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- Identifica 10 cosas que se deben reparar. Ejemplo: los focos del laboratorio de computación.
- Identifica 10 cosas que se deben Reponer ó cambiar. Ejemplo: Los casilleros
Selecciona 2 elementos de REPARAR Y REPONER, para desarrollar un proyecto .
- Cotiza valores que implica Reparar Y Reponer y el costo Final.
- Justifica ¿Por qué debemos REPARAR Y REPONER?
- Desarrollan un objetivo para tus proyectos.
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Objetivos del proyecto:
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Justificación:
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Costo Final:
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Carta Gantt
fechas
Actividad
Identificar los
daños
Realizar el
proyecto
Cotizar
Ordenar el trabajo
Presentar el
trabajo
Reparar Reponer
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10