Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Prefunta………………………………………………………………………………………………………..……………………….
Introducción.……………….………………………………………………………………………………………………….……..
Capitulo 1 Prbabilidad.…………………………………………………………………………………………………………..
Capitulo 2 Estadistica.…………………………………………………………………………………………………………….
Capitulo 3 Silogismo……………………………………………………………………………………………………………….
3.2
Conclusión.…………………………………………………………………………………………………………………………….
Yo no me considero un buen jugador por ende apostaba y siempre perdía así que un día creí
que talvez esto esté asociado a las probabilidades de solo tener tres opciones desde un inicio
creí que la posibilidad es de un 33,3… De ganar, pero tampoco funcionaba, no fue asta poco
donde probé el juego con amigos del COAR y entonces gané consecutivamente 8 de 10
victorias esto me hizo preguntarme si efectivamente hay una probabilidad de un 33,3… de
triunfar en el juego y por eso decidí hacer mi exploración.
Capitulo 1: probabilidad
1.1 la escala de probabilidades
Donde
0 0.5 1
Piedra papel tijera nuestras 3 posibles opciones como hayamos una posible probabilidad
Escogeremos papel
1
P ( A )=
3
P ( A )=0.333
APLICANDO LA ESCALA DE PROBABILIDADES
0.333<0.5
Pero tenemos que tener en cuenta que al ser probabilidad se trabaja con % que esta asociado
con 100 ósea 100%
P %=P ( A ) × 100 %
Reemplacemos
P %=0.333 ×100 %
P %=33.3
P=33.3 %
Entonces si juego piedra papel y tijeras tendre que tener una probabilidadad de 33.3 % de
ganar
Experimento 1: si es correcto tendre que ganar una vez en tres situaciones diferentes
N = a opciones no usadas
SUJETO A
1
P ( A )=
3
P ( A )=0.333
P %=0.333 ×100
P %=33.3
P=33.3 %
0.333<0.5
SUJETO B
2
P ( A )=
'
3
P ( A )=0.666
'
P %=0.666 ×100
P %=66.6
P=66.6 %
0.666> 0.5
Teniendo en cuenta que (A) es el evento simple y (A’) es el evento cuantificado me tiene
quedar el numero de casos posibles en un porcentaje de 100
( A ) + ( A ' ) =100 %
1 2
+ =100 %
3 3
33.3 %+ 66.6 %=100 %
99.9 %=100 %
Ahora teniendo en cuenta la teoría de que toda decimal mayor o igual a 0.5 es igual a 1
99.9 %=100 %
Entonces efectivamente sumando el evento simple y el evento cuantificado es igual a 100%
Entonces puedo decir que efectivamente el sujeto A tuvo una posibilidad de un 33.3% de
ganar, pero el sujeto B tubo una probabilidad de 66.6% y aquí me pregunto
Por que el sujeto A tuvo una probabilidad menor de 0.5 y el sujeto B tuvo una probabilidad
mayor a la de 0.5
Solo se cuenta con 3 opciones entonces apliquemos la formula de las probabilidades para
saber si esto es un evento equiprobable
1
P ( R )=
3
P ( R )=O .333
Pero trabajamos con prsentajes(%)
P ( R )=0.333 ×100 %
P ( R )=33.3 %
Por lo tanto las opciones tiene un solo valor de 1
Entonces podemos decir que si es u evento equiprobable por que cuyo evento tiene las misma
posibiidades de salir piedra como de tijera o papel
Este es un evento que ocurre en el juego por lo tanto no tiene un valor de entre 0 y 1 sino no
pertenece a esta relación de eventos ¿Pero podemos saber cual es la probabilidad de que este
evento nulo aparezca?
Sujeto A
Sujeto B
A B NULO
4 4 2
4
P ( A )= =0.4
10
4
P ( A ' )= =0.4
10
2
P ( N )= =0.2
10
Pero trabajamos con porsentajes
P ( % )=0.4 ×100 %
P ( % )=40 %
P ( % )=0.4 ×100 %
P ( % )=40 %
P ( % )=0.2 ×100 %
P ( % )=20 %
Teniendo en cuenta que (A) es el evento simple y (A’) es el evento cuantificado y agregando
(N) el evento nulo me tiene quedar el numero de casos posibles en un porcentaje de 100%
( A ) + ( A ' ) + ( N )=100 %
4 4 2
+ + =100 %
10 10 10
40 %+ 40 %+20 %=100 %
Entonces ya confirmamos que este evento nulo P(N) contribuye al porcentaje de la
probabilidad pero como podemos saber cual esa probabilidad de que aparesaca en alguna
situacion
Capitulo 2: Estadistica
2.1 cuadro de conteo probable
Empate
Piedra X
Papel X
Tijera X
Opciones Resultados
Pidra 2
Papel 2
tijera 2
empate 3
9
2.2 tabla de estadística de frecuencia
x fi Fi hi Hi pi Pi
Pero entonces si mencionamos que el ser humano es impredecible, este mismo hecho de
que el ser humano es impredecible lo podemos discutir con una afirmación
Bibliografía
DUPRÉ, B. (2018). 50 COSAS QUE HAY QUE SABER SOBRE FILOSOFÍA. REINO UNIDO : OXFORD
UNIVERSITY PRESS .