERO 250
h5 - e8 constituye un Tema T áctico Todo parece estar con crolado pero ...

para el blanco.
8 . @es!

• 11. ~ Xh7+!!

i


11ft'
Se alcanza el Cuadro Nro 9
• • 6
1 'D
• 5
Tremenda sorpresa! Este sacrificio de 1ft


pasó inadvertido en el análisis que hizo •

4
~~
el negro de sus posibilidades defensivas.
~
3
"Es de buen
Ahora ya es rarde para ''arrepentirse" y
entendedor hacer de la el !! deberá aceprar la ofrenda que lo
2
~liRW~R a:
Excepción una Regla!~'


impulsará a recorrer todas las filas del
Tablero!!

1: a b e d e f *
g h
• •
GALERIA DE CUADROS

Podría decirse que todo el ejército Una jugada necesaria. Si el punto d4 TABLER0153
blanco ha participado d e la • está en discusión es 11nportante •
"persecución" del !! siendo la § de preservar al ~ f3 de una clavada con ~ i.
• 8
• •
al la encargada de efectuar el golpe de .!. g4. • 7
gracia, sin moverse! 1· ••. t.f6
• 6
• 8 . § et o-o
9· @a3 ~d8 5
El Detective A la manera de Steinitz, el negro busca
consolidarse con c7-c6.

4 ~ '
Al contemplar esta nota- 10. J.if1 ~eS?!
3
li CLl ~
ble Persecución, mi espíritu Dentro del criterio expuesto se pretende
~
2
• ~~
investigador ha sido "sacudido"

también f7- f6. Pe ro acá cabe la
incógnita de si no es más sano y seguro •
1g ~e ~~w
una vez más. Entre un sin- • a b d
~

e f g h
número de hermosas partidas, he • c7 -c6 para poder retirarse
eventual mente con .it b6-c7. Esta es la situación prevista. El Ataque
seleccionado la que seguida-
11. ~ c4f f6 sobre el flanco rey y la inoperancia de
mente compartiré con ustedes.
12. a~¡ c6!? • la 1ft son preocupaciones para el primer

jugador, gue tal vez haya cometido el
TABLER0152 pecado de optimismo.

16. J.iclf h6
ai
7

6
11
..t~6)!tft
, •


17.
18.
h~¡
hxgs
19. dxes
!!h7
hxgs
dxes
M.Euwe 20. Jie3 ahs
Venecia 1948
5
1 La columna "h" es una vía de acceso
4¿s 'LJJS~


fundamental. El <;:2 debe precaverse.
1. e~¡ es •
3
~ · ·~
21. 83

!!g6
2 . @f3 ~c6 •
22. ~ 82
3· ~ c4 .!.es
2
!1ii •

~~11~~
1
Se plantea la Partida Italiana o Giuocco
Piano Ouego Tranquilo) que a menudo
contraría su apelativo dando lugar a
• a b e d e f g h •
a al .t
• 7
pare idas muy v iolentas.
• LJ Detective •
6

lf· C3 .itb6 5
Una de las variames más sólidas . El
juego canónico sigue: 4. ... ~ f6 5.

El G.M . h olandés Dr. Max 4ii
Euwe, ex Campeón Mundial •
d4 cxd4 6. cxd4 .itb4+ etc. •
3

1935-1937, fue un ajedrecista 2


5· dlf ~e7 estratégicamente muy fino y de
6. o-o d6 cálculo sólido y profundo. Por

1· h3 a
ello esta situación corresponde a •
• •
TABLERO 151 • una previsión y no a una Esro corresponde al cálculo defensivo
distracción. M is investigaciones del blanco. Basta que ocupe la Co-
8 ~ .i. y análjsis arrojan que el Peón lumna "h" con § hl para que el peligro
sacrificado está compensado por • se diluya, pero cuidado! El adversario
7
11 i •
• la Iniciativa y el Ostracismo de •
tiene la palabra y a veces "dice" cosas
6 .t6)1 •
la 1ft . Veamos los acon reci-
unprev1stas ...
5 o 22. ••• ~ f~¡+!
,., ' mtentos:
Un golpe sorpresivo! Se desbarata la
4 • •
defensa planeada y el <;:2 se declara en
3 lt:J . .
~ 13. ~ xb6 axb6 emergencza.

~~ ~~ ~e6
2 11¡. tti b]+
15. ~ xb6 gst 23. gxf4 .ith3+
1 )lt¿j~~ ~w •

21¡. ~ 83
a b e d e f g h

137
GALERIA DE CUADROS
35-b]

Si: 28. ~ f3 .!. g2+ •
Análisis • • 36. ~ b2
29 . ~e3 .i xe4 ++
Si: 24. ~gl gxf4 37· gg1+
• • ]8. ,ij ac1
28. ...
8 ~ 41 29. ~ f3 No ayudaba 38. ~ c7 + !! e6! y el !!
• 1
esta seguro.
7 .l tf
6
5
~ .1 -,""---~·~'-'
J.* •
• 8
~ 4) •
]8. ...

4 Ji lL •
7
1 1f
.-

.' - . : ·.:·. :..". ' . TABLERO JI!. .-:~\'é" ..
1~0 <•,., ;'._'
'.

3
lS .t.


6
~1
'
lv· •

r.
IR
' •}·"·'"'-'•'• .
.' . .' ·. '' ' "''

2 lS

5 .

a.i

1
lX •

4
~ ~ ~ •
7
abe de fg h • 6
Para ~ g7 o ~ h7 ganando.
3
2i ~~ •
5
~ .t.
2
24. ... exf4+ •
lS
4 ~
25. ~Xf4
1
11:a 1!e
~Ji :·21
• ·~
g
b e d f h
. ..... TABLERO i$6' .. ' . ' '.:-:;( :: • • 3

*
La Persecución continúa a toda costa. 2

8 ~ 4) ~ JO. ~' Xe4 ~d6+ 1 __ _ g


1 ]1. ~ d]
7 "if • abe de f g h

6 ~ 1 1v · El ~ sigue " bailando". Si 39. ~a 1


~ c4! 40. ~ xb 7+ !! e6 - +
5
1 Análisis
• • La ju gada del texto da lugar a una
- ~~ Si: 3 1. ~f4

~ f5+
. mayor brillantez .

32 . ~g3 ~ h3+
GL\~ .i. •
33. s:2f4 ~ xf3++ •

~c4+!
2
lS Si: • e3
32. ~ ~ xc4+ -+
• 39· ...
lfO. bXClf .ixa4+
41. ~' xa4 ~a2+

abe de f g h
• ]1• ... ~fs+ • lf2. ~btt ~b2+
Todavía se agrega alguna sutileza al • •
• ]2. ~ d4 ~f4+ •
0-1
ataque direc(o. • 33· ~ d3 ~XC4+
25. ... ~d71 ' .!.xf3

• 34· ~C2
26. ~h2 gxf4+
8
27. ~Xf4 .!h4+ •
• •
28. ~e3 8 ~
7
1
7 1 6
~ 1
Análisis
Si: 28. ~g3 .i g4+! 6 ~ 1 ~
5

29. ~xh3 .i gl+ • 5 •


4
w~ .t.
• •
30. ~ h4 ~ h7++ •
3
!S
- !!

~-

2
• .

a l, 6)

1

a e e f
: g h
1 b d
7

5
~ 1
'* " •


abe de

Una pausa para el control de d años.


f g h


El broche final.

4 lS ~ •
Ahora la Ventaja M aterial es del negro. •

Análisis
3 }! •
El primer jugador reh uye el cambio de •
• ~ ~ q ue vendría d e la nacural y Si: 43. ~a5 ~ a3++
2
11 11 ~ ansiada Centralización con 35. ~d4 y y SI: 43. ~ c5 '!'xf2+ -+.
1 _¡ t ~ ~

• elige abrirle un p aso al ~ .
a b e d e f g h

13$
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Si la "Operación Centinela"
tiene éxito, se puede llegar a
. .'
una postc1on cuyo esquema
La Revolución Estratégica está dado en el diagrama 76.
Entre los proble mas qu e
El G.M. Soviético Isaac Boleslawsky (1 919-1977) enfrenta el negro está el del
nació en la localidad ucraniana de Dnieperpe- Po co Espacio, lo que se
trovsk. Inició su carrera ajedrecística en 1933 compli ca con el incierto
consagrándose Campeón Escolar de su ciudad destin o de su !l. c8 que no
natal y representándola sucesivamente en los estaría cómodo en el flanco rey
pues e n ge ne ral exist e la
Torneos Escolares de la U.R.S.S.. Alcanzó en 1939
necesaria" g6" y el .!. dama no
el título de Maestro Nacional. Dotado de una personalidad muy
tendría estabilidad en ese sec-
retraída y de una gran introversión, canalizó en el Tablero la
tor al no poder retroceder a h5.
imaginación y energía que se vedaba en otros aspectos. Nacido en la
En raJ caso surge la posibilidad
Escuela Rusa de Chigorín, su estilo fue variando con el tiempo.
de un desarro llo vía b7
Paso de la osadía juvenil y las complejas combinaciones, que mediante b7- b6.
requieren un gran despliegue, a incursionar maduramente en el
juego posicional. En ese terren o fue verdaderamente revolucionario DIAGRAMA 215
pues estableció, con ejemplos y análisis, la posibilidad de jugar toda
una partida con el peón Ild6" débil, tanto en la Defensa India del
Rey como en la Siciliana. En esta última Defensa llegó a preconizar
el avance e7-e5, abandonando la protección de "d6" y provocando
un "hale" en d5, pero imponiendo una mayoría de peones centrales,
lo que combinado con una adecuada presión en la columna ''e"
otorga al negro excelente juego. Estos conceptos que hubieran
horrorizado a los grandes clásicos, de Tarrasch a Capablanca, se
sostenían por medio de un juego activo, resabio, en su caso, de su
fuerza combinativa juvenil. El tratamiento recomendado por
Boleslawsky ha superado largamente la "prueba del tiempo" y la Esta dec is ión es estraté-
Teoría se ha enriquecido manifiestamente. La misma variante gicamente muy delicada, pues
Opocensky-Najdorf de la Siciliana, tiene su génesis escencial en compromete indirectamente el
las ideas de este gran jugador. Como competidor práctico tuvo muy control de la viral casilla "d5 ".
buenas actuaciones en Grandes Torneos, entre los que se destacan el En efec to, bastaría con
Campeonato de la U.R.S.S. de 1940 y los Torneos Internacionales eliminar el Peón de c6, único
de Groningen 46 y Estocolmo 48. La cúspide de su carrera está control efectivo, para que la
enmarcada por el ciclo Fide 48-51, ya que ganó invicto el Torneo "garita" del Centinela reapa-
de Candidatos de Budapest 50, empatando con el G.M. David rezca en todo su esplendor.
Bronstein, otro coloso de la época, con quien, al perder el match Veamos un ejemplo ilustra-
desempate por 71/2 a 67/2, resignó el derecho a desafiar a tivo, de gran jerarquía.
M. Botwinnik por la Corona Mundial. Aunque volvió a participar
en el Candidatura de Zurich 53, se dedicó más a las funciones de
periodista especializado, secundante de los Maestros de mayor
relieve y a escribir libros y artículos técnicos, donde se destacó por la
seriedad y profundidad de sus análisis. La impronta de sus ideas R. Fischer
combinando el Juego de Posición con las maniobras Tácticas que
Curafao 1962. Candidatu·ra
aparecen de la mano de la Iniciativa, han marcado el desarrollo de la
Técnica y la Teoría del Ajedrez en la segunda mitad de este siglo.
1. 83 ~f6

139
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
2. ~ g2 g6 •
19. Jixd4 .it.xd4+
3· e4 d6 DIAGRAMA 117 • 20. ~Xd4 es

4· d4 .!.g¡ •
21. ft d2 .!.b7
S· ~ e2 o-o • 22. b! ad1 : e6
6. o-o es • •
2]. esf
1· ~ bc3 •
DIAGRAMA 120
• •

Adoptando el esquema de la Defensa 4
Pire. Con 7. c4 se habría encaminado •
• 3
por los senderos de la India del Rey. •
1· ••• c6 •

8. a4 •
abed e fgh
Una maniobra oporru na. De lo
El blanco tiene vemaja ya que 17. •
contrario el negro rcndría opciones •
... ~ xa6? 18. fi xa6!
permanemes de ganm· Espacio con b7 •
-..
- b5. DIAGRAMA 118 ; : ~ •

~ bd7
- r '•' X - • ...t

8. ...
9· as
• •
• • Cae la debilidad "d6" porque el Peón
Resrringiendo aún m ás el Espacio •
está clavado.
negro. La ~no podrá acceder a b6 ni •
S 2] ••.•
a5.
4 • 24. ~' Xg2
9· ... exd4 • 25. s::qf2!
10. ~ Xdlf ~es • 3 iS li Insuucúvo. El ~ colabora vigilando la
11. h] .;es 2
~ Ji Ji A • casilla f3 para evitar invasiones.
12. fl e1 • 1
~
e
~
e
w g
• 25 •••• -~da
DIAGRAMA 116 a b d f h • 26. exd6 ~f6
• •
27. g xe6 fxe6
*
gana material. •
• • 28. ~ e3 !!t¡
• •
1.1..1 12. ••• ~ fd7


29. ~ f]!
Se apodera de la Gran Diagonal blanca
___~1
.,......,...,. 13• .fbe3 ~c7 •
ya que el cambio llevaría a un Final sin
14. f4 .; b8 esperanzas.
• 1s. 'f!i d2 bs 29- .•. ~b8
• 30. @l e4! ~xe4+
El negro lucha por e) Esp acio, pero el •
• •
31. 'f'1 xe4 : d7
esquema sucumbe.
• El negro no cae en la trampa .
16. axb6 axb6

• DIAGRAMA ug

Análisis
~.~. ~
31. ...
*
Si: : xd6?

Se notan la Falta de Espacio del 32. ~e5 * e7
segw1do jugador y el difícil desarrollo
del .it. c8 . El blan co no teme a las

• -~ 1.1..1 33. ~g7+ +-

1 1 1 1 DIAGRAMA 121
complicaciones que surgen de


6)
ttJzsli



8

7
• •
Análisis • •

6 .l ~1
Si: 12.... d5?! •

llJ A Rli •
S 1S 1
13. exd5
14. ~xel
: xel+
~ xd5
Rli~ ~ • 4 lS

g 3 ¿s ¿s
~ ~ •
15. ~xd5 .!.xd4 • •
16. ~e7+ i! g7 •
2 lS ®
17. a6! +
-

17. b4 ~e6
• 1
ll
• 18. bs! ~Xd4 a b e d e f g h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

32. "ª'6 ~d8


• •
36.... ~hlf
33· ~ f3 _g¡ •
Análisis 37· fi f1 ~xft
3lf.glf es?! •
38. ~ xft ~Xh3+
39· t'fg2 ~el
DIAGRAMA 1~2 Lo exacto era: 36. ~g3 ~g5

lfO. 'ltt e2 ~h]+
• 37. ~e4 +- •
• 1-0

. . . ..

DIAGRAMA 123
'
• DIAGRAMA 124

• 8 •

7

6

5

• 4 •

3

2 ~


1 ~ •

Un inrenro desesp e rado para • abe de fg h


aprovechar el apuro d e tiempo del
• •
blanco. Una actitud pas iva e ra
igualmente fatal. No obstanre el contraataque no tiene • Culminación d e un control perma-
' .
3S· fxes af7+ • exno. • nenre ej ercido por el blanco.

36. ~ g2? •

La prédica infatigable para desvirtuar los dogmas, tiene su recompensa.


La misma está representada por la partida que se acompaña y que muestra claramente lo temerario de
dar fórmulas exactas para el tratamiento de los esquemas de peones. Acá es el mismo Petrosián,
dilecto Jerarca del juego de posición, quien se ((arriesga, con b7 - b6 y logra un triunfo irrebatible.
• •

PartiJ ..t N {2 42 10.3lf ~e8 •


12. fi ad1 a6


11. ~ d2
Es preferible 11. aS •
1]. ª
11f.dxes
31 .!.b7
dxes

11•••• b6 1S• .!'ih6 ~d6
T. Petrosián 16• .fbxg¡

!!xgr
DIAGRAMA 125 •
Moscú 1961 • 17. ~ e3 bs

1. dlt g6

• .t. ~
* DIAGRAMA 126

2.elf .!.gr -~ 1.!.1 ~ ~


3· ~f3 d6 •
J. 1 J. ~1 •

..t..
lf· ~ C] ~f6 ~ 1 *1
S· h3 o-o

• 1 1 \i' -'ll1
6. l!.e3 c6 • R RR
Se ha planteado la Defensa Pire.
1· 1'2 d]?!
Es una jugada débil, debió hacer 7. a4

.~
'LJ~~lfj
R~ ~R
tS •


R 'R"

~~~~ ~
y luego dxe5 y ~ d2 - c4, buscando el
w
'

Puesto Derivado "d6". g. !it •

• RR liR
w

7• ••• ~C7 No se ven los fantasmas en d5 por lo
~ ~
• •
8. o-o es que el dogma acá no funciona!


9· § et ~bd7 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Gracias a la maniobra ran criticada es DIAGRAMA sz8 •
Los fuegos ani fic iales de la caballería
el negro qui en asume la Iniciativa. darán paso a u n fi nal ganado r.

3 !::! 1 e~
18. ibft '!'bit 3S· -ª b6 ~ cxd3
19. ~ d1 '!'e7 36. cxd3 ~xd3
20. ~ d2 ~es • 37· ~ xd3 ,;, xd3
21. ~ (] =ad8 •
38. fi xe6 ~ xa3
22. blt ~e6! 39· c7ª .ie6

40. § a7 ia2
DIAGRAMA 127
• 41. fi e3 ~ f6
0 -1
• •

No hay defensa. Son muchos peones
de ventaja.
1 1 •
Se pro du ce un a Combinación •
DIAGRAMA 130

ga n adora co m o co rol a ri o a la
superiori dad del negro. •

A XB] -Xh]+
• ]2. ~ h2 ~Xf2
33· A d3 ~b3! •


DIAGRAMA 129

N o se puede negar que co rresponde •


apuntar a d4 y f4. • •

• •
2]. ~ 82 ~dlt • •

24. '?tic] bxa4!


2S. ~ d] ~hs

1 •
26. @ctt ~ftt Magnífico triunfo Antidogma.
27. .!'if1 es
ttJ 4l ~
28. bxcs '!'xes li 6'l liW •

29. €l es .!.c6
30. ~ a3 '!'xa3 •
étJ ~

Jica
Para evi ta r confusiones al interesado en profundizar el Tema en cuestión, debemos
puntualizar algunos elementos que tien en gran influen cia en el resultado de las
. / .
operacwnes estrateg1eas.
a) En el ejemplo original Fischer abandonó el Centro y el blanco dispuso de Espacio para maniobrar.
b) En el o ero caso el negro en ningún momento abandonó el Centro y cuando el blanco levantó la tensión, dio lugar
a una estructura simétrica con "Puestos Avanzados" en d4 y f4 a favor del negro. Parece importante la omisión de
11 . aS que hubiera dificultado el accionar del negro.
e) En la estru ctura de la Partida N°42 11. ... b6 es el m ejor plan pues llega a .!.b7 y luego bS con expansión del
flanco dama. D ebería analizarse si el blanco puede jugar 12. b4 a6 13. ~d2 amenazando bS.
d) El j uego se encamina finalmente por el sendero del Puesto Avanzado, como muestra el d iagrama 127.
Donde los objetivos del negro han sido generosamente alcanzados y los Puestos Avanzados del blanco dS y fS han
quedado neutralizados, mientras que los Derivados d6 y f6 resultan inaccesibles. Petrosián da una lección
transformando en victoria su Ventaja Posicional.
Se reconoce que sin abandonar el Centro, el plan b7 - b6 puede resultar adecuado, pero insistimos en la facilidad
para recuperar ccd5", cuando previamente se ha hecho abandono del Centro, lo que se aprecia en el modelo que
sigue, donde se destaca la paciencia indispensable para concretar la ventaja sin sobresaltos tácticos.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
21. ~h6


38.axb4 ,;as

DIAGRAMA 132
.- 1;-f
La paciente preparación ha dado
• •
resultados. Se consigue d5 sin
D"'Arruda
Buenos Aires 1983.


• *
i..t.l


conrrajucgo a la vista .
, .
40. f!. h3
Grand Prix-Open 1 ~ •

1. ~f3 ~f6


1 •
DIAGRAMA 13q

lSCLliS
2.C4 g6
-- 1


].g] .!tg]
4· ~g2 0"0 • li~ 6'1 Rli ..t..1f .i.~
S· o-o d6 • ¿s ~ ti~
t--~-'

1 1 11
~bd7
6.d4
1· ~C]
8.e4
es
c6



~Z! w •
• li 1
-·~

Fuego de artificio sin futuro.


9·h3 ~b6 • g 2 .!.

R
10. í1e1 e d4 •
23. ~ xd3 !.ha • étJ
El n eg ro abandon a el Centro para
presionar en la diagonal al - h8.
11. ~xd4 ~e&


24. .h. ss
25 • .f1f4
f6

~ :g
12. ~C2 •
Repitiendo la maniobra de la jugada 19. •

La Teoría prefiere 12. ~ b3 •



Maniatando al ~ . Tampoco debe
J • •
12•••• J •
26. 'iti C2 .!.g¡ precipitarse en la ocupación de la
~C7
b6 •
27. ed2 ª .!.fS •
C<

gartta .

,
))

fs

28. ~e3 .!.es •••
• 29. ~ 34 2d7 41. exfs gxfs
DIAGRAMA 131

30. ibd4 .!.e7 42. @. ds 'i'd8

• 31. '?!tb2 :S f8 IJ • ~e

32. ~ C3 2es Se conquista material. El resto es una

~d7
técnica sencilla.
• 33· f4

34· a3l • J . Eg¡

44· ~ hz 2e6
• DIAGRAMA 133
DIAGRAMA 135

~
"A *
• •
• •

• .t. ~1
1 14)

• 1 R 1 ~ 1
Se dan las condiciones del esquema en •

esrudio, ahora el blanco debe rratar de



R l1 li
jugar b5 y apoderarse de la "garita" d5 ,
R~

pero con calma, ya que hay que


Preparar mejor el Terreno. ~g ~ ®

1S. @. d4 .!t b7
16. ~c3 ~ef6




It
17. 'ittd2 B fe8 Recién aho ra el blanco consi d era 45· ~)( 5 ~d4
18. );1 ad1 B ad8 oportuno comenza r el plan para 46. Jixd4 CXdlf

19- !1ft.! recuperar "d5 ", 20(!) jugadas desp ués

47· t!te6+ ..:.. f8
Obliga a bloquear en e5 , y el Caballo de 14 .... b6 48. ~ xe7 ~xe7
no va a c5!. El tiempo se recupera luego ~ •••• .!.b7 •
49· § xd4 .!.f3
con la expulsión f4. 35· hit Ef7 • so. ~xe7+ E.xe7
19. •.• ~es •
]6. ihf2 ~fa 51. ª 1d2 Ea1
20. b] ~fd7 • 31· b4 axb4 52. i1g2 .!.xg2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
53· };2Xg2 i.ee1 DIAGRAMA 137 • DIAGRAMA 139
-ª xd6
54·
55·
s6.
~ h]
fi 6ds
.Egt+
hs
.Ea3


• .!. :1: 1
' """'' '·'1 • 1
* •


57· -ª 2d] 1•0 • •



6) 1 1:''!1>'!;-;>0

• •

DIAGRAMA 136
• •



;ti
' ~:.. -,

./tt · -~·.·.: w
W . Zi
••
... ' .' '
'
_.., .-. - ' :: .• '

' -.·

~ . g

Ataque Indio del Rey, que es en Se aprecia el éxito de la estrategia
R • realidad una Defensa India, con los blanca. El Peón a7 está débil en co-
~ g colo·res invertidos y un tiernpo de más. lumna abierta y no hay Puestos para
• 9. a3 • los~ ~ .
~d3

Se amenaza la maniobra b2 - b4 co n 21. § C2
expansión del flanco y ataque a la 22. ~ Xd3 .ixd]

tenaza central del adversario. No es 23. ~ es .;dd8
• •
Para ilustrar mejor el Tema aclaramos • conveniente evitarlo con 9 . ... a5 1O. 2ft. @db3 .itf8
que en el esquema en cuestión, si el
• a4! fijando Puntos para sus piezas. 25. Jiu ~d7
• •
bando Indio puede avanzar el peón "b", 9· •.. h6 • 26. ~ Xd] .;xd7
Ganando Espacio, sin abandonar el
• 10. b4 CXb4 27.
J1e3
Centro , resulta una maniobra 11. axh4 bs • 28. § d2
, . . • 12. J2.a3 .Ee8 • 29. J2.xd2 .;e7
estrateg1ca muy convemence, por su
influencia indirecta sobre el Centro • 13. 1fie2
14. ~ b]!
.!.g4

30. ~e3
31. ~ f1
•hs_ g¡
adversario, además de impedir b4-b5 • V

del oponente. 32. c;;;J e2 .!.e7



DIAGRAMA 138 33· ~ d2 !!f8

Todo esto es en realidad más 34· § a6 .!.d8
importante que el simple desarrollo del
.!. dama. • *
1.!. •
35· ~ as
DIAGRAMA 140

En este ejemplo se aprecia Jo señalado ~ 41 .1: ,
.


aunque con los colores invertidos:
-,.;;;,1 ,;lL •

•• •
~

R : .t. g
P.:l.rtidcl N Q 44
.CLJ ~ ~ 1

• •


R~ts •
~
R. Techner •
~5!? •

Estocolmo 1962 - lnterzonal V igila. d4 y observa cS .


• •

1. ~ f3 ds • 14•.•• ~c8 •
2. g] g6 •

ts. .§ fc1 .!.h] •

Se consigue ventaja material y el fina l
3· iig2 .!.87 • 16. @fd2 .!.xg2 •
no ofrece problemas.
17. ~' Xg2 .E b8 • lS· ... ~b8
4· o-o
5· d3
es
~e6 18. 111d1 dxe4 36. § xa7 -
=.xa7
6. e] ~f6 • 19. dxe4 .;d8 • 37· áixa7 ~a6
• •
1· ~ bd2 o-o • 20. Yfi e2 ~d7 •
38. @c6 l!.eJ
8 . e4 es • • 39· ~ e3 .i.d6


40. ~ 37
41. Ji b6
1· 0
FU DAME TOS


teas Co
El equipo Alfil y Caballo: 11 + ~

Para que un equipo .lb + @ pueda producir un Jaque Mate es indispensable la colaboración de alguna otra fuerza, propia o
contraria, para conrrolar o bloquear alguna casilla que sería la vía de escape. Esto sucede porque estas piezas combinadas, no pueden
tomar el entorno del !! además de atacarlo. Veamos algunas situaciones cípicas:

8.1 8 8 8
! * 8

7
1 7
1 7 ' 7 ~ 1 1 7
~
6
~ ~ 6
~ 6
~ 6
~ 1 6

5 5
~ 5
~ 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

- - ~ ' 1

o._,_

8* 8 8 81.1 8
~a
~ 1 1 .t & J.
7

6
~
7

6
~ éiJ
7

6~ ~
7

' :éi)
7

6
*1 '
5 5
.. .....
5 5 5
,:i
a b e d e f
..,
g h a b e d e f g -h e f g h

E1 ExpJorador
Conociendo estos esquemas resulta más sencillo apreciar las posibilidades de combinar el equipo lb + ~
para alcanzar alguna posición de Mate, según la colaboración de las fuerzas presentes. Lo que resulta claro es
que, en general, es necesario Preparar el Terreno para concretar alguna de estas situaciones.
Veremos algunos ejemplos ilustrativos donde se utilizan las Herramientas Tácticas más adecuadas.
En los casos siguientes se aplica también "El Encaminamiento" que consiste en maniobras o sacrificios para obligar
al Rey adversario a ubicarse en la casilla más conveniente para su ejecución.

a) En~aminamlento

8 '1' 1 \t 8
7 ~ 17
6 6 6 1 6

5 1 5 1 lb 5 5
4 ~ 4
~ 4 4 !¡_,
3}i 3 3ft 3Ji
2
l1 ~ 2
ii !1 2
11 2
Ji
1
a e e
~
g h
1
e e
~ 1
e
1
g
b d f a b d f g h a b e d f g h a b e d e f h

1. ... !!xh8 l. ... •-g8


fUNDAMENTOS
b) Desviación y Encaminamiento

5
4

3
2

1
abe de fg h abe de fg h abe de fg h abe de fg h

l... . ~xh7 2. .. . ~g8


e) Encaminamiento y Eliminación de la Defensa
- .-;¡,-,; -.M~!
8

5
4

3
2

1
abe de fg h abed e fg h abed e fgh abe de fg h

2. ~fl 3 . .§xh3

El Salvavidas Menos frecuente, pero importante como arma defensiva es el jaque


Perpetuo que puede conseguirse con el equipo lb + ~. Acá La
Eliminación de la Defensa y El Encaminamiento auxilian al negro.

2
1
abe de fg h abe de fg h abed e fg h abe de fg h

l. ... ~xe8 2.... ~xh7 3. ~f8+ ~h8 4 .... ~h7 5 . ~f8+ =


Jaque Perpetuo

El conocimiento de los esquemas típicos donde las piezas 11 + ~ pueden cotnplementarse


con eficacia, permite aprovechar alguna imprecisión en la Apertura.
FUNDAMENTOS
Ejctnp1o N ro. l & •

Un error que otorga ventajas al blanco . •

1.
:a•
.,.
~f]
es
• La Teoría prescribe como necesaria 6. • ~c6

s. e4 es •
... ~ ce?! 7. eS h6 o bien 7. ~xd4 • 3· ~C3 ~f6
:a. ~f] •c6 • c6 con juego igual en ambos casos. De Apertura de los 4 Caballos.
• •
3· ~C3 •
menor prescigio es 6. ... f6 7. J'i f4 • lt· Abs .i.blt
Apertura de los 3 C aballos. • d6 8 . ~xd4 ~ ge7 9. J'ic4 ~ eS • Variante Doble Ruy López. Una
3· ... s6 1O. Ji b3 etc., donde el juego blanco •
alternativa interesante es la Variante

Desarrollo de l .!. rey por vía del • es preferible. • Rubinstein 4 ... . ~ d4, con juego muy
fianchetto. •
1· ~Xdlt i.xdlt •
agudo.
lt· dlt • 8. ~Xdltf S· o-o o-o
Planteo de la Tensión Central, para • 6. d3 d6

apoderarse del Centro. • El segundo jugador debe ser cuidadoso

lt· ... exdlt •
• 8 •
con el mantenimiento de la simetría .
s. ~dsl? •
.

7



1· ~ea ....,.
Era natural 6 .... .!.xc3 7. bxc3 d6.

Avenrurado. Tal vez era mejor seguir


• 6 •
imitando al rival, pues el traslado de
• 5 •
• • los @. ~ al flanco rey parece adecuado .
• 4 • 8. C3 .i.as
• •
3 • 9· ~13 .i.b6
• Pérdida de tiempo. Ahora el blanco
• •
asume la Iniciativa.
1 • 10• h3l .i.d7

abe de t g h 11. ~15 ~e7
• •

Una Combinación ganadora. Se
• •
• suprime la defensa de las casillas negras. •

abe de t g h

8. ... •xdlf •
• •
• 9· ~f6+ .,. •
Enérgica continuación Teórica que en • 10. JJ.h6++ •
• •
realidad trata de sorprender al jugador • •
• •
poco avisado. También es posible la
• •
variante natural 5. ~ xd4 .!.g7 6. • •
J'ie3 etc. • •
• •
5· ... • •

6. Ass •
El blanco intenta perturbar el tranquilo • •

Desarrollo del adversar io. Es el abe de f g h

complemento normal de la maniobra •
comenzada con S. ~ dS. • Esta posición fue calculada por el negro

6. ... sse77 • • para solucionar sus problemas. Claro
• • que si 12. J'ixd7 ~ xd7! con excelente
• •
• • juego, pero hay sorpresas ....
• abe de f g h • 12. Axf61 .i.xbs
• •
• • No se podía 12. ... gxf6 13. ~h5
• Se llegó al esquema señalado en el #349. • para Y;!;! d2 - h6 con amenazas
• •
• inevitables en los debilitados cuadros


Partidas ilustrativas: • negros .
• • 13. ~hsl td7


Ejetnp)o N t·o. 19 •

Resignación, no hay defensa posible.
• Slf· ~XI7 h6
• ss. ~151
• •

El blanco remara con energía. Impide
!! h7 y la incursión ~h5 será fatal.
• O. Duras •
. ss. ... ~~6
a g • •
b e d e f h
• Scheveningen 1905 • 16. ~hs lfb8
FU DAM TOS
Organizando la fuga Real. Pero el !! •

s. ... bs
no podrá ir lejos. 6. es ~ds
PRACTICA

17. -¡; xh6 !! f8 • ¡, b ,,



La Teoría prefiere 7 .... e6 8. axbS ~ xc3
• 9. bxc3 cxb5 con juego complejo . ·-· --··. '~ ~· . . •/·• .., ' .. .
• 1.1 # 371:: ' ·.· . . .+-
si . ~-
7 *1 tfJ •

9· q g]
.!.Fs
.!.g6
El bla nco tiene la natural oportunidad
8
~- z:
6
~ ~ 'fN de 1O. Axc4, pero el negro con c6
7
.t.
5
.t .
{)' '

consolida bie n su posición. 6 1 1 1
Po r eso prefiere ento rpecer el 5
4
~ Desarrollo enemigo. it 11 ~ 14i) 1
'
3 }1 •
10. e6!
4
f1 ~ ~
~ R
3
2 li ~ R l1 •

1
¡t~ 2 R~ zsti~
a b e d e t g h


1~
a b e d
w e f g
J3:
h
La posición se presta para un elegan te •

remare con el equipo lb + ~ . 1 •••• 1 # 378 -+


18 . @ 7e6+ !! eS
19. ~ f8+! ~xf8

• a!
20. ~ 87++ • ...........
7
~~
3
6
~ 11 B.
2
• '-S
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5

7 ._ ·t ltl


1
Ra be
ji ~\t>~
de
11 f g h
4

6
~ • ...
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. ... ~e 3
lL)zs~ 'i' tLJ
u. @es .!.ts
5
1 lt)' • 12. ~XCq as?
2J1f1 /1
4
ti 1 ~ ~~ ~
3 Un descuido. Era necesario 12. .. . g6 a b e d e f g h

• = s exfs
2 fi 14. ~ hs+ g6
1 1s. ~ xg6 ~f6?
abe de f g h
8
!
· Jugada natura l que acá tiene una bonita 7 1 ! 191
· refuración.
16. @es+! 1-o
6 .t. 1 éL) 4)1
5 6) 1
~ ! -

Lagva __ 4
~
e
• ..
::;~:~'~··· - ;, ~·


3 ~
Ulan Bator 1956 •
i
7
1 2 11 ~~ti
1.
2.
dlf
cq
~ f6
c6


6 1 ,;t
a b e d
~
e f
w g h
3· ~ f3 ds
La Defensa Eslava. Busca defender su •

Centro sin encerrar el .!. dama.


4· ~ c3 dxc· •

Necesario para desarrollar el .!. . Sí 4. •


2
... .!. f5 5 . cxd5 cxd5 6. ~b3 con 1

ventaJa.
abe d e f g h
S· eq •
La Teoría prefiere 5. a4. El rexro ofrece Justificado, ya que el equipo lb + ~
el Pe6n por Centro y Desarrollo. resulta letal: 1G. .. . ~ xh5 17. lb f7 ++.
GALERIA DE CUADROS

1 .i.W4ll
..,.;..,..._...
1 .__ i .t. 1
1 _,.....___,...;.1-.. , *
~ 1
R

la Extra eeton del R y


Por La casilla f7
Este Tema es el fundamentO de una serie de brillantes vicrorias, que se logran a partir de la ((entrega" de piezas con
la idea de extraer al Rey enemigo de la zona de sus propios peones. Así la amenaza de Jaque Mate es la constante, al
punto que en muchos casos se torna inevitab]e y en otros .conlleva grandes pérdidas materiales para la defensa. Este
procedimiento, íntimamentetigado a la ubicación del Rey y a su entorno defensivo, se presenta de diversas maneras.
Ut1a de las más frecuentes se basa en el sacrificio de una 11i~en el pu no para asestar.el Jaque Mate en forn1a ·
•·

directa, sino para arrojar al monarca contrario fuera de reducto y su


·~:i'''''':'!'·,,..,

allí, desprovisto de sus defensas natu-


rales, atacarlo concertadamente. Nuestra Galería contiene un Cuadro muy significativo del Tema presentado. En él
se observa el momento culminante de una partida entre dos grandes jugadores americanos .


Juego Nro 23 • •




Análisis

TABLER0162
• •

S.Reshevsky •

8 ~ . ..t.~w X •

U.S.A. Camp. 58159



• 7 .t 1 111.!.1

• •

6
~ 4a)1 •
1. e4 es 5
La Defensa Siciliana, un verdadero •
contraataque. 4 ~zs •

2. @f3 ~c6 •
• 3 ~ ctJ ~
• 3 ~
3· d4 CXdlt RRR RR~
lt· ~ xdt¡ g6


2
zs~R zszszs • 2

~~~ g
Se plantea la Variante del Dragón



1 l!: ab e
~ ·:&ci
d e f g
~
h

a b e d e f g h

Acelerado. Ahorra el tiempo d7 -d6 , • y ahora:



pero permite, entre otras cosas, 5. c2- •
Un desafío. Para mantener el Peón en
c4, el Sistema Maroczi , de gran • d7 acepta las complicaciones que a) El Gambito:
envergadura posicional. •
surgen de 7 . ~ xc6 bxc6 8. e5
• 8.... ~d5!?
• •
GALERIA DE CUADROS
Forzando la Simplificación .

12. ~d5+ !H5 • 28. .... .!.xd6
El W marcha al Cadalso.
• 29. § xd6 !J..fs
13. g4+ Wxg4 •
Completar el Desarrollo coscó al negro
14.§gl+ +-
•.

un Peón y el cambio de un ..!. .

Hay que saber jugar las ]O. blf!

partidas ganadas ! Se busca desestabil izar las piezas bien
• •
TABLER0t68 emplazadas .
• •

22. ~ d71 ]O. ••• .i ff8
Las blancas juegan con una cuidadosa • 31. bs 2d8
energía. Su Iniciativa impide una buena 32. fi ds ~f7
• •
• coordinación del negro. A su favor está 33· fi es a6

el Desarrollo Incompleto de su

31f· b6 .!.elf

• adversario y puede presionar 35· § e1 .i..e6

impune m ente ya que c ualquier
• TABLER0172
• simplificación lo favorece. •

• 22. ... .Ee6

• 23. ~ b4 .Ee6 •
7
• 21f. ~ es .E f6 •

El Mate es inevitable. • 2S. ~ elf .E flt •

Se agora la resistencia. 5


4
Frente a este Análisis el negro entregó •
Análisis •

la ....-
prolongando una estéril •
Si: 25 .... .E e6 •
3

res1stenc1a. • 26. ~g5 !d6


11. ••• dxe6 27. f4 +-

12. ~ xd8 ~e6 •
• TABLER0170 ab e de f g h
1]. ~ d2 ..!.xes •
• •
11f. o-o ~d6
1S. á\f4 ~e4
16. ~ e2 ..!.xflf

• • EJ Explorador
• 6
17. ~Xelf *87
Los ..!. ..!. no son compensación por la

• 5
• • . .... \, .

~ pues además no tienen buen •


4 ¿Cual es 1a ruta .m ás corta a la
desarrollo y adecuado emplazam iento.

3

victoria? Teniendo ventaja. ma-
18. ~ elf !Lq • terial podemos ser generosos y
19. ~ es .E f6 •
• 1 • devolver algo a favor de nuestra ~

20. e] es a b e d e f g h

posición. Pero si acertarp.os a
21. § ad1 ~d8
eliminar la pieza más . .

26. ~xe7+ • · importante d~l enemigo e1l Ja ~ ~
TABLER0169 • 27. ~ a3 '"
co nsolid~&ió.a. Cie su defensá~ ~· ··
28. ~ d61
• • ello será deCisivo. Esta siemprG
• "'
TABLER0171 fue una de las facetas m ás

7
• d es tacadas del gran Bohby:

6 • Fischer!

7
5 •
• 6
4

5 • ]6. § xe6+1 bxe6
3
• •
37· b7 .!ab8
• 4 •
38. ~xa6 ~d8
1
3
• 39· § b1 ~f7

abe de f g h
lfO. h3 .i fxb7
• • • lf1. § Xb7 ~Xb7
• 1
lf2. ~ a8 1·0
a b e d e f g h

. _.
GALERIA DE CUADROS

9. ~xd5 cxd5
10. ~xd5 .=. b8!

La .BaJ Jll :za
Con buen comrajuego

b) La Tortuosa: •
~---' La jugada justa! C astigo im;n ediato al abandono negro del con-
8. ... ~ g8 • trol en el Centro. El "peso" de este avance se manifiesta por llevar el
donde tanto con juego a una continuación obligada:

9. f4 como con
9. ib d4 el blanco • •
tiene la Iniciativa. •
9· ••• ~el •
TABLER0165
• •
• •
Pero el blanco sigue su desarrollo. • •
7· Aut o-o • Análisis

La Teoría prcvee 7. .. . ~ a5!? para
que la natural 8. 0-0 diluya el peligro • Si: 9.... ~h5 ? •

de un asalto de peones blancos sobre el 10. g4 +-
flanco rey. y Sl: 9 ... . ~ xb3 •

a. Ab3 •

10. exf6 ~xal

Jugada d e co nsolidación cen tral , para • 11. fxg7 ~xc2+
no exponerse a los temas que surgen de 12. ~ xc2 ~ xg7 •
• •
~ xe4 y d7-d 5. 13 . f4 +- •
• •
8. ... abe d e f g h

TABLERO 164 •


E1 Detective
8

('encerrad~' de la indefensa ~ nos lleva a imaginar



7 •
La situació n
6
• un ataque con ~ e6 que sería ganador a no ser por el Peón de f7. Este .

• razonamiento. elemental se enríg,~ece ~uando pensainos en eliminar.·
5 " ~ '


violen tamen~e ~se estorbo y encontramos que el mismo !! está obligado
4
a ir a f7 en teemplazo del Peón~ Este embr~n de Extracción del !! s12
3 • desarrolla al ver ·que C0~ & e6! el~ti:narca :Q:~f podrá V<.?lver a swguarida.

·Esto es lo que no profrtndiz6' RéSfíev;sky y ~.p~~vecha el genial ÚBobby".
1

a b e de f g h
• 10. Axf¡+l *xf7 La Combinación culm ina con:
Serio error, expLicable por el afán de • eaptura o bl .tga da ya que tamo --'118
._

• 11. ~ e6 U
• co mo .=. xf7 serían conrestados por 1l. El Cuadro No 1O.
an ul a r al punzant e .f1. b 3 y por lo •
~ e6! ganando la 'i! . Alcanzando la ~ o perece el ~ .
escondido de la maniobra ganadora del •
• •
bla nco. D e todos modos, con la súbi ta TABLERO 166 •
descenrralización del ~ se tran sgrede

• Análisis
8
un importante principio estratégico. La • • Si: 11. ... ~xe6
in estabilidad que se genera en el C entro • •
7
m erecía un adecuado control d e las • •
TABLERO 167
6
posibilidades t:ácticas . •

5


EJ Genio •

4


3
• 5
·. ··•A:B:ANDONE •

EL SINUN •
1
BUEN CÁLCULO. • •
a b e d e f g h
• •
• • 1
• A esta situación crítica se llegó p or la
9· es! • "transgresión" del negro 8. ... ~ a5? • a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS

E1 Detective
Investigando todo lo relacionado con esta notable Combinación de Fischer, encontré una partida
con la Extracción del !! en una forma muy similar. A pesar de ser una miniatura, el Tema no
disminuye su jerarquía.


Juego Nro 24
EJ Exp1orador


Un error inexplicable en el nivel del segundo jugador pero plausible por
Dr. S. Tarrasch • el afán de completar con 10. ... .!:f6 un adecuado Frenado. Pero el
punto f7 sin buena defensa y la ~ encen·ada por sus propias piezas, son elementos
Frankfurt 1912 • que iluminan el camino para una Combinación, donde la Extracción del Rey y
1. e~t es •
su ejecución resultan inexorables.
2. @f3 ~c6 •
3· ~Clt .lte7

10. ~xf7+! _x.,
tirh La Extracción en la Teoría
Se plantea la Defensa Húngara, No se puede rehusar el "Presente
restringida pero sólida. •
Griego" pues 11. @ e6 ganaría la ~ .
• •
lf· dlf exdlf 11. ~ e6!! •
5· ~Xdlf ~f6 • . ... .. ' . •
• TABLERO i74 . . .
6. ®c3 d6 • • El ((Fegatello"
1· o-o o-o • 8 ~ .t..tf~

8. fi e1 .ie8
Una situación típica. El negr o


7
:1 .11-j.\t 1 .l •

1. e4 es
abandonó el Centro y se apresta a • 6 " I.IJ · l~ , • 2. @f3 ~c6

presionar a uavés de la columna "e" en



5
3· ~Cif ~f6

una genuina Operación de Frenado, • '+· ®g5 cts
concepto acuñado por A. Nimzowich


4
~ •
5· exd5 ~xd5?!

y que implica .ltf8-g6- .lt g7- ~d7, etc. •



3
R~ •
• Mejor: ~ d4 ó ~aS! ?
9· b]
Un desarrollo tranquilo pero •
2 R R ~Rzs •

TABLERO 176
inadecuado por no permitir al ~ de


1 ~ ~~~ )!( •

o

a b e d e f g h
casillas blancas mantenerse en la diago-
Elegante maniobra que gana la ~,con •
8
~ ::·&: A lit:* A ~
nal a2-g8. Más natural es 9. ~f4 o bien
9. @ de2 . Ahora el negro tiene la efectos letales, o bien extrae el !! y la
• 7
111 111

oportunidad de complicar el juego con partida termina. • 6 ,., . 6) ·'·
9. .. . ~ g4 o Simplificar con 9. .. . • 11•••• !!xe6 •

5 1.111 ~·
~ xd4. Además puede aplicar el Un Rey poco tradicional : Cae en
"Frenado " ya sena
~ 1a do.

• defensa de su pueblo! 4 .i.
9· ... ~d7? •
12. 't'á'ds+ !!f6 •
3
13. ~ f5++
TABLERO 173 .'.. :.:.


. . . TABLERO 175


2
R~ R~ zsR~

1 g~~~w ' g
8x * AtfX •

8x .t.."if~ • a b e d e f g h

7
11_441)A111 •
7 :..1... .l 1 41). ..t...
..... ...... 6. @xf7! •tr
-X
6
1.111 6 41)1 ú •
1· ~f3+ •_e6

8. ~C3 ~bit
~
5 5 •
• 9· a] ~XC2+
4
A'LlR •
4
R •
10• ~d1 ~xa1

R~ R~
3 3 •

M ejor es ~ d4! 11 . ~xd5+ !! d6 oo
R Z! .
..
2R f1 ~R~

2R R ·:g •

1 ~
a b
~~!!
e d e f
w
9 h •
1g
a b
~
e d
:g
e f
~
g h


!!d6
c6

152
GALERIA DE CUADROS
- . • .. --··· ·-- ___ ,.
13. Jlf~t!
~-~- ~'- -~-~- -.-~-~~& ·--~.,....;.·•-·-··-;.-.!--~~~-~

TABLEROtn exflf TABLERO 178_p, :.::: :.·.


14· ~Xflf+ Wd
- 7
8 ~ ~ tf 15. He1! ~as 8 ~ .i..\1r i. i
t'tts+
.1: 1 ·.. • 16. !!d8
.A. 1 ~ 1
1.CLJ 1
7 7
17. "tg{gs+ tiJd
- 7
1 ~
• 6
6 • 18. He7+ !!d8
5


19. .§xg¡+ •_e8 5 ~ lZ:J
20. ~es+ !!dB
4 ~ti •_e8
4
~~
21. 1fif6+
3
Pi. fU . .

• 22. .§e7+! !!d8


3 ¿s.
2
~ ~ ¿s R 23. ~d6+ 1-0 2
R Ji~iS
1
~~ ~ 14ll <&
a b e d e f g h a b e d e f g h

El Peón Torre El caso práctico: l. ~f4 *g7 2. ~e5 !!g6 3. ~d5


En los finales de Reyes y Peones, el Peón
!! xg5 4. ~eS !!f6 5. ~b6 !! e7 6.
Q xa6 Í!d7 7. ~b7! +-.El!! no alcanza
Torre es en general un elemento
8 la casi.lla c8!
importante por estar lejos del Centro del
Tablero y un ~ de pasos cortos, 7 '
El ~ tomo pantalla:
compromete mucho su eficacia sj debe
*w
·6

ocuparse de él. Pero en caso de ser el único ~ { 1:


· 1. ?.
~ ;-·~-~--~1

-TABLERO 182
.

saldo de una gran Simplificación, el • • -- .. - ."..!>"";."" . . .••• • •

mismo no podrá progresar si el ~ defen- 3


8

sor alcanza su Cuadrado. Muchas veces 7


.2
la ayuda del monarca- fuerce no aporta lo 6 i. .'
*
1
suficiente para la victoria. a b e d e f g h
5
4

El taso simple: l. Qf4 !!g7 2. ~f5 !! t7 3. ~e5 3


!!g6 4. Qd5 !!xg5 5. ~ eS !!f6 6. 2
Qb) !te7 7. Qxa5 !!d7 8. ~b6
8 t
!! c8! = abedef gh
7
Se alcanza la posición de Empate.
Esta posición, de una partida viva,
. .,
La pequeña gran diferencia: prostguw:
4

3
1. g{xa6 !!xa6 2. ~xh3 !!b7 3.
t.·. 7. .TABLERO 181 +- 1
2
l:::S g4 W
M - e7 4 . M
l:::S g5. •-' d7 5. M g6 ·-· e7
l:::S ..,

8 6. ~ g7! + -.
1
7
abe def gh

Como Regla General para facilitar el 8


cálculo e11 posiciones complejas se dice
que: La defensa es suficiente cuando el
4 7 w <é>
3 6
~ defensor alcanza la casilla del 1b del
2 5
lado .del Peón Torre pasado, como señala
1 4
el diagrama.
ab ede f gh 3
Pues: a) Si llega al rincón será
2
indesalojable. La misma situación que ames, pero con
b) En caso de l. ~ a7 !! c7 y el los Peones Torre trabados una casílla más L
a b e d e f g h
Q quedará encerrado en la esquina. adelante.

153
GALERIA DE CUADROS

El !! no alcanza f8, cosa que hubiera Esta situación se asenu:ja a lo visto:


sucedido con 4 ..h4? a) El blanco podrá c~prurar el Peón "''h''y TABLER0t88
p~educir un Finá;l. similar':ll 'Tabletó )81,.
Un tase más elaborado: b) Los Peones trabados- él) 5ti.-· y '6tá.
parecen dar al prime·r jugador una ventaja
-. 1. ? !ABLERO 181¡ +· decisiva.
5
e) Pero el Peón bbble en a7 'J:equet!rá un
4
tiempo extra para sú <:aprura, lo que
arruina el optimismo anterior. 3

'E9do depende .de dond~ sea capt4J!:l~io •.a 2

su t;iempo, el Peón bJanco de h2 para la


1
1

posterior carrera hasta <;:8. Si se logra a b e d e t g h

dejado en h2 eL W e.;statá en la líq:.e(). 3,


ganando el tiempo nece5:ario.
7 ..... hS 8. s:2.c8! h4 ~ - ~c7! h3 10. 14. ~g3 !!fs 15. ~xh3 ~-g5 16.
abcdet gh
~d7 WbY 11. ~d6!
' ~g3 *h$
V.:GlliGORIIY
Scbajmaty ·~ TABLER0189
Las córonaciones mutuas son inevitables, Análisis
pero el blaneo tiene un r.ecux:so para •-C6
8
Si : 1 l. s:2 e6
producir otro Final de Reyes y Peones. 7
12. s:2 fS !!bS
l. e4 eS 2. e5 c4 3. e6 c3 4. e7 e?
13. ~ g4 !!xa5
5. dl- ~ !! 14. s:2 xh3 !!b4 5

:~.~ . TABLERO 185 15. <;:2 g4 aS

8 *
.7 .1
~
- +

TABLER0187
3

1
6 .t 8 abcdef gFl
s ¿s
4
6 1.7. ~f4 f!h4 18. ~ eS !Íh3 .19.
3 )>~ti6 !txh2 +.O. ~ ti6.:. !!g·3.: 2·L ~b7 ·
2
4
f! f4 22. ~-xa6 - ~5 23. ~-~7 !!d6
1 .?>4. ~b7 +-.
3
a b c. d e •t :.g h
2
El Peón a5 será una ~.
1
Única y sorprehdenre forma de alcanzar
a b cd ef gh
el Final de Peones t}Ue .&e' busca. En caso TABLER0188
"
de L d3=~ cl="i' + el empate .sería El negro llega primero dominando
8
inevirable. la Gran Diagonal.
7

5. ... el= ~·T. 6. @.e7+ ~x<;7-+ 7. ,,


. 6

<i;2xc7 11. ... f! c8 12. ~e5 f! d7 13. ~f4 5

•- e6 4
: . TABLERO 1.86

~· Análisis
71 1
6 .t Ahora en cambio, la carrera sería
s [S ganada por el blanco: .~· .

4 13. .. . •- e6;.> Bonitb final, 5<,/6° Mención Es:p.ecial del


3 14. Mb g3 ·-· bS -Concurso 1"" Semestre, dedicado al 60°
15. ~ xh3 •
2 Wxa5 ·fo.niversado del Dr~. :$'m:anue1 Lª~ke:r.
1
16. <;:2 g4 f!b4
abcdef gh 17. h4! +-
'"
' ' ' .'

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Su fmportantfa ·~str·atéglcl ·· ;. ·
En la lucha por el Centro aparecen generalmente peones m utuamente trabados que generan casillas bien defendidas, muy aptas
como bases de emplazamiento de piezas d e btJen radio de acción, constituyendo lo que genéricamenre se denomina "Punto Fuerte".
Este es, naturalmente, un pariente muy cercano de lo-que se ha llamado Puesto Avanzado, parti cipando en general de sus caxacter.ísticas.
Pero se ha desglosado su tratamiento, por nararse de posiciones cerradas, sin columnas abiertas, y por con srituit un~ Herramienta . ·
Es~r;¡ttégica fundamyntal, tanto en· la Iniciativa como ~en lá Defensa. · · ·
En efecto, la ínst<Ua\=ÍÓn de una especie de "Centinel~'', bien centralizado, ocorga una buena base estratégi ca para coordinar m uchas
clases d e am enazas .y puede complementar m uy bien y hasta reemplazar el planteo de la Tensión Central, es decir el Ataque del
Centto adversario con peones laterales..

La Ciencia Aplicada

Emanuel Lasker (1868-1941) nació cerca de la ciudad de Berlín,


Alemania. Hijo de un Ministro de la Sinagoga local se destacó en el
Ajedrez y conquistó sus primeros triunfos en Alemania y también
en Inglaterra. Buscando escalar en la jerarquía del Juego Ciencia,
cuyo máximo exponente era el austríaco W. Steinitz, se trasladó a
los E.E.U.U. Allí siguió su carrera compitiendo en matches y torneos
hasta que pudo concertar un encuentro por el Título Mundial con
Steinitz. El mismo comenzó el 15/3/1894 en N . York continuando en
Filadelfia y Montreal, y terminó el26/5 con el triunfo de Lasker por un categórico 12-7.
El Círculo Aúlico, encabezado por el Dr. S. Tarrasch, puso en tela de juicio la j erarquía del
nuevo Campeón. Pero Lasker se encargó de revertir esta opinión con una brillante
carrera comenzando con su triunfo en San Petersburgo 1895/96 con 11,5 puntos sobre
18 partidas, aventajando a Steinitz 9, Pillsbury 8 y Chigorín 7, etc. En Moscú 1896
ofrece la revancha a Steinitz y lo derrota 12,5 a 4,5. En E.E.U.U. 1907 defiende el Título
contra Marsha/1, ganando 11,5 a 3,5. El encuentro contra el Dr. S. Tarrasch es en
Dusseldorf y Munich en 1908. Gana Lasker 10,5 a 5,5. En París 1909 vence a D .
Janowsky8 a 2. En 1910 en Viena y Berlín empata 5 a 5 con Carl Schlechter,
reteniendo fa Corona. Ese mismo año, en Berlín se impone de nuevo a D. Janowsky
por 9,5 a 1,5. La inestabilidad política y la subsiguiente Gran Guerra Mundial frustraron
el posible match con el genial polaco Akiba Rubinstein. Finalmente en 1921 en La
Habana resigna el Título contra José Raúl Capablanca por 9 a 5. La personalidad de
Lasker trasciende sus dotes de ajedrecista. Luego de consagrarse Campeón Mundial S '
. ~

retomó sus estudios de Filosofía y Matemáticas, doctorándose ''cum laude" en la


Universidad de ERLANGON, en el año 1900. Escribió varios libros de Ajedrez y algunos
de Filosofía. Su capacidad de lucha, y la buena administración de los contenidos
psicológicos de las partidas, fueron sus principales armas, a las que cabe agregar sus
extraordinarias dotes combinativas y la exactitud en su juicio posicional. Finalizado su
Reinado reaparece en Mahrisch - Ostrau 1923 con una gran victoria, invicto. Luego en
N. York 1924 uno de los más grandes torneos de la historia, muestra su vigencia
obteniendo 16,5 puntos seguido del Campeón Capablanca con 14,5, Alekhine 12,
Marsha/112, etc. En Moscú 1925 es 2do. detrás de Bolgoljubow pero delante de
Capablanca. Otra vez la inestabilidad política lo aleja del Tablero durante un tiempo
prolongado. Reaparece en Zürich 1934 (Sto.) y Moscú 1935 (3ro) invicto. Participa
todavía en 1936 en Moscú y Nottingham para fallecer en E.E.U.U. en el mismo Hospital
que más tarde cobijara a Capablanca.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Un buen Punto Fuerte, bien apoyado •
inconrrolab lc. Por su naturaleza ·suele DIAGRAMA 1lt1

y que no tema ser elimi nado por • participar de las caract<.:rísricas del Tema •

cambio, puede ser l;.t clave de ui1a "D ebilidad de Color".
csrratcgia acriva que derive en disrimos

tipos de Ventaja. •
IV) Punto Fuerte en la •

Para que es ro funcione bien, los Gran Diagonal: •


clcmcnros requeridos son: Un caso especial se produce cuando el
• •
a) que eLPunto sea Central desde donde • Punto Fuerte es apoyado por un Alfil •

se iniciard, más ágiLmente, cualquier en una D iagonal M ayor. Este caso es •
.' • •
t!CC/01/. im poname por su frecuenre aparíción •
b) que puedrr establecerse en el mismo una en la Teoría de las Aperturas.
pieza de bum al cance, prmz aprovechrtr •
' . •
SI/S CIUITClfriSt!CllS. 1) El Punto Fuerte Real
• •
t) que brd/e adealf!damente apoyado
Jf • Este caso es fundame ntal pues resulra
pf(ra qut', en fa inwitable • dcterm iname de toda la Estrategia pos-
Trmzsfomzncióu p or Cambio, JmjtJ una rerior de la partida .
• El blanco ha renunciado expresameme
• •
ttgresivtz Configuración de Peones que a plantear una Tensión Central co n c4
• pues ap recia que se dan las condiciones
nuuerialice Ventaj as Tácticas. • Su traslado por cambio •
el) que m ocupació11 se eftctzíe en el Un Punto Fuerte bien emplazado, que • para aprovecha r m uy bien el Punto
m om ento nuis oportuno, pam que el

debe ser eliminado por "Cambio", pro- Fuerte en e5. La ocupación es oportuna

posible Cambio constituya urza adecuada • duce una modificación estructural que para Sobredeftn.derlo con f4.
Trrnzsfo·rmru:ión de In Ventaja.

suele co ntener el germen de nuevos
• 6. ... .!.d6

En la pr.iCL ica existen di fere n res • rcroños de Punto Fuerte. 1· f4
circunsrancias que producen vanas • • Es ro desalienta el Cambio pues al tomar
catego nas
' J "P unto Fuerte " .
oc f ' •
con fxc5 se abriría la columna "f' y el
Este didáct ico ejemplo mues tra enJambre de peo nes blancos sería muy
1) Punto Fuerte Real: • gr<íficamcnte como se c um plen las fu erre.
Es el q ue cumple directamente con las •
condiciones enunciadas oportu namen- • 1· ... o-o

condiciones generales y que ob li ga a te y como el Puesto origin al en "e5'' se •
Todavía no puede 7. ... ~ e4 8. @ f3
una expuhión o un canJe temprano rraslada a "f6" a raÍz del inevirable f5 9. ~h5 +ganando.
8. ~f]!
n10dijicando la estructura de la C a mbio , surgiendo más tarde un
. .' Esco inic ia u na f ina maniobra,
postcJOn . pariente cercano en "gT'.

récnicamenre muy instructiva, para dru·
11) Punto Fuerte Relativo: • esrabilidad al Punto e5 . Por empezar
Est<l consLiw.ído por un Punto que no
• im pide el inrenro ~ e4- f5 .

contempla adecuadamente la condición a. •.. es
e) o bien la d) lo q ue permite sólo un El negro no encuentra como enfrenrar
aprovechamiento c ircunst anc ia l o •
J. W. Showalter •

el Punto Fuerte y se lanza a plantear
rupturas en el flanco dam a. Esta política
esporádico del mismo. En efecto, si el • •
Match 1893 aparece como necesaria aunque lenta.
Cambio previsible no co nsrituye una •

Tra n sfo rm ación adec uad a de la



9· C3 ~C7
Ventaja, la pieza q ue materiali za el
1. dlf ds 10. 84
• 2. @f3 ~f6 •
Preocupando al negro con una lógica
Pun to Fuerte, debe evitarlo, girando •
entonces la estrategia en sentido de la • 3· e3 e6 • expa nsió n ya q ue el C entro está
D istracció11 o Elinzinación de las 4· il.d3 b6?! • asegurado. Pero Lasker busca, más q ue
fuerzas adve rsar ias suceptiblcs de • eJ Ataque direcro, dar estabilidad a su
producir d Cambio inconveniente. Se plantead Sistema Colle, pero ahora Punto en e5 .

• es mejor prcviamenre ~ bd7 para • 10• .•. ~es
111) Punto Fuerte Absoluto:
• vigilar el Punto "e5" y desalentar la • 11. ~ h3!

No existiendo fuerzas adversarias invasión del mismo. • Atacando h7 y evitando f5. Lo que
capaces de enfrentar, oponerse o sigue es claro.
amenazar al ocupante del Punto Fuerte, 5· @bd2 11. •.. g6
éste, exccpc ionalmen re, puede
• Lasker torna precauciOnes sob re el 12. g5! .!.xes

prescindir de Jas condiciones e) y d). Punto e4. Al ser indesa lojable, el blanco eli mina
Se Lrau:nía en relidad de un Punto m uy 5· ... .!.b7 • al molesto Centinela.

D ébil del adversa ri o, virtua lmente
' 6. @es! 13. fxes ~87
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
11¡.
15.
'ª g1
~f]
~ d]



-

DIAGRAMA utl



3· ~f3
El juego se encarrila por el sendero de
b6

El blanco inicia una lcnra pero inevita- la Defensa India de Dama.


ble maniobra para aprovechar el nuevo • • lf· g] .!.b]
Punto Fuerte creado e n f6, como •

s.ib g2 .!. e7
consecuencia del Cambio producido. 6. o-o o-o
15. .•• .i feS •
• •
7· ~CJ ds
16. ibd2 • s. cxds exds
Una precaución necesaria, par<l evitar 9· Jif4 ~ bd]

sorpresas en 1a co1umna ""
e . 10. @b5 ~es
ª

• •

11. c1 c6
Lasker, presea atención al Contrajuego • 12. @c3 ~d6
enem igo , para afianzar su propia 13. ~c2 fs

Iniciativa. :llf. .fl. h3 g6
16.
1]. ~f1
••• a6
bs


27. J2.xe6! ~xes
Necesario ya que si 27. ... fxc6 28.

15. 'ª fdt ~ f7
. -- . - - .-- -- -
1S. hlf ~xe6 ~b6 29. ~ e8 + .5hxe8 30.
~

CJt • •
DIAGRAMA S41t -·

:19. ibc2 .5 f8 • h6 + ganando. •
• 28. dxe5 fxe6 •

DIAGRAMA tlf2 29. 'fllxe6 ~a6 •


• JO. h6+ !!f8 •

• ]1. 'flid]!
• Admirable versatilidad. Fuerza un Fi-

nal fácilmenre ganador. •
• ]1. ••• ~Xd]
• . .

@xd]+ mes


]2.
33· @es Sa7


ZfJ

34· axb3 cxb3
• 35· -ª f1 .!. c6

36. ~xb3 a4 •
• 37· ~d4 .i f8 • Se destaca nítidamen te el apostadero en


]S. § f6! e4, excelente garita de un futuro
Nuevo y postrer aprovechamiento del • Centinela .

Una jugada extrafia pero que encierra Punto Fuerte en f6, el que nació del La última jugada del negro ti ene varias
una TI·ampa. El plan blanco sería • primitivo e5. La partida está • facetas, entre otras, evitar el cambio del
• •
naturalmente seguir co1120. ~ h2? f5! técnicamente concluída. potencial Centinela por el Alfil dama
21 . gxf6 ~ xf6! y el juego de cLavadas ]S. ... .!.d] enemtgo.
• •
favorecería al negro. •
39· e6 .!.es • 16. J2.g2 gs
20. 'f1 h3! as • 40. ~bs 1-o • 1]. ibd2 ~ d6

21. ~h2 b~¡ 18. ~e1 .!.f6
22. ~glf b] En este otro ejemplo, donde el blanco •
19. e3 ~e7
• no atina a expulsar ni cambiar al
2]. ibd1 20. ~d3 ~e4
El Alfil blanco se anticipa a evitar un • Centinela, debido a su sólido respaldo, - - --


' DIAGRAMA tlfS
eventual bloqueo en h5. se aprecia la importancia del mismo,
23. •.• ~ fs que condiciona todo el juego.
• •
24. hs !!g¡ • •
2S. ~f6 .5 hS
Se amenazaba ganar con hxg6 por las •
amenazas en h7. •

26. ibg~¡ ~e7?

Esto permite una Combinación que • Leningrado 1932
rompe la estructura defens iva y resulta

ganadora, pero ya la posición era muy • 1. dlt ~f6
incómoda por la falta de Contrajuego. 2. Clf e6 •
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Centinela se instala en su garita y · · l ""t .r
ll •1rU' N°-- 47
..

La iniciativa del negro y su orgulloso
• •
domina el panorama. La posibilidad • • Punto Fuerte se han diluído.¿Qué habrá
• •
más seria del blanco para equilibrar la pasado?
balanza sería f4 - ~ e5, apuntalando a



• 19. f3 .,6
su propio Centinela. •



20. ~e6
21. J'i.e1 .!aeB Mar del Plata 1982 •

22. 'iffb3 .! feS • •
2]. ~h3 lit 1. dlt ~f6
2/f. .tig2 ~fa •
2. Clf e6 •
25. @flt ~e6 •
3· @f] b6 •
26. @xe6 '!'xe6
• lt· e3 • ;.:,q;v<ulClO·f l;O de SU an~
27. @e2 .!.gs •
Con esta jugada se inicia el Sistema •
• terior , que el dogtna
28. 'iffa3 as •
Rubinstein.
29. 'iffb3 .!.a6 pretende eternizar.

lf· ••• .!.b7
30. @e] .!b8 • •
• 5· ~d3 ds • 20. ••• &fea
31. 'itfe2 .! beS • 6. b] .!.d6 •
32. @e2 '!'ft • • 21. elt 4d7
1· o-o o-o 22 . fs
'"

33· @f4 .!.xflf • 8. ~b2 ~bd7 •
~hs 23. es .tf8
3/f· gxflt •
9· @e] a6 21f. • ,. bs
0·1 •
• DIAGRAMA 147 2s. as ~h6
. DIAGRAMA 146 • 26. ~f] ts6

27· g fd1 'ii'ft
• 28. ds exds

• 29. ~xds 'i'xds
30. gxds •ba
~f2

• 31· 4xe6
• ]2. Hxc6 led8

• • 33· gxa61

• • DIAGRAMA 148
• •
• •
• •
• •

• •

No hay esperanzas frente a .i d6 - .i h6. • 10. ftes •



Un triunfo del Punto Fuerte donde el • •
Centinela sigue reinando. • El negro se instala en su Punto Fuerte •
Real, de acuerdo a la definición •
• 1 •

canonzca.


• 11. @e2 ~f6 •
• 12. @13 ~h6 •

13. @es ~df6 •


El b lanco también ha colocado una


]] .... lxds
• • 31t· ftxa8 ld2+
• pieza en su Punto Fuerte y su adversario •
3S· ~f1 .lxb:a
• refuerza la situación del propio • ]6. e6 lbt+

~ea
• Centinela, aumentando la presencia de
• 37· ab:a+
• efectivos negros en el flanco rey. El ]8. ~dt lbs+
• dogma no señala aún al preferido de • '
39· ~(2 les
, de idéntica •
Caissa.

• • lfO. gea s6
ambi güedad, para de-
m ostrar , lo cual, no
• 111.
15.
'itfe2
cxds
'!i' hit
.!.xds



lf1.
lf2.
a6
a7
*11
.la1
tenemos más que ver el 16. ~xett .!.xe4 .i.xe7
lt3· e7
17. ~xe4 ~xett
ejemplo que sigue:
18. 83 'i'h3


lflt·
ltS·
ftxe7+
Eixq *''
1•0
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Las ventajas de un esquema deben ser entendidas como un valor relativo, en su


contexto de Iniciativa, Desarrollo, ubicación de piezas importantes, etc. El caso
del Punto Fuerte es bastante típico pues las estructuras que se fonuan otorgan al rival
algún Punto también aprovechable dentro del mismo concepto, ya que el avance de
peones para fortalecer un Punto, provoca a su vez debilidades. La Ventaja la tendrá aquel que con Espacio
e Iniciativa impida al ríval el aprovechamiento de su propio Punto Fuerte.
En el ejemplo presentado debemos observar:
a) 13. ... ~ df6 sería mejor-hacerla cuando se haya jugado previamente f5, como Sobredefensa del Pun-to
e4. Más tarde se notará este déficit.
b) 14. ... ~ h4 impide j3 desalojando al intruso, pero facilita la acción del blanco al no preveer Un futuro
t}J.j5.
e) 15. ... lt. xd5 es una triste necesidad, para no descuidar la posibilidad de @. j5; pero abandona S'tf-
Punto .F uerte. La desmañada estrategia negra se derrumba.
d) 20. ~ c6 '~bloquea'~ el flanco dama y limita el accionar,negro; Además es un acierto sacar el €! de é5
pue's én realidail:estfJ es t-tn Punto Fuerte Relativo y ¡ttitlrla surgir un Cambio inconveniente.
e) 23. .~. !LftJ demuestra la importancia del @. c6 que,.paraliza elflanco dama .e·impide acciones en la~
. . ,· uj'' . .
columna
. . u. .

/)33. ~ xa6! materializa la victoria a través de un tran#t.ariv sacrificio, bien calculado.

Ha triunfado la mejor previsión y la 11f. ® es .i h6 23. bs axbs


mayor coherencia. 15. 83 .!.xes • 24. cxbs .!.g6

Como ilustración de lo expresado • Se elimina el Centinela blanco por no 25. .§ d1 ~ti
presentamos una partida de idéntico • estar bien apoyado (falta f4) . Ahora la • 26. .Gi d4 'i'h3

corre: •
presión del negro sobre un Enroque • 27. .§ d8 i. hlf
afectado de esclerosis, debe dar buenos 28. J1.a3 i.xglf


resultados. • 29. .Gi xglf fxg4

~ g1
• • 30. 'it'hs


16. dxes 'i'gs • 31. ~ b2 ~fs
• 17. blf ~f8 32• .Gi c8 hs


18. s;2 h1 .!.c6 • 33· J1.xf8 i.xfS
• 19. .§ gt i.d8 • 34· .§ XC7 hlf
Bugojno 1984 •
20. .§g2 .!.es 35· .§ c4 'i'f3
• •

La partida continúa a partir del


• 21. Bit 'i'hlf • 0-1

22. .§ cgt i.d7
Diagrama Nro 147.
10. ~e2 DIAGRAMA 149
11. .§ ac1
El Punto Fuerte del negro queda mejor •
afianzado. •

12. J1, b1 i. f6
13. ® xelf •

El blanco trata de frenar el Ataque pero •
a costa de una buena formación de •

peones negros, herencia natural de un


Punto Fuerte bien establecido.



ts B.
13. ... dxelf •
Lo habitual sería fxe4, pero acá no

interesa tanto la columna "f' y se busca. • •
privilegiar al .!.b7. • . No hay esperanzas para el Rey blanco .
ISTICO j¡
MINIMO MATERIAL Magnífico recurso. La ik n o 3· ~e2 ikb61
_j
puede capturarse por el Análisis
Entre las diversas produc- AJlogado, 2. '{;} a6+? ik a7 + Defensa abas~ del Ahogado!
Si: 7 .... ikh6+
. ' . conduce al Empate.
c10nes arttsncas que se generan 8.Jif4 ikh8
en la profusa diversidad del 9. t}a5+ !!b7
Juego de Ajedrez, se destacan 2 . ~ bs! Análisis
10.1fib5+ +-
especialmente las ideas que Si: 3. ... ika2+
Posfdón16 Posidón21
pueden llevarse a cabo con 4. ~el +-
muy poco materia:!. Estos casos
Po,Sid6n 19
tienen especial relevancia,. por
su entronque con la Té.c nica
de Finales. En este terreno son
muchos los aportes realizados
por la imaginación y ei análisis
de los compositores al manejo
de algunas situaciones con
fuerzas en el límite de lo y Sl:
escaso. A es ta categoría 7 .... ~c8
pertenece el Final siguieme: Una clave importante. Evita
8. 1fia5+ !!b7
ikb3+ y amenaza t}b8++. El lf· f1 ds+ '!' b7 9. t}b5+ •-a8
1.7 Pos.ut +· negro queda limitado en su 5· t!1 as+ ik a7 10. Jid6! +-
<ti accionar. 6. ~b4!
Zugzwang
2. ... ~ 7+ Posit16nao
~ Virtualmente única. Posidón 22
Jb
Análisis * •
Si: 2 .... ~b7?
3. 1ft e8+ .- 7
a
4. Jid4+ •_ a6
5. t}a4++
V. Halberstadt
Posición 17
Problem 1967ser Premio
Otra posici~n crítica. 8. ~e4+
El mate rial arroja una
6. ... 'i'a6+ 9· 1fia4+
diferencia mínima y este tipo
10, "~!! e6+
de posiciones termina normal- .
11. 'f!:! eB+
mente en Tablas. Pero debido Análisis 1~. Ji.d4+
• • ~ arrzm:onada"
a 1a s1tuac10n (C "
·
Si: 6. ... ~b7 13. )~34++
del !! , aparecen algunas
7. ~a4+ ika7
perspectivas a pesar d.e 1~.. · Posid6aq . .
8. ~C6+
ingeniosa defensa a los ataques •- a7;>.
y si: 2 . ...
directos: •- a8
3. Jid4+ Como en la variante del
4. 1fta6+ !!b8 diagrama Pos. 17.
s. Jies+ mas! 5. Jie5+ +-
Posición 15 y si: 6. ... ikb6
Posición 18 7. 1ft e4+! ikb7
8. ~a4+ etc.
+-

1· ~ ~
"!'b6 Un "eco" de la pos. 17, el
Otra vez el Ahogado como Tema que domina toda la
recurso defensivo. Da más Obra.
oxt.geno a1
1 -1 •
.- •
FUNDAMENTOS

'{ Se han visto los distintos esquemas en que el


equipo lb + ~ puede llegar a dar Jaque Mate.
Es importame esrudiar los mecanismos que
Preparación del Terreno:
permiten alcanzar esas definiciones.

Resulta claro que en este tipo de Combinaciones, lo fundamental es la adecuada Preparación del Terreno.
Por ello aparecen distintas Herramientas Tácticas, aún las más sofisticadas y honerosas, pues implican grandes
sacrificios de piezas. Investigando en mis archivos, descubrí interesantes ejemplos. Algunos de los cuales les presento
que no son tan complicados en sí mismos, si el jugador tiene presente los esquemas fundamentales, como impresionantes
en su ejecución, donde debe imperar un cálculo exacto, ya que se llevan a cabo a través de importantes concesiones
de Material.

a) Autobloqueo y Encaminamiento:

8 ~ • .2. 1ff i ~8
;41) ..t. ~ ~
i ~ 8 ~ 41) .i. 'if ~ * *
~ 1 17 -t 1 11~L--\..- 11?1111 tt:J
6 6 6

3 3

abcd e fg h abed e fg h abed e fgh abe de fg h



1. ... !r xg8 2.? 2. ... !!f8 3.? 3. ... hxg6 4. ~ xg6++
b) Eliminación de la Defensa:

8
7
1\f ~
1 .!. 1 7
* 8 'ti' 'f· ... ltt8
.!. ~ 17
~
•-*- * 1
~ .t. 1 6J. lb 1 61 1
5 ~ 5 1 5 5 ~
4 ~ftf w~ 4 WltJ 4 W'i.J 4 w~
3zs B.3zs B.3zs B. 3zs ,B.
2 ¿s ,B. 2
lS ~ 2
l1 ~ 2 ,B. ,B.
1 1 1 1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
l. ... .!.xf7 2.? 2 .... '
!rxg7 3.? 3.... •-g8 4. ~h6++
e) El Doble Jaque:

8 * 8
7
_,... ~,-
7 ..t. 1 7
61~-------~~-·=· · ·',...... \---~...........~1,.1
! 6 1:..,~--'r--i
5 5 5

4 4 4 t¿j
3 '1fk3 ,B,3 ~
2,R R~ cB, B. 2 1S R t'f 6) zs 2ts .B. ~ B.
1 g W1 g W1 El ®
'
abe de fg h abe de fg h a b e d e f g h a b e d e f g h
9
2. gxh3 ... ? 3. ~gl ... ? 0-1

161
FUNDAMENTOS

Partidas ilustrativas •
14. .§ ad1! !.xd1 •
4· d4 exd4
• 15. § xd1 ~f6? • J· o .!!.es

LJcPlplo Nt· ). 21 •
16. ~ asf 1·0

Entrando en el complej o Ataque Mac
Lange. Más sóli do es 5. ... d6 .
• •
6. ~5 S

P. Nicolik



8
7
1
* •



1· exf6
8. § e1+
dxc4

Si 8. fxg7 .i g8 9. J%g5 oo
Be/grado 1972

6 1 4) •
8. ... mts
Hoy se prefiere 8. ... .!!.cG.
5 .~~
. :1
• •


9· J%gs gxf6

4
Zl • 10. J% h6+ m8s

3 11. ~ Xdlf
La Variante Moderna de la Defensa •
• La Teoría recom ienda 11. ~ c3 i.f8
Siciliana.
3· lb bs+ • •
12 J2, xf8
o m
xf8 13. ~ e4 !
• • 11. ••• .!.xd4
4· J%xd7+ • a be de f g h • 12. c3 .!.fs
5· Clf!? •
• • 13. CXd4 ~ Xdlf?
Un proyecto ambicioso. Comrola bien La situa ció n es ind efend ible. Se
"d 5" pero o f rece un p eon
,
• 14. ~ C3 .i.g6
por • amenaza 17 . 1lfc7++ y además ...
Desarrollo. •
• •
11 395 1

5· ••• ikg4?! Análisis: •


Arriesgado. El negro acepca el desafi o • •
• •
d e la controve rsia Material vs. T iempo. Si: 16. ... ~ e8 •
6. o-o ikxe4 • 17. tli d8 + ~xd8
• •
1· d4 ~c6 •
18. ~ a?++ •
8 . ~ C3 ~84 • o bien 17. ~ a7+ ~xa7 •
• •
9· ~ bs ~d7 18 . 1l! o .§ d8++
• •
10. dxcs dxcs y SI: 16. ... ~ xa5 •

11. Jbf4 0·0· 0



17. ~ a7++ •
• •
12. t1t a4 ik fs •
• # 394 •
13. J%g3 a6 •



8
7~ 1
*
~,___..




a be de f g h


s1 • Ahora las amenazas del equipo J2, + ~
8 fif.! •
5 6) 1 • sobre un m
cercado inspiran al blanco
1 • una herm osa Combinación .
7

6 1 4l


4
3
.B. •


15. e8· !!ª
16. t:txd4
~xe8
~es
~ 1
• •
5 • • 17. ~ ds! 1-o
4 ~ . ~ • •
• •

lt). ~
3 • a be de f g h •

• • 8
2
Zi ti ~Zi;&
1: a b e d
_g ~
e f g
~

h



Ljcrnplo N1·o. 22



• 6
• •
EJ Exp]orador • 5

Bartoszkiewicz •
4

La observación atenta de Bialostok 1902 • 3

la posición, con un !! en • •
el "ojo de la tormen ta" y un • 1. e4 es •

m anifiesto atraso en el Desarrollo •
2 . ~ f3 ~c6 •

negro, señalan el Ataque directo 3· J%c4 ~ f6 •


abe de f g h

como el mejor camino. • • No hay defensa frcn te a las amenazas
• La D efensa de los D os Caballos. • del ~ sobre e7 y fG .

162
FUNDAMENTOS

Curso de Sup-ervivencia
· La misma p0sic:iúf?.,, p-ero·: cQn lV) El ZMpwatl(ft
~1 Peóq en d~,, qú€.-ótóFg~ u..n·
·Tienipo de Rese-rva: ~tó.<i<k
8
menral, d:ala.yiccor:ía',<.it hhtnQQ.
1. .... !!eS
2. d7+ !rd8
3· d$f
' . .
!!t7·:
·4·..~..,
·
. .
+ '!' '•

a
La Oposición sal va al
negro.
Esta cu:riósa posiciéü d.€:be ser
c0nocida.y recordada~ .1. ••• *d
- .7

Análisis:
En ef~cto e.l <~Zugz.wang"
cond ena al que,tiene· el f!lmo Si: l .. .. !!f7
• Vo6
d e juego: No sóLo deberá 2. ~c5 -o
.. .. 1 ·abandonar a sü- infonte, libe- 3. ~ c6! •-g. 5'
•,

a b e c;l e "f. .·.• ,.... @' . h rando al eilefnigo hacia la Evitan el Zugzwang!.
Análisis: ·' . ' . .. . Cot ona.ción,.s:inó. que t"a.m p·oco 4. ~ d7!
La mjsma sítuacióñ del#· B9 7
'' . . . podrá pla:nte.ar.!a Oposición.
l. ... •-e 81. con el t urno ael 'hiliheo. ·'

2. d7+ !!ds D,eber.ía ganar simpl~~~nte,. V)Crio Comltlnüef: 8


..
·· . ·. ·Pero. los Peones DoBladós . . se...
. .
7

'
. ' . ~ . '

~~!!~~~~;;~~~
· :: eJ;'lcll'entran en la Cohuuna: · 6
8
· Caballo, vecina de 1~ muchas ....8 5
. ·véües estéril ColUIÍlna To:rt¿, . · 4
Ap:al'~:~~n entonces rec~f·s~,(
7
.
dere,tisiV.Ds exc~pci.e nales, ffi,ae:-. 6·
2
Jiay; qtte: c¡oi~sid~E1,lr y sone~r. '5: 1
~·b7 . !tta7 -....
Lo que obliga a:
4. ... !! f5
a
5. ~d6 +-
T~u1 to
Zugzwang como el
producen Emp a t e por á Q ·e d e t g h
#402
Ahogado. Bs:te caso, es coctnplejo pues
.' "'
.. ,·
. . · ..·
. : .. '
·. r&q\'l:Jere .~l__pl:iGar lo.s diversos
. c.oiroctmie.n:tos adquiridos, .Opo~stci6h · D.iág~,naf · Es.tó:
p~f~i~~ pc;;b~t~·9:r :; t ~ '. ... .
1. est
.
,. .
.
.lJ nLca· j tl.g.ada para Ga11a~~

· 2. .,... ·! !.C7
·. .... :
-~u.illquie;rotra, o biet1; el qJrn't) ~es
.. h · d.~ jü~go d~l negro peuni~en
Q
S~: 2.
., . b6+
" . :· lt. . b8
' . : : . . :
una 'd ef@ttsa termil'I;af\te. Opo~iCióri Ver.tic:al: . . ..
.ysh :!2. .• ·1:1 67 Ahogado = 3· ... t
1td7.. .......
. .
·' . Análisis: ft, ~ b6! . .+-: .
En;t.o.n~es:. ... . . .

2.b&=~+! !!xb8 1. ... e5! Se ,alcant?I la Hc;,Hz<>U't~ a el


. 3· si<h6! + .. 2. ~ d5 !!d7! Peón a:clvzeF;SaTior c'b;r,T lá ·qü e se
Ver Re:g:la: ~ ·en SE:XTA · 3. ~ xe5 •- e7'. lo conqiilst~: Por estar el ~ :~m
LINEA pág. '1. 34. SEX;TA seg:ma·tecni~aril~nte.
FUNDAMEN OS

ELMATL DE lb +~
Es el m;is complejo de los suicidarse. En esas condiciones
Mates simples, pues es el Mate es Imposible. 8
necesa rio coordinar bi en el 7
trabajo de las piezas menores 8 CERCANDO Al REY:
6
para cercar y arrear al !! al 7 El trabajo principal es
Rincón Fatal. 5
entonces arrem•al !! enemigo
6

5
al Rincón Fatal, del mismo 4 *
[ Rtnron fa1~~1: color que el lb . Hay dos casos 3
4
extremos. 2
3 1) El !! trata de permanecer
8 1
2 en el Centro.
abcd e fg h
7 JI) El !! se refugia en el
1
El ~ fuerte cumple el papel
ab e de f g h Rincón Imposible.
del Perro Pastor arreando las
5 El # 409 parece desmencir lo
ovejas en esta Primera Etapa.
anterior pues en el Rincón Ambos casos tienen una
4 .fb f¡ !fd6
opuesto se puede verificar el solución simple pero diferenre:
3 2. ~ f8!
Jaque Mate. Pero una obser-
2

El ~ es más útil cubriendo el
vación cuidadosa demuestra 1) El !! permanece en el
ángulo agudo del Triángulo
1 que hubo colaboración del ri- Centro:
ab e d e fg h
Mayor.
val. En efecto, el @. acaba de Vd
2. ... - 7
El Rincón donde se da el Mate dar Mate. Si retrocedemos una
es el del color del .fb. En el # LO' TRIAN(,lJLOS 3· .fb b3 !!d8
jugada:
406 se ha llegado a cerctlr al DE OE l f TANL·
!! y ya, independientemente Análisis
8
de la ubicación del @. , el Mate Si: 3. ... !! d6
es inexorable, pues no hay 7 El prestigioso analista Daniel 4. ~e8
escapatoria. Según los tiempos 6 Délétang, ideó una solución
y con el cu idado de no 5 para el caso I) mediante una
produ cir el Ahogado, la 4
./ /
construccJOn geometnca.
.
8 w
• *
~
~
posición fina l será: Acá: 7

~., *
:
3
6 ~·

2 5
*
1
abe de tg h
4
3 * ~ * lLJ
6 y nos preguntamos ¿cuál fué 6 2
5 la última jugada del negro?, 1
5
4 encontraremos como respues- a b e d e g h
4
ta única !!g8-h8, es decir que
3
el blanco jugó antes .fb e6+ 3
y el ~ cumple su labor.
2
como se muestra: 2
1
1 4 •.fl e6
a b e d e f g h También 4 . .fba4! +-
8 abe de fg h
o bien
7 se observan 3 triángul os: a) El
6 Triángulo Mayor , b) El 8
5
Mediano y e) el Menor.
7 ~ 7

6 ~ t¿j a) El Triángulo Mayor: El !! 6

5 estará naturalmente en su in- 5


4 2 terior pues virtualmente divide 4

3 1 el Tablero en dos mitades. 3


Hay que materializar las
2
1
a be de fg h

Acá el negro debe alejarse del fronteras de ésta figura para 2


1
*
Rincón con !! f8 y no que el !! no pueda escapar.
a b e d e f g h a b e d e f g h
FUNDAMENTOS
5· ...
6. ~ e7
1· Jlb3!
.,
!!e]
_e

Etapa hay que efectuar un
replanteo del Muro de
Contención.
11) El !! se refugia en el
Rlnc6n Imposible:
Cancelando definitivamente el
regreso del !! al Rincón "h8" .
J~• •• •_e8

11• ••• !!as 8
12. á'id71 ..:.. 1
7
8
El ~ debe cambiar de
7

6
** *
•W ubicación para dominar b4 y 6
c7, en la nueva Estructura de 5
w
~
8
7 • • * J1
5 Control. 4 6
c&
13. ~b4+
4 * * 14. ~ds
!?as
!?a6
3 ~ 5
4
0
3 tLl 15. ~b41
2

2 1 3
' 1. ~'

419 abcd e fg h 2
1
a b e d e f g h 8 Para sacar al !! de es(e refugio 1

Cerrando la brecha y
disponiendo la Segunda
Etapa.
6.-
7

* CLJ
~
y arrearlo al Rincón Fatal, es
necesario un operativo bien
combinado de todas las
a b e d e

El ~ continúa su trayectOria
en W. El W puede inremar:
f g h

• ••• !lbs
5

4
*
w
fuerzas. La Geometría aparece
otra vr2. como auxiliar valioso.
I) Volver siempre a su Rincón
preferido (h8) y II) Buscar un
3 Por el desplazamiento del ~
rápido escape por el orro
Análisis 2 el sistema ha sido baurizado:
Aanco .
Si: 8.... •-C7 1 1) El mtiende al Rlnc6n
9. ála4 a b e d e f g h O Ol l ,\ Imposible:
El ~ fuerte empuja desde el WJ lt· ... !HB
# 417 •_e8
ángulo agudo del Triángulo S· ~ d7+
8
* Mediano. 8
6. ~ e6 !!d8

**~ ~d6
7 éb 1·
16. ... -• 7
6
* 17. ~' as
7
® ® ® 8. ibg6+
5
4 ~
* 18. ~e8!
!la7
6

5
vv ~ Q 8
3 4
2
8
~ 7

1
a e d e g h
76** * 3
2
6
5
1
Y el !! quedaría atrapado ¿tJ 4
a b e d e f g h
en el Triángulo Mediano. 4 3
La Trayectoria del ~ es una
3 2
• W perfecta.
9· ~ d6 !!as
' w
_a 6 2 Empezamos por quitar al !! 1
10. s;Jes abe de fg h
el Rincón Imposible:
11. á?:.a4 1
a b
.. e d e f g h 1. ~ f]+ •_g8 Se ve gráficamente que el
. . .
. #'41 2. lkfs !!fB Dique de Contención
e) El Triángulo Menor: La funciona bien, mientras el ~
3· l1 h7
Tercera Etapa es fácil. continúa la trayecto na
18• ..• !!b8 establecida.

19. J'ia6 !!a7 8
&. ••• !!dB
20. ~b4 7 9· ~ es !!es
Tiempo y Preparación para el ~ f-1
6
golpe final. F.l blanco hace "tiempo" para
5
20 . ... !'!b8 obligar al !! a ir a una casilla
21. ~ b6 !!aB 4
inadecuada.
22. J'i b7+ !'!bs 3
10 . ... .,_. d8
23. ~e6++ 2 11. @b7+
b) El Triángulo Mediano: 1
Para materiali:tar esta Segunda Se alcanza el# 407. abe de fg h
FUNDAMENTOS
~ e5
Luego de 4. 1::\ ·-· d8
8
7 8

3
2 1~~~~~~r-~~
a e e
a be d e f g h
1 cerrando las compuertas!
Com plctando la W. El !!
a b e d e f g h abe de fg h
quedará atrapado en el Rincón •
5· º e6 !!e7
Fatal. Ahora el Método contin úa
11..•• _e
•s mednicamence.
12. º c6 !!b8 10•••• !!d8
1]. º b6 •s
_e
~
11. lb f¡
14. J2.e6+ ~
6 * * ~.
-.. . -- -
1
-
+
:-=--::.~
_-

8
5
* 8
~*
4 7
·tzJ' ~
7

6
3
2
6

5
'it
5 1 4
4 a be de fg h abe de fg h
3
3 Se ve o-dficamente
o que el !! 2
El !! escapa por el o rro
2 esta conten ido y que poco 1
costado aprovechando que el
1 puede intentar. a b e d e f g h
blanco está preocupado por el
ab e de fg h 1· ... 11 •••• •s
_e
Rincón Imposible.
Golpe definitivo. Sólo resta 8. J2. bs 12. @es !!b8
6. @d7!!
Con 8. 11, e4 se cump le
organ 1zar las piezas
idéntica función. Pero es
13. º e6 •s
_e
adecuada m eme. 14. ~ b7!
preferible dejar libre el Rincón
1lf.• ..• 8
Fatal.
~ es Vti)
15.
16.
17.
J2.d7
~ a6+
7

6
5
~
8 . ...
9· s;2' d6
!!d8
•-e8
8
7'
~
• *
18. J2.e6++ 6
<ti
4 Análisis 5
3 Si: 9.... •- C8 4
2 10. ~eS !!d8 3
1 11. ~b7+
2
abe de fg h
# lt31t . :: . . 1
El Método continúa:
6. ... •_e6
8
ti * a b e d e f 9 h
{)
7
6 *
*~
Comp letando el cicl o W.

5 1;.. 1lf• •••


4
Análisis 15. ~ b6
ab e de fg h 3 16. 11e6+
El intento más solapado
JI) El!! intenta un rápido 6. ... !! b7 sería co ntes-
2
~seape: 1 Se alcanza el # 427 Y el
rado preferiblemente con: a
En este caso se revela la desenlace es tan sencillo corno
pOtencia del Método de la W, y se completa inevitable.
7. J2.d3!
pues nada cambia. maniobra.

166
GALERIA DE CUADROS

la Ext• acción det Rey 11


• 8. ~C2 .ie8 • El ~ c5 es "tabú" por la importancia
9· í=id1 estratégica del .fl.e3 .

• • 1]. h]?!

• Protegiéndose de ~ g4. pero ...
• •
• •





• peones ....·
el rival p···•..·j·~·.i'1' ª una

• Iniciativa.

1]. ••• .!.d7


El blanco adopta un desarrollo 14. § ac1
• enérgico, presionando el Centro y
• manteniendo por el momento la •

• Tensión en el mismo.
• •
.!.fa •
Candidatura - Zürich 1953 •

1o. fi b1 as •

• Para no permitir b2-b4 con lo que
1. di~ ~ f6 cedería demasiado Espacio. Sin em-
• •
2. C4 d6 • bargo cabe estudiar a7 -a6 planeando •
3· ~f3 ~bd7 •

b7-b5 con ataque al Centro.
4· ~c3 es • 11. ds
5· e4 .!.e7 • Una decisión que podía postergarse
• •
El planteo de la Defensa India Anti- • mediante 11 . .fl.g5 o bien 11. b3. Se
gua se caractenza por este último basa en que el negro esta lejos de •
• •
desarrollo. • "romper" con f7-f5 . •

6 . .fl.e2 o-o • u. ... ~es •



1· o-o c6 12• .fl.e3 ~c7 •
GALERIA DE CUADROS


Análisis •
• Es natura1 "cerrar" el flanco donde
Si: 14. b3?! cxd5 •
• ataca el adversario.
15. cxd5? ~cxe4 +- •

TABlEROt9S •

8 ~ ~.t w • 18. ~ h2 !!h8!?

7
--.-1 ¡f A 111
6 1 ~ -~
El Detective
5 i j '- 1i 1 1 •
Que jugada más misteriosa! Sin embargo investigando la posición
r -¡

~
4 •
• ,detectamos algunos puntos característicos que conducen a esta
3 ~ éL) jbt¿j R •
concepción. El Centro cerrado con recíprocas cadenas de peones llevan al
2
~ 't:'r ,i, ~zs •
negro a buscar la «ruptura" natural f7-f5 ya que b7-b5 es imposible. Hay
1
a
~
b e
J:i
d e
'

f
w
g h



que quitar el ~ f6 . Que mejor que ir a g8 desde donde puede apoyar un
• eventual .!.h6?. Además, si el blanco camb:a e4xf5 se podría pensar en
Si: 15. ~xd5 ~xd5

g6xf5 ganando la columna <<g" para un ataque al ~ .

16. cxd5 b5 •
19. f! c2 ~g8 • Una imprecisión q u e traerá se rias

• 20• Jlglf ~h6 diflcuhades. Era necesario declarar la
si i .A. W •

21 • JlXd7 ~Xd7 •

"emergencia'', co n 28. exf5 para utilizar
7 'I' J.. 1 1 1 22. ~ d2 ~g8 • un poderoso ~ e4 como base defensiva.
• 2]• glf?! •
28. .•. flf!
6 1 • •
29. lb f2 .: f6

5 J. J. 4) ~ 1 • T~B.LERQ 194 • 30. ~ e2
4 ¿s •

3 !1 ~tL) R


8 ~ .i.t.41lv •

: TAiLERO 19S

2¿s ~ Ji R!l


7 1 ~ 1 1 •
8
~ 6)W
1 ¡.¡ g ~
6
1 ;. 1 • 7
1 : 'if.i. 1
abe d e fg h •

5 1 1 ¿s ·¡ 6
1 .!.
donde el negro consigue buen
.


4
Zi lS Zi •
5 .1 1 zs .1
JUego. 3
~ ~ Zi •

4
Zi Zi .t
14•.•• g6

• ~ ~ <é> •
3
zs }1
15. @d2 iab8
El negro desea efectuar 16. ... cxd5



1

abe
~g
de f g h



2
zs R ~élJ~E!W
~
1
17. cxd5 b5! para no emregar la viral
• U na jugada delicada pues expone la a b e d e f g h
casilla c4. •
ciudadela de su propio ~. Pero el
16. ~b] •
blanco no está d ispuesto a ceder
17. f1 xb3

Espacio a un cómodo ataque negro.

• El Explorador

TABLER0193 23;.. • s• • .. El camino elegido por el
• 1

2/f. .; 1 n egro parece cerrarse. El
8
~ .i~w • El blanco tiene "mejor" lb por el color
(( ,, blanco amenaza la in mediata y
• d e 1os peones, pero 1a geometna
7
1\W..l. 1 1 • necesaria 31. ~gl para conjurar
• favorece al negro por sus rupturas natu- todo peligro en la columna "h"'
6
1 ~1 •

rales que le otorgan Iniciativa en el •
• "abierta de hecho" para el negro,
51 1 zs 1 •

flanco rey. •
por la típica maniobra de trarnpolín
¿s 25. .9 g1 ;, f8
~
4 de la .! f6. Pero la diosa Caissa
• 26. El cf1 ;, fr!
il umina al G. M. Kotov para
~~ ~ li
3 • Se proyecta aumentar la presión con
• • aventajar a su rival por un tiempo,
2 iS Ji Jtli~ ;, b-f8. •
Ext rayendo al ~ med iante un
2 •• ~xfs
w

gxfs
1
g g •
• 28. fi g2?
• impresionante sacrificio .
a b e d e f g h

168
GALERIA DE CUADROS

30. ... ~Xh]+!! •
~f6+

lJS· J~h4 ;g6+
El Cuadro Nro. 11 que adorna nuestra • ~xds+ ?! • 46. ~hs ! fg]!
Galería. Una correcta y práctica Captura innecesaria y potencialmente 47· ~gs ixgs+
inmolación de la ~ ya que corno inconveniente pues el Peón d5 cierra 48. Qh4 ~f6
• •
rníriimo se dispone de Jaque Perpetuo. d camino a las piezas blancas. Pero la •
49· @g] ixg3
31. ~ Xh] _; h6+ maniobra se realiza para alcanzar el con- 50. ~xd6

]2. ~ 8lJ ~ f6+ trol de las 40 jugadas sin repetir tres Véase el comentario a 38. ... ~xd5+

veces la misma posición! so. ... i.jg6
39· ~ 84 ~f6+ 51. ~f8+ .i g8
- •
40. Q fs ~gs+

• 0-1
~.

8
ff •

41. s!< S4 ~ f6+
7
.1 ·. i 1 • 42. ~ fs ~gs+
6

' A) ~ •
43· ~ g4 .!.xgs!
Con más calma el negro se dispone a
8
w~ *;
5
.a .1 ~:,

• rematar el juego. Se amenaza 44 .... 7
.1 .1
~r · ~

4
~ R • .!.el y 45. ... ~ f6t 46. Qf5 ~ d7+ 6 ~~ ·
47.Qg4 .ig8+48.~f5 .if6++
3
R 5
i 1
'

2
RB ·~~ g:.
~ ... .. 4
R ti ®~
-
Análisis
'11
• •
1 •

a b e d e
gf ' '.

g h

• La mejor defensa es:


3

El ~ es compelido a entrar en la ((boca


44. lbe3 .!.e7 • 2
R8
45. lbxf4 exf4
~
1
del lobo': Si ahora 33. ~g5 ; h5++. • 46. ~ xf4 a xh4+ a b e d e f
·'
g h
33· ~ fs ~d7 47. ~g3 a hxf4 -+ •

Cronos, el dios del Tiempo, es enemigo
Patético final donde el Q perece en
t'ABLERO .19, a·~-- .. . ., .--., .__
-- - - •• - .,-., • -.r_;.; - .,•...,..,.,Y,,r,

de Caissa. Con 33. ... ~ g4!! el negro • ~<''


'1.
w~(·", •· •.. ,',:_._.:, t~
todo caso.
hubiera "cerrado el caso" en forma
~~-

8
especracular. A pesar del apuro, la •

posición es ganadora ya que se amenaza •


7 .!. 1 •

El Detective
34. ... ,; f8+ 35 . ~ g5 ,; g8+ 36. • 6 1 •

~f5 ; f6++. ,;l Investigando posiciones
• 5 i
34· fl gs! •
4 2i zs ·~ donde la Combinación para
Extraer el Rey resulta decisiva,

3 zs ® •

hallé el siguiente modelo que
8 ·1\ •
2 Rzs ~

deseo c01npartir.
7 1 •
1
1:! •

• a b e d e f g h
6

~ xgs .; f7! fuegc) Nro. 26
5 ¡. •

44· •

4

~w
3
8
M. Chigorin
2
Zi S •
7
1 ~ .1

La Habana 1892 -Match
1 . • •
6
1 ~

5
l w • 1. e4 es
Unica defensa, pero transitoria ... . El
(( , .
blanco compra nempo.



4
' R '
zsi
. ,,



2. ~f3

~.
Jk5
~c6
~~E

34· ... ; f8+


3
Bs . • Se alcanza la Defensa Berlinesa del Ruy

35· ~ 84
36. ~ fs
~f6+
~gs+



2
ii
'

s
• >--~ ••
t'Y'lLJ~


López o Apertura Española.
4· d:i

1
g El 1er. Campeón del Mundo elige una
El negro utiliza la repetición para ganar a b e d e f g h
• continuación tranquila, acorde a su
tiempos y alcanzar el control. Caissa se
Se cierra el cerco. El ~ Extraditado no estilo posicional.
toma revancha de Cronos. •
• podrá volver a su Reino. 4· •• d6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

' .

Este caso II) del Tema, trata norte in-medi:<HO d~ 1~ Se produce la Defensa
el aprovechamiento esporá- estrategia propia) para volver Ortodoxa en el Gambito de
dico de un Punto Fuerte, que a ubicar oporntt}atneJ'ttt'\ y . Dama.
s:e deriva de una defensa más ahora sin riesgos de cambio,
activa .e n córttra de la _estrategia otra vezJa pieza de buen rr:Ulio 4~ ~(3 abd7
planteada. En t~d taso, si el de. acci6rt, en ell'unto'Fúerte. 5· Jbf4 c6
Punto FÍlette no. está adectia- El t;jemplQ que sigtie res~lta · .· 6. e] 2hs
damente apoyado, d defensor rn.uy didáctico, por ser una ·1· ~gs Jt.e7
se prepara para un cambio elo·~uen te y magistral ~xe7 'i'xe7
ventaj~so de la pieza instalada, dernosnación de lo expuesto.
Surge etttonces'la aplicación de Él pla:nreo h\vorece al blanco
una regla de oró de tod.a pues d . ~ainbio de los 11 4-. El segundo jugador descuida
estrategia de competición: ¡'Si de Gasillas neg¡;as 1 deJ;a a:l las casillas negras; aunque
algo conviene al rival es adve¡;sario con ua
. embriiJn
' . " .de
. . ~
bus~a establecer su ·p[q pio
importante evitarlo". debilidad en ese eo1~.r..Además Pti:rito Fuerte en e4'.. :•·,. ·:,·
Luego, en general, el Cen- J. H. Blackburne el ~h5 queda fuera de jitego. .12. § fd1 . ., ~-lf6
.
tinela se retira tempo'r al- Esto resulta impr,~cjs0 ·pues
Match 1892
mente, hasta qüe las fuerzas g6 descuida el Punto friertte del
oponentes se desorganicen. La o-o-:: ,; ... blanco en e5. Lo natúí-hl era
1. d4 ds
disrracci~t1 clel ipanito defen- -.:.:, .;:. . _f5 .·:· ·~k:>.~·hf6, coordinando p'n~jor su:·
2. ~f3 at6 2
.. ... •. ··- . .
ÚYQ, @.ily~t:~ái'ÍQ debe ser el
·.~

:: :·,;~:·:·. .: ~trategra.
3· Ut e6 '· . :· .

El Arte frente al Tablero · Smyslov


Vassili Vassi/ievich Smyslov, nacido en Moscú el 24 de Marzo de
1921, fue guiado por su padre desde la temprana edad de 6 años, en el
curioso laberinto del Ajedrez, donde se incluyeron Problemas y Fi-
nales Artísticos. Paralelamente se aficionó a la música y a los 13 años
concurría asiduamente a los Torneos de 1era. Categoría logrando
actuaciones que lo habilitaron a participar en el Campeonato de
Moscú 1938, donde junto con el primer premio obtuvo el preciado
título de Maestro de Ajedrez. En 1940 clasificó 3ro. en el
Campeonato Soviético a sólo 1/2 punto de Lilienthal y Bondarevsky. Repitió en 1941
detrás de Botwinnik y Keres, consagrándose como el Gran Maestro más joven hasta el
advenimiento de D. Bronstein. Los Torneos Nacionales lo vieron 2do. en 1944, 1ero.-
2do. en 1949, 4to. en 1952, 1ro.-2do. en 1955. En el plano internacional sus momentos
cumbres fueron: 2do. en el Campeonato Mundial La Haya- Moscú 1948, 1ro. en el
•'
'· ...
.'
:· .·.·
Candidatura en Zürich 1953, match vs. Botwinnil< por el Título del Mundo en
Moscú 1954, empata 12-12, 1ro. en el Candidatura de Amsterdam 1956, match vs.
Botwinnil< en Moscú 1957 donde vence 121/2 a 91/2 y se consagra Campeón Mundial.
En 1958 en el match revancha resignó el Título por 101/2 a 121/2. Fue reconocido como
un gran jugador de Combinación, aunque su profundo concepto estratégico le ha
permitido efectuar muchos aportes a la Teoría de las Aperturas. Esta última faceta
contribuyó para la prolongación de su carrera, ya que consiguió el Título máximo de
Veteranos en Woerishofen 1992, constituyéndose, entre los Grandes Jugadores, en
uno de los de vigencia más prolongada.
·::··· ..... ...·. · ·,...·.. . ·, ' . ~ .. ,.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
13. fl ae1 ltd7 •
importante. Al menos debió esperarse •
Se pone de manifiesro la clás ica
La intención de completar el Desarrollo la expulsión con f3, ya que el cambio parsimonia de Lasker, que atiende las
• •
no impide apreciar una debilidad de no era de temer, lo que hahrb necesidades de su posición (darle "aire"

color negro en la estrucmra del segundo • debilitado la estruct ura del blanco. • al Rey) antes de conquistar material. Un

jugador. El Alfil es malo porque 21. ~XC] ~ 5 "estilo" digno de ser imitado .
tropieza con sus propios peones. 22. a4 ~f6 j2. ... ~C3
14. @.es 23. bs ~d7 33· fiXC]
• •
Se produce el aprovechamiento del • 34· fixa7
Punto Fuerte. • •

35· fiX37
14. ... .!..es 36. Qf1
15. ~c2 ;da • ! .i ~ · -
. '
• Lasker da otra lección de técnica .
16. a3 .11 ~11 1 Apenas simplificada la partida, el Rey
Frente a la i n evitable pasividad del • se activa preparándose a desempeñar un
negro, Lasker reagrupa su juego y .1 1 1 • papel fundamental en el final.
proyecta un avance en el flanco dama.
/1 1 ~ 1 •
36. ... .!.es
16. ... ~d7 37· ~e2 !!f8

ti li ~. •
~8. ºd2
DIAGRAMA :1.52

~~B La primer tarea asignada al monarca era
neutralizar la columna "e'', para poder
• •
• •
avanzar en el Centro con f3 - e4 .

• ]8. ... !!e7

El negro reconoce tardíamente sus cul-


• 39· ª
33 !!d6
aes
• • 40. f3
pas y regresa para enfrentar al Centinela •
iC]
blanco. Pero los tiempos perdidos se
• •
manifiestan en el flanco dama, donde
el primer jugador ha expandido sus •
falanges y plantetzdo tensiones muy
• •
ventaJosas.

.1
• •
• •
o
24. ~ f3! dxc4?!
• El negro no sabe que hacer. E n la •
El negro reconoce la fuerza del
Centinela enemigo y busca su

estrucmra defensiva adoptada, ttpo •

ttJ 1
"muro de piedra", no se abandona el
eliminación . Pero si el cambio no •
Centro de esta forma. Los eslabones de

• .B ti
~

conviene> naturalment e hay que • la ex cadena negra, quedan muy débiles. •
evitarlo. ~ b6
.~

25. 'f j XC4
• 26. ~·b3 cxbs
El Maestro inglés, gran jugador de 27. axbs .!. f7
Ataque, no parece estar a la al tura de El segundo jugador ha caído en
La política pasiva del negro parece
los componentes estratégicos de esta • infantilismo estratégico. Desarmó su •
• aconsejar la apertura de otro frente,
partida. Aquí el Caballo no tiene un o baluarte para amenazar un sencillo •
naturalmente en el flanco rey. Para ello
futuro claro. Lo natural era 17 .... Ataque Descubierto(... eS).
~ hf6 buscando aprovechar su propio
el blanco debe reagruparse nuevamente.
28. @es
Punto en e4. Tal vez intentara 18 ....
42. §a1 .ic8
Nuevo aprovechamiento del Punto e5.
f4 revolviendo el avispero en el flanco • • 43· hlf i.q
• Esta vez , además, con fines de bloqueo. o
.! eS
rey. De allí la precaución conque Lasker
inhibe esa iniciativa.
28. ... .ic8 •
lflf· fi bt
'
45· Q e3 .
!! e7
29. flat ;as
18. fie1 ~ f6
46. hs !zf6
30. fi e2
47· hxg6 hxg6
19. b4 ~e4 El objetivo en a7 está fijado y una •
lf8o § ~11 !! g7
20. @.es! • defensa pasiva con .. . ~ c8 sería penosa •
• El Rey negro llega a tiempo para
Segunda ocupación del Punto Fuerte, y fuera del espíritu combativo del maes- • neutralizar la column8. "h". Pero esto
por no haber enemigos a la z,ista. tro inglés.
• no es suficiente para resistir con éxito.
20. o•• ~XC] 30. ... i. feS
Un tratamiento irregular de la técnica lf9· glf fxglf
31. fl ea2 ~ c7
del Punto Fuerte. En general, el • so. fxglf .i aS
• 32. S3 51. gs .;a3
Centinela no se cambitz sin un motivo • •

1]2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
52· •
de temer pues el Rey bl anco irrumpiría la penetración de la Torre blanca en la
53· devastadoramenre en el cam po negro. • Séptima Línea resulrará dramática para
54· Un caso típico de "Transformación de el negro, lo que explica que el mismo,
Se amenaza .§ el-.§ c7 con efectos la Ventaja". agotado por una estéril defensa, caiga
decisivos. • • ~f8 en una trampa elemental.
_,. . ... •
• s6. -ª c1 E as .,. .. . ., .. s?

• •

ss. .§ es 1-0
Ahora el cambio del Centinela no es Una jugada técnicamente correcta pues

La técnica más avanzada parece indicar que el Punto Fuerte nunca debe abandonarse
por cambio ni retirada, pues sino resultaría sólo un Punto Relativo. Esta ambigua
jerigonza queda desvirtuada en la práctica por ejemplos contundentes, como el que sigue,
donde el mismo Botwinnik, a pesar de cumplirse acabadamente con las premisas de un
Punto Fuerte Real, lo abandona, considerándolo Relativo, y sólo vuelve a él obligado por Jas
circunstancias. A pesar de estas incoherencias, logra la victoria gracias a una excelente Combinación .

Todo el mundo contento. Ambos · Comienzo de una hermosa Combi-


• Centinelas están en sus Ga·ritas v con nación, donde solo reina la Inspiración
'
• un soporte por demás adecuado, por • y no las fórmulas rígidas. Las piezas

1o que su estabilidad debe ser • negras acorralan al Rey enem igo con
M. Botwinnik permanente, pero ... una red de fuertes amenazas.
Moscú 1927 ••
.. •

J e,; oL "'flt
• El Centinela abandona su consigna • 22. gxflt ~ 83

1. d4 e6 buscando otras latitudes. 23. ~ xe4 dxe4
2 . ClJ fs ... • 24. xd7ª .!. es!
El desertor es llevado por la fuerza a
3· g3 ~f6
cumplir sus obligaciones. ¿Qué sanción • Bien ca lculado. Habí a que tener
4· ibg2 .!.e7
le cabe? cuidado con la natural 24. ... e3? 25.
5· ~ C3 o-o
Jif3 ~es • § xg7 +! ganando.
6 ~ f1 ~ •

El negro adopta e l Sistema Stonewall
15. ~ Xd7 .!.xd7 •
. ~3 ~Xf3+
16. ~ g2 .!.b4 • 26. 'ªf2 ~Xh1+
de la Defensa Holandesa. • •
1· O· 17. ~xet¡ fxe4 27- ~ e2 ~h3
8 . Yfic2 ~es
18. f] h1 ~hs • 28. fs ~g4+

9· .0, f~t '!'hs 19. f3 ~g6 29. ~ d2 .E f8


20. ~ ft es!! 30. e6 ~xfs
10. § ad1 ~bd7 •
31. 'ftxfs ;.xfs
11. b3 ~e4 •
• 32. § xb7 ~f2+
12. ~ es
33· ~ e1 E f6
DIAGRAMA 155
~- 3/t· b4 .!.xe3

'
.t.


.t. 11 •
35· ~ e2
36. e7
.!.g1
!H7
~.a "iW 3t· e8= ~ + ~xe8

11 38. § Xg¡' .e. g6


1 1 •
39· § Xh7 .!.d~t
J.~li1 A li •
1~1 • 40. es .ig2+

lf1. ~ f1 .if2+
f11S6)~ litLJ lili •
42. s:2e1 e3
Rt;L) •
-1
U n triu nfo del talento sobre las

ambigutTS consignas técnicas.

173
ELEMENTOS DE ESTRA
---
qt¡r~-~-h~\~J-1 "B..ép1ica
_!)_.j _ _, --'~ ) .r 1
-J . ! . _ , -


a7 cumple los preceptos de
Nirnzowich: " En columna lateral el

Centinela ideal es una Torre" .
Ya se ha comentado sobre la relatividady por ende,
29. ... .!.es
la elasticidad d e las maniobras estratégicas. •
30. ~ C1 ~fS

No debe confundirse una fina maniobra posicional, 31. ~ b3
como 12. ... ~ g5, que amenaza un demoledor ~ h3+, con el abandono

del excelente Punto Fuerte en e4. Con esto se consigue que el blanco •
DIAGRAMA 159

juegue 13. h4lo que debilita la casilla g3, futuro Objetivo de Ataque. •
Se d ebe notar que 22. ... '!' g3 consagra el serio compromiso de la •

casilla debilitada 1O (!) jugadas antes, aunque para esto se haya tenido •
que apelar a una Táctica intensiva, como natural complemento necesario •

del Juego de Posición. Esta partida, d e gran categoría, fue disputada por •

el futuro Campeón Mundial cuando frisaba los 17 años de edad. •
Pero es necesario reivindicar la d epu rada técnica de Lasker en la partida
No 49, pues no es co nveniente permitir el cambio del Centinela, cuando

el Punto no está lo suficientemente afianzado, o existen otras razones. •
En tal caso el retiro prudente se impone. •

Para abonar este aserto, ofrecen1os otro ejemplo: •

• •
La ventaja del blanco es clara, pues no
J •
ll)
• .:trtlu.
• J 1
i' '
~ ') ~
• DIAGRAMA •

se ve como defender b7 Frente a la
• •
maniobra ~a 5 y los Temas en base a
• • ~ a6 .
• •
• •
• • To da est a co ncepción ganado ra


comenzó con la clave 22. ~ d3!

Barmen 1905 • • Ahora la desesperación activa la
• •
' DIAGRAMA 157 imaginación del negro, pero ya es tarde .
• á •
..·-~·
.,.. ...... • 31. ..• es
-i
~. ~

32. dxes ~e6


• • 33· ~ d31
• •
• •
• • Una fin eza más, que debilila las casillas
• • negras del Rey enem igo, creando

• • fuertes amenazas futuras .
22. ~ d3!
• •
33· ... g6
• Naturalmente! La ventaja de Espacio y
34· hs .!.f7
i$ lS •
• otras perspectivas en el flanco dama
35· ~ as ~ds
aconsejan evitar el cambio.
~Z12i •
22. ... .!tf7
36. e6 ~xe6

: ~~ .. 11 • 23.
24.
~ d2
fi a1
.!.dS
.!. c7



37·
3S.
h6
1ft Xdlf
d4
~ a2+
Posición después de la jugada 14 del 39· ~ e1 ~e6
negro.
25. fi a7 .;es 40. ~es .;es

26. ~XC7 ~XC7
15. 83 axblf • • 41. ~ Xb7 ~b3
27. f~¡! •
16. axblf !xa1 • 42. ~e2 ~b1+
Ca nce lando definitivamente las
17. ~xa1 ~e4 • 43· ~ f2 ~h1
• rupturas en el Centro que daría
1S. 8.1f ~XC3 • • 44· ~ d6 ~h4+
~f6
conuajuego al negro, ya que las
19. tf!XC3 • lf5· ~ g2 ~Xf4+
~ flt
perpectivas en el flan co dama son •
20. ~eS • • 46. ~xf4 .!.ds+
excelentes.
21. 85 ~d7 • 47• ~ f3 ..!. Xf3+

27. ... -=bs • 4S. ~ Xf3 1·0
28. bs ~es
Un momenro crítico. El negro se sienre • •

apretado y busca a livio en la


• 29. b6! •
Un claro triunfo de la previsión, con la
• •
Se fija b7 como objetivo. La Torre en
Simplificación. • • oportuna retirada del Centinela.

174
FINALES ARTISTICOS
LA CORONACION 3· d6! B- Pos. 29 7· b8=fi = Es imposible progresar sin
ahogar al !! o perder el Peón.
INAUDITA Un nuevo candidato se h ace
11 ~
presente. Por ende la solución debemos
La abundante producción del buscarla en el caso D. Pero,
genial A. Troitzky en la mate- •
3· ••• !! Clf cómo podría ser útil otro Ji
ria, contiene algunas obras que lf· d7 •b
- 5 de casillas negras? si el Final:
sobresalen por su imporcancia
para la Teoría de los Finales. Pos.26
Análisis
La p res en te es una fina Pos. 33
exposición de que a veces la
solución técnica es la menos C- Pos. 30 7· b8=~ +
-
esperada, incluso por el
tfJ ~
experto.
1
+-
*
1.? PoS. 21f

Qué puede hacer el negro?


Cuál es su secreta esperanza es Tablas pues no es
frente a la inevitable doble posible desalojar técnica-
Coronación del adversario? mente al Wdel Rincón.
D- Pos. 31 7· b8=~ +
-
5· dB='it! axdB Encaremos el caso D y veamos
6. Jixd8 !!a6!! .i. ~
< r
la sorprendente realidad:
1
Pos.27
A. Troitzky
Schajmatny Listok - 1925
~
- 11 1· b8=Jb!! !!b7
8. Jies !!res
9· Jia5 !rd7
1o.~f3 !!e7
. b]! u. ~e4 !!f¡
Es engañosa la captura en a7. 12. ~fs ~gs

Pos.34
Análisis Los casos A y B son
directamente Tablas por
Si: l . bxa7 .=. a4 2. Ahogado!
Ji eS !! c4 3. d6 Notable tema defensivo! El e
El caso continuaría:
1Í xc5 4. d7 .i. g4+ 5.
blanco esta obligado a
s;2 f2 .=. g8 - + Coronar pues no puede perder Análisis
Pos.25 su unico Peón útil.
7. b8= ~+ !!b7
8. ~ d7 •- C8
Hav cuatro coronaciones
~ f6
1

posibles: 9. !! xd8
~xh7 •_ e7
A- Pos. 28 1· b8=~ - 10.
11. ~ f3 !! f7
El !! cree haber llegado a un
puerro seguro pero ...
.i, 12. ~g5 + •-g6
13. ~f6 . f8
13 . h7 •
Ufo-7
-o --
Si 13. ... Wh8 14. ~t7 ++ .
Pos.32 Esto nos da una clave muy
importante . El !! en tales
. .. ....
--
. circunsrancias se sal va sólo
moviendo a f8. Pero, qué pasa
Única manera de impedir la
eoronacwn.
., si no puede?
11f. Ji blf + !! g8
~- ~f2 .i g8 15. Jiat
Para dar el Mate m ás la1-go O.Panno1990 Pos. -40 2. !l.a1
posible! Esta posición nació de 3· !l.bs-es
•••• as pt:eguntarse si podría ser útil
tener m:ás de dos A inútiles! Jt·
a~¡ .•
Análisis
En el Diagrama el negro podrá Jl ...,
capturar c1 Peón a2 pués de lo Si: . ...
:) a3 ?
Pos.35
contrario quedaría Ahogado . 4. ~ d2 a2
- •
2. Aat!!
Pos.38
~
Una Gran Fantasía!
5. ~ c3!
t.? Pos.. 41 +-
PoS. lf3
~ ~ ~ ;:..
Ha quedado al descubierto la ~

utilidad del segundo A en
apariencia inútil! El 1! está en J. ~
un penoso Zugzwang.
• • No se podía 2. ~ b3 -
18. s;1f7++ Ahogado!
:z. ' .... .,~
!!
Pos.36
En caso de 2. ... !!x:al 3.
s:2 b3 ganando fácilmente con 5.... •
!!xal
·' -·1 P'
p eon· " a·"pues
, ya no hb'
a na A. Troitzky
6. ~c2 ++
más Ahogado.
3· /1..., El intento anterior había sido
Forzando al 1! al patíbulo! anricipadamente sup erado, 4· QC2 a3
'
5· Qc3 '
t!xa1
• :l pues el mismo autor ya había
batido el record de los Alfiles
r.-. : Inútiles, con esta curiosa obra. Análisis
~ Pos.39
Si: 5. ... !!bl
Tan sor p renden t e como 1. ¿i,c7-e5 as 6. ~b3 +-
agradab.le.
El negro quiere ofrecer ei Peón
6. ~b3+ titb
- 1
Una pequeña fantasía cuya captura haría inevitable
1· !l.a1 a2
La admiración por el Final el Empate. Igualmente e l •
8. ~C3 !!xa1
precedente dió lugar a la avance sería forzado luego de:
9• ~c2++
creación de la siguiente
Fantasía, totalmente inspirada Análisis PoS.Iflf
en la insólita maniobra técnica
de Troitzky. 1. ... •-a2 ~ ~
• c2
2. <;;2 etc.
Obligando a fabricar un
1.? Pos. 37 +· Rincón Fatal. El negro debe Pos.lf2
A aurobloquear su propia vía de
~ escape .
a2
~
. lf.. •••
~. Qfll
Haciendo sombra para que el
1! se arrincone, en el más puro
es rilo " Troitzkiano".
:S· •• 31.
6. ~c2++
< .~
FU NDAME TOS
' .
r.C:S ttcas
la o nb rlar. on •

MATE CON 2 ALFILES: lb + lb


Las características especiales de estas • color. Por ser piezas m enores o livianas conocimiento permite comprender el

piezas hace necesario su estudio panicu- • necesita n de la colaboración de alguna mecanismo interno y los esq uemas
lar. Son piezas de largo alcance, lo que • otra pieza propia o de los obstáculos que adecuados de las Combinaciones, que
• •
les pe r m ite accionar desde gran • a veces generan las mismas p iezas • los t i en en como protago n 1s t as
distancia, y deben comp lementarse • adversarias, qu e rodean al Rey para exclus ivos.
• •
mutuamente en razón de sus naturales • defe nderlo.
límites, de atacar cada uno un solo • Veamos algunos Mates Típicos, cuyo •

~ A¡)
8
*1 ! 8

7
1· A¡) 7

6
~ ~ 6 ~ 6~ ~ 6
~ 6

5 5 ~ 5 5
~ 5 ~~
.. ¡:
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

8
·~.t..
71
iL
7

6
* 7

6 ~ 6

5t ·aJ~~- 5 ~ 1
5 5
11 ....~~~~
a b e d d e f g a b e d e f g h e f g h
• •
P ~P ac•o del Te re o •


Una vez conocidas las posiciones • encontrar el procedimiento y buscar eJ • adecuada «Preparación del Terreno",
ganado ras que correspon den a los • orden de jugadas necesarias para utilizando las Herramientas Tácticas
• •
distintos esquemas de peones y piezas, • alcanzar la victoria. • más idóneas, para llegar a uno de los

. .
recién presentados, resulta más sencillo La Co mbinación consistirá en la esquemas vistos, u otros seme¡antes.

a) Eliminación de la Defensa:

8
-~ ~ 8 ·· ~ ~
~1.1.11 7 1 ~ A 111
"
'6 ~ 1 ~ llk 6 J. 161~
. 5fE 5 ~

t.a .i,'
~
~ ~
4 4 §k 4

3 ,B,3 lfJ ,B,3 tO ,B,3 fJ B.


2 2
-R B. & B._ 2
RR ii li 2
,B.. R ~ B.
1~ !it ~ .lt 1 ~ a_il w 1It
--- ....._ Ji ®
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

171
FUNDAMEN OS

· ="' • • , - - ...
# lfS3 ·.'"~;~. -- t. ~..?:
~ ~- """"Ln

L ~xh6+

8 8 8 8 ~
7 J.w 7 J.~ 7 J. 7 1~ i
6 6) 1 6 6) . 6 J. 4i)
J. 5 i zs
1
1 5 1 ft 1 *
'if .i. ~ ~ 4zs 11 Jl t1 ~ 4zs '1' ~ - iS
ii ·3
~ ft . 3 11
2
~2 2 2
zs
1
~ 1
~ 1 ¡: 1
·~
a b e d e 1 g h a b e d e f g h a b e d e 1 g h a b e d e 1 g h

e) Encaminamiento y Doble Jaque:


2. A xds+ # lf58 2 •••• 7

..t ~ ! .!
7 *7 'if *7 'ti' ...
7 ' tf
J. sJ. 1 -- 1 s1 J. ·1 6 J.
5 A 5 1 5 ~ 5 A
4 R 4 R 4 4

3 ¿s ~ ~ zs3 R 6) ~ R
2
~ Zi ~ 2
~ R 2
11
1 W!l[ ¡ 1
w~ .1
• ~ 1 ;
a b e d e 1 g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• xg8 2.?
l. ... !! 2 .... !!h7 3.?
d) Desmantelamiento:
-

2. AC3+ # 462 2 •••• ? ~

7 7

6 6

5 5
4 J.~~~~
zs 3 R
~ 11 2
~ li
-'t s!1 1l : l . !lo<.._.;'

a be de fg h abe de l g h abe de fg h ab e de fg h
l. ... gxh6 2.? 2. ... ~ f6 3.?

Partidas Ilustrativas • •

S· ~es ~f6 •

6. ~Cif ds
Ejernplo N ro 2 3 • •
• 1· exds .!.d6

• 8. dtt ~hs . 6
• 9· ~bs+ !!f8
• . 5

10. o-o ~Xhlf •
• 11. ~Xftt 83 . 4
Gambito del Rey •
12. ~h6+ •_g8 •
• • 3
• 13• ªf3 ~h2+

e4
1. es •
14. c¡;2 f1 ~h1+
2. ftt exftt 15. ' e2
e;;;;:? ~Xg2+
3· ~f3 gs •

16. ' e3
e;;;;:? f6
f g h
lt· htt Bit • 17. ~Clt fxes •
FUNDAMENTOS
• •
18. §f8+ .!.xf8 •
19. d6+ ~ds •
• 8
20. h.xds+ .!.e6 • •
21. h.xe6++

• 6 . 6
• •
• 5
CLJ 1 .

5

~ ~
• 4 4
7 •

6
~~


3
zs~ !1 . •
3

~ Zi ~ ~·
• 2
5
1 •
• 1
~ ~

1 ~ ~
4
Z1 •
• a b e d e f g h

• abe de f g h
3
w •


Ljernplo Nro 25

• •

• •
abe de f g h • •
• •
• Amateur •
Ljernplo Nro 24- •
Gambito del Centro

• •
1. elf . Una Celada, permitida por el cono-
es
Anónimo • 2. dlf exdlf .

cimiento de los esquemas de Mate.

3· C3 dxc3 •
Apertura Bird : l . jcrnpJo N ro 26
lf· h.clf ~f6

S· ~f3 .!.es •
1. f~¡ ds •
• 6. ~XC] d6 ·• Defensa Escandinava
2. e3 es • 1· o-o o-o
3· ~f] e6 •
1. elf
8. ~gs h6? ds
lf· b] ~c6 •
9· ~Xf7! :!xf7 • 2. exds ~xds
S· h.b2 ~f6
~C3 ~as

10. es ~Bit 3·
6. h.d] .!.e7 • •
c6
• 11. e6 ~hit • lf· dlf
1· a3 o-o !!f8 •
S· ~f3 .!.glf
12. exf7+
8. o-o b6 • •
6. J2.flt e6
• 13. h.flf ~Xf2
9· t!te1 .!.b7 .!.xf3
11f. "fie2 ~glt+ 1· h]
10. t!!hlf g6 • •
8. ~xf]
• 1S. ~b1 .!.d7 • .!.bit
11. ~gs hs •
16. §aet ~c6

9· J2.e2 ~d7
12. Blf ~Xglf •
• 10. a3 o-o-o?

• 6

4 •

5 'if
4



3 •

4 .t ~
3 ~ ~ ·. ~ ll •

3 ~ l!J
2 ~ ~ ¿1 • 1 •

2
ts R
g ~ l:t
1
abe - de f g h




abe

17. t!te8+!
de f

.i xe8
g h •


1
abe de f g h

13. ~xhs! gxhs • 18. fxe8=t!+ .!.xe8


11. axb4! ~xa1+
11f. h. h7++ • 19. h.xd6++
• 12. ~d2! ~Xh1
FUNDAMENTOS
• 1'.- • - -- .
El clásico sacrificio de las ~ ~ permitió #4'" .. .· =.
• • ·~ •. ~-- -=
• alcanzar una siruación particular donde •

*~
• •
el !! puede sucumbir frente al fuego •
8

cruzado de la pareja de !l. !l..


• •
7 1 ~
6 ~' 1 1
Hay que eliminar las defensas, aún a •
5 costa de m;is pérdidas materiales. 5
• •
4 • • 4

3 •
13- ~xc6+ bxc6 • 3

2 1lt· Jl.a6++ • 2

1 • • 1
• •
abe de f g h • • a b e d e f g h
• •
'· ·"".'. ' .. - ....., . ' . ' . . .
+- ·
--~-. ~,·.·

:·. s--·?·· .,_,.·:: . .. #473


~ • • : •
.. ·
• • •
·
• 1 .,. • 1. .••? #475 . .- + .

8 ~ 8 ~
*~ 8 ~~ .!.V
7 .A. 7 11 4ll 11 7~ 111
6 6 ~ 6 .A.
5~ 1 t'LJ 1 1 5 5

4 Zi if 4 .i, 4

3 ~11 B, 3 3 ~~ fj,
2 ~ Zi l1 2 B, 118, 2 B, B, :_ ¿t
1
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1~ ~ 1ll ~ g tLJ w 1

a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS

o
-1.2

La jugada Intermedia
Para cortar la 'Retirada
A partir de la Extracción del Rey, fuera de su baluarte ctete1 variadas las altctrnativas que se presen~nl!~~~ ,,.
obtener...ventaja. Si una Persecución directa no a· .~FJJ'Uytl.· ()fttu·e el Rey acos~dQ encuentra v~ de •·
vo, de pr()ceder al Ataque final con

:~·~~~~~dias ,q~ ~ste tipo son un valioso. auxiliar eü las Combinaciones de .,.__~·"·
a un ataque tnás permanente.
~t:'•.tt.')n deben """»"''""· uJ~""J'"·:'It

• •
Veamos su desarrollo: • 6. • •• Petrosián plamea un juego de gran
• ~e1 elas t icidad esperando que el negro
• 1·
defina su estrategia central.

Si Pachman jugara de inmediato 7. ...


• d5, entonces con:esponde 8. ~ bd2,

como en las Defensas Indias, para
evolucionar evitando la Simplificación.
Bled 1961 • Si en cambio se presenta 7. ... d6 8 .
• c3! es la estrategia conveniente para

1. ~f3 es • • ocupar el Centro, reservando el ~ b 1
2. g3 ~c6 • para un desarrollo más activo con ~c3.

3· ~g2 g6 •
lt· o-o .!.g¡ •


1· ... o-o?!
5· d3 e6 • • Al no dd!nirse, el negro descuida el
6. elf •

La Apertura Reti deriva tlnalmenre a


un Ataque Indio del Rey. Es decir el

blanco adopta un esq ucma similar a la •
HAY QUE
Defensa del mismo nombre. • t - - - - - - - - - ' - - - CARTAS" ANTES DE TIEMPO!

' ,. .
<
GALERIA DE CUADROS
Centro. Ahora el primer jugador gana •
16. J:bd6!

Espacio y ob[iene puntos francos para • •
SLlS piezas. Hasta la vacilante 7. ... e5 •

hubiera sido mejor. • 8 •

8. es!
• •
• 6 • 6
• •
~

5f •
• ~ '

• 4 •

• 3 •

• •
• •
• •
• •
• a e e g a b f g h


Excelente cambio de r umbo. El ataque •
• a c5 no se puede defender con b7-b6 •

"L1 Genio
• por J:bcl-f4 y el negro debe cuidar la •
• Gran Diagonal blanca pues tiene una
8 . ... d6 .! indefensa en su extremo.

• 11. ••• ~dlf • LAS PIEZAS SUELTAS


H ay que eliminar [a cuña central, •
12. J:bflf ~b6 • SON ''FAROS" QUE
aunque cueste Tiempos. • 13. @es! ~b3 • ILUMINAN EL RUMBO
9· exd6 ~xd6 •
• 1lf. @clf! • TACTICO DE LA
10. ~ bd2 'tJ! C] •
• •
PARTIDA.
• •


• • .!.f6





•-B7
• •
• •
Una peligrosa necesidad pues el Rey no
• es un defensor confiable en posiciones
• •
• •
complejas. Aparece el Tema de la
• • Extracción que Petros ián madura


innecesariamente una jugada más, para
• controlar con calma todas las varian ces
• •
posibles de la sorprendente Combi-
• • .,
• • nac10n .
• Abusando de la 'tl! que sigue mal •

ubicada. N ótese que en todo caso el .! d8
El Explorador • blanco ha instalado un @ en c4. •


1lf. ••• ~bs •
Debido a un planteo
as •
im preciso el n egro ha • •

perdido Tiempos, moviendo su ~ ,
la que n o queda bien ubicada. En La .BaJanza
realidad amenaza e6-e5 con sólido •
• La partida llega a un punto crucial. El negro sigue con su
Control del Centro. Por eso es
• Desarrollo incompleto y sufre la presión de los lb lb en el Centro
necesario encon-trar el camino •
• y flanco dama. Si agregamos la mala ubicación de la ~ que ha forzado su
adecua do para im p edi r su
lamentable movida recien te, por la amenaza §al-aS, concluimos que la
estabilización. Los proyectos a base •

de @ c4 resultarían infructuosos.
• situación tiende a ser inestable. Estimulando un poco la sobrecarga

Veamos como Peuosián organiza • defensiva tendrán que aparecer los Temas Tácticos. Hay que encontrar la

su juego para q uedar mejor. movida q·u e encamine el "peso" de la Ventaja hacia la victoria.
GALERIA DE CUADROS

Debo confesar qüe esta posición resultó uno de los "casos" más difíciles en
m.i carrera de Investigador. La posición "sujeta con alfileres" hace sospechar
la presencia de algún Tema Táctico decisivo. En efecto, el !t como precario
«puntal defensivo" y la ~ "ausente sin aviso" crean condiciones 1nuy
favorables al blanco. Finalmente el Genial Armenio decide utilizar la
Extracción del Rey, que deberá contar con una espectacular Jugada
lntermedi~ qye Corte la Retirada del 1! y garantice su ejecución.
a b e d e g

• •
• •
• •
19. "ªxf6+! • •
• • E1 Exp1orador
• Analisis •

• Buscando en mis
• archivos algún ejemplo
• Si: 21. ... e5 •
• 22. h4+ 1iff5 • que pudiera complementar la
• •
2.3. ~h3++ •
idea presentada, llamó mi
• atención una partida jugada por

• • correspondencia, donde la
• •

Jugada Intermedia crucial la
• • realiza un ~ en pleno corazón

• de la posición, enemíga, cortan-
do de raíz la Retirada del !! .


5
.t'i'i •

Se produce la Atracción Fatal.

4
4iJ •
Juee,o Nro 28
19. ... !!xf6


3
i! i1 •

20.

!!gs


2
!! ~ !J. •
21. Abandonan • 1
J1 <it •

1-0 a b e d e f g h

Sorpresivo "Corte de Retirada" • •
• • L.A.D.A. C. 1983-84

Si: 21 . ... ~f5 •
• 22. f4+ •-g4 •
• • 1. dlt ~f6
• 23. ~ eS+ 1ifh5 •
2. Clf g6
• 24. ~f3 ++ •
• • 3· ~C3 .itg¡
• •
• •
lt· e4 d6
TABLERO'~ • 5· f3 o-o
• •
La partida se ha encaminado por la

• • vert iente más chísica del Ataque

Saemisch en la Defensa India del Rey.


.·: ...
... . A

• 6 . .fbe3 es

~j ~ 1· ds es?!

.
·~: . ~
~~~\

~ A.


Fíj a do el paradero del m no es
conveniente " cen·a¡.!' el Centro pues se
• facilita el Ataque del enemigo. La


i\ •

Teoría seii.ala 7. . . . c6 o bien 7 . ...

1
• ~ h5 , en ambos casos buscan do
a b e e f g h • eo n [raJuego .

• • 8. gf+?!
GALERIA DE CUADROS

Una expansión prematura. Hay que •
completar el Desarrollo~ • SIN EL CUCHILLO BAJO EL

8. a6?! •
PONCHO, EL RIVAL NO LE VA
Prepara una ruptura con b7-b5, pero A GUARDAR RESPETO.
cabía apoyarse en la Táctica para refmar

el temprano Ataque blanco . • •
• 13· ~ d1 ~C] Pero surge ahora el Tema de la
• 1lfo ~ d3 .id8 • Extracción del Rey:
• •
• 15. ~ f2 ~f8 • 26. Jixf6+ !!xf6
Análisis 16. hs 2]• ~ gs+!

Es recomendable: Este contacto garantiza la apertura de
8. ... hS~
• alguna columna .

9.h3 16. ••• .ia] • 8
1]. ~ o - o ~b8
18. § dg1 b3

J.
~e8
• 19. a3! •
J. *J. ttJ


TABLER0217

5
J. li 1 ~
'ti'J..!.~~* Zi ~ ~
4
• 8 •

9.... ~h7 •
7 i J. .l. J. ~
10. ~d2
• 6 J. .t J. •

2


• 5 1 ~ 1 R •
1

~ :. :{~
abe de f g h


4
R .R •

3 El sacrificio de Extracción !
~ 1 · ~~Rt\.

1() .... h4! • •
27. ... mxgs
2 . ~ • ~ :'.:,:':'t •
Momento crítico. Hay que Cortar la



1
abe
w de f
Jlg
g h


Retirada.
28. ~ g8!!
• "· ::.:. .;' ... ~.:. . i . . . . \ '- ~ ' . ·. . . ' . ' . ' ..
El bunker del W parece inexpugnable, • .,. · · -· ,.. · ........·.':.:\.-':.
,_. '~''·-~- •.;•J!¡,·~.J.·
, ....... TABLERO
-~- . - ·-
220 .' ... •'
~~~ ~-.
• -~ '•'. ' .

6 1 •

pero ...


8
5 1 li 1 • 20. ~ fs! ..!. hs
4 .a .a •
Era fatal la captura del " Presente •
• 7!.
Griego" •
3 ~ ~ ¿s
21. ~ h6+ WB7 • 6 1
2 li Z! ~ •
22. ~ ts+ !! g8 • 5

1.: abe de
w ~ lLl g
fg h



El blanco vacila en la ejecución del •

4
Ataque. •

6 .!.f6-.!.g~ 23. ~ h6+ !!g] •
• 24. hxg6 fxg6
25. Jigs ~f6
• •
• La alternativa 25 .... .idd7 26. f4! •

era poco atrayente.
• • Espectacular e inesperada Jugada
. .. TABLERO 218 . . . •
Es mejor la inmediata @ g3 para Intermedia. El !! tendrá q Lle
impedir h7-h5 • defenderse solo.
bs
8 \i'J.~ ~ i
10. ••• • 28. ... hs?!

7
.i ft1 •

Pierde rápido .
Esta era la última chance de frenar el 6
1 1 ~J. !¿)'
Ataque con h7-h5. •

11. ~ 83
5
1 ~ 1 ~ Ana lisis
12. ~ d2

4
~ Zi B,
• Si: 28 .... Wf4
• 3 ti J. ~ Zi •
29. ~d2! Wxf3
Error directO. Cen-ar el flanco dama
equivale a esperar pasivamente el •
2
ti tf ~

30. h3+ ª Wf4
Ataque, sin contrajuego.


1

a b
w
e d e f
ug h


' .
'

GALERIA DE CUADROS
• • éh
• - 4
31 . g5 .!.xh3
32. @. xh3+ !rf3 Se despejan las vías de las .§ .§ .
33. ihe2+ !rxe4 ,
]C. •·· .J
• 34. § g4+ !rf5 •
1·0
• •

35. @h6++


• •


• •
• 4
.



3 t& 1
• 2 S,


a b e d e f g h •

1
a b
w e d e f g
~..rsn

g
h
• El Mate es inmediaro .

.. . .

. . ( ' ,· . ... . .., . .. .. ·•

Ditec~a~ y .Poi <;>tf:O?. .pe.rm,i.r<:; con 'u11:.·:


~anejo adecua~~/ ·~leg~~ l{í: tlJaó : ió~ · .•. 4. s:2 e6 •-g7
9

lumna más cán:ve.ñ!e~te, d01jde v¿rlfic;t 5. <;; ;? e8 •-g6


.. . . qu~, •.en el final, ei la Oposición Directa. . . . 6. s:2 f8! +-
· ~nfrentamiento d.c ambos Reyes en una
Columna, Fila o Diagonal, cori ei Por ello lo indicado es utilizar la.
· intervalo de una ( 1) casilla, se con~e
. . . - -- ...

Oposición Lejana:
como OPOSICION. En la misma'!: el •
turno de juego es fundamental. El que
1• ... mhst
mueve pierde la Oposición, cediendo
· terreno al Rey Adversario . .
. Este mismo concepto sigue vigente $1
la separación de ambos Reyes·,~<u.h .· 1 .*
ilÚmero mayor de casillas\ a coridiiioi1
de que sea impar. .. . .... ···· " ·
5
1 · ......, .6
&.

' • •: ¡ '
... ,.
... . ..
,. 6 a· b e e g . : h .··.. 2 ' .
...
5 ·. Situación característica do.n de : ·: 1
4
conseguir la Oposición Directa éüJas ·
a b e d e f g h '
· columnas f y d con l. .. . ~- f8,
3
resultaría fatal, pues aparece un
2. ~d7 h7f
2 obstácuw en f6 que impide mantener
3· ~d6 \!h6!
dicha oposición.
1 lf. ~e7 -fJ
a b e d 5· ~e6 t!g6
lejana Análisis
Juega el blanco, pero no puede peneÚar
Esre tipo de Oposición garan'tiza, ·R~t .. ·. ·· : 2. s:2d7 !rf7
d bastión del !! . .
yn lado el plante~ final d~.la '?posÍ(ji6n · · :.
3. gd6 Wg6 . ., . . ·' . .-, -,,.
. , ..,,. . ... ."'·.',:;:; . .., .,..-.
. .-.··:•· ,._.... '[•:•/-;::::.~.:-·--_;.-. ·. . .. ,.. . . ...·· .:;
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Rublnsteln
Enroque de Pasiones

Akiba Rubinstein vió por primera vez la luz en el Ghetto ruso-


polaco de Stawiski, en la provincia de Lomza, Polonia, el 12 de
diciembre de 1882. Su niñez, nada feliz, estuvo fuertemente
condicionada por las privaciones materiales y el intenso cultivo del
espíritu. Su madre, reciente viuda, con doce hijos, encargó a los
abuelos el cuidado del pequeño Akiba, quien fue destinado como
futuro divulgador del Talmud y estudiante de la Lengua Hebrea,
siguiendo los pasos de su padre y abuelo. Así aprendió también el
Yiddish y ya no necesitó ni pretendió aprender otro idioma, aplicándose con todo fervor a
la lectura e interpretación de los Libros, quedando inmerso en la densa atmósfera de la
tradición familiar. Hasta que en la Escuela Comunal Judía conoció casualmente el
Juego de Ajedrez, y quedó tan fascinado, que éste se transformó muy pronto en una
nueva pasión, que desplazó cualquier otra inquietud por el resto de su vida . Sus
limitaciones de lenguaje le permitieron acceder sólo al único, a la sazón, Tratado de
Ajedrez en Hebreo: ''Ajedrez-Jaque Mate", de Sossnitz. Absorbió su contenido como
una esponja sedienta, aventando de su espíritu las especulaciones de los otros Libros y
marcando definitivamente su destino. A los 19 años se desplazó a la vecina Lodz, donde
reinaba en Ajedrez el Maestro George Salwe, buen jugador que había cruzado espadas
con el mismo Chigorín. Akiba progresó rápidamente hasta vencer en un match a su
maestro por 5 a 3. Ya en 1905 fue reconocido internacionalmente a partir de sus terceros
puestos en los Torneos de Barmen y Ostende, acá sólo atrás de Schlechter y Maroczi,
sobre 36 contendientes. Una inmediata victoria en Karlsbad le permitió quebrar la
supremacía que desde 1890 ostentaba la generación llamada "la Pléyade de Lasker",
apareciendo como el corifeo del recambio, acompañado por Capablanca, Nimzowich,
Spielmann, Tartalcower, Vidmar, etc. La brillante carrera ascendente de Rubinstein
tuvo su pináculo en 1912, donde arrasó sucesivamente en San Sebastián, Pistyan,
Breslau, Varsovia y Vilna. Fue el jugador del momento, y todos esperaban su encuentro
con Lasker por el Título Mundial, convencidos de que un nuevo Campeón estaba en la
Arena. El match fue finalmente pactado para la primavera de 1914. Pero la confrontación
rhJ llegó a realizarse por los graves acontecimientos políticos del momento. Podría
afirmarse que el espíritu de Akiba Rubinstein, un hombre sencillo y retraído, que había
trocado su apasionado estudio de los Libros Sagrados, por el también misterioso mundo
del Ajedrez, fue una víctima más de la Gran Guerra. Su fina sensibilidad de verdadero
artista, no pudo sobreponerse a las penurias de los duros años que siguieron,
reabriéndose, quizás, las viejas heridas de su infancia. Si bien siguió compitiendo en un
buen nivel, había perdido la autoconfianza, y el "fuego sagrado" indispensable para
templar a un Campeón. Le floreció un serio complejo, donde se consideraba inútil y
superfluo, no importante en los Grandes Torneos, y hasta no bienvenido!. Aunque
sobrevivió a la Segunda Guerra, y hasta el 14 de marzo de 1961, estos años fueron
penosos, de enfermedades y privaciones. La Historia del Ajedrez recuerda al Gran
Akiba Rubinstein como uno de sus más gloriosos exponentes.

.. .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
En el caso III) de este Tema, se presenta La centralización del Caballo, con l!.d4
a l Punto Fuerte como extrema Tiempo, resulta ilusoria. La realidad de l!.b6
debilidad en la logística del adversario. los .!. .!. y el (Chole" en e3 dan al •
• •
Por ello, en general, no son necesarios • segundo jugador una clara primacía.
apuntalamientos ni soportes especiales. •
11. ••• l!.xf6 •

Es adecuado ilusuar el Tema con • 12. ~ xelf .!. g¡
ejemplos magistrales: 13. J2, bs ~es •

14. ~xes ~xes •
Un planteo débil del primer jugador, 15. ~ e2 a6!

que cede prematuramente uno de sus • Se reduce el J2, a una expresión mínima.
• •
Alfiles, sumado a la ausencia de 16. Ji. d3
• •
controles para la casilla "e3", •
. ·DIAGRAMA 161
permitieron un hábil aprovechamien ro •
• •
de la misma, a través de una compleja •
pero didáctica. maniobra. •

• •
• • Mientras los ~ ~ pasean sin rumbo
• fijo, el negro va disponiendo sus baterías
• •
• sobre el Punto e3. Ya apuntan la .! y
Dr. E. Lasker • el .!. .

Match 1892





26. b3
27. C]

-g]
!rf6
• •
• El !! panicipa en el control de casillas
1 . e4 es • centrales, pues la ausencia de amenazas
• •
2. d4 exd4 • le otorgan mucha comodidad.
3· ~xd4 ~c6 • • .
2 8 • '8 c2
~
-e7
• El negro tiene a su disposición el
4· 1!ie3 g6 29. ~ ec1 ~ ds!
segundo J2, pero no cae en la tentación
Lasker trata la Apertura Central de • finalmente el ~ aparece orientado
• de su captura. Por un lado necesita el •
acuerdo a la "escuela" de Steinitz. • •
hacia e3 con lo qu e el JUego se
Caballo para un buen aprovechamiento
5· J2, d2 l!.g¡ desequilibra.
• del Punto débil blanco en e3 (su propio •
6. ~ C3 ~f6 30. ~ b2 blf!l
Punto Fuerte Absoluto) y por otro, la •
1· o-o-o o-o Una jugada muy fuerte pues
• posición participa de las características
8 . f3? ! •
virtualmente fuerza la ganancia de rna-
de una Debilidad de Color (casillas
• ~ T "

• cerial. Se vuela el único punto de


· DIAGRAMA
- .
t6o
·' ' = ~ ~ • negras del blanco) por lo que la Técnica •

resistencia en color negro. Si ahora 31 .
• ya estudiada (véase pag. 12) indica
• • cxb4 l!.d4+ 32. ~a3 2c3 ganando .
• reforzar el control de las casillas dé color •
31. ~ xb4 2e3
opuesro (blancas) con lo que el alfil

• señalado será una pieza "mala". • ; , DIAGRAMA 163
• 16. ••• fs •

17. @4c3 l!.e6 .1 ~


• 18. ~ b1 •

R Amenazando @f4 - @d5, lo que ahora




~ J.
~
RzsR~
~ ts


era impracticable por l!.h6!
18. •••
19. ~ f4
.i fd8
.!.t¡

• *'J. 1

Wg •


20. J2, e2 ~ c6
El ~, ya inútil en e5, se orienta hacia

• .'
• • .4.)' · ~
ii .B
Esta dudosa jugada sólo se justifica si • otras casillas. El norte será naturalmente
el negro no puede romper con d5. De el Punto e3.
• •
lo contrario se genera una gratuita 21. fi xd8+ .i xd8
~

debilidad en "e3". • 22. fi d1 .! e8 •
• •
8. ... ds • 23. J2,f1 bs Se alcanza el Punto Fuerte Absoluto y
9· 'ftcs dxe4 Siguiendo la Técnica conexa con la la .§ no tiene escape. La Técnica ulte-
• •
10. J2, gs ~e8 Debilidad de Color, se aumenta el con- • rior de Lasker resulta impecable .
11. Ji.xf6 • trol de casillas blanetlS. •

188
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'• .

El eje1nplo ofrecido dista 1nucho de ser convincente pues el negro empieza por ceder
uú Alfil y más tarde el otro, quedando con dos Caballos que se ·sabe necesitan el apoyo de
algún defensor económico como ser un Peón. Más aún si el Punto puede ser amenazado por
las fuerzas enemigas, como en el caso presentado. El negro no pudo estabilizar su situación al no con.stru!r un
sólido apoyo a través de la columna "d", y finalmente sucumbió al poder de los Alfiles. Con 16. .. . ~ ef5
pretende sobredefender el ~ d4, pero esta pieza también esta "en el airi'. Más natural y seguro resulta en estos
casos afianzar la posición con ~ ec6, pero en este caso se previó parar 17. ~g5. con ~ h6, de lo contrario, el ataque
simultáneo a f7 y h7 hubiera sido fatal. El Punto Fuerte Absoluto rinde tmisl>epefidos cuan ro más profündamenre
penetra en las líneas enemigas. Si el adversario tiene Espacio y Tiempo para amenazaflo, pi~rcle naturalmente su
condición y su acción se diluye. No obstante la pd.ctica demuestra que con un sólido resphldc:h ~est~ Tema ·sigue
siendo importante. Veamos un ejen1plo:


Orientándose al Punto Fuerte "e4". Los • Desarrollo del primer jugador, quien
Caballos son piezas m u y buenas • además deberá preocuparse del Peón

cuando tienen un buen soporte. •
b5, m<ÍS débil en el contextO planteado.
• 15. A f3 ; fd8 24. h3 ~e6


16. ~ xds ~xds •
25. t:tf f3 'ji d7

Río Hondo 1987 • 17. e4 ~xe4 • 26. § fd1 ~ xbs


• •

18. A xe4 .!.xelf •
Como premio a una estrategia
1. d4 ~f6
19. ~xe4 • coherente y exitosa, el negro recoge

La partida está equilibrada. El Peón beneficios materiales. El resto del jl)ego,
2. c4 e6 •
• doblado en b5 es débil, pero el Alfil con escaso Tiempo, n.o merece mayor
3· ~ C3 Jlb4 • • . /

puede llegar a jugar en ambos Aancos. atenc1on .


4· e3 •
• El negro decide jugar contra el A • 27. lbf4 i6d7
Se plantea la Variante Rubinstein de la •

afirrnando el ~ en su posición central . 28 • A es f6
Defensa Nimzoindia. •
vinualmenre indesalojable y con las 29• lbg3 ~e7
4· •.. es •
• características del Punto Fuerte 30• .§ d6 axd6
5· ~ e2 ds • •
• Absoluto, a pesar de no penetrar en el 31. A xd6 ~c6
6. a3 cxd4
1· axb4 dxc3


campo enem1go. 32. ~ a3 as
19• ••• 'ifg6 33· fi e1 ~ds
8. ~ xc3 o-o •
• 20. 'r!t h4 i.d6 34· .11t7 id7
9· cxds exds •
21. § g3 ~f6 35· § e8+ *h
- 7
Se restringen los A A y genera Puntos • 22. t!fe4 h6 ]6. l1f4 ~d4
de apoyo para los ~ ~

10. ~e2
-~a6
· •
• 2]. ~ d3 S.ad8 • 37· 'r!tg3 i.e7
• 38. fl. xe7 ~xe7
u . bs ~es DIAGRAMA 167
39- l1d6 ~fs
12. o-o .!.e6 •

13. ~ 33 ~d6
• • !JO. ~ flf ~d1+

14. ~ d4 .!.ts • •

DIAGRAMA 166 •
• •

Por otra pa.;rt~· una de~ilid:ad

• • "flagrante'\ :-Gomo las q:u:e

• •
estamos tratando, aunqtte
• no sea ocupada por la pieza
• •
• más adecuada, constituye



. un p.e.r manente veneto .de
· Tetnas Tácticos, como.surge
• •
• • so~presiv~mente en el
• El negro limita al lb, reforzando la ejemplo qU:e sigue:
• •
posición de su ~ . Esro molesta al •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P Lirtid.1 N > 5:> •

19. Ji a] ~Xe2

• DIAGRAMA
20. .fl.xe7 !txe7 •


21. ~ Xe2 ~es

• 22. ~ e] !id6
• •
C. Amura •
El negro no puede impedir la ruptura •
central con lo que deberá sufrir una •
Buenos Aires 1992- Match (8) •
debilidad permanente en "e6" por el •
• •
• avance del Peón "f'. •
1. e4 e6 • •
• DIAGRAMA 169 ~ 1
• • ' . •
2 . B3 ds • •
3· ~ g2 ~f6 •



4· ~ f3 .!.e7 • •
• •
5· b3 • •
Se plantea un Sistema Cerrado de la • •
Apertura Catalana. • •
Una sorpresa que rinde culto al Punto
• •
S· ... o-o • • Fuerte Absoluto. La !! no puede
6. o-o es •
retirarse porque perdería el ~ c5. El
• •
1· ..<ib2 ~e6 • • blanco debe ganar.
S. e3 d4 • •
27. ... !txe6
• •
El negro adopta un sistema similar a la • 2S . .fl.ds .=. fd8
Indo - Benoni , con los colores • •
29. J'i.xe6+ ~xe6
• •
invertidos. ]O. ~ b6
• • ~gs
9· exd4 eXdlf • •

10. ª et ~es
• 23. d4! exd4 •

2lf. ~ Xdlf J.g4 • Un intento desesperado de ;aprovechar
11. d] f6 • •
El Alfil no tiene l)Llen desarrollo. las debilidades del Enroque blanco .
12. ~ a3 es
13. ~ e2 ~e7

2s. ~bs !ib6 • ]1. ~ d6 ~f]
14. fi d2 as • 26. ~ dlf!
• •
32. es .=. d7
Centra lización de la Dama con
1s. a3 ~a6 • •
• múltiples efectos. Triste necesidad ya que la natural 32.
16. b4!
26. ... .!.hs? •
.. . .!.f3 fallaba por 34. ~b3
• DIAGRAMA 170 • El negro no puede resistir.
DIAGRAMA t68 • •

~ Aif iW •




33· ~ xf]
34· c6
!.xf]
.!.f]
·1 .i •


35· C] .SeS
36. ~ e6!
~ ~ 1- 0

1: •


¿s R·f •

~· ·R R •

~l¿j~ &~ í1 •

g w
El negro quiere seguir fiscalizando la


Una compleja variante debida al joven


casilla di y evolucionar con .itf7 para
francés G. M. Joel Lautier. El blanco • •
. . . , . • proteger (( e 6", que momentaneamente
, •
Impone un Intenso ntmo tactiCO.
se defiende con dos piezas.
16. ... axb4 • •
• Pero ahora surge un "rayo en cielo •
1]. aXblf ~ eXblf • •
despejado", por la circunstancia de que
tS. ~ fxd4! .=. bS •
el ~eS está clavado y la !! no puede ir
Se rehusan las complicaciones que • Un broche final, abusando una vez más
a e6 por quedar en la misma diagonal
emanan de 18. .... . exd4 19. ~a3!, • •
de la casilla "e6" .
• que el !! , entonces ... •
que segLtn los análisis favorecen al • •
blanco. • •
• 27. fie6!!
Análisis
<
Si: 4. ... ~ b5?
5. ~b4+ . c6 .
6. ~xb6+ . Wxd5
7. í*fc6:+!
'~$idjn~*

'

Análisis -
3, ~xh3
4.hxg3

Se captura la ~ y "d2"
corona!
FUNDAMENTOS
' .
•&~ ttcas

Mates Típicos con dos Caballos: • contar con el sólido respaldo de lo que • adversario, o alguna otra fuerza propia,
~+~ • constituiría un Punto Fuerte, los hace • para bloquear o cortar las vías de es-
• •
fuera de duda, los menos aptos para • cape del monarca en peligro.
Las características particulares de estas concretar, por sí mismos, posiciones de • Veamos algunas situaciones caracte-

pi ezas son: Principalmente su Corto Jaque Mate. En general, según las •
rísticas, que pueden servir como guía
Alcance y las difi cu lt ades para • circunstancias, resulta n ecesaria la • para c rea r las Combinaciones
• correspondiente.
mantene rse en zonas calientes sin •
coo peración de varias p iezas del •

___,......,.,..___
- ---- -
,..,--~~--=-~-

#1,82 ·e~~~~~ # I,Sj . '

8 8 8 t¿) ~
8
* 8
*
7
.t ~ ttJ 7
ttJ~* 7 7
.i . 7 ~~
6 6
~ 1 6 6 · t¿j t¿j 6

5 5 5 5 5

a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h e f g h

# 490

! 8 L~ 8tLJ J, •
8

7 7
*&
i
8

7 7
*1 7
J. V
6 6
ttJ ttJ 6 6 t¿) ~ 6
ttJ
5
~ 5 5 5 5
®
a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h e f 9 h

Preparación del Terreno. • mayor "colaboración" del adversario . El desa rrollo de algunos ejem plos
• •

Por ello son menos frecuentes y en todo •
característicos facilitará la comprensión
En las Combinaciones donde el M ate • caso la Preparación del Terreno • del Tema. Se milizan las H erramientas
• •
previsto debe concretarse a través de la adquiere gran relevancia. Como •
Tácticas más adecuadas, teniendo en
acción exclusiva de Piezas Menores, es • siem pre aparecerán diversas Herra- • cuenca los esquemas de Mate ya vistos:
• •
el equipo ~ + ~ el que necesita una •
mientas Tácticas. •

a) Encaminamiento:

t. ~g8+ # 493 1 • ...? 1. ... xg8 # lf91f


8

7 41)7 7 ~7
8
*
6 6 6 6

5 5 5 5
4

3
4

3
w ~ 4

3
~ 4

2 2 2 2
1 1 1 1

a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f 9 h a b e d e f g h

193
FU DAME TOS
b) Desviación y Autobloque·o:

sA
7 1. A
5 ','

a: 5 A
4

3
2

1
ab e d e tg h a be de f g h a b e de fg h ab e de tg h

e) Eliminación de la Defensa:

e d e t g a b e d e f g h

d) Clavada, Encaminamiento y Autobloqueo:


gr+ # so6
s2
7 J. 16l'tl X .l.l
6
6.( '
' '-l 5 5

4 8 ¡4

3 a 3
i2 -
zs~
· ,~=..."'""""""\~--
1
a be de fg h ab e d e fg h abe d

e) i:ncaminamimto y Autohloqu-eo:

,..,.
1 ~
Ji¡! 1 ,;; -
a b e d e f g h a b e d e t g h a b e d e f g h a b e d e f g h

2. ~ xgG+ 2. ... ~ g8
FUNDAME TOS

Ejemplo lh•strativo •


lj~·1n pJo r ro 2 .... •

6

• .. 5 .
Anónimo • •
4
•.



1. e~¡ es •



2. ~ C] •
Apertura Vienesa. • •

2 . ..• ~f6 • • abe de f g h

Una variance antigua que destruye el


• abe de f g h 11. . .. fxg6
• •
12. ~ xe7+ !!h8
Centro blan co a expensas del Un procedimienco natural, ya que se •
• 13. ~ xg6++
D esarrollo, pero que aleja al ~ de la otorga estabilidad al ~ g5 , que no
protección del flanco rey. puede ser capturado pues se abriría --- -=-- .. - ... ~ ·-. ··--... -¿~ ""-"o;-__ -_--=- l

• _~ ~7"- · ._ :·· .' ;1 ·514 · ~ + ,.. _:


lf· t:t hs ~d6 fatalmente la columna "h". •
5· lb b3 .!. e7 9· ... ~e8

6. d3 o-o • 10. ~ ds •
Una excepción a la Regla! El !! no En busca de una vistosa Combinación.
estará más seguro ahora, por la falta del

La directa 1O. ~ xf7! era fácilmente
~f6. • ganadora. •

1· ~ f3 ~c6 10. ..• ~f6


' 4
s. ~ gs h6 11. ~ g6! •

Surge ahora la posibilidad de •


La amenaza ~ xf6+ y 'f1i h 7 ++ fuerza el • 3
~ 1!, ''
aprovechar la reciente debilidad "h6" y • desarro llo de [a bonita Combinación •
~ ·A
2
el hecho de que el blanco no ha •
prevtsta. R íS A
enrocado. •




1 g ~
a b e d
w
e t g
~ll
h
• •

·-~-~-~~,-.,~.~:.. r~·-----~
....
\ t.? IS~S ~-- S. ?
~,,,.,,.,

K~ .': .:_: '


' ·'- ·'
•'fr.
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~ .
'
8

s J.
z • i.
8

7 ! •
~

6
~ ~ s J.. 41
5 5 l. A 'fl ~ s ~ i. ~ 1.
4 4 ~ .l &tl 4
A iS J.
3 3! A 3 ~ ~ a
2 2
.&3 3! 2 A ~:
1 ~~ 1
1! ~ 1
5
a b e d e f g h abedef gh abedef gh

~
S. 9 . . · +~. .
• • f .e - '. •

-¡,. ~ ~~~- 1r..t.. l. 8 X ú,


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,...,. ~~':,,,......,.;"..,...
~ . :.~~
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J! - 6 •

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4
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~· "' - -.,. J S
2 ~ J.! ~A ~ ~
..
~
1li Jl ®
a b e d e f g h a b e d e f g h abcde f gh

···---------'

195
FUNDAMENTOS

Curso de Supervivencia

'El Detective
Es tiempo de investigar si han quedado en claro nuestros estudios sobre "La
Oposición" en los finales de Reyes.
Para ello es conveniente que observemos con atención cada uno de los ejercicios planteados,
según quien posea el turno de juego, para ver si. es posible alcanzar el resultado propuesto.
Al pie se encuentra una guía para verificar el criterio aplicado.

8 8

7 7

6 6

5. 5
4 4

3 3

2 2

1 1
a b e d e g h

8 8

q
7

.. 7

••
'
6 6

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4
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a b e d e f g h a b e d e f g .h a b e d e f § tí

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3. 3 .JS 3

2 2 2

1: 1 l
~· b e d
.. ~ f g h a e d e f a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS

-ti
~114il
~ti~
~: : ~

El Rey Sitiado .
El monarca, como figura máxima de la simbólica batalla de una Partid:ad~Ajedrez, debe supervisar el accionar
de sus fuerzas, desde una posrción segura y distante del epicentro de la lucha. A lo sumo puede prestar una rímida
colaboración, basada en un riguroso cálculo, para evitar sorpresas desagradables. Pero existen circunstancias en
que el Rey, ya sea por imprevisión o por algún alarde táctico del enemigo, se ve involucrado en la zona más
"caliente" del Tab~ero. No siempre estará en condiciones de clamar, como Ricardo III, ({Mi reino por un Caballo",
antepqrüendo la primitiva autoconservación al decoro real, pues podría estar inmovilizado entre el enjambre de
fuerzas rivales, .los obstáculo-s materiales de sus propias piezas defensivas, y;•las Bandas o del Tablero,
límites naturales del Teatro de la lucha. :Esta sitnacion se d.enomina ••Jit7Rey Sitiado" y una Base
Táctica que da lugar a muy variadas Combinaciones. El desarrolJo de este Tema implica una mera etapa, para
«Encaminar'' al Rey adversario y "Sitiarlo" adecuadamente. Luego, con el Rey "En Ctpilfa», habrá que abordar
la tarea de ejecutarlo. En ambos casos las «Herramientas Tácticas" deben prestar colaboración y la Imaginación
y el Cálculo serán los ingredientes más importantes. El Cuadro Nro. 13, que adorna nuestra Galería, muestra el
momento culminan te de una ''Ejecución Real,, donde el Rey Sitiado se halla sin recursos defensivos .


• •
La Partida se desarroll a así: • o-o •


fuego 1\r:) ;:e • El juego se encamina a la Defensa In-

a.l
di a d el Rey, con la Variante
Contrafianchetto. El blanco p lantea un
• 7 1 .1
. .
·,

Radow1tsc·h
esquema posicional, donde manriene la
preeminencia en el Centro.
'
6

4 8~
Bucarest 1968 • 6. dlf ~bd7
• 7· o-o es •

3
~ ~tuSt!.
~ f6
Clt 8. h3 c6 2 ~t1 zsl!~
1. •

2. @c3
3· 83
g6
.!.g-,


9· J'ie3?!
,n abe
tr
de
ñw
f g h
1¡. lbg2 d6 •
GALERIA DE CUADROS

LJ Genio .La Apertura tiene tres pilares fundamentales:


1) Desarrollo rápido y eficaz de las fuerzas.
2) Dominio del Centro.
3) Armónica cooperación entre Piezas y Peones.
La movida del texto descuida los dos últimos principios .


En efecto, lo indicado es 9 . c4,

aspirando a ll egar con lb e3 a una •
situación id eal, cumpliendo las metas •
RELUCE ES ORO, !
señaladas. Ahora con el lb expuesto, el •
negro ti e n e Temas que pueden •

otorgarle la Iniciativa.
Ciacoltea va e n busca del Puesto La presión central está dirigida contra
9· ... ~ hs! •
• Avanzado "d6", pero coloca una pieza • el avance del negro .
Una maniobra temática. El negro •
inadecuada. Su rival no tardará en
prepara el avance f7 -f5 con variadas • •

amenazas.
• expulsar al " Invitado de Piedra" •
Análisis

10. dxes haciendo naufragar sus pretensiones.
• Más e nérgico hubiera sido 11. g4!? • Si: 12.... f4
~ hf6 con equilibrio. • ] 3. gxf4 ~xf4

14. 1bxf4 !. xf4?
LJ Lxp1orador •
• 15. ~xe5 +
-
Análisis •
El blanco se ha TABLER0238
Si: 11.' ... ~ f4 •
extraviado y no se da
X .i. S
'
• '
• 12. 1bxf4 exf4 s
cuenta del peligro. Sigue un •

rumbo lógico pero que en este •


13. ~ d2 con alguna •

7 1. J.
Iniciativa por los .!. .!. • 6
caso no es adecuado. Levanta la • •
TABLERO 236 . 5
tensión cambiando su Peón d4 •

por la debilidad (( d6" del negro, •




4 A
basado en ejercer presión cen- • • 3 ~
• •
tral para diluir la fuerte • •

2 A A
Iniciativa que presiente sobre su • •
1

~. Pero si esta acción resultara • abe de fg h

infructuosa, quedará a merced


• 4 A •

del rival.


3 ~ lcl A •

2A A ~A AA •

1
a ll ~
• La BaJanza
10• ... dxes • abe de fg h
• • Un momento impor-
11. ~ d6
tante. El análisis de-
• u. ... fs •

12. É! adt
• muestra la importancia del
TABLER0235 • •
• dominio de la columna central .
sK A- :1.!1 •


El negro debe hacer una jugada
7 .1 i. ~ ~A J. sK .l.1f K*~.~. •
que desbarate los planes basados
en el peso de la ((vertical" '(d".
6

5
J. ~
i.
J.
~


7

6
1i.
.l ~
- J.



12. ... ~es

-
• • Con esto, la gravitación de la columna
4
1! •

5
J..l •
• "d" se diluye mientras que los avances
3
til , t, lcl A ii •

4
A •

e4 o f4 dar~in al negro una importante
2 A rB, A~~ •
3
~ ,.t., &il A J! • Iniciativa.

1" a b e d e
Jl11
f g h

• 2
1
A~
11
A A ,~
lt~



13. 1bc1
11f. ~ dlf
15. b]
elf
~es

a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS
TABLER0239
El ExpJorador
8~
7 .t J. Deseo participarlcs mi observación de algunos punws destacables
6 que pueden orientar e1 rumbo de los planes.

5
a) Piezas blancas descoordinadas y sin alcance.
4
b) La 'lff en precaria ubicación, frente a !.f7-.!.f8- +.
3
AA e) El Menor Espacio del blanco.
AAA. d) Falange negra dinámica, con posibles rupturas.
!Lit g~
abe de f g h


15. ... e3!? • 20. .!bc1 Oua jugada anti-bloqueo.
C ontra el "freno" 16 . .!be3 o bien 16. 21. hlf 2lf. ~ Xf] ~g3!!
e3 22. ~ f1
TABLER0241 El Cuadro Nro. 13! E l Rey Sitiado
• •

permite estos luj os tácticos que apuran
• el desenlace. La~ amenaza Mate y no


puede ser cap curada por t.xg3++. Pero
siempre el cálculo d ebe ser exacro.
J"I.'·¡.·:.~,'.,.N
' r
( ·<. \... . ,...I'. ..[:~,
v "" 1
.1. ~· •

INICIATIVA:

5 -

Análisis
DEBE EVITAR EL '
4
1ft li til J. '
Parecía muy fuerte
BLOQUEO. • 3 A étl 24 .. .. ~h2?
25. ~ xh2 ~ xf2+ +
2A l!&~ •
y si: 25. ~e3 ~gl+
A .a:w

~f7 !? 1 •
• • 26. ~ xgl ~g3 ++
TABLERO 240 a be d e f g h

TABLERO 243

'*

8~ .l. 1f ~ • •
8~
7 J. J. t..t..J. •
La Balanza

7 J. J.
6
J. ~ J. •
• 1 '~<6-:.u.t.. . .
. ~ - Jugada de mucho "peso".
6
5
J. 'la amenaza c6-c5 ganando el • 5
4
~, p ero en realidad se orienta • 4 ~- &
3 •

hacia las casi llas g3 y h2, mientras
'
3 (B,
observa con "Rayos X' al ~c3 .
• • 2 /f!
'
1
abe de fg h
abe de f g h •
TABLERO 242 •
• • Pero atención, pues la drástica:
Análisis •

• • 25 . ~xf8+ .!.xf8
Tentado r era: • •
26. ~xh2 +-
16 .... t.xg3 6

17. fx g3
18. bxc4
19. ~h2
t.xc4
~xe3+
~xc3 - + •
5

4. ~~ A~
- •


Arruinaba la fiesta.

25. i1 e3 .!. glf


'

3
A • 26. ~ d6 .!.es!
17. ~ es ~xg3
2 ,!
18. fi fe1 t. hs Una continuación can fuerte como
1
19. ~ blf flf vtsrosa.
abe de f g h

199
GALERIA DE CUADROS

TABLERO 2lflt
• TABLERO 2lf7 EJ Detective
8 ~ •

Luego de presenciar tan
7
11 •


8

7
!
11 *1 espléndida definición,
6
1 • 6 1 fJf .1 • me aboqué a rescatar de mis
4i)
- ar chivos algún ejemplo
5 • •
• 5 tLJ •

Azs •
4 étJ B, ..t. .&


complementario d el Tema
visto. Acaparó mi atención una
~éLJ 1f~

3 3 R •,
Jl ... ~ • partida jugada en la Copa de
~B,j¿, 2 B, li l ~ •
• Oro de 1985. Veamos su ·
1
g~~
1 :g:gw •
desarrollo:
abe de fg h
abe de f g h •

• fue~o Nro 30
• 27. ... '!'h2!
Análisis 0-1
Ganaba también: TABLERO 2lf8
26 .... :xf3


B. Kowatly
• •
27. exf3 .!.eS Lucerna 1985

28. '§'d2 .!.xf3 -+ •
• •
• ~f6
TABLERO 2lf5 6
1 •
2 . tlf t5
8~ Ü' 5
A ~ • Apertura Inglesa, Defensa Simétrica.
7:A 1 4tt:) :~ .a · ~


3· 83 b6
lf· J2. 82
'·""'·-

Zi
'
• .!. b7
• 3 ~ j¿_ l¿) '6) 5· o-o g6
5 .A ·~·.'-
2 ti ~~jt 1ff

• El Doble fianchetto. Con 5. ... e6 se
4 '2) ts •

1
:~w
• podría plantear el Sistema Erizo.
3 ,& • abe de f g h • 6. ~ t3 .!.g¡
2 A •
Adecuada resignación ya que el Rey

1· dlf txdlf
1
Necesario canje ya que si 7. ... 0-0 8.
: Sitiado está inerme y la "involuntaria
d5 ! por la Ventaja de Espacio y el
abe de f g h . conjura" de su propio ejército anula
pobre .!.b7.
. cualquier inten to para salvarlo. El
8. '§' xdlfl?
· abandono impide ver el digno broche
27. '§'d3 '• de la Combinación. •
TABLERO aso

No hay más defensa. • •

i
Análisis

Si por ej.emplo:
Análisis

8

7
i.!.
6)
"*
'· 1 .1 1-*.1
~

Si: 27. ~xe5 : xf3 - + 28. ~ c5 '!'gl+!


29. ~ xgl ~ g3++



6
.A 41
TABLERO 2lf6 5

.! TABLERO 4 ¿s · ~
8 fl •

7 .l 1 1 • 8 ~ ~- •
3
t21 ~!
6 7 11 i 2 B, .& ~ ~~~

5

6 .l J. •
1
~ ~e :~
4 t¿) ! •

5 t¿) ..t • a b d e f g h

S ZS, , A ti .

...
3 • 4 El pn mer jugador evita la

2 11 •
• 3 ti 1» ~ • Simplificación y busca consolidar su
• •
buen dominio central.
1 2
! ~ ~~ •
abe de h 8 . ... ~c6
fg 1 It :a: 'f!? lf) •

9· ~f4
y si : 27. ~ xe5 : xf2+ - + a b e d e f g h •
• La retirada precisa.

200
GALERIA DE CUADROS

Análisis La Balanza Un pequeño Desmantelamiento, para


Si: 9. ~h4 h6! + •
• acced er a la casilla h7, aunque esto
TABLERO 251 Tomar 12. ~xc4 .!. xc3 implique tener una f1 de menos!
sX 1ffv ~
daría la razón al negro , pues
eliminaría piezas, con ganancia de
7 1..t 111..t •
tiempo. Es una buena oportunidad • Análisis
• •
6 14i'l 41l11 • para ponderar el valor relativo de Si: 15 .... ~d4
• las piezas. ¿No valdrá más un @.
5
• 16. 'ifth4 ~ xe2+

ti • Centralizado, con una fuerte


presión en el Centro y en el flanco
17. ~ f1
18. ~xe4
.!.xe4
~ c3
.ltJ ~ •
• rey, más algunos tiempos que • 19 . @.g5 =.es
li ts ~A •

pierde el .!. g7, que la ªal, que

20. ~xg6! +-
~w • aún no ha jugado? La respuesta está •
• •
abed e fg h contenida en la jugada de "gran TABLERO 251t

La 1ft tiene problemas.
y si: 9. 1ft d3
10. e4
c8
~g4!
=.
=



peso" que efectúa el G. M. Ribli.

12. ~Xelfl .!.xa1



8

7 1
!'ti'!
J.J...t
""-'.--.•~
*
El juego se equilibra. 13. J2..a3 .!.87 •
6 J. .1 _,_ ~
14. ~fgs • 5 ~
9· ••• =.es El Ataque blanco es lenco pues se basa
10. fi dt en el mayor dinamismo de sus piezas.
• 4 ~
11. b] •
La vio lencia extrema no resultaba ~
• •
• adecuada: •
• 1
• •

8 ~ -· 1 •

Análisis abe de fg h

7
1 .A. 1 J. .A. J. ~


Si: 14. ª xd6 '!' c7!

• 15•••. ..:_ Xh]
16. ~ gs+ ..:.. gS
6
1 ~1 1 •

y st: 14. á!bxd6 0-0!

1]. ~ hit =.es
5
• 11f. ••• o-o • tS. J2.. h]!
.4) 'f1

~, -'
---- • • BLERO 255
TABLER0253 : . . ¡ '.., ..,1,..
"::.:-...·_·. :· ··-·í--..
•' ' ·•.J.·.
·.· '··~ .'' .T--~~~-~~~--~..)-
IJ

~ Z1 • •
.. •


8

7 1 ..t.
!16 1.*
1J...t.i


8

7 J. A
!:11!
*
J. J..!.
abe de f g h •

6
1~1 J. 6
J.41)1 1


5
'U •

5
~


4
ti ~~
• 4
lS ~;u


3 ~ f1 ~ 3 jl 11 ~it
VIDA ('LA


2 f1 B,ts~zs

2 fl ji~ ~
TENTá.CION HACE AL •
1

a b e
ll
d e f
w g h •
1

a b e
l[
d e f
rtJ g h
LADRON,', Y EN
AJEDREZ
"EL lMPULSO
Ll Lxp orauor
HACE AL ERROR". Observando el cúmulo de fuerzas blancas sobre el Enroque

adversario, aparecen Temas Tácticos que permiten imaginar una
Kowatly pensó en Simplificar y no situación de Rey Sitiado por las fuerzas blancas. El G . M. húngaro
profundizó la situación. Este juego su- encuentra un camino que mereció distinguir a esta partida con un
perficial es el que suele traer grandes •
Premio de Belleza.
dolores de cabeza. •

201
GALERIA DE CUADROS
La ú 1ti m a jugada es u na a u rén tic a Acá gana:
• Si: 18 .... e6
"cltwr!' de la Combinación efectu;uia •
19. f! xd6 ~ e7 •
por el blanco. • • Análisis
Si: 19 .... ~ xd6

20. t;( h7 + !! f8 21. ~h7 eG
• •
Análisis 2 1. lbxd6+ ~c7 • 22. !kxd6+ ~e7
• •
Se amenaza: • 22. ~ xe6+ fxe6 • .... ...,
• • 's·
1: 22 . ... ~e;

19. )Yfh7+ !!f8 23. !b xc6 +-


• 23 . ®xe6+ +-
20. ®e6+! fXe6 • •

21. !kxe6 +- • 23 . !kxe6 .i c6
El Mate sería inevitable para el •
24. ~xg6! +-

Monarca Sitiado en f8. • •

1 8 •••• ·-· f8 • • 1 ~ . •

'
No hay elección: 8

Análisis •

6

5
Si: 18 .... V)
19. t;(h7+ !!f8 4
a b e d e f g h •
20. t;cxg6 •-g8 3
20. ~h7+ !r f8 •
21. ®e6 +- 2A
ª
21. d7!
22. ~he6+
.las
!Xe6
1

s
7 ¡: · _~. ·
& . \W ~
. ;&
*A 23. !bxe6 +-


abe de fg h

•_g8
6 J. 41 l: ~ ' ti ~ ·~ ··:·
21• •••
8 ~ •
5 l . •
El b lan co ha rep etido jugadas para
4 •
7 :1 1! •
• ganar tiempo en el reloj, y fina lmente

6 ·1 41\ jl • decid e c tprurar materia l. Cronos una
5 •
vez m ~is, conspira contra la vertiente
2JS 4 artística de Glissa.
1 •
• 3
a b e d e f g h • • 22. ~ xd8 .icxd8

' 1: 18 .... ~eS •
• • 2]. !bg2 ltf6
1
19. t;(h7 + ti!H8 21f. ~ h6 e6
a b e de fg h •
20. ®e6+ fxe6 • 25. hlf ds
21. !kxe6 ~f7
22. !kb2! +- 19. @ e6+ !! g8 f rente al D esmantelamiento de su Rey
• Si 1CJ. ... fxe6 20 . .fbxe6 ~ ~ h7 + - co n h4-h S, el negro reacciona en el
'

~.

20. @gs !!f8 Cenuo, receta canónica pe ro acá, a



8 X • 21. ®e6+ w dos luces, insuficiente.
7 A
.. 1 ~A~
• 26.hs ltg"T
l J. ~ 1 '

X\t~
6 8
• •
27. t;cgs dXCif
5.

4 A
7
1 A ~ 1A •
'
28. f!xd8
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]1. lbds
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.. .. . •
33· ~fs
.~A
1-0
a b e d e f g h 3
~ ¿s •

Si: 18 ....
19. fixd4
~d4 2
R
~

.iS :a i.l



+-

1
~ ti' •

a b e d e t g h

202
~~ _rJ ~JJÜIJ J~J ~il~ ~JJ ~~J Di~JJJ DhJ~iJJLL
Transformación por Cambio

El caso IV) de l T ema en captura del mismo, se hace en Veamos un ejemplo: 1. e4 es


estudio se produce cuando el general necesario dar el Alfil z. @e] ~f6
Punto Fuerte se v inc ul a correspondiente, si la insta- Parttda N ° 56 3· 83 .!.es
estratégicamente con algun a lación d el mismo ha si·do El blanco da un tratamiento
D iagonal Mayor. En ral caso, oportuna. En tal caso además p osiciorial a la Apertura
las operaciones que surgen , de la p revista modificación de Vienesa.
. , .
tienen caraccensncas propias
.
Ja estructura, ya se dispondría P. Lipke lf • .fkp o-o
muy bien definidas. En efecto, de la pareja d e Alfiles, com o Breslau 1889 S· @ge2 d6
para suprimir un Cen tinela, pane de la Transformación de 6. o-o ~c6
bien centralizado, m ediante la la Ventaja. 7·d3

Nuestro Abanderado Grau


Roberto G. Grau, nació en Buenos Aires e/ 18 de marzo de 1900. En
su adolescencia aprend ió a j ugar Ajedrez y comenzó a competir a /os
15 años, alcanzando rápidamente la primera categoría. En 1921 ganó el
Torneo Internacional de Carrasco, Uruguay, siendo tercero en el
Torneo Nacional de 1922, organizado por el Club Argentino de
Ajedrez, pues no existía aún la Federación Nacional.
Su fecunda carrera como ajedrecista lo muestra Campeón Nacional
en seis oportunidades y representante olímpico en los Torneos de las
Naciones de París 1924, Londres 1927, La Haya 1928, Varsovia
1935, Estocolmo 1937 y Buenos Aires 1939. Fue un gran
periodista y dirigió las revistas especializadas #El Ajedrez Americano'' y el //Ajedrez
Argentino", creando a su vez secciones técnicas de gran prestigio, como //Frente al
Tablero", en el diario La Nación y "Entre las Torres" en la revista Leoplán. Abarcó
otras actividades, siendo m iem bro de una //Comisión de Fomento y Desarrollo de la
Aviación Civil Argentina" e incursionó en su otra pasión, el automovilismo, a través de
sagaces críticas en su columna periodística //Detrás del Capot" bajo el seudónimo de
José Gabriel. Su actividad como organizador fue notable, consiguiendo en el Congreso
de Estocolmo 1937 la sede Buenos Aires para el Torneo de las Naciones de 1939, a
cuya implementación se dedicó con la pasión de siempre, logrando juntar en el Teatro
Politeama a lo más granado del Ajedrez Mundial. Este acontecimiento tuvo más
trascendencia que el mero hecho deportivo, pues el comienzo de la Segunda Guerra
Mundial, en pleno certamen, cambió el destino de mucha gente que no pudo volver a sus
tierras. El caso más notable fue el de Miguel Najdorf, quien se afincó en nuestro medio y
tuvo una gran influencia ajedrecística en la segunda mitad del siglo.
Su faceta de notable conferencista y entusiasta escritor Jo impulsaron a plasmar su
concepto y su afán didáctico en una monumental obra en cuatro tomos: //Tratado
General de Ajedrez", traducida a varios idiomas y de fundamental utilidad para un
estudio serio de la materia. Esta obra, junto con las secuelas de "su" Olimpíada en Bue-
nos Aires 1939, son un legado inapreciable y tal vez sólo una muestra de lo que perdió
el Ajedrez Nacional, con su temprana desaparición, el 12 de Abril de 1944. Lo intenso de
su actividad eclipsa lo breve de la misma y le permite ostentar el galardón tan imaginario
como merecido de: //Abanderado del Ajedrez Argentino".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

DIAGRAMA ~:n Cambio e n el Punto Fuerte ha de Lasker para fiscalizar los saltos del
' '
favorecido al blanco. Dos Alfiles y ~ centralizado. Esta forma de operar
Z*

'
ningún Punto a la vista para los ~ ~. ' será reeditada en el fin al.
• •
~d7
1~1 • No obstante ahora debe jubrarse muy 11f. .••

• cuidadosamente para no cede r las ' 15. h3 iae8

- •



ventajas estratégicas obtenidas.
10. ~gs!
Una jugada excelente pues defiende




16. -ª ae1 a6
El negro no cae en la fina celada tendida
por su oponente: 16.... ~a4 ? 17. b3!
indirectamente el Peón d5 y amenaza • ~xa2 18. -ªal ~b2 19. §fbl

la captura en "f6", rompiendo la 1 ~c3 20. @ b5 ~b4 21. -ª a4
• estructura defensiva del monarca negro, • ganando la ~.

• lo que implicaría una interesante • Ahora parece el momento adecuado
' Transformación de la Ventaja. • para la natural b3, pero Lasker suelta
• • o ,

• Claramente no era adecuado 1O. c4?! su tmagmacwn .


Lasker ha desarrollado su juego • por ~ f5! afirmándose en el ahora 17. flf ~sg6
privilegiando el dominio de la Gran •
• Punto Fuerte negro "d4" . 18. 1;{;[ f2 .!.xdlf
Diagonal blanca y principalmente la • 10. ... ~d7 • 19- ibxdlf ~fs
casilla "d 5", un Punto Fuerte, que por •
• 11. dlf! • 20. ibc3 ixe1
ahora no puede ocuparse por la amenza • Otra vez el golpe exacto. Se desprende • 21. § xe1 ie8
del cambio. •
de su Peón doblado y facilita el accionar •
1· ... .!.e6 • de sus piezas. •
El negro quiere efectuar 8. d5 11• ••• exd4 •
liberando su juego y planteando una 12. ~ Xdlf h6
tensión al Centro blanco, lo que
eliminaría de cuajo el Punto Fuerte, tan
• - - -

OfA.GRAMA 1175
--

• 1111
cu idadosamente preparado por el

• ).,
'
primer jugador. Ahora, la ocupación es,
más que conveniente, indispenst.lble y


lS
paradógicamente, constituye una buena
' '
oportunidad pues no puede ser
eliminado sin problemas. •
8. ~ ds .!.xds •
Es difícil criticar el cambio pues no es •
clara la política a seguir. Debe
observarse que gracias al hecho de El espíritu simpljficador del negro no

ocupar el Punto Fuerte en el momento • 1 alivia la situación, pues los Alfiles
justo, no puede ahora tomarse con el • aumemadn su radio de acción .
• •
~ y el negro debe ceder la pareja de • Ahora 22. b3 tanto como 22. ~ e4 y
• 1
hasta 22. § e4 constituyen maniobras
Alfiles. Una posición crítica donde hay que
' 1

técnicas gue parecen muy adecuadas a


9· exds ~e7 • calcular muy bien . •
,..,_,._ • la situación .
13. ~e3?!
~__.,__ -~- -~--

• •
. ~ - m_~;,f:l~~~-~
- - -
~1'<t - -- - - .
• El blanco se muestra preocupado por
Extraña decisión en un jugador tan fino
·! como Lasker. No se ve con claridad



un futuro h5 - h4 del segundo jugador
para conseguir algún puma de apoyo
cómo el blanco solucionaría los
• para sus ~ ~ y neu traliza esta
problemas que presenta 13. ... ~ b6
• posibilidad a costa de una Com-
por las amenazas de captura en d5 y,
• binación por demás instructiva .
simultáneame nte, la posib ilidad de •
• 22. ~f] ixe1+
~ c4 buscando crear un Punto Fuerte

'
en e5. La maniobra correcta parece 13.
lb cl!! para un futuro b3 - ibb2,
.
23. 1;{;[xe1
24. ~ g2
~ fe7
....
- alf
• Esta es la situación que el blanco debió
dispon iendo ahora libremente de las
• preveer, donde ofreciendo un Peón aleja
jugadas ~ b3 o bien c4 según convenga.
• a la ~ de la defensa y concreca un buen
• 13. ... ~es?!
Ataque.
14. 1tte2
• 25. ~ d2 ~xa2
El resultado de la Transformación por • Debe destacarse la técnica "geométrica' •
26. ~ d4 f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

DIAGRAMA1n • DIAGRAMA 178 Con peones en ambos flancos, las
• piezas de largo alcance otorgan ventaja .
En caso de asimetría estructural,
6) ~ .1 * ~
producen efectos decisivos.

1 J. •
• ~ 1 37· ... ~f6+

li

• ¿s 38. ~ fs '
!!e7
39· Bit ds
~ R •
li lfo. gs hxgs
41. fxgs!
~ ~~21 •
• ~ ¿s~ •

\i'li1S 1 \!( •
B, •
• Naturalme nte Lasker "amplía" el
• Tablero para po[enciar su lb contra ~ ,
• comrariando la regla posicional del
• medio juego que reza: " Los peones, en
Cerrando definitivamente la terrible 34· ~xfs+!! •
Gran Diagonal negra. Pero la • sus capturas, deben tratar de
Esta hermosa jugada, el a ve de la
inestabilidad de los ~ ~ será bien aproximarse al Centro". Como se
contracombinación id eada por el
explotada. Debe observarse la falta de • aprecia, los dogmas tiene sus límites.
blanco, conduce a un final ventajoso
recuperación de la ~.
• lf1. ... ~ d7
por el des balance de peones, un lb con- •
27. f;ft elf ~ b1 • 42. g6 !!fB
tra ~ y la posible penetración del S:1.
43· hs dlf
31f· ... ~xfs+
Para contestar 28. lb h5 con !! h7 lf4· h6 !!gB
35· ~ glf ~Xglf+
resistiendo pero ... 45· h7+ !! hB
El afán de capturar un Peón central
28. hlf! !! fB 46. rt1 e6 ~ f8+
apura la derrota. Era de considerar una
29. .lbhs lf1· ~ f¡ 1•0
• resistencia posicional con 35. ... h5 . '

36. ~ xg4 ~xds •
Se defendió el ~ e7 para neutralizar 29. Una clase magistral de Técnica, en una
• 37· lbd2 posición surgida del temprano
h5 pero ahora no existe la defensa antes
mencionada, entonces:

DIAGRAMA 179 aprovechamiento de un Punto Fuerte.

29 . ... fs •
• Veamos otro ejemplo más moderno,
• pero del mismo corte, donde como
Dura necesidad ya que 29. .... ~ h8 •
30 . ~ h7 ~ f7 3 1. lb xf6! sería • consecuencia de las acciones generadas
desastroso. La reapertura de la Gran por el Centinela, el negro se queda con
Diagonal negra es el precio que hay que • • la pareja de Alfiles comra los dos Ca-
• • ballos, imponiendo luego su Ventaja.
pagar por no disponer de Puntos donde • •
afirmar los ~ ~. Ahora la partida roma • •
un sesgo rácrico que debió ser
• 1\trtid..t N 1 ;, -

cuidadosamente calculado.
30. 'tft d4 ~ XC2+ •

Ji
31. ~ h3 ~elf

• • M. Botwinnik
Esta era la clave de la defensa imaginada Se reedita el control del ~ con un
por el segundo jugador. El cambio de d espliegue en forma de abanico. El

Budapest 1952- lnterzonal

tl! ~ , más el Mate en hl y los • des balance es ran fu erre que la •

evemuales jaques perpetuos deben ser • diferencia de material no se nota .




1. e4 es
n e u rra 1izados. •
Capablanca ha señalado en su obra • 2. c4 ~c6

32. ~ xg¡+

• "Fundamentos del Ajedrez" que en


3· ~ C3 g6
33· lbxg6+ • estas circunstancias el Alfil se impone • La Defensa Sic iliana original, se
• transforma en Variante Simétrica de la
• pues apoya el avance de sus falanges, •
La sorpresa que tenía el negro en la • mientras fiscaliza el otro flanco, cosa • Apertura Inglesa.
manga. Pero el futuro Campeón del • que el Caballo, pieza de co1·to alcance,

lf· d3 .!.g¡
Mundo también ha previsto ésto. • no puede hacer. 5· 13 d6

• Esto cae dentro de una regla básica de •
• los finales:
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Dl.A~:It.lM.l i~ ' cerrada el tiempo no es tan triunfo requiere una Técnica adecuada,
- - - -
• n
importante . pero debe destacarse la inevír.able
~-* ~~' •

1]. ~ f4 •_g8 •

pasividad del blanco .
18. ~ ce2
&!.~~ 19. J2.xd4
*h
- 7 •

31.
32.
fxg6+

~ g2
fxg6
ia7
~ ~?.;.,. ;>. . -.~~-~..,~~. '-. .~-~~~' Una desagradable decisión. Ahora las • 33· ~ g1 .!.h6
1; •
casillas negras serán controladas por el 34· ~ a1 =. h8
• segundo jugador. • 35· ~ C2 •_g8
~ •
19 . ••• cxd4 • 36. § f2 .iah7
20. b4 !a8 ~ e2
~A 37· .!.gs
21. b5 .!.b7 • 38. ~ h1 .!.f4
i!A Ji Pi • 22 • a4 .ihe8

39· § g2 .!.g5
11 .. \~~~i)g •
2]. A h3
24. ~ (1
~g8
~d8


40.
41.
§ f1
§ ff2
.!.e6
'
!!g¡
Se alcanza la posición típica. El negro 25. ~ b3 • 42. "?ffet .=. hs
dispone en "d4" de un Punto Fuerte •

del tipo "Absoluto", mientras que "d5",


un objetivo natural del blanco, puede z •

~
"

ser fácilmente disputado.


6.

a.
A g2
~ ge2
A gs
e6
~ge7
h6
jl
1. S: A

~
9· A e3 ~d4

l A

l ~ l' A~
Incursión oportuna y absolutamente
necesaria, para evitar la jugada

A ~ l A~ R ! l A .1
liberadora 1O. d4!, que disolvería el ~ ll ~<
Punto Fuerte. En un con texto
estratégicamente más amplio, esta


~ ltBJ!
jugada podría definirse como ti ~~
" maniobra de bloqueo". •
43· ~ e2 ~e]
Con el Centro y flanco dama cerrados,
10. ~ d2 .!.d¡ 44· ª ft •_g8
el negro tiene las manos libres para •
11. § b1 as • • 45· .§ ff2 ~g¡
accionar en el otro sector.
12. o-o .!.c6 46. § ft ~h6
25. ••• hs
1]. § be1 ~d7
26. ~ d1 ~h6
• 47· § ff2 =. h¡
14. b] b6 •
48. .§ f1 .!.d¡
§ b1 2]. ~ e2 es
15. ! d8 • 49· § ff2 .!.ca
§ be1 28. f4 .!.c8
16. !rf8 so. § f1 .!.e]
• 29. f5 ~g4 •
, trt.AG~.A-.u :tS::t !

]O. A xg4 hxg4
51. .§ ff2 .=. f5
- - - - --- •

01.4GIU.M.A .iSJ
~ - -- - -- -- - -- - -


• •


El enroque "artificial' res u! ra


necesario, debido a la presión sobre h6, Un fuego artificial que sólo busca
. .,
pero esto no es grave pues: en postcton
((
Se ha conseguido la pareja de Alfiles y Simplificar para entrar en el campo

la columna "h".La concreción del • blanco .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
52. l;t f1 :!xf1 •
s6. ~ d2 ~f]+ 6o. 't!ixf8+ ~xf8
53· ~xf1 !f7 • 57· k1 g2 :!d1 61. k1 xd1 ~f2
54· ~ e1 ~f8 •
s8 . 'lfl h6 ~f6 •
62. ~ e1 '!'b2
• •
55· lle2 :! f1 • 59· ll d2 .!.f8 • 0-1

EJ Abo~adtl · . bJ
'e1 0_ I.J o
La prolífica familia del Punto Fuerte se ha emparentado con las Grandes Diagonales buscando
apoyo y fuente de inspiración. Pero no hay que dejarse embaucar con tanta jerigonza y desconfiar
de semejante entelequia, donde hasta el enroque puede ser artificial, con lo que uno termina por no
creer en nada. Pero basta que entren en acción los verdaderos Maestros para que desaparezcan los
Puntos Fuertes y toda la dialéctica que los sustentan, como puede apreciarse en el ejemplo que sigue .


~ ds ~ge7
- • ,. - • - • • - o..l:. •

• 1· DllGRAMAt88 1

8. C] ~xds

*
• •
9· exds 2e7 •

10. o-o o-o •
M. Botwinnik •


Moscú 1954- Match (1 5)

.1 •
'
es
2c6 11 '

g6 •

Se plantea el Sistema Cerrado de la



Defensa Siciliana.
'

.!.g¡ l!ii B Plan


form<t sencilla.
l'lTÓilL'O que cuesta un Peón en
d6
til~lt& • 19. ... exf4
es
• ~~ :~ •

20. ~ Xflt ~Xh4!
. DIAGRAMA t86 • 21. .fbe3 ~fs
¿Qué ha sucedido? No hay m<ls Puntos 22. .fbxfs ~xfs
Fuertes para nadie y las Grandes •
• 2]. "t!i g2 'i!i glf
Diagonales esdn obsrruídas. 24. tfte2 'i!!xe2+
25. ll xe2 .ies
• 11. f~t .!.d7 •
• 12. h] 'ilfc7 • ...- . -. - --

• DIAGRAMA 'l8g
13. ~ e3 :!ae8
• 1lf. ~ d2 2fs

15. .fbf2 hs

El blanco está paralizado debido a la
presión del negro en el flanco rey.
• •
• •
Hay para elegir. El blanco domina 16. ll ae1 'i!!d8 •

ampliamente dS rnientra~ que su 17. ~ h2 i.h6


adversario refuerza adecuadamente d4. 18. h4 '!ff6 •

Cabe desracar que "d 5" tiene las 19. ~ elf


características de ''Absoluro" mientras •

que "d4" puede corregirse con d.

207
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

A raíz de su error táctico , el blanco ha 2S. .§ xes ~xes 33· CXdlf •h
- 7
• •
quedado deshecho. La técnica del negro 29. dlf hxg]+ 34· ti f2 gs
• • @e2
rcsult:a impecable. 30. ~ xg3 E.gs+ 35· ~xf2+

E. feS 31. ~ h2 ~fs 36. ~xf2 fs
27. lbf2 hlf 32. lbe3 CX:dlf 0·1
, . •

Der~~ : J
o ..l
> "RepJica
D ebemos contestar las falacias en que se basa la prédica disolvente de la nota preceden te.
En efecto, en la partida No 58 el blanco apurado por neutralizar con c3 el Punto Fuerte en
"d4", ocupa prematuramente su garita en "d5 ". De resultas de este enfoque objetable, por la 1
precipitada instalación de su Centinela, queda con una mala estructura de peones, pues se aprecia en
el Diagrama N° 188 que el negro dispone de un Peón virtual de más. Si a esto hay que sumar el error táctico
señalado en la partida, el resultado adverso es claramente explicable.
Mostramos un modelo en que el cambio favorece la estructura de uno de los bandos, el que se impone fácilmente
a pesar de los alfiles de distinto color.

Centro negro, lo ha debilitado y debe 21f. a3 ~alf


• ser c uid adoso. D e ahí el re tiro del 25. 'fff d1 ~as
• Centinela, excepcionalme nte •
• • DIAGRAMA 192
• justificable. • -· ,- -

!
*
"(

C. Krogius • ~ ,...._
:..
11. ~ e3 ..!.xe2 -~

Leningrado 1946 12. ~xe2 ~dlf



1 :;~:
¡ .i1
13. ~ f2 ~glf
1. Clf ~f6 11f. ~ Xglf ~Xglf
• 1 1
'l.
~
~
11!.
,.,~


15. .f:be3 ts?!


-- 11
Defe n sa India del Rey, contra la • +
DIAGRAMA 191 •
Apertura Inglesa. •
., es •
lf· ~ ge2 ..!.g'f •
5· 83 o-o
6. 82 d6
1· o-o .!.e6 •
El Peón blanco de ventaja y la fuene
S. d3 ~d7 •
11 •
• ruptura co n h 5 hacen crisis en la acción
9· ~c6
10.
flf
~ ds .!.g4
R 4i'l RR 'if •
defe nsiva del negro. Los Alfiles son
inútil es p or partes iguales sólo en
DIAGRAMA 190
RJi. ~ • apariencia. En efecto, el ..!. se tropieza
~~~
u • • )) .
• • con peones proptos y aJenos mientras
~ •

iii'if

l[W •

que el lb compensa el vacío absoluto
del flan co d a ma con una presión

Esta triste n ecesidad, para evitar un insidiosa sobre el !! .
~1 poderoso 17. fS, cuesta un Peón y la
26. 2 g2 ~b6
• •
27. bt
~ 1 as
§
• posició n se cae, lo que consagra la •

Ventaja obtenida por el blanco en las
• 2S. hlfl .!.f6
Rts .i. escaramuzas centrales. • 29. hs ss
• 30. fxgs .!.xgs
iS Xdlf
31. 'fffglf ~b3
17. exfs ~xfs
~R • 32. ~xgs .i xelf
gw 1S.
19.
20.
lbxb7
lbds+
'f:'fd:z
~abS
!!hS
es

• 33·
34·
'lftf6+
ª •
f1
•_gS

El Centinela blanco ha entrado 21. § fe1 i. feS 35· <;J gs


oportunamente en su garita pero la 22. .§ xeS+ i.xeS • 36. h6 1·0

ruptura lateral que practicó sobre el 23. ~elf ~d7 •

2o8
FUNDAMENTOS

Bc¡§5~~TA ~~~ticas
Combinaciones con dos Torres: fuerzas, para entorpecer la retirada del externa'', bastando su acción com -
• •

ª +ª monarca amenazado. Cuando se


considera el equipo de ambas Torres,


plementada para concretar situaciones
de Mate .

Al estudiar la familia de los Mates • combin;índose en un Ataque al Rey Conviene observar esquemas donde se
<.krivados del accionar de las piezas •
adversario, se reconoce la enorme
• muestran algunas posiciones típicas del
• •
menores, se ha podido obse rvar la • potencia de esta Batería al cncomrar • Mate con el equipo fi + fi .
importancia de la participación de otras •
que puede prescindir ck toda "ayuda •
• •
• •

. #532 .

:g <t>X li l<t>
8

7
* : 8

7
* 8

7 :g
8

7
8

7 : Ji
6 6
li 6 6 6

a b e d
5

e f
:
g h
5

a b e d
5

e f
!1
g h e f g h

- - -
#535 . # 538

8 8
.. 8 8

7
'l!. g 7 7

6 6 6 6

-
5 5 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

EJ LxpJorador
El comentario anterior y los esquemas mostrados permiten entender que la "Preparación del Terreno" en
las Combinaciones con el equipo .§ + .§ resulta en general relativamente sencilla. Un factor natural pero
de gran influencia en las posibilidades de remate, se presenta cuando el !! en peligro esta acorralado en una
Banda del Tablero.

r r' " ( 'J r ·


a) Desmantelamiento y Encaminamiento:
t.? #51f0 ~ +- 1. ~ xh7+ # 541 1. •••? 2. § X87+ # 51f2 2. ...?'

?IX
6

5
4

3 S
2
1
~ 1 ..__. ~ ~
a b e d e f g h abe de fg h abe de fg h

l .... !!xh7 2.... !!h83. f! h7+ !!g8 1-0

209
FUNDAM ENTOS
b) Eliminación de la Defensa:

1• ... '!xh2+ # 5~ . 2.? 2. ~xh2 #s~ 2 .... .i h6 # S4l

.t.w 8~ .t.w 8~
-*-* 8 ~Jf .t.<t>
7 ct)· '. ' ·. ~
~ 17 L;¿). ~ 17 0J ~ · 17 ~ ~i
6 1 ~ 6 1 ~ 6 1 X 6 1 ~
5 R1 zs 5 ~ 1 ~ 5 ~ 1 ~ 5 ts 1 ~
4 4i) B; .1 4 ~ R 1 4 4i) zs 1 4 4i) Zi 1
3
~ 'iif 3 , S 3
. iS
3
~ ... '

2~ ~ ~ g 2~ ttJ ~ 11f 2 ~ ~ ~ <Et12 B, ~ B; (#i/


1 g <&1 g <&1 g 1 g
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

e) Encaminamiento:

d) Desmantelamiento y Ataque Descubierto:


- - . -~-~ ---~~~~- ~:,- ;;:-::; ..._- ~-. ·~~;:

#552 +- 1. ~xh¡+ # 553 1~ ...?~:

4 B;
3

2
1

El Detective
Mis investigaciones demuestran que hay muchos casos en que la acción del equipo fi + fi ,
genera situaciones donde el remate queda a cargo de otras fuerzas. Esto significa una ampliación
de las posibilidades de esta poderosa Batería.

210
FUNDAMENTOS
a) Encaminamiento y autobloqueo:
.
1.?
-

#556 +- s. ª fll+ ' # .557 1 •••• 7

8 8 8 .1 8

7 ~:t 7 : 7 .§, 7 :
6 16 J. 6 1
5
4
.l
*21
5

4
5
4
.l
1
E
~
1 *
~4
5

A J. •
3 3 3 ~ ~ 3

2 ~. 2
zs ~ 2

1
1 1 1

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
]. ... !! h5 2 .... gxh4 3.? 1-0
b) Clavada y encaminamiento:
_1.1 #s6o +- 2. I;l af7+ # 562 2• ••. 7
8

7 ~
* 8

7
1
8

7
8

7
* ~:
6
5
• .1 _6
5
6
5 5
41\
4 4 4
-
3
~ ~3 A .&3 .i. zs
2~ 1. ~ .2 l.\ ! ! 2.& ! !]
1
a b e d e

f g h
,1 .,

a b e d e
w f g h
1
a b e d
· ~
e f g h
1
a b e d e
wf g h

L ... !!f8 2 .... !!e8


e) Desviación:
- -

1.? # 564 +- e 1. @ds # 565 . 1. ••• 7 1. ••• .a xds # 566 2. 7 2. h6 # s67 +·


1.!
8
7
..t.! 8 8
* : .:
6 -~

4 4 4

3 3 3
2
~ 2 ·~ 2
1\ 2 zs .
1
~ 1
e
~ 1
a e
~ 1
a e e
~
g h
a b e d e f g h a b e d f g h b e d f g h b d f

d) Ganancia de Material: Este Tema también aparece co mo Final Artístico ~ fl h8++


-

1.? #s6a +- ~ s. fi xfs # 569 s.... as= 'i' 2. lil xa5l # 570 2 •••• '!'es 3· fi h6+ # 571 3· ..• 'i' xh6
8 ®~ 8 w 8 8 ®
7 :1 7 117 ~7
6
* *: 6 6

4
• 5

4 }
:5~ 5
4
;.&
3 3 3 3

1
a b e d e f g
~2

h
1. a b e d e f 9 h
1
a b e d e f g
~2

h
1
a b e d e f g
lS
h
Si: 1. ... !!xf5 2. § h5+ +- Sí: 2 .... ~ xa5 !? 3. § h6+ +- 4. ti a6+ +-

211
FUNDAMENTOS

P,1r t 1d as 11 u'· ti a t 1vas · La Defensa Grünfeld. Su idea princi- •
• pal consiste en abandonar el Centro

para atacarlo a través de la Gran Dia- • 8 ~~.A.tfw ~
Ejcrnplo Nro 28 •
gonal negra.


• 7
1 11.!.1

• '+· ~ f3 .i!.S7


6 1
M. Botwinnik 5· cxds ~xds 5
• •
6. 'ffb3
~
• 4
Moscú 1935 • •

La Teoría prefiere 6. e4.

• 31 ~ 6) ttl
1. dlf
2. Clf
~f6
g6


6. ... 2XC3

• 2 ~ .A ¿s 11 ~ Al
3· ~ C3 ds




1i! ~ w~ :~
• a b e d e f g h
• •

E1 Detective
Esta Simplificació n parece ir contra algún precepto estratégico: ((No debe reforzarse el Centro enemigo''.
Sin embargo mis investigaciones han encontrado que, en este tipo de Esquemas, es más importante la Tensión
que puede plantearse sobre una estructura rígida.

• •
7• bXC3 o-o?! • . # 573 - ~ •


Análisis
Parece más exacto 7 .... eS! planteando • •
la Tensión. • • Si: 16. ~xc4 '!!Lxc4

17. 1ffxe7 .i!.a6!
• • 18. @d2 ~c3
• •
19. § a3 '!!t c2
Se desaprovecha la oportunidad de • • - +
8.l?,a3! dificultando la ruptura natural íl •
# 574
c7-c5.

• ¿s ¿s ~


• •

s. ... es
• .i. lt lS R •

9· ~ e2 '!!tq
1lt ~ :g 1t_ •
6
• a b e d e f g h •
10. o-o b6 • 5

El negro cumple sus objetivos. Se • 4,tl
• aprecia la rigidez de los peones blancos •
El Explorador •
del Centro . 3 ~
• •
• •
2


13. ~ d2 .!. b7 1
El desarrollo más acertado del • 11f. ~ b3 CXdlf • abed e f g h
.!. dama ya que en el flanco •
• • 6 ... a tes - .!. fs
rey estaría condenado al • Era üem po de levantar la Tensión, la •
• que se transforma en aprovechamiento •
cambio, por no tener u n • •
• e a co 1umna ""
di e . •
16. ... :! feS
retroceso adecuado. La jugada
17. as es!
del texto es especialmente • •
1S. CXdlf
idónea para "cerrar" la co- • Completando la destrucción del
lumna ((b" y crear un punto •
• El blanco evita: 15. ~ xa5 d3! 16.


Centro blanco .
de bloqueo en a5 con el • ~xd3 bxa5, con juego muy cómodo. •
• 18. axb6
oportuno concurso del ~ . • •


1S. ••• 2 Clf! •

16. ff btt •
Optimista, pues el negro concreta una
~c6 • • buena coordinación de Ventajas. Era
• •
~as Era penoso dar la pareja de~ Jb. oportuno Simplificar con:
• •
FUNDAMENTOS

Esta es la situación prevista por
Análisis •

# 576 • Botwinnik y que escapó al control de
• al •
su adve rsario. Las .i .i listas para
18. ~xc4 ~xc4 • entrar en acción, el tapón "e4" que
19. ~xc4 .i xc4 • 71 •
cierra los escapes hacia adelante, y la

20. axb6 axb6 • 6 • J. 1 era. línea relativamente débil, se
21. .§ xa8+ .!.. xa8 •
5~ •
coordinan para una Combinación tan

?2. dxc5 .!..xe5
23 . .§ dl -+ •
4 A • simple como elegante.
• 3 •
• 27. ~ d6 ~xf1+!

28. ~ Xf1 .ibt+
18. ... ~xb6 0·1

19. ~ as .!..ds • abe de fg h
20. ~ b2
• •

21. ••• a6
- ' # 575

• 22. 1!fd3 e4


Análisis

2]. ft b1 'it' C2 •
Si: 29.
9
~e2 .i c2++

• No hay una buena solución para los

problemas del blanco. • . # 579

8

• Análisis • 7

Si: 24. ~dl ~xbl
• 61
• 25 . fi xbl .!..b4
3
.ji + •
4

~Ji ti ~
2 • # 577 •

abe de
:wf g h

7



• 1
• •
abcd e fgh
• •

• tjcrnpJo Nro. 29


El Ataque al Centro y el con- • • '

trol de la columna "e" son los 1
ele m en tos de m<ÍS peso en la

abe de fg h


J. R. Capablanca

Ventaja del negro. Para • Lake Hopatcong 1926
desbaratar posibilidades defen- Pero ahora se crean las condiciones para

sivas frente a la Invasión en 7a. • un remate espectacular. • 1. dlf ~f6
línea, Botwinnik mantiene la
• 2/f. Ji a] .!..xa3 •
2. ~ f3 e6
• •
IniCiativa. as. .fi xa3 '!'xe2 3· g] es
26. Yffxb6 !ab8
• lf· Clf CXd.lf
- - •
• # 578 •
20• .•. .!..fS! • •
Se juega la Apertura Inglesa, Defensa
21. t'!bs • 8 Simétrica, por transposición de
• •

jugadas .

7
1
Análisis • 6 .1 ~

5ltJ .i. •
Si: 21. ~d2 ~ c2! •
Chísico. Hoy día se han desarrollado
22 . .§ fdl ~xd2 •
4
R .l • sisrcmas corno: 5. ... .!.. b4+ 6. ~d2
• '!'b6 ( oo) .
23. fixd2
24 . .§ ddl
.!.. b4!
.i c2
ti •

-+
• tf lSR ~ •
es

g~
1

a be d e f g h

213
FUNDAMENTOS

#sao •
]2. 'ffif2

sJ ·J lJ.\tVL ! •




7
11 111 •
• 8

6 6) •
7
5
11....----r-__,.,.,,,__ COSAS EN SU LUGAR! •
6 1
4 TIENE RAZON EL • 5
• HOMBRE! EL
~11
3 •

D
''f

• NATU~
2B,~ ~~~~ •
RAL ~c6NOLO
~
1 •
lilLl.il
ab e
'fW \t>
de f g h •
DEJA COLOCADO, 2
MIENJ:'RAS QUE c5 ES • 1
• UNA CASILLA MUY •
EJ Detective • INTERESANTE PARA EL


a b e

~.ADEMAS SE
Mis análisis, de • •
acuerdo a la Teoría, MANTIENE ABIERTA LA La Balanza

indican que la inestabilidad • COLUMNA "e".

central del n egro es sólo •

aparente ya que con la simple 16. elf ~es • Esta posición d efen siva del
7. . . . d 4! consolida su 17. ~ bs a6! • blanco ha sido mal evaluada.
situación, aprovech ando que

El Peón "bT' es tabú por 18. ... ~ c5! La" ventilación" horizontal del

un eventual ~ a5+ defiende 18. ~ fs ~es ~ , sin peon es o pi ezas

indirectatnente el Peón de e5. •
19. ~ flf .!elf defensoras, hacen que las !
Pero el genial cubano elige
20. A e3 .!es • ...
.: tengan un gran peso" en ((.

21. ~ d2 ~ blf .
otra alternativa , también • su accwnar.
• 22. b3 ~e7
digna de consideración. •
• •
El complejo central doblado y la clavada
1· ··· e4 • horizontal de "e4" hacen incómoda la 32. ... ~Xd11
S. ~ fd2?! 33· -ª xd1 ixd1+
siruación del blanco.
La Teoría prefiere: 8. ~ d4
2]. a3 .!xe3 •
31f· <;;;;?• g2
~glf!
S. ••• dXelf • • Amenazando ganar con 35. ... ~ c2!,
21f. 'fffxe3 !b6
9· ~ alf+ .!d7 •
con la .! defendid a por ~ c3+ .
2S. ª ad1 .!e6 •
10. ~~elf e3! • 3S· '§b6 hs!
26. blf .!eS
Un auténtico Kamikaze. Se inmola, 36. ~ es .!eS
2]. ~ dlf? ~d6!
arruinando la posición b lanca. • 0-1
11. fxe3 .! e6 •

12. o-o .!xg2 •
13. ~ xg2 .!e7 •
8 •

11f. ~ C3 o-o X
15. ~ f3 ~ bd]!


7 8

7
1 *

5 •

6
1~


4 5
~


3 ti ~
4



2
WE 3
iS

1
g • 2

Zi~
4
~
1
a b e d e f g h

3 a b e d e f g
Zi •
28. ~ ds ~xds
h

29. exds ~xe2+


2 .ii <&ti ]0. <;;;;?• g1 ~f6 •
No hay defensa contra la irrupción de
1as .=.
.......
.=. .
1~ _ g ]1. ~ b3 ~xds


abe de f g h
' '

GALERIA DE CUADROS

&.i.W
~ 1 .t.
· ~

1~
-....J-..::.=

El Peón "f7'' - Clavada Absoluta sea el Ataque cubierto, la pieza Clavada 3· ~ bs a6


está habilitada para abandonar su • 4· .,Q,a4 ~ f6
• •
Es un Tema Táctico muy común, ya • posición . Esto da lugar a • 5· o-o .!..e7
que en el natural cruce de fuerzas, las • Combinaciones que tienen su lugar en • Apertura Española, Variante Morphy

líneas de Ataque encuentran piezas o el Arsenal Táctico bajo la nacural Cerrada.
peones que " cubren" con su cuerpo a • denominación: " La Desclavada". Una 6. .§e1 bs

trebejos y casillas propias, cortando la subdivisión posible de este Tema se 1· ib b3 d6
acción de las fuerzas enemigas de largo • verifica cuando el elemenro que "se • 8. c3 o-o
• •
alcance, 1;!;!, .§ o lb . Cuando se pro- clava" es un Peón o bien una Pieza, 9· h3 h6
tege, en esta circunstancia, algún • pues las d iferentes características de Variante Smyslov, proyecta . . . .i e8 y
objetivo importante se d ice que la pieza ambos, dan lugar en muchos casos, a se precave de un eventual ~ g5.
que impide la propagación del Ataque, • posibilidades de distinto género. 10. d4 !eS
• •
está "Clavada". •
El ap rovechamiento de esta cuestión •
11. ~ bd2 .!.. f8
Esra denominación es una figura muy Táctica suele adornarse, necesaria- • 12. @ f1
• •
clara, pues expresa gráficamente que la •
mente, con la colaboración de orras
pieza en cuestión no puede moverse. • H erramientas, de acuerdo a las

La pieza Clavada cons tituye un ci rcu nsrancias. En nuestra Galería

~ .t.'!W~.i.-
• 8
problema, pues no sólo qt~eda • enco ntramos el Cuadro Nro. 14, •
imposibilitada de desplazarse sino que co rolario de alternativas tácticas en que •
7
.l 11
a l estar inutilizada genera un desbalance "La Clavada" del Peón ''f7" es el
~i 61

defensivo, que puede ser explotado por epicent1·o de una hermosa Combi-
6
1
., 5
1 J.
el adversario. Se presentan dos grandes nac10n:

~~
• 4
grupos de "clavadas" : Veamos la partida que le dió origen: •

a) Clavada Absoluta: cuando el
ele mento defendido del Ataque, es el fue~o Nro . 3J
3
~~ C2J ~
mismo Rey. En este caso la pieza no
podrá moverse en caso algu no, pues



2
~zs
1g ~~gt:tJW
Zizs

=
dejar en Jaque al propio monarca es una • • a b e d e f g h
imposibilidad reglamcn taria. • L. Portisch

b) Clavada Relativa: Cuando el • El Peón de e4 está defendido

Moscú 1967
objetivo cubierto es cualquier otro, indirectamente. Si 12. ... cxd4 13.
• •
peones, piezas o simplememe casillas. exd4 ~ xe4? 14. 11d5 + - . Aho ra el
1. e4 es
En ese caso, por muy importante que ~ llega a tiempo.
• 2. @f3 ~c6 •
GALERIA DE CUADROS
• •
12. ...

Excelente demostración de la •
1]. ~ 83 • "sobrecarga" del ~ f6 que protege a la •

'li' y no puede abandonar su puesto . • Ana lisis
• •
TABLER0263 •



Si: 18 .... 'li' xg'5
• Análisis • 19_- ~xf7+ +-
• •
7 Si: 15 .. .. 'li'xd 1 •
• Si: 18.... hxg5
16. ~xf6+ gxf6 • 19. ~gG +-
• 17. .fbxdl +
5 •
TABLER0267
• TABLER0265 •
• •
4
• s.i
3 • •

7 Ai.



• •
abe de f g h • • 4
• •
• •
• •

EJ Explorador •


• •
abed e fg h
Un imprudente afán de •
abe de fg h

inmediata Centralización con • La formación de peones negros El Cuadro N ro. 14.
• •
~ ad8, pues el blanco dispone de • del ala rey estaría arruinada.
• Y el Mate es inevitable.
un "camino" táctico que le • •
permite ((Transformar Ventajas". • 15. ...

1lf. dxes dxes





16. ~hlf

Esta dramJtica situación par~l el
basada en la ''Clavada Absoluta'' del
*,
En caso de 14. ... ~ xr5?! 1 'S . ~ d4! Hay que aliviar la presión. La amenaza •

~ fS + - era peremoria. Peón "f7", condiciona la defensa del
equivaldría a un abandono del Centro. • •
• 17. ~xhs ~as segundo jugador, el que no puede

contestar la implacable Iniciativa Jc su
TABLER0264 • •
• Un intento urgente de quita r el largo • adversario.

s x ~- ~.~.- puñal que desd e " b 3'' apu nta al
7
.A.it\f •
corazón del *.
Pero ha fallado el
dlculo, pues la continuación es tan



18. ...
19. !i ad1
'li'd7
.!.d6
• •
6 1___...._ 411 • bon ita como fo rzada . •

20. Jixh6!
18. Ags!
5
1 •
TABLERO 268 .
4 • TABLER0266




8 ~ ~
• 8 ~ • 7
...i.. • "if



7 ..i.. •

6 1 Á.
abe de f g h

5 4!i) 1 =....'--~-

• 4

• 4 • 3
• •

. ~¿s




1
_ .g_L w~ ·
PODEMOS APROVECHAR • abe de f g h

LA OPORTUNIDAD DE • •
abe de f g h Un Desmantelamiento ~cncillo que
A1\1ENAZAR AL AMIGO DE •

NUESTRO ENEMIGO! • sería inútil rehusar.


Esra increíble jugada está basada en el
• •
juego de clavadas que parren del Jib3, •
• arma principal de la To·rtura Española. •

216
GALERIA DE CUADROS

En las posiciones de Iniciativa no hay que ahorrar esfuerzos para definir el juego.
Este bonito complemento de la acción anterior "aplasta" toda resistencia .

20. ••• gxh6




.....,, norte conseguir un sólido bloque cen-
• •
En caso de 20 . ... ~ xbJ 21. .!bxg7
'-
• tral <.k peones r la pareja de !b !b. Esro,
ITSU 1ra detln i Li vo. • al precio de un Peón doblado, lo que

21. 'fig6+ • da a b lucha caranerísEicas lllllV agudas.
. '

lt• ••• .!.xc3+
TABLERO 269 . . . ·•: • •
• • S· bxc3 o-o?!
• Moscti1961 l 'n Sistema Chlsico en el sentido de
8 ~ •
• • luchar en d Centro, renunciando a
7
1 •
~f6

jug;tr por·· blot¡lll'o". contra el tomplejo
• e6 r/e peo11es doblados. l.a ·¡ eoría prefiere
.!.btt • S. ... L S o bien '5. ... b() con ideas
• •
• La Defensa Nimzoindia. atines cnrre sí, tratando de cerrar el
4
lf:j. •

lt· a3 • ju.:go a los !l. lb. y frenar la cxpansión
La Variante Saemisch que ucnc por de la h~f/mterÍtl blnuctL.
~ •
• •


1 ,___. _ _ g :t •

abe de f g h

1.a ff1 abusa de la "Clnwula" del Peón


CUA1"JDO SE PIU~:SENTAN !b !l. LN CONTRA,

CONVIENE CERRAR LAS DIAGONALES. Y SI EXIS'fEN
f7.
• PEONES DOBI.ADOS, HABRA QUE FRENARLO.'SPARA
21• ••• !HB •
PODER ATACARLOS LUEGO. ¡HASTA Hl. GAUCHO MAS
22. ~f6!
DJSTRAIDO, AC"AJUEGA POR BLOQCrEO
Ahora la C1avadn \'l'rtical <lmenaza un
conrundcnrc ~gú+ y ~hR++.
• •
22. •.• !!g8 •
6. f3 ds • En el Diagrama resalt~m la mayoría de
23. fl e3l 1-o •
exds

pcon<.:'> blancos en el Centro, pues esd
1· cxds •

8. e3 .!.fs • claro L]lll' se ha canjeado el Peón negro
TABLER0270 •
• "e" por t•l blanco "b''. I·.sto da, en
TABLER0271 • princlpto, una sólida Ventaja
8

7
.i
..ti'if
.i
1 * •



8
- .1 <tf



Estratégica al primer jugador. Pero el
negro, con imeligencia, ocupa la d iago
6
.*- ~ 111 na! b 1 - h~. en una lucha tl·<l11Gl cnnrra
• 6 4i) la pareja de !b lb.
1 •
• • 9· ~e2 ~bd7
4
~ 0i •
5
. ---1 .t. 10. ~ f4 es

3 ~:A
.
·( . I1 ~ •
4
~ El negro .H;1C<l rápidamenrc el Centro,
• para evit;H una a:\'alancha a b;JM· de h4
ít ~ ~~
3
~ ~ ~ ~
2

- g4 que comprometería la l'stabilidad
1
~ w •
2
~~



de -.u ..11....
a b e d e f g h
• 1 ~- ~faw~LtJ.~ 11. lbd3
Las tropas de reserva entran en acción a b e d e g h •
• •
y no hay defensa. • •

E1 Detective
Mis investigaciones me han convencido de que "fl" es el Peón que m;is resulta castigado (011 Clavadas. Ello se debe. en
general, a la acción de un !b instalado rn la diagonal a2- g8. donde habitualmente se encuentra el ir. Pero es posible
hallar "perlas" como la que vamos a mostrar, donde aparece una clavada en sentido horizontal, la que aunque es Relativa, resulta
igualmente decisiva. El G . M. E. Geller que recién ha brillado con el Cuadro Nro. 14, sufre ahora con su propia medicina.
GALERIA DE CUADROS
• Notable definición pues el Mate en
El G. M. Bronstein privilegia el

siempre valioso y la fi en séptima, una
Desarrollo y se queda sólo con la baza importante. En último caso puede • "g7" sólo puede ser evitado capturando
poderosa estructura cemral. sacrificarse la "calidad', compensando • la ttf, aprovechando que la clavada

con la Iniciativa asumida. •
horizontal del Peón "f7" es sólo

15. ... ~ b6 Relativa, pero no alcanza ...
EJ Explorador •
• 16. g~¡! h6
• •
17. hlf tXdlf
Llama la atención el


Análisis
cambio de lb .!. propuesto •
Si: 20 . ... rxg6
por el blanco. Pero si la •
Análisis •
21. fi xg7+ !H8
• •
inmediara 11. g2- g4 resulta El negro cambia el rumbo de sus 22. ~g6++
dudosa por el sacrificio .
prevJsJones ya que SI: •
TABLER0275
2 xg4 y ~ h4+, hay que 17.... c4
reconocer el dominio negro 18. ttll) ~a6
~xb6


8
iw g
de la diagonal bl -h7. El 19. fi xb6 7
.l
20. g5! •
camino correcto es disputarla •
6
~ ~~ 1

y ver luego de materializar la TABLER0273 • 5
'ti'
ventaja en el Centro. • 4
8 i •
La conclusión práctica nos
orienta en el sentido de que

71 •
3
2
zs 1 zs

vale más una Ventaja con-


6 'if •
~ ~w
1
creta que un peligroso exceso • 5 1 •
• a b e d e f g h
de ambición. •

4 1 ~ •

• 3zs ~


11• .•• .!txd3 •
2 •

12. f't xd3 .!eS 1
El negro apunta a "e4" y luego hará lo
abe de fg h •
mismo con "c4", objetivos naturales de

los~ ~. •
Ganando luego el Peón "d5" con •
1]. oo .=.es clara vemaja. • El G. M. Bronstein explicó
• •
11f. § b1 ~as?! • este desenlace:
• 18. gsl dxe3 Algunas Reglas prácticas
TABLERO-zp. . . . . .· .' •
Desesperado inrenro de "embarrar la •
• • señalan, por ejemplo:
cancha", ya que 18. ... .=. xc3 era aún
8
l. l. ~ •
peor. • a) No aleje su ~ radiándola a

-

un borde del Tablero .
7
1 1 .1 1 1 •

19. gxf6 ,; XC]
b) No consienta una .§ en
Buscando compensación por la pieza
6 6) ..

Séptima fila pues esa es su
menos, pero se presentan las •
51\f condiciones para un rema re • propia y delicada 2da. línea.

4 • especracuLu: e) No permita peones
• •
3zs 20. ttfg6!1 1· 0 enemigos demasiado cerca de
2
'
zs
..
-~ -



su - . •
.).
• TABLER0274
• Se pueden transgredir algunas
1

a
lit~
b e d e
gWf g h

8
X •
de estas Reglas, pero las tres

• 71 g 11 •
al mismo tiempo, es dema-
Geller se 1a n za a un dudoso • siado!
contraalaque. Se niega a jugar la naru-
6 4) li'& i. •

ra,l b 7 - b6 pues esto cancelaría 5'1J6 .1




Orra bonita demostración de las
9,dinitivamcntc el soñado pasaje de su • •

~ ' "b6" , a 1a "G.anta


- vta . " "e4''·. Ene1erra
.
4
~ consecuencias que puede acarrear la

además un embrión de Celada pues la



3 zs 1 zs •

Clavada del Peón f7, eslabón crítico del
• Enroque.
eventual fi b7 quedará encerrada. •
2

15. fi Xb7! •
g ~
1
El blanco acepta el desafío. Un Peón es


~ _..,.,;cw,..

a b e d e f g h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

1~ .P lJJÜiJ J lJ_:;¡il ~ .::JJJ l:J Di::.UJ lJLJ~iJJLll


El Enroque Artificial
La impo rtancia estratégica de aspecto s más destacados Simplificación favorable a la la Gran Diagonal y di spu-
este Tema se m ani fiesta por su resultan: Defensa. tando el Centro.
notable influencia en la Teoría 1) La Ocupación Oportuna 2) Preveer la maniobra E n este contex to, la remoción
de las Aperturas. Son variados de la "Garita", con fin es de defensiva de expulsión con el d el C entinela deberá
los detalles a di-scutir, pero los bloqueo, y sin facilitar una avance de lpeon e , cerran do
1 "))
compensarse con un mayor

Templado para la lucha Alekhlne


Alexander Alexandrevitch Alekhine (Moscú 31/ 10/1892- Esto ril 25/ 3/ 1946),
nació aristócrata en la Rusia zarista y cursó estudios de leyes. Después de la
revolución del 17 su familia q uedó en mala situación y logró, en 1921, salir
del país, fijando su residencia en París, donde se doctoró en la Facultad de
Derecho, aunque nunca llegó a ejercer otra profesión que las actividades
vinculadas a su brillante carrera aj edrecística. Sus primeras armas en el
Ajedrez fueron a través de par tidas por correspondencia, lo que le permitió
un generoso desarrollo de su espíritu investigador y forjó sus naturales
condiciones analíticas.
Inicia en 1913 su carrera a la fama compartiendo con A. Nimzowich el podio del gran
Torneo de San Petersburgo, lo que conduce a un match que también resulta igualado.
En la edición 1914 del mismo Torneo se consagra con un notable 3er. lugar detrás de
Lasker y Capablanca. Al comenzar la guerra cae prisionero, pero luego vuelve a su país
y se alista en el cuerpo de sanidad, recibiendo heridas y condecoraciones. Su camino al
Cetro Mundial comienza ganando el Campeonato de la U.R.S.S. en 1920 y
emigrando luego a París, desde donde va enhebrando una larga serie de importantes
logros, como Tribergs, Budapest y La Haya. En 1922 es 1ro. en Hastings, luego 1ro/
3ro en Carlsbad de 1923 y 1ro. en Portsmouth y 3ro. en Nueva York de 1924. Todavía
no se siente en condiciones de vencer al ídolo Capablanca, pero trabaj a y persevera con
esa meta obsesiva. El urush" final hacia su objetivo comienza en 1925, nacionalizándose
como francés y venciendo en París y Berna para coronar ese año con una formidable
victoria en el famoso Torneo de Baden - Baden. Capablanca es ya su norte declarado
aunque los contactos no progresan debidamente. Recién en el Gran Torneo de Nueva
York de 1927 se establece que el jugador mejor clasificado desafiará al Campeón por el
Título Mundial. El resultado fue: 1ro. Capablanca 14, 2do. Alekhine 11,5, 3ro.
Nimzowich 10,5, etc. Buenos Aires fue la sede elegida para la crucial contienda, la que
comenzó el16/9/27 en las instalaciones del Club Argentino de Ajedrez. Su triunfo:
Alekhine 18 1/2- Capablanca 15 1/2, lo consagró Campeón Mundial. Este título fue
defendido en varias oportunidades: vs. Efim Bogoljubow: 15 1/2 - 9 1/2, en La Haya
1929, y 15 1/2- 10 1/2, en Alemania 1934; vs. Dr. Max Euwe: 11 1/2- 15 r12, en
Amsterdam 1935 y 15 1/2-9 1/2, en Amsterdam 1937, recuperan do el Título, pero
nunca le fue concedida la revancha a su archirriva l Capablanca. La 2da. Guerra Mundial
lo sorprendió en Buenos Aires, pero logró regresar a Europa y se alistó en el ejército
francés, como intérprete. A fines del 43 llegó a España y se trasladó luego a Portugal.
Falleció en un modesto Hotel de Estoril, delante de un tablero de Ajedrez. Las crónicas de
la época señalaron: !/Sólo la muerte pudo arrebatarle el Título de Campeón Mundial a tan
valiente luchador". Es en verdad uno de los Grandes Colosos de la Historia del
Ajedrez.
.. •, ....

219
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
Espacio en el tlanco dama, rnedianre el DIAGRAMA 193 DIAGRAMA 194

avance de peones, o bien presionar el • •

Centro con juego actiYo <.k piezas.,
• •
3) Estas consideraciones lkvan a un •

juego activo en el flanco d:11na, lo que
• •
implica postergar d Enroque que puede •
llegar a cjcnnarse en f(·mna 11rtijicial. •
• •


Complementando la réplica •

de la pag. 208 no debemos • •

pasar por alto e1 descreimiento • •


• •
del eficaz detractor de las • •
. ' . •
cuestiones estrategtcas que se •
burla del Enroque Artificial a •
El Centinela llega a tiempo para

Tkt ica bien calculada, q ue consagra la
• •
pesar de que Botwinnik en la • impedir la liberadora d'5!, y se instala • d1cacia del Centinela.
• •
Partida N ro. 57 da un ejemplo • con su característico radio de acción . • 16. ... '!'xbs
magistral de sus posibilidades. •
9· ... o-o • 17. ~ xbs exf4

Sometemos a consideración • • 18. ~ xf4 .!.xb2
otro ejemplo que gira M:ts consecuente era '!' d7, para aracar • 19. f! ab1 .!.es
• •
alrededor del mismo Tema, •
h.3.En tal caso el blanco hubiera El Centinela abandonó su pues1o para
activado SLL flanco dama, optando luego Transformar la Ventaja, pues ahora
aunque luego no se concreta, • •
por un Enroque "artificial', mediante Alfiles y Peones negros están en la mira.
pero donde el Centinela da •
• ~ fl - g 1 - h2. A su vez el negro vería 20. ~ dlf .!.xflt
muestras de gran acúvidad •

limitada su lniciativa al postergar la •
21. gxf~¡ b6
partidpa11do en. cuestiones • natural jug<lda 1'5. • 22. a~¡
' . .
tacttca<>, en una gcnu1na •
10. o-o •
Ataque de la minoría, para vulnerar la
• •
Transformación de la Ventaja, • 11. ~ h2 • resistencia dd negro en la columna "b'' .

desoyendo las protestas de •
12. t:/a4! •
22. ... .i fe7
1 •
nuestro agnostzco censor. • 23. Jtf¡
• •

Dando estabilidad al Centinela pues
• 24- ~e6
• evira la maniobra del negro: ~ d8,
1 .u· ll • ~ J J. 6 ) •
.:;eguido de e().
• DIAGRAMA 195
• 12. 'fl a~¡ ~es •


1]. ~d2
1lf. f4
fs •


~· *·
! ': .t. 1
·

Una de la~ leyes nús importanres del
Aruba 1992 •
esquema tratado: "debe frenarse la

• ~ 14t 1
~ 1

• expansión del enemigo en el flanco
,,
~ ll ~B
• rey .
1. C4 es • •
2. g3 ~c6 1lf. ... •
El negro .ltlopta el Sistema Siciliana •
• •
g. ~ti ll
Contra 14 .... '!'f7, amenazando ~d8 ..
~ -~ ~w
Invertida, comra la Apertura Inglesa. •

3· lbg2 g6 • - c6, el blanco proyectaba: 1'5. ~ ed


~. . B

lf• ~ C3 .Jt 87 • ~ b6 16. "!ti a5, comervando el •

Centinela en su Puesto. La jugada del •
S· e3 d6 • • Se adopta el procedimiento técnico de
6. ~ ge2 ~ge7 • texto encierra el ;:.
<rermen de un Tema •
"rutina''. El blanco, con m á.:; Espacio,
1· d3 .!.g4?! • Táctico, al disminuir la protL·cción de •
• • rehuye los cambios. La "garita" en d5
Una apn:cÍ;lción errónea, ya que • la ,¡ e8. •
sigue siendo un buen apostadero para
provoca un h.J necesario para el blanco, •
1s. '!!l bs ~ds •
• una pieza blanca .
con la Sl)l;l inre-ncíón de dillcultar el •
• Contra .. . ~ b6 16. a4!, era muv • 2S· ... i.C7
Enroque.

fuerte.
• 26. ~ b4 ~es
8. h3 .!.e6 27. f! a3 ~e7
9· ~ ds! • 16. ~XC7!
• 28. axb6 axb6

220
•.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
29- ª
b1
30. J':bc3
.: d8

• DIAGRAMA 197


Una sorpt'L.'S;l Lípica de L'stos finales. No
se put'de ahora 52.... ~ e4 '5:). §. xe4!
-~ . ¡·-,
El poderoso .fb de casillas negras hace •

txc4 '14. ~ gJ gS )) ...,,, gananc·l o .
sentir su presencia. El negro decide "re- • 52. ... *h
- 4
• •
volller el avispero'', a cosLa de un Peón. 53· §. e6 hs
30. ... ds

1 54· §. xg6 ~el¡
31. J':b f6 dXClf •
ª ~xe3+

DIAGRAMA 196



* • ss.
s6.
57·
~ f2
gs

§. xfs
~e2
!!xh3
• s8. §.es ~blf
• •
59· ~ f3 •h
- lf
6o. §. e1 1·0

• •
• •

Ell\Oo~atla _ ·n· ..
. .



1
,(Je.. lJ u 1o


No voy a permitir tanta c rítica sin fundan1cnto , p ues
mi descreimiento de las fantasías estratégicas,
pomposainente ofrecidas, nace del mal tratamiento que
Esto pierde la calidad, pero ya la proponen los que entienden muy poco de la cuestión.

posición era muy difícil. • Concreran1ente planC<..:o que si el Punto Fuerte es tan fundamental y se
32. J':bxe7 .i xe7 basa en el refuer:w de los peones que lo apoyan atacar estos peones con
1

33· ~ e6 .i ed7 oportunas tensiones laterales, otorga una buena base operacional, como
34· ~ xd8 =. xd8 se muestra en la partida que sigue.
35· dXClf !. d2 •
36.
37·
.
f1 Xb6
~g].
., ..!.Xelf •

• •
El cont rol del tiempo perturba la P..u·ttu.t Nt\_). ol DIAGRAMA 198
récnica. Era mejor 37. § a7 ~ d7 38. • •
§ bb7 y ahora tan LO 3H. ... .i xg2+ • •

39. Qxg2 .!.d 5+, corno 38. .... ~ f8 • •


llevarían a un final similar al de la •

S. ltindermann •

partida, pero con el !! confinado en
su línea extrema. Dubai 1986- Olimpíada
37·
]8.
•••
fiC3

-'51
.!.f1


• 1. elf es
39· ~f3 ~d7
• 2. ~e3 d6
• •
lfO. flb7 !rh6 • 3· g3 ~c6 •

lf1. f1C1 .!.a6 •
1¡2. f!a7 .!.bs Omt ve? la Siciliana Cerrada . •

43· fl d1 .iXd1 • •
411· J':bxd1 ~f6 • lf· J':bp g6 •
Bien hecho! El ataque lateral~..·s impune
45· J':bf3 .!.e~¡ 5· d] .!.g¡ •
porque el negro está obligado a
lf6. 'SC7 .!.ds •
6. ~ge2 e6
manrener su Punto Fuerte .
-ªes .!.xf3 • 1· o-o ~ge7 •
47· • 11. ... b6
lf8. ~Xf3 •h
- S
8. J':bgs h6
• •
12. bxes dxes
lnrenra construir un "bunker" para su • 9· J':be3 ~d4 •
• 13. a4 o-o
Rey, pero no será suflcicmc. 10. §. b1 .: b8
• 14. ~ bs ~xbs
lf9· § e7 h6 11. b~¡!
• 15. axbs
so. §. f7 •
¿Qué ha quedado del orgulloso Punto

51. §. e7 • • Fuerte del negro? Se ha volatilizado
52· Qg2 • • Lllkm:\s de haber cambiado t'11 el revuelo
• •

221
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
su Peón "d" por el Peón "a" blanco en •
un auténcico trueque de "oro por
.. '' .
espe]ltos •
1S. ••• a6 Es cierto que el ataque lateral al Centro siempre es
16. bxa6 .!.xa6 de Ílnportancia. Pero con atención se puede re-
17. ~d2 tith
- 7 solver el problema sin sofocones y seguir recogiendo
1S. h4 ~e6 •
• los beneficios de un Centinela bien instalado. En el
19. f4 ~d4 •
ejemplo que sigue el blanco atiende acertadamente la ruptura lateral y
20. @xd4 CXd4
21. J:bf2 enfrenta activamente las escaramuzas del flanco dama, consiguiendo la
hs
22. es f6 • Ventaja por Cambio y finalmente un Peón de más que a la postre

23. exf6 ~xf6 •
resulta decisivo .
2lf. fl fe1 ~fs

2s. t!te2 ~es El blanco llega a tiempo para retomar
26. e4 .S feS con bxc4, en caso de cambio, y disputar

27. J:be4 .=. fS • • rápidamnre la columna "b" .
2S. t!b2 bs •
11. ••• ~d7

29. fla1 .!.eS • R. Mascariñas • 12. ~ec3 b4
]O. J:be1 .=.ts •
1]. ~e2 as
Buenos Aires 1994 •
14. a3!
DIAGRAMA 199 • •
• 1. e4 es Abre el flanco que el negro pretendía
~.t. •
2. ~e3 ~e6
• mancener cerrado. Las escaramuzas en
este sector deben favorecer al blanco .
~-- •
Este Esquema corresponde a una • 14. ••• .!Lxds
1~ ~ds

• Defensa Siciliana Cerrada Invertida. 1s. cxds
• 16. axb4 axb4
~ 1 •
• 3· 83 g6 •
17. fia7 ~bs
1S. .a xe7 ~ xds
Ri ~~ S, 4· J:bp .itg¡
19. §e4 ~c6
5· e3 ~ge7
R B: • 6. ~ge2 d6

• 2o. ~e2 ~as

g ~ • 1· d] o-o •
21. § b1!
S. o-o .ite6
~
DIAGRAMA 201
J¡ ~ •
• 9· @ds !bS •
• •
Un desesperado intento de complicar • •
el juego buscando chances en la gran Frente a la intención de plantear un •

diagonal blanca. Spassky no dará Ataque Lateral, el blanco debe impedir
• •
cuartel!. una merma cualitativa en sus falanges. •

31. cxbs .itb7 • •
32. J:bb4 ~es so.b3 bs •

33· Jixfs exfs


• 11. Jid2 •

34· J:bd6 .=.as •

35· §e1 ~e3 • DIAGRAMA 200 •
36. t!c2 ~b3 •

37• fle7 ~ds •
3S. flxb7 ~Xb7 • •

39· § b1 ~ds • • Una pequeña Combinación que gana


40. 1f!g2 ~gS • • un Peón. El negro no puede tomar la
• •
41. b6 • calidad.
42. § b2 1•0

• 21. • •• !fdS
Confío más en la elocuencia de los • 22. Jixds ~xds

modelos presentados, que en los •
2] . fixb4 abes
argumentos dialécticos, para talar el • 24- ~e3 ~e6
• •
árbol genealógico del Punto Fuerte y • 2S· flb6 ~e6
evitar así "irse por las ramas". • 26. b4 ds
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
- . •
DIAGRAMA 202 •
2]. bs ~d4 DIAGRAMA 203
28. §xe6 ~XC2
• •
29· §c6 d4
]O. ~ds abs

It ~ - -.t ... ""-·-""'

]1. ~e7+ !!f8



32. ~xg6+ • 1

El " Kamikaze, provoca una Simplifi-

cación que conduce al Final con clara
• superioridad del blanco. El Peón "b"
debe resultar decisivo .


• ]2. ••• hxg6
33· fiXC2 dxe3 •

Se violentan las acciones y la partida



34· ~xe3 .axd3 El cálculo perm i re sacar el mejor
to ma un sesgo táctico que o bliga al • 35· b6 3d7 • provecho de la Ven taj a conseguida.

• 36. §e]! '!le7 •
cálculo. 37· §d1 1 o

Fl NALES ARTISTICOS-

LA CUÑA DEL 1. . ••
Análisis 2. ~a6!
MISMO PALO
Si: l. Jla6 •- C7
Qué más?. En otro caso el blanco libera
1.? Posición 54 +- sus p1ezas.
Posición 55
3· ~d6!
Esta es la situaCión buscada. La propia

Posidón 57

Y si: l. ~xd7 !! c7

Posición 56
J. Gunsta
"Das ltlustrierte Blatt"· 1922

El blanco podría ganar con el Mate de


~+ ~, pero no hay forma de salvar una Infantería del !! limita su libertad, y
de las piezas menores. Sin embargo, es apenas una Guardia atónita, en su
existe una idea ya explorada por A. camino al Cadalso.
Troiski ...
3· ... •_a 8

1. J\b]!! 4· Sd.q
___.,. . .
~:f.~~·----------~---------------...._.-

FINALES ARTISTICOS
Posición 58 El Material es mínimo. Si desaparece
d Peón, el Empate sería natural. Por 5. ~fl) +-
eso resulta ohligado ... Posición 63
1. g6 ~ hlf!

Posición 61

El saldo d\.: su Ejército, de su misma


Madera, no habilita la salvación por 3· ~ ge6+ !! h6!
Ahogado. Otra Ye'l. lo mejor. El Ahogado es un
buen auxiliar pues...
lf· ... ds
5· J2,b7 ++ La mejor defensa. A(aca de nuevo al Análisis
Peón y acecha, con un cvcmual Jaque
Posición 59 ..,
Doble en "f5". Si: . ...
:) !lh5?
4. ~f4+ '
!!g5
Análisis '5. ~h7+ +-

Si: 1.. .. 2d4 Posición 64


2. ~f4 ~c6
3. g7
4. ~c5
'5 .
t
<;;';? eG
.
2e7
-g)~
~ o-8
-o
6. ~d6 ~h6
7. ~ f') ~
-oo-8
8. ~f7 ~fG
9. ~d7 +-

En este caso no hubo peor '' cufltl que


Posldón62
la del mismo palo".
Se pierde el ~ y no hay Ahogado!
lf· 87! 2fs+
EL ZUGZWANG TRAIDOR 5· s:2 Bit ~ Xg]
6. ~dlfl! +-
1.? Posición 6o +-
Posición 65

~

2. ~ 11+
Unica Defensa.
!! gs! *
Analisis
.
S
.. 1: 2.... !lh6?
3. ~xh4 Wxg7
T.B. Gorgiev 4. ~g5 !!xf8
"Schachmatny Listok'' 1928 El Zugzwang co nduce al Mate.
FUNDAMENTOS

B-i~s ~Ac ~~~ticas

Estudiando el mecanismo de las Combinaciones en la partida práctica, he descubierto que las Herramientas
Tácticas ya vistas, suelen complementarse libremente, generando complejas Combinaciones. Esto se debe
a la enorme variedad de posiciones y a lo heterogéneo del Material posible. Esta riqueza de alternativas hace muy
vis roso al juego Táctico e induce a profundizar en la investigación de cada posición. Les ofrezco una miscelánea .
donde los Temas se combinan sin otra ley que el buen resultado.

a) Eliminación de la Defensa + Ataque Doble:

- -

1) 1. ? # 585 +. 1. ª- xb2 # s86 1 • •••7 2. tftdtt # 588 +-


8

stf.
4

11) 1 ••••? 2 .... ~C2 #59 . + -,


8

..___. 6
5
4

3~ .
2 lS R
1 !L:i
a b e d ·e f g h a b abe de fg h g h

b) Ataque Doble + Clavada de Pieza:

6 .l .l ~ .l 6 1 ~1 6
5
•.t.. .l ~
~ A~
.l B, .l sJlr ,i. .l ji
}iB,
1
~: ~
4 4 4

3
~ ~~ ~3~ ~~ ~ . €) 3~ ~~
2

1~
~· ji ~2
~1 ~
~ C¡!j~~ 2
:g 1 ~
~ w~ lll
!l:1 lt
2
~ R SJ
g
a b e d e f g h a b e d e t g h a b e d e f g h a b e d e f g h
FUNDAMENTOS
e) Despeje de Líneas +
1) Clavada de Pieza:
#6oo. e+
8
-~ ~8 ~8 -~
7 A11W 7 .l. 7 .t. 7 .l. 'iW
61 ~1 1 . 61!~1~
5 1 ~ 5 5 '1
4 ~ts ~~ 4

3
~
2
tititi
1 ~g
abe de fg ha be de fg h abe de fg h abe de fg h

11) Clavada de Peón:

K.
S. ~ f6+ # 6o2 t ...•7 2. ~ xg6+ # 6o1t

a ~- 8 8
71-*. 'if.!1.i. 7.1-*. 'if~1..t.
6 1~ .1 ~6 1 411 ltJ 1 ~ 6
5 1 1 ~ 15 1 1 ltJ 1 5
4 ,i, t¿j ti zs 4 ib fS
3ti ~ ~ .& 3¿s ~ ¿s fS
2' ~~ ~ . 2 ,i, ~ ~ 2

1 ~ ~ 1~ ~ 1
abe de fg h abe de fg h

d) Encaminamiento +
1) Clavada+ Ataque Doble:
~

1. ;•• ! xe2+ # 6o6 2• .§ xe2

abe d e f gh abed e fg h abed e fgh abed e fgh

11) Eliminación de la Defensa+ Ataque Doble:


S. •••? # 609 - + 1.... .lxp # 6to 2. ~ xg2 2 •••• ~ds #612 . -+
8.1 ~- 8~ ~- al ~- 8~ ~*
711 1.A.J.7~ 1 1 71 1 171 i 1
6 6 1 6 6

5 5 5 5 ~
4~ 6)'if zs 4~ 41)"' zs 4~

~'jf ti 4~ 1lf ¿s
3 t¿) ~ ~ ¿s -*.3 l;L) ~ ~ ¿s 3 fS ,Jt ji lS 3 lS Jl ~ ft
2zs ts ~zs 2 Rts w ts 2
zs w~ 2
ZS ~ tt~
1 J:l !! W 1~ g 1~ i!f 1 ~ ~
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e g h a b e d e f g h
FUNDAMENTOS

EJ Explorador
Los grandes jugadores saben reconocer el terreno de cada posición y descubren, cuando existen, los atajos
tácticos de la Combinación, que permiten alcanzar al monarca enemigo, o al menos conquistar Material
para llegar en forma mediata al mismo objetivo. Veamos como se hilvanan las ideas y se combinan los Temas
Tácticos para concretar una Ventaja.
• •

Part d ll st at1va •
. # 613


14. ~Xh7+!
• •

Ejctnplo Nro 30


8 ~ .t. !<tf •


71 tf•.t.l11 •


6
141 •

R-ibera


5

4
zs ~
• EL SANTO
• •
Barcelona 1935- Simultáneas DESCONFIA! NO 14. t\'e4?

3 ~ t¿) t¿) •
• ~f6! 15. f:xa8 ..lb7
1. e4 c6 •

2
Zi .ii Zi ~ Zi zs B; •

16. t!ixa7 !. aS+.
2. @e3
3· ~f3
ds

1 }i_ :g 1i •

14. ... !!xh7
abe de f g h •
Variante Moderna de la Defensa Caro • • 15. ~ gs+ !! g8
-Kan. • Una forma elegante de romper el juego •
El Maestro ve que 16. t!1 h5 parece
3· ... en el Centro, aprovechando la mejor • fuerte pero... @ f6! - +, por ello:
4· @xe4 • coordinación de fuerzas. De paso, es •
16. ªXd7!
• •
5· d4 •
estratégicamente val ioso, desairar la • -

Tensión planteada por el negro. Pero # 615


6. @g] • •

El blanco, gracias a su Centro, tiene


más Espacio y resuelve,

ésto no es fácil; se inicia una compleja
Combinación, que involucra hasta el


s.l .A. !fl
'
conceptualmente, conservar el Mate-


sacrificio de la propia t!i. •

71 \i'g4i)J.1
rial. •

• 6
1
6. ••• e6 Análisis:
1· ~d] .!.e7
• •

5
'LJ
8. o-o o-o Si: 12. ... exd5?! 4
• •
~e2
13. t!ixe7 !. e8
9· •
14. ~xf6 +-
• 3
ttJ
., E1 Genio


# 614


2
zs l1 Zi ~ ¿s ~ zs
1~ ~

• •
• a b e d e f g h
1.!:~~¿-j Ubicación natural de la •
• •
111. El desarrollo típico 16. ••• '!'xd7
• ad8
de esta pieza es en Columna • •
17. 'ff!hs
5 18. ~Xf7+ !!h8
semiabierta, para ejercer su •
• 4 •
acción, sin peligro de las Torres • •
19- h4
. Jugada necesaria para dar " ail·é' al ~ y
enemtgas. 3 ~ lt) é¿) •

además afianzar el ~ g5 .
• 2 2! 2! 2! Zi.Z!R •
~e8
9· ...
10. fid1
es
'!'q


1
lt
a b
11
e d e f
w
g h
• 19. ...
2o. @hs! ~f8

11. ~gs • • El blanco especuló con que el cambio


• •
de ~ '!' costaba la !. d8 .
• 12• ••• ~xds •
21. ~f6!
El blanco completa, armoniosamente, •

13. ~xe7 ~xe7

su Desarrollo. •

• "LJ Detective Mis investigaciones revelaron que Capablanca
11. ... b6 • sacrificó el Peón "d" para apartar al ~ de "f6" .
12. ds!
FUNDAMENTOS
. -- _,_ ~ -- - _- - -

:.. ,-. , -- _·,~.::L . .,.,,#, §~~ . -·. ~ ~,-.:"'"'->"--·-~ : El esquema del Mate con dos ~ ~
· aparece en escena, impidiendo ~xf7. • .. # 617
21. ••• ~g8
11' •
8~
*

• 22. ~hs+ 1•0 •


7J. 1
· Acertada resignación pues si 22 .... • 6
1 1 ~~ ~
· ~ h6 23. 'f! g6 con Ventaja decisiva, •
5 1 ~
como se aprecia en el #617. •
. El blanco ganaría la~ frente a la única

4
tt.
3
. 23 . ... ~g8.
· La coordinación de varios T emas •
2 ~ íS · -~ Rf1

. Tácticos, motorizó la agradable
Combinación de las blancas.


1: a b e d e f
w g h
abe de f g h
• •

1.? #618 +- 1.? #619 +. 1.? #620 +•


8

7'
z •
1 ' 1 71
8~

61 ti 6 6
5 5 5
4 4 4
R
3¿s ~~ 3 B, ¿s 3
~ ~
2 ~¿s ti 2B:. ¿s 2 ¿s ~ ts.i.~
1
a b e d
:!·
e f
~
g h
1
a b ~
1
d e f
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1
a b e d e f
·w
g h

1.7 #621 +- 1.7 #622 +- 1.7 #623 +-


aZ x•
•..t111
8 1
1
X ..t. •11 sZ 1
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7 7 7

61
5 1
1
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~ .t ii
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4
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fi
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~ 1
~Jl
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

1. 7 #624 +- 1.? #625 +. 1....? #626 .+

al
71 1 .. ••
1 si
'& JL 7 11
W4)1W
~ ~1
8

11 *
6

5
1
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1 lt)
6

5 -~ 1
41)

4
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~ 4 . Ji
3
l. 3
~~ 3 lS
• 2 ~ li ~ li 2Ji iii1,ft 2
'lrl1i1
1
a b e d e
~
f g
:
h
1
a b e d
.!e f
~
g h
1
a b e
~
d e
:!:~&iJ
f g h
GALERIA DE CUADROS

F 'ct'""'' t' e1n;a Els muy comú.n~, y~ it;te'f~t fuego cruzado de las /t:lr_go alcance produce:i1,écesa~iamente ataques
potert(.:iales a obj.etivos>. gue • .• cubierto de · piezas propias que'!.P,~~~rumpen las Líneas
de At:C'M.n. Pero de · tan , se encuentran limi~<:tda~ en su accionar, por
úedado " · decir_impedidas de movimientó; :R?t el peligro d~ la pl:opagación del Ataque qt;Le
están cubriendo. Ha~inmaim~~te estasituaci6n genera u:n cá~~l! ~@. .E2dsíbilidades tácticas enbase a la Des.viacián
o Cambio de·los defens0·.ue~. >· '"' · !?



LJ Detectiv€ •

En mis investígacio~es sobre· este Tema he descühierto que la acción •

páralizante de la Clavada, pu~de generalizarse ha~t~ e,l Zugzw~ng total. •


Aunque ésta es una posibilidad poco frecuente, da.ima idea: de Jas limitaci<;mes 6
a que se ve sometido el.bando defensor. 5
Les .p~esented'"til C uadro Nto 15 d.e la Galería, donde en el más alto nivel técnico,
4
se proquée ·h 's'ltuaéión comentada. •
• 3
• •

Veamos la partida que le da origen: • La Variante Winawer de la Defensa •
· Francesa_
• •
Juego Nro. 33 • • a e d e f g h
• •
lf· es es
• •
5· i1d2 Jugada con doble propós ito: 1)
• •
• Desarrollar el .!. dama, problema
• •
Un Sistema más posicional que las permanente de esta línea, y 2) No ceder
agresivas 5. a3 o bien 5. ~ g4. • la casilla "d4", habitual apostadero de
San Remo 1930 • un poderoso @ .

1. elf e6

S· ••• ~e7
• •
6. @bs .!.xd2+ 9· f4 .!.a6
2. d4 ds • •
• ~Xd2 o-o • 10. @f] 'it'd7
3· @el .!.blf 1·
8. C] b6
• 11 • 31f ~bc6?!
• •
• •
GALERIA DE CUADROS
TABLEROzn • •
Análisis 19. § bl +-

s .i
7 .l
.i*
lj' 41\ .l .l .l


14.... a5!?




TABLEROz8s

• 15. ~b5 axb4 8 !. ~ !.ti


6 .t. 1 41\ .l •
16. 0-0 .!.a6!
• 7 1 'ti' 11
5
é2J .l1 Zi •
• TABLER0279 • 6 zs i 1
4
ZS lS ti •

8~ ~-


5 ~ i R J.
3

2 .~
zs. ttJ
liY Ji g_



7 'ti'~.l11
6 .!.1411 ~ 1 •
4

3 -· ~ ,. ti
·~
1!! <f!( .i, .' g • 5 ~ 1 zs
2
~ zs li
abe de f g h



4zs 1 ts ts


1
a
lt '
b e d
w e f g
~
h
• 3 ~ •
El declarado propósito 12. ... ~ a5!
llega tarde. Debió realizarse 11. ... c4! • 2 ~ zs ~.


18. .fbbs!
~ ~ c6- ~ a5, con mreresanre

• 1lt g~


conrraJuego. abe de fg h

12. b~t! • Liberando la molesta clavada del E1 Genio
• •
~ c6 .

• •

15. as ~c8
• El ''nicho" indisputado de
Ya es tarde para discutir en el flanco •

dama: • ''b5" es una invitación
• •
irrenunciable.
HAY QUE •

A LAS INTENCIONES • Análisis •


• •
18. ... ~8e7
DEL RIVAL! • Si: 15 .... bxa5 ?! • 2.9. 0•0 h6
• •
16. b5! ~ b8 •
20. §fes S.fc8
Alekhine, con mucha inteligencia, otor- • 17. § xa5 + · Las acciones se han focalizado en el
-
ga prioridad a este avance para limitar •
·• flanco dama .
• TABLEROz8o
el conrrajuego negro. En otro caso no • . 21. §c2 ~e8
se justificaría ganar Espacio en el flanco • •
• 8 !.~ !. W •
dama, en plena erapa del Desarrollo! TABLEROa8z
12. .. . C.Xblf

7 i.A. 'ti'~

13. CXblf Jt b7 • 6 ~1 •
a.i
ilf. ~ d6 •

5 !tzs 1 zs 1 •

7 .1

TABLER0:278
• 4 ¿s iS
• •
3 étJ • 5
~

2
• 4
1
~..i •
• 3
• a b e d e f g h
• 2


16. ~ Xb7
17. a6!
~Xb7


1: abe de f g h
Fijando permanentemente la casilla b5

• para el lb . · Cayendo en el Tema de " Pieza
17. ... ~f7 Clavada". Sin embargo no era fácil

Era sólo aparente: • evitarlo:
abe de f g h

14. ... fs?! • Análisis • Análisis



El segundo jugador se aprovecha del •
~ d8
• 17.... ~ e7 Si: 21. ...
~ d6 para "cerrar' el flanco rey. Sin
18. ~ b5! ~ xb4 • 22. § acl S. xc2
embargo era preferib le: •
GALERIA DE CUADROS
21f. fi c3! "b5" para ganar la Pieza Clavada. Hasta
23. flxc2 ~c8 • •
• • el !t corre en auxilio de sus huestes; -·
24. flxc8 ~xc8 • •
pero nada podrá hacer.
25. ~c3 ~e7 •
27. if.a4!
26. Y!!! c7 +-


8
*1 •


La amenaza b4- b5 gana al menos un
Peón. Pero el virus de la Clavada es más

8


.l •

grave que eso.
2]. ••• bs
• • 28. if.xbs •_e8
• •
• 29. A a4 Wd8
• 3
5 •
4 2 •

'

~
3 • 1 • 8

7'

2 • a b e d e f g h
• •
1 . • 61'S
~~.~ La BaJanza
a b e d e f g h •
• 5
pues:
26 .... ~ec6


{tJilt~~---------
-¡ ~


• 7 •
27. ~c8 ~e8 •
28. ikxc6 +- • Aunque con retraso, tal vez •
• • 2
injustificado, el blanco da •
• lugar a la maniobra de «más • 1
• " • • 1

• peso en esta s1tuac10n . •
• •
• Con ingenio el negro alcanzó a de-
• fender todo, al precio de un modesto

5 • Peón. Sin embargo la parálisis de sus
'
• fuerzas es total.
4
21 • • 30. hlf! 1-0
3

2 • . "Cuando se duplican los
• Resignada decisión. La posición del
. esfuerzos en una misma 1 ,::::.:~~¡:~~ •
1 • • Cuadro Nro 15 muestra que cuando
• TANDEM ofensivo debe •
a b e d e f g h • •
se consuman los pocos Tiempos de los
• prepararse con la pieza de más • peones negros, no habrá nada que
22. fi ac1 • valor en la retaguard,.iq" •
mover, sin grandes pérdidas. Un

El blanco prefiere afianzar • • Zugzwang ejemplar!
definí tivamen te la Clavada y no • 2lf . ... ~d7 •

Sutilizar con fl a3 -c3 que ganaría • 25. § 1C2 !tf8 •

algún Tiempo, pero da oportunidad al •



26. 'tl!c1 !beS

EJ Exp]orador
negro de inventar algo. •
Como rindiendo home-

• •
naje a la impresionante
• • producción vista, me puse a


recorrer los ejemplos que
• corresponden al Tema de Pieza

Clavada y pude encontrar un
• • modelo que responde más
• •
• •
naturalmente a una Técnica
LAS ALAS CORTAS! • standard Vale decir que, corriendo

los defensores de la Pieza Clavada
22 • ••• !ab8 • o simplificándolos con otras

23. ~ e3? ! • •
fuerzas, el objetivo inmovilizado·
Ya era tiempo de la natural maniobra • puede llegar a caer. Quiero

fl c3- fl 1c2- t\' el, etc. compartir con Uds. mi hallazgo en
El equilibrio defensivo es sólo aparente.
23. ... !c7 • .este terreno .
Bastaría un "pinchazo" con el Peón en •
GALERIA DE CUADROS
fuego Nro. 34 •
6. ... bs?! •
TABLERO 29~ .. -"· .. . .

• Un error de concepto. Para desarrollar

el.!. dama, el negro se expone a que el
• juego se abra peligrosamenre. Era •
A. Anastasián preferible la modesta y natural 6 . ...e6 .

Ereván 1996- Olimpíada • 1· a~¡! .!.b7 •


• •
• •
1. elf es • •

2. @f3
3· ~ bs+
En la Defensa Siciliana, lo más clásico
d6 •



8 ~
7
.i. "'*·.A.
~.l - 1 ·

es abrir el Centro con 3. d4!. La jugada


del texro es de corre estrictamente
posicional.


6
J. l
- •

3· ... Suro-e
b un embrión de Clavada, Tema
• •
Una opción ambiciosa. Lo normal es • que puede marcar decisivamente el
• •
buscar el equilibrio con 3. ... .!.d7. rumbo de las acciones .

lf. o-o ~f6 •
• • 11. •••
5· § e1!
TABLER0288
.

.
• • Se sienre la falta de Desarrollo y la
• Este contraataque es la clave de la •

87 ~ ~-*~
Clavada molesta tanto, que cuesta un
! •
• dudosa maniobra del segundo jugador.

• Peón.
11 ~11 J. • 8. d~¡! •

6
. . 1. . :fa ' ~-·" ' "'-'0. .-f •
. .. . . TABLERO 290 . . '


12. ~Xdlf ~ f6
5 •
• • Resignación: en caso de 12. ... f5 13 .
4 2S •
• •
~ a7 ~ .fl.xd7 + + -, o bien @ d4 con
3 lLl •
muchas amenazas .
2

1
~ ¿s ~ a li ts ·,a •
• •
• 23. ~xd6
1~A~ ll._ ~
• •

abe de f g h • TABLER0292

Superior a 5. ~c3 ya que habilita el
retroceso del .f:b y prepara c3-d4, con
predominio central.







a
7
.A.
"*.A.
~11J.1
X
~ 411
• 6



5
Jt
4

. '

NO SIEMPRE LA




3
'lJ
NATURAL ES LA MEJOR!
• •
2
c!SR tsRl1



1
ll)~ g ~
El blanco tiene libertad de acción, a b e d e f g h
S· ... a6 •
pero Abrir el juego es el proyecto
6. .f:b f1 No habían motivos para desaprovechar

*,
de mayor envergadura, por la •
• • la Clavada Vertical que genera la § e 1!
• situación del fijado en el •
El Genio Cent ro por el magro Desarrollo •
• 13 . ...
• del sector rey •
No hay que dar la pareja • Trisre necesidad frente a una futura
'---...::;;__~._. de .f:b .f:b tan fácilmente. •
8. ••• ~xett
• incursión con @ e5. Ahora la Clavada

por la diagonal blanca se hace más
Estas piezas de "largo alcance"' 1 •
9· axbs axbs
¡
juegan bien desde «la base", hasta . 10. fixa8 • nítida .
• .!.xa8
que el campo se despeje. • 11. ~xbs •
• • 111• gxf3 e6
GALERIA DE CUADROS
• •
Necesaria por un eventual: .!.xf2+, para

• Análisis ~xh2+oo .
• •
18. ... fs


S.1: 17 .... 0-0 •
• Dando salida al !! e intentando «tapar'
• 18. ~xd7 i. d8 •
~ g3 con f5-f4 .
8

19. ~xf6 +-

7

• TABLERO 295 • Análisis
• •
6

5


8

7 ~~
i *
11.1



Si: 18 ....
19. ~xd7
0-0
~xd7

4 • 6 1~ TABLER0298

• 5 .a •
8
• 4
• 7
3
• 6
• 2 •

5
1 •
• 4
• abed e fg h •
• 3
• •
Si: 17. ... •-e7t. 2

• 18. ~xd7+ ~xd7 •
1
No hay que investigar •
19. -ªxd7 +-

• • a b e d e f g h
demasiado para encontrar las • •
TABLER0296 • 20. @c3 +-
jugadas más fuertes, pues el •
ya que se gana otro Peón.
objetivo está fijado por un rato
• y no: 20. c4?!
largo. Sólo cabe reflexionar • • Donde La Clavada diagonal se
como Eliminar las Defensas • •
transformó en vertíca4 pero ...
• •
que concurren a "d7'' , hasta • • 20 .... ~a4

conseguir una superioridad • 4 La Clavada horizonta4 impide el
cuantitativa en el Ataque, y •
3
• colapso!
• •
conquistar el Objetivo. •
2
19. @C3
• •
1 Ahora no se puede 19. ... 0-0? 20 .
16. ... .!.es • •
• abe de fg h • @xd5 exd5 21. ~xd5 + +-
• •
Amenaza 0-0 y !! e7, en ambos casos • Hay Clavada por la otra Diago- •
19. ... ~ b6
liberándose de la molesta Clavada. •
nal! • El defensor se retira protegiendo a la
• •

Pieza Clavada, pero ...


17. ... • 20. @a4! 1-o
• •
---.·-.- ..,..-- . ·'"'·- .. ·.- ·.- ... ~ . . . . .. Este paseo forzoso, impuesto por la TABLER0299
TABLERO 294 ·
Clavada del Ab5, inte rfi e re con el
• • 8
• raquítico Desarrollo del negro . •
8 • 18. ~h4 • 7
• •
7 • TABLER0297 6

6 •
• 8

• 1
5 •
• 7
• • 3


6
. . 2
• 5 •
• 1
4
• • ab e de f g h
abe de f g h • •
• • l nevitablc Eliminaci6n de la Defensa
• • que premia el accionar del blanco con
Notable simplicidad. Con un • •
• • la conquista deci siva del objetivo
Desarrollo natural se impiden las
• • clavado en "d7" .
maniobras señaladas.
GALERIA DE CUADROS
La importancia . .
TAB~~.IlQ. 304 . ·

LA IMPORTANCIA DEL Fl f] Fin a] '


7
*a
X 1
8

Casillas Conjugadas 6 Zi ;l 6 i,.·R *


5 :' •,' . zs 5 zs 1
En los Finales de Reyes, cuan- gar el !! a la casilla del mismo 4 ® 4 w
do el juego queda limitado ex- número (Conjugada). 3 3
clusivamente a los Monarcas, Iniciativa: El ·~ debe tratar de 2 2
aparecen Temas de Oposi- entrar en la casilla correspon- 1 1
dón, Zugzwang, Triangula- diente, cuando en su campo abcdef gh abcdef gh
ción etc.,como bases de Ini- lo haya hecho el !! , con lo que
Completando el Triángulo e5- El análisis determina la corres-
ciativa y Defensa. En tal caso se quiebra la resistencia.
e4-f4, para invertir el Turno. pondencia entre casillas:
suele presentarse una corres-
pondencia entre casillas que ••
.. TABL~RO 308 .
deben ser ocupadas en tiempo
y forma, so pena de no progre-
8 3W 8

sar o ceder terreno y entrar en 7 X 1 7


8
colapso. Tal relación se conoce 6 R 7
6

como "easillas e. onJuga


· d. as" . 5 ·~ 5
6
4 4
.5
3 3
8 4
2 2
7

6
*
·~
1
abcdef gh
3

2
1
abcdef gh
·5 ;: . ·,

w Unica jugada para enfrentar la


1
abcdef gh
l. ~f3 !!g6 2. ~g2! !!f6 3.
4
invasión: 2. ~ e6 !! e8!, con- Entra en la "casilla correspon- ~h3!
3
siguiendo la Oposición salva- diente", definiendo. TABLER0309
2 dora. Ya nadie deberá entrar en
. -- -e 8
1 su casilla 1 hasta que lo haga 5· ~e6 !!f8
abcdef gh .el adversario. 6, f7 !!87
7 X .S
3:. 'f"' ., •_e8 J. ~ wa
Situación típica: La Defensa 1· ~e¡ !! h71 6

ha llegado 'a tiempo>~ median- TABLER0303 5 ~ 1X


TABLER0306
te la Oposición. El análisis de 4
8
~
la correspondencia puede 8 3
7
sugerir una maniobra de 7 2
6
Triangulación para invertir el 6 1
5
Turno de Juego. 5 abcdef gh
4
4
TABLER0301 3 3 .... !Í!g7 4. ~g3! !Í!g6 5.
3
2
'i2h4 !!f6 6. Wh5 +-
8 2
. 1
7 1 . . J'ABj.ERO 310 .
abcdef gh
6 abcdef gh
8
5
Unica ya que si 2 .... !!f7 3. Ultimo recurso: El blanco ga- 7

4
~f5 +- na Coronando cualquier pieza,. ~. ~
6
3
El blanco, con su Turno de
menos ff !, a causa del Ahoga-
do. Pero la Técnica aconseja:
5 e¿;•
2

1
Juego, observa que el negro en
, . . .
su proXlmo mov1m1ento se ve-
- 4

3
abcdef gh
rá obligado a invadir la Zona 2

Los números idénticos señalan Prohibida. Surge entonces la Un c:aso más compleJo: 1
abcdef gh
1~ relación entre casillas: idea de mantenerse a la expec- En el Tablero 307 juega el
Defensa: Cuando el ~ entre tativa, a tiro de las "casillas" blanco. Si no: l .... !! g6 2. e7! Se gana «f5" y el juego.
en una de las casillas marca- correspondientes. !!f7 3. ~xf5 !!xe7 4. ~g6!
dfl:S, la única defensa será ju- 3· s;Jf , +- (Regla del~ en Sexta.)

·.
'
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

1~ _;J llJÜ.U j lJ .::Jil.::J .::lJJ hJ Di::JJJ _Jj j ::J~ .UJJ ::L


Frenado del Ataque

Permiso ... ! Antes de qqe empiecen a delirar con entelequias .abstmactas, quiero señalar que u""·"'
estamos olvidando del. Ataque como arma fundamental para desvirtuar toda la hojarasca posicional
del Centinela y su correspondiente prole. La fuerza de la Iniciativa permite ignorar el afán puesto
en construcciones tan complicadas como inútiles. Podríamos remitirnos simplemente al Juego N ro 8
de la pag. 55, cuyo m01nento decisivo está plasmado en el Cuadro Nro. 4 de la Galería. Pero,
perjuicio de esa admirable demostración, ofrecemos un modelo más moderno pero no menos contundi~ftte.

El Gran Patriarca

El G. M. Miguel Najdorf nació en Varsovia, el15 de abril de 1910.


Aprendió a jugar Ajedrez a la edad de 16 años. Fue discípulo del gran'
jugador Savielly Tartakower, quien con su ingeniosa y amena personalidad,
le infundió secretos avanzados del juego y paralelamente consolidó su
formación en el terreno práctico. Representó a su Polonia natal en las

Olimpíadas de Munich 1936, Estocolmo 1937 y Buenos Aires 1939.
Esta fecha marcó un punto de inflexión en su vida, pues a raíz del conflicto
bélico que lo sorprendió lejos de su patria, al perder a su familia, decidió
radicarse en la Argentina, nacionalizándose, como adopción definitiva de su nueva patria.
Fueron duros Jos comienzos de su vida entre nosotros, pero su gran espíritu de luchador y
su desbordante temperamento, le permitieron sobreponerse y destacarse en su nuevo
ambiente, llegando a ser el indiscutido número uno del país. En esa etapa batió el récord
de simultáneas a ciegas con 45 Tableros, en San Pablo 1947. Se le atribuye además un
réco~d anterior en simultáneas comunes con 202 Tableros en el año 1943. A partir de
sus repetidos triunfos locales, en Jos Campeonatos Nacionales y los torneos
internacionales de Mar del Plata, etc., y no pocos éxitos en importantes competencias en
el extranjero, se afianzó como líder del Ajedrez nacional. Fue el natural Po rtae:sta nd arte
en numerosas Olimpíadas, donde el equipo nacional tuvo destacadas actuaciones y su
pasión por el Juego, sumada a su gran talento, le permitieron integrar la pléyade del más
alto nivel internacional, a pesar de no tener una dedicación exclusiva, como los grandes
jugadores de su época. Así en el Torneo de Candidatos de Zürich 1953, figuró entre
los 5 primeros. En su dilatada trayectoria enfrentó a todos los Campeones del Mundo,
menos, por razones cronológicas, W Steinitz, mereciendo una gran consideración de sus
pares. Su personalidad lo llevó a incursionar en distintos ambientes sociales, llegando a
enfrentar amistosamente a W. Churchil/, N. Kruschev, el Sha de Irán, el Mariscal
Tito, el Che Guevara, Fidel Castro, etc. En el ambiente nacional no tuvo rivales durante
su apogeo, y marcó la impronta de su personalidad, imponiendo líneas de juego y
criterios dirigenciales. Abandonó el Ciclo FIDE en 1957, al no clasificar en el Zonal
Sudamericano de Río de Janeiro. Siguió muy activo en la competencia, pero sus
ambiciones fueron girando lentamente a la organización de Torneos, lo que en la última
etapa de su vida, fue su nueva pasión, instituyendo un gran torneo anual, y
constituyéndose en un verdadero mecenas. Su vida se extinguió en Málaga el 4 de julio
de 1997, pero su huella sigue vigente en Jos que lo conocieron y trataron. Un Torneo, en
su Memoria, constituye el Monumento Vivo, que el tan respetado y querido /JViejo"
Najdorf se ha ganado en el Ajedrez Argentino .
• • • ••• • • .f, ,•.•. • • • ••
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P t:trtidd. Nro. 63 •
• DIAGRAMA 205 •
Removiendo los obstáculos para el
• Ataque .
• •

• 2lf•••• gxfs
• •
• •
25• .f1xg4 fxg4
San Petersburgo 1997 • • 26. 'l!txes
• •
• •
1. e4 es • El Enroque negro virtualmente
• •
2. ~ C3 ~c6 Desmantelado, es el saldo de la puja
• •
g6 • • entre un insípido Centinela y una eficaz
3· g3 • •
4· .f1g2 .!.g¡ Iniciativa. La Defensa no podrá

d6 • • sostenerse.
5· d3 •
• •
Variante Cerrada de la Defensa • 26. ••• ~c6

Siciliana. El Ataque avanza lento pero seguro, 27• .§ f6!!


• •
• mientras el orgulloso Punto Fuerte será •
• • Que tal? El talento concreta un bonito
• abandonado por su inoperancia, con •
triunfo.
vistas a una mejor defensa.
• •
El blanco no se suj.e ta a los estereotipos • • DIAGRAMA 206
y flexibiliza su flanco rey. • 16• ••• 2c6
• •
• 17• hlf 2es •
6. ... 2f6 • 18. 'fig3 hs •
• •
1· o-o o-o • 19. gs 2fglf •
8. f4 .!.glf • 20. ~ Xglf 2xg4 •
• •
9· 'fie1 2d4 • 21. ~ e2 .!.es •
10. 'fif2 h6 • •
• •
• Un intento de evitar la fuerte maniobra •
La "trampa" con ~ d7 lleva al negro a • a base de ~ f4 . •

debilitar su Enroque. • •
• ~c8 •
11. ~ h1 •



12. ~ g1 • El negro no se anima a perder "tiempos' •
• •
DIAGRAMA 204 •
con la captura del indefenso "b2". • 27. ... .!.e6
• •
• •
28• .§ h6 f6
• 23• .fl.xes dxes · • 29.gxf6 1-0
• 21f• .f1h3 •
• •





Es necesario tomat conciencia de que
un Ataque victorioso echa por tierra todo

• enfoque Estratégico. .

• Por ello resulta primordial un cálculo exacto y la disposición de

El negro conquista Espacio en el sec- • premisas dictadas por la experiencia y que formen parte de un
tor dama. Nótese que al Centinela se manejo posicional más amplio. En el Tema que estamos tratando

lo ignora olímpicamente. • parece muy importante enfrentar la expansión enemiga,

13. ~ d1 ~hs
• avanzando también el Peón ''f'. Est1l operación sude con:seguir

14. ~ e3 .!. d7 • un eficiente bloqueo de la Iniciativa enemiga, lo qli~ permite
15. glf 2f6 •
afianzar la Ventaja que otorga el Centinela.
16. fs! •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P ..trtitl(l Nro. 64 DIAGRAMA 208

• DIAGRAMA 210

• •
• •
• •
• Panno • •
• •

Palma de Mallorca 1972 •

1. elf es •

2. ~C3 ~c6 • •
g6 • •
3· 83 • •
lf· ibg2 .!.87 • •
5· d3 d6

6. ~h3 •
• •
Igual que en el modelo anterior el
• •
blanco se reserva una mayor elasticidad. •
Ingrediente indispensable para dominar Consiguiendo inevitablemente la casilla

6. ... e6 • el flanco. Nótese la correlación con 15. "f5'' o

• •
El negro afirma su dominio de "f5" con •
. . . a4. 22. exfs ~ fsl

miras a un eficaz "bloqueo". De paso • 1]. flf o-o • Para recuperar el Peón hay tiempo!
"d5" no existe más para el adversario.


1/f. C] ~b3

23. 'f!!. f2 .E xe1+
1· ~e3 ~d7! • 15. 'r!!.c2 .Ee8
Si 15. 'ftf f2 •
• •
DIAGRAMA 207 15. ... •
• Se domina claramente "d4" . DIAGRAMA 211

*:

• 16. slf ts! •
• •

~1

• DIAGRAM~ 209 •





1
• •
• •
• •
• •
• •

• •

• •
• •
• •
Una idea profunda. Todavía no se • •
puede ~ d4 por un rápido c2-c3. No • • Triste necesidad para impedir la

se quiere jugar ~ g8-e7 por la debilidad •
invasión con ! e2 .
en "h6 ". Por ello se privilegia la • • 25. ...

movilización del flanco dama. La Combinación es simp le y
• La Técnica correcta. Se bloquea la •
8. 'f!!. d2 b6 • • contundente.

expansión del blanco. Se destaca la
9· o-o .!.b7 • 26. CXdlf ~ Xe]
impotencia del ~e3 y del ~ h3. •
10. a3?! • • 2]. ~C1

Claro que 27. § xe3? .i xe3! -+,por
• 1J. gxfs exfs •
El blanco no tiene jugadas claras. 1O. • la amenaza .!.xd4.
18. ~f2 .Eae8 •
~di?! d5! no lo favorece. Proyecta tal • • 27. ••• .!.xdlf
• 19. ~hlf fxelf •
vez un Ataque lateral con fl ab1 -b4, • • :z8. .fbf:z
El negro cambia peones para explotar
pero la debilidad en "b3" se hará sentir. •
El ~f2 ha tenido un papel deslucido y
• la descoordinación de las piezas blancas, •
10. ••• ~dlf • • tampoco sobrevive el otro ~.
con una secuencia forzada .
11. fl ae1 ~ ge7 • •
• •
• • 28. ••• ~xg2
20. dxelf .!. a6
Con un virtual 0-0-0 a disposición, el • • '
29• ~xg:z ~xds
• 21. fl f3 •
negro no teme la eventual invasión en • • ]O. lbxdlf .!.b]!
Si 21. fl f2 ~f5 ¡ , por la §el "en el
"h6". •
. ". • ]1• ~g1 ~Xdlf
• az.re •
12. ~d1 as! • • 0-1
21••••
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

DIAGRAMA 222 • 9· 8lf! •
19. ~ e3 ~f3
• El blanco ataca a roda costa! Se moviliza • 20. ~dlt ~ Xdlf
• •
el flanco rey y el negro debe extremar 21. cxdlf ~ c8
• •
las precauciones . Al margen del Peón de ventaja, el Fi-
.l •

9· ••• fX81f


nal es muy superior para el negro.
.l 10. f5 ~d7! 22 • .§ f2 cxd3
Listo para el Gran Escape con 0-0-0! •
23. cxd3 ~f7

• 11. ~ t lf gxf5 •

12. exf5 itd~t+! •
Sería excesivo señalar esta
• •
• Acomoda el ~ en la Diagonal del otro • jugada en el contexto estudiado



-·' 1]. ~ h1



del Enroque Artificial, aunque
nuestro común enemigo lo


DIAGRAMA 214 • har.ía.

Otro modelo donde el blanco levanta • •
• • ~hd8
el bloqueo pero sucumbe frente a una • •
eficaz defensa: • •
• • Par<' defender 25 . .§ fe2 con ~ d7!

Todavía hay que jugar con atención .
P.1rtidd Nro 6 5 • •
• • 25. ~ e6 ~d7

26• .§ ee2 ~ b7

• 27. ~ g3 !g8
M. Botwinnik •


28. ~ hlf h6

• • 29• .§ g2 ~bb8
Moscú 1954. Match (13) • • Busca el control de la columna "e" .
• •
• 30. f! c2 ~beS
1. elf es •



31. alf ~XC2
2. ~ c3 ~c6 • • ]2. .§ XC2 ~ d5f
3· 83 86 • Eran demasiados ~ ~! Esta maniobra • El ~ y el ~ tendrán una activa

lf· ~82

itB7 • facilita la Defensa. •
# • •

partiCipacwn .
,

5· d3 b6!? • 1lf. bXC3 ~es • 33· .§ f2 ~f6


• •
Una experiencia poco vista en la • Defiende g4, su escudo contra ~h5 y • 3lf· ~ g3 h5
Siciliana Cerrada. Una preparación del • se afianza en "f3". • 35· ~ hlf ~e3
• •
laboratorio del, a la sazón, Campeón • 15. ~e2 ~f6 La sombra de un Mate con .: h8, pro-

Mundial. • U n probable "récord" en la demora de • tege los infames negros.
6. ~ ge2 d6 esta p1eza.

36. ds ~xf5+
• •
Sin temor a 7 e5 ?! 'b7 1 -+·
.... ~ • 16. ~Xb7 • 37· ~xhs a6

1· o-o .!.b7 • 17. ~ g2

• 38. § b2 ~e3
8. flf f5! •

' Xg2
18. ';2 •

39· ª
f2+ ~ts
• •
lfo• .§ b2 bs
DIAGRAMA 213

DIAGRAMA 215 • lf1. axbs axbs
• •
1-0


* 1 •
• DIAGRAMA-2:16
• •

~
• •
• •
• •




1 '
~

• • itLJ*



• ii 41 ~-
• •
1



¿s

Maniobra indispensable frente a la
• •
secuencia f4 - f5 - ~ f4. Se paraliza la •
Un bloqueo por el otro flanco, dirigido •
expansión del blanco. • contra el~.
INDICE 1
• Pag. 55 ......... Liquidación de la Defensa
• Pag. 59 ......... Variantes del Puesto Avanzado

• Pag. 59 ......... Mijail M. Botwinnik

INDICE 1 •

• Fascículo N° 5

• Pag. 65 ......... El Jaque Descubierto
• Pag. 67 ......... Partidas con este Terna

Fascículo N°1 • Pag. 69 ......... El Desarrollo
Pag. 3 ........... Introducción • Pag. 74 ......... La Guerra de los Cuadrados

Pag. 3 ........... El Ataque Doble • Pag. 75 ......... El Puesto Avanzado Absoluto
Pag. 4 ........... El Caballo • Pag. 75 ......... David l. Bronstein

Pag. 4 ........... La Dama •
Pag. 4 ........... La Torre • Fascículo N°6
Pag. 5 ........... El Alfil
• Pag. 81 ......... El Doble Jaque

Pag. 5 ........... El Peón • Pag. 82 ......... "Preparación del Terreno"
Pag. 6 ........... El Rey
• .................... para el Doble Jaque

Pag. 6 ........... Práctica • Pag. 84 ......... El Final. La Ley del Cuadrado
Pag. 7 ........... La Obstrucción • Pag. 85 ......... Arraso en Primera Línea

Pag. 11 ......... Configuración de Peones • Pag. 8 5 ......... Piezas Atrapadas
Pag. 11 ......... Jean FrancoisDanican: Philidor • Pag. 89 ......... La Leyenda del Peón

Pag. 12 ......... Wilheim Steinitz • Pag. 90 ......... Tablas de Salvación
Pag. 12 ......... Debilidad de Color • .................... Torre vs. Peón - Caballos vs. Dama

• Pag. 91 ......... Puesto Avanzado Absoluto
Fascículo N°2 • Pag. 91 ......... José R. Capablanca

Pag. 17 ......... La Pieza Clavada • Pag. 96 ......... El Arte de "Caissa''
Pag. 17 ......... Estudiemos El Alfil • .................... El Mate Escondido

Pag. 18 ......... El turno de la Torre •
Pag. 18 ......... El caso de la Dama • Fascículo Nº?

Pag. 19 ......... Ejercitación • Pag. 97 ......... Preparación del Doble Jaque
Pag. 20 ......... El Rey en el Centro • Pag. 99 ......... Casos especiales de Ataque Descubierto

Pag. 21 ......... Ejercicios • Pag. 100 ....... El Final. La Oposición
Pag. 23 ......... La Invasión • Pag. 1O1 ....... El Rey en el Centro

Pag. 27 ......... La Operación Centinela • Pag. 105 ....... El Doble Propósito ·
... .... ... ..... ..... El aprovechamiento • Pag. 107 ....... Peones Doblados Defensivos

... .... .... ......... de la columna semiabierta • Pag. 107 ....... Anatoli Y. Karpov
Pag. 27 ......... Araón l. Nimzowich • Pag. 112 ....... El Mate Inverso

Pag. 32 ......... Un Mate económico •
• Fascículo N°8

Fascículo N23 • Pag. 113 ....... La Combinación: Torre +Alfil
Pag. 33 ......... La Desviación • Pag. 114 ....... Geometría de la Combinación

Pag. 34 ......... Partidas Ilustrativas • Pag. 117 ....... Ejercitación
Pag. 35 ......... El Final. La Desviación • Pag. 118 ....... La Trampa de Schlechter

Pag. 37 ......... El Desmantelamiento • .................... La Trampa de Marco
Pag. 42 ......... Reyes y Peones • Pag. 119 ....... El Rey en la Banda

Pag. 43 ......... El Puesto Avanzado • Pag. 123 ....... La Herencia del Centinela
Pag. 43 ......... ((Bobby'' Fischer • Pag. 123 ....... Tigran Petrosián


Fascículo Nº4 • Fascículo N°9

Pag. 49 ......... El Ataque Descubierto • Pag. 129 ....... Combinaciones: Torre + Caballo
Pag. 50 ......... Defensa Petroff • Pag. 129 ....... Preparación del Terreno

Pag. 51 ......... Defensa Francesa • Pag. 130 ....... Partidas Ilustrativas
Pag. 52 ......... Práctica • Pag. 133 ....... El Final. Rey y Peón contra Rey

Pag. 52 ......... Apertura Española • Pag. 135 ....... La Persecución
Pag. 53 ......... Los Peones que se defienden solos • Pag. 139 ....... El Regreso del Centinela

Pag. 54 ......... El Zugzwang • Pag. 139 ....... Isaac Bofeslawsky

239
INDICE 1
• Pag. 193 ....... Preparación del Terreno

Fascículo N°to • Pag. 195 ....... Ejemplo Ilustrativo
Pag. 145 ....... Combinaciones: Alf-11 + Caballo • .............. ...... Práctica
Pag. 148 ....... Prácrica

• Pag. 197 ....... El Rey Sitiado
Pag. 149 ....... La Extracción del Rey • Pag. 203 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal:
Pag. 153 ....... El Peón Torre
• .... ................ Transformación por Cambio

Pag. 15 5 ....... El Punto Fuerte Real • Pag. 203 ....... Roberto G. Grau
Pag. 155 ....... Emanuel"Lasker


Pag. 159 ....... Mínimo Material • Fascículo Nº14
• Pag. 199 ....... Combinaciones con dos Torres

Fascículo Nº11 • Pag. 215 .... ... La Clavada
Pag. 161 ....... Combinaciones con lb y ~ • Pag. 219 ..... .. El Punto Fuerte en la Gran Diagonal:

Pag. 163 ....... El Final. El Peón Doblado • ................. ... El Enroque Artificial
Pag. 164 ....... El Mate de lb y ~ • Pag. 219 ....... Alexander A. Alekhine

Pag. 167 ....... La Extracción del Rey II • Pag. 223 .. ... .. La Cuña del Mismo Palo
Pag. 171 ....... El Punto Fuerte Relativo • . ................... El Zugzwang Traidor

Pag. 171 ....... Vassili V Smyslov •
Pag. 175 ....... La Coronación Inaudita • Fascículo Nºts

• Pag. 225 ....... Herramientas Combinadas
Fascículo N°12 ;¡
• Pag. 228 ....... Práctica

Pag. 177 .. ..... La Combinación: Mate con dos Alfiles • Pag. 231 ....... La Clavada
Pag. 178 .. ..... Partidas Ilustrativas • Pag. 234 ....... Casillas Conjugadas

Pag. 180 ....... Práctica • Pag. 237 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal:
Pag. 18 1 .. .. ... La Jugada Intermedia • ............... ... .. Frenado del Ataque

Pag. 185 ....... Oposición Lejana • Pag. 237 ....... Miguel Najdorf
Pag. 187 ....... El Punto Fuerte Absoluto •

Pag. 187 ... .. .. Akiba Rubinsrein •
Pag. 192 ....... En el Límite - Un Recurso Insólito •


Fascículo N°13 •
Pag. 193 ....... Mates típicos con dos Caballos






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