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Tecnología y su relación con otras áreas de

conocimiento
Índice
Tema: Métodos y fines que emplea la ciencia y
tecnología de la 1 - 3
Tema 2: los conocimientos de los científicos y los que
empelan 3 - 8
Tema 3: función comunicativa 9 – 11
Tema 4: aportaciones al diseño gráfico 11 – 133
Tema 5: modelos de organización 13 - 14

Métodos y fines que emplea la ciencia y tecnología


Métodos Y Fines Que se Emplean
En La Ciencia Y La Tecnología
La ciencia que es una actividad humana, es un
conjunto de conocimientos científicos que tienen la
finalidad de describir el mundo que nos rodea. Para
ello emplea como herramienta el método científico que
es un modelo que se emplean en las investigaciones
científicas, con el objetivo de producir nuevos
conocimientos científicos. -El método científico pone a
prueba las hipótesis formuladas y mediante la
experimentación, que es la forma más convencional de
constatar hipótesis, determina si una afirmación es
verdadera o falsa.
Por otro lado está la tecnología, la cual está
intrínsecamente muy relacionada por la palabra
técnica. La técnica es la aplicación del conocimiento
científico para un fin práctico que resuelva los
problemas sociales, es decir, que satisfaga las
necesidades humanas. La finalidad de la tecnología es
más concreta, tangible, a diferencia de la ciencia que
apunta al conocimiento en sí. “La ciencia descríbela
realidad tal como es, la ingeniería la transforma" La
tecnología recurre de la ayuda del Diseño como
herramienta de representación de algún producto
tecnológico, mientras que la ciencia tiene como
soporte la instrumentación científica (microscopios,
telescopios, etc.), con la cual realiza sus
experimentaciones y verifica si lo afirmado es correcto
o no. En el caso de la tecnología actualmente hay
muchas normas pactadas entre países, con lo cual la
tecnología está dejando de ser una actividad científica
(si es que alguna vez lo fue) y pasando a ser una
actividad económica. En el caso del campo científico,
también hay acuerdos con respecto a los artículos de
investigación que se publican, protocolos de
investigación, pero pese a eso, sigue siendo una
actividad bastante libre, ya que la ciencia no ignora
nada, para ella es todo valioso, a diferencia de la
ingeniería que sí no tiene una aplicación práctica,
ignora ese conocimiento

Los conocimientos de los científicos y técnicos

Identifico principios científicos aplicados en el


funcionamiento de algunos artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnológicos
Identifico y analizo interacciones entre diferentes
sistemas tecnológicos (alimentación y salud,
transporte y comunicación)
Explico algunos factores que influyen en la
evolución de la tecnología y establezco relaciones
con algunos eventos históricos.
Comparo tecnologías empleadas en el pasado
con las del presente y explico sus cambios y
posibles tendencias.
Identifico y analizo inventos e innovaciones que
han marcado hitos en el desarrollo tecnológico
Describo casos en los que la evolución de las
ciencias ha permitido optimizar algunas de las
soluciones tecnológicas existentes.
Explico con ejemplos conceptos propios del
conocimiento tecnológico tales como tecnología,
procesos, productos, sistemas servicios,
artefactos, herramientas, materiales, técnica,
fabricación y producción.
Identifico artefactos que contienen sistemas de
control con realimentación.
Ilustro con ejemplos el significado e importancia
de la calidad en la producción de arte actos
tecnológicos
Identifico artefactos basados en tecnología digital
y describo el sistema binario utilizado en estas
tecnologías.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y
utilización de artefactos, productos, servicios, procesos
y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso
eficiente y seguro.

• Utilizo responsable y eficientemente fuentes


de energía y recursos naturales.
• Sustento con argumentos (evidencias,
razonamiento lógico, experimentación) la
selección y utilización de un producto natural o
tecnológico para resolver una necesidad o
problema.
• Utilizo eficientemente la tecnología en el
aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación
física, matemáticas, ciencias)
• Utilizo responsable y autónomamente las
tecnologías de la información y la comunicación
(TIC) para aprender, investigar y comunicarme
con otros en el mundo.
• Hago un mantenimiento adecuado de mis
artefactos tecnológicos.
• Utilizo elementos de protección y normas de
seguridad para la realización de actividades y la
manipulación de herramientas y equipos.
• Interpreto el contenido de una factura de
servicios públicos.
• Ensamblo sistemas siguiendo instrucciones y
esquemas.
• Utilizo instrumentos tecnológicos para realizar
mediciones e identifico algunas fuentes de error
en estas mediciones.
• Represento en gráficas en dos dimensiones
objetos de tres dimensiones a través de
proyecciones y diseños a mano alzada o con
ayuda de herramientas informáticas.
• Utilizo correctamente elementos de protección
cuando involucro artefactos y procesos
tecnológicos en las diferentes actividades que
realizo ( por ejemplo en deporte cascos, rodilleras,
guantes, …)
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Resuelvo problemas utilizando conocimientos
tecnológicos, teniendo en cuenta algunas restricciones
y condiciones.

• Identifico y formulo problemas propios del


entorno susceptibles de ser resueltos con
soluciones basadas en la tecnología.
• Comparo distintas soluciones tecnológicas
frente a un mismo problema según sus
características, funcionamiento, costos y
eficiencia.
• Detecto fallas en sistemas tecnológicos
sencillos mediante un proceso de prueba y
descarte, y propongo soluciones.
• Reconozco que no hay soluciones perfectas,
y que pueden existir varias soluciones a un mismo
problema según los criterios utilizados y su
ponderación.
• Considero aspectos relacionados con la
seguridad, ergonomía, impacto en el medio
ambiente y en la sociedad en la solución de
problemas.
• Propongo mejoras en las soluciones
tecnológicas y justifico los cambios propuestos
con base en la experimentación, las evidencias y
el razonamiento lógico.
• Propongo soluciones tecnológicas en
condiciones de incertidumbre donde parte de la
información debe ser obtenida y parcialmente
inferida.
• Diseño, construyo y pruebo prototipos de
artefactos y procesos como respuesta a una
necesidad o problema, teniendo en cuenta
restricciones y especificaciones planteadas.
• Explico las características de distintos
procesos de transformación de materiales y de
obtención de materias primas.
• Interpreto y represento ideas sobre diseños,
innovaciones o protocolos de experimentos
mediante el uso de registros, textos diagramas,
figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Reconozco las causas y los efectos sociales,
económicos y culturales de los desarrollos
tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera
ética y responsable.

• Analizo el costo ambiental de la


sobreexplotación de recursos naturales,
(agotamiento de las fuentes de agua potable y
problema de las basuras)
• Analizo diversos puntos de vista e intereses
relacionados con la percepción de los problemas y
las soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta
en mis argumentaciones.
• Analizo y explico la influencia de las
tecnologías de la información y la comunicación
en los cambios culturales, individuales y sociales,
así como los intereses de grupos sociales en la
producción e innovación tecnológica.
• Mantengo una actitud analítica y crítica con
relación al uso de productos contaminantes y su
disposición final (pilas, plástico…)
• Explico con ejemplos, el impacto que
producen en el medio ambiente algunos tipos y
fuentes de energía y propongo alternativas.
• Analizo la importancia y el papel que juegan
las patentes y los derechos de autor en el
desarrollo tecnológico.
• Ejerzo mi papel como ciudadano responsable
a través del uso adecuado de los sistemas
tecnológicos (transporte, ahorro de energía…).
• Utilizo responsablemente productos
tecnológicos, valorando su pertinencia, calidad, y
efectos potenciales sobre mi salud y el ambiente.
• Explico el ciclo de vida de algunos productos
tecnológicos y evalúo las consecuencias de su
prolongación.

FUNCION CUMUNICATIVA
Diseño comunicativo: Podemos encontrar diseño en todos lados, desde el
empaque de galletas que te comiste esta mañana, hasta el polo que tienes puesto.
Todo, absolutamente todo, es diseño. Ahora, si hablamos precisamente del diseño
publicitario, ¿Cuál sería la diferencia? Pues, el diseño publicitario es tan complejo
que resulta imposible describirlo en una sola oración. Por esa razón, en el siguiente
artículo te contaremos todo lo que debes saber sobre este, desde lo que significa
hasta para lo que resulta relevante. Así que mantente atento al siguiente artículo y
descubre con nosotros que cosa es el diseño publicitario.
El diseño publicitario es una rama del diseño que combina lo visual con el
marketing, es decir, tiene como misión que los productos no solo se vean bien,
sino que sean atractivos para el consumidor y su imagen influya en la decisión de
compra. Por esta razón, el diseño publicitario es un elemento crucial para todas las
campañas de marketing en la actualidad, ya que cumple la función de determinar
la línea gráfica a seguir, la tipografía adecuada de los textos, los colores, formas y
la concordancia con el mensaje e imagen de marca.
Ellos deben asegurarse de que cada parte del diseño satisfaga un deseo e impulse
al cliente a elegirlos. Esto no es una tarea fácil. Si las campañas audiovisuales
tienen grandes retos para comunicar un mensaje de venta, y estas cuentan con
soporte de audio y figuras en movimiento, imagínate el reto que significa
comunicar por medio de un diseño. Se requiere mucha creatividad, técnica y
empatía para entender qué es lo que el consumidor desea y espera de la marca.
El diseño publicitario no es algo reciente, ha existido durante miles de años junto a
las primeras civilizaciones, las cuales dibujaban lo que querían comunicar con sus
compañeros para convencerlos de algún mensaje. Con el paso del tiempo, el
diseño publicitario fue modernizándose y adaptándose a los cambios de las
civilizaciones actuales.
Maquetación: Se conoce como maquetación al oficio de diseño
editorial que se encarga de organizar en un espacio, escrito, visual y
en algunos casos contenido audiovisual en medios impresos y
electrónicos, como libros, periódicos y revistas.

Estrictamente hablando, el acto de maquetación solo se relaciona con


la distribución de los elementos en un espacio específico de la página,
mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del
proceso, desde el proyecto gráfico hasta los procesos de producción
llamados preimpresión (preparación para imprimir), prensa (impresión)
y post-prensa (acabados). Sin embargo, generalmente todo el aspecto
gráfico de la actividad editorial y periodística se conoce con el término
de maquetación.

La tipografía: Es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje,


pidiéndose ver también como el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de
plomo, para crear trabajos de impresión. La tipografía también se ocupa del estudio y clasificación
de las distintas fuentes tipográficas (que las hay muchas, desde Helvética, Calibri, Franklin Gothic,
Arial, Georgia, Gill Sans, Impact, etcétera) que son finalmente las protagonistas principales del
mundo gráfico, al ser los intermediarios entre los mensajes pensados por el emisor o la marca, y
las ideas del diseñador. Una fuente tipográfica reviste de una alta preponderancia para nuestro
tema, al ser la que define el estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y
signos, regidos por unas características comunes (lo que se conoce como familia tipográfica o
conjunto de tipos basado en una misma fuente, aunque con algunas variaciones como por ejemplo:
Arial y sus presentaciones Arial Narrow, Rounded, Unicode, Black, etcétera) Por tanto,
la tipografía es una herramienta de comunicación que vista desde la perspectiva del diseño gráfico,
es un poderoso transmisor de información e ideas. Más aún, está probado que la forma visual y el
estilo de cada letra en las diferentes familias tipográficas provoca diferentes impresiones que
pueden ser usadas para capturar el tono de voz del autor o del cliente. Y esta es una de sus más
grandes cualidades, es decir, que la tipografía por sí misma puede persuadir y reforzar ideas
presentadas con palabras. Por ejemplo, la sensación lúdica e infantil que provocan las fuentes
Comic Sans, la legibilidad y calma de la serie Verdana y Tahoma, la elegancia de Book Antigua, la
universalidad de Times y Arial, o la sofisticada Futura y Universo

Ilustración: fue un movimiento cultural e intelectual, primordialmente europeo,1 que nació a


mediados del siglo XVIII y duró hasta los primeros años del siglo XIX. Fue especialmente
activo en Inglaterra, Francia y Alemania.2 Inspiró profundos cambios culturales y sociales, y
uno de los más drásticos fue la Revolución francesa. Se denominó de este modo por su
declarada finalidad de disipar las tinieblas de la ignorancia de la humanidad mediante las luces
del conocimiento y la razón.3 Existió también una importante Ilustración española e hispánica,
la de la Escuela Universalista, aunque más científica y humanística que política.4 El siglo XVIII
es conocido, por estos motivos, como el Siglo de las Luces5 y del asentamiento de la fe en el
progreso. Importantes ideas como la de búsqueda de la felicidad, la soberanía de la razón, y la
evidencia de los sentidos como fuentes primarias del aprendizaje nacieron durante esta
época. Ideales tales como la libertad, Igualdad, el progreso, la tolerancia , la fraternidad, el
gobierno constitucional, y la Separación Iglesia-Estado tienen su nacimiento también en esta
época.678
Los pensadores de la Ilustración sostenían que el conocimiento humano podía combatir
la ignorancia, la superstición y la tiranía para construir un mundo mejor. La Ilustración tuvo una
gran influencia en aspectos científicos, económicos, políticos y sociales de la época. Este tipo
de pensamiento se expandió en la población y se expandió por los hombres de
letras, pensadores y escritores que creaban nuevas formas de entender la realidad y la vida
actual. Se expandió también a través de nuevos medios de publicación y difusión, así como en
libros, periódicos, reuniones, o en cafés en las grandes ciudades continentales y británicas, en
las que participaban intelectuales y políticos a fin de discutir y debatir acerca de la ciencia,
política, economía, sociología, leyes, filosofía y literatura. La Ilustración fue marcada por su
enfoque en el método científico y en el reduccionismo, el dividir problemas y sistemas en sus
componentes al momento de encontrar una solución y/o entender mejor cómo funciona el
sistema o problema.

Fotomecánica e impresión: La fotomecánica es el procedimiento

de impresión obtenido a base de clichés fotográficos, siendo un cliché una imagen


Dentro del procedimiento de la
fotográfica, realizada mediante la cámara oscura.
fotomecánica, interviene el fotolito. Definimos el fotolito, como una
película positiva que sirve para iniciar el proceso de la impresión en
offset, hace de sustituto del cliché.

De una forma más clara y quizás sencilla, definiríamos la fotomecánica


como el proceso de separación de los cuatro colores básicos (cian,
magenta, amarillo y negro), cada uno de ellos con su porcentaje. En el
proceso de fotomecánica se obtienen cuatro positivos, uno diferente
para cada color, y una prueba de color que se utilizará posteriormente
al proceso de impresión.

Composicion:
Una de las partes más importantes y decisivas a la hora de crear un nuevo
proyecto de diseño gráfico es el estudio de la composición. Esto es,
la disposición de los distintos elementos dentro del espacio visual de manera
equilibrada y ordenada, con el fin de transmitir un mensaje al público
objetivo. El éxito de un proyecto gráfico reside fundamentalmente en
una composición perfecta que sea capaz de transmitir una idea de manera
sencilla y directa.Hay que tener claro desde un primer momento qué
elementos vamos a incluir, y de qué manera vamos a combinarlos para crear
una estructura compositiva armónica. Dentro de la composición entran en
juego aspectos como el tamaño, las texturas, colores, pesos… Cada uno de
ellos debe estar en concordancia y dispuestos de manera equilibrada.

JUGAR CON LOS ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO

Crear una composición, al fin y al cabo, es jugar con los elementos. Podremos
conseguir diferentes resultados y efectos según el peso, el lugar de
disposición, etc., que les demos dentro del espacio. Aunque no existan normas
estrictas para una buena composición, hay ciertas directrices generalmente
aceptadas por los profesionales.
• Los elementos dispuestos a la derecha o en el margen inferior tienen
mayor fuerza visual, mientras que los situados a la izquierda y/o en la
parte superior dan una sensación más liviana.

Principales básicos del calor: es una visualización de datos que muestra


la relación entre dos medidas y proporciona información de
calificación.

La información de calificación se muestra utilizando colores o


saturación variables y puede mostrar calificaciones como de alto a bajo
o de malo a impresionante, y de “necesita mejorar a funciona bien”.

También puede ser un mapa temático en el que el área dentro de los


límites reconocidos está sombreada en proporción a los datos que se
representan.
Conozcamos más de este tipo de gráfica y de su uso

Identidad corporativa: La identidad corporativa, hace referencia a todos


los elementos que el consumidor percibe cuando piensa en una marca. El
nombre, logo, valores, personalidad, etc. Tenemos que tener muy
presente que el concepto de identidad corporativa, como muchas
personas creen, no incluye únicamente el logo de la empresa y ya. Uno de
los objetivos principales de las compañías de hoy en día es el de crear una
imagen disruptiva, rompedora, atractiva y única, con el fin de que los clientes las
identifiquen como una marca especial, y que al consumirla les hace sentir
orgullosos.

Por eso, es muy importante que tengas bien claro en qué consiste la identidad
corporativa, para trazar una buena base de la filosofía y valores que queremos
transmitir y poder llegar así al público objetivo adecuado. Porque una empresa
no vive sólo del producto o servicio que ofrece, la mitad del esfuerzo lo debe
enfocar en trabajar el mensaje y su filosofía. Trabar, en definitiva, su identidad
corporativa (la personalidad de la empresa, vaya).

Por tanto, la identidad corporativa incluirá elementos tanto tangibles (por


ejemplo, el diseño del logo, la tipografía, los colores, merchandising y todos los
elementos de la identidad visual corporativa) como intangibles (como puede ser
la filosofía de la propia organización, su misión y valores).

Aportación al diseño gráfico: La investigación científica y tecnológica,


así como sus posibles aplicaciones ocupan un lugar central en una
sociedad emprendedora e innovadora en los campos de la información y
la comunicación, del conocimiento y del saber. Buena parte del ecónomo
Introducción La investigación científica y tecnológica, así como sus
posibles aplicaciones ocupan un lugar central en una sociedad
emprendedora e innovadora en los campos de la información y la
comunicación, del conocimiento y del saber. Buena parte de la
economía, de la organización social y cultural, de la vida -en suma-
depende del complejo sistema I+D+I (Investigación, Desarrollo,
Innovación).

Modelos de organización: El modelo o


estructura organizacional se define como la forma en la que se distribuyen los
departamentos, actividades, grupos y profesionales en una empresa. ... La cadena
de mando, que se rige bajo un sistema de jerarquía en beneficio de las
comunicaciones y coordinaciones en la organización.

De la siguiente manera, ¿qué es un modelo de gestion organizacional?

Los modelos de gestión son un referente para el manejo de la gestión integral


de las organizaciones, y una palanca extraordinaria que permite hacer realidad la
estrategia y la consecuente generación de valor para los diferentes grupos
sociales objetivo.

Sabiendo esto, ¿qué es un modelo organizacional y cuáles son los diseños


modelos organizativos de una empresa?

El modelo organizacional es el punto de partida para la creación del diseño


organizativo y, en su elaboración se deben tener en cuenta factores como el
tamaño de la empresa, el número de trabajadores y las funciones que éstos
desarrollan, el tipo de procesos que alberga, las vías por las que circula la
información y, ...

Igualmente, ¿qué son los diseños tradicionales de organización?

Estas estructuras siempre tienden a ser mecanicistas por naturaleza. Estructura


simple: Es un diseño organizacional con una departamentalización baja, amplios
tramos de control, autoridad centralizada en una sola persona y poca
formalización.

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