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4d1d0a5f-74a1-4bd9-857f-b5eea707fa9d
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on
El Ajedrez, además de sus bondades como juego de exponen los momentos cul
entretenimiento, que ha superado la prueba del tiem minantes de partidas ma
po, merece con amplitud la jerarquía de una podero gi'>trales. A partir de los
sa herramienta para el crecimiento intelectual de l.t mismos nuestros Ayudan
juventud. En efecto, el mismo encierra, bajo b apa te\ Didácticos nos guían,
riencia de un pasatiempo mas o menos complejo, ro analizando sus aspectos
da� las características de un organismo de Estrategia 111<ÍS sobresalientes: la lupa
pura, ya que al margen de la trivial comparación con de El Detective investiga el
u na incruenra batalla enrre ejérciros rivales, contiene alcance y el accionar de ca
aspecto!> formales que involucran a la mayoría de la:. da una de las piezas; El Ex
mani�cscaciones de la actividad humana. Esto surge plorador nos orienta para
porque cada jugador, teniendo objetivos precisos y re de.\cubrir los mejores cami-
glas d.1ramenre establecidas, tiene que sortear coda una nos a seguir; La Bala111a permite ponderar el distinw
serie de problemas y dificultades que se van creando a valor de los planes y las jugadas, y tanto las semencias
p;mir del camino elegido y que adem;ls pueden modi de El Genio del Tablero como los comejos de El Viejo
flcarse, segLtn su modo de transirarlo. Enronces, al reu Vi;cacha, nos transmiten la vo; dt· la experiencia, c.l
nir las virtudes de un juego ameno, con la estructura y nalizando cada uno, respet.tivamente, los conceptos
el método característicos para la evolución del rai'(>na universales sabiamente destilados a través dd tiempo.
rnienw y el desarrollo de la respomabilidad, resulta y las reglas prácticas que rigt•n en una wmpetetlli.t
ser un elemento sumamente .tpro para el enrrenamienw donde los factores emocionaks) sicol<>gico.,, no est.m
y la edificación de la inteligencia. au,entes.
r 11 esre contexto nos parece lttil presentar al aficiona 1 sros Ayudantes, adem;ÍS de ¡Hesr.tr su nor<l de color,.
do, wmplemenrando la bibliografía existente, y a rra h.tcer más ameno el esrudio de un material que a vec.:t'
v6 de una óprica personal, codo un bagage de conoci puede aparecer como ;\rido, ofrc.·cen, a travó dt• \Us
mientos y ejercitaciones, idóneos para adentrarse en el c.tracccrfsricas individuales, una forma de orientar d
mecanismo del pensamienlO ajedrecisrico. pensamicnro para encarar el cnrrenamiento y la pr;\c
tica del Ajedrez.
Sirva pues, la obra siguiente, como gufa para el apren
dizaje y desarrollo de esta noble manifestación del es En el estudio de las Estructuras de Peones, éstas se
pfritu. wnsideran a través de ejemplos de grandes jugadores.
P.tr;t abarcar las distintas erapas del conocimienro, he Para incrementar el juicio crítico del lecror, inten·ic.ne
mm confeccionado un curso básico, poniendo énfasis el Abogado del Diablo, generando una conrronr,ia
en el dominio de las herramienra<o rácricas, finales cle desmirificadora de los conceptos rígidos. Con el De
m�.'nrales, estratagema..� y celadas en las aperturas, y con recho a Réplica se erara de ampliar los criterios intci.l
sejos fundamentales, que permitan al aficionado ma lcs, para abarcar mejor la Verd;td Ajedrecística.
nejarse en sus partidas con la soltura necesaria para
Los invitamos cordialmente a parricipar de este em
perfeccionarse y aquilatar experiencia.
prcndimienro.
En el otro extremo del arco, y para jugadores de ma
ym nivel, les ofrecemos, a través del estudio de las Es
tructuras de Peones, una visión de la Estrategia Avan
zada del juego.
del Ajedrez
A edrez es un juego en el que 110 iuterviene el nznr. Se presenta como un combare entre dos bandos, de fuerzas y posiciones
• tJ(J.,.Se desarrolla sobre un Tablero cuadriculado de 64 casillas. El objetivo del juego consiste en llevar al Rey contrario a una
·w...:on panicular llamada Jaqu e Mate.
U JUGADOR QUE DA JAQUE MATE GANA LA PARTIDA
<Umero" de 8 x 8 (8 cnsillnsde al to y 8
e and10). Tiene en to tal 64 casillns,
32 Je color blanco y 32 de color negro.
FIGUR A s
LAS PIEZAS
Cada jugador tiene al iniciar su partida
16 piezas.
1
ABC DEL AJEDREZ
..
En cada casilla, o "escaque", sólo puede El movimiento de la Torre
colocarse una pieza. Es imporrante
FIGURA7
presrar atención al armar el l)blero, ya
que la Dama blnncn debe ir en casilla
blm1cn y la Dama uegrn en casilla
negm. &ro, junro al deralle ya visro:
"cnsilln blnucn n In derecha de cndn
jugndor"permirc:comenzar una parrida
reglamentariamente.
Co1wencio11nlmente se ha establecido
Reúne la posibilidad de movimien;
que lns blnncns siempre comienznn el
In Ton·ey el Alfil en 'll 'ola tigura. Pu
juego. l.uego contestan las negras y así
sucesiva y al rernarivame nre, llllfl
moverse todo lo que qu t:r.l p
2
ABC D EL AJEDREZ
- .naque imposible de
ES LA UNICA PIEZA DE AJEDREZ FIGURAs3
algunos jugadores
QUE NO PUEDE RETROCEDER.
partida por no rener
Sólo puede avanzar mlfl cnsilln por11ez.
a a:. amenazas que plantea el
excepto cuando esní en s11 posición
-e 'u monarca). Su movilidad
i11icinl, desde donde puede elegir entre
;:amente es muy escasa. Sólo se
mover una o dos casillas en su primera
- .l-- una casilla a la vez, hacia
opción de avance.
�.er dirección, ve¡·ticnl, horizou
dingonnL
El movimiento del Peón
El movimiento del Rey FIGURAn
FIGURA so
���� P iuOI 1
a) Movimiento:
Se mueve en dirección
vertical y en un solo
sentido: hacia ndelante. Nadie puede capturar
3
ABC DEL AJEDREZ
Cuando el Peón alcanza u1111 ensilla de El movimiento del Caballo
la tí/tima Hnea, se lo retira del Tablero
AGUIAq
y en su lugar se coloca la pieza "pedida"
(torlóéste procedimiento corresponde a
mut solajugada).
FIGURAs6
EL
Ci\.Bi\LLO
.
EL VALOR DE LAS PIEZAS · (
'
De acuerdo a su mot,i!itlllrl y potencia, las piezas tienen un l'tzlor re!tltÍI'O. Este puede variar substancialmente a cada
movimiento, teniendo en cuema el papel que le roca cumpli r a esa pina en cada siwación de la partida.
No obstame existe un \�tlor convencional, sólo de interés informativo y algo variable scgt'm criterios.
§= 5 puntos �- 9 puntos
�= 3 puntos rh
1:1 = lnvalorable (el valor potencial en finales es de lt puntos)
11= 3,5 puntos /J.= 1 punto
A los efecros de individualizar las disrinras casillas del Tablero, se asi gna una !erra a cada columna (ver figura 18) c o mcma.ndo � n
la letra "a" desde la izquierda. de las blm1cas y a cada una de las líneas un número del 1 al 8, desde in. primem l111e11 de las blnn<.z.s..
8
FIGURAs&
Rey: R = �
7
Alfil: A = !J.
6
Torre: T = g
5
Dama: D = 'ifJ
4
Caballo: C = �
3
Peón: cuando se traca de un Peón no
es necesario colocar la inicial. En la 2JJ,�Ji� Bli
figura 1 9 se da el ej e mp l o de la l!��'fg�i.,��
anotación de una pri mer jugada del a b c d e f g l'l
Para poder "identificar" qué jugada se ha realizado, esre Sistema se maneja con la siguien te fórmula: (ver figura 20)
INICIAL dl· pil·t.t mo\'id.t o figurín + LETRA de column.t + NUMERO dl' línc .t
D o'ift h �
a) Se nombra la columna:
FIGURA23
5
ABC DEL AJEDREZ
Ejemplos: Ejemplos "de no es posible enrocar-
IMPORTANTE: cuando uno de
los movimientos que se quiere FIGURA26 FIGURA28
Otros ejemplos: 2 2
FIGURA25
a b e d e g n
a b c d e f g h
Rey en Jaque.
El blanco puede enrocar corto.
FIGURA 29
El negro puede e nroc ar l argo .
8
FIGURA27
7
8
6
7
5
6
4
5
3
4
Otros signos que acompañan la escritura 2) No debe haber piezas propias ni del
propiamente dicha: contrario en el espacio cnrre la Torre y
x = captura el Rey.
= buena jugada
3) Nuuca deben haberse movido ni el
? = mala jugada
Rey ni la Torre del lado elegido para
!? = jugada interesante
enrocar.
?! = jugada dudosa
+ = jaque
4) El Rey tiene prohibido ocupar 111/fl
++ = jaque mate
cnsilln atacada por una pieza del rival.
1. ? = juega el blanco
Por ende si esrá aracada in ensilla de
llegada o la de paso, el enroque no es
1• ... ? = juega el negro
posible.
6
ABC DEL AJEDREZ
b) Tapar el jaque.
8
Peon que se encuemra en la quinta línea puede captumr al Peón adversario que,
7
�e 'U posición inicial, avanza dos casillas en una columna vecina o contigua a la
, "cupa aquél . Esra forma panicular de capturar se denomina tomar al paso y 6
,., .:.1meme puede ser ejercida por el Peón en la quintafila y en la jugada de respuesta
5
c-orr?spondiente al avance doble del Peón adversario.
4
FIGURA32 3
Las negras podr:ln contestar
2
1. ... dxq o bien 1. ... dlfXC3
FIGURA33
a b e d e 9 h
8
e) Escapar del jaque
7
FIGURA38
6
8
5
7
4
6
3
a b e d e g h 5
2
4
FJ bl.tnco jugó
1, C2·Cif 3
a b e d e g h
FIGURA36 FIGURA39
B B
7 7
6 6
b e d e 9 h
5 5
Atención: ante c:ada jaque se
4 4
presentan tres alternativas:
3 3
a b e d e g h a b e d e 9 h
7
ABC DEL AJEDREZ
Mate con Dama y Alfil 7
1• ••• FIGURA 43 =
COMIENZA EL JUEGO
FIGURA40
8
Conocidos los elementos�
7 riales y las reglas del juego. '
6 cabe una descripción somera •
los contenidos de una partitla
5
de Ajedrez, para lo cual coa
4 viene definir algunos térmiDOS
3 técnicos.
8
ABC DEL AJ DR
- e a "'1ás directa pero sí u n a
m damental para un triunfo
�-:aja •.. s. 7 FIG. lt7 s. A h5++ 1
.7 FIG. 5
1 1. 87++
,... e _ a�o. Si no se llega al Jaque
8 B ,i
.�:e. es la manera indirecta natu
� oe a canzar ese fin: 7
.l .l 7
.. 4 4
Cada bando abrirá el juego con una.
� Apertura adecuada para obtener er J 3 3
i
Desarrollo. En el Medio Juego,
•lsulendo alguna Estrategia
�
� 1 �
trazada, se producirá alguna a b e d o g h a b e d 9 g h
escaramuza Tictica, con miras a �
7
un Final donde.se puede aumentar
,
� cualquier VentaJa por medio de la 6
1 8
.i 8
7 7
6
B. 6
6-l Z
5 5
.l .l
.l.
.Q 4 4
.i.
B. 3 3
B. J..
B. 2
.i, 2
jl B,
w
a b e d e g h a b e d o 9 h a b e d e 9 h
9
ABC DEL AJEDREZ
..,... r
1) El Ataque Doble:
Se esbozan esquemáticamenre algunas Se llama así a la situación en la cual una pieza ataca a dos objetivos simultáneameme
maniobras que permiten obtener lo que determina en general, una Ganancia de Material.
Ventajas.
8 8 8 .i �
7 7 1 7
6 6 1� 6
S S 5
4 4 .B, 4
3 B. 3 B, �
2 B, 2 ,i, 2
�
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f 9 h
* 8
1 .1. 1 7
6 6
5 5
4 4
3 B, 3
2
B, 2
a b e d e f g h a b e d e f 9 h a b c d e f 9 h
2) La Pieza Clavada:
Es cualquier pieza que estando amenazad; no podría desplazarse sin perjudicar seriam�me a su propio bando.
1. ... ? FIG. 61 1. ... ..l hs 1. ... ? FIG. 63 1. ... ..l h6 1. ? FIG. 65 s. Oob
4 B, .i.
3
B,
2 C2J
a b e d e f g h a b e d o f g h a b e d e f
1. ... ? FIG. 6
2 s .... .A.c6 1. ... 1 FIG. 64 s .... lc8 1. ? FIG. 6
6 L :loa
8 8 � * 8
7 7 � 1
6 6 1 6
5 5
JJ.. .l iS 5
4 .1. B, B, 4
3
B, B,
2 2 B, <;!( 2
<;!(
a b e d e f 9 h a b e d e 1 9 h
10
ABC DEL AJEDREZ
pieZJ está comprometida en defender imponamcs objetivos, surge la narural posibilidad de obligarla a desviar su
_rJndo concrerar alguna Ventnjn. Este Tema se conoce también como: La Oesviaci6n.
8 8
7 7
5 5
4 4
3 3
.8,
.i .& � 2 2
lt � <i!?
a 1) e d e 9 h a g h a b e d e g h
L-l FIG. 68 1.... i11d7 1. ... 7 FIG. 7:1 1.... InB 1. ... 7 FIG. 76 1.... �11e5
8 8
7 7
5 5
4 4
3 3
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a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h
8 8
7 7
5 5
4 4
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2 .8,
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a b e d e 9 h a b e d e g h a b e d e g h
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.i .B. B 2
� ca 2
w
e
�
a 1) e d e g h a b e d g . h a b e d e g h
11
ABC DEL AJEDREZ
lf) El Ataque Descubierto:
Se produce cuando al mover una pieza para atacar un objetivo adversario se libera la acción de otra pieza propia la que aparect"
atacando a su vez, un nuevo objetivo. Este Tema se manifiesta como un Ataque Doble, realizado con dospiezas.
t. 1 FIG. 79 1. ¡;¡ e
S+ . ...
1 1 FIG. S3 1• ••• !! h6 1. 1 FIG. S7 s. f7+
8 8
*
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6 6 6
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5 5
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3 � B. 3
B.
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a b e d e h
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a b e d e g h a b e d e
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1. ... 1 FIG. So 1. ... .! xeS 1.1 FIG. S4 s. �a6 1. ... 7 FIG. SS 1••
• '!!! xf7
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a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g 11
1. 1 FIG. St 1. t \'xf
3 s. . .• ? FIG. S5 s. . .• 1 xh1 1. 1 FIG. S9 1. 0 ...
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a b e d e g h a b e d e g h a b e d e ;
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3 B. B. 3 B.
2 2 .tS B. 2 B.
� lit � X.
e ;
.
a b e d e g h a b e d e g h a b e d
A
EL REY SOLITARIO
Camo se ha visto, el Jaque Mate a un monarca termina en cualquier caso la partida, independientemente de la
..Sí·Q··• y de la relación de fuerzas materiales.
.o
Pelo también sabemos que hay caminos indirectos a este fin, cuando el Mate no es posible en forma directa.
Ea efecto, en tal caso adquiere una importancia determinante la Ventaja Material.
(anllo ésta se produce a través de capturas, coronaciones, etc., una adecuada Simplificación conduce
aaturalmente al caso extremo de quedar finalmente en el Tablero ambos Reyes y sólo uno de los bandos, con
Las piezas que constituyen la Ventaja Material conseguida.
lstos Finales Básicos deben ser estudiados y conocidos con antelación para tomar las mejores decisiones, en
el carso de la partida.
Seanaliza a continuación, cuando un Material Mínimo puede llevar al Rey enemigo a la situación extrema de
Jaque Mate, y cómo hacerlo correctamente.
O tonocimiento de las maniobras más adecuadas, denominado Técnica, es importante pues en tales casos
c:aa�o el del Rey Solitario, el Jaque Mate debe producirse antes de cincuenta (so) jugadas.Es caso de pasar
este tfmite, la partida será Tablas!
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
a b e d e g h e b e d o g h e b c d e g h
e observa en ambos casos que se llega a la siruación de Rey nhogndo, con resultado Esta posición es considerada Tablas,
� Tablas. De hecho es imposible conmuir, con esre material, alguna posición de porque siendo la más ventajosa que
J¡que Mate. El Rey Solitario siempre escapa o rermina Ahogado. puede alcanzar el Bando Fuerte, ofrece
aún el recurso defensivo de apartarse
del Rincón Fatal con l !! f8! Es
. . . .
Como se verá, hay una g de más que la única indespensable, pero por razones didácticas
conviene analizar este Final. Con esre caso se aclaran las dos etapas que constituyen el
fundamento de la Técnica correspondiente:
l . Identificación de la Zona del Tablero donde se producirá el Jaque Mate: Banda o
Rincón.
11 t1 e d e g h 2. Procedimiento de maniobras para conducir al Rey enemigo a la Zona correspondiente.
13
ABC DEL AJEDREZ
En el caso presentado, la Zona será una FIGURA97 1. Identificación de la Zona d!
Banda. La existencia de 2 Torres Mate:
8
permite p rescindi r dt.: la acruación del Se muestran algun,t-. po,icione-s t
Rey p ropio. El proced imiento se 7
denomina Mate en Escalera. La razón
FIGURA99
6
es que ambas piezas se complemenran
5
escalonadamente. Mientras una impide
que el Rey se aleje de la Banda elegida 4
como Zona, la otra lo ataca "arrdn 3
6
dolo" a dicha Banda. 5
2
4
3
.a b e d e g h
Una § co ntiene al !! miemras que la 2
otra lo "l'lll puja" a la Zona de Mate que
en eMl' caso es la Banda �uperior. PRECAUCIÓN!!
a b e d e g
FIGURA 95 Si el Rey Solitario se acerc.t a una
El Rey Fuerte apoya a la fi.
§ . ésta deber:\ alej arse lo m<is
8
posible, manteniendo la es tructu ra FIGURAsoo
7 en Escalera, y segu i r luego d proce
dimiento. 8
6
7
5
FIGURA98 2
a b e d e g h
1
• .•. !! es
a b e d e g "
:z. -ª ss+
El Rey Fuerte COIHrola el t:'" 1: •
4 b) La Dama: fi
3
Es u n Mate sencillo pero necesica de la
2
colaboración indispensable de su
propio Rey.
a b e d e g h
IMPORTANTE
a b e d e g h
2
e) Una Torre: § a b e d e g h
1S. ... !!h6
Falra orra Torre para dar el cómodo
16. .§ hS++
Mate en Escalera. El Rey Fuerte debed
a b e d e g h
reem plazar la función de imped ir que
S· ... !!eS el Rey Solitario se aleje de l a Zona de
Ma te, en est<.: caso una Banda. Cabe dcsmcar el mccan1smo
PRECAUCIÓN!! FIGURA sos típico para llevar al !lr Soli tario
a la Banda:
8
"- ob�rrvarsr clarameme que de
FIGURA107
:-·1r con el procedimiento rfpico 7
� ndo .1 fi c7??, a "snfto de Cn 6 8
ballo·; sc:rf•l Tablas por Ahogado!!
5 7
FIGURA1o3
4 6
3 5
2 4
a b e d e g h 2
1. §gs !!e6
2. �b2 !!f6 En csra siruación conviene que
b e d e t g h 3· f:les !!e6 juegue el !! Solitario, para lo
...'llás del peligro de Ahogo no hay lf· �C3 !!d6 cual es necesario perder un
n para seguir el procedimiento S· � dlf !!e6 Tiempo, s i n modificar el
o el Rey So l i ta ri o ya está 6. §ds !!f6 esquema ( l . § f4). El !! deberá
�nt�m�nt� nrrinconndo. 1· §es !! g6 rerroceder o en frentarse al� ( l .
•f
lci
falra la colaboración del Rey S. �elf !!f6 . . . !!!! d6 2. .§ f6+) con lo cual
fuene. 9· �flt !!g6 se acercará a la Banda Fatal.
10. f:le6+ !!f]
ABC DEL AJEDREZ
d) Dos Alfiles: .11 + .11 El otro Alfil tomó la diagonal negra.
Se cierra el cerco!
Los dos Alfiles deben actuar en forma
conjunta con su Rey para poder dar 6. �f3 �hs FIGURA uo
Mate e n u n o d e los ríngulos del 7· J'l,fs � hlf
8
Tablero. No se puede dar Mate en el 8. J'l,g6 �h3
Centro del Tablero, puesto que los dos 9· J'l,gs �h2 7
Alfiles y el Rey sólo pue d e n dominar 10. J'l,fs �g1 6
seis casillas de las ocho que d ispon e el 11. J'l,h31 �h2
5
Rey para moverse. 12. �glf �g1
13. �g3 �h1 4
La Técnica adecuada: 3
J. La Zona de M ate es normalmente .El Rey Fuerte colaboró activamente
2
un Rincón del Tablero . El Mate en el lleganclo a la posición ideal para dar
medio de una Banda es sólo circuns el Mate!
tancial pues no resulta obligado; y en a b e d e g
el Centro del Tablero es imposible pues FIGURA109
el Rey S o l i tario siempre encuentra un
8
escape. IMPORTANTE
2. El procedimiento para "arrear" al 7
El mecanismo de este final es
Rey enemigo necesita de l a 6 atrapar al � Solitario en el
colaboración del Rey Fuerte. Los .11 .11
5 triángulo pequeño de ua
en diagonales adyacentes forman una
rincón.
barrera impenetrable. Habrá que ir 4
desplazando este "muro de contención" 3 El otro .�k deberá estar tejos
hacia el Rincón elegido donde el Mate
2 para evitar el peligro del
resulta muy sencillo.
Ahogado.
Un ejemplo: a b e d e g h
FIGURA soS
NOMENCLATURA UNIVERSAL:
Existe un conjunto de Sfmbolos aceptados Internacionalmente para
expresar y graflcar situaciones, consignas y evoluciones, que es
necesario conocer, ya que figuran en toda blbllografra moderna.
Los sfmbolos más utilizados son:
-
1 + Gana el Negro
16
FUNDAMENTOS
B
r
'Se: nomina así a In piezn que queda a) Absolutas: b) Relativas:
mutilizndn momenttÍI/emne11te, por El �d7 110 puede mover El �eS puede mover
�- r en u na i111elt de ncción del
..
d cr,.trio, ya que si mueve, libera el
.a:ac.¡uc sobre un objetivo indefenso o
8
sobr< una pieza propia de mayor valor
7
que 1.1 agresora.
�nene asf: 6
CLAVADAS ABSOLUTAS:
5
uando comprometen al Rey.
4
CLAVADAS RELATIVAS:
... uando se trata de cualquier otro 3
ob,cm·o.
2
o b e d e g h a b e d e g h
El Detective
em os s. ·- .i.c6 # 39 ·. +
ente el Al1l· 8 8
7 7
Así como el � resulr:1 un verdadero
cspc�l.lli�ta en efecruar Ataques Dobles, 6 6
17
FUNDAMENTOS
El turno de la Torre:
Resulta conveniente observar también,
la otra cara de la moneda, donde el .A
es la "víctima" de la clavada a cargo de
piezas rivales. Naturalmente las
columnas y las lbuns son sus peores
enemigos.
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h a b e d e g h
El caso de
la Dama:
Este poderoso "trebejo", que participa
simultáneamente de las propiedades de
!J. y g, puede reemplazar a estas pi�
en la ejecución del Tema. Su gran
potencia le permite combinar su acción
a b e d e g h a b e d e g h con el "Ataque Doble".
FUNDAMENTOS
&t.t batería de posiciones �ir"e p.u.t entrenarse en el Tema de las Piel.3\ Clavadas .
Aquí se sugiere observar donde e\t.ln las picz;l\ más v.tlio�as y a p.tnir de cll.ls,
como se encuentran ubic.1das las demas y luego dest.1car las colmlllltts, lín�IIJ y
diagonaks cun qutenes se relacton.trl. Finalmente ob,en .tr las posthtltdadcs de
alcanzar, con este Tema Ttictico, l.t Ganancia d� Material.
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h a b c d e f g h
s.7 N 55 +· s
. ... 7 N 59 • +
a b e d e g h
a b c d e f g h n b c d e l O h
s.. ••• 7 1 6o - +
8 8
7 7
6 6
5 5
3 3
2 2
a b e e g h
a b e d • f g h • a b e d e f o h
a b c d e f g h a b c d e l g h
a b c d e g h
N EL CENTRO
l!flmJ�I Es una práctica muy sana "esconder" el Rey en el Enroque pues el Centro es una zona peligrosa. Les presento algunos
ejemplos que he descubierto; con ellos es posible constatar cuánto sufre un monarca en el Centro, y los distintos métodos
para atacarlo. Existe una diagonal potencialmente débil que debe vigilarse.
a b e d e g h
Ejemplo Nro 2
1. d4 ts 7
a b e d e g h 2. 1l.gs h6 6
Ejemplo Nro 1 a b e d e g h
1. e4 es
2 .Ac4
• �c6 Es evidente que la .i rtene un
3· �f3 f671 compromiso defensivo muy estricto!
No podrá dejar bajo ningün morivo la
entrada del � por g6. De hecho está
esclavizada en la defensa de ese punto.
La siguieme movida blanca no se hace
a b e d e g h
esperar!
Aparentemente las negras ganarán el lb 7· �xhs +1! .: xhs
pero ... 8. �g6++
s. e3!
a b e d e g h
4· �h4
s. �hs+
6. �fs++
a b e d e g h a b e d e g t:
20
FUNDAMENTOS
a b e d e g h
EJERCICIOS:
Ejemplos donde hay que "preparar
el terreno" para aprovechar la Dín
a b e d e g h
gonal FataL
�;ad,l mecánica, que fue hecha sin
1.7 1#75 +·
'e"'er las consecuencias de debilicar la a b e d e r 9 h
diagonal h4 -e 1! Las negras "no dejarán
1· gxh7+1 �xhs
p.o.s.�r la oporrunidad !
8• .O.g6++
"
4· ... �e3l
E}empJo Nro 5 ..
1. e4 es 3
�.i
2. �f3 �f6 2 .B. .B. .B.
3· .O.c4 �xe4 �:
a b c d e l g h
4• �C3 � es
S· �xes f6? 1. 7 ## 76 +.
6. 'ifihs+ g6
a b e d e g h
6. g3 a .. .... i
7J...t. X.l J.
6 J. J. .l.t
a b e d e g h
5 .l .B. 41) .ti
4
.B. él)
7· .O.f7+ !!!e7
3
.B. .B.
8. �d s+ !!!d 6
2.B. .B. � él) .i. .B. .B.
9• �c4+ !!!c6
1� .i lt�
a b c d e f g h
10. �b4+ !!bs
11. a4+ !!!xb4
12. C3+ !!b3
13. 'iftd1++
a b e d e g h
21
FUNDAMENTOS
EJ ExpJorador
Estuve explorando en la biblioteca y encontré una panida muy interesante que les presento a conrinuación, para que
juntos podamos desarrollarla y terminar así de comprender el Tema de la Diagomrl FataL En este encuentro las
blancas utilizan la mencionada Diagonal para llevar adelante un violenro ataque al Rey en el Cenn·o.
3· �f3 �Xelf 4
lt• �C3 �XC3 Aparece rápidamente la idea de
3
S· dXC3 f6 obstaculizar o impedir el movimiento
defensivo g6, pero ... ¿Cómo lograrlo? 2
3
7· .O.h611 8
2
7
6
a b e d e 9 h
5
Las negras qu ieren cuidar la venraj:� 8
4
materi:�l. Naruralmenrc calcularon que
7
las blancas no pueden jugar 6. �xe5 3
a b e d e 9 h
22
GALERIA DE CUADROS
LA INVASION
El Explorador
Como complemento dd Cuadro No 1 de nuestra Galería les presento el desenlace de una partida Stein-Matanovic,
que nos descubre un nuevo enfoque del ataque al fianchetto sin su vértice.
En este juego, luego de emplazar agresivamente sus piezas sobre el !!r , aprovechando la casilla h5 para la � y la columna "g"
" abierta de hecho" por medio del "avance restri�zgid o" de Nimzowich con Te3-Tg3, se logró un intenso compromiso defensivo
del negro, quien no pudo atender adecuadamente la columrza "d" abierta.
El blanco mediante un giro oportuno " Trasformó la Ventaja" que ofrecía la presión en la columna "g" por un dominio rotal de
la columna "d", lo que pe rmi tió una penetración decisiva en la séptima Hnea. Veamos todo el desarrollo:
A. Matanovic
8. fxes dxes
Vrnjacka Banja 1965 6
9·dS �d4
1. elf d6 10. €l Xd4 � 84 5
2.dlf � f6 u. €l fs! 4
3· €lq g6
4· f4 !tg¡ Un verdadero Camicace. Ya que no
El negro enfrenta nuevamente el tiene salvación, se inmola estropeando
Ataque Austríaco en la Defensa Pire. la formación del enroque negro.
S· €lf3 0·0 � �
a b c d e g h
6. .fbd3 �c6 11. ... gxfs
1· !be3 es En este punto se observan elementos
12. !bes ,;es?!
en común con la partida del Cuadro
TABLER0 15
No 1 y así mismo diferencias que
El negro no aprecia bien la situación y
modifican las posibilidades defensivas
confía en la defensa pasiva. Cabía
del negro:
proceder con grandeza jugando 12 . . ..
f4!, con interesante compensación por
Coincidencias:
la calidad
1- Ausencia del vértice g6.
2- La � puede acceder 11 la casilla h5.
13. exfs �f6
3- E l Espacio favorece al primer
14. 0·0 �xds
jugador.
4- El blanco tiene la Iniciativa.
a b c d e g h
GALERIA DE CUADROS
Diferencias:
1 - El negro conserva su .!. dama.
2- La casilla f5 está ocupada por un
Peón blanco que cierra la columna "f''.
La partida continuó con:
El Gran Maestro Leonid Stein pertenece a la raza de ajedrecistas que poseen un
fino concepto posicional "a flor de piel" Sabe, por lo tanto, que este es un
.
ataque.
en cuenta antes de elegir el próximo paso.
a) La presencia de piezas pesadas blancas por delanre de los peones, favorece
16. 'itlh lt b6
mucho el ataque, pues equivale a tener colmm1as abiertas.
17. Ae3 .!.b7
b) Convendría cambiar las píeztts menores que defienden al !lr .
18. laae1 a6
e) Elimi nar el � f6 es el objetivo principal de dicha idea.
19. �h1 bs
d) Para tal fin, no es conveniente "invertir" el .h. dama; éste será muy imporrante
20. Ags �d6
en la definición del araque.
TABLERO 17 e) El .!. dama controla casillas claves del Centro, dificultando el acceso de las
piezns menores blancas que quieren sumarse al flanco rey.
8
f) El .!.g7 cumple funciones que le son propias y defiende al monarca de los
7 ataques verticales como si fuese un Peón del Enroque.
g) No hay que "perder de vista" las
6
posibilidades Tifcticns accesorias que
TABLER018
5
ofrece la posición: el !1r ubicado
4 precariamente en f8 y la � en d6 8
pueden tr:�erle algün disgusto a
3 7
Matanov ic :1 partir de una imaginaria
2 clAvada por la diagonal a3 f8.
-
6
Asf solía decir el inefable Don Miguel blanca, evaluadas anreriormenre, ya que TABLER019
Najdorf, refiriéndose sinréricamenre a fuerza el cambio de "espejítospor oro".
la importancia de considerar en primer 8
3
Estamagnífica movida reúne en ella,
rodas las bondades de la posición
a b c d e g h
GALERIA DE CUADROS
Stein, alcanzó en gran parte los posicional del negro, apoyando una Se llegó a la posición del Cuadro N°2
objetivos que se había propuesto. Sin futura acción en la columna "d", y ya no hay defensa. Un Gran Maestro
embargo no se vislumbra una verdadero objecivo final del ataque de Ajedrez se parece mucho a un
definición inmediata. blanco. experimentado cazador. Sabe donde
La situación merece un breve análisis: 28. ... �dlf encontrar la presa y como acorralada.
29. �hsl �d8 La amenaza en la octava littea despeja
1) El negro confía en la posibilidad de 30. f!d1! �c8 las defensas para una invasión en la
jugar : 28. ... �d4! cambiando las � ]1. f!d6! séptima, que resultará decisiva.
�- Una amenaza tras otra! Ahora la
2) El blanco, si bien tiene a su � en posibilidada 32. f! xfG obliga a perder 34· ... B.a8
una ubicación central privilegiada, ésra un tiempo en la defensa. Stein utiliza 35· �ds+ !!h8
no puede parricipar aún del ataque el poder de la Iniciativa y no da tregua 36. f!xg¡ !!xg¡
directo al !! . al negro. 37· fld7+ abandonan
3) La f! de f l no juega activamente. ]1.... B.f8
4) Las negras tienen piezas sin defensa ]2. �glt B.ff¡ TABLERO 23
TABLERO 26
R. Fischer
Reykjnvik 1972
1. dlf �f6
cowren una posición •permeable· a
2. c4 e6
los ataques redprocos determina que
3· �f3 es quien tenga la Iniciativa dispondrá
4· ds exds
de "una pieza virtunl de ventaja".
5· cxds d6
Se .tlcantó una posición dpica de la
Defensa lndo-Benoni.
37· �f1 .i!. fs
6. �C3 g6 a b c d e g h
38. �e2 'i'e4+
1· �d2 � bd7 15. Ad2 � 84 39· �e3 'i'c2+
8. e4 .i!.B7 16. � XB4 hX84 40. �d2 'i'b3
9· Ae2 o-o
La Iniciativa del negro le permire 41. �d4 0-1
10. o-o .ae8 mejorar la csrrucrura de sus peones y
11. �C2 � hsl7 seguir con venraja. Aquí se suspendió la partida y el negro
TABLER024 17. Af4 'i'f6 dejó su jugada bajo sobre.
18. 83 J.d7 Comprobándose que frente a lajugndn
19. 34 b6 secretn41. ... .i!.d3+, no habrfa defensa,
7 20. J:ife1 a6 el blanco abandonó sin reanudar.
6
21. J:ie2 bs TABLERO 28
22. J:iae1 'i-86
5
23. b3 8
&e]
4 24. t'1d3 .a b8 7
3
25. axbs axbs
6
26. b4 C4
27. t'1d2 lbe8 5
28. J:ie3 hs 4
TABLERO 25
a b c d e l g h
a b c d e g h
Una notable producción del genial
La esrraregia del negro ha triunfado, la Bobby Fischer.
Debilidad de Color del blanco es nítida.
ELEMENTOS DE ES TRATEGIA
�ado imperecedero ma y la solución estratégica En cambio resulta nawral finalmente el negro se sienre
� .-i,.uon Nimzowich. debida, que bautizó en su encarar la maniobra estratégica obligado a generar su
estilo ameno, como "Opera descripta por Nimzowich expulsión mediante la jugada
\lo qu<.: en la lucha por
ción Centinela". rendieme a disminuir la férrea natural c6.
c�ntro, los peones de ese
El tema consiste en mprimir obstinación del Peón "d6". Esta explicación novelad;� de
• o reciben ataques y
el Peón negro en "d6" para Observando con atención el las implicancias csrrarégicas de
t:x:te) presiones para supri
irrumpir a traves de la co diagrama propuesto se verá un buen Centinela, resulra
• .J presencia en tan cdtico
lumna "d", o bien debilitara! que la casilla "d5", extremo válida si aceptamos que el mal
mismo para transformarlo en efectivo de la columna humor del n<.:gw no es una
.1.menre. cuando el cambio
un objerivo de ataque. semiabierta del blanco, resulta cuestión de animosidad per
e u t.t inevitable, surgen
La primera cuestión se un punto interesante para sonal contra la pieza en d5,
uemas con reciprocas
realizada mediante el sacrificio ubicar una pieza de buen ra sino que el buen rndio de
�olumnas semiabiertas del
de piezas, en general inade dio de acci6n. Esta casilla es acción de la misma obliga a
;'' que se ilustra:
cuado, o bien con el ataque de denominada por NimzowiciJ owpar pieZttS importantes en
DIAGRAMA u
un Peón blanco en e5 o c5, en como "Garita del Centinela" de(cnsa de los puntos donck
general difícil de concrerar aten!o a que compara la alcanza el ataqu<.: y puede
pues debemos suponer un situación con un sta!Us bélico provocar una sobrecarga en la
adversario hábil y atento, donde la pieza de d5 (El logística defensiva, que
adcm:1s se abrirla la columna Centinela) haría las vcc<.:s de complique la situación del
hd" liquidándose n1uy espfa, arisbando profunda negro m<ls alh1 de lo wlt:rablc.
probablemente las pie-uts más ment<.: en la posición adv<.:r Por ello S<.: llega fanalmente al
pesadas. saria, molest:tndo tall!o que "mnl neCl:sm·io" de la jugada
Un pionero hipermoderno
lmzowlch
Fn la situación expuesra, que
,ólo se esboza esqu<.:m¡íri
Araón lsaievich Nimzowich nació en el antiguo
,,tmen!e, cada bando, por
c¡emplo el blanco en es1e caso, puerto de Europa, Riga, el 7 de noviembre de 1886.
uatará ele entrar en juego con Como jugador de nivel internacional, se destacó
,us piezas m;ls pesadas, 1!1 y por su gran capacidad teórica y fuerza práctica,
§ § inrenmndo pene1rar en integrando la pléyade de los Grandes Maestros
1.1 posición enemiga a trav6 de de principios de siglo. Fue catalogado en su mo
la columna "d", la m:1s mento como uno de los jugadores más polémicos
accesible a sus piezas de acción
y conflictivos, pues sus arduas controversias téc
vertical. Pero esta inrención no
nicas trascendían el mero análisis "post mortem ",
parece f;lcil de concretarse ya
pasando al papel escrito, lo que terminó formando legiones de
que los esfuerzos di recros se
seguidores enfrentadas con detractores no menos numerosos. Su
e�trclladan contra el fuerre
Peón en "d6" sólidamente
gran capacidad didáctica lo encaminó a plasmar sus conceptos en
)Ostenido por su compañero una obra fundamental: "Mi Sistema", complementada por "La
desde "c7". Práctica de Mi Sistema", donde en un estilo sumamente ame-
¿Qu� hacer entonces? Hay que no, consiguió transmitir una visión particular, pero muy valiosa, de
diseñar algún m�rodo indi la íntima y compleja estructura de la Estrategia del Ajedrez. Nos
recto para debilirar esra dejó en 1935, legando con su obra y su ejemplo, toda una teoría
oposición tan tenaz.
del juego indirecto contra el Centro y sobre el dominio de Casi
Fue Araón Nimzowich el
llas Críticas. En el torbellino de la Sobredefensa y el Bloqueo,
Gran Maestro ruso-danés
el Centinela y los Devoradores de Tiempo, está la semilla del
quien en su c�lebre obra "Mi
Hipermodernismo que R. Reti desarrolló más tarde.
Sistema" describió el proble-
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
c6, con lo que, una vez retirado el sectores. El defensor se 11e obligndo 1. e4 es
Centinela, aparece "d6" como Peón entonces, n e•"<'pulsnr ni molesto 'esp(a ;
• 2. �f3 �c6
Débil, objetivo de un araque directo, con lo que se consngrn el éxito de In 3· Abs d6
lejos de su papel de bastión inex mnniobrn, como se ve m el diagrama Se plancea la Defensa Steinin de la
pugnnblede la columna "d". 13. Apertura Española, también llamad.t
Para concretar correcr.tmente esra Ruy L6pe1..
DIAGRAMA13
maniobra son indispensables rres lt· dlf
elementos, como ilusrra el diagrama 12: Esra agresión al Peón cenrral negro es
natural y fuerre, ya que a la par que
DIAGRAMAta
priva al adversario del mantenimiemo
del Centro en un pie de igualdad, abre
el juego a sus fuerzas, principalmenre
las g g, que poddn presionar en la�
columnas cenrrale�.
lt· ...
La T eoda demuestr.t que con 4.
.l d7 puede soHenerse momen
dneamenre la situ,tción, pero a la larg.1
la Tensión Central �e resuelve a favor
del blanco.
Un eJemplo didáctico: S· �Xdlf .ld7
6. �C] � f6
L1 siguiente partida, di�put.tda corre 7· 0•0 .le7
1) Que m In columna semiabierta, ("d" do, gr.mdes jugadore� del siglo pasado, 8. b] 0·0
e11 nuestro CiliO), puedan operar úu mue\tra claramenre, que el progreso del 9· Ab2
piezns pesndns (tft, g ) ejercimdo conocimiemo de la� . tperturas y los
DIAGRAMAs4
presión vertical. De lo contrrtrio el complejos análisis de diffciles v.uianres,
debilita miel/lo del Peón '(16 ; 11l quedar
•
que ha �ido verriginoso en l.ts úlrimas
sin sostén, serln diflrilmente nprove décad;�s, no ha corrido paralelo con el
r!Jnble. de la técnica de medio juego y final, ya
que 6r.t habra con�eguido un .tito grado
2) Un Peón de npoyo n l11 'garita del d e de,arrollo en mano' de estos
centinela"(� 1!11 el ejemplo dndo), p11r11 venerable� Colosos del Tablero.
evitnr que después de Injug11dn c6, el Cabe dest.tcar la precisión de las
negro puedn corregir l11 estrucwrn m.tniobras del bl.tnco, que busca
nvnnznndod5, genernndo otm 11ez u111t debilit.tr sisremdticamenre la posición
fiwu oposición n lns nspimriones del del adversario y la c.tlma con l:t que
blanco, m In columnn. despué� de ganar "calidad" con una
eleg.mte Maniobra Táctica, se dedica
En la� condiciones del diagrama, este .1 preparar l.t irrupción definitiva,
comrol que re-aliza el Peón "e4", podrfa .tltcrnando la presión entre 1.1\ columnas El negro abandonó el Centro y ya 'e
ser reemplazado por un Peón en "c4". "d" y "g" hasra quebrar el " stnflf r¡uo" vislumbra la "garita" en d5 pero roda' tJ
Una situación ideal ser(a que ambos con que resisrla el negro. existen conrroles naturab (�f6. '-o
peone� dominaran d5, comiguiendo un Por ello esta partida sirve para apreciar obswnre el blanco tiene un program
control .tb�oluro y neg.mdo al negro el tr.tbajo del'" Cenrineln", pero rambién agradable con z;tcl- 't!td2- § adl r
pmibilidades de liberación. constituye un modelo de récnica en la un giro eventual con � de :! - � ¡,
ejecución de la venr.tja. orienrándose sobre d5.
3) Unn pieZII mmor que cumpln lns 9· ... �e87
fimriones de 'Centinela", el que con Pctrtid.l N o 5 Un inrenro arriftci.tl J<' combaur d
su ubirnción centrnl y 1tdecu11do rndio dominio de In Grnn Diagonnl negr.r
de nrrión, cree nmennzns IY!IIIt's en In con .l f6. Lo narur.tl era plantear la
retag1mrdin del negro. Este t¡uedn acción de "frenado�. rcrm·nL acuñado
obligndo n utilizar pieZIIs importnlltes por el mismo Nimzo"ich para l a
m In defmsn, situación que no puede maniobra .=.eS- .l t \ t. C1! un C\"'<'n
prolongnrse demnsindo por e l Mrmcbester 1890 tual g6- .lg"' dtscuuendo d dommio
desequilib,.;o t¡ue produce en otros de la Gran Diagonal.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Debo presentar excusas por mi oposición a los estereotipos que se acuñan en el capítulo "Elementos
de Estrategia". Pero no puedo evitarlo, pues aunque debe reconocerse la autoridad deNimzowich
como gran jugador y ameno didacra, también se lo debe señalar como culpable de encasillar el
espíritu del jugador, transformándolo en un aurómara. que sigue una hoja de ruta, sin soltar su
imaginación a la creación artística, verdadera esencia del ajedrez. El ejemplo presentado parece muy
rebuscado, porque el blanco, para obtener ventaja se basa en serios errores del negro, y luego aburre a todos con un
juego incoloro, hasta lograr que el adversario, desesperado, .tlmt la posición, para ensartarse el mismo, en el cuchillo.
Y .t esto los dogmáticos llaman pomposamenre "un modelo de téCIIictt". Para ilustrar mi oposición a esta visión
c.·srrecha de ht cuestión, ofrezco una partid.t donde se abandona el cenn·o, sin necesidad posterior de producir una
debilidad en "d6", y se gana brillantemente, como dijera el Poeta: "en unfimtástíco vuelo de Pegasos redomones".
Queda claro que este ejemplo, como hay muchos otros, desbarata la visión "mecanicista" del Arte Ajedrecístico,
encarnada, en <.:ste caso, por un modcsro centinela.
En el Final de la Partida, el conjunco de maniobras a realizar, con los elementos disponibles, para conseguir
determinados efecrps, se denomina Técnica. Existen innumerables situaciones extremas, ya clasificadas y
estudiadas exhaustivamente, que dan lugar a su aplicación rutinaria. Pero la Técnica no siempre queda
reducida a un mecanismo automático, ya que el dinámico equilibrio de las Reglas del Juego de Ajedrez,
decantadas a través de los siglos, facilita la creación de Recursos Extraordinarios, en general ocultos y por
ello sorprendentes. Estos casos especiales no son más que una expresión de la enorme complejidad
combinatoria de circunstancias y elementos inmanentes a la riqueza del Jueg o. El conocimiento de los
mismos y la indispensable cuora de imaginación, brindan las condiciones para producir resultados
inesperados, muchas veces con rodas las caracrerfsricas de una auténtica Obra de Arte. Por esas razones
muchas de esas posiciones con Solución Extraordinaria merecen el título de Finales Artísticos.
1.7 Poslcl6n 1 +-
3· �b2 2+!
La mejor ,tltcrn.uiva. S1 3. ... • b3+? 4. � a2! +-.
4· .
l!nica.En caso de 4. �c3? .l c2+ y el negro se salva.
4· ..
For2.1do, pues 4 .....ic2+? 5. * d 1 +-.
S· -t = a2+
6. ..ia3+
7· ..ia4+
s. ..e.g4+ r
F DA E TOS
h a b c d e 9 h a b c d e 9 h
) Detective
ervado alguno casos en que e te importante Tema T áctico decide la lucha. La mecánica imerna del mi mo se
- el equilibrio de fuerza.�, emre la Defensa y el Ataque, de algún objetivo. i /tna de 1mfuerzas disminuye. triunfa
e ario prestar mucha atención a la relación de capacidad operativa en el conjumo de pie-La , pues a menudo es
a b c d e 9 h a b c d e 9 h
33
FUNDAMENTOS
1.7 #90 + - 1 . •.. 7 #91 - + 1.7 #92 +-
8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2
a b c d e 9 h a b c d e 9 h a b c d e 9 h
PARTIDAS 8. .!Lb7
9. �es o-o
ILUSTRATIVAS 10. �e6 .!Lxe6
11. �xe6 'i'e8
Una vez estudiado puntualmente el 12. �Xe7+ 'i'xe7
Tema, resulta instructivo apreciar su 13. �xdS 'i'elf
funcionamiento en la partida práctica. 11f. �xf6+ gxf6
15. �h6 'i'xg2?
Ejetnplo Nº7
C. R. Town
a b c d e g h
1. dlf dS
2. elf e6 "Ejemplo NQ8
3. �e3 �f6
If· �gS �bd7
5. e3 .!Le7
6. �f3 b6 R. Fine
7. udS exds
8. �bS a b c d e g h 1. elf es
2. �f3 �e6
3. �elf .!Les
Un momento crítico. El negro con un
If. blf!?
Peón menos, capturó en g2 evitando
perder "la calidad" con � xf8. Pero el
* ha quedado expuesto y surge una
idea: si la � se desviase de la }:olumna
"g" las blancas ganarían inmedia
tamente pues la §. operando en esa
columna, con la coLaboración del �h6,
generan una red de Mate. La
inspiración del blanco produce un
bonito desenlace.
a b c d e g h
16. tyf3! 'i'xf3
17. §.g1+ *h8
Una buena jugada. El blanco desarrolla 18. �g¡+ !!g8
sus fuerzas "Clavando" piezas enemigas 19. �xf6+ 'i'glf
a b 9
y aprovechando casillas débiles (c6). 20. §.xglf++ 1-0
#90: I. �h6
2 I:lxh7++
.
.!.xh6
#92: 1. I:l XCS ¡ J. ... ! xcS
1. .. .: xS
.
2. �xg--
2. !Y f6-
#91: 1. . . . �a3+
2. !Yxa3 !!e2 -+
FUNDAMENTOS
ueda planteado e! Gambito Evans. Su La posición resultante luego de las
ñ.mdamenro es ofrecer un Pe6n lateral, primeras escaramuzas es abierra.
con la idea de ganar tiempos atacando
al lt y apropiarse del Centro del
T ablero. Esta Iniciativa le permite al
blanco además, pa ando la 'fff a b3,
presionar sobre el punro f7.
4· ltxb4
S· c3 ltas
6. d4 exd4
7· o-o!
a b c d e g h
EN POSICIONES ABIERTA NO SE
DEBE PERMANECER CON EL REY EN
EL GENIO EL CENT RO
7·
8. �b3
9. �XC3 Este es un momento de importantes
decisiones! Reromando con el lb para
�
manrener abierta la diagonal a2 g8 Y seguir
-
'1 P.ua mantener su Iniciativa, las enérgicas jugadas del blanco fueron impidiendo el Enroque del
iI a.rmigo. No obstante no aparece con claridad el camino a la victoria.
] Explorador
-
o mi presencia sefialando e! enorme riesgo que rodea al Rey negro, en la columna "e" abierta, lo que hace
:::::;;t=:s;��. :.J refugio a través del Enroque o por medio de ir f8.
--�.�_- la imporrancia de poder capturar lbxg7 ya que además de la amenaza a la 3 se limita el escape de! monarca.
Curso de Supervivencia
2B.
a b c d e g h
I golpe final consisre en "distraer" a
la '!' de la diagonal h4-d8.
17. �g3! abandonan
a b c d e t g h a b c d e t g h
a b c d e h a b c d e t g h a b c d e t g h
9
Análisis
En efecro no hay má defensa. 1:
2.7. •••
'!'Xg]
18 . .o.f6++
# 102
5 .1. .B. a b c d e t g h a b c d e t g h
4 .§l.
3
iento
�
1If .1
Cuadra .1
.1 lLl
.1 � � étJ
� �
� � ��
g g W
9. •••
.!.e6 En re principio univer al se hubiera Jugada destinada a controlar la diago
10. 'if2h1 fundado e1ncgro para justiflcar el g Ipe nal gl - a7 disputándola a la �, con
Una precaución destinada a evitar la 10 . . . b5!?
. . un eventual l!. f2..
complicada línea quc surge de [O. f4 10. a6
b5!? 11. �hb5?! �xe4 y si 11. l!.xb5 11. flt b5 18 • ••• �fe8
�b6+ 12. 'if2hl �xe4!? con juego 12. l!.f3 �e8
confuso pero de buena perspectiva 13. �d5 TABLERO )0
para el negro. La ocupación del Pue to Central con
un � es el tratamiemo ideal de la
posición. Karpov conduce enérgica
mente la partida, pue i la negras
capturan en d5 con el .i. quedarían con
un Peón rerra ado en e7 y una gran
de vemaja de pacio.
13· �d7
CENTRAL "CASI 11t. e3 �b6
SIEMPRE" TIE E MA 15· 'itte2 � Clt
16. §ad1 '!' d7
VALOR QUE UN a b c d e 9 h
17· §fe1 '!' a7
LATERAL.
18. l!.hlt
E1 Exp10r(u.lor
Al detenerme en éste diagrama ob ervé un hecho que llamó mi atención, porque suele presentarse en las
partidas donde se trata de atacar al Enroque enemigo. La fuerza están en equilibrio.¿Cómo incorporar más
"leña al fuego"?
¿Es posible que el inofensivo � b3 participe activamente en un Ataque al flanco rey?
Las circunstancias se prestan para que a f sea!:
a) Las blancas tiene gran ventaja de Espacio, lo que facilita cualquier maniobra de sus piezas.
b) T ienen un plan de ataque general a cargo del avance f4 - f5; pero deben considerar los riesgos de ceder
prematuramente la casilla e5 a un �. Por tal motivo el avance mencionado podrá ser realizado, sólo en el
momento oportuno, controlando con pieza propias dicha casilla o eliminando las piezas rivales que puedan
utilizarla.
Teniendo en cuenta esto, Karpov inició un recorrido on su � b3 hacia la casilla g4 donde será protagonista
del asalto final a la guarida del *.
GALERIA DE CUADROS
19. �C1 �b8 refugio del monarca negro. Se plantean 31• �glf �f7
20. �d3 as dos alternativas: a) Método evolutivo: 32. �xg6 �ces
21. �f2 .!.d7 Seguir maniobrando para alejar o 33. �h7+ Abandonan
cambiar los defensores negros y avanzar 1-0
TABLERO 31 peones para ir debilirando el "bunker" TABLERO 33
del !lr, o bien b) Método revolucio
n ario: Medianre algún sacrificio, 8
eliminar el escudo de peones del !lr
7
para aprovechar su desprorección.
6
Karpov entiende que conviene aplicar
esre úhimo mérodo. 5
27. �xf6!!
3
TABLERO 35
E1 Detective
� e5+ ganando.
6
24. �f6+ !!h8 ..
i 24. ... .!..xf6 25. § xf8+ !!xf8 5
26. '§'xf6+ ere.
'tJ lS
4
TABLERO 36
lS.1�
3
2
lS a b c d e f g h
�
a b e d e 9 h En los ejemplos presentados la pareja
§ y � produjo el remate de la
1. Hg6! fx g6 p IClon. muy frecuenre observar
esre ripo de desenlaces en la pro ctica
i l . ... � 5 2. '§'xh7 !!xh7 3. H h6+ Magi tral, acompañando al sacrificio de
!!g8 4. § g1+ �g7 5. Ihg7 ++ o la ft.
bien 2. § g7 +-.
Jit
a b c d e f 9 h 2. hxg6
25. '§'xh6+1l Abandonan
TABLERO 39
8
Análisis
7
Decisión acertada pue i: 6
5
25···· .!.xh6+
• 4
26. §xh6+ -r.7
27. §h7+ !!xf6 3
28. §xf8++ 2
lS
W
a b c d e g h
8 � .i. Leonid Stein
71 1 !! 3. '§'f8+11 Abandonan Gran Maestro Ruso (1934-1973)
6 .. 1 1 Trkampeón Soviético
5 � Formidable jugador de Combinación
4 .B.
3 .B. él) E] Explorador
2
.B. .B. �
a b c d e f g h
Les pre enraré un hermoso ejemplo que pertenece al conjunro de partidas que
comenzando con un De mantelamiento, finalizan con una tenaz Per ecuci6n
al Rey desprotegido. Veremos aquí un nuevo al ance del mismo Tema Táctico.
Veamos orl'o caso:
GALERIA DE CUADROS
Juego N 7 17· �f8 de las capturas, ya que si 22. . . . *x17
18. 8S �6d7 23. g6+ con 24. �h8+ + y en el caso de
19. �el¡ �C7 22.. .. *xh7 23. � f6++.
20. �hs �g6
Underwood 22. !!f8
Canadá 1962 (Por con-espondencia) TABLERO 41 23. �h8+ . ....
_XI,
21¡. 86+ !!xg6
1. elt e5 2S. Hg2+1
2. bit 7
Las blancas planrean el sorpresivo
TABLERO 43
Gambito del Ala. Entregan un Pe6n a
cambio de obtener ganancias de tiempo 5
3·a3 e6
It·axblt 2
S. c3
6. dI¡
a b c d e 9
Este orgulloso Centro es otro de los
objetivos del Gambito del Ala. Toda las pieza menores del blanco
6. d6 apuntan hacia el Enroque. El "asalto"
7 · �f3 �q final comenzará con un acrificio
8. �d3 �f6 a b c d e 9
De mantelador que le darli un brillo
9. o-o o-o especial a esta partida.
10. es 21. �xf71 Otra pincelada de belleza, ya que si las
La señal de Ataque! Las piezas blancas La idea de este ataque es muy intresante: negras no aceptan el sacrificio con
comenzarán a actuar directamente i 2 1. . . . *x/7 22. � xh7 & h8 23. 25. *f5, su posición no tendría
sobre el Rey enemigo.
Oo ,
�d6+! .!.xd6 24. Axg6+ *e7 25. alvación por 26. � d6+ *f6 27.
10. dxes �xg7+ y luego 26. �xh8. �xg7++.
11. �xes �bd7 La De trucci6n de la Defen a del
12. fl¡ b6 Enroque dejaron al * "De man 2S· ... �xg2
13· cl¡ telado", y i, como en este caso, el resto 26. �d6+ !!gS
El Peón entregado está compensado. de la fuerza de ataque es suficiente, la 27. �XB7+ !!hl¡
Moser, en su Desarrollo logrará ubicar victoria llegará de manera irremediable. 28. �h6+ !!!gl¡
las piezas en sus mejores casillas. Luego 21. ... �xfl¡ 29. Ae2+ .!.f3
de 1 3 . c4 consigue despejar el
30. Axf3+ !!xf3
importante escaque c3 para el �. TABLERO 42
31. Hf1+ !!e2
13. .!.b7
32. Hf2+ !!d1
14. �C3 a6
33. �C1++ 1-0
1S. �b2 �d6 7
16. Hf2 6
Defiende indirectamente el Peón d4.
5 TABLERO 44
Obviamente no es posible 16. . . .
�xd4? 17. �xh7+ ganando la �. 4
16. a fe8
3
•..
17· gl¡ 7
e inicia el avance lateral que expulsará 2
L Fina]
TABLERO "9
e 8
6
El negro ganará esre Pe6n pues el
5
Reyes y Peones * se encuemra en la misma hori
zontal. 4
b) 1. h) hS
"PARA LLEGAR A LA MAESTRfA 2. � f2 3
h4
A¡EDREdSTlCA, ES NECESARIO
. � g2 2
)
ESTUDIAR PROFUNDAMENTE EL FI
NAL DE LAS PARTIDAS."
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
a b c d e f g h
4 4
Con 3 . . . . * e3 se gana el Pe6n h3.
3 3
a b c 'd e f 9 h 4
yel negro se impone en rodos los 3
casos.
2
2. !!f4
). �f2 !!g4 a b c d e 9 h
4· �g2 !!h4
a b c d e f g h 5· �g1 !!h)
La Coronaci6n define.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
(r r-- r- r ,.r r.
f. I (-f. (1 \ J
Como se ha visto, el avance de bautizó acertadamente "Cen_ donde se debe proponer la Por otro lado. i eliminado
los peon debilita las casilla tinela", y con [iruir un "Pues in taJación de una pieza de por cambio el Peón d4 e
laterales de los mi mos, lo que to Avanz ado" . El Puesto buen radio de acción. traslada a eS y la situación
pasa a ser un objetivo del Avanzado es fundamen tal en sufre un cambio abrupto (ver
advetsario. . toda maniobra táctica y sus En tal ca o surgen posibi Partida N° 9).
En efecto, estas ca illas al ser correlaciones estratégicas. lidades tácticas protago
una debilidad enemiga es Con ideremos el diagrama 1 nizada por el Pue ro Avan La cuña del Peón avanzado
automáticamente una casilla de la página 11. zado, que penetra las defensas desplaza las defensas enemigas
favorable para emplazar una Un Puesto Avanzado aparece del adversario. (ver diagrama y se de nudan repentinamente
pieza, que el gran Nimwwich naturalmente en eS y es alli 22). objetiv os. lo que
..
ob FI h
El nuevo genio americano
Pclrtidd. N Q 9
A. Giese
Riga 19 13
1. elf e6
2. dlf dS La Estructura e ha rran f¡ rmado.
3. exd s exdS fuerte Peón "e4" es un digno heredero
del Puesto Avanzado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El blanco se desarrolla y presiona 19. �d6 37 · �h4
indirectamente sobre el P uesto 20. �xd6 cxd6 38. �e4
Avanzado en e5. Fischer realizó esta 21. Clfl 39· �g4
jugada in stantáneamente, lo que e vulnera el débil sostén d5, abusando
DIAGRAMA31
implica un pleno conocimiento de la de la siwación del �e4, y se arruina
cuestión. definitivamelHe el bloque central de
6. ... peones negros.
El negro tambi én comprende la 21. ... �f6
situación y anula al futu r o 22. §C1 a b8
expedicionario. El negro perderá un Peón en cualquier
7. h3! .!.xf3 caso.
Una necesaria concesión. Para evitar el 23. cxdS cxdS
Tema de la casilla e5 el negro concede 24· f3 �hS
la pareja de .!..!.. 2S. §c6 �flf
8. �xf3 26. §d2 a fe8
9. ibgS No cabe la defensa pasiva con a ed8
El negro teme 0-0-0 con fuerte presión por h4 amenazando �b6 - g3.
sobre d5. Pero ahora la Ventaja se 27. §xd6 a et+
Transforma. 28. �f2 a h1 Con tres peones de vencaja el blanco
10. ibxc6+ bxc6 29· �g3 �hs+ define la siwación con energía.
11. O-O O-O Si 29. oo. g5 20. �b6 etc. 1f0. �xgS+ hxgS '
12. §fe1 30. �h4 g6 41. §xe1 a xe1
Tmpidiendo la descarga con �e4. 31. §xds a e8 1f2. �xgS �e6+
12. h6 32. §xaS 1f3. �fs a e2
13. ibhlf �d7 Las debilidades caen como "fruta 44. §xe2 �xdlf+
11f. §e2 as madura". 4S. �es! �xe2
1S. §ae1 .!.d8 Sólo la precaria situación del � permite 46. a4 1-0
La p resión en la columna "e" al negro proseguir la lucha; pero para El "fantasma" del Puesto A vanzado
incomunica las a a . Fischer resulta sencillo resolver la . condicionó el planteo y permitió al
16. b3 a b8 cuestión. blanco conseguir Ventaja Estructural.
17. �alf! 32. a ee1 En una segunda etapa el primer jugador
33· �C3 �flf obligó a su adversario a situarse en un
DIAGRAMA30
31f· �g4 �e6 Puesto mal apoyado y de ello obtuvo
3S· §es fS+ una Ventaja Material decisiva.
36. �83 flf+
permanente controversia de ingenios. Por ello, además de protestar con toda energía contra los
que proponen un corset de fórmulas matemáticas, hemos decidido romper el silencio complaciente
y demostrar los errores de esta filosofía materialista, combatiéndola con sus mismos métOdos.
A los coribantes de la geometria, que postulan obtener la vicroria por el simple recurso de colocar
piezas en alguna casilla determinada y echarse a dormir, y que nos engañan con el azar de algún
ejemplo afortunado, los enfrentamos con partidas magistrales, además de nuestra inclaudicable fe
en la índole artística del Ajedrez.
.i _.
21t. c3 �g 6 51. 'i:2e1 fs
2S. §fe1 �clt S2. �g3 .!.xdlt
111 1 26. .!'iXCIt dxCIt 53· cxdlt �f7
27· �blt cS!
� 2S. �c6 E d7
SIt·
SS·
�e2
�c3
�e6
.!.c6
1 29.
30.
dxcS
§xd7
bxcS
.!.xd7
S6. 'i:2f2 flt
1. dlf e6
2. elf dS
Par a no polemizar en abstracto, debemos
3. exdS exdS
puntualizar algunos elementos brindados en el artículo
lf· �f3 Jt.glf
precedente. A pesar de la jerarquía de las partida
5 · h) .!.hS
presentadas, es necesario despejar la hojarasca retórica y
6. Ae2 .!.d6
señalar lo que abona esta Teoría del Puesto Avanzado que lejos de er un
7. �es
manejo geométrico, constituye una forma dinámica de Estrategia.
DIAGRAMA34
En la partida N° 11: Hay una transferencia del Puesto, de "e4" a "e3" y 11. ...
b6 no importa, pues dijo M. Tal: "Si una debilidad no puede aprove
charse, no existe".
25.... t.c4 utiliza el otro Puesto Avanzado y consigue la pareja de .!..Jt.,
produciendo una Debilidad de Color.
En la partida N° 12: 7. � e5 es prematura y permite 11 . ... .!.xe5! matando al
"Centinela". Luego el t. aprovecha los Puestos, aventajando el triste A.
Una ocupaci6n inoportuna o la falta de refuerzos suelen ser fácilmente
castigados. Veamos por ejemplo la partida que sigue:
• •
• 8 • 8
7 • 7 7
6 1
~-
• 6
•
5 • 5 • 5
• •
4 4 • 4
3 • 3 3
•
2
1
•
•
2
1
- w :.....----'
•
2
1
•
• abe de f g h • abe de f g h
•
l. d5. Gana material por el Doble l . Ag5+. Mientras el !! debe atender l. @cS. La '!' debe eludir el Ataque,
•
Ataque al ~ c6 y a la .i h8. la amenaza, se pierde la .i c8 . perdiendo la <calidad,, con 2. @ xa6.
• •
•
L] Detective
Al investigar las variadas formas en que se presenta esta Herramienta Táctica he notado que se puede Ganar
Material de dos maneras diferentes:
'
a) Ganancia de Material a partir de la pieza movida o que «descubre".
Cuando la pieza inmóvil efectúa una amenaza muy importante, la pieza que «descubre" el Ataque tiene una gran
libertad para ·amenazar o capturar impunemente cualquier objetivo.
• •
• •
•
Ejemplos de Ganancia de Material • •
a partir de la Pieza Móvil • •
•
• •
•
•
• ~
13
• • - - ... - .,.-~ •
. *
":=-"- ..,
~
•
•
a _! A~ * A ~:
• •
8
• •
• •
7
11 • 11 1 1 1 7
6 1 'if •
6
----,--=1 4i'l
•
6
5 5 5
•
•
4
• 4 ~ 4
•
• 3 R •
3
•
•
•
2
R li R 2 R~
• 1 ~~ ~ 1 ~
• a b e d • a b e d e f g h
•
FU DAMENTOS
• •
• s. ... ds ., uz
8
. ~ !
.~:!
•
•
•
8
!. * ~- •
•
8
!.
7
1 A1 •
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1Ai • 7
1] ·1
6
.1 •
•
6
1 4!11 1~
•
•
6 r-1 41\
•
5
•
5 •
•
5
1
~- R
4 4 • 4
•
~ ti ~ ~ ~ R
3 3 • 3
• ..
2R
,,,,
R ~ Zi ~ ·~ R ~ ~ ~,
• •
R ~ R '
2 2
1g
abe de
gwf g h
•
•
•
1g
a b
_.........
e d
g
e f
w
g h
•
•
•
•
1
~ ~~
a b
~-
e d e f g h
• •
El lb capmra la ~ ya que el !! debe •
El blanco no puede ca p turar el .!. Ganador Ataque Doble ya que el Peón
•
atender el Jaque de la .§ . porque la ~ está atacada. • d5 Descubre un Ataque a la ~ .
• •
•
•
• •
• •
•
• •
• •
• •
• •
E l g rave error del n egro crea las
• •
• condiciones para un devastador Ataque
• Si el ~ se retira se produce el mismo • Descubierto, donde la pie?.a "móvi l"
El Ataque Descubierto se presenta muy • •
• Tema que sigue en el texto . • amenaza a la ~ mientras el !! recibe
a menudo en la parrida práctica. Por • S· d3 ~f6?? • Jaque de la pieza estática.
ello es necesario tenerlo en cuenta en •
• 6.~c6+
forma permanente. • Era tiempo de 5. ... ~ e7 6. dxe4 • ~ - ~.
5
Defensa Petroff •
1 1 1 •
•
• 6 6) 4
1. e~ es •
5 1 ~ •
3
2. ~f3 ~f6 • •
• 4
Un comraraque al Centro blanco. •
3· ~xes ~xe~? • 3
~
• •
Esto no está bien. La Teoría aconseja
3. ... d6 y recién cuando el ~ se retira,
•
•
2
Zi ~ Zi "t:W ~ R ~ •
•
puede recuperarse el Peón con 4.
• 1
Ela ttJA w~ g •
E n cualquier caso d blanco captura la
~ xe4 .
•
b e d e f g h
•
•
....- .
• •
•
•
so
FUN AMENTOS
Ejemplos de Ganancia de Material • •
a partir de la Pieza Estática: • •
•
~ ~: •••? ·· . . # !21¡
•
7
•
•
•
•
8 ~
7
11 * •
•
•
7
•
•
6 1 •
5 • 5
•
5
1
4 4 • 4
•
3
•
3 •
•
3
Z1
2 f1 •
•
•
2
R ti~~ f:f R li
1
•
•
• ~ ~ lb ~w
a b e d e g h • abe d e f g h • ab e de f g h
•
•
-- _.., -....... - - - -. -- - - - - -
-+ '
~--.--· ~- ~ ~
8
•
8 ~ • 8.1
7
•
7 • 7
Ai~'ii ,
61 ~-
•
•
6
1 1 __..,. ..,.~. ~~~~
5 5 • 5
1
4 4 • 4
•
3 • 3 • 3
•
2li •
1 lg
• •
a b e de f g h ab e d e f g h • ab e d e f g h
•
Se gana el ~ b4 pues el !! deberá El blanco está en Jaque! • El negro amenaza 2 . .. . ~ h3+ + y
•
atender el Jaque. •
El negro ganará con 2 .... ~ xg4 . además q uiere capturar la ~ e2.
• •
• •
•
p ero que encie rra una Celada. La C ayendo en la trampa por falta de
Teoría considera más fuerce 4. if.g5 o p revi sió n. E l Peón en d4 esta ba
Un caso también elemental, pero que •
bien 4. e5. • envenenado por la posibili dad de un
hay que reco rda r, porque puede ser •
Ataque Descubierto.
usado como d efensa, ya que objetivos • •
51
Y el blanco captura la ~ cuando el m •
haya atendido el ataque del .1% .
Una partida ilustrativa donde la pie~a
•
móvil cumple importante función. • •
• •
• •
Ejemplo N °9 • 6
• •
• •
• •
Apertura Ponziani
•
1. e4 es • abe d e f g h •
abe de fg h
2. ~ f3 ~c6 •
9· •.. ~ f3+ •
3· C3 ~f6
• 10. ~ f1 • 10. •••
4· d4 d5
s. .l!bbs ~xe4 •
•
6. ~ xes .!.d7 Análisis •
La pieza móvil abre camino ganando
tiempo.
1· ~ b3 'ike7 •
•
s. ~ xds ~xes • Si 1O. gxf3 ~ d6+ gana material. •
• 11. fxg3 ~e1++
9· 'f:txb7
• •
'
g
.
8• 8 :j. !. 8
7:
'
:~
• 11
. '~. . ~ ··~ .
7
'
6 6
''
5.
' 5~ 1 5
.t . ...
4
iS 4~ Zi 4 B, ~
Zi 3
Zi iS ~ 3 &, ' B,
1 l
·~ 2
1
B, ' w
' '
2
1
B ~ B,
~-''
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
8 8 !
. ~~ !
7 7 7 . J.• 1.1
~-
6 6
2
2
ii'-W~ ~BR
1 1
Md . 1 B ~
a b d e f g h a b e d e f g h abc d ef gh
• A t ~spañ 1
•
•
1. e4 es
• 2• ~ f3 ~c6
EL ATAQUE •
• 3· .t2.bs a6
DESCUBIERTO COMO
4· .l%xc6 bxc6
CLAVE DE UNA •
Una recaptura conceptualmente
SORPRESIVA CELADA. • correcta pero poco utilizada en la
•
• Variante del Cambio de la Apertura
• Ruy López.
fUNDAMENTOS
• •
La Teoría aconseja 4. ... dxc6 Una jugada de apariencia muy fuerte. 10. ... ~xg2+!!
• •
compensando con agilidad y pareja de • 11. ' xg2
c;1 es+
•
.i. .i. la defecmosa configuración de •
9· ... fxe6 -+
los peones. • 10. @es •
S· d4 exd4 •
6. ~Xd4 ~f6
•
7· es ~g6 8
•
8. o-o .i.b7 •
7
•
9· e6? •
6
•
•
5
•
4
•
•
2
• •
1
•
• a b e d e f g h
•
•
La idea del blanco está sobre la mesa: •
La Combinación de Ataque Descu-
• Ataque a la~ y Mate en d7, pero .. . • bierto auxilió al negro a . último
•
•
momento .
abe de f g h
• •
· Curso de Supervivencia Como surge del # 13-9 el negro debe Cuando dos peones se hallan s.epat"ados
perder :dehid~ á que su !! no puede por una sola colU:Iruia, pueden ayndarse
captürar .nufi.ca el Peón atrasado pues. mutuamente para evicar sucumbir a
Los Peones que se defienden soles:. d o.~ro escapa~ía a su co·h trol. En ma110.s dd !! enemigo.En el # 140 se
Bn. ·d Final •los Peones deben ser ca<¡nbio é1 l514i:lc0: a pesar de que su ~ aprec;ia una situ.a ción típica. Cuando el
· ~lefendi:dos d~ : la voracidad dd Rey
eneri:ügo, dependiendo muchas vec~s
se e:ncu.endra :m uy lejos, llegará a
capttJ;l'aflos pebries negros, pues está
* at.aque~ uno de ellos, su compañero
avanzará, listo para escapat del
del pt.Opio monarca, Pero eX:ÍHen .dentro- :d.el .<:'cU;~4rado", y la estructura " cuadrado" , 1o que. 1mpe
.. ¿·.na· 111d.
1 •·
. irec-
•
8 8 8
7 7 7
6 6 6
q 5 5
4 4
3 3 3
·2 2 2
1 1
a b e d e f g h a e e g a b e d e f g
53
FUNDAMENTOS
7 *
Otra vez alineados, listos para 7 6
R
autodefenderse mediante la formación 6 5
"a salto de. Caballo" si el !! insiste en 4
5
el ataque. Mientras canto el ~ seguirá
4 3
su marcha triunfal.
3 2
1
E1 Sa] va vidas 2
a b
w
e d e f g h
a
1.
b
c6.
e d e f g h
7 * 2.
],
lt·
~ g3
' g2
~
}2h2
hs
hlf
flt
8 6
7 5
6~ 4
Análisis
5' En caso de
3
4
3
2 lt· ...
1 5· s;2h3
2
6. ~gz
abe de f g h
1
a b e d e f g h
El <<Zugzwang" es completo. Y si
El negro debe jugar sólo l. ...
!!c7 2. ~h2 !!c6! 3 . ~ g3 3· ••• d2 4· .... h3
!! c7! y Tablas, ya que si l. ... lt· gxd2 bz 5· si2g] flt
•
<;;2(2 C3 6 . ~g2 f3
!! b8? 2. c6! y el blanco gana 5·
pues el !! no puede moverse sin 1· gB3 +-
que alguno de los peones llegue 6. ~b1 +-
a Coronar.
Como se ha visto, la técnica consiste
en dirigir el g frenando al Peón que
El Zugzwang: Esperando el avance de cualquier Peón
avanza.
para frenarlo y conquistar el conjunto
Esta palabra de origen alemán, ha sido
en base al Zugzwang.
adop tada para nombrar la Conociendo esta situación el jugador
inconveniencia de la obligación de podría calcular las alternativas para
Jugar. 5· ... h3
llegar a una posición similar.
Este caso de dos peones separados, en
6. rif2hz f]
la sexta línea, inmovilizando al !! da Por ejemplo:
1· ~ !3 etc.+·
GALERIA DE CUADROS
o
-
La ciu:&a.clela de peones (1ue pttotegen al Rey enrocado sirve para anular cualquier ataque aislado y prpteger al monarca de
una pellgrosa intemperie, que dada lugar a imprevistos Ataques Dobles~ inclu-so desde larga distancia. Pero cuando este
escudo es atacado coordinadamente por las fuerzas enemigas deben concurrir las piezas defensoras para restablecer el
equilibrio, protegiendo los puntos más sensibles. De esta forma un ataque promisorio puede verse frútrado por alguna
piez-a clave que defiende tenazmente el objetivo focaHzado por el atacante.
Surge entonces la necesidad de anular este defensor n!calcitrante, por medio ae las formas naturales conocidas: cambio,
corrida, desviación, clavada, etc. ··
Si esto 11co es posible, aparece como alternativa un 1'áctil·o den o nJ'tna9c~~ Jat::lo,n de la D.e fensa qtJe se ejecuta
a tr~vés de algún sacrificio, donde es fundamental ·• para se};!:m;<ul~v·ent:aJa en el saldo de la Combinación.
En el :recorrido de la Galerí-a nos encontramos con Nro 4.
En el mismo quedó aprisionada la imagen de un momento crítico de la partida Spassky- Geller de la Selección Mw1dial de
1968.
El desarrollo de la misma es como sigue:
•
J uego NQ8 contrajuego en el sector dama, en una •
•
• verdadera carrera co ncra el tiempo. •
•
2. . ... d6
•
•
8 ~ .t.,W !W ·' r
•
•
3· g3 ~c6
• 7
11 111.1
E. Geller • 6
~1 411
4· J2.p g6 •
Moscú 1968. 5· d3 .!.g¡ • 5
.l
6. f4
1. e4 es
•
2. ~ C3 • A la sombra del fuerte control de la
El G. M . Boris Spassky siempre se • casi lla d5, lo que mantiene la posición
•
mostró aficionado a la Variante Cerrada • cerrada, el blanco empieza su desplíegue •
de la Defensa Siciliana. ofensivo. •
•
El blanco tra[a de no abrir el juego para •
atacar más cómodamenre en el flanco 6. ... ~f6 • El negro evacúa la Gran Diagonal
•
rey. El negro se afirma en Puntos 1· ~f3 o-o blanca y prepara el asalto al flanco
• •
Fuertes del Centro y despliega su 8. o-o ~b8 dama.
55
GALERIA DE CUADROS
•
• TABLER0 53 .
! *
• •
d e ~ g4 y proseguir la o fensi va
medi ante g4 - f5 .
• 7
A 111.1 •
• Las CADENAS DE
• 6
~.1 611 • PEONES son con1o flechas
que marcan la dirección del
9· ••• b5 5
1 •
Ataque .
10. a] as
11. l1e3 b4
•
•
4
1 Zili •
"
Zi R .~ttJ ~ ~
• 3 •
12. axb4 axbit •
{J.
~ e2 :t¿)
Zi ~
•
1]. Jtb7 2 . '
• li.-
1lf. b] .S aS ts
1~ ~ ~w
•
• • elf
a b e d e f g h • d3
• • C2
• 15. !1 c1!
• •
• •
E1 Explorador
El G. M . Spassky me quiere dejar sin trabajo! Yo hubiera dicho que para prosperar con la lenta iniciativa del flan co rey
es in dispensable evitar cambi os de p iezas y disminu ir los contactos en el flan co dama al mínimo posible. Tam bién
señalaría que es necesario defender la base de la cadena blanca de peones en c2 para movilizar lib remente la 1;;I y fi nalmente que
conviene p roteger la p rimera línea para no facilitar una invasión del enemigo. Con estos elementos n os po ndríam os a b uscar el
mejor cam ino. Pero el ex Campeón Mundial se adelantó bril lantem ente!
•
•
15. ... ~a2 El p unto h7 aparece como el objetivo 23. ... exf6
•
16. g4 ~as natural del araq ue blanco. !!fS
•
17. ~e1 • 21. ..• ~a3 •
17. . ..
o
~a6?! • TABLER0 55
•
• 8 1 [<1'
.
,9. / .
'
~
• •
~ .l. 1.i. ~
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8 • 7
TABLERO 5/t .----- •
..t1.t.. 6¡f 1 1 1
•
•
7
.2. •
· ~* 6'ilf ~
8 5
1 ·~1
• •
• •
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•
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•
•
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~··· ~1 •
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4
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•
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1 3 41\ R
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•
•
1 ~ ~Zi ~ <é:g
4 1 .,
2 ~ ~
•
..
·~~, ~·
R .ib . '
3
·R Zi~~ R •
•
1
~ ~w· •
a b e d e f h
25. ~ Xf7!
2 ~ R ~ ~ • a b e d e f 9 h •
• El Desmantelamiento es u n bue n
1
~e ~gw El negro torna conciencia del peligro y • complemento del Ataq ue .
a b d e f g h libera la casilla f8 como vía de escape • 25. ••• axc2
M uy superficial. Desestim a la fu tura para su !! , a pesar de la seguridad que •
En caso de 25 .... m xf7 26 . .f1h6 a g8
violen cia d el ataque blanco que se le otorga el ~ f6 , su leal defensor. • 27 . ~ f4 con Ataque ganador.
•
cierne sobre su monarca y confía en la •
Justamente, esta férrea D efensa es la •
ingenuidad de su rival ya que si 18. • que el blanco tendrá que liquidar para • 26. l1 h6 axu+
•
"l!i h 4?! ~ xe4! aprovechando el ~ •
triunfar co n su Ataque. Surge entonces
• 27. ~ XC1 tiPf7
-X
suelto en c2. • la posibilidad de un sacri ficio p ara • 2S. ~xg¡+ •_eS
•
1S. ~ f2 ~a7 lograr este objetivo . 29. gs! ts
19. f5! ~bs • 23. !1 xf6!! ]O• tf!xg6+ !!d7
20. fxg6 hxg6
•
Se alcanzó el C uadro N ro 4 . Las piezas ]1. ~ f7+
_,
• 6
21. ~ gs! blancas penetran en el refugio del m. ]2. exfs+ 1- 0
s6
GALERIA DE CUADROS
• •
• •
proseguiría su acción depredadora. • 17. ... �c8 • � xc2 25. .ñ. xf8 .i xf8 ya que así el
. .
27. ... hxg6 •
18. h3 �d7 •
negro consigue contraJuego.
28. §xf6!! 1-o 19. .ñ.g4 hs
Justificado, ya que si 28. ... exf6 29.
•
•
20. Ji.xd7 �xd7 •
8
�xh7+ !!f8 32. �h6++. El blanco alcanzó su objetivo, aunque
• •
• •
6
•
• •
5
•
La disyuntiva del segundo jugador sería
• si puede sostener el final que se pro 4
•
duce con 21. . .
. �e6 22. �xe6 fxe6 •
3
• •
•
donde se controlan importantes casillas,
2
Match 1974 •
pero se debilita la conformación de
•
natural. •
e f g
.!.h4
•
21. ... •
•
22. fid2 �e7 2 3. ... fifd8
• •
Defensa Siciliana. •
•
EJ Exp1ora<.lor
3· d4 CXdlf •
5 · � C3 d6 •
El Juego deriva al
•
Scheveningen. •
•
clave. ¿Por qué no echarlo? Karpov pensó de la misma manera .
1· o-o o-o •
''
8. f4 �c6
•
• •
9· .ñ.e3 .!A.d. 7 • •
as
•
25. �h2 •
-Sl
•
26. C3 �a6
12. .!A..c6
•
.ñ.f3
27. f! e2! if8
13. �d4 g6 •
28. �d2!
11f. f!f2 es
• •
6
Se defiende indirectamente b2 por el
• •
•
y al .!..h4 con �f3. •
• •
3
•
•
29. f6 •
8
•
30. •
2
31.
•
7 1
• •
6 a b e d e f h
namral 31. .. . Jt c5.
•
5
• 31. • •• .iad8 •
Se dan las condiciones para penetrar en
•
32. fixd8 .!A..xd8 •
la retaguardia del !!. La pieza que
• •
2
33· §d1 �b8 •
'
34· .ñ.cs .ih8 •
Claro que 35 . .i x d8 36 .
. . . .ñ.e7 crea
• •
•
amenazas incontrolables.
a b e d e f g h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
·.
• ,
influencia en las generaciones
Peón.
posteriores. También realizó grandes
desarrollos en el Ajedrez Cibernético,
siendo reconocido en este terreno como
Autoridad Mundial. Su estilo de gran
envergadura posicional y profundos
cálculos, marcó toda una época, hasta
que se retiró de las competencias en 1970
<
para dedicarse de lleno a su nueva
pasión: el Ajedrez jugado por las
Veamos un ejemplo donde se Computadoras. ,
tratan los. casos 1 y 3:
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
• 18. b] h6 •
5· d]
19. 'fflxf6 gxf6 o Ruy López. Esta
Apertura Española
•
Morphy Abierta .
V.Smystov •
.
•
6. e3 .!.e7
• •
es •
25 • @d2 ;.ds 8. §.e1 bs
2. @f] �e6 • •
28. �e2 •
•
C aballos. •
29 • §.g]+ !lf8 •
3· .!.bit
.
• •
•••
iJII'ilmfD141 .
• •
4· �ds .!.e7 •
''"'' T+;+ + '>'� ;<�y �
5· dLt d6 • •
6. Abs .!.84 • •
1· dxes dxes • •
• •
8. h] .!..d7 •
9· �e2 �f6 • •
• •
• •
• •
• •
•
El Puesto semi-Absoluto en d5 parece
•
La ventaja estructural del blanco se •
i nalcanza ble y el punto débil Derivado
•
materializa. •
en d3, está bien protegido. Por lo tanto
•
• •
•
31. @g8+ •
-e6 •
aprovechar f5 para el blanco y f4 para
32. @xh6 f5
• •
• •
el negro .
•
35· 84 fLt •
1]. @h2 �h7
]6. §.88 !.xg8 1lf. @glf .!.gs
•
37· @xg8 •- d4 •
15. �e2 '!!'d6
Se aprecta la fuerza del Puesto
38. @ f6 .!.es 16 @e] ;, fd8
• •
•
39· f3 •
17. @f] .!.xe3
"Transfo rmación de la Ventaja"
lfO. hlf 1-0 18. �xe3 �e7
•
• •
19 @h2 �f8
blanco no cae en la tentación de 13.
•
20.
�b6 axb6! 14. §.xd8 !.fxd8 Y el • •
'
todos los casos: •
21. @f1 �h7
negro está bien
22 @g] iad8
. • •
• Partida Nº 15 •
2] @fs '!!'f6
Cabe observar las jugadas: 11. Axf6 y
•
•
25 �83 .!.Clf
preservar el Centinela en su Puesto sin
•
Moscú 1941
•
16. a3 ;, bs •
3· Abs a6
•
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26. f3
•
• •
]1. a4 b4! •
• •
•
Pero el segundo jugador está mejor
•
coordinado para ese tipo de lucha. •
33· �h1 gs
49·
•
b3
•
34· bs as • •••
•
so. §.33 b2 El negro, para controlar al "Centinela",
35· lbes �xfs •
36. gxfs !r h7 •
•
52. §b3 �e2 14 • • •• �b6
53· dibs .itxb5 •
15 • @xg4 hxg4
54· fX xb5 �dtt 16. @h2 .iXhlt
55· lbxd4 exdlf 17.
•
�g7
•
• •
o-o-o
56. a6 !xb6 •
18. g] !hs
57· §. xb6 d3 19 @xg4 .ixh1
• •
•
• •
•
=. c7 •
•
•
0·1
•
•
23 • die3 �d7
• 2Lf •
a] �as
Un modelo donde se muestran los
•
•
•
•
27 • ibds
•
• •
• •
• •
• •
hs
•
39· � gs �xgs •
3· dibs a6 •
40. Bxgs f6
•
• lf dia4
•
d6
41. Bg1 �h3 La Defensa Steinitz Diferida de la •
• Apertura Española . •
• 8• dxes dxe5
lt1· b6 .ib7 •
9· h4 hs •
Peón.
48. lbe3 27. .id6
•
axb4
•
10. lbb ] f6 •
•••
30. �xf8 �xf8 Puestos semi-Absolutos d4 y f4lo que el negro tiene la posibilidad de entrar
31. �xe s 'i'xes hace a su posición estratégicamente
•
en c4, como Puesto Avanzado
32. §xf8+ .b
- 7 dominante. Absoluto, creado por el avance b4.
33· 'ª f7+ !rb8 Se aprecia, además, una falta de con
3lf· �e3 es • 21. alf a6 trol de las casillas negras, por parte del
35· .f?:.ds fs 22. b4 .iad8 primer jugador.
•
Deben señalarse las maniobras: 34. 25. §xd8 .ixd8 38. 'lfif3
1f1 c3 obteniendo el Puesto Avanzado 26. �b6 .ia8 39· §f1
Absoluto en d5, y así mismo 35 . .f?:.d5 • 27. f3 .ia3 40. es
instalando definitiva y terminante- 28. �e1 .!.h6 41. � 83 .ic2
. 1a".
•
DIAGRAMA48 •
Partid! NQ 17
•
47· �h2 gs
48. @xe] dxe3
•
�1 4)1.L •
M. Botwinnik 1 1 •
•
El final que sigue es lento pero seguro
! éL)
• •
•
49· �xgs+ !?f7
1. e�¡ c6
so. �xe3 b]
• •
2. � e3 ds
•
ji •
51. ·'l!Jes es
3· @f3 .!.g4
52· � e7+ _g6
•
• •
1nvas10n.
. '
57· �dt+ me
•
s
8. �g3 g6
]O ll.es �e6 ss. 'ifle2+ !!d6
9· o-o .!.g¡
• •
•
]1. �d3 �d7 59· �a6+ !!e7
•
18. b] �e s •
19. Ji e1 �C7
20. J2,e3 �e6
•
He comprobado con desconcierto que a pesar de la
DIAGRAMA47
•
clara refutación de mi nota anterior, se insiste con
•
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
un gran Campeón, pero que siempre se ha destacado por sus procedimientos exhaustivamente estudiados,
por adolecer del espíritu artístico y el vuelo itnaginativo de los Grandes Magos del Tablero. Pero como
esa digna redacción ha hecho mención a la "hojarasca retóricd', cumplo en remitirme a ejemplos, ya que
se citan estos y recurro a Botwinnik, por ser el Vendedor de Turno. En el caso presentado no hay el
menor asomo de "centinelas' ni "derivados' ni cosa parecida, por lo que tambalea la entelequia creada .
• •
• •
•
apuntan a otro lado. No j ugará un • .ic7
hermano mellizo, usurpando títulos y 36. 83 bs
31· §et .!.c8
•
•
honores?
•
38. �es •
- 87
•
Exe1+ 39· �g2 b4
• •
•
18. YJtxe1 �f8 lfO. h4 as .
Budapest 1952
19. �ce2 �e6 41. 84 1-0
• •
•
20 �fs .!.f8 •
1. dlf
•
�f6 DIAGRAMA so
21. fbe3 �e8
• •
2. Clf e6
• •
•
22 • �h4 �d8 •
3· �c3 ds •
23. �84
•
• •
6. fXc1 h6
• •
Se ha producido la Variante
• •
9· fbd] .!.b7 •
�f4
• 24 • �gs
10. f3 es 25. �xe6 �xg4
11. �ge2 �bd7 •
• •
]O • fbxgs �f6
•
• •
1]. exd4 • •
persuasivo, para abandonar la postura
• 32. §ft .Sq •
dogmática adopttlda.
33· á2.xf6 gxf6 •
DIAGRAMA49
•
1. Clf �f6
• •
· .
DIAGRAMA 52
Hay un principio que reza:
•
2. dlf e6 •
� �Al)
•
•
*
descuida otras, potenciales" lf· cxd5 exd5
1 41' 1 1
• •
lkl'
• • •""'""
1 "
Si nos interesa el punto "A"
1 ¡f.t._
• •
1 t2J
Cambio en la Defensa Ortodoxa.
•
•
5· �gs lte7
•
•
� R. d ......
1· �d3 �bd7 •
8. @ge2 .ie8
descuidado. En esce caso
•
9· 'it!c2 �f8
•
observemos el diagrama 49 •
• •
25. f4!
• •
�
de fuerzas, por lo que parece engorroso DIAGRAMA 51 •
• 28. g5 .ie¡
segundo jugador. • •
29. @g4 .ig'l
El blanco aprovecha ese escaq ue f5 • •
•
�xg6
p e r ati vo "Puesto Avanzado", que
35· 'St!xg6+
o
.;g¡
•
como el Ave Fénix, resurge con idénrica El mayor espaci o del blanco y el pobre 36. t:fh6 1-0
•
• •
DIAGRAMA 53
• •
el @ a guisa de Centinela?
• •
pero de la misma e s cuela, ya que Garry defi nicion es rápida, luego de una
•
• •
• •
17. �d2 a6
• 18. @ce2 .ie¡ •
• 20. @ g2 �d7 •
--
-
•
Resulta curioso y tal vez instructivo,
22. §df1 �gf8
comparar la distribución de peones con
• •
•
la posición final del ejem plo anterior.
21f. @h5 g6
Salónica 1988- Olimpíada
• •
• •
FUNDAMENTOS
1 l t\
Para dar Jaque Mate.
El Detective
Cuando el Ataque de la Pieza Estática involucra al Rey adversario, se tiene el Jaque Descubiert� y existen pruebas muy
claras de que este tipo de Ataque Descubierto, combinado con amenazas de Mate, es un arma tan poderosa, que puede
definir una partida en cualquier momento.Por ello es recomendable ptestarle mucha atención y examinar todas las posibilidades,
cuando ella se presenta. Conociendo la capacidad de esta Herramienta Táctica es posible realizar hermosas Combinaciones.
En estos casos la pieza "móvil" o sea [a que "descubre" el Ataque al Q , actúa en forma de evitar las defensas o el escape del monarca
adversario. En general el Mate está a cargo de la pieza "estática". Hay casos en que el Ataque Descubierto sirve para Preparar el
Terreno a fln de producir el Mate.
Ejemplos:
•
8
j. •
8
tlf •
8
7 7 7
6 6 6
•
5 •
5 •
5
•
4 4 •
4
•
3 3 3
2 2 2
Zi
•
1 1 1
e
•
a b e d f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• •
•• � ..t.·· *
•
8 8 8
• •
't ' i �
7 7 7
•
6
� 6 6
5
�. J. •
5 5
4
ti, 4
•
4
3 3 3
•
2 2 2
• •
.,. · .
1 1
A ·-�.,...A 1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
IJ Explorador
Como ya fue señalado, el Ataque Descubierto es la maquinaria más poderosa para anular las defensas del adversario.
Pero si se trata de crear las condiciones del Mate, existen distintos caminos según las circunstancias. Cuando el Ataque
no fructifica en forma directa) se aprovecha la situación como "Preparación del Terreno". Aunque el Mate lo de otra pieza, el
mérito le corresponde a la potencia de esta verdadera "Arma Letal".
Para una mayor ilustración les ofrezco ejemplos algo más complejos, con el detalle de como se pueden manejar los elementos
presentes en b posición.
• •
• •
ljJ •
•
8
•
.
8
7
.1 7 7
•
.
• •
6 6
•
5 •
5
• •
4 4
•
4
• •
3
• •
•
2
• •
1 1 •
1
• •
�..,,,.J
a b e d e f g h a b e d e f g h •
a b e d e f g h
. 8
•
7 7
6
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•
66
FUNDAMENTOS
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• •
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Ejemplo Nro 1 Q
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1
• •
Las blancas plantean un gambito, Una idea interesante. Ahora las piezas •
a b e d e f g h
ofreciendo al rival uno o más peones •
"clavadas" del negro s erán el Tema •
del negro. •
1· ... •
Desviación!
•
• •
•
1lf. ...
•
8 •
7 •
6 Momento crítico:
•
• •
5
Las blancas necesitan realizar
•
• •
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•
una jugada de "mucho peso".
•
•
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•
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•
PODRÁ RESISTIR LA
LLEGADA DE LA 'i!:1
•
•
El movimiento justo!. Evita el 0-0-0 y SOBRE SU PRECARIA
del rival les podrán efectuar •
•
blanco le restaba poner en juego. EL BLANCO HALLA EL
•
6. lie1 ds OBJETIVO.
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•
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• •
67
FUNDAME TOS
• •
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•
•
•
•
"LA INICIATIVA ES EL
MEJOR ALIADO DE
• •
· •
Descubierto. •
•
El mismo se produce luego de una
12• ••• � h6
Análisis
• •
• •
14. ... !!xh7
el Mate a cargo de otras fuerzas .
1S. .fbxh6 g6
• •
• •
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•
Ejemplo Nº 11
•
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• •
• •
• •
• •
• •
Análisis Anónimo
•
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•
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•
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• •
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• •
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•
•
Se dan las cqndiciones para un Ataque
• •
Descubierto decisivo. Hay que quitar
• •
la t:f, pues está atacada, y sobre todo
6
controlar g8. Entonces . . . !
• •
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• •
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•
3 •
•
3
•
En este último ejemplo se presentó la
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•
• •
c a r a cterística típica d e l Ataque
Descubierto: la pieza móvil ayuda a
e _M
•
• •
68
GALERIA DE CUADROS
en el es ta di o llamado Apertura, las unos pocos p e on e s gene r al m e nte a toda confrontación entre adversarios.
•
lo tanto, los pilares fundamentales de • con dición de elementos complemen • en la lucha entre fuerzas antagónicas lo
la Apertura deben ser: tarios del Desa rrollo , adquiere una gran fundame ntal es el bala nce comparativo
prioridad la puesta en movimiento de
•
• •
"Falta de Desarrollo" y puede ser categoría de inventario impotente. luchas tan bonitas como emocionantes.
castigado violentamente, pues da lugar •
Existen innumerables partidas de tales La Falta de Desarrollo tiene muchas
a Combinaciones que imponen una •
características donde la fórmula M ate
•
graduaciones y en el nivel Magistral se
mayoria circunstancial de capacidad rial vs. Tiempo, o sea un bando con dan las mismas premisas, pero con
•
• •
operativa s obre fuerzas c uyos más piezas pero con Falta de Desarr ol lo •
márgenes muy ajustados, donde reinan
GALERIA DE CUADROS
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•
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•
5· @ C] •
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•
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• •
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•
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quedarse con la pareja de lb lb, sin
Hastings 1974175 q ueb rar la formación de peones de su
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1
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•
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El negro plan tea la Defensa Indo - a b e d e t h
•
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Benoni. Se ataca el Centro blanco •
La Teoría de Aperturas recomienda 6. •
Las alternativas 9. c3 o bien 9. cxd5
invitándolo a f o rm ali zar una Cadena g3 �e4 7. �d3 � a 5 8. � c2 e[c. exd5 1O. c3 son más sólidas .
•
• •
• •
. EJ 'Explor<1dor "
"
8��.*.11 �-
Una situación crítica donde el blanco se ha retrasado en el Desarrollo 71 1 1 1
6
para conquistar la pareja de lb lb, pero ahora se resiste a encerrar 1� 1
5
momentáneamente uno de ellos con la necesaria jugada 9. e3. 1: lb
La decisión parece lógica pues si se continúa el Desarrollo normalmente 4
el blanco quedará mejor. Pero puede ocurrir también que un juego enérgico
8
del bando mejor desarrollado demuestre que éste no era el mejor can1ino.
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a b e d e f g h
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•
• 10.
•
•
g5 12. � xf6+ �xf6 13. lbg3 e5
El negro puede molestar seriamente a su rival en base al avance cen
con mejor juego para el negro.
tral d5- d4 y la diagonal el - a5. Pero un paso previo es decidir al lb
adversario a que abandone la posibilidad de retornar a d2, con lbh4
10 . ..• �xf6
o lbxf6. 11. cxds exds
En el primer caso el negro dispondría de un eventual g7 - g5 para 'i:fxds
•
•
12.
anular definitivamente al lb enemigo, y en el segundo se produciría •
•
El blanco acepta el desafío pues sí 12 .
de las piezas blancas comprometidas. Por eso la jugada de mayor
•
e3 �c6 13. lbe2 .S d8 14. 0-0 d4!
peso es la del texto. la situación del negro resulta preferible.
•
GALERIA DE CUADROS
rapto de inspiración, que esta maniobra Se alcanza la posición del Cuadro Nro
llega demasiado tarde. Pero tampoco 5 donde la amenaza �b3++ resulta
•
6 •
alcanzaba 18. '!ff xf7?! .!.. e6!, • apremiante. Una evolución bastante
5 amenazando �c2+, etc. escondida que escapó al cálculo del G.
•
• •
1g
•
•· • •
22. .•.
a b e d e f g h •
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•
•
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•
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Desarrollo vs. Material. Ambos rivales
5
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•
• •
ción, que gana la '!ff pues si 23. 'lffxc7
14. § di .i xd1+ desprotegido, apartando además la '!ff •
�b3++, es decisivo.
15. @ xd1 �c6 de la zona defensiva.
•
16. '§e3 •
20. '!ftxaB �d6+
21. �C1 I:J Detective
•
• •
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. imprudencia d e movilizar e l .!l.
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• .� •
4
• •
dama antes de encerrarlo con e3.
Luego el talento y la imaginación
•
:1 .1 •
5 . •
Archivos del Tema Desarrollo
encontré algún ejemplo más, que
4 •
Jue�o Nro. 12 •
- { (' .!. �
•
•
El negro prefiere preparar su agresión
• El talentoso G. M. ruso elige la Defensa • al Centro blanco con c7 - c5. Lo más
India del Rey. clásico es e? - eS.
• •
• d6 • s "1 ••
L. Stein •
Mar del Plata 1966 • Se plantea el Ataque Saemisch, temible • una pérdida de Tiempo. Lo mejor es 7.
esquema de Iniciativa. J2.d3, ya que c5? 8. c5! gana por la
•
• •
6. Jl.e3 b6
• •
2. C4 g6 • •
1· ... es Ahora 8. �d3 resultaba incorrecta por � g4! donde las amenazas � xe3 y cxd4, otorgan ventaja
8. �ge2 al negro. Des pués de estas vacilaciones el blanco debía bloquear la posición con 8. d5.
8. ...
•
�c6 • El p rimer jugador declara su emergencia • ele seguir perdiendo Tiempos, ya que no
9· 83?! •
con esta j Ltgada, claramente defensiva. •
era posible 17. �xd4 ? � xe4! 18.
Un descuido que compromete el juego. Pero no había opciones y e l sano • �xe4 .!. f5 -+.
meJor postcton .
. .
•
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•
14. b3
•
TABLERO 71 TABLERO 72
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�h3- �f2, protegiéndose. Esta nueva planea un sacri flcio en e4.
... 1 . .J .!.xe4!
•
•
Pérdida de Tiempo será castigada. •
• •
LJ Genio
23. cxds � xds
•
28. � d3 0-1
en el Desarrollo debe estar fun dado en
• •
• •
• •
7
debe volver al pesebre.
61
• •
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•
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•
9· � xbs a6? •
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Una falla conceptual que, sumada a un
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de una Combinación decisiva.
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• •
a b e d e f
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•
volver al Centro. Era mejor
desarrollarse con 9 . ... �h6 para 0-0
• •
Jue�o N.ro�] 3 • •
el asalto final.
•
previó la jugada intermedia 1 l. ibg5! •
11. •.• �as
que permite florecer a una hermosa 12. exd6+ !! f8
•
• •
•
Combinación en el [erreno fértil de un
Desarrollo precari o.
• •
• •
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• •
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• • •
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Esta jugada constituye un Sistema •
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• •
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•
El Detective
6. @ e] � d�t?!
•
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•
•
Mis investigaciones sobre
•
• el castigo a l a falta de
Un golpe inesperado que conmu eve la Desarrollo me llevaron a descubrir
posición del negro .
•
10.... exd6
•
• • amenazar
'
• •
a defenderse.
• •
73
GALERIA DE CUADROS
� es·n
13. l=Jo ..
Un sacrificio de "Atracción" para llegar
a 'f!1 e2 con Tiempo. Maniobra funda
mental, pues si 13. 'f!1e2 .i.f6! defiende
todo.
La Guerra de los Cuadrados.
mxe8
11J. 'f!1 e2+ !!?f8 La "Regla del Cuadrado" sirve para El Péon de a2 potencialmente libre
1S· JJ.., e7+. visualizar rápidamente si un Q puede puede ser alcanzado por el m vía h4 -
Otra clave de la Combinación. Ahora alcanzar al Peón Libre para neutralizar d8 a8 o bien h4 - d5 - a8, ya quet. el
-
no es posible: 15. . .. � xe7 16. 'ffixe7 + su Coronación. blanco está obligado a perder un
!! g8 17. � g5! y Mate en f7. El Final también se enriquec� con Tiempo con Qxg2 pues debe impedir
15. ... .:.. e8 maniobras de "Obstrucción;' cuando !! g3! con Mate del Peó.n '�h". Peto...
16. J1.d8+!! los "Camino s'' estan fijados y los v!
"Tiempos" muy ajustados. Primera Obstrucción. El "Camino" h4
- d8 queda vedado.
El Tema en crudo •••
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2. �Xg2
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8 4• bX33
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Segunda "O hstrucci6n'': Rl único
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anulado.
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a b e d e f g h
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74
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Espaczo,
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•
•
" y se gana
20,. g h1 .!.h6 ' aprovechando la situación del Peón b2. •
21. � 1C2 f6
•
•
47· � d3 � b3 •
efecto de Falta de Espacio y por eso se El blanco se orienta hacia d5, pero la
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0-1
Un caso especial se produce cuando hay
• •
peones doblados que controlan el
•
Puesto del adversario y son un even
• •
• •
tual apoyo al Peón pasado que ha de
• •
surgir en el Puesto Avanzado Absoluto .
• •
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•
•
54· @ fs+ m g6
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•
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56. f'f e3 � e6
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• •
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57· gxh4 gxhlf
tácticamente ss. @ f2 � hs!
• •
Aprove c h a n d o la • •
•
� xc4? 5 9 . � g4! con gran
•
33· � ft � ce6 •
comrajuego y tendiendo una celada
34· � b4 �a8 práctica. Si ahora 59. � g4 ? 2 xf3!
• •
]6. � d2 59· � hi
• •
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• •
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•
39· � b1
•
!r f7 •
hipoteca de f4 y se abren líneas sobre el •
rable al adversario. Se verá luego que
lfO. j2.d2 .i.xd2 • � . Pero el � en d4, como premio a su • en caso de columnas laterales deberá
41. �Xd2 'i'cs paciencia, permite una bonita ubicarse una Ton·e.
• •
• •
• ••• •
45· � d3 �b6
•
•
61. gf2 exf4 •
Pa.rti& N ° 21
46. �- el es • 62. t1fxf4
ELEM'ENTOS DE ESTRATEGIA
• •
•
la acción del �d5 . Ahora se trabaja la 34· 1fie3 �a6
cadena b6 c5 hasta la conquista de 35· .§ b8 �a4
• •
1. Ka.n •
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•
29. .§ b1 .i d6
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Nimzoindia. • ..
4· @f3 es
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6. bxe3 '!' as
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8. 'flíe2 �Xd2
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9· � Xd2 d6
EJ �ue:stq ar-\}ilnzado debe ser el de
10. e3 es
no púed�r permanecer imp1:1sible me:nti�� ·$g' �<sótttti:rt�
11. dxes dxes •
•
tan generosa que se puede elegir entre ftrtmas ,. .
•
Se ve "d5" como Puesto Absoluto sin • el cálculo frío y la acción metódica de �n Karpov y la tur ci�. �reativa
contrapartida del adversario. de un inspirado Bernstein, un gran veterano que nos ofrece una madl;tra
•
1lf. f4 •
muestra de su talento.
Maniobra dudosa que frenre a la •
f5! • •
15& fs Pctrtidd N o 22
•
�f6
•
• •
•
19. �g2 �es
•
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• •
22. � g2 .!.es
•
•
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•
• •
•
1· �e3 �e7
s. dxes dxe5
• •
• •
•
L a Variante del Cambio, de poco ,
prestigio en la Teoría.
•
• 9· o-o e6
10. t;{ e2 .!. g4
• •
• •
•
11. § fd1 � a6 •
12. .§ d2 .!.xf3
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• •
•
13. �xf3 � es •
•
111. .§ ad1 � e6 ! li ---��"" '
15. g] .i fd8 •
• •
E LEMENTOS D E ESTRATEGIA
• ••• Presentamos un
27. � b3 La Variante del Cambio en un esquema
28. axb3 Indio del Rey. PMtida N º 24
29. bs '
!!e7 J1e2 c6
•
1·
]O. § 32 2e8 8. o-o 'Mfe7
•
]1. b6 a6 9· h] � es
]2. @ b1 � !7 10. t!Jc2 � hs M Botwi
• •
15. 33 ts 3· � bs a6
16. bq flt 4· �34 2 f6
17. �C1 .!.f6 •
S· �xc6
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•
10. � e2 o-o
11. � 83 .! b8
•
•
12. b3 ! eS
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•
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La .i sólo puede mantener el equilibrio 15. t!! e2 'i' e7
•
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• •
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32. f! e4 '!'h] •
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•
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•
Otro.sí digo: Para refutar el dogma: •
4· e4 es
5· �f3 g6 Centinela 1!11:,., Torre.
•
ElEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
A· Lt3· Jf. e3 �Xf3+
26. @ez .!.es 44· 'f!jxf3 i. xf3
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• •
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30. � g3 .!. d7 • 48. �xcs .ie2
31. § ad1 f4
• •
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so. h3 .!.. xh3
•
3z. �fz gs •
Axg3 •
]6. ª fd2 h4
•
37· Af2 ! f8 •
La Ley de Causa y Efecto, que tiene validez universal, rige también para el Ajedrez.
EstO significa que si un determinado Tema no es tratado correctamente, cualquier eventual vantaja puede diluirse y
hasta volverse en contra. Nada mejor que los ejemplos presentados para ilustrar esta cuestión.
En la Partida No 22, el mismo Karpov comentó que 1 8 . .. . .!.f8 es un error, pues las piezas negras pierden contacto con
el puesto "d4"; con 1 8 . ... h 5 ! (con idea de !! h7 - .!. h6) 1 9 . ikg2 � g4 20. El d7 �h4, el .negro hubiera obtenido
una posición satisfactoria.
El Diagrama N° 60 muestra que a raíz de la mala maniobra comentada, el blanco consolidó un Puesto Derivado en
"d6" con final superior.
En el ejemplo de la Partida N° 23 son varias las observaciones a efectuar: Una mala decisión del blanco (el cambio
innecesario 6. dxe5) permitió al negro disponer de inmediatos y accesibles Puestos Avanzados, pero...
a) Con la jugada 12. ... .!.e? el negro omite .!.eS que consolidaría su ventaja en ''d4" y "f4".
b) Al efectuar 1 5 . . . . f5 el segundo j ugador deja de lado el aprovechamiento de sus Puestos Avanzados, en aras de un
dudoso Ataque.
e) Con 1 6 . b4 y 1 8. c5 el blanco corrige su pobre estrategia anterior y consolida un Puesto Avanzado "Derivado" en d6.
d) 2 1 . � d5!! es un alarde táctico notable, pero muy ajustado al principio: " La Acción Central anula la Iniciativa del
Flanco", con lo cual se refuta la ilusión del negro en el sector rey, el que ahora queda desarticulado.
e) 24. d6 y 37. d7 consagran el triunfo del Puesto Derivado, pero a través de una imaginativa conducción táctica, que
proyecta este j uego a la jerarquía de "Joyas del Ajedrez".
pMtidd. N Q 25
Con respecto a la Partida No 24, reconociendo el talento del negro, cabe
observar que el sacrificio de "calidad" es un "mal necesario" pues sino el
blanco se imponía con la clásica maniobra 26. � a4 - � f2 y �xc5. Pero
.
.
. . - ..
esta maniobra forzada dio buen resultado frente a un juego pasivo del blanco. • Bronste.ln
Tal vez inicialmente d.ebió tomar ikxd4 y tratar de bloquear con � d3. En
Buenos Aires
todo caso no es una refutación sino una muestra de ingenio de Botwinnik
que hizo "de la necesidad una virtud'.
s. d4 � f6
" Otro si decimoS': Para completar el panorama del Puesto Avanzado Absoluto 2. C4 d6
y plasmar gráficamente la instalación del Centinela en un contexto general 3• �C3 � bd]
de piezas propias y ajenas, ofrecemos un modelo donde todos tienen sus 4· � f3 c6
Garitas y sus Centinelas pero triunfa el que sa<;:a mejor partido de ello. , S· e4 es
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se plancea la D efe nsa India Antigua, A mb os ba n d os i nstalaron sus Esto fuerza el sacrificio de la calidad,
•
• •
mismo nombre. •
lu m na "h", por lo que el blanc o deberá • .41. .O,xdlf exd4
activar el sector dama . lf2. § xa7 d3
• •
-3· b •:,:
•
b6
• •
46. § b3 i. Xb3
• •
12 �a:; " •
so. �e3
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13. J2.f1 � h7 Aanco rey, pero también tiene en menee 51· � f2 i. b1
•
• •
" d4". •
30. �Xf2 Sa6! •
s6. �g3 !res
hxgs �1. § b2 57· � C7 ! cz
• •
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Finalmente la !. o p timiza su acción en •
ss. � ds i. XClf
• •
17. axcs o es •
"malo". Es to es función de si pueden o •
32. .§ c1 e
33· �e2 .a es
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16 .!. 1 1 35· .§ C3
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En la columna "d" aparecen recíprocos
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• •
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atacar al eh ' co1umnas " d" y "h" , •
]2. @ g] titl
- flf
Este .!.. controla rotalmenre al Centi •
Griego". •
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22. lJ,.glf � d4 •
40. � d1
•
+ y g3-+.
So
FUNDAMENTOS
• Se trata de un Ataque Descubierto en que ambas piezas, l a móvil y la es tática le dan Jaque al Rey
adversario. El monarca está virmalmenre obligado a moverse, pues n o hay orra forma de neutralizar
BA el Ataque simultáneo desde diferentes ángulos. Es una Herramienta Táct ica es pec ialmen te poderosa,
por l as l i mitaciones defensivas que impone. Se l o l l ama también Jaque Doble pero esta
denominación n o es felíz pues se confunde, en la práctica, con el Ataque a dos pi ezas importantes.
r--olr.".l-'"'""�.1 EJ Detective Al Ín vestigar este Tema he llegado a l a conclusión de q ue se trata d e un Arm� Táctica tan
fuerte que todo j u gador desea utilizar y de n i n guna manera enfrentar. Por l o que n o se
presenta en la partida en forma h�Hural y e n consecuencia es n ecesario «Preparar el Terreno"
mediante Com bin aciones que suelen incluir sacrificios materiales.
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... y 2. ª g8++ 2.' @b8+ !! d8 3.@c6+ etc.
•
•
Tablas por Jaque Perpetúo
81
FUNDAMENTOS
• •
• •
• •
• •
• •
• •
• •
• •
• •
• •
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• •
• •
• •
•
8
7
•
• •
•
6
• •
• 5 •
4
• •
3
• •
2 •
• •
• •
• •
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
•
• •
• •
• •
• •
• •
• •
• •
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
•
• •
• •
• •
• •
a b e d e f g h a b e d e f g h •
a b e d e f g h
2. 2.
• •
. . . !!h8 3. ª g8++ 3.�gl !.fl++ l. ... !'!g8 �e7++
82
FUNDAMENTOS
"LJ Explorador
Cuando en el transcurso de una partida se presenta alguna disposición de piezas que nos recuerde las baterías de Ataque
Descubierto que hemos visto, estaremos en un terreno muy fértil para que florezcan las Combinaciones. Las posibilidades
de concretar un Doble Jaque deben estimular la imaginación. Con el aporte de un cálculo exacro no se podrá errar el camino.
Veamos algún modelo práctico.
• •
• 2 � f3
• � c6
•
El negro no cae en la "trampa" directa: •
•
3· dlt exdlf
8. ... �xc4? 9. §el ganando la � 4· � Xd4
•
•
por acción de la <<clavada''. Pero el agua •
Apertur a Escocesa.
S. Tartakower •
•
4· ••• � h4
Viena 1910
•
9· �d8+!! •
5· � C] .!.b4
Sorpresiva "Preparación del Terreno" 6. �d] � f6
•
1. elf c6
•
para el Doble Jaque mediante un •
1· � xc6 dxc6
8. �d2 .A.xc3
• •
3· @e] dxe4
..
--�-- . ,._ ...
•
S· � d] • •
7
12. �Xf4+
•
•••
la �. El blanco apunta a impedir el •
•
1]. �d2 �84
.
clásico desarrollo del .!. dama en esta
6
V.'lriante, pues si 5. ... .A.f5? 6. �xf6+ • •
4 8
• •
m1smo. • •
7
S· es?!
3
•••
• •
6
Centro del blanco, la maniobra lo atrasa
en el Desarrollo y expone la � en la 1 5
•
4
•
a b e d e f g h
•
6. dxes �as+
•
10. '
•
••• !!C7
1
•
•
Sí 10 . . .. !!e8 11. fid8++ •
11. �d8++ a b e d e f g h
• •
• •
7
•
Inusual y elegante remate . 14. �d8+! !!xd8
•
• •
16. gd8++
• •
5
• •
. .
• •
4 ·
•
:s9a
• •
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• •
3 l. von Kolíscb
•
7
•
•
París 1864
•
1 6
•
h
a b e d e f g
es
5
•
• •
3
•
1
•
a b e d e f g h
•
•
FUNDAMENTOS
. . ' #202
Curso de Supervivencia 8
LJ Exp]orador 5
4
Los finales de Reyes y Peones no son sencillos por las múltiples variaciones
que pueden presentarse en materia de fuerzas y posición. Como la 3
C oronac ión es determinanre, la Ley del Cuadrado, vale decir cuando un Rey puede 2
Unica jugada para " cortar' el camino frenar al Peón que avance, .., .
del !! . Sorpresivamen te aparee� el lf. •.. b]
Si 4 . . .. c3 5. �c2 +-,y si 4 . .. d3 5.
8
.
temido Zugzwang, pues el !! no puede
progresar pero tampoco abandonar el � d2 +-
6
"Cuadrado de1 Peon "h». " '
S· 'ilb2 d3
5 6. �() +.
* R 4· ••• bs
4 5· �C) as Zugzwang total.
Conociendo el esquema se puede r�-.
3:
6. �b) b4
. . +.. solv:er una :sit;.ua:ción más complic�d�; ·.
�
1· �Cif ..
El blanco triunfa.
1
a b e d e f g h
Otro caso:
A primera vista las dificultades del
blanco son insalvables. El flanco dama
8
negro ·es una baza de victoria cietra y la
1 1 7
un;Lca esperanza constste en su mayona
• •
�
a los peones blancos.
2
1. 15
2. h6 1 s. f61
a b e d e f h Pará evitar �Stas desagradables sorpres�s ,.
3· gxh6 9
4· ,_as.· mes
.S 2. gxh6 *'6 'gxh6
5·· !!f6
4 Esta extraña configuración es incómoda +·
3
para el !! , quién no podrá mover más,
�
so pena de C oronación del Peón ('h". El blanco gana pues maniobrando
2
La lucha queda reducida al Tema adecuadamente conquistará los peones
1
conocido de � contra tres peones del flanco dama.
a b e d e f 9 h
u nidos.
GALERIA DE CUADROS
o; ·
s�'
··
RR&
BW
• •
• •
• •
•
Desarrollo, en apari e n ci a sin •
4. . . . c6, la Defensa Semieslava.
•
imp onancia, que derivan en grandes •
s . !bgs h6
• •
•
catástrofes por l a falta de comunicación •
6. !bh4 o-o
El Desarrollo rápido de las piezas,
disponiéndolas activamente, constituye
•
de las fuerzas, originadas en l a situación 1· e3 b6
de rener piezas at rapadas e n laprimera
uno de l os pilares fundamentales de una
•
li nea, durante gran parte del j u ego. La Variante Tartakower, una de las
correcta Apertura . L a 1 ucha p or •
•
que reflej a cabalmente l o expuesto sobre el problem a del desarroll o del .!. dama.
Esqueleto de Peones, constituyen l a
el Tema. •
•
8. .!. b7
primera fase del j uego.
• Este es su desarrollo: •
9· cxd s � xds
Los turnos de juego, o sea cada uno de •
• •
TABLER086
dificultades que deberá sonear el G. M.
•
La .Balanza •
•
'-"'-----� Una jugada muy
atacando con c7 - c5, sin descuidar el •
5
"1etargo" . E n este conte xto no cabe •
En relación a las conside
pensar en ... .fl.xa2 pues b3 lo atraparía. •
raciones del "Genio", la •
3
• •
13. o-o es • jugada de mayor peso ! a)
14. dxes .E xes • •
2
1s. f1 xes •
completa su Desarrollo, y b) •
��
ifxes • • 1
No es posible aislar un Peón con bxc5. impide una fácil tnoviliza
a b e d e f h
•
g
Sería una debilidad gratuita y un fácil •
ción del rival ya que si •
TABLER081f •
18. J2,xb5 ltxe4 19. �xe4 • 19. flt f6
�xb5 20. � d4! +-.
• •
•
20. e4 a6
• 21. .fl.e8 �es+
• •
22 . �h1 bs
•
16. ... ife6?f • 23. Jl.f]+ •
- h7
Parece mejor 16. ... .it.c6 17. �d4
• TABLER087
•
� d7 18. b4 con buen juego. Ahora •
•
las dificultades aumentan.
•
8�.-
17. .fl.bs �b7
• •
7
•
• TABLERO SS •
6
• • 1
5
.A.�.
•
• •
•
•
• 4� li t$
• •
3
• •
2.a
EJ Genio • •
ji
• •
1
� �
a b e d e f g h
3
�éL) •
2
•
Análisis
vez: '<Si uno de los adversario 1
gm_ h
• •
Si !!f8
a b e d e f g
consigue desarrollar comple 23 ....
• •
24. 'f;tf dl fxe5
tamente sus fuerzas, antes •
•
24. �g6+ !!h7
Para el principiante, esta acertadamente, mediante una hermosa •
25. �dl .!.xe4
consideración debe predo Combi nación. 26 . .fl.g8+!
• •
• 18. � es ! •
7
•
.l
•
• •
2
•
Si 18. ... .it. xg2 •
• a b e d e f g h
•
GALERIA DE CUADROS
3· � C] .!.blf •
TABLEROgo
26. ... !!xg8
•
•
.i 411
7
27. dd8+ !!h7
•
•
4· e3 1 .A.
Si 27. ... 1f!f] 28. � h8++ Se a dop ta la Varia nte R ubinstein.
6
• •
4· .. . o-o
5
• •
5 · � f3 es
• •
fxes 6. �e2
2lf. 1f! d1
•
•
Menos común que la natural6. �d3.
25. exd s exds • •
•
d5 7. a3 dxc4! 8. Jixe4 .!.aS etc. •
•
había e lecc ió n . •
•
1· o-o .!.b7 •
TABLER089 •
EJ Explorador
•
Explor ando deteni damente la p os ición, a p arece una idea que pasó
•
7
•
•
inadvertida para el G. M. Mecking. Es evidente que s u.!. de ''b 4" luego
del E nroque blanco dejó de "clavar" al � de "c3", er a oportuno entonces jugar:
•
5
• 7. ... .!.xc3 y luchar luego por la casilla "e4" y también contra el débil complejo
de peones doblados c3 - c4. Intentando luego c olocar sus peones centrales en
•
4
casillas de color negro para reemplazar a l .!. ausente.
•
2�
•
.!.b7.
Pero ¿cómo se puede aprovechar esta situación?
•
a b e d e f h
•
g
•
•
8. �alf! cxdtt • Kor c h noi se apodera del Centro y
•
inmovilidad absoluta del � en b8, La idea del primer jugador era, en algún •
•
"agazapándose" en el
centro y artificial pero efectivo.
EJ Detective • favoreciendo el desarrollo del � dama
•
•
12. cxbs .i.xds
•
•
vía "d7". Con su último movimiento,
•
•
Las negras proyectan liberarse con 13.
• las negras alteran uno de los principios ... a6!.
Mi curiosidad profesional me de la Apert ura, mov il iza ndo dos veces En efecto, su m áxima preocupación a
• •
• •
llevó a investigar este Tema y • u na pieza ya desarrollada, sin aparente • esta altura de la partida estriba en buscar
•
necesidad.
•
solucionar el problema del desarrollo
descubrí algunos ejemplos
11. del � "atra p ado e n la primera línea"!
•
d s!
muy ilustrativos. Veamos lo
•
8 �- 1lf aw •
13. �e3l
7
•
1 1 •
13. ... ts
5
�
•
• •
Parece la última oportunidad de jugar
4
� 4) 13. ... d6 y desarrollar el � vía d7.
• •
H. C. Mecking �
• •
���S
•
2 11
•
con clara ve n taj a. En vista de estas
1. dlf �f6
1� �� g �
dificultades, juega sus cartas en un
•
• •
87
GALERIA DE CUADROS
•
•
Esclavo d� mi deber, me pqse .
16. .t%d3 g4 •
21f. � b3! •
17. .t%xe4! • •
a investigar las posi bies
•
. TABLERO 93 .
•
respuestas del negro:si el !!
. . . . TA8LER092 •
. . . . . .
. : •
• •
de esta instructiva batalla;
6
6
• •
pero qué pasaría s i el !l
• •
•
belle;za: 28. �xd5! exd5 29 .
3
•
2
•
ª e.1+. ::·m g6 3n. ª. gs+
2
• •
• •
t!h6 31. ibf4+ ganando!
1
1
•
a b e d e f g h
a b e d e f g h
• •
• •
• •
•
-!7
• •
• •
La .Balanza •
TABLERO 95 .
•
• •
• •
1
•
17. .. .
.!.xelf •
25. ... f4, con un futuro .!t xg2!
•
g
19. .t%f4 Jtf6 24. ... axbs •
• •
•
TABLERO91t ·
•
• •
es
•
• •
• 7 •
�f7 30 . .t%xf6+ � xf6 31.
Si 29 . . .
Los Caballos en la Bandti' !f' '
<< • •
.
• 6 •
§ g8+! ganando l a �.
del Tablero tienen un •
accionar limitado. • 5
• •
30. .0:.xf6+ !!xf6
4 •
31. � xes+ •
_ g6
•
•
El negro no pudo disponer de sus piezas
casillas!
1
.
((atrapadas en l a pnmera 1'mea, .
•
20. ... • •
• a b e d e f g h •
GALERIA DE CUADROS
es
�c6
d6
Se pl a ntea la Variante Húngara.
4· C3 .ilg4
LA LEYLNDA DLL PLON Un ensayo de la época, que contiene
mucho veneno.
5· ttfb3
IJ Genio Aceptando d desafí(). Más tranquilo y
seguro es 5. d4 ocupando el Centrp.
¡._._..::::....:;_=--" El paso del Tiempo ha e:onvertido en Leyenda el aval que la 5· ... �d7!
experiencia dio al sentido común: COMER PEONES LATERALES 6. � gs
A EXPENSAS DEL DESARROLLO ES MUY PELIGROS().. La captura simple 6. �xb7 i. b8
ofrece al negro Ventaja en Desarrollo,
mientras que 6. l6,xf7+ · �xf7 :7 . .
El Peón:de «b2" suele ser un ob jetivo ·
�c3+ 7. Ad2 + :. y 6. .. . � b5 7. �xb7 !fd7 8. '§fxa8 ..ft.xf3 9. gxf3
p a ra la i!. Pero en muchos casos es .en·: �d6+ + -. �x() con Tablas por Jaque Perpetuo.
realidad una« carnada", que puede estar 1· C3! � XC]+ 6. ... � h6
envenenada. Los innumerables ejem; s. Ad2 +- 7• �xf7+ � xf7··;,.
plos de esta peligrosa captura, que
· ··. ' . .. . ''.
:
.
TABLERO
8. �xf7 '!',f.7 .· .
, ... ,\
registra la Historia del Ajedrez, lo han . . .. . 97 . 9· �·Xb7 W .d7r· : ..• . ,
·
· .
elevado a un terreno m í tico. Veamos un
caso d:Onde el negro es castigado por
·.·
·
,
· TABLERO ;s .
.. . . ·. \
.
::_.. '
.
.
5
La Trampa de Wagner J. 6
4
1. dlf �f6 �B: R ,
5
2. �f3 e6 3
11' .CLJ 4
3· � gs 2
Se plantea el Ataque Torre. � �· ·21 � ;a. .
·
3
3· . .
4· e4
. es
�b6
1
g
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e
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f g h
. .
.5· -� bd2!?
.. .
'
La L y nda del Peon cobra una nueva
e e a e g
. . . .TABLERO 96 víctima e n la '!'. ''
' .
'
4
estos aspectos. He des_.. ..•
a - b e d e f g h 5 ·:
4
Se ofrece la "carnada''. 3
5· ••• 'i"Xb2?
2 li �
6. �Clf
En busca de un e s cape, y a que 6. ...
�b4+
�a tLJ �· '
'
Cuando algún Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, más allá de toda esperanza
razonable, es debido a la feliz combinación de algún Arcano de la Técnica con la imaginativa y elegante forma
de concretarlo.
•
Notable evolución. Se
•
aprovecha la circunstancia de
8 8
•
•
que 2. . !! xg l 3. � f4llega
7 7 7
..
•
según el caso. Mientras que 2 .
5 5 • 5
... !!xg2 3. @e2 alcanza la
4 4 4
•
2 2 • 2
1 1 1
•
2. . ...<11
.
. •
•
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h
•
-
-
Y. Afek 1983 •
Uníca y sorprendente jugada E. Zakon 1953
ya que 3. Qf7 &xg7+ definía :
Una situación del blanco muy
a
•
a favor del negro. Esta La Coronación es inevitable.
•
delicada, pues basta que el
increíble inmolación de la � Pero un juego exacto permite
•
7
negro juegue .i a8 para permite al Q alcanzar un •
una situación
arribar a
6
capturar los peones y ganar. refugio salvador. : Técnica de Empate:
5
Pero las circunstancias s e •
Solución: 8 •
2. � f4! !!xf4 3. �el para dar
7
t
La posición alcanzada es de
• Jaque Doble en d3.
6
1. g¡ + *h7
- . Tablas pues el !! no podrá
2. � gt!!
liberarse de la barrera
5
•
al Peón de a7.
3 " 8
2. g6 +. ·-· h6 El blanco debe y puede evitar
2
•
• 7 arrinconar su Q, pues de lo
1 •
6
Otra vez obligado, pero en contrario quedaría en Zugz
a b c d e f g h
•
3
bargo los recursos de la diosa • .desarmar el andamiaje que
Tanto 5. .. !!xg6 6. Rh8!
.
•
2
Caissa muchas veces resultan como 5. .. .ixg7+ 6. �h8
.
contiene al !! .
•
1
inabarcables... llegan a la situación técnica de •
•
inevitable. •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
29. Q h2 �es •
ss. fi ag1 !! d8 E n o t r a s ci rcun stan cias l a Torre
-
•
]O. � g1
•
2 h7 • 6o. �f3 !! b6 •
PMtida Nº 27
32. B a1
•
2 g5 62. B f2 .!. g5 •
66. �g�� � dS
•
blanco. •
Amsterdam 1956
•
i1e2 Candidatura
35· hs • 6S. �g] �dS •
]6. � f3 2 h7 •
69. �f3 i.aS •
1. d¡¡ 2 f6
37· �d2 htt
2. e¡¡ es
• •
]8. fi f1 �f6 •
DIAGRAMA70 •
39· � fg1 � hs
•
3· d5 es
4· �e3 d6
• •
40. 83 �dS •
•
Benoni Cerrada.
•
42. � g2 �d7 • •
� fg1 2 f6 5· e4 g6
43·
• •
6. �f] .!.g¡
• •
44· f4 •
1· �g5 �a6
Un intento de "bloqueo", ganando
•
S. i1e2 �e7
• •
44· hxg3
u.
•••
•
.!.xbs?!
•
45· 2 h4+ � b5
ts
•
47· � f3 2 xf3
El intento por bloquear con !! a5 y dis- cambiar el�.
• •
4S . B xf3 .!.g5 •
12. exb5!
•
. DIAGRAMA 69 •
70 as+
• i. xas • ventaja del blanco. La casilla c4 será un
fi xa5 ' apostadero inmejorable para el � d2 .
1!xa 5
• •
71•
o-o
•
12.
•
•••
•
72 f6
• g6 •
• 73· fi a2+ !t b6
•
•
1]. bit!
•
74· 'ªd1 .i.eS Una jugada de gra n nivel estratégico.
Se amenaza bxc5 y el negro no sabría
•
contrario el Ataque blanco por la co- • como recapturar pues bxc5 deja una
lumna (( a sena pe¡·1groso . mayoría blanca m u y avanzada y
• •
, 1
•
•
71· �d1 �xf6 •
- •
So • .1bg4
•
l umna (( e,, y no se cuenta con un
•
•
Quemando las naves . •
el •
S1. hxgtt �h2+ •
s o. Q h2 !t f8 •
82. Q f1 �h1+
•
El buen lb no puede retirarse porque
51. Q h1 el negro tendría la char1ce de bloquear
• •
S3. Q f2 �h2+
en eS co n un even tual � d7.
• •
52. fi 83 •
Stt. Q f1 �h1+
•
•
ss. Q f2 .!. gs •••
54· fi g2 .!. d7 •
•
S7. Qe3 �e1+ •
SS. Q f] �f1+
•
1]. 83
57· � hs 2 e8
• •
•
0-1 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
DIAGRAMA 71 Esta jugada es tan fuerte que muchas terrible peón "b". Pero será inútil.
•
• termman re. •
]S. f3 �b8
•
• •
•
41. t;[ b2 .i 34
Piensa actuar desde h3, potenciando la 42. t:t bs .: a2
"e".
• •
acción en la columna
•
lf 3· -ª c7 gs
2lJ. !.cbS � e3!
•
••• 44·
•
a6 •
26. fi e1
• •
' '
•
• •
la precisión en la de fe n s a . Cuando
• •
34· -ª c6 !. 8a2
•
acetones.
19. ••• hs •
20. �e 3 �es •
22. fi c6
QIAGRAMA 72 •
•
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
Partid<.t N2 28 •
31. es �d3 •
10. @u es
32. exd6 �xd6 11 • ds �d4
• •
•
33· .0.rft � es 12. � 1e2 �xe2
34· § a6 �d7 1]. Jixe2 � hs
o-o
•
e 11f. fs
Tilburg 1981 DIAGRAMA75 1S. es � f4
•
16. .0.re4 bs
1. d4 �f6
•
•
··� -..
e •
• 17 • cxb6 cxb6
2. e4 g6 • •
•
19 • ª- a1 � b7
S· � f3 d6 • 20 • );{ fe1 .itd7
6. o-o es • •
21. �f1 � hs
El negro adopta el Sistema Yugoslavo 22. ª- al f4
• •
1· � e3 � e6 • • 24. @. a2
s. ds � as • ·
El blanco focaliza su arención en "c6"
9· � d2 a6 ('( "
• • y a6 .
10. �e2 ,; b8 • •
24. ••• i ec8
•
11. b3 bs Ahora se produce una "Transformación
2 S. @. b4 as
12. Jib2 bxe4 de la Ventaja" g ue resulta decisiva. 26. � a6 �a7
1]. bXelf .!.. h 6 •
3S· ª- xf6! .!.. xf6 •
29. �e6
16. � a3 ,; blf ]8. � f4 !!g7
.
39· gxh4 �d6 OMGRAMAt6
DIAGIAMA74 •
. 40. � d2 1·0
• •
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: .n · ·· ·::1:e 1 a
•
Petrostan,
· '
. ·.
•
Estrategia, �e r�ta d ��í nz,f:S�;o� t)nes •
• •
•
lumna "e", se olvida de los preceptos
y co l o ca un Alfi l , obten i e n d o
•
• •
• •
• •
]2. 'ªe2 i. e8
•
2 �e3
• � f6 •
4· d4 .!.. g¡
• 3S· '11f b4 .!.e7
• •
2 4. .§ fb1 as •
2 9. � b3 � d3 débil b6.
9· );{ d1 a6 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'
lf1. ª b4 �e3 47· �xd6 .lte7 57· 1f! gs+ !!t¡
•
• •
44· � ht � f6 •
so. hlf �d2 •
6o. 'ilfeS+ 1-0
•
lf6. 1f!xb8 �as 52. 1f!xgs+ *f7 • Sal udo atentamente, ac onseján doles
w
•
La desprotección de l a lra lín ea negra 53· � ts+ - 87 que se olviden de sus fórmulas
•
• •
cuest a un i mp ortant e mat erial . Esta 54· �d7+ mf6 • m ágicas y li b eren el esp íritu a la
.
desgr aci a no p uede ser atribuída al
•
w 8
•
En el otro ejemplo, la ubicación de una pieza menor en c6 es circunstancial, porque las maniobras previas no
permitieron otra cosa.
De cualquier forma, debemos recordar que en columna lateral es sólo preferible colocar una Torre y más aún si el
Puesto está muy Avanzado, pero no es obligatorio y hay ejemplos de muy variada índole:
Veamos uno donde s e dan las dos alternativas.
• •
16. � g3 2 b6 DIAGRAMA 78
17. � b3
'
'il
� tds
1S. l1f3 •
.t.
•
A. Alekhine •
•
DIAGRAMA 77 •
• •
1
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1.dlt ds
•
e6
•
2. C:lf •
Dama. •
3· @ c3 � f6
•
• •
4· Jl g5 � bd7 • •
5· e3 Ae7
• •
• •
22. � e3 :es
• •
12. o-o es •
20. .§ XCif � Xelf • 23. @ xds .i.xd5
1]. dxcs � xcs 24. Jlxd5 �xd5
• •
, •
]1. � d4
• •
El Equilibrio y l a Armonía maniobra sólo consigue ganar Cuando algunos detalles de Se acaban los J a q ues. L a
interna del Ajedrez le permite un ttempo, pero eso es muy una posición muy desfavo esperanza aparente es 7 . . . .
poseer un arsenal de recursos, 1mportante. rable, permiten recorrer un !! a5? 8. � c4+ !! aG 9.
m uchas veces ocultos, que 1 • •.. !!xc6 sendero impensado, al final del �b6++. Pero el negro tiene
pueden revertir un resultado V
- d5 cual está la sorpresa que otorga. una excelente alternativa.
aparente. Cuando la imagi a la maniobra un contenido de 1· ... � b]!
nación del jugado r abarca gran belleza.
_ Pos. 7
alguno de esos caminos Clave de una situación muy es
secretos, consiguiendo realizar pecial!
Pos. 6 +-
una Maniobra Técnica 3· ...
Extraordinaria, el Juego se 4 Ct¡+!
•
transforma en Arte.
Unica y aparentemente
decisiva. Sin embargo la diosa .l (f
1.7 PoS. lf +- Caissa corre en ayuda del · ·
·�
. .
.' :
blanco! 1 w
5· Rb7!1 at= �
w
Qué más? Sólo podía mover el Resta poco por hacer ... o no?
Peón. 8. 1!! a3+!!
Un rayo en cielo de�pe_jado! No·
L. Kubbel 1925 se puede rehusar el "Presente
Pos. s Griego" pues caería la � .
Solución 8. ... *xa3
. A, 9· � c2++
.� •
Wg3
L. Kubbel l922
- ,2
. Pos. S
La mejor defensa es alejarse de
Solución:
la "banda" y atacar al � sin
El imparable Peón de a3
apoyo.
compensa sobradameme el
3· �f4+ ' '"·.'·!re2
·' ''
material de menos. La victo t
4· �f1+ f !fd2
ria del negro se presenta inevi
E l � se apoya en la Táctica!
table, pero . ..
En efecto, n o s e puede
1. � c61l Una definición tan imprevista capturar con !txe3 por Y!! e l +
como elegante. ganando la �.
Desviando e l !t pues la
,
5· �d1+ me]
captura es obligada frente a la
6. �c2+ m blt
amenaza 2 . � b4+. Esta Tan hermosa como económica
1· � b2+
definición.
FUNDAMENTOS
• 1 1
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1
a b e d e f g h
•
FUNDAMENTOS
'
En mis investigaciones sobre el Ataque Descubierto encontré la partida que les presentO y que muestra una
vez más, la enorme fuerza del Doble Jaque, que permite realizar Combinaciones ganadoras, aunque su
preparación implique grandes sacrificios materiales.
Veámosla en detalle:
•
• •
'Ejemplo Nro. 14 • • 12. ••• ~c6
• •
~ XC7 i. C8
m= • Esto se debe a que el ~ ha 1].
El blanco co ncede parte de su
•
•
jugado 3 veces en el breve lapso
Desarrollo y lo canjea por el Peón de
B. Baranov • de la Apertura. El camino •
• • c7 .
correcto es 1nan tener esta
Moscú 1953
•
•
•
11f. ~ fltl
•
•
ventaja en Desarrollo y • Ahora es él quien desea cambiar las~
• presionar en las columnas 'i' , pues tiene Ventaja Material y debe
1. elf es • •
2. ~ f3 ~f6 • centrales abiertas. • soportar alguna Iniciativa sobre su ~.
Se plantea la Defensa Petrov.
• • 14. ••• ~as
•
3· d4 exd4 • • 15. ~ gs! 'i' a6
Una alternativa Teórica es 3 ... . ~xe4
• • 16. fi he1 ~b4
4. ibd3 d5. El negro ini cia sus operaciones tácticas
4 · es ~elf
• con malos a ugurios, por su poco
•
5· 'i!JXdlf • •
Desarrollo y el !! en el Centro .
• La remación de obtener la pareja de lb • 17. ~ dlf i. XC]
El temprano Desarrollo de la ~ se
lb no alcanza a justificar el cuarto
compensa con sus amenazas a las piezas • •
• movimi en co del ~, el que además •
negras. • abandona el campo de lucha . •
5· ••• ds • •
8
• 9· Jlxfs! .!.xfs
6. exd6 ~xd6 •
• 10. ~ C] 'i' blf •
8
•
•
•
El negro trata de recomponer su juego
•
•
•
..t
•
y aliviar la presión, mediante el cambio •
5
de 'i!1 'i'. •
•
Si 1O. ... .!.xc2 11. fi el seguido de •
4
6'1 t:zl
6
.411 •
12. ~ d5 +-.
•
•
3
X ri
5
4
•
•
11. ~ es+!
12. o-o-o
.!.e6 •
•
2
A1s R
3
•
. -
•
•
•
1
a b
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e d e f g h
• # 211¡ - •
2i! ~ts •
El negro juega su chance. Si ahora 18.
1 ~~~
•
•
8
WA •
bxc3 ~xa2+ 19. ~d2 ~ xc3 20 .
a b e g h 7
i •
•
~xc3 .!.b4+ 21. ~ xb4 'i'c4+ y
6 Tablas por Jaque Perpetuo. Pero se ha
• •
El Explorador •
•
5
descuidado la 8va. línea y se presenta
una Combinación .
• •
4
•
• •
18. ~ d8+!! !!xd8
tf) ~~
•
3 •
Han d esaparecido los peones • • 19. ~ xe6+ !!e7
centrales. La Ventaja del blanco • 2iS1Sl! Rl!li • No salvaba 19. ... !! e8 20. ~ xg7 +
se ha transfornudo en mejor
•
•
1
!LJ Wl1 g. • .!.xg7 2] . lbg5+ seguido de -ª d8+ +.
• •
Desarrollo. El primer jugador a b e d e f g h
• •
tiene 2 piezas en juego contra 1 •
Cinco piezas blancas en actividad y el • 20. Jl gs+ f6
• • 21. ~ d8+! 1-0
del negro, y además el turno de • ~ en el Enroque contra dos figuras •
• negras y problemas en c7 y g7 marcan •
mover.
El !! no tiene escapatoria.
• una clara Ventaja en Desarrollo . •
FUNDAMENTOS
8 8 8
7 7
6 6 6
5 5 5 ·
4 4 4
3 3 ~
2 J.
1 2
1*
a b e d e f g h a b e d e f g h a e d e f g
8
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-i)
~
. .
.
.
. ' ·'
"'
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
J. 1
abe de f g h
1.
2
abe de f g h
2
1~
a b e d e f g h
. ... .. . • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ...... ..
Amenazas Múltiples:
Para medir la potencia de esta Herramienta Táctica, veamos que se puede presentar un Ataque Descubierto planteando ta.l cúmulo
de amenazas que no se pueden resolver.
ALTERNATIVAS
a b e d e f g h a b e e g h
99
FUNDAMENTOS
a]
'
Curso de Supervivencia
LA OPOSICION:
En el Final de la partida, con pocas fuerzas
debido a la Simplificación, el juego gira
alrededor de los Peones, su captura y su :~OES
DE
avance, posibilidades de coronación, etc. RECULAR
En ese contexto, el Rey se transforma en
• • o ,
ESTÁ PRESENTE
una p1eza muy acc1va y su partrc1pacwn
es tan importante que suele ser decisiva,
Y AUNQUE DEBE CALCULAR
cuando irrumpe en la retaguardia EL REY TIENE QUE IR DE FRENTE
adversaria, por su capacidad radial de
captura. Cabe entonces imaginar una
lucha entre ambos monarcas para alcanzar ~d4 manteniendo la Oposición Vertical • ~ J'
objetivos enemigos. Frente al intento de y si l. ... !! eS 2. ~ c5 adoptando la Oposición Diagonal! Falla la aparente l .
penetración del Rey exisre una figura que Oposición Horizontal y neutralizando la ~ f5? !! f7!y el !! consigue la Oposición
impide a éste tales designios, llamada penetración del !! . Vertical.
Oposición.
Por ejemplo: Una situación práctica:
••
~ ...
•
Es el blanco quien tiene la Oposición
Vertical.
5 8 •••
4 7
3· ~g6!
3 6 v :Z:Z9 +-
>
abcdet gh 5 1 1
8
El blanco con ~ d3 acaba de "oponersé' a 4 R B.
w *
7
la penetración del !! . Por la geometría de 3
3
El blanco con:
2
5 l . ~e4 consigue la OPOSICiON y su
4 w rival, con la obligación de jugar, debe
1
a b e d e f g h
3 ceder terreno y el ~ triunfa:
abc de f gh a) l. ... !! d6 2. ~ f5 + -
b) 1. ... !lf6 2. ~d5 +- El blanco "rodea~> al Peón negro y lo
Si el objetivo es el flanco dama, el blanco,
con ~c4 se opone a ese designio, mediante conquista, aprovechando que «e6" esta
Un caso clásico: vedado para el !! y no puede conseguir
la OPOSICION HORIZONTAL.
la Oposición Horizontal.
8
3· ••• !fes
*
6 7
4· ~f6 !!d7
5 6 J. S· c;¡t¡ !!dB
4 ~ 5 B, 6. ~e6 !!q
a b e d e f g h 4 w 7·
•
}'!le7 •a
-C
En el # 226 se observa un caso especíal 3 8. ~xd6 'd8
queeslaOPOSICTON DlAGONALque 2 9· ~e6 !!eS
sirve para impedir el acceso del !! a la 1 10. d6 !!d8
11. d7 '
'i!C7
wna de al. En efecto si l. ... !rd6 2 . a b e d e f 9 h
12. •
W.e7 +-
100
GALERIA DE CUADROS
~ .t. i.
~ iJ. " 11
.l Al
1 R
N!7 R ¿s
ti iS zs
~ tLJ. R
g · ~~ .i. ITiF f 1
•
s .i.
7
"*.!.
1-*..11 111
~
llegar a justificar los sacrificios
•
materiales. • •
6
1
En ese comexro las diftculrades del Rey 5
no permiten una adecuada coordina- 8
~41lAlfft@.!. i.
lSli ~
4
•
ción defensiva y el campo se presta para 7
1 J..l 111 •
3 ~
la Combinación, donde florecen • CLJ ~
distintas H erramientas Tácticas. El •
6
1 14l •
11 ~
3
líne as sobre un Rey al que un Jugada conceptualmente correcta, al
Desarrollo débil dejó arrapado en d
Centro. Veamos la partida que le dió
2
R Rf1RR desvirtuar la amenaza del blanco: d5
ongen.
g
•
a b e d e f g h Espacio y buen dominio del Centro .
101
GALERIA DE CUADROS
•
Pero al mismo tiempo dudosa, por •
seguir moviendo piezas ya desarrolladas
•
IJ Explorador
en una erapa del juego donde debe •
priori'l.arse la puesta en acción de mdas • Un momento crucial. El negro tiene un manifiesto atraso en su
las fuerzas. La Teoría prefiere 5. ... d5 flanco rey, que pretende corregir de inmediato con .!.e7. Su ~ "raleado"
•
6. ~ xelf .!.xelf del Centro y la descoordinación de sus fuerzas podrían mejorar, si fue ra
1· ~ d2! .!.g6 •
posible asegurar el !! median te el Enroque. El "Genio de Bakú " se encarga
Nada ofrece 7 . .. . .!.b7 8. e4 ~f6
de mostrarnos el camino correcto .
9. d5 .!.eS 1O. ~ f3 ~ •
•
8. 83! •
14. ds! •
La lucha por "e4" fue ganada por el • •
• El Cuadro N ro 7 grafica una. excelente
blanco, el que adem<1s se apodera de la
idea del blanco y la cabal co mprensión •
Gran Diagonal hl - a8. •
• de la oportunidad. Al precio de un •
Ahora no era opo rtuno 8. e4? ~ c6! • Peón, se habili[a su .t1.b2, y se ataca y •
8. ... ~c6 • • LLEGÓ EL
• deb ilita aún más el sector rey del negro. •
9· e3 a6 11f. ... exds MOMENTO DE
Una idea estratégica plausible: Atacar 15. ~ g2
•
• c6 ABRIR LA CANCHA!
el Centro blanco con peones late·rales! • 16. o-o f6 •
... en el momenro inadecuado. Es más • •
Para pode r movilizar su .!. rey y •
importante completar el Desarrollo! 20. elfl
• también quitar el !! del Centro .
10. blf bs • • Kasparov no da cuanel. Generando
• 17. § e1 .!.e7
u. cxbs axbs •
nuevas líneas de ataque, el !! quedará
• ,
12. ~ b2! • mas expuesto .
El blanco no debía tentarse con 12. ..• •
•
20. •..
~xb5? ya que ~ xb4! da ven taja al • • 21. ~xelf!
negro. Por eso ap rovecha a desarrollarse,
comuni can do sus p ic1.as. De paso
" mira" la Gran Diagonal a 1 - h8.
•
•
•
8 ~
7
--
-· 1J..
•
•
•
22. ~ Xelf
• •
12. ••• ~a7 •
6
• Análisis
El G. M. Andersson sigue descuidando •
5
1 • Si: 22. ... .! f8
el Desarrollo . Hay que defender el
~
• 4 •
• 23. § adl d5
Peón "b5 ", pero tal vez con ;, b8 sea
mejor. La ambición de orienrar el ~
3 ¿s lS li •
•
24. ~ xf6!
vía c8 - b6, sobre los Puntos fuenes c4 2
~ '2) ¿s .i, •
.. .t. * 1
• •
y a4 , le hace radiar esta pieza del
Centro y comprome ter aún m<1s su
. .,
•
•
•
111
a b e
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• 8 ~ ~
pOS IC IOI1. • 7 6),
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• •
5 1
8 ~
•
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• 4
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• 3
~ lS
7
~ El segundo jugador prepara el •
• 2 ,.t .B, ·
6 Gran Escape de su !! , median te
•
el Enroque, con lo que s u
1
~ 11 ®·
5
1 •
• situación mejoraría notable-
•
•
a b e d e- f g h
4
~ lS •
• m ente. Hay que presionar para • Con Mate en g6 o e6 .
Si :
3
!5:. l! ti que esto no ocurra. Kasparov
•
22 .... .:es
23 . ~ g6+ !!f8
efectúa la jugada de mayor
~ ~
2 • •
Ji • ((
peso.
))
24. g4!
1~ ~~~ B: • Para ~ g3 - f5 + -
a b e d e f g h
•
•
18. ~ glf! !!f¡
•
Algún críti co propuso h5 . El negro Obligado, con lo que la seguridad del • 22. .••
abri gaba la esperanza de un eventual !! ser<i precaria. • 23. § ad1
• •
0-0. Pero había que ser más realista. • 19. hs .!.h7 •
102
GALERIA DE CUADROS
•
• • Veamos un ejemplo de buen
8 • nivel, por la energía del juego y
•
•
la profundidad de la Combi-
• • .'
nacton.
• 6 •
• •
• 5 • Jue~o N ro , J 8
• •
• 4 •
•
3 •
•
•
.~
2 •
• .. •
Polonia 1978
A !a~ ·~
• •
•
• a b e d e f g h
• • 1. dlf ~f6
• •
El negro sobrevive, pero el virus de la • La si mación hace crisis . 2. Clf e6
descoordinación de fuerzas ha minado • 29. A xh6+ !! e8 • 3· ~ C] .Jtblf
•
su resistencia. Debe aparecer algún • Unica. No es posible tomar el á2:. . •
El negro elige la Defensa Nimzoindia.
Tema Táctico, que desmorone el • • lf· g] es
•
precario baluarte. Kasparov encuentra • •
5· ~ f3 ~e4
en "El Desmantelamiento" la • Análisis • 6. ~d3 ds
•
~as
•
He·r ramienta más indicada. 24 ...; 1· dxcs
• Si: .i xh6??
• •
• 25. ~g8++ •
24. ~ xf6! gxf6 •
•
Si: 24 .... ~xh6 •
• 25 . ~g7 + •-e 8 •
Análisis •
•
26. ~xh8+ +-
•
• •
Si: 24 .... .!..xf6 •
25. ~g6+ !!fs • ]O• .fbg¡ 1·0 •
• •
26. á2:.xf6 gxf6 • •
27. fi e6! +- • •
• •
• •
8 •
• •
abe de f g h
7 /'11:. • •
~ • Una maniobra típica. El negro no se
6 • interesa en recuperar el material. Con
• •
5 • un criterio más dinámico , prefiere
• apoderarse de la Iniciativa presionando
4
• •
• sobre el Rey en el Centro .
• • 8. ~d2 ~xcs
• a b e d e f g h
9· ~ e3 o-o!
•
•
27. fi dlf! Maravillado por esta •
•
excelente demostración
No era efectivo 27. á2:.xh6+ .ixh6 28. • de "Ataque al Rey en el Centro"
~xb6+ Wg8 29. fi d4 .!..f8! v la •
1
• a cargo del Campeón Mundial,
;. a7 colabora en la defensa.
•
investigué trt).s ·a:tthivos só"B're
• este Tema, y encontré algunas
27. ... ~d6
28. § glf ~f7 • muy ilustrativas.
•
103
GALERIA DE CUADROS
12. ••. El ~ se refugia defini rivameme en el
• - •
•
Centro al amparo de un precario e
•
El blanco cede a la tentación de capear •
improvisado baluarte. Los dos peones
el tempo'r al, e n vista de q uc l a sacrific ados por el negro esd.n
conservadora 13. 0-0 ! ae8 le p roducía sobradam e n te compen sados por la
•
HAY QUE PEGAR • muchas molestias. • descoordinación de las p iezas rivales y
DONDE MAS DUELE.
•
•
• :ae8 •
•
su anémico Desarrollo . Falta ahora
• • concretar alguna maniobra para
•
quebrar la res istencia de la ciudadela
Clave de la C ombinación
Es evidente que el prime r jugador ha • • blanca. El negro contínü a con gran
quedado auasado en el Desarrollo. En • energía el cam ino elegido .
tal virtud, su adversario busca potenciar •
esa cuestión y no se entretiene en de- • 21 .
• 8
fender peones. La consigna es ganar
Tiempos, y si se ab ren líneas, mejor!
•
•
7 1 J. •
• Se explota la debilidad de las diago nales
• •
• 6 • blancas y la inconexión de las .§ .§ .
11. xds ~c6 •
•
•
' . ' .... '. -,- ' 4 •
' .· ~- ·.;-. . . ·: •
~·.-....:~•.:..»\;,:-. _.:,__. <.
• 3 • 8
X .!. •
~ }!
8 2
• 7 J. ..t 1
7 J. J. •
1g •
• 6
abe de f g h
6 4) 5
•
5 ~ ~ {) 16. ~hit 4
4 i. •
•
&¡1'.. •
• 3
Recuperar la pieza costó el Peón "g",
3 ~ ¿s •
pero es una buena inversión para •
•
2
RR
2
R R ltJR R ,ilS man tener al ~ en el Centro del • 1g:
1!! ~
a b
g
e d
w
e f g h
•
•
Tablero. •
a b e d e f g h
10/f
GALERIA DE CUADROS
El Doble Propósito
·· · ·. Tablero 122 principal. En tal caso se dice 2 .... * e3 3. ~ c6 * d4 4. Es conocida esta posición,
8 eS qu e el ~ actúa con Doble ~ b7 * c5 5. ~ xa7 !r c6 do nde pierde el que tiene el
7
Propósito. 6. ~b8 ! + - turno de juego, en este caso el
6 ·· ...---~---- Tablero s2s ··· blanco.¿Como salvar entonces
Veamos un ejemplo: la situación p la n tead a? La
5
4
8 w respuesta tiene que ver con el
7 Doble Propósito. En efecto el
3 8
.8.
2
1
7
6
1
B,
w 6
5
4
* blanco deberá resignarse a
perder su Peón alcanzando en
ese m omento la Oposición
ab edef g h 5·
3 Vertical , con sufície n te
4 defensa.
El Rey es una pieza muy espe- 2
3
cial, por su sensibil idad a los 1
3
1
a
*
b e d e f g h
parece en orden: l . ~ g4 ?
- C2 2. Mf3
Ül 1::::S Ül
- d3 ..
11 -+.
*w
3 3
y podrá elegir el que más le su rival, quien ahora debe
2 2
convenga para algún otro perder un tiempo y llegará
1 1
Propósito, además del objetivo tarde a la defensa.
a bc d ef gh a b e d e f g h
105
GALERIA DE CUADROS
e\) B.
/..:::;, Tablero 133 .. El blanco pi.erde su ~ o
Los 2 tiempos de a:tq.so 4d ~
e
5
con respecto al Cuadrado h5- recibe Mate.
4
hl-dl .:.d5 se compensan con Mientras que:
los ·necesa-rios mb6 - mxc6
3 6 3. r:;!;l a3 f5
2
par~ que no corone el Péóp. 5 4. Qb2 f4
1 " :ii E · ·. : 1at "me.¡ c1a, .se •
S. ~c2 •-e3
e ·. ..$ta s~t1:gu 4
.e;~ b e .q e f g h 3 6. r:;!;] d 1 mf2!!
pudo amalgamar e11 base al
despl;izan~üe.ntp del: '>11 con 2 7.b4 f3
Este Final debido al ge.niq de •-g2
Doble Propósito. 1 ~ 8. bS
Ricardo Reti, patentiza níti-
a b e q' e f 9. b6 f2
damente la maniobra estu-
diada. El blanco no puede ni
B:h cit:so práctico nrá:s . 10. b7 fl='i' +
5. b6 f2 6. b7 fl ='i' + -+.
soñar con entrar en el
com·plejG: -+
El detalle es que el Q por
Un final de partida entre el G..
Cuadrado del Peón d e h5, y acompañar a su Infante
M. L . Lj4:bpjevic: y el G. M~ Esta vez el r:;!;l fu e llevado a ·
además · cualquier ademán de cruza la línea de fuego fl-
W. Browne en Amsterd.atn la nefasta línea 1 donde
apor.ur.a su propioPeón de c6 a6 y colapsa.
1972 arrojó la posición que recibe el Jaque crucial.
s~ría.fáciltnente refutado pues
s1gue:
el !! está mucho más cerca. Una obs:e:rv.ac;i6ri · 11;1ás
Qué hacer ? El Doble . t. •••? Tabléro132 -+ cuidadosa d e la pos id 6n 2. ' . ~~ -
Propósito aporta su inestima- habría permitido combinar los- 3· bs
8
ble ayuda. do-s elemen t os básico·S': 4· b6
7 1)Evitar que el r:;!;l ent<t'e en el
~ 17! -::
1. 6 Cuadrado del Peón "f ' La maniob(a cri rica :que
La Diagonal ofrece la 5w 0u-
·'
a ndo éste ma rch e a la obliga al ~ a ~ituarse .rn<fl
posibilidad de descontar 1 4 CoPana.ción1y 2.)0bligar a1 ·~ con re:specró ,a: li t~l~ura
Línea hacia h5 ~y 1 Columna 3 f1 · a q11~ .deba; 13'1\.lZar la funesta Coro~acüS.a:.
hacia c6, en una sola jugada. 2 di<!:¡::;;?":onai
•• . . i!,.-·~6~ .. ,•
.
.·1 • .
'•
, s~ : ~:a6
,'
1 : f3
1. ••• h(f abedef gh V~art:HJS! ~. 'b7 f2
a. ~f6 . !ib6 Este final no es sencillo pa'Fa. 1• --~- !i:dsn ·2 . ·blf ... b8=~ ft='i'+:·
Ya era tiempo, pues si 2. .. . h3 el blanco pues el ~ está lejos ¿.Qu~ ·más?...
3. r;!;le7 h2 -4. c7 !ib7 5. del Peón f7, aunque todavía en Análisis '
1o6
ENTOS DE ESTRATEGIA
.,
Ahora que se h a v isto la La gran debilidad intrínseca de dilu ye la compensa c10n juego al Sistema Philidor (4.
importancia estratégica de los los Peones Doblados y seña lada. ~ f3 ) .
Puestos Avanzados, que para Aislados ofi·ecen una comra- lf· dxes dxes
el adversario provoca el avance panida compensaroria impor- Veamos un ejemplo: 5· ~xd8+ !!xd8
de los peones propios, puede tante, al tomar tan firmemente 6. ~ f3 .!.d6
justificarse una estructura el control d e los Puestos 1· J!bclf .!.e6
como la expuesta: Avanzados, que virtualmente 8.l?.xe6 fxe6
los h acen desaparecer, mien-
DIAGRAMA79 tras que los propios cobran es- DIAGRAMA So
pecial interés. Además, com-
plementariamente, se abre otra
coltunna que puede ser una
B. Gulko
Los Angeles 1990
:!-
,, l l
V i
J; 1
buena base d e operaciones. i.1- ;
De toda forma el tratamiento s. dlf d6
de este Tema es muy complejo 2. e4 'l f6
i
y delicado, pues hay que evitar 3 ~ C3 es ~
una exces iva Simplificación, Una Alternativa Moderna a la ld
ya que en el Final se acentúa Defensa Pire clásica (3 .... zs~R ~A:A
la debiljdad de los peones y se gG) , que in vira a derivar el
á .Ji 11, '¡t{
1C1'/
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se alcanzó la Estructura en estudio. • ~c6
.!d6
• •
9· Ji e] ~c6
• •
10. a] a6 •
• • • DIAGRAMA83
11. ~ e2 !le]
• •
12. ~hd1 h6 • 1 •
i
1 g
•
1]. h] ~hf8
1lf. fid3 ~hs • 111 1 '1
4i) A·1 ~ .~ _&&~
•
•
Con el Centro consolidado, el negro
emprende una acción sobre su Puesto
•
}! }S 11 • 1
Avanzado en "f4" .
•
·R
15. ~ h4
•
• ~ts
16. ~ d2 •
]O. ••• ~Xf2+
17. 84 31. fi e2 Ed8+ •
32. ' e1
~ .i f]
DIAGRAMA8t .id6
33· § e6 El ~se oriema hacia d3 para presionar
• •
31t· § xd6 cxd6 e5 y c5 .
35· § e6 .ixh3
1
11
*
.ti~ 1
36. § xd6 .ixhs
•
•
10.
11•
12.
•••
0•0•0
@.f2
•
!!.e7
a6
h6
•
1 _j 4¡) •
§ xa6
1]. i1 d] i. hf8
84 § d2 ~h5
61 ~. .~~ •
37·
]8. 34 bxalf
•
•
11f.
ss. § hd1 ~f4
lLJ ~ ~ •
•
• 39· bxalf 83 16. ~ es .iab8
lfO. ~ f1 .i hs+ 1]. ~ b1 !fd8
zsRW •
lf1. •
~ g2 Eh2+
•
•
18. ~ d3 ~Xd]?!
42- ~ 81 h5 •
•
43· § f6+ !!84 Extraña decisión que favo rece los planes
La parrida se violenta. El blanco debió § fs .ia2
44· simplificarorios del blanco. Por regla
haberse con fo rmado con la nacural l5.
45· e4 h4 oo-eneral no debe cambiarse un Centinela
g3 en vez de provocar complicaciones 0-1 • P1'opio. La técnica natural recomienda
que le resultan adversas. •
afianza r su posición con 18. ... g5.
Otro ejemplo do nde se destaca el • 19. tl 3 .!. 4
18. ~ fs+ exfs cuidado del blanco para neutralizar las •
..
_e6 20. ~ a4 .i xd3
19. gxhs operaciones de los Centinelas negros y • 21. fl Xd] .i d8
20. Jixd4 exd4 • su paciencia para simplificar buscando •
22. .§ xd8 ~ xd8
21. § Xd4 .!.es •
• un final claramente favorable. 2]. ~ es .!. xes
22. §e4 fxe4 •
24. ~ xe5+ !!f6
2]. ~ xe4 ~f3 •
p Mtic.Ll N Q 32 •
1o8
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
El blanco,ayudado por su rival, ha •
Llegó la hora de actuar en el otro flanco .
logrado llegar a un final mejor, pues los • El.fb es claramente más ágil que el ~ . Es obvio que cuando no hay
' . . • más remedio debe manejarse la
peones negros son estattcos y exrsten •
44· ... h4
debilidades en el color del lb. 45· .fbd2 35 estructura que se presente, pero
•
El in tento de bloqueo fracasa por culpa en los ejemplos dados se busca' .·.·
•
25. ~ e1 ~e6 d e b6. • ex profeso ese esquema desde el
26. ~ d2 !U] •
•
46. .fbe3+ •b
-• 4 comienzo de la partida. Entre
27. Q dJ hs 47· .fbxb6 !!!!.xa4 los muchos modelos que se
28. .fbe] a6 '
•
48. .!bes •b
- 5 pueden ofr~cer, elegitnos uno
El negro evita la fatal tentación 28 .... 49· .fbe7!
que destaca la organización del
~b4+ 29. Qd 2xa2+ 30. Qb3 +- • Paralización definitiva del ~ .
29. ~ c4 •
!f!!.e7 _b6 blanco para presionar en c5 ya
49· •••
30. Q cs !!d7 so. ~' el '
!!e] que los puntos naturales le están
• •
31. A f2 ~d8 • 51. ~ d3 .: d7 vedados, para luego apovechar
32. a4 L.~ ?! • 52. .fbf6 es • la parálisis que sufre el negro
El afán de ganar Espacio produce por su estructura rígida y débil.
brechas en el Aanco. •
• •_e6
33· ~ C4
34· .fbh4 ~f7
35· 11f6 ~d6+ • Pc~rtidd N° 33
36. ~ b4 ~f] •
37·
]8.
~ Clf
Q d]
~d6+
2f]
•
•
•
* 1~ 4l •
'
T. Wyss
39· .fbh4 !!d6
40. .fbe1 •d
- 7
•
• 1 1 - Berna 1994
lf1. .fbc3
7
!!d6
•
•
• zs ~J.
'
42.
1·
~ e3
Q f¿
!!!!. es •
•
•
w iS 1.
:z•
e4
d4
d6
~f6
D ebilita "b6" , innecesariamente. •
ftli 3· ~ C] es
4· dxes dxes
•
5· 'ft!xd8+ !!xd8
• 6. ~e4 .!.e6
El final está perdido. La técnica es ele- 1· ibxe6 fxe6
mental. . .
6) •
• 53· ' e4
~ •_e6
•
•
DIAGRAMA87
~
*
•
~d6+
1 1 1 54· h3
~ b] ~f7
SS·
1 1
¿s * 8
J. s6.
57·
s8.
•
~ a4
.fbe7
•
!!as
!!b6
•_e6
•b
•
•
•
•
J.lfll
- 7
k Z! .. 59· C4! 1· 0 l
~ ii · w ft •
•
•
~
•
•
•
•
td
'
¿s ti ~ ¿s }1 ji
!I · ~ w ~g
8. ái.e3 .Í!.b4
este caso, entiendo que se debe realizar una denuncia 9· ~ e2 ~bd7
formal, ya que con ejemplos engañosos se induce al Si 9.... ~ xe4 1 O. 0-0-0+ con venraja.
t
109
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1S· elf tttf
- 7 PMtidd N° 34 19. ~ f1 ~f8
16. es ll..e7 • 20. § dt h6
17. ~ 1f2 ~d7 21. dxes ~xes
•
18. fi u hs • 22. ~ xes dxes
• •
19. blf gs • •
20. a4 .!.f6 Merano 1981 - Match (1 O) . "· Í.liAGRAMA 8 9 . ..
~ e3
O< •
•
21. .ihg8 •
l2
• • o-o ~d4 •
1. e4 es
• •
DIAGRAMA88 • 2. ~f3 ~e6
3· ~ c4 .!.es
• •
Se plantea la Partida Italiana conocida
bajo el nombre de "Giuocco Piano". •
• 4· e3 ~f6 •
S· d3 a6 •
• •
Se adoptó la modalidad "Pianíssimo".
6. o-o d6 •
•
1· fi e1 .ita7 •
8. ~ b3 o-o
•
~ bd2
•
•
9· .!.e6 •
10. ~ f1 .l!.xb3
• • Se presenta el esquema analizado. Es un
11. 'ffxb3 ~es •
final pero el negro no tiene ditlcultades .
• 12. ~ g3 :ie8 •
• 23. § Xd7 ~ Xd7
El negro está mal y no ex1sten las 1]. h3 ib8 •
? •
• 14. ~ e3 ~e6! •
24. '8 e2 1! e7
compensacionestan promocionadas. La • 2s. ~ f1 bs
ocupación del Puesto At;anzado no El negro necesita cambiar las t!f ~ para
. . /
jugar un Final tranquilo. No tiene
• 26. ~ d2 es
me;ora su posJciOn. 27. fi g] ;, g8
•
prejuicios sobre la Simplificación,
23. ~Xdlf exd4 • • 28. b3 ~b8
bxe6 • como pregonan algunos "teóricos". •
24. e6 • 29. a4 ~c6
2s. § xe6 'ia7
•
15. t!fxe6 fxe6
•
16. § ac1 i.xe3
• 30. axbs axbs
26. § fu .ieB • •
]1. ht¡ !!f¡
27. silf1 es
•
17. § xe3 .i bd8 •
•
18. d4 ;, d7
• 32. fi f3+ Tablas
'
28. '8e2 ~b8 • •
• •
29. § 6es •_ e6
30. § as e6
~d7
•
Derecho ~é 1·ica
r·-:.:·.~;tr' 1 1í· ')~;:.;!Jr'·
]1. g3
--.r-- P
•
32. ~ es+ ~xes
•
.¡
_)~J _ _ J -lJ ;__) ..r~ j_~.--t~ _,
33· § axcs !!d6 •
34· ~ d3 hlf Es posible consentir en casi todos los
35· gxht¡ ;, h7
comentarios realizados, pero sin aceptar su forma
36. bs axbs •
• ni la temeraria afinnación d e que es
31· axbs .i Xhlf
38. § xc6+ ixc6 • recomendable la estructura en cuestión. Se sabe que los Peones
• Doblados constituyen, en general, un problema importante para su
39· § xe6+ ~e7 •
40. b6 .ixh2+ manejo, y que si además están aislados, como en este caso, las dificultades
1-0 se agravan. Se ha dado a: este· Esquema cierta jerarquía, no sólo porque
pertenece al ámbito de la Teoría de las Aperturas, o se puede presentar
.
En ..es~~ :.;~~~~o si digo" y por eventualmente, sino también porque su análisis complementa todo lo
ur{·fríshsltiyahk espíritu de estudiado con respecto al Puesto Avanzado .
•
contradicción, presento un Sobre los ejemplos ofrecidos queremos .señalar que, en el primero, algunas
ejemplo de alto nivel, que indecisiones del negto permitieron al adversario ganar Tiempo y Espacio.
refuta claramente las apre- •
•
Pero el ·error fundamental es justamente 22. ... a
d4 ya que permite el
ciaciones vertidas tan a la fatal Doble Ataque con 24 .c6! que fractura decisivamente la posición: del
ligera . El negro no tiene segundo jugador.
problema alguno en el final. •
uo
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El otro ejemplo está más de acuerdo a la ''buena praxis", donde el negro sostiene bien la partida, aunque debemos
señalar que no se trata de un final muy simplificado, pues existen tres piezas por bando. Lo que sí se nota, es la
limitación del negro a un papel e:¡cclusivamente defensivo.
Para reafirmar los conceptos vertidos ofrecemos otro ejemplo que muestra nítidamente los peligros de la posición,
cuando el bando con el complejo doblado no acierta a consolidar la situación a través de sus Puestos Avanzados, y
.se lanza, en cambio, a una luch4 abierta.
• •
Partida N º 35 • Se alcanzó el Esquema en estudio, pero
•
el accionar negro es limitado .
• 16. ~ xe7 ~xe7
• ;. ..
17. ~ 83 !fc7
• • 18. ~ e3 ~a6
• •
Manila 1973 19. ~' e2 ~f7
• • 20. lbe3 ~g6
• •
1. elf es Abrir el juego sólo puede favorecer al
2. ~ f3 d6 • blanco.
•
Se plantea la Defensa Philidor, 21. .§ d6 ~xe4
• •
• • 22. ~ xe4 ~xe4
restringida pero sólida.
3· dlf ~f6 • •
23. ªd7! !! g6
Se amenazaba 24. .§ xg7 + etc.
lf• ~ C3 ~bd7 • •
•
5· lbc4 .!.e7 • •
24. C3 .! f7
6. o~o o ~o • La simetría no garantiza el equilibrio, • 25. § xt¡ !/xt¡
1· ~ e2 c6
• pues el blanco aprovecha de inmediato •
26. lb b6 ~C7
•
8 . a4 as su Puesto Avanzado f5, el que no puede 27. c4! ~es
Esto frena la expansión del blanco a4 - ser fácilmente neutralizado por lá 28. 1tfxes
•
a5 pero debilita el flanco dama. Se ha • acción eficaz del lbc4.
sugerido b7 - b6 para .!.b7 - a6 - b5
• 12. ~ h4! ~es •
• •
13. ~ fs !!h7 ~
·.6 ) •.
., ,_
recuperando Espacio, pero es un plan •
• • a •
difícil y delicado.
9· .§ d1 !fc7 •
La alternativa 13 ....
.
.!. xf5 no es .1
l .
'
10. h3 h6 •
•
tampoco promtsona .
14. tft f3 .!.e6 - ~1 ¡ ·
Una jugada problemática pues debilita •
;.
•
tativa de su posición resulra decisiva.
• •
,, • ·:·:
~ '
• ~.
•
.-::
28. ••• !ifs
29. .§ e1 ~C2
•
. .
~xe4
•
]O. ~ e4+
• -·¡ : ~ •
• • 31. fi xe4 .!a6
~ ·11
• •
.. 32. lb es b6
dxes dxes 33· .§ xe6 bxcs
11.
Acá es dable estudiar 11. .. . ~ xe5 para
·fU iS •
34· fi xe8 .! b6
aliviar los problemas de Espacio y tratar
de cambiar el ~f3, potencial Centinela
•
• . ... R Zi • 3S·
]6.
.§ aS
b]
.! bit
.!xb3
,., ~
~
•
en f5. • 37· fi xas 1-0
EL MATE INVERSO forma de forzar el Mate Inverso en 3 es Y tiene que ser un lb pues debe actuar en
coronar la misma pieza!, imitando al la diagonal a3 - fB por el con trol de la
adversario. casilla "d6 " y el mantenimiento de la
Enrre las múltiples facetas que presenra'el
geometría del flanco dama. Si se hubiera
Ajedrez en su vertieme de Finales y
Problemas, está el Mate Inverso. Este 1) l.'" gl= ~ 2. ffi=~!! coronado una '§, en el caso e) estaría
dando Jaque Mate! el blanco.
consiste en que la finalidad, para triunfar, Posición 10
es recibú· el Mate. Vale decir que habría
que obligar al adversario a propinar el ~ ~ ~ ~
lll) l. ... gl = .=. 2. f8= ª !!
Mate, a lo cual él debe resistirse pues ello
'tj'J. g Posición 12
w •
configura su propia derrota. Alguna'5
producciones, en este terreno, son nota-
bles por los desbordes de ingenio de los ~ jb g ~
compositores. Justamente uno muy no- R~ ¡¡J. g
table, es el que se presenta a continuación:
Mate inv. en 3 jugadas
1.? Posición 9 +-
zs
zs
~
~
zs
zs
w
zs
• R~
lb
~ ~
.zs 'if J. g ~ ~ zs zs
zs
w •
Si se captura el ~ , única pieza posible de
mover, se alcanza el Zugzwang ganador!
~
éL) ~
R ~ a) 2. ~ e2 3 . ~ xe2 etc.
zs ~ b) 2 .
e) 2.
~ f3 3. á'bxf3 etc.
~ xh3 3. fl xh3 etc., pues se
Esta Coronación garantiza la captura de
la .=. pues controla g8 y fl, mientras que
zs produce el mismo Zugzwang, ya que el
~ f8 ha reemplazado a la fl h7 en el con-
las demás casillas está n tomadas por otras
piezas. Una '§ no cumpliría idéntica
~ trol de la casilla d7! función en la varian te:
2. ... .=. fl 3. § xfl cte. ya que de ser
~ una '§ seguiría 3. ... '!l' xa8+ 4 . '§ a6+
II) l. ... gl =.!. 2. f8 =á'b!!
sin cumplirse el enunciado !
J.N. Babson 1927
Posición 11
American Chess Bulletin: ler. Premio. IV) l .... g l ='!l' 2. ffi ='§!!
w •
Mate en tres jugadas.
'tj'J. g
Solución: 1. as= ~
zs zs
w
zs
•~ ~
jb
'!l' xa8++ pues impli caría su derrota.
Tampoco serviría su otra posibilidad l.
~ zs R zs
... !! d7 2. á'bf5+ !! c6 3. '§xg2! ~ .t. t§' zs
Y el negro triunfa ya que el Zugzwang
Hay que capturar el .!. para llegar al
Z ugzwang.
~ ~
producido le obliga a 3. ... '!l' xa8++
Todas las casillas esran tomadas y la '!l'
cumpliéndose el requisito del enunciado. 3. '§xh2 ere.
a) 2 .... .!.xh2 cae. Pero la Coronación blanca debe ser
Por esto el negro sólo puede avanzar su b) 2 .... .!. f2 3. '§xf2 etc. ~ por los controles en g8-fl y d6-c5 .
Peón de g2, Co1·onándolo! La belleza de
e) 2 .... .!.e3 3. '§xe3 ere.
la Composición surge de que a las cuatro 3. '§xd4 ere.
d) 2 .... .!.d4 a) 2 . ... '!l' fl 3. b5 +! '!l' xb5++
Coronaciones posibles, del negro, la única
e) 2 .... .!.xc5 3. .!'bxc5 etc. b) 2. ... '!l'xc5+ 3 . b5+! '!l' xb5++.
FUNDAMENTOS
Bases
•
los planes del rival y vencerlo antes que
•
• éste logre imponer la "superioridad"
/ • • •
de efecrivos .
• •
BASE •
• "Las piezas en el Tablero tienen •
... rncn . , •
• valor por lo que hacen y no por
•
•
Como es sabido, el Jaque Mate su simple existencia ."
representa el objetivo primordial del • •
Concretar esra circunstancia, constituye • Las piezas valen por su efectividad y por
un Plan de Acción, a través de la Táctica su facilidad para enuar e n la batalla, así Combinaciones con
• •
y sus Hetramientlls. •
como por su pote n Cia para atacar • u 1 • +
El carácter forzado de estos • objetivos ad versarios. Muchos son los •
•
El tema del Mate con el equipo Alfil y
procedimientos, recibe el nombre casos en que un simple Peón, por el
• Torre da origen a un sinnúmero de
genérico de Combinación. L'ls batallas h echo de concretar un Jaque Mate se •
• •
Combinaciones. Es conveniente aclarar
del Ajedrez, están p lagadas de ellas. convierte en la pieza más valiosa del
• que estas piezas por sí solas no dan
D esestimarlas pcrdría resultar fatal! • Juego. •
Mate, necesitan la "cooperación" de
Su conocimiento comprende uno de los
. . .
• otra p1eza pro pta o contrana para
asp ec tos más sal ientes del arte • En muchas opo rtunidades, las •
• •
concretarlo .
ajedrecístico. También es necesario Combinacion es sur gen co~no la
• Es común q uc el Rey atacado se
saber del riesgo que asume quien realiza • solución "má gica" ante las graves •
•
encuenrrc rod eado de uno o más peones
•
una Combinación, por la posibilidad amenazas d e l rival; los heroicos
• • que difi c ultan su esca pe, siendo
de caer derrotado , en e l caso de calcular sacrifi cios conll evan la obligación de no
suficiente es este caso el accionar de la
•
erróneamente. perder ni un solo tiempo, pues esto
• batería Torre - Alfil para llegar a la
Es preferible co menzar el estudio de sus • sería fatal.
definición . Esta es una pequeña símesis
•
alcances, durante el Medio Juego, dado • de las posiciones típicas de Mate que
que a llí, por tratarse de una etapa Estas consideraciones es tán
producen estas piezas.
•
caracterizada por la presencia de un íntimamente ligadas a la sab ia
gran número de piezas, se encuentran transformación de Material en •
•
Tiempo. Incontables son los casos en • Esquemas de Mate con el Equipo
permanentemente situaciones de lucha,
po r lo general agudas y apasionantes! que se entregan piezas para dificultar
•
ª + ib:
. 1# 2)01
a e e f g h a b e d e f g h e f g h
n ~--- · · 1
-
- 1# 238 1
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h
113
FUNDAME TOS
La figura geo métrica que se ve e n el presencia se hace sentir p ri ncipalmente Se adviene q ue en la posición del# 240,
# 234 es la que se presenta con mayor • contra el Rey en el E nroque C orto. EJ luego de l. § h5 las negras no podrían
frecuenc ia en las definiciones combi- • conocimiento de este mecanismo an- capturar la § por 2. ~xh7++, pero la
•
nadas a cargo de Torre y Alfil. Muestra • gulm· facil i ta la rarea de descubrir • idea fallaría ya que el negro dispone de
la diagonal a l - h8 representando el Combinaciones basadas en la acción • l. ... f5, salvando la situación.
•
accionar de un A y la vertical h 1 - h8 conjunra de ambas piezas. Hay que in ten car llevar la § hacia ,. h 8",
el de una § formando juntos un vértice • Los ejemplos siguientes ayudará n a pero sin pérdida de tiempo! y ahí surge
•
de conjunción en la casilla h8 . Su entender su funcionamiento. la idea ganado ra:
a) Encaminamiento:
3¿s ~ 3zs ~ 3 ~ ~ 3~ ~
2
~R BRR 2 Jt .R BRR 2 ~ ¿s ts iS li 2
AR a~ ~
1
a b e
~
d e
CLJ1 W
g h
1
a b e
~
d e
tu w
f g h
1
a b e
l!
d e
CLJ~
f g h
1
a b e
g
d e
ll) ~
f g h
1. ... !l xh7 2... . !l g8 1-0
U na brillante victori a, p roducto del sacrificio de la ~ para ganar T iempos y alcanzar
con la § el vértice de conjunción de las piezas, ya estudiado.
b) Desmantelamiento y Encaminamiento:
8 ~ 8 ~ ~- 8~ A 8~ ..t.
7 ~ 7
11 \ti ~ 7
11 * 7.11
6
1 6 ~1 g 6 6)1 11 6
~~
1 ,_
5 S, 1 5 lS J. 5 S, 1 5
4 B, 4
B 4
a
B .i. _3 ~ ,i_ ~ ~ 3
iS $Ji ~ ..t ~ ~ ~
B:. ~ 2
~ ~ 2
~ ~ 2
~ B.
1 g 1 1 1
a e 1 g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
8 i V-*.4)~8
1
-
1 7 1 1 1 1 1
6
1 6
.t. 6
~ 1 6
J. 1
5
'itf ~ 5 5 'Yj' ~ 5
4 .¿s 4 4
Bx 4
~
3 3 3
' .
2 li .
1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e
d) Desviación: 2 .... ~xc6 1-0
- -~~ -- ~ --
!xc6 ~~ ~ lt 255 2. ...7
8 9.!.. ! 8 ! 8 ~ 8 lt ü ~
7
1 7 7 7
1
6 6 :~ 6
i 6
~ .(1 5
~ k 5 111
fS 4li 2S ti 4zs
3
1 3 3 3
2·
B ~ .i. 2 ¿s ¿s ..t 2 2
AR
1
a b
~g
e d e f
~
g h
1
a b
t&
e
Itd e f
~
g h
1 1
a b
~
e d e f g h
5 5
4 .i. 4
3 3
Ejemplo Nro. l 5
•
• es ·• Combinaciones .
• exd4 · 3· ··· dXC3
. 3· C3 : Se acepta el desafío. Las alternativas
· Se produce el Gambito Danés, cuya · teóricas de más prestigio son 4. ... d5
: idea es ganar tiempos en el Desarrollo. : y 4. ... d 3, que declinan entrar en la
· El cipo de juego que se produce es un · controversia "Material vs. Tiempo".
Bremen 1913 · campo fértil para que florezcan las 4· Jlc4 ab2
115
FUNDAMENTOS
•
19. § xg¡+!! '
!!xg¡ presenta.
• 20. ª g1+ !!h8 • 21. . .. dxes
8 •
•
21. ~xes+!
•
22. J2.xes+ f6
7 • • 23. á1,xf6+ .;xf6
•
• 21f • .§ g8++
6
5
•
•
•
•
~' :::
• •
• • 8
•
• 7
3
• 6
•
• 5
1
• •
a b e d e f g h • • 4
•
• • 3
• •
• •
•
1
•
abe d e f g h
abe de f g h
•
•
El blanco saca provecho de la falta de Brillante culminación del Ataque
•
comunicación en la primera línea del donde se desraca el equipo .§ + J2..
• •
• negro (Desarrollo!) y del mecan1smo •
OPOltrUN:IDAD.! •
.§ + á1, conjugados en "g8", que se
•
•
• • EJERCITACION
1. 7 ' .. #. 269 . +- . . 1·
1. • ..
#- ·::· "+ ·'.....
...,o .-~·. ' .,. '.· ..·
t
'
··-~..-~·~"'"';';"'
1.7"'-:~~:::
~. -~.-
. # 271 .
' ,>- -. 4 •
: ' +· '
'
·1.···
• r-~~:-o>!.~DI'.'I:_.,_,.•• 1. , ~;.. ',_.., '•n• .,.:. ',.... ·'.· , ._..,, " ' ,
6 6
_,.,;;c= ............
5
... _.,_,~·-'--
5 5
4 4 4
3
2 2 2
R ~ A il ~
1
abcdef gh
1
abcdef g h abcde
11
f gh
w
GALERIA DE CUADROS
LA TRAMPA DL Pretende dar solución a sus El Maestro G. Marco cayó en 10. • •• .iaxd8
problemas. una Celada del laboramrio del La mejor, pero insuficiente.
SCHLECHTER Dr. S. Tarr asch , el más ,_.-_ .
:;. :. .
. .# . ' . .
.. . 280 . ... . . ' .
reconoc ido teórico de su
En la Defen sa Eslava, la Análisis tiempo. El negro se empeña en
prematura salida del ~ dama Si: 6... cxd5 no abandonar el Centro, pero
tiene un castigo, por dejar su 7. ~c3 e6 la posición encierra algunos
flanco débil. Pero existen orros 8. ~b5 detalles que el blanco
peligros, si se quieren remediar Con serios problemas en descubrió en sus anális is
las dificultades. a7 y c7. caseros ...
1· dxc6f
Una sorpresa. Gana un Peón a b e d
por las amenazas en b7 y b 1. G. Marco
Carlsbad 19 11 u. ~ xes ~Xelf
En la partida del epígrafe el D resde 1892
1.2. ~ xelf ~xe4
d4 ds negro jugó resignadamente
1. 1]. ~d] fs
2. Clf c6 7. .. ~ xc6 pues si: t. e4 es
2. @f] ~c6 tlf· f3 .!.es+
La Defensa Eslava. 1· ·· .!.e4? 15. ~xcs ~XC$
3· e3 ~fs?
3· J'ibs d6
16. J\gs!
Se plantea la D efensa Steinitz
4· ~b]!
en la Apertura Española.
#275
7
lt· dlf • d7 8
5· o-o ~f6 7 1
6
7 6. ~c3 ~e7 6
6
S
S
4
.ª
Tiende la" trampa". La Teoría
5
4
4 aconseja 7. !bxc6 .!.xc6 8.
3
~d3 +
3
abedef gh
a b e d e 1 g h
abcdef gh Cayendo en la Trampa. La a !, '1' i * La clave del estudio.
.l .l J. .l. A. J. .l J.
• • • 1
tmagmaciOn no está acompa- 7
Se castiga el punto b7 débil. ñada por la precaución y el •6. ..
6 6) .1 6)
4· ... ..... b6 cálculo. 17. .!l.e7
S ~ .l 18. Clfl
Una defensa natural. En
cambio 4. ... b6? debilita 8. gxa¡!!
4 s .ts . . . #282
todas las casillas blancas, en 3 ~ t¿) .
a b e d e f g h
4
1
~ "eal'd
1 ad" .
a b e d
3 8 .fb c61 ~xc6
La doble amenaza fl xa8 y c7, 9· dxes dxes Y el blanco gana material.
2
gana materiaL 10. 'l!Jxd8
'' .' " ' ' ' ' ' '
GALERIA DE CUADROS
~
· 4¡) -1.tll._
,._~~v'-----....:" i 1 ~
6)
~t¿) .1
' 1St!~
lS ib
~ . 26~~xh6+l!
El Rey en la 8 nda
Generalmente el Rey está resguardado por sus propias fuerzas. Se encuentra a cubierto y no necesita
tener movilidad durante la primera fase de una partida. Sin embargo cuando un ataque sobre su reducto
prospera, se torna fundamental poder contar con un buen desplazamiento, que le permita eludir las
amenazas directas que se ciernen sobre él. Un Rey ubicado en el borde del Tablero, carece de esa necesaria
movi\idad) lo que da comunmente origen a numerosas Combinaciones, especulando sobre su prec:ar
Muchas de · pueden efectu a previos sacrificios de píez.as, que "aes·mtJtn't4e.ta:rt
:t>1:t-¡;s al Rey contrario na de las bandas, pata hiego · ·
con otras piezas, co la secuencia ganadora. Una muestra de ello se po ·· ·fiesto en la
imagen del Cuadro Nro S, correspondiente a la partida Carsten H0i - Boris Gulko de la Olimpíada
Mundial de 1988, que engalana nuestra Galería.
~--------~--- .
•
• •
• •
•
Una decisión comprometida. El negro •
• quiere jugar con el cenero "retenido" en
•
•
e6 - d6 . •
• l_!:~~¿j "En las posiciones de este
B. Gulko •
•
En función de ello "prefi ere" que •
• carácter, generalmente es
• desapare-L.can del Tablero los peones de • adecuado colocar la 'ftf en una casilla ·
Salónica 1988
"c5 y e3 " , disminu ye ndo así la de la columna semi-abierta, ya
•
1. d4 e6 • peligrosidad que represemaría el Centro • está cerrada para el rival".
• •
2. ~ f3 es móvil del primer jugador, basado en
•
3· e3 ~f6 "c3" y un futuro "e4". Pero en cambio, 10. . .. i.e8
de esta manera le soluciona al blanco> 11. ~ f1
4· Jld3 • •
Las blancas plantean el antiguo Sistema • el problema del .fb dama encerrado. Una típica maniobra que cumple con
Colle.
•
7. exd4 .!. e7 • un doble propósito: a) llevar el ~ a
•
lf· ... b6 • 8. -ª e1 o-o casillas de asalto contra el !l y b) liberar
5· o-o i.b7 •
9· C3 d6 la acción del .fb de "el " para completar
6. ~ bd2 CXd4 10. 'l!te2 • el Desarrollo.
. '
GALERIA DE CUADROS
•
11. . .. ~bd7 •
Las negras no le temen al Ataque del 21. hlf!
.!.f8 rival. Sin e mbargo, su excesivo • La jugada de mayor Iniciativa!
'
•
Las negras se preparan para reaccionar optimismo las llevará a una simación 21. ••• gx:hlf
con ((e 5, . J (( 1
oe .
a co nesgo ''. 22. ~ e4
13. Jigs h6 ?! •
Sigue la hoja de ruta, y se d'e muestra la
• • fuerza de los peones doblados, cerca del
TABLER0135 • •
Centro como Puntos de Apoyo. El~
• •
• no puede ser cambiado .
TABLER0136 22. .•• ~c6
•
• 23. S'2htl
• 8 ~ •
• •
• 7 11k
4 • 6
•
•
La .Bdlanza
•
• 5
• •
4
2 Por todo lo expuesto, es ta
•
3
z.s~ •
jugada adquiere una impor-
2zs tancia vital en la definición de
a b e d e f g h •
B • la partida. El platillo de la
1 ~ <é> •
• • balanza ..se vuelca a favor del
a b e d e f g h
• prime'r jugador!
•
•
TABLER0137
•
El 'Explorador
• • s i:
''N BUEN •
Un mon1ento crucial de
•
7.1
•
MOVER PEONES • la partida. Las blancas tienen la • 6
•
EN EL COSTADO DONDE pareja de lb lb "apuntando» •
• 5
ATACA EL RIVAL». •
sobre el Enroque negro. Además,
• 4
• el G. M. Borís Gulko se ha •
3
• •
mostrado muy optimista
La última jugada de las negras establece
•
2 ji
avanzando excesivamente la
- g- w
un "punto de contacto" en "h6", que
''guardia" real. Un inspirado
•
•
1jl
puede ser aprovechado por las blancas. a b e d e f h
•
Era mejor 13. ... g6, con la idea de Carsten H0i trazará una •
continuar con .!.g7 , ~ c7 y cS. • excelente "guía de ruta" para
•
orientarse hacia la victoria: • 23. ... ~ hs
14. Jid2 ~q •
•
a) debido a la superioridad
• 21f. ª g1 !!fa
15. Jic2!? Evita 25. ~xhG con gran Ataque .
• numé~ica de las fuerzas de araqueJ
Una idea relacionada directamente con •
• será útil proponer algún cambio •
el Ataque al flanco rey. Libera la casilla
d3 para la~, mientras que abandona
que debilite más la defensa. •
"LJ Detective
b) Será importante atacar el •
la posible 15 . .!baG seguida del avance • Una situación muy inte-
a4 - a5 presionando el flanco dama. • rígido escudo de peones que pro- resante que se presta para
•
tegea1 m -. ser investigada en el terreno de las, .
15. . .. .!.ds e) Liberando con S'2 h 1 la co- • Conibinaciones. . . :, ::·,. . ·
•
16. b3 • lumna "g", ésta podrá utilizarse • Luego de un minucioso análisis,
Las blancas toman medidas frente a la •
•
para el Ataque. • surge la idea ganadora del blanco .
amenaza negra de jugar 1G. ... ..!.c4 • d) La "máq uina" lb + 1ft Mediante algunos sacrificios se
o bien ~ c4. La urgencia del caso montada, ata<;:ando el punto puede llevar al Monarca negro hacia
,( autonza
. , a H 0 .1 a crear nuevas • •
una de las "Bandas", atrapándolo y
• '~h7", convierte al ~ de f6 en un •
debilidades en su flan co dama. • • ob ligándolo a caer, bajo el fuego
verdadero "esclavo" defensivo del •
• cruzado de las piezas restantes.
16. ... ~b7 •
punto en cuestión. Las blancas
• •
1
. 1o )) .
111 ten taran "desvtar
17. ~ h4 bs •
18. ~ d3 gs?! • •
GALERIA DE CUADROS
'" • •
TABLERO t3B . Básicamente hay que hacer algo contra , -- TABLERO U,o
•
28. ~e3 + . Por ejemplo: •
8 ~ •
8 ~
7 ~
.....
""-"'.-
•
•
27. ...
28. ~ e3+
ts
f4
•
7J. ~
a
6
5
•
5
*'
~
fxg3 h3 31. g4! +-
4 • 4
·! J. ·;.t
~ ·~
3
lilS~
• 3
" t! "li &
2.& A~ • '
TABLER0.139
. .. . ,. . '
.
.
• 2
A ·A lS
~. ~
1 1
a e e
abe de f g h
•
8 ~ •
b d f g h
,.¡
• •
Banda. Nuevamente el fantasma de 5 6)
El Cuadro N ro 8. • ~ f7 ++ se hace presente! · ~· .
Un d igno complemenm de la jugada
•
•
•
4
!
anterior! Compone una situación de
gran belleza ajedrecística.
•
•
29. ••• ~xd6 •
•
3
~li
30. ~ d3 ~f8
Zi
•
31. ~ h7+!
2 ~
26. ...
27. gt! ª
!!xh6 •
•
•
1
a b e d e f g
wh
•
Una jugada que "C01'ta" al !! y contiene •
•
múltiples amenazas:
•
• Con la idea de ampliar la investigación sobre este Tema, me dispuse
•
Análisis •
•
a estudiar algunas partidas magistrales que ilustran definiciones
•
provenientes de la "incómoda, ubicación de un Rey en la Banda. Encontré
Si: 27. ... ~ f4 allí, un sello particular que identifica a varias de ellas: El ataque prospera
•
28. ~g5 f5 • aún desp ués del cambio de fl!1 ~, gracias a la precaria situación del Rey
29. ~ e3 +- atrapado en un borde del campo de batalla.
Veamos un ejemplo:
Si: 28 .... 2 xd3
29. ~ xf7+ !!h7 • •
30. ~xd3+ +- • ro 2.() • 2. ~ f3 d6
•
3· d4 CXdlf
Y si: 27 o ••• eS 4• ~ Xdlf ~f6
28. d5! ~b6
• 5· ~ C3 a6
W.Browne
4
26. f1 c6?!
la delicada situación en que queda el 8
• • Tal vez directamente 26 . .§ b6 sea más
• •
..!. de g5. 7
• exacta .
•
6 26• ••• ihc8
•
13. ••• .!.xgs+ • • 27. fl b6
El G. M . Walter Browne acepta el 5
• • La fuerte Amenaza Doble: .§ b7 y el
• •
desafío, confiando en los recursos 4 presente ataque al .!. de f5, obliga a la
• •
defensivos de la posición. • .• s1gmenre respuesta negra :
3
•
27 o n o
... XC]
.!!!.
• •
14. Q bt ~es • 28. exfs .i e3
• •
15. Yii hs 1 29. .tid3 .!.es
• •
• • 30. .§ bxg6 i ae8
• a e e f g h •
• •
Si 30. ... i xd3? 31. .§ h1 +-
• ]1. a4 bxa4
•
• 32. f6 ixd3
• 33· .§ g]+ !! h8
Observando e!' Tablero es fácil constatar la distinta seguridad que •
34· .§ h1 1· 0
•
rodea a los· dos Reyes: el blaneo, perfectamente protegido por su • Otra "desoladá' imagen de un Rey
Enroque, no corre ningún peligro, mi~ntras que d monarca negro se halla •
atrapado en la Banda.
en plena línea de fuego. Este hecho saliente encaminará las acciones a favor •
•
del primer jugador. •
•
•
•
•
L.:t .BaJanza •
•
5
•
•
La jugada precisa. Sin pérdida de tiempo se despejan los •
caminos hacia el Rey. •
3
•
• 2
• •
20. ••• .!.xh4 22. .§ xd6 ~f8 1
• •
21. ~ ts+ •h
- 7 • 2]. ~ h2! •
a b e d e f g h
,.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
..·
:se ha vísto en la página 27 una El . doble "cehojo').sobre ''d5» b) La posición blanca también flexibilidad al juego negto,
n1aniobr.a .estratégi~a explici- con ló-s pep11~s . e4 y c4 presenta debilidades: constituye un serio conipro-
tada y .bautiza da por A. garan r:iz~ la petrrt~H~nci~ de la b 1) La diagonal al - h8puede miso para el caso de simpH-
. "d6
1 a ei en
d.eb· 1"["d ' ,., p· e1
.Nimzowic.h_, .reaJi:zada e_n co- .· , · . . ero
. ser explotada por el negro ficaci'ótJ o rupturas.
lumna semiahierta, que se tratamient o de esta posición mediante el Jianchetto" del.!.
denomina "Operación Centi- merece cuidado pues · existen con g6- .!. g7, como en las El tratamiento de·e.s:r aposldón
nela'' y cuyo oqjerivo consiste asp ectos como los que se Difensas Indias. exige mucha ~auteLt J'.)as
en debilitar la resistencia dd qetaJlai1: b2) La columna <e" es una base recomendacíones t~cdiqrs·soti.:
Peón adversario que bloquea a) El Peón d6 está lejos del de operacionespara el segundo 1) Sobredefender la atenaZ.a!'
la columna en cuestión. EJ1 alcaric~ del blanco porque: jugador, por ataque directo al e4 - c4 para límita.r el
caso de éxito, dicho Peón al) La aed6n en la columna Peón e4 y una eventual contrajuego enemigo·.
queda .sin defensa y se puede neutralizarse defen - ((Operación Centinela~' con 2) Ganar más Espacio con
obtiehel1 esquernás del tipo: diendo d6 con una pieza ~ e5. opottunos f4 - b4, evitando .
.rnent:m 113') El Peón c4 P'ttede' ·-s ér en lo pó~ihle, .la, Si-P~pli -
DIAGRAMA ?4 . . ':11 «J6"
· . (l2 ,· pur?d. e a l c.anzarse
.a< . no . fiJ,rrtbién o~jeto de ataqu~y en ficadón. . .. '''. ~~;t
. · C:án· 'jj}t. {!iaballo porqu-e la útso 4e una defe-nsa económica 3) Ejercer fuerte pxe.~inn,..~¿n- · .
, . ntf:'t;U'Kd,$~~(icancela toda vía de . . oq.n . .b3~ aparecen rupturas ttal para evita.r ~ju.jáa<Is
· '~.l:iberadoroas'' cori:m. l1)~~~Í5'. •
. ·,· V ·.'.
ar:d-s'O~ . ·
'
mc.dttznte a5 - a4.
a§) ,Ltz5 diagonales a3 - f8 y ·.!b4} M:parecen TemtU T4cttc'()s ~E:r ese estado · :&,&.:;::~ic:R~~s
/Y2. - 'bS que convergen sobre i ifi:i:t el segundó i u:ga,t/ilr;. i?:#.:· · ~parecen Temas TáettQOS ~ en
?if:.6 " pueden bloqu,earse con b04i:a una evenmal 1!i b'ricJii .:·Hase a la poca capaGid.ad de
.·~'··
·-t;S á-. e5.
tu·eg:o~. eJ'aprovechamiemo de
aqti(hi sobr.~ : ~ri4t~:s· cu~,u:lr~i· ~. in~niobra del negro y str
rt~gros. .' ... ·· · ..:. ·:. $OEYiecarga defensiv;a~ ' ·.. ;: ..
. . . ~ . ~· ~ . . ./';~t. .. .· .
. ..1 :·~.c. ·~···...] .
· ·l a·(¡:~~r~l:.tú;l~ :; : . • .. no es
cl"'(d6';, d.1recto <1:) El mayor Espacio .que el ~ Veamos algún eje!'11pl'0; :.~::
• . ·> . • •.
"""-1",.·,~0';·il'~ :..~
·<.::n.. i t'~mp0¿¿ itúh~dhüci. · ·
~~ ¡ • • • • • • ' ~ ,( .• • •
9XáFJ:co controla, si bien quita ,'- ~·
••;
'~:>é{::>~::$'$
Un Armenio en la Cumbre
perder". Frase que define su estilo en forma incompletaf pues un estudio profundo de sus
partidas permite apreciar una reserva de ambición, en la complejidad de sus planes. Su
sólido carácter, con bases en la constancia y el estudiof le permitió una continua
superación hasta llegar a la instancia del match por la Corona del Mundof en Moscú
1963, donde derrotó al legendario Titular por 12 1/2 a 9 1/2, consagrándose Campeón
Mundial. En 1964 comparte el1er puesto con P. Keres en Buenos Aires y en 1966
defiende en Moscú, el Título contra B. Spassky derrotándolo 12 1/2 a 11 1/2. En 1969
resigna el Título Mundial frente al mismo Spasslcy por 10 1/2 a 12 1/2. Ese mismo año
vence a L. Polugaievslcy en un match desempate por el Campeonato de la URSS. Ya
era a la sazón Doctor en Filosofía de la Ciencia al presentar en la Universidad en 1968
su tesis: "'Problemas de la lógica en el análisis ajedrecístico".
Hasta su temprana desaparición, jugó en el más alto nivel en Torneos, Matches y
Olimpíadas, siendo además, hasta 1974, Director de "'64", la más importante
Publicación Técnica de la URSS.
•
•
•
a) En el caso que el negro adopte una EL negro se ha conformado con 16. J2.xes! dxes
política muy pasivtz, el mayor Espacio desarrollar sus piezas pero sin objetivos • 1]. es ~d7
•
permite Transformar Ventajas y •
ddl.nidos, por lo que el blanco domina 18. ~ de4
organizar Ataques. • cómodamente el juego. Ahora se
•
Transforma la Ventaja. La presión en la columna "d" junto a la
•
9· ~ d2 exdlf • mayoría del flanco rey dan al blanco
• 10. A xdlf .!..xe2 una clara superioridad.
•
• 11. ~xe2 .: es
• La "tenaza" sobre d5 está en vigencia. 18. ••• ~e]
., en la co 1umna (()) •
L a contrapreswn e 19. fl d3 :ad8
•
aparece tibia.
12. f lf .!. fS
•
20.
21. b3
ª fd1 ~b6
~es
Copenhague 1960 •
13. fi ad1 a6 22. gs
•
1. ~ f3 d6 14. ~ f3 e6
Finalmen(e el negro concede la • DIAGRAMA97
2. dlf ~f6 •
debilidad en d6 . Proyecta un eventual
3· elf .!.glf •
•
~ e3 l¡. ~bd7 b7 - bS atacando la "tenaza" blanca. •
• •
s. o-o .!.hs •
• •
• •
•
DIAGRAMA95 •
•
~ ~ ~..
',,:· · ~
•
•
~
•
1 '
.'
; . , ,.. .,.
• Inmoviliza la ciudadela negra para
•
'
•
atacar con toda calma. Por otra parte el
blanco dispone de un Peón virtual de.
•
•
ventaja por el complejo doblado de su
• • Hanco dama .
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA98
•
•
P.u·t id.t N , 3 7 •
. DIAGRAMA 101
• •
• •
• •
• H. Pilnik
•
Amsterdam 1956. •
•
• Candidatura (1)
•
•
• 1. Clt es •
• •
•
2. ~ C3 d6
• 3· ~ f3 g6
•
• lt· dlt ~d7
• 5· 83 ltg7
•
6. ~ g2 ~h6
•
La disposición de fuerzas permite una • • Como ya fue señalado: Conviene evita1··
• DIAGRAMA 100 •
Combinación final sencilla pero bonita la Simplificación.
y efectiva. • •
•
19. ~ b3 'i!d8
20. § act 'i!e7
25. ~ f6+! gxf6 • 21. § et !adB
26. § h3 !!fB 22. ~ ds!
a Xh7
27. \MI •_e8
DIAGRAMA 102
•
28. g6! •
•
•
DIAGRAMA99 • •
• •
•
•
•
•
• •
• Se produce un desarrollo irregular •
denuo de la Defensa India del Rey con
• fianchetto blanco. El negro se reserva •
• la posibilidad de expandirse con f7-f5 .
• •
1· o-o o-o
~
• •
•
8. e4 c6 •
•
f1 •
•
9·
10.
b3
~ b2
!eB
f6
•
•
Un descuido dd nt:gro, que debe ser
aprovecludo.
• •
•
La maniobra simple dci!L'Xro dcsrruyc
• El segundo jugador consolida el Centro • el esquema defensivo de l segundo
Una "clave" de la Combinación. •
jugador, aprovechando la Clavada que
para reagruparse con calma. •
Amenaza g7 coronando! se produce ob li gadamente.
11. ~ C2 ~f] •
• •
12. § fd1 '1!fc7
28. ••• .!.f8 22. ... cxds
• 1]. h3 ~f8 •
29. 87 .!.xg¡ •
23. exds 'i!f8
14. b4 .!. e6 •
30. ~XB7 'i!e7 .;xe6
• 24. dxe6
31. ~ elf .;d1+
• Ambos bandos cumplen premisas 25. ~Xb7
]2. ~ f2 ts •
Este Peón es el frutO de la maniobra
técnicas. Uno gana Espacio y el otro
33· ~ f6+ !!d8 del blanco y consti ruye la mate-
ataca la fucura tenaza, estimulando el
3lt· § h8+ 1-0 rialización de su Ventaja Posicional.
• cierre del Cen tro (d4-d5) •
•
• 15. ~ e2 ~c8 •
Se gana al menos la '1!! con 35. § e8 .;xe1
• 16. ~ h2 exd~¡ 25. •••
• •
•
26. ~ xet! · .;es
b) Si el negro acecha para un
El negro abandona el Centro para 27. ~ C3 'i!e7
contragolpe, la sobredefensa y la cau- •
•
buscar alguna Simplificación. 28 . ~f3 hs
tela terminan por dar frutos.
• 17. ~ Xdlt ltd7 29 . ~ dlt ~gs
•
• 18. ~ f1 ~e6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• • ' -
DIAGRAMA
-- - --
103
- - •
30. .11ds+ *h
- 7 •
DfAGRA.MA 104
31. hlf ~elf •
•
32. ~ C2 fs
33· ~ f3 .!.a~¡! •
•
34· ~ e2?!
• El poco tiempo conspira contra un
juicio exacto. Era mejor 34. 111 xa4
• •
• .!.xb2 35. §el con clara ventaja. •
•
34· ••• ~f6
•
• 35· ~ gs+ !!h8
36. ~xe7 i.xe7
• 37· .11xf6 .!.xf6 •
38. ~ e6 i.e8 •
• •
• 39· bs !.c8
El blanco debe sortear las escaramuzas lfO. § e1 i.e8 • El negro perdió por tiempo, pero con
. . . •
la maniobra .§ e3 - § a3 - § a6 se
/
,.
Con total estolidez se insiste en f6tmulas rígid~s. Le tocó el turno a la soh.rede/en$11:, p€iro
este criterio no se sostiene fácilmente si se enfrentan a la in1aginación y al talento, como es · '
el caso del Gran Maestro David Bronstein, un genio en su tiernpo. Este gran jugador nos·
regala dos modelos que refutan, con tanta contundencia como elegancia, la m.araña de "tC.nljlZ.as
sobredefendidas'' con que pretenden sujetarlo. ·. ·. ·
•
• •
PMtida Nº 38 -~ ----- - - DIAGRAMA
-
-sos 18. ~ h2
• •
19. fi e 2
~
.
. • 20. § d2
• •
• 1
DIAGRAMA 106
• •
Praga 1946 • •
• •
~f6 • •
•
d6 •
es • •
•
• •
El juego comienza con la Defensa In- • •
•
dia Antigua.
• •
•
Por transposición se juega una Defensa
lf· ~ f3 ~bd] •
• India del Rev con la Variante del
¿
Ellos están contenidos en el comentario del esquema dado~ Y no creemos gue los
conceptos señalados puedan ser rebatidos por estas magníficas partidas de Bronstein,
las que más bien son un catálogo de los peligros que acechan afblanco y una hermosa
lección de como aprovechar los errores del primer jugador.
Al margen de las vacilaciones y final descoordinación de las fuerzas blancas, señalamos que
no es adecuado, en general, el ''fianchetto" del lb dama (en b2), ya que ello da temas al .. .
negro. En cambio la ubicación del lb en e3 es posicionalmente muy fuerte, pues juega en ambos:;f1ancos a1 ·
mismo tiempo y proteje una importante diagonal del ~. Damos un ejemplo que ilustra claramente lo
acotado.
•
•
16. J2:. f1 ~ hs 35· ~e2 b6
• •
• 17. J2:.e3 ~ f6 • 36. § d6 ~e8
•
18. J2.f4 ~ hs •
37· ~ e4 hs?
19. J2:.C1 ~g] •
20. ~ h2 .!. d] •
Un d escuido funesto en una mala
• • . .'
Moscú 1951 21. a3 ~ge6 pOSlClOll.
•
22. J2:.e3 ~xd4 • 38. § xg6+ Wf8
1. d4 ~f6 • 23. J2.xd4 ~ b3 39· ª f6 ~d7
2. e4 d6 La jugada 21. a3 y la Simplificaciól). • 40. § d6 ~fs
•
@e3 • permitida no son ideales, no obstante lfi. g f6 ~d7
3· es •
• el blanco controla la situación. • 42- § d1
1+· @f3 ~bd7 •
g3 g6 • 24. Jle3 .!.e6 •
S·
6. ~ g2 .!.g¡ 25. flf ;ad8 • Asumi endo el control total. El resto no
26. ~f2 ~a6
.'
merece atencwn.
1· o-o o-o • •
Se alcanza la Variante del Fianchetto 2]. Jlb6 ; d7 42. ••• ~C]
• •
de la Defensa India del Rey. •
Un mal cálculo del negro permite a • 43· ~ e2! h4
8. e4 exd4
• Petrosián asumir una clara lnicitiva y 44· ~ glf .;ds
•
9· @xd4 as consolidar su ventaja. lfS· § xd8+ ~xd8
•
31. @elf! •
•
•
49·
so.
~ h8+
~ f6+
•- e]
•_e8
14. §ad1 ~as
15. ~f4 .!.f8 • •
51. § xe6 ~d7
• • 52• t'fd6 1·0
• •
•
•
• •
• •
• •
• •
• •
•
•
•
•
• •
• Finaln1ente aparece la T áctica directa .
•
• Esta jugada es fatal .
31. ••• dxelf •
• •
Se nota el mayor Espacio y el cuidadoso • 32. .i.xes Un buen ejemplo del estilo posicional
manejo del blanco, quien prosigue la • ~xes • del ex Campeón Mundial.
33· •
sobredefensa. ~e6
34· •
FUNDAMENTOS
--no..... ,
•
B As~~TACTI-- LCd.S
Comb•n
El equipo Torre y Caballo: § +~
La conjunción de estas dos piezas tiene un menor prestigio que el equipo § + !k , en el transcurso general de una partida, por el
corro alcance del ~ , lo que limita sus posibilidades. Pero cuando se trata de combinarse en acciones concretas contra el ~ enemigo,
resulta no menos poderoso. Pweba de ello es que este par de piezas puede dar Mate por sí mismo, sin el concurso de otro material:
#284 y #289.
Con la colaboración de otras piezas el equipo § + ~ es parricularmeme efectivo conrra un !! confinado a una de las bandas del
Tablero. Veamos algunas de las posiciones más típicas.
- - - -- ·- .--;,..~~~....-=---
8 8 gW 8 * 8
~- 8
~ *
7 * 1 ~ 7 71 t;) 7
~ 7
J:
6 6 lf) 6 6
~ 6
5 ~ 5 5
~ 5 5
fl
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h
8
*~ 8
*g 8 ~ 8
-~ 8
~-
7 7 7
~ 7
11 7
1
6
~ ~ 6
~ e J. 6
~ 6
~
5 5 5
~ 5 5
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h
n
Las Combinaciones que culminan con el accionar del equipo § + ~ necesitan una adecuada Preparaci6n del Terreno, mediante
la utilización de Herramientas Té.cticas.
8 ~ .¡ ~ 8 va ~ .!_ 8 i ~
tf:J 1.l1 7 ~7 {) 1J. * 7 élJ 1
6 .t. 6 6 .t. 6 .t.
5 .l 5 5 1 5
4 R 4 R 4 1i 4 R
3 S R 3
& R 3 ~ R 3 Es R
2 R ti ~ w 2 }1 :.Js. w 2 R l1 w 2 zs ¿s w
1 ~ g 1 ~ 11 1;_ ~ 1 ~ g
a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
FU DA E TO
8 ~ g .l. ,i. 8 ~
7 7 7
*
11A 'LJ i. 7 1
ü li .A..A.
llJ l
~
.t...l .l 1 61 .l .1 61 1 ~
5
4 ~ éL)
... 41)
5
4
.. 41)
5
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4ll
5
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3 lS 3 zs 3 ji 3 ~.
2 ti 'A ti zs 2 B. ·~ B. ti 2 ti ,i, lS ti 2 zs .i. B. B.
1
a b e
~
d e f
w
g h
1
a b e
~ ~
d e f
®
g h
1
a b e
g
d e f
~
g h
1
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~
g h
8 j. 8 8 8
7
6
5
...1 l V
6
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6
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•
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6
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...1 Ii w
4 .t. ~ 4 '& 4 ~ tLl 4 ~ étJ
3 ti ~ ti 3 zs lS }1 ¿s 3 ~ !1 zs
2~ lS 2zs R 2B, ~
1 ~ .§: ® 1 1
Zi ® 1
<l;;
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
d) La Clavada y el Encaminamiento:
1. ... g8 1301
7
~
... 4ll
~
üs
1 7
~41)
'if ~
*8
1 7
~~
.. 8 ~41l g v
1W .11
1 tlJ 'lJ
5 1 5 1 5 1 5
Partda<.l ".>tr.Jt .13- reflejan la potencia de esta conj unción • 1. Clf ~f6
de piezas. • 2 . ~ C] e6
•
En la práctica no es frecuente presenciar ].dlf ds
un desenlace fulminante mediante el Lje1nplo Na·o. J 6 La Apertura Inglesa ha sido defendida,
•
equipo § + ~, pues son piezas que • por transposición de jugadas, por
alcanzan a penetrar el baluarte enemigo
• medio de la Defensa Ortodoxa.
recién en el Medio Juego, o más bien lf· ~ f3 .!.e]
hacia el Final. Pero ocasionalmenre se
L. Piazzini • S. ~85 ~bd]
130
FUNDA ENTOS
El blanco aprovecha para tomar la •
Iniciativa.
• •
a .i
•
•
Un descuido grave que resulta fatal. El
7 .1 1~
• • 6
negro pensó en molestar al ~ y luego
•
esconder el .! en d8. Pero las cosas 5\lf .
•
están maduras para que el Maestro F.
~
•
Casas se luzca. Hay que ganar un
4
- 1
3
tiempo, entonces ... 1.~ -"
•
l'i
' ,,
• abe de f g h
• •
ax A ~* •
Notable jugada que otorga a la parrida
•
7 .1 .1 ~ 1 1 1 un broche de rara belleza. El negro
abandonó , ya que:
•
•
6
1
FER A DO CASAS · Slf ~ A •
(1927- 1996)
• • Análisis
•
4
.1 ji ji •
Si:
~ éL)
3 •
Maestro Nacional · • 12 .... !! xh?
Fuerte jugador de Combinación 2~ ~ S, ~ •- g8
• 13.hxg5+
' . ~r.,
•
•
111 ®e cit g 14. ~e7++
a b e d g h
La Vúiante Argentina. •
• El n egr o juega e ncandi lado por su
1· ... es propia Combinación(?!), lo que no deja
•
•
8 i
•
de ser m erirorio: •
7 11
Reacción natural para liberar su juego.
La Teoría recomienda anteponer la
interrogación 7 .... h6! para evitar Análisis
6
4
.. 1 li
li
problemas fmuros. Si: 12.hxg5 b3+!
. ,. ., ~xds •
3
li l'Ll
•
•
2
li ~ li
Más natural es 9. ll.xe7 ~ xe7 10. • 1
!=! ®.i. g
ll.d3 ganando un tiempo por el a raque 8 ~ .i. •
a b e d e f 9 h
a l punto "'h 7", lo que justifica la •
•
711 6) •
o bien
prevención de la nora anterior. 6 1 •
•
s1f 'f:J 13 .... •- g6
• 4 ~
•
14. ~e7++
~... # '309
1'
3 1
2~ ~
• 1 ~
abe de tg h
•
La ~ debe abandonar sus
•
•
amenazas : 13 . ~ c3 ~ xd5
sosteniendo el juego, y lo mismo
en eJ caso de 12. ~xg5. Pero no
percibe el peligro real:
•
•
abe de t g h
12. ~Xh7+!! 1-0
1]1
FUNDA ENTOS
Juego N ° 1 7 · Es mejor: 11. .. . : eS +
•
L Peterson
~fd7
..!.d6
•
7 1
x-•
6
Kiev 1964165 • •
Análi S 5
Si: 13 .... c5 4 ~
•
e· l4.d5 c4
•
15. 11c2 exd5
•
•
3 A
El Gambito de Dam a Aceptado
• 16. ~xd5 ~ xd5 • 2 R ¿s ¿s
3· ® t~ ·. f6 •
:! ~
•
17. ~ xd5 ~ b6 1
•
4· e3 .!.g4 + e g
5· JiXClf e6 18. ~ a5 - • a b d e f h
6. h3 .!.h5
1· ~ C3 ~bd7 14.e5 .!.xd3 28 •••• gxh6
8. o - o .!.e7 • 15. Xd3 .!.e7 • 29. tl B3+ .:_t¡
•
9.e4 16• ad1 c6 ]O. \.'!'J glf E.ed8?
17. ~ e4 ~eS •
•
5
'ii
aX 'it XW . 4
~ etJ ca .l ü ~
7 111~..t..111 • 3
I! ~
6 1-
B,
•
• 2¿s ~ ti iS •
6
1 1 1
~~
5 1
• 5
'ilf
4 ..t R=-.o_ •
•
a be de f g h • 4 éL) 11
3 !¿)
~
• 3
2 lS lS •
• Análisis 2¿s ¿s ¿s
, !1 ~ ~ •
· Si: 28 .... .!.xh4
abe de fg h •
29. g3! ª .!.xg3
• 1
a
l: ®g
b e d e f h
30. ~ f6+! gxf6
Justa decisión: Seguiría: 32 .. .. !! xe7
so. i!.e2 o .. o 31. ~ g4+ +-
33. J;;i g7 + ~ e8 34. ~ f6++.
11. Jle3 .!.g6?! •
FUNDAMENTOS
8 2. ~c7 !Ía8 2
3· e4 !!d7 y no hay progreso,
7
lt· es !res debiendo jugar 3. ~b6 a b e n P. 1 g h
S· ~e6 +- o y retomar la Técnica
5 correcta. El blanco no puede conservar
a b e d e el Peón en d7 por el Ahogado,
8 pero conquista el de c6 y gana
El Peón Corona. 1. !!!as con el ~ en Sexta.
7
2. b61
6 d3) Un caso especial: El
5 Peón Caballo (b ó g). Nuevamente el "tiempo" del No hay Oposición posible
abedefgh Peón otorga la Oposición al
134
GALERIA DE CUADROS
~-
1.i.11if
' : 1~
l¿J
RéLJ
~
la Persecucion
Cuando un ~ es ((arrojado" fuera de su fortaleza, obligándolo a trasladarse hacia la zona central del
Tablero y aún más allá, casi inevitablemente, sucumbirá bajo . · nax de las .fuerzas enemigas. Esta
Persecución se sustenta sobre dos conceptos fundamentales:
l. Al ser arrancado del seno de sus fuerzas, el ~ Peregrino se sitda por delante de las piezas defensoras,
caredendo entonces del "escudo" protector de sus peones, que quedan detrás de él.
~
2. EJ ~ Perseguido, al encontrarse lejos de su baluarte, facilita la economía de tiempos y esfuerzos del
banao atacante, quien ah-mra el transporte de las piezas agresoras hacia la lejana · del1nonarca.
• •
•
Debido al ritmo vertiginoso que toma producirían, y en caso de ser aceptados, • 1. dlf fs
una partida en la que un ~ sale a • ll evarían al ~ hacia peligrosas Las negras plantean la Defensa
• •
campo abierto, es natural que, teniendo •
excursiones por todo el Tablero. •
Holandesa .
la oportunidad, no se dude en sacrificar • La Persecuci6n ong1na partidas 2 . @C3
una o más piezas, incluso la Yf1, para •
espectaculares, en muchas de las cuales •
alcanzar dicho objetivo. Si el ~ • el ~ Viajero finaliza su dramático Lasker utiliza un sistema menos
•
Perseguido va más allá de la mitad del periplo en la séptima u octava fila, frecuente que la recomendada 2. c4. Sin
Tablero, suelen bastar dos pieza:. para • recibiendo allí el condigno Jaque Mate . embargo plantear un desarrollo directo
asestarle el golpe defin itivo. Pero ¿cómo •
Conformando nuestra Galería aparece y efeccivo en busca del "golpe" e4, es
puede lograrse que el monarca salga el Cuadro Nro 9, con·espondiente a la uno de los principales objetivos de la
• •
impulsado fuera de sus dominios? famosa partida Eduardo Lasker vs. Sir estrategia blanca. De acuerdo a la
• •
El procedimiento direcro consiste en • George Thomas, jugada en Londres. conformación de peones se haría saltar
•
forzarlo por medio de jaques ante los Allí se aprecia el inicio de una de las el proyecto de Punto Fuerte que el
•
cuales, el avance es la única respuesta. persecuciones más vistosas de la negro ha comenzado a construir.
Otra posibilidad aparece cuando se Historia del Ajedrez.
generan amenazas de Mate u otras de • 2 . .•. ~ f6
•
importancia, ante las cuales la única 3· @f3 e6
•
solución es lanzar el ~ ¡por el camino lf. ~ gs JJ.. e7
adelante!.
• •
s. J2..xf6
Existe también otra idea, fundada en • •
"sacrificios interesados" de piezas, que • Sir G. A. Thomas •
Una variante antigua que aparece como
• •
no pueden desestima rse por la Londres 191 O n¡:ttural en la intención de presionar el
•
inmediata pérdida de material que estos Centro .
•
135
GALERIA DE CUADROS
TABLER0146 Es sabido qu e durante la Apertura, no •
11• ••• !!xh7
• es conveniente mover dos veces la 12. ~ xf6+ !!h6
8 ~~Atf9 misma pieza. Sin embargo aquí este
hecho encuentra plena justificación en
7
111..t. un detalle particular! La debilitada dia-
•
Análisis
6 1 Jb gonal h5 - e8 no resiste el avance de 9.
•
Si: 12. ... !! h8
5 1 ~ h5+. Para "solucionar" este
•
13. ~ g6++
4 • inconveniente, las negras se vuelcan •
~ w
• •
• aunque sin saberlo, caerán en la "boca
del lobo)).
•
•
8.! ~ &.
~ft~ ·.~;
•
8 . ... o-o
• 1 .l :A 1 1 1f 1
~~~ 11 6 ., 1 t¿j éL)
9· ~d3 .!. b7?!
abe de f g h • •
Sir Thomas, deja escapar aquí la última •
oporrunidad de salvarse de la carástrofe
que se avecina. Con 9 .... .!.xe510. dxe5
~ h4, ocupando Espacio defensiva-
• mente, las cosas hubieran sido distintas. •
to. 'if1 hs! ~e]
Hay que trazar abe de fg h
un plan de juego y TABLERO 147 ..
ser consecuen te con él.
• •
13. ~ eg-4+
11f. h4+ .,
•
!!gs
- 4
Las blancas continúan con la idea de
•
1'1' •
15. g3+ éf
- 3
alcanzar la jugada e4. Para ello cambian
•
•
6
iA •
•
16 . .!1e2+ !!g2
t\ ~
• 5
un poderoso .!1 por el ~ defensor del •
Punto en cuestión. Generalmente no
es recomendable este canje, ya que en
•
•
4
B.tLJ •
8 ~- .!
~
• 3
el estado actual de la Técnica Ajedre- • ~ • 7
,.;1 J. 1111
cística, en posiciones abiertas el .!1 •
•
2 ji · ~ ~ l1 ~ A • 6
1 1~
posee un valor potencia_! superior al del
~ . Sin embargo, aquí está justificado
•
•
1
g ~ J:L
•
• 5
a b e d e f g h •
por la sencillez y rapidez con la que se • • 4
• •
cumple el plan trazado. • 3
5· ... .!.xf6 Lasker amenazaba 1 l. ~ xf6+ y el Mate •
•
impulsará a recorrer todas las filas del
Tablero!!
•
1: a b e d e f *
g h
• •
GALERIA DE CUADROS
•
Podría decirse que todo el ejército Una jugada necesaria. Si el punto d4 TABLER0153
blanco ha participado d e la • está en discusión es 11nportante •
"persecución" del !! siendo la § de preservar al ~ f3 de una clavada con ~ i.
• 8
• •
al la encargada de efectuar el golpe de .!. g4. • 7
gracia, sin moverse! 1· ••. t.f6
• 6
• 8 . § et o-o
9· @a3 ~d8 5
El Detective A la manera de Steinitz, el negro busca
consolidarse con c7-c6.
•
4 ~ '
Al contemplar esta nota- 10. J.if1 ~eS?!
3
li CLl ~
ble Persecución, mi espíritu Dentro del criterio expuesto se pretende
~
2
• ~~
investigador ha sido "sacudido"
•
también f7- f6. Pe ro acá cabe la
incógnita de si no es más sano y seguro •
1g ~e ~~w
una vez más. Entre un sin- • a b d
~
e f g h
número de hermosas partidas, he • c7 -c6 para poder retirarse
eventual mente con .it b6-c7. Esta es la situación prevista. El Ataque
seleccionado la que seguida-
11. ~ c4f f6 sobre el flanco rey y la inoperancia de
mente compartiré con ustedes.
12. a~¡ c6!? • la 1ft son preocupaciones para el primer
•
jugador, gue tal vez haya cometido el
TABLER0152 pecado de optimismo.
•
16. J.iclf h6
ai
7
6
11
..t~6)!tft
, •
•
•
17.
18.
h~¡
hxgs
19. dxes
!!h7
hxgs
dxes
M.Euwe 20. Jie3 ahs
Venecia 1948
5
1 La columna "h" es una vía de acceso
4¿s 'LJJS~
•
•
fundamental. El <;:2 debe precaverse.
1. e~¡ es •
3
~ · ·~
21. 83
•
!!g6
2 . @f3 ~c6 •
22. ~ 82
3· ~ c4 .!.es
2
!1ii •
~~11~~
1
Se plantea la Partida Italiana o Giuocco
Piano Ouego Tranquilo) que a menudo
contraría su apelativo dando lugar a
• a b e d e f g h •
a al .t
• 7
pare idas muy v iolentas.
• LJ Detective •
6
lf· C3 .itb6 5
Una de las variames más sólidas . El
juego canónico sigue: 4. ... ~ f6 5.
•
El G.M . h olandés Dr. Max 4ii
Euwe, ex Campeón Mundial •
d4 cxd4 6. cxd4 .itb4+ etc. •
3
~~ ~~ ~e6
2 11¡. tti b]+
15. ~ xb6 gst 23. gxf4 .ith3+
1 )lt¿j~~ ~w •
•
21¡. ~ 83
a b e d e f g h
137
GALERIA DE CUADROS
35-b]
•
Si: 28. ~ f3 .!. g2+ •
Análisis • • 36. ~ b2
29 . ~e3 .i xe4 ++
Si: 24. ~gl gxf4 37· gg1+
• • ]8. ,ij ac1
28. ...
8 ~ 41 29. ~ f3 No ayudaba 38. ~ c7 + !! e6! y el !!
• 1
esta seguro.
7 .l tf
6
5
~ .1 -,""---~·~'-'
J.* •
• 8
~ 4) •
]8. ...
•
4 Ji lL •
7
1 1f
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•
.' - . : ·.:·. :..". ' . TABLERO JI!. .-:~\'é" ..
1~0 <•,., ;'._'
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3
lS .t.
•
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2 lS
•
5 .
•
a.i
•
1
lX •
•
4
~ ~ ~ •
7
abe de fg h • 6
Para ~ g7 o ~ h7 ganando.
3
2i ~~ •
5
~ .t.
2
24. ... exf4+ •
lS
4 ~
25. ~Xf4
1
11:a 1!e
~Ji :·21
• ·~
g
b e d f h
. ..... TABLERO i$6' .. ' . ' '.:-:;( :: • • 3
*
La Persecución continúa a toda costa. 2
a l, 6)
•
1
a e e f
: g h
1 b d
7
5
~ 1
'* " •
•
abe de
•
El broche final.
4 lS ~ •
Ahora la Ventaja M aterial es del negro. •
•
Análisis
3 }! •
El primer jugador reh uye el cambio de •
• ~ ~ q ue vendría d e la nacural y Si: 43. ~a5 ~ a3++
2
11 11 ~ ansiada Centralización con 35. ~d4 y y SI: 43. ~ c5 '!'xf2+ -+.
1 _¡ t ~ ~
•
• elige abrirle un p aso al ~ .
a b e d e f g h
13$
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Si la "Operación Centinela"
tiene éxito, se puede llegar a
. .'
una postc1on cuyo esquema
La Revolución Estratégica está dado en el diagrama 76.
Entre los proble mas qu e
El G.M. Soviético Isaac Boleslawsky (1 919-1977) enfrenta el negro está el del
nació en la localidad ucraniana de Dnieperpe- Po co Espacio, lo que se
trovsk. Inició su carrera ajedrecística en 1933 compli ca con el incierto
consagrándose Campeón Escolar de su ciudad destin o de su !l. c8 que no
natal y representándola sucesivamente en los estaría cómodo en el flanco rey
pues e n ge ne ral exist e la
Torneos Escolares de la U.R.S.S.. Alcanzó en 1939
necesaria" g6" y el .!. dama no
el título de Maestro Nacional. Dotado de una personalidad muy
tendría estabilidad en ese sec-
retraída y de una gran introversión, canalizó en el Tablero la
tor al no poder retroceder a h5.
imaginación y energía que se vedaba en otros aspectos. Nacido en la
En raJ caso surge la posibilidad
Escuela Rusa de Chigorín, su estilo fue variando con el tiempo.
de un desarro llo vía b7
Paso de la osadía juvenil y las complejas combinaciones, que mediante b7- b6.
requieren un gran despliegue, a incursionar maduramente en el
juego posicional. En ese terren o fue verdaderamente revolucionario DIAGRAMA 215
pues estableció, con ejemplos y análisis, la posibilidad de jugar toda
una partida con el peón Ild6" débil, tanto en la Defensa India del
Rey como en la Siciliana. En esta última Defensa llegó a preconizar
el avance e7-e5, abandonando la protección de "d6" y provocando
un "hale" en d5, pero imponiendo una mayoría de peones centrales,
lo que combinado con una adecuada presión en la columna ''e"
otorga al negro excelente juego. Estos conceptos que hubieran
horrorizado a los grandes clásicos, de Tarrasch a Capablanca, se
sostenían por medio de un juego activo, resabio, en su caso, de su
fuerza combinativa juvenil. El tratamiento recomendado por
Boleslawsky ha superado largamente la "prueba del tiempo" y la Esta dec is ión es estraté-
Teoría se ha enriquecido manifiestamente. La misma variante gicamente muy delicada, pues
Opocensky-Najdorf de la Siciliana, tiene su génesis escencial en compromete indirectamente el
las ideas de este gran jugador. Como competidor práctico tuvo muy control de la viral casilla "d5 ".
buenas actuaciones en Grandes Torneos, entre los que se destacan el En efec to, bastaría con
Campeonato de la U.R.S.S. de 1940 y los Torneos Internacionales eliminar el Peón de c6, único
de Groningen 46 y Estocolmo 48. La cúspide de su carrera está control efectivo, para que la
enmarcada por el ciclo Fide 48-51, ya que ganó invicto el Torneo "garita" del Centinela reapa-
de Candidatos de Budapest 50, empatando con el G.M. David rezca en todo su esplendor.
Bronstein, otro coloso de la época, con quien, al perder el match Veamos un ejemplo ilustra-
desempate por 71/2 a 67/2, resignó el derecho a desafiar a tivo, de gran jerarquía.
M. Botwinnik por la Corona Mundial. Aunque volvió a participar
en el Candidatura de Zurich 53, se dedicó más a las funciones de
periodista especializado, secundante de los Maestros de mayor
relieve y a escribir libros y artículos técnicos, donde se destacó por la
seriedad y profundidad de sus análisis. La impronta de sus ideas R. Fischer
combinando el Juego de Posición con las maniobras Tácticas que
Curafao 1962. Candidatu·ra
aparecen de la mano de la Iniciativa, han marcado el desarrollo de la
Técnica y la Teoría del Ajedrez en la segunda mitad de este siglo.
1. 83 ~f6
139
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
2. ~ g2 g6 •
19. Jixd4 .it.xd4+
3· e4 d6 DIAGRAMA 117 • 20. ~Xd4 es
•
4· d4 .!.g¡ •
21. ft d2 .!.b7
S· ~ e2 o-o • 22. b! ad1 : e6
6. o-o es • •
2]. esf
1· ~ bc3 •
DIAGRAMA 120
• •
•
Adoptando el esquema de la Defensa 4
Pire. Con 7. c4 se habría encaminado •
• 3
por los senderos de la India del Rey. •
1· ••• c6 •
•
8. a4 •
abed e fgh
Una maniobra oporru na. De lo
El blanco tiene vemaja ya que 17. •
contrario el negro rcndría opciones •
... ~ xa6? 18. fi xa6!
permanemes de ganm· Espacio con b7 •
-..
- b5. DIAGRAMA 118 ; : ~ •
~ bd7
- r '•' X - • ...t
8. ...
9· as
• •
• • Cae la debilidad "d6" porque el Peón
Resrringiendo aún m ás el Espacio •
está clavado.
negro. La ~no podrá acceder a b6 ni •
S 2] ••.•
a5.
4 • 24. ~' Xg2
9· ... exd4 • 25. s::qf2!
10. ~ Xdlf ~es • 3 iS li Insuucúvo. El ~ colabora vigilando la
11. h] .;es 2
~ Ji Ji A • casilla f3 para evitar invasiones.
12. fl e1 • 1
~
e
~
e
w g
• 25 •••• -~da
DIAGRAMA 116 a b d f h • 26. exd6 ~f6
• •
27. g xe6 fxe6
*
gana material. •
• • 28. ~ e3 !!t¡
• •
1.1..1 12. ••• ~ fd7
•
•
29. ~ f]!
Se apodera de la Gran Diagonal blanca
___~1
.,......,...,. 13• .fbe3 ~c7 •
ya que el cambio llevaría a un Final sin
14. f4 .; b8 esperanzas.
• 1s. 'f!i d2 bs 29- .•. ~b8
• 30. @l e4! ~xe4+
El negro lucha por e) Esp acio, pero el •
• •
31. 'f'1 xe4 : d7
esquema sucumbe.
• El negro no cae en la trampa .
16. axb6 axb6
•
• DIAGRAMA ug
•
Análisis
~.~. ~
31. ...
*
Si: : xd6?
•
Se notan la Falta de Espacio del 32. ~e5 * e7
segw1do jugador y el difícil desarrollo
del .it. c8 . El blan co no teme a las
•
• -~ 1.1..1 33. ~g7+ +-
•
1 1 1 1 DIAGRAMA 121
complicaciones que surgen de
•
6)
ttJzsli
•
•
•
8
7
• •
Análisis • •
•
6 .l ~1
Si: 12.... d5?! •
•
llJ A Rli •
S 1S 1
13. exd5
14. ~xel
: xel+
~ xd5
Rli~ ~ • 4 lS
•
g 3 ¿s ¿s
~ ~ •
15. ~xd5 .!.xd4 • •
16. ~e7+ i! g7 •
2 lS ®
17. a6! +
-
•
17. b4 ~e6
• 1
ll
• 18. bs! ~Xd4 a b e d e f g h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
. . . ..
•
DIAGRAMA 123
'
• DIAGRAMA 124
• 8 •
7
•
6
•
5
• 4 •
•
3
•
2 ~
•
•
1 ~ •
1. dlt g6
•
• .t. ~
* DIAGRAMA 126
..t..
lf· ~ C] ~f6 ~ 1 *1
S· h3 o-o
•
• 1 1 \i' -'ll1
6. l!.e3 c6 • R RR
Se ha planteado la Defensa Pire.
1· 1'2 d]?!
Es una jugada débil, debió hacer 7. a4
•
•
.~
'LJ~~lfj
R~ ~R
tS •
•
R 'R"
•
~~~~ ~
y luego dxe5 y ~ d2 - c4, buscando el
w
'
• RR liR
w
•
7• ••• ~C7 No se ven los fantasmas en d5 por lo
~ ~
• •
8. o-o es que el dogma acá no funciona!
•
•
9· § et ~bd7 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
Gracias a la maniobra ran criticada es DIAGRAMA sz8 •
Los fuegos ani fic iales de la caballería
el negro qui en asume la Iniciativa. darán paso a u n fi nal ganado r.
•
3 !::! 1 e~
18. ibft '!'bit 3S· -ª b6 ~ cxd3
19. ~ d1 '!'e7 36. cxd3 ~xd3
20. ~ d2 ~es • 37· ~ xd3 ,;, xd3
21. ~ (] =ad8 •
38. fi xe6 ~ xa3
22. blt ~e6! 39· c7ª .ie6
•
40. § a7 ia2
DIAGRAMA 127
• 41. fi e3 ~ f6
0 -1
• •
•
No hay defensa. Son muchos peones
de ventaja.
1 1 •
Se pro du ce un a Combinación •
DIAGRAMA 130
•
ga n adora co m o co rol a ri o a la
superiori dad del negro. •
•
A XB] -Xh]+
• ]2. ~ h2 ~Xf2
33· A d3 ~b3! •
•
•
DIAGRAMA 129
•
•
• •
2]. ~ 82 ~dlt • •
29. €l es .!.c6
30. ~ a3 '!'xa3 •
étJ ~
Jica
Para evi ta r confusiones al interesado en profundizar el Tema en cuestión, debemos
puntualizar algunos elementos que tien en gran influen cia en el resultado de las
. / .
operacwnes estrateg1eas.
a) En el ejemplo original Fischer abandonó el Centro y el blanco dispuso de Espacio para maniobrar.
b) En el o ero caso el negro en ningún momento abandonó el Centro y cuando el blanco levantó la tensión, dio lugar
a una estructura simétrica con "Puestos Avanzados" en d4 y f4 a favor del negro. Parece importante la omisión de
11 . aS que hubiera dificultado el accionar del negro.
e) En la estru ctura de la Partida N°42 11. ... b6 es el m ejor plan pues llega a .!.b7 y luego bS con expansión del
flanco dama. D ebería analizarse si el blanco puede jugar 12. b4 a6 13. ~d2 amenazando bS.
d) El j uego se encamina finalmente por el sendero del Puesto Avanzado, como muestra el d iagrama 127.
Donde los objetivos del negro han sido generosamente alcanzados y los Puestos Avanzados del blanco dS y fS han
quedado neutralizados, mientras que los Derivados d6 y f6 resultan inaccesibles. Petrosián da una lección
transformando en victoria su Ventaja Posicional.
Se reconoce que sin abandonar el Centro, el plan b7 - b6 puede resultar adecuado, pero insistimos en la facilidad
para recuperar ccd5", cuando previamente se ha hecho abandono del Centro, lo que se aprecia en el modelo que
sigue, donde se destaca la paciencia indispensable para concretar la ventaja sin sobresaltos tácticos.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
21. ~h6
•
•
38.axb4 ,;as
•
DIAGRAMA 132
.- 1;-f
La paciente preparación ha dado
• •
resultados. Se consigue d5 sin
D"'Arruda
Buenos Aires 1983.
•
•
• *
i..t.l
•
•
conrrajucgo a la vista .
, .
40. f!. h3
Grand Prix-Open 1 ~ •
•
1. ~f3 ~f6
•
•
1 •
DIAGRAMA 13q
lSCLliS
2.C4 g6
-- 1
•
•
].g] .!tg]
4· ~g2 0"0 • li~ 6'1 Rli ..t..1f .i.~
S· o-o d6 • ¿s ~ ti~
t--~-'
1 1 11
~bd7
6.d4
1· ~C]
8.e4
es
c6
•
•
•
~Z! w •
• li 1
-·~
•
24. .h. ss
25 • .f1f4
f6
•
~ :g
12. ~C2 •
Repitiendo la maniobra de la jugada 19. •
gartta .
•
,
))
fs
•
28. ~e3 .!.es •••
• 29. ~ 34 2d7 41. exfs gxfs
DIAGRAMA 131
•
30. ibd4 .!.e7 42. @. ds 'i'd8
•
• 31. '?!tb2 :S f8 IJ • ~e
•
32. ~ C3 2es Se conquista material. El resto es una
•
~d7
técnica sencilla.
• 33· f4
•
34· a3l • J . Eg¡
•
44· ~ hz 2e6
• DIAGRAMA 133
DIAGRAMA 135
•
~
"A *
• •
• •
•
• .t. ~1
1 14)
•
• 1 R 1 ~ 1
Se dan las condiciones del esquema en •
•
•
;ti
' ~:.. -,
•
./tt · -~·.·.: w
W . Zi
••
... ' .' '
'
_.., .-. - ' :: .• '
' -.·
~ . g
•
Ataque Indio del Rey, que es en Se aprecia el éxito de la estrategia
R • realidad una Defensa India, con los blanca. El Peón a7 está débil en co-
~ g colo·res invertidos y un tiernpo de más. lumna abierta y no hay Puestos para
• 9. a3 • los~ ~ .
~d3
•
Se amenaza la maniobra b2 - b4 co n 21. § C2
expansión del flanco y ataque a la 22. ~ Xd3 .ixd]
•
tenaza central del adversario. No es 23. ~ es .;dd8
• •
Para ilustrar mejor el Tema aclaramos • conveniente evitarlo con 9 . ... a5 1O. 2ft. @db3 .itf8
que en el esquema en cuestión, si el
• a4! fijando Puntos para sus piezas. 25. Jiu ~d7
• •
bando Indio puede avanzar el peón "b", 9· •.. h6 • 26. ~ Xd] .;xd7
Ganando Espacio, sin abandonar el
• 10. b4 CXb4 27.
J1e3
Centro , resulta una maniobra 11. axh4 bs • 28. § d2
, . . • 12. J2.a3 .Ee8 • 29. J2.xd2 .;e7
estrateg1ca muy convemence, por su
influencia indirecta sobre el Centro • 13. 1fie2
14. ~ b]!
.!.g4
•
30. ~e3
31. ~ f1
•hs_ g¡
adversario, además de impedir b4-b5 • V
R : .t. g
P.:l.rtidcl N Q 44
.CLJ ~ ~ 1
•
• •
•
•
R~ts •
~
R. Techner •
~5!? •
•
•
teas Co
El equipo Alfil y Caballo: 11 + ~
Para que un equipo .lb + @ pueda producir un Jaque Mate es indispensable la colaboración de alguna otra fuerza, propia o
contraria, para conrrolar o bloquear alguna casilla que sería la vía de escape. Esto sucede porque estas piezas combinadas, no pueden
tomar el entorno del !! además de atacarlo. Veamos algunas situaciones cípicas:
8.1 8 8 8
! * 8
7
1 7
1 7 ' 7 ~ 1 1 7
~
6
~ ~ 6
~ 6
~ 6
~ 1 6
5 5
~ 5
~ 5 5
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h
- - ~ ' 1
o._,_
8* 8 8 81.1 8
~a
~ 1 1 .t & J.
7
6
~
7
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7
6~ ~
7
' :éi)
7
6
*1 '
5 5
.. .....
5 5 5
,:i
a b e d e f
..,
g h a b e d e f g -h e f g h
E1 ExpJorador
Conociendo estos esquemas resulta más sencillo apreciar las posibilidades de combinar el equipo lb + ~
para alcanzar alguna posición de Mate, según la colaboración de las fuerzas presentes. Lo que resulta claro es
que, en general, es necesario Preparar el Terreno para concretar alguna de estas situaciones.
Veremos algunos ejemplos ilustrativos donde se utilizan las Herramientas Tácticas más adecuadas.
En los casos siguientes se aplica también "El Encaminamiento" que consiste en maniobras o sacrificios para obligar
al Rey adversario a ubicarse en la casilla más conveniente para su ejecución.
a) En~aminamlento
8 '1' 1 \t 8
7 ~ 17
6 6 6 1 6
5 1 5 1 lb 5 5
4 ~ 4
~ 4 4 !¡_,
3}i 3 3ft 3Ji
2
l1 ~ 2
ii !1 2
11 2
Ji
1
a e e
~
g h
1
e e
~ 1
e
1
g
b d f a b d f g h a b e d f g h a b e d e f h
5
4
3
2
1
abe de fg h abe de fg h abe de fg h abe de fg h
5
4
3
2
1
abe de fg h abed e fg h abed e fgh abe de fg h
2. ~fl 3 . .§xh3
2
1
abe de fg h abe de fg h abed e fg h abe de fg h
abe de t g h
•
8. ... •xdlf •
• •
• 9· ~f6+ .,. •
Enérgica continuación Teórica que en • 10. JJ.h6++ •
• •
realidad trata de sorprender al jugador • •
• •
poco avisado. También es posible la
• •
variante natural 5. ~ xd4 .!.g7 6. • •
J'ie3 etc. • •
• •
5· ... • •
•
6. Ass •
El blanco intenta perturbar el tranquilo • •
•
Desarrollo del adversar io. Es el abe de f g h
•
complemento normal de la maniobra •
comenzada con S. ~ dS. • Esta posición fue calculada por el negro
•
6. ... sse77 • • para solucionar sus problemas. Claro
• • que si 12. J'ixd7 ~ xd7! con excelente
• •
• • juego, pero hay sorpresas ....
• abe de f g h • 12. Axf61 .i.xbs
• •
• • No se podía 12. ... gxf6 13. ~h5
• Se llegó al esquema señalado en el #349. • para Y;!;! d2 - h6 con amenazas
• •
• inevitables en los debilitados cuadros
•
•
Partidas ilustrativas: • negros .
• • 13. ~hsl td7
•
•
Ejetnp)o N t·o. 19 •
•
Resignación, no hay defensa posible.
• Slf· ~XI7 h6
• ss. ~151
• •
•
El blanco remara con energía. Impide
!! h7 y la incursión ~h5 será fatal.
• O. Duras •
. ss. ... ~~6
a g • •
b e d e f h
• Scheveningen 1905 • 16. ~hs lfb8
FU DAM TOS
Organizando la fuga Real. Pero el !! •
•
s. ... bs
no podrá ir lejos. 6. es ~ds
PRACTICA
•
•
1~
a b e d
w e f g
J3:
h
La posición se presta para un elegan te •
7 ._ ·t ltl
•
•
1
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ji ~\t>~
de
11 f g h
4
6
~ • ...
#
. ... ~e 3
lL)zs~ 'i' tLJ
u. @es .!.ts
5
1 lt)' • 12. ~XCq as?
2J1f1 /1
4
ti 1 ~ ~~ ~
3 Un descuido. Era necesario 12. .. . g6 a b e d e f g h
•
• = s exfs
2 fi 14. ~ hs+ g6
1 1s. ~ xg6 ~f6?
abe de f g h
8
!
· Jugada natura l que acá tiene una bonita 7 1 ! 191
· refuración.
16. @es+! 1-o
6 .t. 1 éL) 4)1
5 6) 1
~ ! -
Lagva __ 4
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• ..
::;~:~'~··· - ;, ~·
•
3 ~
Ulan Bator 1956 •
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1 2 11 ~~ti
1.
2.
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~ f6
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•
•
6 1 ,;t
a b e d
~
e f
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3· ~ f3 ds
La Defensa Eslava. Busca defender su •
1 .i.W4ll
..,.;..,..._...
1 .__ i .t. 1
1 _,.....___,...;.1-.. , *
~ 1
R
•
•
•
Análisis
•
TABLER0162
• •
S.Reshevsky •
•
8 ~ . ..t.~w X •
• •
•
6
~ 4a)1 •
1. e4 es 5
La Defensa Siciliana, un verdadero •
contraataque. 4 ~zs •
2. @f3 ~c6 •
• 3 ~ ctJ ~
• 3 ~
3· d4 CXdlt RRR RR~
lt· ~ xdt¡ g6
•
•
2
zs~R zszszs • 2
~~~ g
Se plantea la Variante del Dragón
•
•
•
1 l!: ab e
~ ·:&ci
d e f g
~
h
•
a b e d e f g h
Se agora la resistencia. 5
•
•
4
Frente a este Análisis el negro entregó •
Análisis •
la ....-
prolongando una estéril •
Si: 25 .... .E e6 •
3
20. e] es a b e d e f g h
•
posición. Pero si acertarp.os a
21. § ad1 ~d8
eliminar la pieza más . .
•
26. ~xe7+ • · importante d~l enemigo e1l Ja ~ ~
TABLER0169 • 27. ~ a3 '"
co nsolid~&ió.a. Cie su defensá~ ~· ··
28. ~ d61
• • ello será deCisivo. Esta siemprG
• "'
TABLER0171 fue una de las facetas m ás
•
7
• d es tacadas del gran Bohby:
•
6 • Fischer!
•
7
5 •
• 6
4
•
5 • ]6. § xe6+1 bxe6
3
• •
37· b7 .!ab8
• 4 •
38. ~xa6 ~d8
1
3
• 39· § b1 ~f7
•
abe de f g h
lfO. h3 .i fxb7
• • • lf1. § Xb7 ~Xb7
• 1
lf2. ~ a8 1·0
a b e d e f g h
. _.
GALERIA DE CUADROS
9. ~xd5 cxd5
10. ~xd5 .=. b8!
•
La .BaJ Jll :za
Con buen comrajuego
•
b) La Tortuosa: •
~---' La jugada justa! C astigo im;n ediato al abandono negro del con-
8. ... ~ g8 • trol en el Centro. El "peso" de este avance se manifiesta por llevar el
donde tanto con juego a una continuación obligada:
•
9. f4 como con
9. ib d4 el blanco • •
tiene la Iniciativa. •
9· ••• ~el •
TABLER0165
• •
• •
Pero el blanco sigue su desarrollo. • •
7· Aut o-o • Análisis
•
La Teoría prcvee 7. .. . ~ a5!? para
que la natural 8. 0-0 diluya el peligro • Si: 9.... ~h5 ? •
•
de un asalto de peones blancos sobre el 10. g4 +-
flanco rey. y Sl: 9 ... . ~ xb3 •
a. Ab3 •
•
10. exf6 ~xal
•
Jugada d e co nsolidación cen tral , para • 11. fxg7 ~xc2+
no exponerse a los temas que surgen de 12. ~ xc2 ~ xg7 •
• •
~ xe4 y d7-d 5. 13 . f4 +- •
• •
8. ... abe d e f g h
•
TABLERO 164 •
•
E1 Detective
8
a b e de f g h
• 10. Axf¡+l *xf7 La Combinación culm ina con:
Serio error, expLicable por el afán de • eaptura o bl .tga da ya que tamo --'118
._
•
• 11. ~ e6 U
• co mo .=. xf7 serían conrestados por 1l. El Cuadro No 1O.
an ul a r al punzant e .f1. b 3 y por lo •
~ e6! ganando la 'i! . Alcanzando la ~ o perece el ~ .
escondido de la maniobra ganadora del •
• •
bla nco. D e todos modos, con la súbi ta TABLERO 166 •
descenrralización del ~ se tran sgrede
•
• Análisis
8
un importante principio estratégico. La • • Si: 11. ... ~xe6
in estabilidad que se genera en el C entro • •
7
m erecía un adecuado control d e las • •
TABLERO 167
6
posibilidades t:ácticas . •
•
5
•
•
EJ Genio •
•
4
•
•
3
• 5
·. ··•A:B:ANDONE •
•
•
EL SINUN •
1
BUEN CÁLCULO. • •
a b e d e f g h
• •
• • 1
• A esta situación crítica se llegó p or la
9· es! • "transgresión" del negro 8. ... ~ a5? • a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS
E1 Detective
Investigando todo lo relacionado con esta notable Combinación de Fischer, encontré una partida
con la Extracción del !! en una forma muy similar. A pesar de ser una miniatura, el Tema no
disminuye su jerarquía.
•
•
Juego Nro 24
EJ Exp1orador
•
•
Un error inexplicable en el nivel del segundo jugador pero plausible por
Dr. S. Tarrasch • el afán de completar con 10. ... .!:f6 un adecuado Frenado. Pero el
punto f7 sin buena defensa y la ~ encen·ada por sus propias piezas, son elementos
Frankfurt 1912 • que iluminan el camino para una Combinación, donde la Extracción del Rey y
1. e~t es •
su ejecución resultan inexorables.
2. @f3 ~c6 •
3· ~Clt .lte7
•
10. ~xf7+! _x.,
tirh La Extracción en la Teoría
Se plantea la Defensa Húngara, No se puede rehusar el "Presente
restringida pero sólida. •
Griego" pues 11. @ e6 ganaría la ~ .
• •
lf· dlf exdlf 11. ~ e6!! •
5· ~Xdlf ~f6 • . ... .. ' . •
• TABLERO i74 . . .
6. ®c3 d6 • • El ((Fegatello"
1· o-o o-o • 8 ~ .t..tf~
•
8. fi e1 .ie8
Una situación típica. El negr o
•
•
7
:1 .11-j.\t 1 .l •
•
1. e4 es
abandonó el Centro y se apresta a • 6 " I.IJ · l~ , • 2. @f3 ~c6
a b e d e f g h
casillas blancas mantenerse en la diago-
Elegante maniobra que gana la ~,con •
8
~ ::·&: A lit:* A ~
nal a2-g8. Más natural es 9. ~f4 o bien
9. @ de2 . Ahora el negro tiene la efectos letales, o bien extrae el !! y la
• 7
111 111
•
oportunidad de complicar el juego con partida termina. • 6 ,., . 6) ·'·
9. .. . ~ g4 o Simplificar con 9. .. . • 11•••• !!xe6 •
•
5 1.111 ~·
~ xd4. Además puede aplicar el Un Rey poco tradicional : Cae en
"Frenado " ya sena
~ 1a do.
•
• defensa de su pueblo! 4 .i.
9· ... ~d7? •
12. 't'á'ds+ !!f6 •
3
13. ~ f5++
TABLERO 173 .'.. :.:.
•
•
. . . TABLERO 175
•
•
2
R~ R~ zsR~
•
1 g~~~w ' g
8x * AtfX •
•
8x .t.."if~ • a b e d e f g h
7
11_441)A111 •
7 :..1... .l 1 41). ..t...
..... ...... 6. @xf7! •tr
-X
6
1.111 6 41)1 ú •
1· ~f3+ •_e6
•
8. ~C3 ~bit
~
5 5 •
• 9· a] ~XC2+
4
A'LlR •
4
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10• ~d1 ~xa1
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3 3 •
•
M ejor es ~ d4! 11 . ~xd5+ !! d6 oo
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2R f1 ~R~
•
2R R ·:g •
•
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a b
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9 h •
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a b
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•
•
!!d6
c6
152
GALERIA DE CUADROS
- . • .. --··· ·-- ___ ,.
13. Jlf~t!
~-~- ~'- -~-~- -.-~-~~& ·--~.,....;.·•-·-··-;.-.!--~~~-~
-TABLERO 182
.
+·
saldo de una gran Simplificación, el • • -- .. - ."..!>"";."" . . .••• • •
3
1. g{xa6 !!xa6 2. ~xh3 !!b7 3.
t.·. 7. .TABLERO 181 +- 1
2
l:::S g4 W
M - e7 4 . M
l:::S g5. •-' d7 5. M g6 ·-· e7
l:::S ..,
8 6. ~ g7! + -.
1
7
abe def gh
153
GALERIA DE CUADROS
8 *
.7 .1
~
- +
TABLER0187
3
1
6 .t 8 abcdef gFl
s ¿s
4
6 1.7. ~f4 f!h4 18. ~ eS !Íh3 .19.
3 )>~ti6 !txh2 +.O. ~ ti6.:. !!g·3.: 2·L ~b7 ·
2
4
f! f4 22. ~-xa6 - ~5 23. ~-~7 !!d6
1 .?>4. ~b7 +-.
3
a b c. d e •t :.g h
2
El Peón a5 será una ~.
1
Única y sorprehdenre forma de alcanzar
a b cd ef gh
el Final de Peones t}Ue .&e' busca. En caso TABLER0188
"
de L d3=~ cl="i' + el empate .sería El negro llega primero dominando
8
inevirable. la Gran Diagonal.
7
•- e6 4
: . TABLERO 1.86
~· Análisis
71 1
6 .t Ahora en cambio, la carrera sería
s [S ganada por el blanco: .~· .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Su fmportantfa ·~str·atéglcl ·· ;. ·
En la lucha por el Centro aparecen generalmente peones m utuamente trabados que generan casillas bien defendidas, muy aptas
como bases de emplazamiento de piezas d e btJen radio de acción, constituyendo lo que genéricamenre se denomina "Punto Fuerte".
Este es, naturalmente, un pariente muy cercano de lo-que se ha llamado Puesto Avanzado, parti cipando en general de sus caxacter.ísticas.
Pero se ha desglosado su tratamiento, por nararse de posiciones cerradas, sin columnas abiertas, y por con srituit un~ Herramienta . ·
Es~r;¡ttégica fundamyntal, tanto en· la Iniciativa como ~en lá Defensa. · · ·
En efecto, la ínst<Ua\=ÍÓn de una especie de "Centinel~'', bien centralizado, ocorga una buena base estratégi ca para coordinar m uchas
clases d e am enazas .y puede complementar m uy bien y hasta reemplazar el planteo de la Tensión Central, es decir el Ataque del
Centto adversario con peones laterales..
La Ciencia Aplicada
DIAGRAMA utl
•
•
•
3· ~f3
El juego se encarrila por el sendero de
b6
CJt • •
DIAGRAMA S41t -·
•
:19. ibc2 .5 f8 • h6 + ganando. •
• 28. dxe5 fxe6 •
•
' DIAGRAMA tlfS
eventual bloqueo en h5. se aprecia la importancia del mismo,
23. •.• ~ fs que condiciona todo el juego.
• •
24. hs !!g¡ • •
2S. ~f6 .5 hS
Se amenazaba ganar con hxg6 por las •
amenazas en h7. •
•
26. ibg~¡ ~e7?
•
Esto permite una Combinación que • Leningrado 1932
rompe la estructura defens iva y resulta
•
ganadora, pero ya la posición era muy • 1. dlt ~f6
incómoda por la falta de Contrajuego. 2. Clf e6 •
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Centinela se instala en su garita y · · l ""t .r
ll •1rU' N°-- 47
..
•
La iniciativa del negro y su orgulloso
• •
domina el panorama. La posibilidad • • Punto Fuerte se han diluído.¿Qué habrá
• •
más seria del blanco para equilibrar la pasado?
balanza sería f4 - ~ e5, apuntalando a
•
•
•
• 19. f3 .,6
su propio Centinela. •
•
•
•
20. ~e6
21. J'i.e1 .!aeB Mar del Plata 1982 •
•
22. 'iffb3 .! feS • •
2]. ~h3 lit 1. dlt ~f6
2/f. .tig2 ~fa •
2. Clf e6 •
25. @flt ~e6 •
3· @f] b6 •
26. @xe6 '!'xe6
• lt· e3 • ;.:,q;v<ulClO·f l;O de SU an~
27. @e2 .!.gs •
Con esta jugada se inicia el Sistema •
• terior , que el dogtna
28. 'iffa3 as •
Rubinstein.
29. 'iffb3 .!.a6 pretende eternizar.
•
lf· ••• .!.b7
30. @e] .!b8 • •
• 5· ~d3 ds • 20. ••• &fea
31. 'itfe2 .! beS • 6. b] .!.d6 •
32. @e2 '!'ft • • 21. elt 4d7
1· o-o o-o 22 . fs
'"
•
33· @f4 .!.xflf • 8. ~b2 ~bd7 •
~hs 23. es .tf8
3/f· gxflt •
9· @e] a6 21f. • ,. bs
0·1 •
• DIAGRAMA 147 2s. as ~h6
. DIAGRAMA 146 • 26. ~f] ts6
•
27· g fd1 'ii'ft
• 28. ds exds
•
• 29. ~xds 'i'xds
30. gxds •ba
~f2
•
• 31· 4xe6
• ]2. Hxc6 led8
•
• • 33· gxa61
•
• • DIAGRAMA 148
• •
• •
• •
• •
•
• •
•
El b lanco también ha colocado una
•
•
]] .... lxds
• • 31t· ftxa8 ld2+
• pieza en su Punto Fuerte y su adversario •
3S· ~f1 .lxb:a
• refuerza la situación del propio • ]6. e6 lbt+
•
~ea
• Centinela, aumentando la presencia de
• 37· ab:a+
• efectivos negros en el flanco rey. El ]8. ~dt lbs+
• dogma no señala aún al preferido de • '
39· ~(2 les
, de idéntica •
Caissa.
•
• • lfO. gea s6
ambi güedad, para de-
m ostrar , lo cual, no
• 111.
15.
'itfe2
cxds
'!i' hit
.!.xds
•
•
•
lf1.
lf2.
a6
a7
*11
.la1
tenemos más que ver el 16. ~xett .!.xe4 .i.xe7
lt3· e7
17. ~xe4 ~xett
ejemplo que sigue:
18. 83 'i'h3
•
•
lflt·
ltS·
ftxe7+
Eixq *''
1•0
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1· ~ ~
"!'b6 Un "eco" de la pos. 17, el
Otra vez el Ahogado como Tema que domina toda la
recurso defensivo. Da más Obra.
oxt.geno a1
1 -1 •
.- •
FUNDAMENTOS
Resulta claro que en este tipo de Combinaciones, lo fundamental es la adecuada Preparación del Terreno.
Por ello aparecen distintas Herramientas Tácticas, aún las más sofisticadas y honerosas, pues implican grandes
sacrificios de piezas. Investigando en mis archivos, descubrí interesantes ejemplos. Algunos de los cuales les presento
que no son tan complicados en sí mismos, si el jugador tiene presente los esquemas fundamentales, como impresionantes
en su ejecución, donde debe imperar un cálculo exacto, ya que se llevan a cabo a través de importantes concesiones
de Material.
a) Autobloqueo y Encaminamiento:
8 ~ • .2. 1ff i ~8
;41) ..t. ~ ~
i ~ 8 ~ 41) .i. 'if ~ * *
~ 1 17 -t 1 11~L--\..- 11?1111 tt:J
6 6 6
3 3
8
7
1\f ~
1 .!. 1 7
* 8 'ti' 'f· ... ltt8
.!. ~ 17
~
•-*- * 1
~ .t. 1 6J. lb 1 61 1
5 ~ 5 1 5 5 ~
4 ~ftf w~ 4 WltJ 4 W'i.J 4 w~
3zs B.3zs B.3zs B. 3zs ,B.
2 ¿s ,B. 2
lS ~ 2
l1 ~ 2 ,B. ,B.
1 1 1 1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
l. ... .!.xf7 2.? 2 .... '
!rxg7 3.? 3.... •-g8 4. ~h6++
e) El Doble Jaque:
8 * 8
7
_,... ~,-
7 ..t. 1 7
61~-------~~-·=· · ·',...... \---~...........~1,.1
! 6 1:..,~--'r--i
5 5 5
4 4 4 t¿j
3 '1fk3 ,B,3 ~
2,R R~ cB, B. 2 1S R t'f 6) zs 2ts .B. ~ B.
1 g W1 g W1 El ®
'
abe de fg h abe de fg h a b e d e f g h a b e d e f g h
9
2. gxh3 ... ? 3. ~gl ... ? 0-1
161
FUNDAMENTOS
•
Partidas ilustrativas •
14. .§ ad1! !.xd1 •
4· d4 exd4
• 15. § xd1 ~f6? • J· o .!!.es
•
LJcPlplo Nt· ). 21 •
16. ~ asf 1·0
•
Entrando en el complej o Ataque Mac
Lange. Más sóli do es 5. ... d6 .
• •
6. ~5 S
•
P. Nicolik
•
•
•
8
7
1
* •
•
•
•
1· exf6
8. § e1+
dxc4
Si 8. fxg7 .i g8 9. J%g5 oo
Be/grado 1972
•
6 1 4) •
8. ... mts
Hoy se prefiere 8. ... .!!.cG.
5 .~~
. :1
• •
•
•
9· J%gs gxf6
•
4
Zl • 10. J% h6+ m8s
•
3 11. ~ Xdlf
La Variante Moderna de la Defensa •
• La Teoría recom ienda 11. ~ c3 i.f8
Siciliana.
3· lb bs+ • •
12 J2, xf8
o m
xf8 13. ~ e4 !
• • 11. ••• .!.xd4
4· J%xd7+ • a be de f g h • 12. c3 .!.fs
5· Clf!? •
• • 13. CXd4 ~ Xdlf?
Un proyecto ambicioso. Comrola bien La situa ció n es ind efend ible. Se
"d 5" pero o f rece un p eon
,
• 14. ~ C3 .i.g6
por • amenaza 17 . 1lfc7++ y además ...
Desarrollo. •
• •
11 395 1
•
s1 • Ahora las amenazas del equipo J2, + ~
8 fif.! •
5 6) 1 • sobre un m
cercado inspiran al blanco
1 • una herm osa Combinación .
7
6 1 4l
•
•
4
3
.B. •
•
•
15. e8· !!ª
16. t:txd4
~xe8
~es
~ 1
• •
5 • • 17. ~ ds! 1-o
4 ~ . ~ • •
• •
lt). ~
3 • a be de f g h •
•
• • 8
2
Zi ti ~Zi;&
1: a b e d
_g ~
e f g
~
h
•
•
•
Ljcrnplo N1·o. 22
•
•
•
• 6
• •
EJ Exp]orador • 5
Bartoszkiewicz •
4
•
La observación atenta de Bialostok 1902 • 3
•
la posición, con un !! en • •
el "ojo de la tormen ta" y un • 1. e4 es •
•
m anifiesto atraso en el Desarrollo •
2 . ~ f3 ~c6 •
162
FUNDAMENTOS
Curso de Sup-ervivencia
· La misma p0sic:iúf?.,, p-ero·: cQn lV) El ZMpwatl(ft
~1 Peóq en d~,, qú€.-ótóFg~ u..n·
·Tienipo de Rese-rva: ~tó.<i<k
8
menral, d:ala.yiccor:ía',<.it hhtnQQ.
1. .... !!eS
2. d7+ !rd8
3· d$f
' . .
!!t7·:
·4·..~..,
·
. .
+ '!' '•
a
La Oposición sal va al
negro.
Esta cu:riósa posiciéü d.€:be ser
c0nocida.y recordada~ .1. ••• *d
- .7
Análisis:
En ef~cto e.l <~Zugz.wang"
cond ena al que,tiene· el f!lmo Si: l .. .. !!f7
• Vo6
d e juego: No sóLo deberá 2. ~c5 -o
.. .. 1 ·abandonar a sü- infonte, libe- 3. ~ c6! •-g. 5'
•,
a b e c;l e "f. .·.• ,.... @' . h rando al eilefnigo hacia la Evitan el Zugzwang!.
Análisis: ·' . ' . .. . Cot ona.ción,.s:inó. que t"a.m p·oco 4. ~ d7!
La mjsma sítuacióñ del#· B9 7
'' . . . podrá pla:nte.ar.!a Oposición.
l. ... •-e 81. con el t urno ael 'hiliheo. ·'
'
. ' . ~ . '
~~!!~~~~;;~~~
· :: eJ;'lcll'entran en la Cohuuna: · 6
8
· Caballo, vecina de 1~ muchas ....8 5
. ·véües estéril ColUIÍlna To:rt¿, . · 4
Ap:al'~:~~n entonces rec~f·s~,(
7
.
dere,tisiV.Ds exc~pci.e nales, ffi,ae:-. 6·
2
Jiay; qtte: c¡oi~sid~E1,lr y sone~r. '5: 1
~·b7 . !tta7 -....
Lo que obliga a:
4. ... !! f5
a
5. ~d6 +-
T~u1 to
Zugzwang como el
producen Emp a t e por á Q ·e d e t g h
#402
Ahogado. Bs:te caso, es coctnplejo pues
.' "'
.. ,·
. . · ..·
. : .. '
·. r&q\'l:Jere .~l__pl:iGar lo.s diversos
. c.oiroctmie.n:tos adquiridos, .Opo~stci6h · D.iág~,naf · Es.tó:
p~f~i~~ pc;;b~t~·9:r :; t ~ '. ... .
1. est
.
,. .
.
.lJ nLca· j tl.g.ada para Ga11a~~
~·
· 2. .,... ·! !.C7
·. .... :
-~u.illquie;rotra, o biet1; el qJrn't) ~es
.. h · d.~ jü~go d~l negro peuni~en
Q
S~: 2.
., . b6+
" . :· lt. . b8
' . : : . . :
una 'd ef@ttsa termil'I;af\te. Opo~iCióri Ver.tic:al: . . ..
.ysh :!2. .• ·1:1 67 Ahogado = 3· ... t
1td7.. .......
. .
·' . Análisis: ft, ~ b6! . .+-: .
En;t.o.n~es:. ... . . .
ELMATL DE lb +~
Es el m;is complejo de los suicidarse. En esas condiciones
Mates simples, pues es el Mate es Imposible. 8
necesa rio coordinar bi en el 7
trabajo de las piezas menores 8 CERCANDO Al REY:
6
para cercar y arrear al !! al 7 El trabajo principal es
Rincón Fatal. 5
entonces arrem•al !! enemigo
6
5
al Rincón Fatal, del mismo 4 *
[ Rtnron fa1~~1: color que el lb . Hay dos casos 3
4
extremos. 2
3 1) El !! trata de permanecer
8 1
2 en el Centro.
abcd e fg h
7 JI) El !! se refugia en el
1
El ~ fuerte cumple el papel
ab e de f g h Rincón Imposible.
del Perro Pastor arreando las
5 El # 409 parece desmencir lo
ovejas en esta Primera Etapa.
anterior pues en el Rincón Ambos casos tienen una
4 .fb f¡ !fd6
opuesto se puede verificar el solución simple pero diferenre:
3 2. ~ f8!
Jaque Mate. Pero una obser-
2
•
El ~ es más útil cubriendo el
vación cuidadosa demuestra 1) El !! permanece en el
ángulo agudo del Triángulo
1 que hubo colaboración del ri- Centro:
ab e d e fg h
Mayor.
val. En efecto, el @. acaba de Vd
2. ... - 7
El Rincón donde se da el Mate dar Mate. Si retrocedemos una
es el del color del .fb. En el # LO' TRIAN(,lJLOS 3· .fb b3 !!d8
jugada:
406 se ha llegado a cerctlr al DE OE l f TANL·
!! y ya, independientemente Análisis
8
de la ubicación del @. , el Mate Si: 3. ... !! d6
es inexorable, pues no hay 7 El prestigioso analista Daniel 4. ~e8
escapatoria. Según los tiempos 6 Délétang, ideó una solución
y con el cu idado de no 5 para el caso I) mediante una
produ cir el Ahogado, la 4
./ /
construccJOn geometnca.
.
8 w
• *
~
~
posición fina l será: Acá: 7
~., *
:
3
6 ~·
2 5
*
1
abe de tg h
4
3 * ~ * lLJ
6 y nos preguntamos ¿cuál fué 6 2
5 la última jugada del negro?, 1
5
4 encontraremos como respues- a b e d e g h
4
ta única !!g8-h8, es decir que
3
el blanco jugó antes .fb e6+ 3
y el ~ cumple su labor.
2
como se muestra: 2
1
1 4 •.fl e6
a b e d e f g h También 4 . .fba4! +-
8 abe de fg h
o bien
7 se observan 3 triángul os: a) El
6 Triángulo Mayor , b) El 8
5
Mediano y e) el Menor.
7 ~ 7
6
** *
•W ubicación para dominar b4 y 6
c7, en la nueva Estructura de 5
w
~
8
7 • • * J1
5 Control. 4 6
c&
13. ~b4+
4 * * 14. ~ds
!?as
!?a6
3 ~ 5
4
0
3 tLl 15. ~b41
2
2 1 3
' 1. ~'
419 abcd e fg h 2
1
a b e d e f g h 8 Para sacar al !! de es(e refugio 1
Cerrando la brecha y
disponiendo la Segunda
Etapa.
6.-
7
* CLJ
~
y arrearlo al Rincón Fatal, es
necesario un operativo bien
combinado de todas las
a b e d e
El ~ continúa su trayectOria
en W. El W puede inremar:
f g h
• ••• !lbs
5
4
*
w
fuerzas. La Geometría aparece
otra vr2. como auxiliar valioso.
I) Volver siempre a su Rincón
preferido (h8) y II) Buscar un
3 Por el desplazamiento del ~
rápido escape por el orro
Análisis 2 el sistema ha sido baurizado:
Aanco .
Si: 8.... •-C7 1 1) El mtiende al Rlnc6n
9. ála4 a b e d e f g h O Ol l ,\ Imposible:
El ~ fuerte empuja desde el WJ lt· ... !HB
# 417 •_e8
ángulo agudo del Triángulo S· ~ d7+
8
* Mediano. 8
6. ~ e6 !!d8
**~ ~d6
7 éb 1·
16. ... -• 7
6
* 17. ~' as
7
® ® ® 8. ibg6+
5
4 ~
* 18. ~e8!
!la7
6
5
vv ~ Q 8
3 4
2
8
~ 7
1
a e d e g h
76** * 3
2
6
5
1
Y el !! quedaría atrapado ¿tJ 4
a b e d e f g h
en el Triángulo Mediano. 4 3
La Trayectoria del ~ es una
3 2
• W perfecta.
9· ~ d6 !!as
' w
_a 6 2 Empezamos por quitar al !! 1
10. s;Jes abe de fg h
el Rincón Imposible:
11. á?:.a4 1
a b
.. e d e f g h 1. ~ f]+ •_g8 Se ve gráficamente que el
. . .
. #'41 2. lkfs !!fB Dique de Contención
e) El Triángulo Menor: La funciona bien, mientras el ~
3· l1 h7
Tercera Etapa es fácil. continúa la trayecto na
18• ..• !!b8 establecida.
•
19. J'ia6 !!a7 8
&. ••• !!dB
20. ~b4 7 9· ~ es !!es
Tiempo y Preparación para el ~ f-1
6
golpe final. F.l blanco hace "tiempo" para
5
20 . ... !'!b8 obligar al !! a ir a una casilla
21. ~ b6 !!aB 4
inadecuada.
22. J'i b7+ !'!bs 3
10 . ... .,_. d8
23. ~e6++ 2 11. @b7+
b) El Triángulo Mediano: 1
Para materiali:tar esta Segunda Se alcanza el# 407. abe de fg h
FUNDAMENTOS
~ e5
Luego de 4. 1::\ ·-· d8
8
7 8
3
2 1~~~~~~r-~~
a e e
a be d e f g h
1 cerrando las compuertas!
Com plctando la W. El !!
a b e d e f g h abe de fg h
quedará atrapado en el Rincón •
5· º e6 !!e7
Fatal. Ahora el Método contin úa
11..•• _e
•s mednicamence.
12. º c6 !!b8 10•••• !!d8
1]. º b6 •s
_e
~
11. lb f¡
14. J2.e6+ ~
6 * * ~.
-.. . -- -
1
-
+
:-=--::.~
_-
8
5
* 8
~*
4 7
·tzJ' ~
7
6
3
2
6
5
'it
5 1 4
4 a be de fg h abe de fg h
3
3 Se ve o-dficamente
o que el !! 2
El !! escapa por el o rro
2 esta conten ido y que poco 1
costado aprovechando que el
1 puede intentar. a b e d e f g h
blanco está preocupado por el
ab e de fg h 1· ... 11 •••• •s
_e
Rincón Imposible.
Golpe definitivo. Sólo resta 8. J2. bs 12. @es !!b8
6. @d7!!
Con 8. 11, e4 se cump le
organ 1zar las piezas
idéntica función. Pero es
13. º e6 •s
_e
adecuada m eme. 14. ~ b7!
preferible dejar libre el Rincón
1lf.• ..• 8
Fatal.
~ es Vti)
15.
16.
17.
J2.d7
~ a6+
7
6
5
~
8 . ...
9· s;2' d6
!!d8
•-e8
8
7'
~
• *
18. J2.e6++ 6
<ti
4 Análisis 5
3 Si: 9.... •- C8 4
2 10. ~eS !!d8 3
1 11. ~b7+
2
abe de fg h
# lt31t . :: . . 1
El Método continúa:
6. ... •_e6
8
ti * a b e d e f 9 h
{)
7
6 *
*~
Comp letando el cicl o W.
166
GALERIA DE CUADROS
•
•
• peones ....·
el rival p···•..·j·~·.i'1' ª una
•
• Iniciativa.
•
~
4 •
• ,detectamos algunos puntos característicos que conducen a esta
3 ~ éL) jbt¿j R •
concepción. El Centro cerrado con recíprocas cadenas de peones llevan al
2
~ 't:'r ,i, ~zs •
negro a buscar la «ruptura" natural f7-f5 ya que b7-b5 es imposible. Hay
1
a
~
b e
J:i
d e
'
f
w
g h
•
•
•
que quitar el ~ f6 . Que mejor que ir a g8 desde donde puede apoyar un
• eventual .!.h6?. Además, si el blanco camb:a e4xf5 se podría pensar en
Si: 15. ~xd5 ~xd5
•
g6xf5 ganando la columna <<g" para un ataque al ~ .
•
16. cxd5 b5 •
19. f! c2 ~g8 • Una imprecisión q u e traerá se rias
•
• 20• Jlglf ~h6 diflcuhades. Era necesario declarar la
si i .A. W •
•
21 • JlXd7 ~Xd7 •
•
"emergencia'', co n 28. exf5 para utilizar
7 'I' J.. 1 1 1 22. ~ d2 ~g8 • un poderoso ~ e4 como base defensiva.
• 2]• glf?! •
28. .•. flf!
6 1 • •
29. lb f2 .: f6
•
5 J. J. 4) ~ 1 • T~B.LERQ 194 • 30. ~ e2
4 ¿s •
3 !1 ~tL) R
•
•
8 ~ .i.t.41lv •
•
: TAiLERO 19S
2¿s ~ Ji R!l
•
•
7 1 ~ 1 1 •
8
~ 6)W
1 ¡.¡ g ~
6
1 ;. 1 • 7
1 : 'if.i. 1
abe d e fg h •
•
5 1 1 ¿s ·¡ 6
1 .!.
donde el negro consigue buen
.
•
•
4
Zi lS Zi •
5 .1 1 zs .1
JUego. 3
~ ~ Zi •
•
4
Zi Zi .t
14•.•• g6
•
• ~ ~ <é> •
3
zs }1
15. @d2 iab8
El negro desea efectuar 16. ... cxd5
•
•
•
1
abe
~g
de f g h
•
•
•
2
zs R ~élJ~E!W
~
1
17. cxd5 b5! para no emregar la viral
• U na jugada delicada pues expone la a b e d e f g h
casilla c4. •
ciudadela de su propio ~. Pero el
16. ~b] •
blanco no está d ispuesto a ceder
17. f1 xb3
•
Espacio a un cómodo ataque negro.
•
• El Explorador
•
TABLER0193 23;.. • s• • .. El camino elegido por el
• 1
•
2/f. .; 1 n egro parece cerrarse. El
8
~ .i~w • El blanco tiene "mejor" lb por el color
(( ,, blanco amenaza la in mediata y
• d e 1os peones, pero 1a geometna
7
1\W..l. 1 1 • necesaria 31. ~gl para conjurar
• favorece al negro por sus rupturas natu- todo peligro en la columna "h"'
6
1 ~1 •
•
rales que le otorgan Iniciativa en el •
• "abierta de hecho" para el negro,
51 1 zs 1 •
•
flanco rey. •
por la típica maniobra de trarnpolín
¿s 25. .9 g1 ;, f8
~
4 de la .! f6. Pero la diosa Caissa
• 26. El cf1 ;, fr!
il umina al G. M. Kotov para
~~ ~ li
3 • Se proyecta aumentar la presión con
• • aventajar a su rival por un tiempo,
2 iS Ji Jtli~ ;, b-f8. •
Ext rayendo al ~ med iante un
2 •• ~xfs
w
•
gxfs
1
g g •
• 28. fi g2?
• impresionante sacrificio .
a b e d e f g h
168
GALERIA DE CUADROS
•
30. ... ~Xh]+!! •
~f6+
•
lJS· J~h4 ;g6+
El Cuadro Nro. 11 que adorna nuestra • ~xds+ ?! • 46. ~hs ! fg]!
Galería. Una correcta y práctica Captura innecesaria y potencialmente 47· ~gs ixgs+
inmolación de la ~ ya que corno inconveniente pues el Peón d5 cierra 48. Qh4 ~f6
• •
rníriimo se dispone de Jaque Perpetuo. d camino a las piezas blancas. Pero la •
49· @g] ixg3
31. ~ Xh] _; h6+ maniobra se realiza para alcanzar el con- 50. ~xd6
•
]2. ~ 8lJ ~ f6+ trol de las 40 jugadas sin repetir tres Véase el comentario a 38. ... ~xd5+
•
veces la misma posición! so. ... i.jg6
39· ~ 84 ~f6+ 51. ~f8+ .i g8
- •
40. Q fs ~gs+
•
• 0-1
~.
•
8
ff •
•
41. s!< S4 ~ f6+
7
.1 ·. i 1 • 42. ~ fs ~gs+
6
' A) ~ •
43· ~ g4 .!.xgs!
Con más calma el negro se dispone a
8
w~ *;
5
.a .1 ~:,
•
• rematar el juego. Se amenaza 44 .... 7
.1 .1
~r · ~
•
4
~ R • .!.el y 45. ... ~ f6t 46. Qf5 ~ d7+ 6 ~~ ·
47.Qg4 .ig8+48.~f5 .if6++
3
R 5
i 1
'
•
2
RB ·~~ g:.
~ ... .. 4
R ti ®~
-
Análisis
'11
• •
1 •
a b e d e
gf ' '.
g h
•
• La mejor defensa es:
•
•
3
4
•
~w
3
8
M. Chigorin
2
Zi S •
7
1 ~ .1
•
La Habana 1892 -Match
1 . • •
6
1 ~
•
5
l w • 1. e4 es
Unica defensa, pero transitoria ... . El
(( , .
blanco compra nempo.
•
•
•
4
' R '
zsi
. ,,
•
•
•
2. ~f3
3·
~.
Jk5
~c6
~~E
35· ~ 84
36. ~ fs
~f6+
~gs+
•
•
•
2
ii
'
s
• >--~ ••
t'Y'lLJ~
•
•
López o Apertura Española.
4· d:i
•
1
g El 1er. Campeón del Mundo elige una
El negro utiliza la repetición para ganar a b e d e f g h
• continuación tranquila, acorde a su
tiempos y alcanzar el control. Caissa se
Se cierra el cerco. El ~ Extraditado no estilo posicional.
toma revancha de Cronos. •
• podrá volver a su Reino. 4· •• d6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
' .
Este caso II) del Tema, trata norte in-medi:<HO d~ 1~ Se produce la Defensa
el aprovechamiento esporá- estrategia propia) para volver Ortodoxa en el Gambito de
dico de un Punto Fuerte, que a ubicar oporntt}atneJ'ttt'\ y . Dama.
s:e deriva de una defensa más ahora sin riesgos de cambio,
activa .e n córttra de la _estrategia otra vezJa pieza de buen rr:Ulio 4~ ~(3 abd7
planteada. En t~d taso, si el de. acci6rt, en ell'unto'Fúerte. 5· Jbf4 c6
Punto FÍlette no. está adectia- El t;jemplQ que sigtie res~lta · .· 6. e] 2hs
damente apoyado, d defensor rn.uy didáctico, por ser una ·1· ~gs Jt.e7
se prepara para un cambio elo·~uen te y magistral ~xe7 'i'xe7
ventaj~so de la pieza instalada, dernosnación de lo expuesto.
Surge etttonces'la aplicación de Él pla:nreo h\vorece al blanco
una regla de oró de tod.a pues d . ~ainbio de los 11 4-. El segundo jugador descuida
estrategia de competición: ¡'Si de Gasillas neg¡;as 1 deJ;a a:l las casillas negras; aunque
algo conviene al rival es adve¡;sario con ua
. embriiJn
' . " .de
. . ~
bus~a establecer su ·p[q pio
importante evitarlo". debilidad en ese eo1~.r..Además Pti:rito Fuerte en e4'.. :•·,. ·:,·
Luego, en general, el Cen- J. H. Blackburne el ~h5 queda fuera de jitego. .12. § fd1 . ., ~-lf6
.
tinela se retira tempo'r al- Esto resulta impr,~cjs0 ·pues
Match 1892
mente, hasta qüe las fuerzas g6 descuida el Punto friertte del
oponentes se desorganicen. La o-o-:: ,; ... blanco en e5. Lo natúí-hl era
1. d4 ds
disrracci~t1 clel ipanito defen- -.:.:, .;:. . _f5 .·:· ·~k:>.~·hf6, coordinando p'n~jor su:·
2. ~f3 at6 2
.. ... •. ··- . .
ÚYQ, @.ily~t:~ái'ÍQ debe ser el
·.~
:: :·,;~:·:·. .: ~trategra.
3· Ut e6 '· . :· .
.1
• •
• •
o
24. ~ f3! dxc4?!
• El negro no sabe que hacer. E n la •
El negro reconoce la fuerza del
Centinela enemigo y busca su
•
estrucmra defensiva adoptada, ttpo •
•
ttJ 1
"muro de piedra", no se abandona el
eliminación . Pero si el cambio no •
Centro de esta forma. Los eslabones de
•
• .B ti
~
•
conviene> naturalment e hay que • la ex cadena negra, quedan muy débiles. •
evitarlo. ~ b6
.~
•
25. 'f j XC4
• 26. ~·b3 cxbs
El Maestro inglés, gran jugador de 27. axbs .!. f7
Ataque, no parece estar a la al tura de El segundo jugador ha caído en
La política pasiva del negro parece
los componentes estratégicos de esta • infantilismo estratégico. Desarmó su •
• aconsejar la apertura de otro frente,
partida. Aquí el Caballo no tiene un o baluarte para amenazar un sencillo •
naturalmente en el flanco rey. Para ello
futuro claro. Lo natural era 17 .... Ataque Descubierto(... eS).
~ hf6 buscando aprovechar su propio
el blanco debe reagruparse nuevamente.
28. @es
Punto en e4. Tal vez intentara 18 ....
42. §a1 .ic8
Nuevo aprovechamiento del Punto e5.
f4 revolviendo el avispero en el flanco • • 43· hlf i.q
• Esta vez , además, con fines de bloqueo. o
.! eS
rey. De allí la precaución conque Lasker
inhibe esa iniciativa.
28. ... .ic8 •
lflf· fi bt
'
45· Q e3 .
!! e7
29. flat ;as
18. fie1 ~ f6
46. hs !zf6
30. fi e2
47· hxg6 hxg6
19. b4 ~e4 El objetivo en a7 está fijado y una •
lf8o § ~11 !! g7
20. @.es! • defensa pasiva con .. . ~ c8 sería penosa •
• El Rey negro llega a tiempo para
Segunda ocupación del Punto Fuerte, y fuera del espíritu combativo del maes- • neutralizar la column8. "h". Pero esto
por no haber enemigos a la z,ista. tro inglés.
• no es suficiente para resistir con éxito.
20. o•• ~XC] 30. ... i. feS
Un tratamiento irregular de la técnica lf9· glf fxglf
31. fl ea2 ~ c7
del Punto Fuerte. En general, el • so. fxglf .i aS
• 32. S3 51. gs .;a3
Centinela no se cambitz sin un motivo • •
1]2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
52· •
de temer pues el Rey bl anco irrumpiría la penetración de la Torre blanca en la
53· devastadoramenre en el cam po negro. • Séptima Línea resulrará dramática para
54· Un caso típico de "Transformación de el negro, lo que explica que el mismo,
Se amenaza .§ el-.§ c7 con efectos la Ventaja". agotado por una estéril defensa, caiga
decisivos. • • ~f8 en una trampa elemental.
_,. . ... •
• s6. -ª c1 E as .,. .. . ., .. s?
•
• •
•
ss. .§ es 1-0
Ahora el cambio del Centinela no es Una jugada técnicamente correcta pues
•
La técnica más avanzada parece indicar que el Punto Fuerte nunca debe abandonarse
por cambio ni retirada, pues sino resultaría sólo un Punto Relativo. Esta ambigua
jerigonza queda desvirtuada en la práctica por ejemplos contundentes, como el que sigue,
donde el mismo Botwinnik, a pesar de cumplirse acabadamente con las premisas de un
Punto Fuerte Real, lo abandona, considerándolo Relativo, y sólo vuelve a él obligado por Jas
circunstancias. A pesar de estas incoherencias, logra la victoria gracias a una excelente Combinación .
•
'
.t.
•
•
.t. 11 •
35· ~ e2
36. e7
.!.g1
!H7
~.a "iW 3t· e8= ~ + ~xe8
173
ELEMENTOS DE ESTRA
---
qt¡r~-~-h~\~J-1 "B..ép1ica
_!)_.j _ _, --'~ ) .r 1
-J . ! . _ , -
•
•
a7 cumple los preceptos de
Nirnzowich: " En columna lateral el
•
Centinela ideal es una Torre" .
Ya se ha comentado sobre la relatividady por ende,
29. ... .!.es
la elasticidad d e las maniobras estratégicas. •
30. ~ C1 ~fS
•
No debe confundirse una fina maniobra posicional, 31. ~ b3
como 12. ... ~ g5, que amenaza un demoledor ~ h3+, con el abandono
•
del excelente Punto Fuerte en e4. Con esto se consigue que el blanco •
DIAGRAMA 159
•
juegue 13. h4lo que debilita la casilla g3, futuro Objetivo de Ataque. •
Se d ebe notar que 22. ... '!' g3 consagra el serio compromiso de la •
•
casilla debilitada 1O (!) jugadas antes, aunque para esto se haya tenido •
que apelar a una Táctica intensiva, como natural complemento necesario •
del Juego de Posición. Esta partida, d e gran categoría, fue disputada por •
•
el futuro Campeón Mundial cuando frisaba los 17 años de edad. •
Pero es necesario reivindicar la d epu rada técnica de Lasker en la partida
No 49, pues no es co nveniente permitir el cambio del Centinela, cuando
•
el Punto no está lo suficientemente afianzado, o existen otras razones. •
En tal caso el retiro prudente se impone. •
•
Para abonar este aserto, ofrecen1os otro ejemplo: •
•
• •
La ventaja del blanco es clara, pues no
J •
ll)
• .:trtlu.
• J 1
i' '
~ ') ~
• DIAGRAMA •
•
se ve como defender b7 Frente a la
• •
maniobra ~a 5 y los Temas en base a
• • ~ a6 .
• •
• •
• • To da est a co ncepción ganado ra
•
•
comenzó con la clave 22. ~ d3!
•
Barmen 1905 • • Ahora la desesperación activa la
• •
' DIAGRAMA 157 imaginación del negro, pero ya es tarde .
• á •
..·-~·
.,.. ...... • 31. ..• es
-i
~. ~
: ~~ .. 11 • 23.
24.
~ d2
fi a1
.!.dS
.!. c7
•
•
•
37·
3S.
h6
1ft Xdlf
d4
~ a2+
Posición después de la jugada 14 del 39· ~ e1 ~e6
negro.
25. fi a7 .;es 40. ~es .;es
•
26. ~XC7 ~XC7
15. 83 axblf • • 41. ~ Xb7 ~b3
27. f~¡! •
16. axblf !xa1 • 42. ~e2 ~b1+
Ca nce lando definitivamente las
17. ~xa1 ~e4 • 43· ~ f2 ~h1
• rupturas en el Centro que daría
1S. 8.1f ~XC3 • • 44· ~ d6 ~h4+
~f6
conuajuego al negro, ya que las
19. tf!XC3 • lf5· ~ g2 ~Xf4+
~ flt
perpectivas en el flan co dama son •
20. ~eS • • 46. ~xf4 .!.ds+
excelentes.
21. 85 ~d7 • 47• ~ f3 ..!. Xf3+
•
27. ... -=bs • 4S. ~ Xf3 1·0
28. bs ~es
Un momenro crítico. El negro se sienre • •
174
FINALES ARTISTICOS
LA CORONACION 3· d6! B- Pos. 29 7· b8=fi = Es imposible progresar sin
ahogar al !! o perder el Peón.
INAUDITA Un nuevo candidato se h ace
11 ~
presente. Por ende la solución debemos
La abundante producción del buscarla en el caso D. Pero,
genial A. Troitzky en la mate- •
3· ••• !! Clf cómo podría ser útil otro Ji
ria, contiene algunas obras que lf· d7 •b
- 5 de casillas negras? si el Final:
sobresalen por su imporcancia
para la Teoría de los Finales. Pos.26
Análisis
La p res en te es una fina Pos. 33
exposición de que a veces la
solución técnica es la menos C- Pos. 30 7· b8=~ +
-
esperada, incluso por el
tfJ ~
experto.
1
+-
*
1.? PoS. 21f
Pos.34
Análisis Los casos A y B son
directamente Tablas por
Si: l . bxa7 .=. a4 2. Ahogado!
Ji eS !! c4 3. d6 Notable tema defensivo! El e
El caso continuaría:
1Í xc5 4. d7 .i. g4+ 5.
blanco esta obligado a
s;2 f2 .=. g8 - + Coronar pues no puede perder Análisis
Pos.25 su unico Peón útil.
7. b8= ~+ !!b7
8. ~ d7 •- C8
Hav cuatro coronaciones
~ f6
1
posibles: 9. !! xd8
~xh7 •_ e7
A- Pos. 28 1· b8=~ - 10.
11. ~ f3 !! f7
El !! cree haber llegado a un
puerro seguro pero ...
.i, 12. ~g5 + •-g6
13. ~f6 . f8
13 . h7 •
Ufo-7
-o --
Si 13. ... Wh8 14. ~t7 ++ .
Pos.32 Esto nos da una clave muy
importante . El !! en tales
. .. ....
--
. circunsrancias se sal va sólo
moviendo a f8. Pero, qué pasa
Única manera de impedir la
eoronacwn.
., si no puede?
11f. Ji blf + !! g8
~- ~f2 .i g8 15. Jiat
Para dar el Mate m ás la1-go O.Panno1990 Pos. -40 2. !l.a1
posible! Esta posición nació de 3· !l.bs-es
•••• as pt:eguntarse si podría ser útil
tener m:ás de dos A inútiles! Jt·
a~¡ .•
Análisis
En el Diagrama el negro podrá Jl ...,
capturar c1 Peón a2 pués de lo Si: . ...
:) a3 ?
Pos.35
contrario quedaría Ahogado . 4. ~ d2 a2
- •
2. Aat!!
Pos.38
~
Una Gran Fantasía!
5. ~ c3!
t.? Pos.. 41 +-
PoS. lf3
~ ~ ~ ;:..
Ha quedado al descubierto la ~
~·
utilidad del segundo A en
apariencia inútil! El 1! está en J. ~
un penoso Zugzwang.
• • No se podía 2. ~ b3 -
18. s;1f7++ Ahogado!
:z. ' .... .,~
!!
Pos.36
En caso de 2. ... !!x:al 3.
s:2 b3 ganando fácilmente con 5.... •
!!xal
·' -·1 P'
p eon· " a·"pues
, ya no hb'
a na A. Troitzky
6. ~c2 ++
más Ahogado.
3· /1..., El intento anterior había sido
Forzando al 1! al patíbulo! anricipadamente sup erado, 4· QC2 a3
'
5· Qc3 '
t!xa1
• :l pues el mismo autor ya había
batido el record de los Alfiles
r.-. : Inútiles, con esta curiosa obra. Análisis
~ Pos.39
Si: 5. ... !!bl
Tan sor p renden t e como 1. ¿i,c7-e5 as 6. ~b3 +-
agradab.le.
El negro quiere ofrecer ei Peón
6. ~b3+ titb
- 1
Una pequeña fantasía cuya captura haría inevitable
1· !l.a1 a2
La admiración por el Final el Empate. Igualmente e l •
8. ~C3 !!xa1
precedente dió lugar a la avance sería forzado luego de:
9• ~c2++
creación de la siguiente
Fantasía, totalmente inspirada Análisis PoS.Iflf
en la insólita maniobra técnica
de Troitzky. 1. ... •-a2 ~ ~
• c2
2. <;;2 etc.
Obligando a fabricar un
1.? Pos. 37 +· Rincón Fatal. El negro debe Pos.lf2
A aurobloquear su propia vía de
~ escape .
a2
~
. lf.. •••
~. Qfll
Haciendo sombra para que el
1! se arrincone, en el más puro
es rilo " Troitzkiano".
:S· •• 31.
6. ~c2++
< .~
FU NDAME TOS
' .
r.C:S ttcas
la o nb rlar. on •
•
MATE CON 2 ALFILES: lb + lb
•
•
Las características especiales de estas • color. Por ser piezas m enores o livianas conocimiento permite comprender el
•
piezas hace necesario su estudio panicu- • necesita n de la colaboración de alguna mecanismo interno y los esq uemas
lar. Son piezas de largo alcance, lo que • otra pieza propia o de los obstáculos que adecuados de las Combinaciones, que
• •
les pe r m ite accionar desde gran • a veces generan las mismas p iezas • los t i en en como protago n 1s t as
distancia, y deben comp lementarse • adversarias, qu e rodean al Rey para exclus ivos.
• •
mutuamente en razón de sus naturales • defe nderlo.
límites, de atacar cada uno un solo • Veamos algunos Mates Típicos, cuyo •
~ A¡)
8
*1 ! 8
7
1· A¡) 7
6
~ ~ 6 ~ 6~ ~ 6
~ 6
5 5 ~ 5 5
~ 5 ~~
.. ¡:
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h
8
·~.t..
71
iL
7
6
* 7
6 ~ 6
5t ·aJ~~- 5 ~ 1
5 5
11 ....~~~~
a b e d d e f g a b e d e f g h e f g h
• •
P ~P ac•o del Te re o •
•
•
•
Una vez conocidas las posiciones • encontrar el procedimiento y buscar eJ • adecuada «Preparación del Terreno",
ganado ras que correspon den a los • orden de jugadas necesarias para utilizando las Herramientas Tácticas
• •
distintos esquemas de peones y piezas, • alcanzar la victoria. • más idóneas, para llegar a uno de los
•
. .
recién presentados, resulta más sencillo La Co mbinación consistirá en la esquemas vistos, u otros seme¡antes.
•
a) Eliminación de la Defensa:
8
-~ ~ 8 ·· ~ ~
~1.1.11 7 1 ~ A 111
"
'6 ~ 1 ~ llk 6 J. 161~
. 5fE 5 ~
t.a .i,'
~
~ ~
4 4 §k 4
171
FUNDAMEN OS
· ="' • • , - - ...
# lfS3 ·.'"~;~. -- t. ~..?:
~ ~- """"Ln
L ~xh6+
8 8 8 8 ~
7 J.w 7 J.~ 7 J. 7 1~ i
6 6) 1 6 6) . 6 J. 4i)
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a b e d e 1 g h a b e d e f g h a b e d e 1 g h a b e d e 1 g h
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J. sJ. 1 -- 1 s1 J. ·1 6 J.
5 A 5 1 5 ~ 5 A
4 R 4 R 4 4
3 ¿s ~ ~ zs3 R 6) ~ R
2
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11
1 W!l[ ¡ 1
w~ .1
• ~ 1 ;
a b e d e 1 g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• xg8 2.?
l. ... !! 2 .... !!h7 3.?
d) Desmantelamiento:
-
7 7
6 6
5 5
4 J.~~~~
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~ 11 2
~ li
-'t s!1 1l : l . !lo<.._.;'
a be de fg h abe de l g h abe de fg h ab e de fg h
l. ... gxh6 2.? 2. ... ~ f6 3.?
Partidas Ilustrativas • •
•
S· ~es ~f6 •
•
6. ~Cif ds
Ejernplo N ro 2 3 • •
• 1· exds .!.d6
•
• 8. dtt ~hs . 6
• 9· ~bs+ !!f8
• . 5
•
10. o-o ~Xhlf •
• 11. ~Xftt 83 . 4
Gambito del Rey •
12. ~h6+ •_g8 •
• • 3
• 13• ªf3 ~h2+
•
e4
1. es •
14. c¡;2 f1 ~h1+
2. ftt exftt 15. ' e2
e;;;;:? ~Xg2+
3· ~f3 gs •
•
16. ' e3
e;;;;:? f6
f g h
lt· htt Bit • 17. ~Clt fxes •
FUNDAMENTOS
• •
18. §f8+ .!.xf8 •
19. d6+ ~ds •
• 8
20. h.xds+ .!.e6 • •
21. h.xe6++
•
• 6 . 6
• •
• 5
CLJ 1 .
•
5
~ ~
• 4 4
7 •
6
~~
•
•
3
zs~ !1 . •
3
~ Zi ~ ~·
• 2
5
1 •
• 1
~ ~
•
1 ~ ~
4
Z1 •
• a b e d e f g h
•
• abe de f g h
3
w •
•
•
Ljernplo Nro 25
•
•
• •
•
• •
abe de f g h • •
• •
• Amateur •
Ljernplo Nro 24- •
Gambito del Centro
•
• •
1. elf . Una Celada, permitida por el cono-
es
Anónimo • 2. dlf exdlf .
•
cimiento de los esquemas de Mate.
•
3· C3 dxc3 •
Apertura Bird : l . jcrnpJo N ro 26
lf· h.clf ~f6
•
S· ~f3 .!.es •
1. f~¡ ds •
• 6. ~XC] d6 ·• Defensa Escandinava
2. e3 es • 1· o-o o-o
3· ~f] e6 •
1. elf
8. ~gs h6? ds
lf· b] ~c6 •
9· ~Xf7! :!xf7 • 2. exds ~xds
S· h.b2 ~f6
~C3 ~as
•
10. es ~Bit 3·
6. h.d] .!.e7 • •
c6
• 11. e6 ~hit • lf· dlf
1· a3 o-o !!f8 •
S· ~f3 .!.glf
12. exf7+
8. o-o b6 • •
6. J2.flt e6
• 13. h.flf ~Xf2
9· t!te1 .!.b7 .!.xf3
11f. "fie2 ~glt+ 1· h]
10. t!!hlf g6 • •
8. ~xf]
• 1S. ~b1 .!.d7 • .!.bit
11. ~gs hs •
16. §aet ~c6
•
9· J2.e2 ~d7
12. Blf ~Xglf •
• 10. a3 o-o-o?
•
•
• 6
•
4 •
•
5 'if
4
•
•
•
3 •
•
4 .t ~
3 ~ ~ ·. ~ ll •
•
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2 ~ ~ ¿1 • 1 •
•
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1
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•
•
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17. t!te8+!
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•
•
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*~
• •
el !! puede sucumbir frente al fuego •
8
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13- ~xc6+ bxc6 • 3
•
2 1lt· Jl.a6++ • 2
•
1 • • 1
• •
abe de f g h • • a b e d e f g h
• •
'· ·"".'. ' .. - ....., . ' . ' . . .
+- ·
--~-. ~,·.·
4 Zi if 4 .i, 4
3 ~11 B, 3 3 ~~ fj,
2 ~ Zi l1 2 B, 118, 2 B, B, :_ ¿t
1
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2 R B. 2B, .!. B. 2 i, B, B,
w ~ !{ w g ~
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b e d
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e f g
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8
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~
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' 7 .!. 411 Jit 7 7 1
6 6) ~ 1 ! 6 1 .i. 1 6 .t
'·
5 ltJ 1 B. ,'if 5 1 51
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i1 1 !k 4 ti ..t ~ : "ii .B.
•
w
3 ~ ~ 1 3 ,i.B, B, 3 .B. .t.RR
2 R .A B. 2 B. B. 2
1~ ~ 1ll ~ g tLJ w 1
a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS
o
-1.2
La jugada Intermedia
Para cortar la 'Retirada
A partir de la Extracción del Rey, fuera de su baluarte ctete1 variadas las altctrnativas que se presen~nl!~~~ ,,.
obtener...ventaja. Si una Persecución directa no a· .~FJJ'Uytl.· ()fttu·e el Rey acos~dQ encuentra v~ de •·
vo, de pr()ceder al Ataque final con
:~·~~~~~dias ,q~ ~ste tipo son un valioso. auxiliar eü las Combinaciones de .,.__~·"·
a un ataque tnás permanente.
~t:'•.tt.')n deben """»"''""· uJ~""J'"·:'It
• •
Veamos su desarrollo: • 6. • •• Petrosián plamea un juego de gran
• ~e1 elas t icidad esperando que el negro
• 1·
defina su estrategia central.
' ,. .
<
GALERIA DE CUADROS
Centro. Ahora el primer jugador gana •
16. J:bd6!
•
Espacio y ob[iene puntos francos para • •
SLlS piezas. Hasta la vacilante 7. ... e5 •
•
hubiera sido mejor. • 8 •
•
8. es!
• •
• 6 • 6
• •
~
5f •
• ~ '
• 4 •
•
• 3 •
•
• •
• •
• •
• •
• a e e g a b f g h
•
•
Excelente cambio de r umbo. El ataque •
• a c5 no se puede defender con b7-b6 •
•
"L1 Genio
• por J:bcl-f4 y el negro debe cuidar la •
• Gran Diagonal blanca pues tiene una
8 . ... d6 .! indefensa en su extremo.
•
de @ c4 resultarían infructuosos.
• situación tiende a ser inestable. Estimulando un poco la sobrecarga
•
Veamos como Peuosián organiza • defensiva tendrán que aparecer los Temas Tácticos. Hay que encontrar la
•
su juego para q uedar mejor. movida q·u e encamine el "peso" de la Ventaja hacia la victoria.
GALERIA DE CUADROS
Debo confesar qüe esta posición resultó uno de los "casos" más difíciles en
m.i carrera de Investigador. La posición "sujeta con alfileres" hace sospechar
la presencia de algún Tema Táctico decisivo. En efecto, el !t como precario
«puntal defensivo" y la ~ "ausente sin aviso" crean condiciones 1nuy
favorables al blanco. Finalmente el Genial Armenio decide utilizar la
Extracción del Rey, que deberá contar con una espectacular Jugada
lntermedi~ qye Corte la Retirada del 1! y garantice su ejecución.
a b e d e g
• •
• •
• •
19. "ªxf6+! • •
• • E1 Exp1orador
• Analisis •
•
• Buscando en mis
• archivos algún ejemplo
• Si: 21. ... e5 •
• 22. h4+ 1iff5 • que pudiera complementar la
• •
2.3. ~h3++ •
idea presentada, llamó mi
• atención una partida jugada por
•
• • correspondencia, donde la
• •
•
Jugada Intermedia crucial la
• • realiza un ~ en pleno corazón
•
• de la posición, enemíga, cortan-
do de raíz la Retirada del !! .
•
•
5
.t'i'i •
•
Se produce la Atracción Fatal.
•
4
4iJ •
Juee,o Nro 28
19. ... !!xf6
•
•
3
i! i1 •
•
20.
•
!!gs
•
•
2
!! ~ !J. •
21. Abandonan • 1
J1 <it •
•
1-0 a b e d e f g h
•
Sorpresivo "Corte de Retirada" • •
• • L.A.D.A. C. 1983-84
•
Si: 21 . ... ~f5 •
• 22. f4+ •-g4 •
• • 1. dlt ~f6
• 23. ~ eS+ 1ifh5 •
2. Clf g6
• 24. ~f3 ++ •
• • 3· ~C3 .itg¡
• •
• •
lt· e4 d6
TABLERO'~ • 5· f3 o-o
• •
La partida se ha encaminado por la
•
• • vert iente más chísica del Ataque
•
Saemisch en la Defensa India del Rey.
•
•
.·: ...
... . A
•
• 6 . .fbe3 es
•
~j ~ 1· ds es?!
•
.
·~: . ~
~~~\
~ A.
•
•
Fíj a do el paradero del m no es
conveniente " cen·a¡.!' el Centro pues se
• facilita el Ataque del enemigo. La
•
•
i\ •
•
Teoría seii.ala 7. . . . c6 o bien 7 . ...
•
1
• ~ h5 , en ambos casos buscan do
a b e e f g h • eo n [raJuego .
•
• • 8. gf+?!
GALERIA DE CUADROS
•
Una expansión prematura. Hay que •
completar el Desarrollo~ • SIN EL CUCHILLO BAJO EL
•
8. a6?! •
PONCHO, EL RIVAL NO LE VA
Prepara una ruptura con b7-b5, pero A GUARDAR RESPETO.
cabía apoyarse en la Táctica para refmar
•
el temprano Ataque blanco . • •
• 13· ~ d1 ~C] Pero surge ahora el Tema de la
• 1lfo ~ d3 .id8 • Extracción del Rey:
• •
• 15. ~ f2 ~f8 • 26. Jixf6+ !!xf6
Análisis 16. hs 2]• ~ gs+!
•
Es recomendable: Este contacto garantiza la apertura de
8. ... hS~
• alguna columna .
•
9.h3 16. ••• .ia] • 8
1]. ~ o - o ~b8
18. § dg1 b3
•
J.
~e8
• 19. a3! •
J. *J. ttJ
•
•
TABLER0217
•
5
J. li 1 ~
'ti'J..!.~~* Zi ~ ~
4
• 8 •
9.... ~h7 •
7 i J. .l. J. ~
10. ~d2
• 6 J. .t J. •
•
2
•
• 5 1 ~ 1 R •
1
~ :. :{~
abe de f g h
•
•
4
R .R •
3 El sacrificio de Extracción !
~ 1 · ~~Rt\.
•
1() .... h4! • •
27. ... mxgs
2 . ~ • ~ :'.:,:':'t •
Momento crítico. Hay que Cortar la
•
•
•
1
abe
w de f
Jlg
g h
•
•
Retirada.
28. ~ g8!!
• "· ::.:. .;' ... ~.:. . i . . . . \ '- ~ ' . ·. . . ' . ' . ' ..
El bunker del W parece inexpugnable, • .,. · · -· ,.. · ........·.':.:\.-':.
,_. '~''·-~- •.;•J!¡,·~.J.·
, ....... TABLERO
-~- . - ·-
220 .' ... •'
~~~ ~-.
• -~ '•'. ' .
6 1 •
•
pero ...
•
•
8
5 1 li 1 • 20. ~ fs! ..!. hs
4 .a .a •
Era fatal la captura del " Presente •
• 7!.
Griego" •
3 ~ ~ ¿s
21. ~ h6+ WB7 • 6 1
2 li Z! ~ •
22. ~ ts+ !! g8 • 5
1.: abe de
w ~ lLl g
fg h
•
•
•
El blanco vacila en la ejecución del •
•
4
Ataque. •
•
6 .!.f6-.!.g~ 23. ~ h6+ !!g] •
• 24. hxg6 fxg6
25. Jigs ~f6
• •
• La alternativa 25 .... .idd7 26. f4! •
•
era poco atrayente.
• • Espectacular e inesperada Jugada
. .. TABLERO 218 . . . •
Es mejor la inmediata @ g3 para Intermedia. El !! tendrá q Lle
impedir h7-h5 • defenderse solo.
bs
8 \i'J.~ ~ i
10. ••• • 28. ... hs?!
•
7
.i ft1 •
•
Pierde rápido .
Esta era la última chance de frenar el 6
1 1 ~J. !¿)'
Ataque con h7-h5. •
11. ~ 83
5
1 ~ 1 ~ Ana lisis
12. ~ d2
•
4
~ Zi B,
• Si: 28 .... Wf4
• 3 ti J. ~ Zi •
29. ~d2! Wxf3
Error directO. Cen-ar el flanco dama
equivale a esperar pasivamente el •
2
ti tf ~
•
30. h3+ ª Wf4
Ataque, sin contrajuego.
•
•
1
a b
w
e d e f
ug h
•
•
' .
'
GALERIA DE CUADROS
• • éh
• - 4
31 . g5 .!.xh3
32. @. xh3+ !rf3 Se despejan las vías de las .§ .§ .
33. ihe2+ !rxe4 ,
]C. •·· .J
• 34. § g4+ !rf5 •
1·0
• •
•
35. @h6++
•
•
• •
•
• •
• 4
.
•
•
•
3 t& 1
• 2 S,
•
a b e d e f g h •
•
1
a b
w e d e f g
~..rsn
g
h
• El Mate es inmediaro .
•
.. . .
Oposición Lejana:
como OPOSICION. En la misma'!: el •
turno de juego es fundamental. El que
1• ... mhst
mueve pierde la Oposición, cediendo
· terreno al Rey Adversario . .
. Este mismo concepto sigue vigente $1
la separación de ambos Reyes·,~<u.h .· 1 .*
ilÚmero mayor de casillas\ a coridiiioi1
de que sea impar. .. . .... ···· " ·
5
1 · ......, .6
&.
' • •: ¡ '
... ,.
... . ..
,. 6 a· b e e g . : h .··.. 2 ' .
...
5 ·. Situación característica do.n de : ·: 1
4
conseguir la Oposición Directa éüJas ·
a b e d e f g h '
· columnas f y d con l. .. . ~- f8,
3
resultaría fatal, pues aparece un
2. ~d7 h7f
2 obstácuw en f6 que impide mantener
3· ~d6 \!h6!
dicha oposición.
1 lf. ~e7 -fJ
a b e d 5· ~e6 t!g6
lejana Análisis
Juega el blanco, pero no puede peneÚar
Esre tipo de Oposición garan'tiza, ·R~t .. ·. ·· : 2. s:2d7 !rf7
d bastión del !! . .
yn lado el plante~ final d~.la '?posÍ(ji6n · · :.
3. gd6 Wg6 . ., . . ·' . .-, -,,.
. , ..,,. . ... ."'·.',:;:; . .., .,..-.
. .-.··:•· ,._.... '[•:•/-;::::.~.:-·--_;.-. ·. . .. ,.. . . ...·· .:;
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Rublnsteln
Enroque de Pasiones
.. .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
En el caso III) de este Tema, se presenta La centralización del Caballo, con l!.d4
a l Punto Fuerte como extrema Tiempo, resulta ilusoria. La realidad de l!.b6
debilidad en la logística del adversario. los .!. .!. y el (Chole" en e3 dan al •
• •
Por ello, en general, no son necesarios • segundo jugador una clara primacía.
apuntalamientos ni soportes especiales. •
11. ••• l!.xf6 •
•
Es adecuado ilusuar el Tema con • 12. ~ xelf .!. g¡
ejemplos magistrales: 13. J2, bs ~es •
•
14. ~xes ~xes •
Un planteo débil del primer jugador, 15. ~ e2 a6!
•
que cede prematuramente uno de sus • Se reduce el J2, a una expresión mínima.
• •
Alfiles, sumado a la ausencia de 16. Ji. d3
• •
controles para la casilla "e3", •
. ·DIAGRAMA 161
permitieron un hábil aprovechamien ro •
• •
de la misma, a través de una compleja •
pero didáctica. maniobra. •
•
• •
• • Mientras los ~ ~ pasean sin rumbo
• fijo, el negro va disponiendo sus baterías
• •
• sobre el Punto e3. Ya apuntan la .! y
Dr. E. Lasker • el .!. .
Match 1892
•
•
•
•
•
26. b3
27. C]
•
-g]
!rf6
• •
• El !! panicipa en el control de casillas
1 . e4 es • centrales, pues la ausencia de amenazas
• •
2. d4 exd4 • le otorgan mucha comodidad.
3· ~xd4 ~c6 • • .
2 8 • '8 c2
~
-e7
• El negro tiene a su disposición el
4· 1!ie3 g6 29. ~ ec1 ~ ds!
segundo J2, pero no cae en la tentación
Lasker trata la Apertura Central de • finalmente el ~ aparece orientado
• de su captura. Por un lado necesita el •
acuerdo a la "escuela" de Steinitz. • •
hacia e3 con lo qu e el JUego se
Caballo para un buen aprovechamiento
5· J2, d2 l!.g¡ desequilibra.
• del Punto débil blanco en e3 (su propio •
6. ~ C3 ~f6 30. ~ b2 blf!l
Punto Fuerte Absoluto) y por otro, la •
1· o-o-o o-o Una jugada muy fuerte pues
• posición participa de las características
8 . f3? ! •
virtualmente fuerza la ganancia de rna-
de una Debilidad de Color (casillas
• ~ T "
•
era impracticable por l!.h6!
18. •••
19. ~ f4
.i fd8
.!.t¡
•
• *'J. 1
Wg •
•
•
20. J2, e2 ~ c6
El ~, ya inútil en e5, se orienta hacia
•
• .'
• • .4.)' · ~
ii .B
Esta dudosa jugada sólo se justifica si • otras casillas. El norte será naturalmente
el negro no puede romper con d5. De el Punto e3.
• •
lo contrario se genera una gratuita 21. fi xd8+ .i xd8
~
•
debilidad en "e3". • 22. fi d1 .! e8 •
• •
8. ... ds • 23. J2,f1 bs Se alcanza el Punto Fuerte Absoluto y
9· 'ftcs dxe4 Siguiendo la Técnica conexa con la la .§ no tiene escape. La Técnica ulte-
• •
10. J2, gs ~e8 Debilidad de Color, se aumenta el con- • rior de Lasker resulta impecable .
11. Ji.xf6 • trol de casillas blanetlS. •
188
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'• .
El eje1nplo ofrecido dista 1nucho de ser convincente pues el negro empieza por ceder
uú Alfil y más tarde el otro, quedando con dos Caballos que se ·sabe necesitan el apoyo de
algún defensor económico como ser un Peón. Más aún si el Punto puede ser amenazado por
las fuerzas enemigas, como en el caso presentado. El negro no pudo estabilizar su situación al no con.stru!r un
sólido apoyo a través de la columna "d", y finalmente sucumbió al poder de los Alfiles. Con 16. .. . ~ ef5
pretende sobredefender el ~ d4, pero esta pieza también esta "en el airi'. Más natural y seguro resulta en estos
casos afianzar la posición con ~ ec6, pero en este caso se previó parar 17. ~g5. con ~ h6, de lo contrario, el ataque
simultáneo a f7 y h7 hubiera sido fatal. El Punto Fuerte Absoluto rinde tmisl>epefidos cuan ro más profündamenre
penetra en las líneas enemigas. Si el adversario tiene Espacio y Tiempo para amenazaflo, pi~rcle naturalmente su
condición y su acción se diluye. No obstante la pd.ctica demuestra que con un sólido resphldc:h ~est~ Tema ·sigue
siendo importante. Veamos un ejen1plo:
•
Orientándose al Punto Fuerte "e4". Los • Desarrollo del primer jugador, quien
Caballos son piezas m u y buenas • además deberá preocuparse del Peón
•
cuando tienen un buen soporte. •
b5, m<ÍS débil en el contextO planteado.
• 15. A f3 ; fd8 24. h3 ~e6
•
•
16. ~ xds ~xds •
25. t:tf f3 'ji d7
10. ~e2
-~a6
· •
• 2]. ~ d3 S.ad8 • 37· 'r!tg3 i.e7
• 38. fl. xe7 ~xe7
u . bs ~es DIAGRAMA 167
39- l1d6 ~fs
12. o-o .!.e6 •
13. ~ 33 ~d6
• • !JO. ~ flf ~d1+
•
14. ~ d4 .!.ts • •
•
DIAGRAMA 166 •
• •
•
Por otra pa.;rt~· una de~ilid:ad
•
• • "flagrante'\ :-Gomo las q:u:e
•
• •
estamos tratando, aunqtte
• no sea ocupada por la pieza
• •
• más adecuada, constituye
•
•
•
. un p.e.r manente veneto .de
· Tetnas Tácticos, como.surge
• •
• • so~presiv~mente en el
• El negro limita al lb, reforzando la ejemplo qU:e sigue:
• •
posición de su ~ . Esro molesta al •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P Lirtid.1 N > 5:> •
•
19. Ji a] ~Xe2
•
• DIAGRAMA
20. .fl.xe7 !txe7 •
•
•
21. ~ Xe2 ~es
•
• 22. ~ e] !id6
• •
C. Amura •
El negro no puede impedir la ruptura •
central con lo que deberá sufrir una •
Buenos Aires 1992- Match (8) •
debilidad permanente en "e6" por el •
• •
• avance del Peón "f'. •
1. e4 e6 • •
• DIAGRAMA 169 ~ 1
• • ' . •
2 . B3 ds • •
3· ~ g2 ~f6 •
•
•
•
4· ~ f3 .!.e7 • •
• •
5· b3 • •
Se plantea un Sistema Cerrado de la • •
Apertura Catalana. • •
Una sorpresa que rinde culto al Punto
• •
S· ... o-o • • Fuerte Absoluto. La !! no puede
6. o-o es •
retirarse porque perdería el ~ c5. El
• •
1· ..<ib2 ~e6 • • blanco debe ganar.
S. e3 d4 • •
27. ... !txe6
• •
El negro adopta un sistema similar a la • 2S . .fl.ds .=. fd8
Indo - Benoni , con los colores • •
29. J'i.xe6+ ~xe6
• •
invertidos. ]O. ~ b6
• • ~gs
9· exd4 eXdlf • •
10. ª et ~es
• 23. d4! exd4 •
•
2lf. ~ Xdlf J.g4 • Un intento desesperado de ;aprovechar
11. d] f6 • •
El Alfil no tiene l)Llen desarrollo. las debilidades del Enroque blanco .
12. ~ a3 es
13. ~ e2 ~e7
•
2s. ~bs !ib6 • ]1. ~ d6 ~f]
14. fi d2 as • 26. ~ dlf!
• •
32. es .=. d7
Centra lización de la Dama con
1s. a3 ~a6 • •
• múltiples efectos. Triste necesidad ya que la natural 32.
16. b4!
26. ... .!.hs? •
.. . .!.f3 fallaba por 34. ~b3
• DIAGRAMA 170 • El negro no puede resistir.
DIAGRAMA t68 • •
~ Aif iW •
•
•
•
33· ~ xf]
34· c6
!.xf]
.!.f]
·1 .i •
•
•
35· C] .SeS
36. ~ e6!
~ ~ 1- 0
1: •
•
•
¿s R·f •
•
~· ·R R •
•
~l¿j~ &~ í1 •
•
g w
El negro quiere seguir fiscalizando la
•
•
•
'
Análisis -
3, ~xh3
4.hxg3
Se captura la ~ y "d2"
corona!
FUNDAMENTOS
' .
•&~ ttcas
•
Mates Típicos con dos Caballos: • contar con el sólido respaldo de lo que • adversario, o alguna otra fuerza propia,
~+~ • constituiría un Punto Fuerte, los hace • para bloquear o cortar las vías de es-
• •
fuera de duda, los menos aptos para • cape del monarca en peligro.
Las características particulares de estas concretar, por sí mismos, posiciones de • Veamos algunas situaciones caracte-
•
pi ezas son: Principalmente su Corto Jaque Mate. En general, según las •
rísticas, que pueden servir como guía
Alcance y las difi cu lt ades para • circunstancias, resulta n ecesaria la • para c rea r las Combinaciones
• correspondiente.
mantene rse en zonas calientes sin •
coo peración de varias p iezas del •
___,......,.,..___
- ---- -
,..,--~~--=-~-
8 8 8 t¿) ~
8
* 8
*
7
.t ~ ttJ 7
ttJ~* 7 7
.i . 7 ~~
6 6
~ 1 6 6 · t¿j t¿j 6
5 5 5 5 5
a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h e f g h
# 490
! 8 L~ 8tLJ J, •
8
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i
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J. V
6 6
ttJ ttJ 6 6 t¿) ~ 6
ttJ
5
~ 5 5 5 5
®
a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h e f 9 h
Preparación del Terreno. • mayor "colaboración" del adversario . El desa rrollo de algunos ejem plos
• •
•
Por ello son menos frecuentes y en todo •
característicos facilitará la comprensión
En las Combinaciones donde el M ate • caso la Preparación del Terreno • del Tema. Se milizan las H erramientas
• •
previsto debe concretarse a través de la adquiere gran relevancia. Como •
Tácticas más adecuadas, teniendo en
acción exclusiva de Piezas Menores, es • siem pre aparecerán diversas Herra- • cuenca los esquemas de Mate ya vistos:
• •
el equipo ~ + ~ el que necesita una •
mientas Tácticas. •
a) Encaminamiento:
7 41)7 7 ~7
8
*
6 6 6 6
5 5 5 5
4
3
4
3
w ~ 4
3
~ 4
2 2 2 2
1 1 1 1
a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f 9 h a b e d e f g h
193
FU DAME TOS
b) Desviación y Autobloque·o:
sA
7 1. A
5 ','
a: 5 A
4
3
2
1
ab e d e tg h a be de f g h a b e de fg h ab e de tg h
e) Eliminación de la Defensa:
e d e t g a b e d e f g h
4 8 ¡4
3 a 3
i2 -
zs~
· ,~=..."'""""""\~--
1
a be de fg h ab e d e fg h abe d
e) i:ncaminamimto y Autohloqu-eo:
,..,.
1 ~
Ji¡! 1 ,;; -
a b e d e f g h a b e d e t g h a b e d e f g h a b e d e f g h
2. ~ xgG+ 2. ... ~ g8
FUNDAME TOS
Ejemplo lh•strativo •
•
•
lj~·1n pJo r ro 2 .... •
•
6
•
• .. 5 .
Anónimo • •
4
•.
•
•
1. e~¡ es •
•
•
•
2. ~ C] •
Apertura Vienesa. • •
•
2 . ..• ~f6 • • abe de f g h
·-~-~-~~,-.,~.~:.. r~·-----~
....
\ t.? IS~S ~-- S. ?
~,,,.,,.,
s J.
z • i.
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6
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5 5 l. A 'fl ~ s ~ i. ~ 1.
4 4 ~ .l &tl 4
A iS J.
3 3! A 3 ~ ~ a
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.&3 3! 2 A ~:
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4 -~~
•
-··~·-~~.,'
···---------'
195
FUNDAMENTOS
Curso de Supervivencia
'El Detective
Es tiempo de investigar si han quedado en claro nuestros estudios sobre "La
Oposición" en los finales de Reyes.
Para ello es conveniente que observemos con atención cada uno de los ejercicios planteados,
según quien posea el turno de juego, para ver si. es posible alcanzar el resultado propuesto.
Al pie se encuentra una guía para verificar el criterio aplicado.
8 8
7 7
6 6
5. 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b e d e g h
8 8
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a b e d e f g h a b e d e f g .h a b e d e f § tí
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.. ~ f g h a e d e f a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS
-ti
~114il
~ti~
~: : ~
El Rey Sitiado .
El monarca, como figura máxima de la simbólica batalla de una Partid:ad~Ajedrez, debe supervisar el accionar
de sus fuerzas, desde una posrción segura y distante del epicentro de la lucha. A lo sumo puede prestar una rímida
colaboración, basada en un riguroso cálculo, para evitar sorpresas desagradables. Pero existen circunstancias en
que el Rey, ya sea por imprevisión o por algún alarde táctico del enemigo, se ve involucrado en la zona más
"caliente" del Tab~ero. No siempre estará en condiciones de clamar, como Ricardo III, ({Mi reino por un Caballo",
antepqrüendo la primitiva autoconservación al decoro real, pues podría estar inmovilizado entre el enjambre de
fuerzas rivales, .los obstáculo-s materiales de sus propias piezas defensivas, y;•las Bandas o del Tablero,
límites naturales del Teatro de la lucha. :Esta sitnacion se d.enomina ••Jit7Rey Sitiado" y una Base
Táctica que da lugar a muy variadas Combinaciones. El desarrolJo de este Tema implica una mera etapa, para
«Encaminar'' al Rey adversario y "Sitiarlo" adecuadamente. Luego, con el Rey "En Ctpilfa», habrá que abordar
la tarea de ejecutarlo. En ambos casos las «Herramientas Tácticas" deben prestar colaboración y la Imaginación
y el Cálculo serán los ingredientes más importantes. El Cuadro Nro. 13, que adorna nuestra Galería, muestra el
momento culminan te de una ''Ejecución Real,, donde el Rey Sitiado se halla sin recursos defensivos .
•
• •
La Partida se desarroll a así: • o-o •
•
•
fuego 1\r:) ;:e • El juego se encamina a la Defensa In-
•
a.l
di a d el Rey, con la Variante
Contrafianchetto. El blanco p lantea un
• 7 1 .1
. .
·,
Radow1tsc·h
esquema posicional, donde manriene la
preeminencia en el Centro.
'
6
4 8~
Bucarest 1968 • 6. dlf ~bd7
• 7· o-o es •
•
3
~ ~tuSt!.
~ f6
Clt 8. h3 c6 2 ~t1 zsl!~
1. •
2. @c3
3· 83
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.!.g-,
•
•
9· J'ie3?!
,n abe
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de
ñw
f g h
1¡. lbg2 d6 •
GALERIA DE CUADROS
•
En efecto, lo indicado es 9 . c4,
•
aspirando a ll egar con lb e3 a una •
situación id eal, cumpliendo las metas •
RELUCE ES ORO, !
señaladas. Ahora con el lb expuesto, el •
negro ti e n e Temas que pueden •
otorgarle la Iniciativa.
Ciacoltea va e n busca del Puesto La presión central está dirigida contra
9· ... ~ hs! •
• Avanzado "d6", pero coloca una pieza • el avance del negro .
Una maniobra temática. El negro •
inadecuada. Su rival no tardará en
prepara el avance f7 -f5 con variadas • •
amenazas.
• expulsar al " Invitado de Piedra" •
Análisis
•
10. dxes haciendo naufragar sus pretensiones.
• Más e nérgico hubiera sido 11. g4!? • Si: 12.... f4
~ hf6 con equilibrio. • ] 3. gxf4 ~xf4
•
14. 1bxf4 !. xf4?
LJ Lxp1orador •
• 15. ~xe5 +
-
Análisis •
El blanco se ha TABLER0238
Si: 11.' ... ~ f4 •
extraviado y no se da
X .i. S
'
• '
• 12. 1bxf4 exf4 s
cuenta del peligro. Sigue un •
del rival.
•
•
3 ~ lcl A •
•
2A A ~A AA •
•
1
a ll ~
• La BaJanza
10• ... dxes • abe de fg h
• • Un momento impor-
11. ~ d6
tante. El análisis de-
• u. ... fs •
•
12. É! adt
• muestra la importancia del
TABLER0235 • •
• dominio de la columna central .
sK A- :1.!1 •
•
•
El negro debe hacer una jugada
7 .1 i. ~ ~A J. sK .l.1f K*~.~. •
que desbarate los planes basados
en el peso de la ((vertical" '(d".
6
5
J. ~
i.
J.
~
•
•
7
6
1i.
.l ~
- J.
•
•
•
12. ... ~es
-
• • Con esto, la gravitación de la columna
4
1! •
•
5
J..l •
• "d" se diluye mientras que los avances
3
til , t, lcl A ii •
•
4
A •
•
e4 o f4 dar~in al negro una importante
2 A rB, A~~ •
3
~ ,.t., &il A J! • Iniciativa.
1" a b e d e
Jl11
f g h
•
• 2
1
A~
11
A A ,~
lt~
•
•
•
13. 1bc1
11f. ~ dlf
15. b]
elf
~es
a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS
TABLER0239
El ExpJorador
8~
7 .t J. Deseo participarlcs mi observación de algunos punws destacables
6 que pueden orientar e1 rumbo de los planes.
5
a) Piezas blancas descoordinadas y sin alcance.
4
b) La 'lff en precaria ubicación, frente a !.f7-.!.f8- +.
3
AA e) El Menor Espacio del blanco.
AAA. d) Falange negra dinámica, con posibles rupturas.
!Lit g~
abe de f g h
•
15. ... e3!? • 20. .!bc1 Oua jugada anti-bloqueo.
C ontra el "freno" 16 . .!be3 o bien 16. 21. hlf 2lf. ~ Xf] ~g3!!
e3 22. ~ f1
TABLER0241 El Cuadro Nro. 13! E l Rey Sitiado
• •
•
permite estos luj os tácticos que apuran
• el desenlace. La~ amenaza Mate y no
•
•
puede ser cap curada por t.xg3++. Pero
siempre el cálculo d ebe ser exacro.
J"I.'·¡.·:.~,'.,.N
' r
( ·<. \... . ,...I'. ..[:~,
v "" 1
.1. ~· •
INICIATIVA:
•
5 -
•
Análisis
DEBE EVITAR EL '
4
1ft li til J. '
Parecía muy fuerte
BLOQUEO. • 3 A étl 24 .. .. ~h2?
25. ~ xh2 ~ xf2+ +
2A l!&~ •
y si: 25. ~e3 ~gl+
A .a:w
•
~f7 !? 1 •
• • 26. ~ xgl ~g3 ++
TABLERO 240 a be d e f g h
•
TABLERO 243
'*
•
8~ .l. 1f ~ • •
8~
7 J. J. t..t..J. •
La Balanza
•
7 J. J.
6
J. ~ J. •
• 1 '~<6-:.u.t.. . .
. ~ - Jugada de mucho "peso".
6
5
J. 'la amenaza c6-c5 ganando el • 5
4
~, p ero en realidad se orienta • 4 ~- &
3 •
•
hacia las casi llas g3 y h2, mientras
'
3 (B,
observa con "Rayos X' al ~c3 .
• • 2 /f!
'
1
abe de fg h
abe de f g h •
TABLERO 242 •
• • Pero atención, pues la drástica:
Análisis •
•
• • 25 . ~xf8+ .!.xf8
Tentado r era: • •
26. ~xh2 +-
16 .... t.xg3 6
17. fx g3
18. bxc4
19. ~h2
t.xc4
~xe3+
~xc3 - + •
5
4. ~~ A~
- •
•
Arruinaba la fiesta.
199
GALERIA DE CUADROS
•
TABLERO 2lflt
• TABLERO 2lf7 EJ Detective
8 ~ •
•
Luego de presenciar tan
7
11 •
•
•
8
7
!
11 *1 espléndida definición,
6
1 • 6 1 fJf .1 • me aboqué a rescatar de mis
4i)
- ar chivos algún ejemplo
5 • •
• 5 tLJ •
Azs •
4 étJ B, ..t. .&
•
•
complementario d el Tema
visto. Acaparó mi atención una
~éLJ 1f~
•
3 3 R •,
Jl ... ~ • partida jugada en la Copa de
~B,j¿, 2 B, li l ~ •
• Oro de 1985. Veamos su ·
1
g~~
1 :g:gw •
desarrollo:
abe de fg h
abe de f g h •
•
• fue~o Nro 30
• 27. ... '!'h2!
Análisis 0-1
Ganaba también: TABLERO 2lf8
26 .... :xf3
•
•
B. Kowatly
• •
27. exf3 .!.eS Lucerna 1985
•
28. '§'d2 .!.xf3 -+ •
• •
• ~f6
TABLERO 2lf5 6
1 •
2 . tlf t5
8~ Ü' 5
A ~ • Apertura Inglesa, Defensa Simétrica.
7:A 1 4tt:) :~ .a · ~
•
•
3· 83 b6
lf· J2. 82
'·""'·-
Zi
'
• .!. b7
• 3 ~ j¿_ l¿) '6) 5· o-o g6
5 .A ·~·.'-
2 ti ~~jt 1ff
•
• El Doble fianchetto. Con 5. ... e6 se
4 '2) ts •
•
1
:~w
• podría plantear el Sistema Erizo.
3 ,& • abe de f g h • 6. ~ t3 .!.g¡
2 A •
Adecuada resignación ya que el Rey
•
1· dlf txdlf
1
Necesario canje ya que si 7. ... 0-0 8.
: Sitiado está inerme y la "involuntaria
d5 ! por la Ventaja de Espacio y el
abe de f g h . conjura" de su propio ejército anula
pobre .!.b7.
. cualquier inten to para salvarlo. El
8. '§' xdlfl?
· abandono impide ver el digno broche
27. '§'d3 '• de la Combinación. •
TABLERO aso
•
No hay más defensa. • •
i
Análisis
•
Si por ej.emplo:
Análisis
•
8
7
i.!.
6)
"*
'· 1 .1 1-*.1
~
.! TABLERO 4 ¿s · ~
8 fl •
•
•
7 .l 1 1 • 8 ~ ~- •
3
t21 ~!
6 7 11 i 2 B, .& ~ ~~~
•
5
•
6 .l J. •
1
~ ~e :~
4 t¿) ! •
•
5 t¿) ..t • a b d e f g h
S ZS, , A ti .
...
3 • 4 El pn mer jugador evita la
•
2 11 •
• 3 ti 1» ~ • Simplificación y busca consolidar su
• •
buen dominio central.
1 2
! ~ ~~ •
abe de h 8 . ... ~c6
fg 1 It :a: 'f!? lf) •
9· ~f4
y si : 27. ~ xe5 : xf2+ - + a b e d e f g h •
• La retirada precisa.
200
GALERIA DE CUADROS
7 1
!'ti'!
J.J...t
""-'.--.•~
*
El juego se equilibra. 13. J2..a3 .!.87 •
6 J. .1 _,_ ~
14. ~fgs • 5 ~
9· ••• =.es El Ataque blanco es lenco pues se basa
10. fi dt en el mayor dinamismo de sus piezas.
• 4 ~
11. b] •
La vio lencia extrema no resultaba ~
• •
• adecuada: •
• 1
• •
8 ~ -· 1 •
•
Análisis abe de fg h
7
1 .A. 1 J. .A. J. ~
•
•
Si: 14. ª xd6 '!' c7!
•
• 15•••. ..:_ Xh]
16. ~ gs+ ..:.. gS
6
1 ~1 1 •
•
y st: 14. á!bxd6 0-0!
•
1]. ~ hit =.es
5
• 11f. ••• o-o • tS. J2.. h]!
.4) 'f1
•
~, -'
---- • • BLERO 255
TABLER0253 : . . ¡ '.., ..,1,..
"::.:-...·_·. :· ··-·í--..
•' ' ·•.J.·.
·.· '··~ .'' .T--~~~-~~~--~..)-
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~ Z1 • •
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•
8
7 1 ..t.
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1J...t.i
•
•
8
7 J. A
!:11!
*
J. J..!.
abe de f g h •
•
6
1~1 J. 6
J.41)1 1
•
•
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•
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•
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• 4
lS ~;u
•
•
3 ~ f1 ~ 3 jl 11 ~it
VIDA ('LA
•
•
2 f1 B,ts~zs
•
2 fl ji~ ~
TENTá.CION HACE AL •
1
a b e
ll
d e f
w g h •
1
a b e
l[
d e f
rtJ g h
LADRON,', Y EN
AJEDREZ
"EL lMPULSO
Ll Lxp orauor
HACE AL ERROR". Observando el cúmulo de fuerzas blancas sobre el Enroque
•
adversario, aparecen Temas Tácticos que permiten imaginar una
Kowatly pensó en Simplificar y no situación de Rey Sitiado por las fuerzas blancas. El G . M. húngaro
profundizó la situación. Este juego su- encuentra un camino que mereció distinguir a esta partida con un
perficial es el que suele traer grandes •
Premio de Belleza.
dolores de cabeza. •
201
GALERIA DE CUADROS
La ú 1ti m a jugada es u na a u rén tic a Acá gana:
• Si: 18 .... e6
"cltwr!' de la Combinación efectu;uia •
19. f! xd6 ~ e7 •
por el blanco. • • Análisis
Si: 19 .... ~ xd6
•
20. t;( h7 + !! f8 21. ~h7 eG
• •
Análisis 2 1. lbxd6+ ~c7 • 22. !kxd6+ ~e7
• •
Se amenaza: • 22. ~ xe6+ fxe6 • .... ...,
• • 's·
1: 22 . ... ~e;
1 8 •••• ·-· f8 • • 1 ~ . •
'
No hay elección: 8
•
•
Análisis •
•
6
5
Si: 18 .... V)
19. t;(h7+ !!f8 4
a b e d e f g h •
20. t;cxg6 •-g8 3
20. ~h7+ !r f8 •
21. ®e6 +- 2A
ª
21. d7!
22. ~he6+
.las
!Xe6
1
s
7 ¡: · _~. ·
& . \W ~
. ;&
*A 23. !bxe6 +-
•
•
abe de fg h
•_g8
6 J. 41 l: ~ ' ti ~ ·~ ··:·
21• •••
8 ~ •
5 l . •
El b lan co ha rep etido jugadas para
4 •
7 :1 1! •
• ganar tiempo en el reloj, y fina lmente
•
6 ·1 41\ jl • decid e c tprurar materia l. Cronos una
5 •
vez m ~is, conspira contra la vertiente
2JS 4 artística de Glissa.
1 •
• 3
a b e d e f g h • • 22. ~ xd8 .icxd8
s·
' 1: 18 .... ~eS •
• • 2]. !bg2 ltf6
1
19. t;(h7 + ti!H8 21f. ~ h6 e6
a b e de fg h •
20. ®e6+ fxe6 • 25. hlf ds
21. !kxe6 ~f7
22. !kb2! +- 19. @ e6+ !! g8 f rente al D esmantelamiento de su Rey
• Si 1CJ. ... fxe6 20 . .fbxe6 ~ ~ h7 + - co n h4-h S, el negro reacciona en el
'
~.
X\t~
6 8
• •
27. t;cgs dXCif
5.
4 A
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28. f!xd8
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33· ~fs
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a b e d e f g h 3
~ ¿s •
Si: 18 ....
19. fixd4
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•
•
•
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•
1
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a b e d e t g h
202
~~ _rJ ~JJÜIJ J~J ~il~ ~JJ ~~J Di~JJJ DhJ~iJJLL
Transformación por Cambio
- •
•
•
•
ventajas estratégicas obtenidas.
10. ~gs!
Una jugada excelente pues defiende
•
•
•
•
16. -ª ae1 a6
El negro no cae en la fina celada tendida
por su oponente: 16.... ~a4 ? 17. b3!
indirectamente el Peón d5 y amenaza • ~xa2 18. -ªal ~b2 19. §fbl
•
la captura en "f6", rompiendo la 1 ~c3 20. @ b5 ~b4 21. -ª a4
• estructura defensiva del monarca negro, • ganando la ~.
•
• lo que implicaría una interesante • Ahora parece el momento adecuado
' Transformación de la Ventaja. • para la natural b3, pero Lasker suelta
• • o ,
OfA.GRAMA 1175
--
•
• 1111
cu idadosamente preparado por el
•
• ).,
'
primer jugador. Ahora, la ocupación es,
más que conveniente, indispenst.lble y
•
•
lS
paradógicamente, constituye una buena
' '
oportunidad pues no puede ser
eliminado sin problemas. •
8. ~ ds .!.xds •
Es difícil criticar el cambio pues no es •
clara la política a seguir. Debe
observarse que gracias al hecho de El espíritu simpljficador del negro no
•
ocupar el Punto Fuerte en el momento • 1 alivia la situación, pues los Alfiles
justo, no puede ahora tomarse con el • aumemadn su radio de acción .
• •
~ y el negro debe ceder la pareja de • Ahora 22. b3 tanto como 22. ~ e4 y
• 1
hasta 22. § e4 constituyen maniobras
Alfiles. Una posición crítica donde hay que
' 1
• •
. ~ - m_~;,f:l~~~-~
- - -
~1'<t - -- - - .
• El blanco se muestra preocupado por
Extraña decisión en un jugador tan fino
·! como Lasker. No se ve con claridad
•
•
•
un futuro h5 - h4 del segundo jugador
para conseguir algún puma de apoyo
cómo el blanco solucionaría los
• para sus ~ ~ y neu traliza esta
problemas que presenta 13. ... ~ b6
• posibilidad a costa de una Com-
por las amenazas de captura en d5 y,
• binación por demás instructiva .
simultáneame nte, la posib ilidad de •
• 22. ~f] ixe1+
~ c4 buscando crear un Punto Fuerte
'
en e5. La maniobra correcta parece 13.
lb cl!! para un futuro b3 - ibb2,
.
23. 1;{;[xe1
24. ~ g2
~ fe7
....
- alf
• Esta es la situación que el blanco debió
dispon iendo ahora libremente de las
• preveer, donde ofreciendo un Peón aleja
jugadas ~ b3 o bien c4 según convenga.
• a la ~ de la defensa y concreca un buen
• 13. ... ~es?!
Ataque.
14. 1tte2
• 25. ~ d2 ~xa2
El resultado de la Transformación por • Debe destacarse la técnica "geométrica' •
26. ~ d4 f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
DIAGRAMA1n • DIAGRAMA 178 Con peones en ambos flancos, las
• piezas de largo alcance otorgan ventaja .
En caso de asimetría estructural,
6) ~ .1 * ~
producen efectos decisivos.
1 J. •
• ~ 1 37· ... ~f6+
li
•
• ¿s 38. ~ fs '
!!e7
39· Bit ds
~ R •
li lfo. gs hxgs
41. fxgs!
~ ~~21 •
• ~ ¿s~ •
\i'li1S 1 \!( •
B, •
• Naturalme nte Lasker "amplía" el
• Tablero para po[enciar su lb contra ~ ,
• comrariando la regla posicional del
• medio juego que reza: " Los peones, en
Cerrando definitivamente la terrible 34· ~xfs+!! •
Gran Diagonal negra. Pero la • sus capturas, deben tratar de
Esta hermosa jugada, el a ve de la
inestabilidad de los ~ ~ será bien aproximarse al Centro". Como se
contracombinación id eada por el
explotada. Debe observarse la falta de • aprecia, los dogmas tiene sus límites.
blanco, conduce a un final ventajoso
recuperación de la ~.
• lf1. ... ~ d7
por el des balance de peones, un lb con- •
27. f;ft elf ~ b1 • 42. g6 !!fB
tra ~ y la posible penetración del S:1.
43· hs dlf
31f· ... ~xfs+
Para contestar 28. lb h5 con !! h7 lf4· h6 !!gB
35· ~ glf ~Xglf+
resistiendo pero ... 45· h7+ !! hB
El afán de capturar un Peón central
28. hlf! !! fB 46. rt1 e6 ~ f8+
apura la derrota. Era de considerar una
29. .lbhs lf1· ~ f¡ 1•0
• resistencia posicional con 35. ... h5 . '
•
36. ~ xg4 ~xds •
Se defendió el ~ e7 para neutralizar 29. Una clase magistral de Técnica, en una
• 37· lbd2 posición surgida del temprano
h5 pero ahora no existe la defensa antes
mencionada, entonces:
•
DIAGRAMA 179 aprovechamiento de un Punto Fuerte.
•
29 . ... fs •
• Veamos otro ejemplo más moderno,
• pero del mismo corte, donde como
Dura necesidad ya que 29. .... ~ h8 •
30 . ~ h7 ~ f7 3 1. lb xf6! sería • consecuencia de las acciones generadas
desastroso. La reapertura de la Gran por el Centinela, el negro se queda con
Diagonal negra es el precio que hay que • • la pareja de Alfiles comra los dos Ca-
• • ballos, imponiendo luego su Ventaja.
pagar por no disponer de Puntos donde • •
afirmar los ~ ~. Ahora la partida roma • •
un sesgo rácrico que debió ser
• 1\trtid..t N 1 ;, -
•
cuidadosamente calculado.
30. 'tft d4 ~ XC2+ •
•
Ji
31. ~ h3 ~elf
•
• • M. Botwinnik
Esta era la clave de la defensa imaginada Se reedita el control del ~ con un
por el segundo jugador. El cambio de d espliegue en forma de abanico. El
•
Budapest 1952- lnterzonal
•
tl! ~ , más el Mate en hl y los • des balance es ran fu erre que la •
32. ~ xg¡+
•
• "Fundamentos del Ajedrez" que en
•
•
3· ~ C3 g6
33· lbxg6+ • estas circunstancias el Alfil se impone • La Defensa Sic iliana original, se
• transforma en Variante Simétrica de la
• pues apoya el avance de sus falanges, •
La sorpresa que tenía el negro en la • mientras fiscaliza el otro flanco, cosa • Apertura Inglesa.
manga. Pero el futuro Campeón del • que el Caballo, pieza de co1·to alcance,
•
lf· d3 .!.g¡
Mundo también ha previsto ésto. • no puede hacer. 5· 13 d6
•
• Esto cae dentro de una regla básica de •
• los finales:
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Dl.A~:It.lM.l i~ ' cerrada el tiempo no es tan triunfo requiere una Técnica adecuada,
- - - -
• n
importante . pero debe destacarse la inevír.able
~-* ~~' •
•
1]. ~ f4 •_g8 •
•
pasividad del blanco .
18. ~ ce2
&!.~~ 19. J2.xd4
*h
- 7 •
•
31.
32.
fxg6+
•
~ g2
fxg6
ia7
~ ~?.;.,. ;>. . -.~~-~..,~~. '-. .~-~~~' Una desagradable decisión. Ahora las • 33· ~ g1 .!.h6
1; •
casillas negras serán controladas por el 34· ~ a1 =. h8
• segundo jugador. • 35· ~ C2 •_g8
~ •
19 . ••• cxd4 • 36. § f2 .iah7
20. b4 !a8 ~ e2
~A 37· .!.gs
21. b5 .!.b7 • 38. ~ h1 .!.f4
i!A Ji Pi • 22 • a4 .ihe8
•
39· § g2 .!.g5
11 .. \~~~i)g •
2]. A h3
24. ~ (1
~g8
~d8
•
•
40.
41.
§ f1
§ ff2
.!.e6
'
!!g¡
Se alcanza la posición típica. El negro 25. ~ b3 • 42. "?ffet .=. hs
dispone en "d4" de un Punto Fuerte •
~
"
•
l ~ l' A~
Incursión oportuna y absolutamente
necesaria, para evitar la jugada
•
A ~ l A~ R ! l A .1
liberadora 1O. d4!, que disolvería el ~ ll ~<
Punto Fuerte. En un con texto
estratégicamente más amplio, esta
•
•
~ ltBJ!
jugada podría definirse como ti ~~
" maniobra de bloqueo". •
43· ~ e2 ~e]
Con el Centro y flanco dama cerrados,
10. ~ d2 .!.d¡ 44· ª ft •_g8
el negro tiene las manos libres para •
11. § b1 as • • 45· .§ ff2 ~g¡
accionar en el otro sector.
12. o-o .!.c6 46. § ft ~h6
25. ••• hs
1]. § be1 ~d7
26. ~ d1 ~h6
• 47· § ff2 =. h¡
14. b] b6 •
48. .§ f1 .!.d¡
§ b1 2]. ~ e2 es
15. ! d8 • 49· § ff2 .!.ca
§ be1 28. f4 .!.c8
16. !rf8 so. § f1 .!.e]
• 29. f5 ~g4 •
, trt.AG~.A-.u :tS::t !
•
]O. A xg4 hxg4
51. .§ ff2 .=. f5
- - - - --- •
•
01.4GIU.M.A .iSJ
~ - -- - -- -- - -- - -
•
•
• •
•
•
•
EJ Abo~adtl · . bJ
'e1 0_ I.J o
La prolífica familia del Punto Fuerte se ha emparentado con las Grandes Diagonales buscando
apoyo y fuente de inspiración. Pero no hay que dejarse embaucar con tanta jerigonza y desconfiar
de semejante entelequia, donde hasta el enroque puede ser artificial, con lo que uno termina por no
creer en nada. Pero basta que entren en acción los verdaderos Maestros para que desaparezcan los
Puntos Fuertes y toda la dialéctica que los sustentan, como puede apreciarse en el ejemplo que sigue .
•
~ ds ~ge7
- • ,. - • - • • - o..l:. •
•
• 1· DllGRAMAt88 1
8. C] ~xds
*
• •
9· exds 2e7 •
•
10. o-o o-o •
M. Botwinnik •
•
•
Moscú 1954- Match (1 5)
•
.1 •
'
es
2c6 11 '
g6 •
• DIAGRAMA 'l8g
13. ~ e3 :!ae8
• 1lf. ~ d2 2fs
•
15. .fbf2 hs
•
El blanco está paralizado debido a la
presión del negro en el flanco rey.
• •
• •
Hay para elegir. El blanco domina 16. ll ae1 'i!!d8 •
207
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
A raíz de su error táctico , el blanco ha 2S. .§ xes ~xes 33· CXdlf •h
- 7
• •
quedado deshecho. La técnica del negro 29. dlf hxg]+ 34· ti f2 gs
• • @e2
rcsult:a impecable. 30. ~ xg3 E.gs+ 35· ~xf2+
•
E. feS 31. ~ h2 ~fs 36. ~xf2 fs
27. lbf2 hlf 32. lbe3 CX:dlf 0·1
, . •
Der~~ : J
o ..l
> "RepJica
D ebemos contestar las falacias en que se basa la prédica disolvente de la nota preceden te.
En efecto, en la partida No 58 el blanco apurado por neutralizar con c3 el Punto Fuerte en
"d4", ocupa prematuramente su garita en "d5 ". De resultas de este enfoque objetable, por la 1
precipitada instalación de su Centinela, queda con una mala estructura de peones, pues se aprecia en
el Diagrama N° 188 que el negro dispone de un Peón virtual de más. Si a esto hay que sumar el error táctico
señalado en la partida, el resultado adverso es claramente explicable.
Mostramos un modelo en que el cambio favorece la estructura de uno de los bandos, el que se impone fácilmente
a pesar de los alfiles de distinto color.
!
*
"(
C. Krogius • ~ ,...._
:..
11. ~ e3 ..!.xe2 -~
iii'if
•
l[W •
•
que el lb compensa el vacío absoluto
del flan co d a ma con una presión
•
Esta triste n ecesidad, para evitar un insidiosa sobre el !! .
~1 poderoso 17. fS, cuesta un Peón y la
26. 2 g2 ~b6
• •
27. bt
~ 1 as
§
• posició n se cae, lo que consagra la •
•
Ventaja obtenida por el blanco en las
• 2S. hlfl .!.f6
Rts .i. escaramuzas centrales. • 29. hs ss
• 30. fxgs .!.xgs
iS Xdlf
31. 'fffglf ~b3
17. exfs ~xfs
~R • 32. ~xgs .i xelf
gw 1S.
19.
20.
lbxb7
lbds+
'f:'fd:z
~abS
!!hS
es
•
• 33·
34·
'lftf6+
ª •
f1
•_gS
2o8
FUNDAMENTOS
Bc¡§5~~TA ~~~ticas
Combinaciones con dos Torres: fuerzas, para entorpecer la retirada del externa'', bastando su acción com -
• •
. #532 .
:g <t>X li l<t>
8
7
* : 8
7
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7 :g
8
7
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6 6
li 6 6 6
a b e d
5
e f
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g h
5
a b e d
5
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g h e f g h
- - -
#535 . # 538
8 8
.. 8 8
7
'l!. g 7 7
6 6 6 6
-
5 5 5 5
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h
EJ LxpJorador
El comentario anterior y los esquemas mostrados permiten entender que la "Preparación del Terreno" en
las Combinaciones con el equipo .§ + .§ resulta en general relativamente sencilla. Un factor natural pero
de gran influencia en las posibilidades de remate, se presenta cuando el !! en peligro esta acorralado en una
Banda del Tablero.
?IX
6
5
4
3 S
2
1
~ 1 ..__. ~ ~
a b e d e f g h abe de fg h abe de fg h
209
FUNDAM ENTOS
b) Eliminación de la Defensa:
.t.w 8~ .t.w 8~
-*-* 8 ~Jf .t.<t>
7 ct)· '. ' ·. ~
~ 17 L;¿). ~ 17 0J ~ · 17 ~ ~i
6 1 ~ 6 1 ~ 6 1 X 6 1 ~
5 R1 zs 5 ~ 1 ~ 5 ~ 1 ~ 5 ts 1 ~
4 4i) B; .1 4 ~ R 1 4 4i) zs 1 4 4i) Zi 1
3
~ 'iif 3 , S 3
. iS
3
~ ... '
e) Encaminamiento:
4 B;
3
2
1
El Detective
Mis investigaciones demuestran que hay muchos casos en que la acción del equipo fi + fi ,
genera situaciones donde el remate queda a cargo de otras fuerzas. Esto significa una ampliación
de las posibilidades de esta poderosa Batería.
210
FUNDAMENTOS
a) Encaminamiento y autobloqueo:
.
1.?
-
8 8 8 .1 8
7 ~:t 7 : 7 .§, 7 :
6 16 J. 6 1
5
4
.l
*21
5
4
5
4
.l
1
E
~
1 *
~4
5
A J. •
3 3 3 ~ ~ 3
2 ~. 2
zs ~ 2
1
1 1 1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
]. ... !! h5 2 .... gxh4 3.? 1-0
b) Clavada y encaminamiento:
_1.1 #s6o +- 2. I;l af7+ # 562 2• ••. 7
8
7 ~
* 8
7
1
8
7
8
7
* ~:
6
5
• .1 _6
5
6
5 5
41\
4 4 4
-
3
~ ~3 A .&3 .i. zs
2~ 1. ~ .2 l.\ ! ! 2.& ! !]
1
a b e d e
~·
f g h
,1 .,
a b e d e
w f g h
1
a b e d
· ~
e f g h
1
a b e d e
wf g h
4 4 4
3 3 3
2
~ 2 ·~ 2
1\ 2 zs .
1
~ 1
e
~ 1
a e
~ 1
a e e
~
g h
a b e d e f g h a b e d f g h b e d f g h b d f
1.? #s6a +- ~ s. fi xfs # 569 s.... as= 'i' 2. lil xa5l # 570 2 •••• '!'es 3· fi h6+ # 571 3· ..• 'i' xh6
8 ®~ 8 w 8 8 ®
7 :1 7 117 ~7
6
* *: 6 6
4
• 5
4 }
:5~ 5
4
;.&
3 3 3 3
1
a b e d e f g
~2
h
1. a b e d e f 9 h
1
a b e d e f g
~2
h
1
a b e d e f g
lS
h
Si: 1. ... !!xf5 2. § h5+ +- Sí: 2 .... ~ xa5 !? 3. § h6+ +- 4. ti a6+ +-
211
FUNDAMENTOS
•
P,1r t 1d as 11 u'· ti a t 1vas · La Defensa Grünfeld. Su idea princi- •
• pal consiste en abandonar el Centro
•
para atacarlo a través de la Gran Dia- • 8 ~~.A.tfw ~
Ejcrnplo Nro 28 •
gonal negra.
•
•
• 7
1 11.!.1
•
• '+· ~ f3 .i!.S7
•
•
6 1
M. Botwinnik 5· cxds ~xds 5
• •
6. 'ffb3
~
• 4
Moscú 1935 • •
•
La Teoría prefiere 6. e4.
•
• 31 ~ 6) ttl
1. dlf
2. Clf
~f6
g6
•
•
6. ... 2XC3
•
• 2 ~ .A ¿s 11 ~ Al
3· ~ C3 ds
•
•
•
•
1i! ~ w~ :~
• a b e d e f g h
• •
E1 Detective
Esta Simplificació n parece ir contra algún precepto estratégico: ((No debe reforzarse el Centro enemigo''.
Sin embargo mis investigaciones han encontrado que, en este tipo de Esquemas, es más importante la Tensión
que puede plantearse sobre una estructura rígida.
•
• •
7• bXC3 o-o?! • . # 573 - ~ •
•
•
Análisis
Parece más exacto 7 .... eS! planteando • •
la Tensión. • • Si: 16. ~xc4 '!!Lxc4
•
17. 1ffxe7 .i!.a6!
• • 18. @d2 ~c3
• •
19. § a3 '!!t c2
Se desaprovecha la oportunidad de • • - +
8.l?,a3! dificultando la ruptura natural íl •
# 574
c7-c5.
•
• ¿s ¿s ~
•
•
• •
s. ... es
• .i. lt lS R •
9· ~ e2 '!!tq
1lt ~ :g 1t_ •
6
• a b e d e f g h •
10. o-o b6 • 5
•
El negro cumple sus objetivos. Se • 4,tl
• aprecia la rigidez de los peones blancos •
El Explorador •
del Centro . 3 ~
• •
• •
2
•
•
13. ~ d2 .!. b7 1
El desarrollo más acertado del • 11f. ~ b3 CXdlf • abed e f g h
.!. dama ya que en el flanco •
• • 6 ... a tes - .!. fs
rey estaría condenado al • Era üem po de levantar la Tensión, la •
• que se transforma en aprovechamiento •
cambio, por no tener u n • •
• e a co 1umna ""
di e . •
16. ... :! feS
retroceso adecuado. La jugada
17. as es!
del texto es especialmente • •
1S. CXdlf
idónea para "cerrar" la co- • Completando la destrucción del
lumna ((b" y crear un punto •
• El blanco evita: 15. ~ xa5 d3! 16.
•
•
Centro blanco .
de bloqueo en a5 con el • ~xd3 bxa5, con juego muy cómodo. •
• 18. axb6
oportuno concurso del ~ . • •
•
•
1S. ••• 2 Clf! •
•
16. ff btt •
Optimista, pues el negro concreta una
~c6 • • buena coordinación de Ventajas. Era
• •
~as Era penoso dar la pareja de~ Jb. oportuno Simplificar con:
• •
FUNDAMENTOS
•
Esta es la situación prevista por
Análisis •
•
# 576 • Botwinnik y que escapó al control de
• al •
su adve rsario. Las .i .i listas para
18. ~xc4 ~xc4 • entrar en acción, el tapón "e4" que
19. ~xc4 .i xc4 • 71 •
cierra los escapes hacia adelante, y la
•
20. axb6 axb6 • 6 • J. 1 era. línea relativamente débil, se
21. .§ xa8+ .!.. xa8 •
5~ •
coordinan para una Combinación tan
•
?2. dxc5 .!..xe5
23 . .§ dl -+ •
4 A • simple como elegante.
• 3 •
• 27. ~ d6 ~xf1+!
•
28. ~ Xf1 .ibt+
18. ... ~xb6 0·1
•
19. ~ as .!..ds • abe de fg h
20. ~ b2
• •
•
21. ••• a6
- ' # 575
•
• 22. 1!fd3 e4
•
•
Análisis
•
2]. ft b1 'it' C2 •
Si: 29.
9
~e2 .i c2++
•
• No hay una buena solución para los
•
problemas del blanco. • . # 579
8
•
• Análisis • 7
•
Si: 24. ~dl ~xbl
• 61
• 25 . fi xbl .!..b4
3
.ji + •
4
•
~Ji ti ~
2 • # 577 •
abe de
:wf g h
•
•
7
•
•
•
• 1
• •
abcd e fgh
• •
•
• tjcrnpJo Nro. 29
•
•
El Ataque al Centro y el con- • • '
•
trol de la columna "e" son los 1
ele m en tos de m<ÍS peso en la
•
abe de fg h
•
•
J. R. Capablanca
•
Ventaja del negro. Para • Lake Hopatcong 1926
desbaratar posibilidades defen- Pero ahora se crean las condiciones para
•
sivas frente a la Invasión en 7a. • un remate espectacular. • 1. dlf ~f6
línea, Botwinnik mantiene la
• 2/f. Ji a] .!..xa3 •
2. ~ f3 e6
• •
IniCiativa. as. .fi xa3 '!'xe2 3· g] es
26. Yffxb6 !ab8
• lf· Clf CXd.lf
- - •
• # 578 •
20• .•. .!..fS! • •
Se juega la Apertura Inglesa, Defensa
21. t'!bs • 8 Simétrica, por transposición de
• •
•
jugadas .
•
7
1
Análisis • 6 .1 ~
•
5ltJ .i. •
Si: 21. ~d2 ~ c2! •
Chísico. Hoy día se han desarrollado
22 . .§ fdl ~xd2 •
4
R .l • sisrcmas corno: 5. ... .!.. b4+ 6. ~d2
• '!'b6 ( oo) .
23. fixd2
24 . .§ ddl
.!.. b4!
.i c2
ti •
•
-+
• tf lSR ~ •
es
•
g~
1
•
a be d e f g h
213
FUNDAMENTOS
•
#sao •
]2. 'ffif2
sJ ·J lJ.\tVL ! •
•
•
•
7
11 111 •
• 8
•
6 6) •
7
5
11....----r-__,.,.,,,__ COSAS EN SU LUGAR! •
6 1
4 TIENE RAZON EL • 5
• HOMBRE! EL
~11
3 •
•
D
''f
• NATU~
2B,~ ~~~~ •
RAL ~c6NOLO
~
1 •
lilLl.il
ab e
'fW \t>
de f g h •
DEJA COLOCADO, 2
MIENJ:'RAS QUE c5 ES • 1
• UNA CASILLA MUY •
EJ Detective • INTERESANTE PARA EL
•
•
a b e
~.ADEMAS SE
Mis análisis, de • •
acuerdo a la Teoría, MANTIENE ABIERTA LA La Balanza
•
indican que la inestabilidad • COLUMNA "e".
•
central del n egro es sólo •
aparente ya que con la simple 16. elf ~es • Esta posición d efen siva del
7. . . . d 4! consolida su 17. ~ bs a6! • blanco ha sido mal evaluada.
situación, aprovech ando que
•
El Peón "bT' es tabú por 18. ... ~ c5! La" ventilación" horizontal del
•
un eventual ~ a5+ defiende 18. ~ fs ~es ~ , sin peon es o pi ezas
•
indirectatnente el Peón de e5. •
19. ~ flf .!elf defensoras, hacen que las !
Pero el genial cubano elige
20. A e3 .!es • ...
.: tengan un gran peso" en ((.
21. ~ d2 ~ blf .
otra alternativa , también • su accwnar.
• 22. b3 ~e7
digna de consideración. •
• •
El complejo central doblado y la clavada
1· ··· e4 • horizontal de "e4" hacen incómoda la 32. ... ~Xd11
S. ~ fd2?! 33· -ª xd1 ixd1+
siruación del blanco.
La Teoría prefiere: 8. ~ d4
2]. a3 .!xe3 •
31f· <;;;;?• g2
~glf!
S. ••• dXelf • • Amenazando ganar con 35. ... ~ c2!,
21f. 'fffxe3 !b6
9· ~ alf+ .!d7 •
con la .! defendid a por ~ c3+ .
2S. ª ad1 .!e6 •
10. ~~elf e3! • 3S· '§b6 hs!
26. blf .!eS
Un auténtico Kamikaze. Se inmola, 36. ~ es .!eS
2]. ~ dlf? ~d6!
arruinando la posición b lanca. • 0-1
11. fxe3 .! e6 •
•
12. o-o .!xg2 •
13. ~ xg2 .!e7 •
8 •
11f. ~ C3 o-o X
15. ~ f3 ~ bd]!
•
•
7 8
7
1 *
•
5 •
•
6
1~
•
•
4 5
~
•
•
3 ti ~
4
•
•
2
WE 3
iS
•
1
g • 2
Zi~
4
~
1
a b e d e f g h
•
3 a b e d e f g
Zi •
28. ~ ds ~xds
h
GALERIA DE CUADROS
&.i.W
~ 1 .t.
· ~
1~
-....J-..::.=
EJ Explorador •
•
•
• •
abed e fg h
Un imprudente afán de •
abe de fg h
•
inmediata Centralización con • La formación de peones negros El Cuadro N ro. 14.
• •
~ ad8, pues el blanco dispone de • del ala rey estaría arruinada.
• Y el Mate es inevitable.
un "camino" táctico que le • •
permite ((Transformar Ventajas". • 15. ...
• 4
• 4 • 3
• •
. ~¿s
•
•
•
•
1
_ .g_L w~ ·
PODEMOS APROVECHAR • abe de f g h
•
LA OPORTUNIDAD DE • •
abe de f g h Un Desmantelamiento ~cncillo que
A1\1ENAZAR AL AMIGO DE •
216
GALERIA DE CUADROS
En las posiciones de Iniciativa no hay que ahorrar esfuerzos para definir el juego.
Este bonito complemento de la acción anterior "aplasta" toda resistencia .
abe de f g h
7
.i
..ti'if
.i
1 * •
•
•
•
8
- .1 <tf
•
•
•
Estratégica al primer jugador. Pero el
negro, con imeligencia, ocupa la d iago
6
.*- ~ 111 na! b 1 - h~. en una lucha tl·<l11Gl cnnrra
• 6 4i) la pareja de !b lb.
1 •
• • 9· ~e2 ~bd7
4
~ 0i •
5
. ---1 .t. 10. ~ f4 es
•
3 ~:A
.
·( . I1 ~ •
4
~ El negro .H;1C<l rápidamenrc el Centro,
• para evit;H una a:\'alancha a b;JM· de h4
ít ~ ~~
3
~ ~ ~ ~
2
•
- g4 que comprometería la l'stabilidad
1
~ w •
2
~~
•
•
•
de -.u ..11....
a b e d e f g h
• 1 ~- ~faw~LtJ.~ 11. lbd3
Las tropas de reserva entran en acción a b e d e g h •
• •
y no hay defensa. • •
E1 Detective
Mis investigaciones me han convencido de que "fl" es el Peón que m;is resulta castigado (011 Clavadas. Ello se debe. en
general, a la acción de un !b instalado rn la diagonal a2- g8. donde habitualmente se encuentra el ir. Pero es posible
hallar "perlas" como la que vamos a mostrar, donde aparece una clavada en sentido horizontal, la que aunque es Relativa, resulta
igualmente decisiva. El G . M. E. Geller que recién ha brillado con el Cuadro Nro. 14, sufre ahora con su propia medicina.
GALERIA DE CUADROS
• Notable definición pues el Mate en
El G. M. Bronstein privilegia el
•
siempre valioso y la fi en séptima, una
Desarrollo y se queda sólo con la baza importante. En último caso puede • "g7" sólo puede ser evitado capturando
poderosa estructura cemral. sacrificarse la "calidad', compensando • la ttf, aprovechando que la clavada
•
con la Iniciativa asumida. •
horizontal del Peón "f7" es sólo
•
15. ... ~ b6 Relativa, pero no alcanza ...
EJ Explorador •
• 16. g~¡! h6
• •
17. hlf tXdlf
Llama la atención el
•
•
Análisis
cambio de lb .!. propuesto •
Si: 20 . ... rxg6
por el blanco. Pero si la •
Análisis •
21. fi xg7+ !H8
• •
inmediara 11. g2- g4 resulta El negro cambia el rumbo de sus 22. ~g6++
dudosa por el sacrificio .
prevJsJones ya que SI: •
TABLER0275
2 xg4 y ~ h4+, hay que 17.... c4
reconocer el dominio negro 18. ttll) ~a6
~xb6
•
•
8
iw g
de la diagonal bl -h7. El 19. fi xb6 7
.l
20. g5! •
camino correcto es disputarla •
6
~ ~~ 1
•
y ver luego de materializar la TABLER0273 • 5
'ti'
ventaja en el Centro. • 4
8 i •
La conclusión práctica nos
orienta en el sentido de que
•
71 •
3
2
zs 1 zs
•
vale más una Ventaja con-
•
•
6 'if •
~ ~w
1
creta que un peligroso exceso • 5 1 •
• a b e d e f g h
de ambición. •
•
4 1 ~ •
• 3zs ~
•
•
11• .•• .!txd3 •
2 •
•
12. f't xd3 .!eS 1
El negro apunta a "e4" y luego hará lo
abe de fg h •
mismo con "c4", objetivos naturales de
•
los~ ~. •
Ganando luego el Peón "d5" con •
1]. oo .=.es clara vemaja. • El G. M. Bronstein explicó
• •
11f. § b1 ~as?! • este desenlace:
• 18. gsl dxe3 Algunas Reglas prácticas
TABLERO-zp. . . . . .· .' •
Desesperado inrenro de "embarrar la •
• • señalan, por ejemplo:
cancha", ya que 18. ... .=. xc3 era aún
8
l. l. ~ •
peor. • a) No aleje su ~ radiándola a
-
•
un borde del Tablero .
7
1 1 .1 1 1 •
•
19. gxf6 ,; XC]
b) No consienta una .§ en
Buscando compensación por la pieza
6 6) ..
•
Séptima fila pues esa es su
menos, pero se presentan las •
51\f condiciones para un rema re • propia y delicada 2da. línea.
•
4 • especracuLu: e) No permita peones
• •
3zs 20. ttfg6!1 1· 0 enemigos demasiado cerca de
2
'
zs
..
-~ -
•
•
•
su - . •
.).
• TABLER0274
• Se pueden transgredir algunas
1
a
lit~
b e d e
gWf g h
•
8
X •
de estas Reglas, pero las tres
•
• 71 g 11 •
al mismo tiempo, es dema-
Geller se 1a n za a un dudoso • siado!
contraalaque. Se niega a jugar la naru-
6 4) li'& i. •
219
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
Espacio en el tlanco dama, rnedianre el DIAGRAMA 193 DIAGRAMA 194
•
avance de peones, o bien presionar el • •
•
Centro con juego actiYo <.k piezas.,
• •
3) Estas consideraciones lkvan a un •
•
juego activo en el flanco d:11na, lo que
• •
implica postergar d Enroque que puede •
llegar a cjcnnarse en f(·mna 11rtijicial. •
• •
•
•
Complementando la réplica •
•
1]. ~d2
1lf. f4
fs •
•
•
~· *·
! ': .t. 1
·
•
Una de la~ leyes nús importanres del
Aruba 1992 •
esquema tratado: "debe frenarse la
•
• ~ 14t 1
~ 1
•
• expansión del enemigo en el flanco
,,
~ ll ~B
• rey .
1. C4 es • •
2. g3 ~c6 1lf. ... •
El negro .ltlopta el Sistema Siciliana •
• •
g. ~ti ll
Contra 14 .... '!'f7, amenazando ~d8 ..
~ -~ ~w
Invertida, comra la Apertura Inglesa. •
220
•.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
29- ª
b1
30. J':bc3
.: d8
•
• DIAGRAMA 197
•
•
Una sorpt'L.'S;l Lípica de L'stos finales. No
se put'de ahora 52.... ~ e4 '5:). §. xe4!
-~ . ¡·-,
El poderoso .fb de casillas negras hace •
•
txc4 '14. ~ gJ gS )) ...,,, gananc·l o .
sentir su presencia. El negro decide "re- • 52. ... *h
- 4
• •
volller el avispero'', a cosLa de un Peón. 53· §. e6 hs
30. ... ds
•
1 54· §. xg6 ~el¡
31. J':b f6 dXClf •
ª ~xe3+
DIAGRAMA 196
•
•
•
* • ss.
s6.
57·
~ f2
gs
§. xfs
~e2
!!xh3
• s8. §.es ~blf
• •
59· ~ f3 •h
- lf
6o. §. e1 1·0
•
• •
• •
Ell\Oo~atla _ ·n· ..
. .
•
•
•
•
1
,(Je.. lJ u 1o
•
•
No voy a permitir tanta c rítica sin fundan1cnto , p ues
mi descreimiento de las fantasías estratégicas,
pomposainente ofrecidas, nace del mal tratamiento que
Esto pierde la calidad, pero ya la proponen los que entienden muy poco de la cuestión.
•
posición era muy difícil. • Concreran1ente planC<..:o que si el Punto Fuerte es tan fundamental y se
32. J':bxe7 .i xe7 basa en el refuer:w de los peones que lo apoyan atacar estos peones con
1
33· ~ e6 .i ed7 oportunas tensiones laterales, otorga una buena base operacional, como
34· ~ xd8 =. xd8 se muestra en la partida que sigue.
35· dXClf !. d2 •
36.
37·
.
f1 Xb6
~g].
., ..!.Xelf •
• •
El cont rol del tiempo perturba la P..u·ttu.t Nt\_). ol DIAGRAMA 198
récnica. Era mejor 37. § a7 ~ d7 38. • •
§ bb7 y ahora tan LO 3H. ... .i xg2+ • •
221
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
su Peón "d" por el Peón "a" blanco en •
un auténcico trueque de "oro por
.. '' .
espe]ltos •
1S. ••• a6 Es cierto que el ataque lateral al Centro siempre es
16. bxa6 .!.xa6 de Ílnportancia. Pero con atención se puede re-
17. ~d2 tith
- 7 solver el problema sin sofocones y seguir recogiendo
1S. h4 ~e6 •
• los beneficios de un Centinela bien instalado. En el
19. f4 ~d4 •
ejemplo que sigue el blanco atiende acertadamente la ruptura lateral y
20. @xd4 CXd4
21. J:bf2 enfrenta activamente las escaramuzas del flanco dama, consiguiendo la
hs
22. es f6 • Ventaja por Cambio y finalmente un Peón de más que a la postre
•
23. exf6 ~xf6 •
resulta decisivo .
2lf. fl fe1 ~fs
•
2s. t!te2 ~es El blanco llega a tiempo para retomar
26. e4 .S feS con bxc4, en caso de cambio, y disputar
•
27. J:be4 .=. fS • • rápidamnre la columna "b" .
2S. t!b2 bs •
11. ••• ~d7
•
29. fla1 .!.eS • R. Mascariñas • 12. ~ec3 b4
]O. J:be1 .=.ts •
1]. ~e2 as
Buenos Aires 1994 •
14. a3!
DIAGRAMA 199 • •
• 1. e4 es Abre el flanco que el negro pretendía
~.t. •
2. ~e3 ~e6
• mancener cerrado. Las escaramuzas en
este sector deben favorecer al blanco .
~-- •
Este Esquema corresponde a una • 14. ••• .!Lxds
1~ ~ds
•
• Defensa Siciliana Cerrada Invertida. 1s. cxds
• 16. axb4 axb4
~ 1 •
• 3· 83 g6 •
17. fia7 ~bs
1S. .a xe7 ~ xds
Ri ~~ S, 4· J:bp .itg¡
19. §e4 ~c6
5· e3 ~ge7
R B: • 6. ~ge2 d6
•
• 2o. ~e2 ~as
g ~ • 1· d] o-o •
21. § b1!
S. o-o .ite6
~
DIAGRAMA 201
J¡ ~ •
• 9· @ds !bS •
• •
Un desesperado intento de complicar • •
el juego buscando chances en la gran Frente a la intención de plantear un •
•
diagonal blanca. Spassky no dará Ataque Lateral, el blanco debe impedir
• •
cuartel!. una merma cualitativa en sus falanges. •
•
31. cxbs .itb7 • •
32. J:bb4 ~es so.b3 bs •
Fl NALES ARTISTICOS-
LA CUÑA DEL 1. . ••
Análisis 2. ~a6!
MISMO PALO
Si: l. Jla6 •- C7
Qué más?. En otro caso el blanco libera
1.? Posición 54 +- sus p1ezas.
Posición 55
3· ~d6!
Esta es la situaCión buscada. La propia
Posidón 57
Y si: l. ~xd7 !! c7
Posición 56
J. Gunsta
"Das ltlustrierte Blatt"· 1922
FINALES ARTISTICOS
Posición 58 El Material es mínimo. Si desaparece
d Peón, el Empate sería natural. Por 5. ~fl) +-
eso resulta ohligado ... Posición 63
1. g6 ~ hlf!
Posición 61
~
•
2. ~ 11+
Unica Defensa.
!! gs! *
Analisis
.
S
.. 1: 2.... !lh6?
3. ~xh4 Wxg7
T.B. Gorgiev 4. ~g5 !!xf8
"Schachmatny Listok'' 1928 El Zugzwang co nduce al Mate.
FUNDAMENTOS
Estudiando el mecanismo de las Combinaciones en la partida práctica, he descubierto que las Herramientas
Tácticas ya vistas, suelen complementarse libremente, generando complejas Combinaciones. Esto se debe
a la enorme variedad de posiciones y a lo heterogéneo del Material posible. Esta riqueza de alternativas hace muy
vis roso al juego Táctico e induce a profundizar en la investigación de cada posición. Les ofrezco una miscelánea .
donde los Temas se combinan sin otra ley que el buen resultado.
- -
stf.
4
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5
4
3~ .
2 lS R
1 !L:i
a b e d ·e f g h a b abe de fg h g h
6 .l .l ~ .l 6 1 ~1 6
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a b e d e f g h a b e d e t g h a b e d e f g h a b e d e f g h
FUNDAMENTOS
e) Despeje de Líneas +
1) Clavada de Pieza:
#6oo. e+
8
-~ ~8 ~8 -~
7 A11W 7 .l. 7 .t. 7 .l. 'iW
61 ~1 1 . 61!~1~
5 1 ~ 5 5 '1
4 ~ts ~~ 4
3
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2
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1 ~g
abe de fg ha be de fg h abe de fg h abe de fg h
K.
S. ~ f6+ # 6o2 t ...•7 2. ~ xg6+ # 6o1t
a ~- 8 8
71-*. 'if.!1.i. 7.1-*. 'if~1..t.
6 1~ .1 ~6 1 411 ltJ 1 ~ 6
5 1 1 ~ 15 1 1 ltJ 1 5
4 ,i, t¿j ti zs 4 ib fS
3ti ~ ~ .& 3¿s ~ ¿s fS
2' ~~ ~ . 2 ,i, ~ ~ 2
1 ~ ~ 1~ ~ 1
abe de fg h abe de fg h
d) Encaminamiento +
1) Clavada+ Ataque Doble:
~
5 5 5 5 ~
4~ 6)'if zs 4~ 41)"' zs 4~
•
~'jf ti 4~ 1lf ¿s
3 t¿) ~ ~ ¿s -*.3 l;L) ~ ~ ¿s 3 fS ,Jt ji lS 3 lS Jl ~ ft
2zs ts ~zs 2 Rts w ts 2
zs w~ 2
ZS ~ tt~
1 J:l !! W 1~ g 1~ i!f 1 ~ ~
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e g h a b e d e f g h
FUNDAMENTOS
EJ Explorador
Los grandes jugadores saben reconocer el terreno de cada posición y descubren, cuando existen, los atajos
tácticos de la Combinación, que permiten alcanzar al monarca enemigo, o al menos conquistar Material
para llegar en forma mediata al mismo objetivo. Veamos como se hilvanan las ideas y se combinan los Temas
Tácticos para concretar una Ventaja.
• •
Part d ll st at1va •
. # 613
•
•
14. ~Xh7+!
• •
Ejctnplo Nro 30
•
•
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•
•
71 tf•.t.l11 •
•
•
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•
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• •
Barcelona 1935- Simultáneas DESCONFIA! NO 14. t\'e4?
•
3 ~ t¿) t¿) •
• ~f6! 15. f:xa8 ..lb7
1. e4 c6 •
•
2
Zi .ii Zi ~ Zi zs B; •
•
16. t!ixa7 !. aS+.
2. @e3
3· ~f3
ds
•
1 }i_ :g 1i •
•
14. ... !!xh7
abe de f g h •
Variante Moderna de la Defensa Caro • • 15. ~ gs+ !! g8
-Kan. • Una forma elegante de romper el juego •
El Maestro ve que 16. t!1 h5 parece
3· ... en el Centro, aprovechando la mejor • fuerte pero... @ f6! - +, por ello:
4· @xe4 • coordinación de fuerzas. De paso, es •
16. ªXd7!
• •
5· d4 •
estratégicamente val ioso, desairar la • -
7'
z •
1 ' 1 71
8~
61 ti 6 6
5 5 5
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a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
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f g h
GALERIA DE CUADROS
F 'ct'""'' t' e1n;a Els muy comú.n~, y~ it;te'f~t fuego cruzado de las /t:lr_go alcance produce:i1,écesa~iamente ataques
potert(.:iales a obj.etivos>. gue • .• cubierto de · piezas propias que'!.P,~~~rumpen las Líneas
de At:C'M.n. Pero de · tan , se encuentran limi~<:tda~ en su accionar, por
úedado " · decir_impedidas de movimientó; :R?t el peligro d~ la pl:opagación del Ataque qt;Le
están cubriendo. Ha~inmaim~~te estasituaci6n genera u:n cá~~l! ~@. .E2dsíbilidades tácticas enbase a la Des.viacián
o Cambio de·los defens0·.ue~. >· '"' · !?
•
•
LJ Detectiv€ •
1. elf e6
•
S· ••• ~e7
• •
6. @bs .!.xd2+ 9· f4 .!.a6
2. d4 ds • •
• ~Xd2 o-o • 10. @f] 'it'd7
3· @el .!.blf 1·
8. C] b6
• 11 • 31f ~bc6?!
• •
• •
GALERIA DE CUADROS
TABLEROzn • •
Análisis 19. § bl +-
s .i
7 .l
.i*
lj' 41\ .l .l .l
•
•
14.... a5!?
•
•
•
•
TABLEROz8s
8~ ~-
•
•
5 ~ i R J.
3
2 .~
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liY Ji g_
•
•
•
7 'ti'~.l11
6 .!.1411 ~ 1 •
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1!! <f!( .i, .' g • 5 ~ 1 zs
2
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abe de f g h
•
•
•
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•
•
1
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b e d
w e f g
~
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• 3 ~ •
El declarado propósito 12. ... ~ a5!
llega tarde. Debió realizarse 11. ... c4! • 2 ~ zs ~.
•
•
18. .fbbs!
~ ~ c6- ~ a5, con mreresanre
•
• 1lt g~
•
•
conrraJuego. abe de fg h
•
12. b~t! • Liberando la molesta clavada del E1 Genio
• •
~ c6 .
•
• •
•
15. as ~c8
• El ''nicho" indisputado de
Ya es tarde para discutir en el flanco •
•
dama: • ''b5" es una invitación
• •
irrenunciable.
HAY QUE •
•
•
13. CXblf Jt b7 • 6 ~1 •
a.i
ilf. ~ d6 •
•
5 !tzs 1 zs 1 •
•
7 .1
TABLER0:278
• 4 ¿s iS
• •
3 étJ • 5
~
•
2
• 4
1
~..i •
• 3
• a b e d e f g h
• 2
•
•
16. ~ Xb7
17. a6!
~Xb7
•
•
1: abe de f g h
Fijando permanentemente la casilla b5
•
• para el lb . · Cayendo en el Tema de " Pieza
17. ... ~f7 Clavada". Sin embargo no era fácil
•
Era sólo aparente: • evitarlo:
abe de f g h
•
8
•
•
.l •
•
grave que eso.
2]. ••• bs
• • 28. if.xbs •_e8
• •
• 29. A a4 Wd8
• 3
5 •
4 2 •
•
'
~
3 • 1 • 8
7'
•
2 • a b e d e f g h
• •
1 . • 61'S
~~.~ La BaJanza
a b e d e f g h •
• 5
pues:
26 .... ~ec6
•
•
{tJilt~~---------
-¡ ~
•
•
• 7 •
27. ~c8 ~e8 •
28. ikxc6 +- • Aunque con retraso, tal vez •
• • 2
injustificado, el blanco da •
• lugar a la maniobra de «más • 1
• " • • 1
•
• peso en esta s1tuac10n . •
• •
• Con ingenio el negro alcanzó a de-
• fender todo, al precio de un modesto
•
5 • Peón. Sin embargo la parálisis de sus
'
• fuerzas es total.
4
21 • • 30. hlf! 1-0
3
•
2 • . "Cuando se duplican los
• Resignada decisión. La posición del
. esfuerzos en una misma 1 ,::::.:~~¡:~~ •
1 • • Cuadro Nro 15 muestra que cuando
• TANDEM ofensivo debe •
a b e d e f g h • •
se consuman los pocos Tiempos de los
• prepararse con la pieza de más • peones negros, no habrá nada que
22. fi ac1 • valor en la retaguard,.iq" •
mover, sin grandes pérdidas. Un
•
El blanco prefiere afianzar • • Zugzwang ejemplar!
definí tivamen te la Clavada y no • 2lf . ... ~d7 •
•
Sutilizar con fl a3 -c3 que ganaría • 25. § 1C2 !tf8 •
•
•
8 ~
7
.i. "'*·.A.
~.l - 1 ·
•
•
6
J. l
- •
•
3· ... Suro-e
b un embrión de Clavada, Tema
• •
Una opción ambiciosa. Lo normal es • que puede marcar decisivamente el
• •
buscar el equilibrio con 3. ... .!.d7. rumbo de las acciones .
•
lf. o-o ~f6 •
• • 11. •••
5· § e1!
TABLER0288
.
•
.
• • Se sienre la falta de Desarrollo y la
• Este contraataque es la clave de la •
87 ~ ~-*~
Clavada molesta tanto, que cuesta un
! •
• dudosa maniobra del segundo jugador.
•
• Peón.
11 ~11 J. • 8. d~¡! •
6
. . 1. . :fa ' ~-·" ' "'-'0. .-f •
. .. . . TABLERO 290 . . '
•
•
12. ~Xdlf ~ f6
5 •
• • Resignación: en caso de 12. ... f5 13 .
4 2S •
• •
~ a7 ~ .fl.xd7 + + -, o bien @ d4 con
3 lLl •
muchas amenazas .
2
1
~ ¿s ~ a li ts ·,a •
• •
• 23. ~xd6
1~A~ ll._ ~
• •
•
abe de f g h • TABLER0292
•
Superior a 5. ~c3 ya que habilita el
retroceso del .f:b y prepara c3-d4, con
predominio central.
•
•
•
•
•
•
•
•
a
7
.A.
"*.A.
~11J.1
X
~ 411
• 6
•
•
5
Jt
4
•
. '
NO SIEMPRE LA
•
•
•
•
3
'lJ
NATURAL ES LA MEJOR!
• •
2
c!SR tsRl1
•
•
•
1
ll)~ g ~
El blanco tiene libertad de acción, a b e d e f g h
S· ... a6 •
pero Abrir el juego es el proyecto
6. .f:b f1 No habían motivos para desaprovechar
•
*,
de mayor envergadura, por la •
• • la Clavada Vertical que genera la § e 1!
• situación del fijado en el •
El Genio Cent ro por el magro Desarrollo •
• 13 . ...
• del sector rey •
No hay que dar la pareja • Trisre necesidad frente a una futura
'---...::;;__~._. de .f:b .f:b tan fácilmente. •
8. ••• ~xett
• incursión con @ e5. Ahora la Clavada
•
por la diagonal blanca se hace más
Estas piezas de "largo alcance"' 1 •
9· axbs axbs
¡
juegan bien desde «la base", hasta . 10. fixa8 • nítida .
• .!.xa8
que el campo se despeje. • 11. ~xbs •
• • 111• gxf3 e6
GALERIA DE CUADROS
• •
Necesaria por un eventual: .!.xf2+, para
•
• Análisis ~xh2+oo .
• •
18. ... fs
•
•
S.1: 17 .... 0-0 •
• Dando salida al !! e intentando «tapar'
• 18. ~xd7 i. d8 •
~ g3 con f5-f4 .
8
•
19. ~xf6 +-
•
7
•
• TABLERO 295 • Análisis
• •
6
5
•
•
8
7 ~~
i *
11.1
•
•
•
Si: 18 ....
19. ~xd7
0-0
~xd7
•
4 • 6 1~ TABLER0298
•
• 5 .a •
8
• 4
• 7
3
• 6
• 2 •
•
5
1 •
• 4
• abed e fg h •
• 3
• •
Si: 17. ... •-e7t. 2
•
• 18. ~xd7+ ~xd7 •
1
No hay que investigar •
19. -ªxd7 +-
•
• • a b e d e f g h
demasiado para encontrar las • •
TABLER0296 • 20. @c3 +-
jugadas más fuertes, pues el •
ya que se gana otro Peón.
objetivo está fijado por un rato
• y no: 20. c4?!
largo. Sólo cabe reflexionar • • Donde La Clavada diagonal se
como Eliminar las Defensas • •
transformó en vertíca4 pero ...
• •
que concurren a "d7'' , hasta • • 20 .... ~a4
•
conseguir una superioridad • 4 La Clavada horizonta4 impide el
cuantitativa en el Ataque, y •
3
• colapso!
• •
conquistar el Objetivo. •
2
19. @C3
• •
1 Ahora no se puede 19. ... 0-0? 20 .
16. ... .!.es • •
• abe de fg h • @xd5 exd5 21. ~xd5 + +-
• •
Amenaza 0-0 y !! e7, en ambos casos • Hay Clavada por la otra Diago- •
19. ... ~ b6
liberándose de la molesta Clavada. •
nal! • El defensor se retira protegiendo a la
• •
•
Pieza Clavada, pero ...
•
•
17. ... • 20. @a4! 1-o
• •
---.·-.- ..,..-- . ·'"'·- .. ·.- ·.- ... ~ . . . . .. Este paseo forzoso, impuesto por la TABLER0299
TABLERO 294 ·
Clavada del Ab5, inte rfi e re con el
• • 8
• raquítico Desarrollo del negro . •
8 • 18. ~h4 • 7
• •
7 • TABLER0297 6
•
6 •
• 8
•
• 1
5 •
• 7
• • 3
•
•
6
. . 2
• 5 •
• 1
4
• • ab e de f g h
abe de f g h • •
• • l nevitablc Eliminaci6n de la Defensa
• • que premia el accionar del blanco con
Notable simplicidad. Con un • •
• • la conquista deci siva del objetivo
Desarrollo natural se impiden las
• • clavado en "d7" .
maniobras señaladas.
GALERIA DE CUADROS
La importancia . .
TAB~~.IlQ. 304 . ·
6
*
·~
1
abcdef gh
3
2
1
abcdef gh
·5 ;: . ·,
4
~f5 +- na Coronando cualquier pieza,. ~. ~
6
3
El blanco, con su Turno de
menos ff !, a causa del Ahoga-
do. Pero la Técnica aconseja:
5 e¿;•
2
1
Juego, observa que el negro en
, . . .
su proXlmo mov1m1ento se ve-
- 4
3
abcdef gh
rá obligado a invadir la Zona 2
Los números idénticos señalan Prohibida. Surge entonces la Un c:aso más compleJo: 1
abcdef gh
1~ relación entre casillas: idea de mantenerse a la expec- En el Tablero 307 juega el
Defensa: Cuando el ~ entre tativa, a tiro de las "casillas" blanco. Si no: l .... !! g6 2. e7! Se gana «f5" y el juego.
en una de las casillas marca- correspondientes. !!f7 3. ~xf5 !!xe7 4. ~g6!
dfl:S, la única defensa será ju- 3· s;Jf , +- (Regla del~ en Sexta.)
·.
'
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Permiso ... ! Antes de qqe empiecen a delirar con entelequias .abstmactas, quiero señalar que u""·"'
estamos olvidando del. Ataque como arma fundamental para desvirtuar toda la hojarasca posicional
del Centinela y su correspondiente prole. La fuerza de la Iniciativa permite ignorar el afán puesto
en construcciones tan complicadas como inútiles. Podríamos remitirnos simplemente al Juego N ro 8
de la pag. 55, cuyo m01nento decisivo está plasmado en el Cuadro Nro. 4 de la Galería. Pero,
perjuicio de esa admirable demostración, ofrecemos un modelo más moderno pero no menos contundi~ftte.
El Gran Patriarca
•
•
•
•
Es necesario tomat conciencia de que
un Ataque victorioso echa por tierra todo
•
• enfoque Estratégico. .
•
• Por ello resulta primordial un cálculo exacto y la disposición de
•
El negro conquista Espacio en el sec- • premisas dictadas por la experiencia y que formen parte de un
tor dama. Nótese que al Centinela se manejo posicional más amplio. En el Tema que estamos tratando
•
lo ignora olímpicamente. • parece muy importante enfrentar la expansión enemiga,
•
13. ~ d1 ~hs
• avanzando también el Peón ''f'. Est1l operación sude con:seguir
•
14. ~ e3 .!. d7 • un eficiente bloqueo de la Iniciativa enemiga, lo qli~ permite
15. glf 2f6 •
afianzar la Ventaja que otorga el Centinela.
16. fs! •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P ..trtitl(l Nro. 64 DIAGRAMA 208
•
• DIAGRAMA 210
•
• •
• •
• •
• Panno • •
• •
•
Palma de Mallorca 1972 •
•
1. elf es •
•
2. ~C3 ~c6 • •
g6 • •
3· 83 • •
lf· ibg2 .!.87 • •
5· d3 d6
•
6. ~h3 •
• •
Igual que en el modelo anterior el
• •
blanco se reserva una mayor elasticidad. •
Ingrediente indispensable para dominar Consiguiendo inevitablemente la casilla
•
6. ... e6 • el flanco. Nótese la correlación con 15. "f5'' o
• •
El negro afirma su dominio de "f5" con •
. . . a4. 22. exfs ~ fsl
•
miras a un eficaz "bloqueo". De paso • 1]. flf o-o • Para recuperar el Peón hay tiempo!
"d5" no existe más para el adversario.
•
•
1/f. C] ~b3
•
23. 'f!!. f2 .E xe1+
1· ~e3 ~d7! • 15. 'r!!.c2 .Ee8
Si 15. 'ftf f2 •
• •
DIAGRAMA 207 15. ... •
• Se domina claramente "d4" . DIAGRAMA 211
*:
•
• 16. slf ts! •
• •
•
~1
•
• DIAGRAM~ 209 •
•
•
•
•
•
1
• •
• •
• •
• •
• •
•
• •
•
• •
• •
• •
Una idea profunda. Todavía no se • •
puede ~ d4 por un rápido c2-c3. No • • Triste necesidad para impedir la
•
se quiere jugar ~ g8-e7 por la debilidad •
invasión con ! e2 .
en "h6 ". Por ello se privilegia la • • 25. ...
•
movilización del flanco dama. La Combinación es simp le y
• La Técnica correcta. Se bloquea la •
8. 'f!!. d2 b6 • • contundente.
•
expansión del blanco. Se destaca la
9· o-o .!.b7 • 26. CXdlf ~ Xe]
impotencia del ~e3 y del ~ h3. •
10. a3?! • • 2]. ~C1
•
Claro que 27. § xe3? .i xe3! -+,por
• 1J. gxfs exfs •
El blanco no tiene jugadas claras. 1O. • la amenaza .!.xd4.
18. ~f2 .Eae8 •
~di?! d5! no lo favorece. Proyecta tal • • 27. ••• .!.xdlf
• 19. ~hlf fxelf •
vez un Ataque lateral con fl ab1 -b4, • • :z8. .fbf:z
El negro cambia peones para explotar
pero la debilidad en "b3" se hará sentir. •
El ~f2 ha tenido un papel deslucido y
• la descoordinación de las piezas blancas, •
10. ••• ~dlf • • tampoco sobrevive el otro ~.
con una secuencia forzada .
11. fl ae1 ~ ge7 • •
• •
• • 28. ••• ~xg2
20. dxelf .!. a6
Con un virtual 0-0-0 a disposición, el • • '
29• ~xg:z ~xds
• 21. fl f3 •
negro no teme la eventual invasión en • • ]O. lbxdlf .!.b]!
Si 21. fl f2 ~f5 ¡ , por la §el "en el
"h6". •
. ". • ]1• ~g1 ~Xdlf
• az.re •
12. ~d1 as! • • 0-1
21••••
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
•
DIAGRAMA 222 • 9· 8lf! •
19. ~ e3 ~f3
• El blanco ataca a roda costa! Se moviliza • 20. ~dlt ~ Xdlf
• •
el flanco rey y el negro debe extremar 21. cxdlf ~ c8
• •
las precauciones . Al margen del Peón de ventaja, el Fi-
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9· ••• fX81f
•
•
nal es muy superior para el negro.
.l 10. f5 ~d7! 22 • .§ f2 cxd3
Listo para el Gran Escape con 0-0-0! •
23. cxd3 ~f7
•
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•
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Sería excesivo señalar esta
• •
• Acomoda el ~ en la Diagonal del otro • jugada en el contexto estudiado
•
•
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•
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•
del Enroque Artificial, aunque
nuestro común enemigo lo
•
•
DIAGRAMA 214 • har.ía.
•
Otro modelo donde el blanco levanta • •
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el bloqueo pero sucumbe frente a una • •
eficaz defensa: • •
• • Par<' defender 25 . .§ fe2 con ~ d7!
•
Todavía hay que jugar con atención .
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•
26• .§ ee2 ~ b7
•
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M. Botwinnik •
•
•
28. ~ hlf h6
•
• • 29• .§ g2 ~bb8
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• •
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•
•
•
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•
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•
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•
Maniobra indispensable frente a la
• •
secuencia f4 - f5 - ~ f4. Se paraliza la •
Un bloqueo por el otro flanco, dirigido •
expansión del blanco. • contra el~.
INDICE 1
• Pag. 55 ......... Liquidación de la Defensa
• Pag. 59 ......... Variantes del Puesto Avanzado
•
• Pag. 59 ......... Mijail M. Botwinnik
•
INDICE 1 •
•
• Fascículo N° 5
•
• Pag. 65 ......... El Jaque Descubierto
• Pag. 67 ......... Partidas con este Terna
•
Fascículo N°1 • Pag. 69 ......... El Desarrollo
Pag. 3 ........... Introducción • Pag. 74 ......... La Guerra de los Cuadrados
•
Pag. 3 ........... El Ataque Doble • Pag. 75 ......... El Puesto Avanzado Absoluto
Pag. 4 ........... El Caballo • Pag. 75 ......... David l. Bronstein
•
Pag. 4 ........... La Dama •
Pag. 4 ........... La Torre • Fascículo N°6
Pag. 5 ........... El Alfil
• Pag. 81 ......... El Doble Jaque
•
Pag. 5 ........... El Peón • Pag. 82 ......... "Preparación del Terreno"
Pag. 6 ........... El Rey
• .................... para el Doble Jaque
•
Pag. 6 ........... Práctica • Pag. 84 ......... El Final. La Ley del Cuadrado
Pag. 7 ........... La Obstrucción • Pag. 85 ......... Arraso en Primera Línea
•
Pag. 11 ......... Configuración de Peones • Pag. 8 5 ......... Piezas Atrapadas
Pag. 11 ......... Jean FrancoisDanican: Philidor • Pag. 89 ......... La Leyenda del Peón
•
Pag. 12 ......... Wilheim Steinitz • Pag. 90 ......... Tablas de Salvación
Pag. 12 ......... Debilidad de Color • .................... Torre vs. Peón - Caballos vs. Dama
•
• Pag. 91 ......... Puesto Avanzado Absoluto
Fascículo N°2 • Pag. 91 ......... José R. Capablanca
•
Pag. 17 ......... La Pieza Clavada • Pag. 96 ......... El Arte de "Caissa''
Pag. 17 ......... Estudiemos El Alfil • .................... El Mate Escondido
•
Pag. 18 ......... El turno de la Torre •
Pag. 18 ......... El caso de la Dama • Fascículo Nº?
•
Pag. 19 ......... Ejercitación • Pag. 97 ......... Preparación del Doble Jaque
Pag. 20 ......... El Rey en el Centro • Pag. 99 ......... Casos especiales de Ataque Descubierto
•
Pag. 21 ......... Ejercicios • Pag. 100 ....... El Final. La Oposición
Pag. 23 ......... La Invasión • Pag. 1O1 ....... El Rey en el Centro
•
Pag. 27 ......... La Operación Centinela • Pag. 105 ....... El Doble Propósito ·
... .... ... ..... ..... El aprovechamiento • Pag. 107 ....... Peones Doblados Defensivos
•
... .... .... ......... de la columna semiabierta • Pag. 107 ....... Anatoli Y. Karpov
Pag. 27 ......... Araón l. Nimzowich • Pag. 112 ....... El Mate Inverso
•
Pag. 32 ......... Un Mate económico •
• Fascículo N°8
•
Fascículo N23 • Pag. 113 ....... La Combinación: Torre +Alfil
Pag. 33 ......... La Desviación • Pag. 114 ....... Geometría de la Combinación
•
Pag. 34 ......... Partidas Ilustrativas • Pag. 117 ....... Ejercitación
Pag. 35 ......... El Final. La Desviación • Pag. 118 ....... La Trampa de Schlechter
•
Pag. 37 ......... El Desmantelamiento • .................... La Trampa de Marco
Pag. 42 ......... Reyes y Peones • Pag. 119 ....... El Rey en la Banda
•
Pag. 43 ......... El Puesto Avanzado • Pag. 123 ....... La Herencia del Centinela
Pag. 43 ......... ((Bobby'' Fischer • Pag. 123 ....... Tigran Petrosián
•
•
Fascículo Nº4 • Fascículo N°9
•
Pag. 49 ......... El Ataque Descubierto • Pag. 129 ....... Combinaciones: Torre + Caballo
Pag. 50 ......... Defensa Petroff • Pag. 129 ....... Preparación del Terreno
•
Pag. 51 ......... Defensa Francesa • Pag. 130 ....... Partidas Ilustrativas
Pag. 52 ......... Práctica • Pag. 133 ....... El Final. Rey y Peón contra Rey
•
Pag. 52 ......... Apertura Española • Pag. 135 ....... La Persecución
Pag. 53 ......... Los Peones que se defienden solos • Pag. 139 ....... El Regreso del Centinela
•
Pag. 54 ......... El Zugzwang • Pag. 139 ....... Isaac Bofeslawsky
239
INDICE 1
• Pag. 193 ....... Preparación del Terreno
•
Fascículo N°to • Pag. 195 ....... Ejemplo Ilustrativo
Pag. 145 ....... Combinaciones: Alf-11 + Caballo • .............. ...... Práctica
Pag. 148 ....... Prácrica
•
• Pag. 197 ....... El Rey Sitiado
Pag. 149 ....... La Extracción del Rey • Pag. 203 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal:
Pag. 153 ....... El Peón Torre
• .... ................ Transformación por Cambio
•
Pag. 15 5 ....... El Punto Fuerte Real • Pag. 203 ....... Roberto G. Grau
Pag. 155 ....... Emanuel"Lasker
•
•
Pag. 159 ....... Mínimo Material • Fascículo Nº14
• Pag. 199 ....... Combinaciones con dos Torres
•
Fascículo Nº11 • Pag. 215 .... ... La Clavada
Pag. 161 ....... Combinaciones con lb y ~ • Pag. 219 ..... .. El Punto Fuerte en la Gran Diagonal:
•
Pag. 163 ....... El Final. El Peón Doblado • ................. ... El Enroque Artificial
Pag. 164 ....... El Mate de lb y ~ • Pag. 219 ....... Alexander A. Alekhine
•
Pag. 167 ....... La Extracción del Rey II • Pag. 223 .. ... .. La Cuña del Mismo Palo
Pag. 171 ....... El Punto Fuerte Relativo • . ................... El Zugzwang Traidor
•
Pag. 171 ....... Vassili V Smyslov •
Pag. 175 ....... La Coronación Inaudita • Fascículo Nºts
•
• Pag. 225 ....... Herramientas Combinadas
Fascículo N°12 ;¡
• Pag. 228 ....... Práctica
•
Pag. 177 .. ..... La Combinación: Mate con dos Alfiles • Pag. 231 ....... La Clavada
Pag. 178 .. ..... Partidas Ilustrativas • Pag. 234 ....... Casillas Conjugadas
•
Pag. 180 ....... Práctica • Pag. 237 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal:
Pag. 18 1 .. .. ... La Jugada Intermedia • ............... ... .. Frenado del Ataque
•
Pag. 185 ....... Oposición Lejana • Pag. 237 ....... Miguel Najdorf
Pag. 187 ....... El Punto Fuerte Absoluto •
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Pag. 187 ... .. .. Akiba Rubinsrein •
Pag. 192 ....... En el Límite - Un Recurso Insólito •
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Fascículo N°13 •
Pag. 193 ....... Mates típicos con dos Caballos
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