Está en la página 1de 11

PROGRAMA DEL BACHILLERATO INTERNACONAL

PIEDRA PAPEL Y TIJERA

¿CUAL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA UNA OPCION


POSIBLE, EL CUAL PERMITA ANTICIPAR LA OPCION MAS
POSIBLE EN EL JUEGO PIEDRA, PAPEL Y TIJERA?
Titulo………………………………………………………………………………………………………………..…………………..

Prefunta………………………………………………………………………………………………………..……………………….

Introducción.……………….………………………………………………………………………………………………….……..

Capitulo 1 Prbabilidad.…………………………………………………………………………………………………………..

1.1 escala de probabilidades.………………………………………………………………………………………………….

1.2 evento equiprobable.……………………………………………………………………………………………………….

Capitulo 2 Estadistica.…………………………………………………………………………………………………………….

2.1 cuadro de conteo probable……………………………………………………………………………………………….

2.2 tabla de estadística de frecuencia…….………………………………………………………………………………

Capitulo 3 Silogismo……………………………………………………………………………………………………………….

3.1 cuadro de caracteres humanos…………………………………………………………………………………………

3.2

Conclusión.…………………………………………………………………………………………………………………………….
Yo no me considero un buen jugador por ende apostaba y siempre perdía así que un día creí
que talvez esto esté asociado a las probabilidades de solo tener tres opciones desde un inicio
creí que la posibilidad es de un 33,3… De ganar, pero tampoco funcionaba, no fue asta poco
donde probé el juego con amigos del COAR y entonces gané consecutivamente 8 de 10
victorias esto me hizo preguntarme si efectivamente hay una probabilidad de un 33,3… de
triunfar en el juego y por eso decidí hacer mi exploración.

Palabras claves: probabilidad, anticipar, movimiento

Capitulo 1: probabilidad
1.1 la escala de probabilidades

Donde

0 = a una probabilidad con un asertividad del 0%

0,5 = a una probabilidad de un asertividad del 50%

1 = a una probabilidad con un asertividad del 100%

0 0.5 1

Donde de 0 a 0.5 es una probabilidad desventajosa y de 0.5 a 1 es una probabilidad ventajosa

Cuya expresión es 0 ≤ x ≤ 1 dende x es la probabilidad de tener un asertividad de entre


{( 0 )( 0.1 ) … ( 0.4 )( 0.5 )( 0.6 ) … ( 0.9 ) ( 1 ) }
Tenemos

Piedra papel tijera nuestras 3 posibles opciones como hayamos una posible probabilidad

casos favorables para A


Aplicamos la siguiente formula P ( A )= donde A es el evento simple
¿ de casos totales
En este caso
Piedra Papel Tijera

Escogeremos papel

Papel vendría a ser “A” entonces aplicando la formula

1
P ( A )=
3
P ( A )=0.333
APLICANDO LA ESCALA DE PROBABILIDADES

0.333<0.5
Pero tenemos que tener en cuenta que al ser probabilidad se trabaja con % que esta asociado
con 100 ósea 100%

Entonces aplicamos lo siguiente

P %=P ( A ) × 100 %
Reemplacemos

P %=0.333 ×100 %
P %=33.3
P=33.3 %
Entonces si juego piedra papel y tijeras tendre que tener una probabilidadad de 33.3 % de
ganar

Experimento 1: si es correcto tendre que ganar una vez en tres situaciones diferentes

N = a opciones no usadas

Sujeto A Sujeto B Opciones N Resultados


Situación 1 Tijera Piedra Papel Perdida
Situación 2 Piedra Tijera Papel Victoria
Situación 3 Papel Tijera Piedra Perdida

Entonces aplicamos la formula

SUJETO A

1
P ( A )=
3
P ( A )=0.333
P %=0.333 ×100
P %=33.3
P=33.3 %
0.333<0.5
SUJETO B

2
P ( A )=
'
3

P ( A )=0.666
'

P %=0.666 ×100
P %=66.6
P=66.6 %
0.666> 0.5

Teniendo en cuenta que (A) es el evento simple y (A’) es el evento cuantificado me tiene
quedar el numero de casos posibles en un porcentaje de 100

( A ) + ( A ' ) =100 %
1 2
+ =100 %
3 3
33.3 %+ 66.6 %=100 %
99.9 %=100 %
Ahora teniendo en cuenta la teoría de que toda decimal mayor o igual a 0.5 es igual a 1

99.9 %=100 %
Entonces efectivamente sumando el evento simple y el evento cuantificado es igual a 100%

Entonces puedo decir que efectivamente el sujeto A tuvo una posibilidad de un 33.3% de
ganar, pero el sujeto B tubo una probabilidad de 66.6% y aquí me pregunto

Por que el sujeto A tuvo una probabilidad menor de 0.5 y el sujeto B tuvo una probabilidad
mayor a la de 0.5

Para esto hare otro análisis donde

Entonces aplicamos en 10 situaciones diferentes

1.2 Evento Equiprobable


P ( R )=EVENTO EQUIPROVABLE
Un evento equiprobable es aquel evento que se aproxima a 0.5 sin alejarse a un evento simple
o evento cuantificado siendo un evento equiprobable aquel evento que no posee un valor
favorable o desventajoso sino un evento en el cual esten las mismas posibilidades aprosimadas
de tener un evento simple o cuantificado

Entonces apliquemos los siguientes datos

Piedra papel Tijera


1 1 1

Solo se cuenta con 3 opciones entonces apliquemos la formula de las probabilidades para
saber si esto es un evento equiprobable

1
P ( R )=
3
P ( R )=O .333
Pero trabajamos con prsentajes(%)

P ( R )=0.333 ×100 %
P ( R )=33.3 %
Por lo tanto las opciones tiene un solo valor de 1

Piedra papel Tijera


33.3% 33.3% 33.3%

Entonces podemos decir que si es u evento equiprobable por que cuyo evento tiene las misma
posibiidades de salir piedra como de tijera o papel

PERO AQUÍ FALTA EL EVENTO NULO (EMPATE)

Este es un evento que ocurre en el juego por lo tanto no tiene un valor de entre 0 y 1 sino no
pertenece a esta relación de eventos ¿Pero podemos saber cual es la probabilidad de que este
evento nulo aparezca?

Para esto aplicaremos 10 situaciones diferentes

De las cuales apareseran el

Sujeto A

Sujeto B

Sujeto A Sujeto B Opciones N Resultado


Situacion 1 Piedra papel tijera B
Situación 2 tijera papel piedra A
Situación 3 papel piedra tijera A
Situación 4 Piedra tijera Papel B
Situacion 5 tijera tijera Piedra, papel NULO
Situación 6 piedra papel tijera B
Situación 7 papel piedra tiijera A
Situación 8 tijera piedra papel B
Situación 9 piedra piedra Papel, tijera NULO
Situación 10 tijera papel piedra A

Entonces con todos estos resultados tenemos

A B NULO
4 4 2

Aplicando la formula de las probabilidad

casos favorables para A


Con este cuadro seria P ( A )=
¿ de casos totales
Entonces

4
P ( A )= =0.4
10
4
P ( A ' )= =0.4
10
2
P ( N )= =0.2
10
Pero trabajamos con porsentajes

P ( % )=0.4 ×100 %
P ( % )=40 %

P ( % )=0.4 ×100 %
P ( % )=40 %

P ( % )=0.2 ×100 %
P ( % )=20 %
Teniendo en cuenta que (A) es el evento simple y (A’) es el evento cuantificado y agregando
(N) el evento nulo me tiene quedar el numero de casos posibles en un porcentaje de 100%

( A ) + ( A ' ) + ( N )=100 %
4 4 2
+ + =100 %
10 10 10
40 %+ 40 %+20 %=100 %
Entonces ya confirmamos que este evento nulo P(N) contribuye al porcentaje de la
probabilidad pero como podemos saber cual esa probabilidad de que aparesaca en alguna
situacion

Capitulo 2: Estadistica
2.1 cuadro de conteo probable

Piedra Tijera Papel

Papel Tijera piedra Papel


piedra Tijera
Piedra X X Piedra
Piedra
Papel Papel
Papel X X
Tijera Tijera X X
Tijera

Empate

piedra Papel Tijera

Piedra X

Papel X

Tijera X

Con el cuadro podemos obtener los siguientes datos

Opciones Resultados
Pidra 2
Papel 2
tijera 2
empate 3
9
2.2 tabla de estadística de frecuencia
x fi Fi hi Hi pi Pi

PIEDRA 2 2 0.222 0.222 22.2 % 22.2 %


PAPEL 2 4 0.222 0.444 22.2 % 44.4 %

TIJERA 2 6 0.222 0.666 22.2 % 66.6 %

EMPATE 3 9 0.333 0.999=1 33.3 % 99.9 %=100 %

Entonces en un cuadro de frecuencias

Pero entonces si mencionamos que el ser humano es impredecible, este mismo hecho de
que el ser humano es impredecible lo podemos discutir con una afirmación

Capitulo 3: Silogismos (lógica proposicional)


Los folosofos creen en esta formula el cual es llamado silogismo << todos los pajaros tienen
plumas; el petirrojo es un pájaro; de modo que el petirrojo tiene plumas>> los lógicos
abstraen la forma asi << Todos los P son Q; a es P; luego a es Q>> (DUPRÉ, 2018)
(PAGINA,112,113) por ello ay estudios que confirman algunos aspectos y otros que los
niegan tales como son el carácter pensamientos actitudes e incluso habilidades para
ello aplicare cuadros.
Entonces suponiendo
QUP
a=P
a=Q
entonces todos los
Entonce tenemos que averiguar el evento simple pero la forma mas fácil de ayar dicho
invento es mediante la resta ( Á ) −100 %=( A)

Para sacar el evento cuantificado aplicare la siguiente formul empleada por mi


el evento simple+el numero de eventos+la variacion del pensamiento humano
la provabilidad del evento cuantificado=
la provavilidad del evento simple

Bibliografía
DUPRÉ, B. (2018). 50 COSAS QUE HAY QUE SABER SOBRE FILOSOFÍA. REINO UNIDO : OXFORD
UNIVERSITY PRESS .

También podría gustarte