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¡la n
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contenidos a tr
abajar
Discurso narrativo
Personaje, lugar, momento y conflicto
Estructuración morfosintáctica
Flexibilidad cognitiva
Memoria de trabajo
¿cómo jugar?
1. Elige una guía temática: Navidad, Terror,
Mar, Parque.
2. Lanza el dado* y crea un relato según el
número que corresponda.
*Necesita dado adicional.
¡Lanza el dado y crea una historia!
de terror
PERSONAJE LUGAR MOMENTO CONFLICTO
La
En casa
mañana Se quedó
de
sus
de dormido
amigos
Halloween
Rompió
En
su Antes de
su
colegio clases
disfraz
No
No
En un La tarde de
parque de encuentra
su
En una Una
casa Se rompe
tarde
de
El pasaje Una
donde Se cayó
fiesta
de
vive corriendo
disfraces
Un gran Una
fría Se cortó
DE NAVIDAD
PERSONAJE LUGAR MOMENTO CONFLICTO
La
En el
mañana Se quedó
polo
de dormido
norte
navidad
La noche Se
Bajo
la
de
comieron
chimenea
navidad los dulces
En casa Perdió
Durante
de papá
algunos
diciembre
Noel regalos
El día Se alejó
En
el de sus
antes
de
trineo amigos
navidad
Una Hace
En
la soleada
mucho
Bajo el Perdió su
Una
fría botón
de
árbol
de
noche gomita
navidad
¡Lanza el dado y crea una historia!
DE MAR
PERSONAJE LUGAR MOMENTO CONFLICTO
En el Al
Perdió
fondo
amanecer su
marino corona
Extravió
En
un Durante
su
muelle la noche
linterna
En
la Todas
las Llegaron
Durante Se quedó
En
un
el
dormida
barco
verano al sol
Debajo Se
Al
lastimó
de unas
En un Todas Extravió
bote
las
su caña
PERSONAJE LUGAR MOMENTO CONFLICTO
En la Después Está
castigado
cancha
del
y no puede
de fútbol colegio salir
A la Extravío
entrada
Al
su gorro
Se peleó
En
el Cada
con otros
pasto mañana
perros
Al lado Se comenzó
En
la a incendiar
del
noche un árbol
parque
Arriba Se quedó
Una
fría atrapado y
de
un
no puede
noche
árbol bajar