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Diseño

El diseño es el proceso previo de configuración mental,


«prefiguración», en la búsqueda de una solución en cualquier
campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria,
ingeniería, arquitectura, comunicación, marketing y otras
disciplinas que requieren creatividad. El diseño involucra variadas
dimensiones que van más allá del aspecto, la forma y el color,
abarcando también la función de un objeto y su interacción con el
usuario. Durante el proceso se debe tener en cuenta además la
funcionalidad (cumplir su función), la operatividad (accesibilidad
operacional), la efectividad (eficiencia y eficacia), la innovación
(mejora continua) y la vida útil del objeto del diseño (diseño
circular).

Índice
Etimología Hombre de Vitruvio (Homo
cuadratus), dibujo de Leonardo da
Arte u oficio
Vinci
El diseñador
Algunos puntos de vista
La banalización actual del diseño
Fases o etapas del proceso de diseño
Referencias
Enlaces externos

Etimología
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado «lo por venir», el
porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el
acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las
mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o
esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de
alternativas o investigación.
El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o
innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente.

Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado de


la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su
ambigua apreciación, no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte
cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema.1 ​
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo,
aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los
mismos medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o
signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una
aplicación práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos
estructurales y formales, así como dota al producto o idea de
significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su
contexto social.

El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo


para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto,
proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El
sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición Hervidor eléctrico, AEG Peter
determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, diseño Behrens, 1909
industrial o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese
plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita


numerosas fases como las siguientes: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados
(físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones
previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios
exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir,
transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía.
Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación
en el proceso de una o varias personas.

Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y
económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color,
volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad.
De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel
mundial. Un buen punto de partida para entender este fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de
sistemas aporta una visión amplia del tema.

Un filósofo contemporáneo, Vilém Flusser, propone, en su libro Filosofía del diseño, que el futuro (el
destino de la humanidad) depende del diseño.

Arte u oficio
Durante décadas los vínculos entre el diseño y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el centro
del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos más relevantes. El diseño
guarda relación con la actividad artística en la medida que emplea un lenguaje similar, que utiliza una
sintaxis prestada de las artes plásticas, pero es un fenómeno de naturaleza más compleja y enteramente
vinculado a la actividad productiva y al comercio.

Como subrayaba, “a diferencia del arte y la arquitectura donde el protagonista son los artefactos, el proceso
histórico del diseño no se basa sólo en los proyectistas, porque al menos un peso similar tienen los
productores, los vendedores y el mismo público”.

Se suele confundir con frecuencia a los diseñadores y a los artistas, aunque únicamente tienen en común la
creatividad. El diseñador proyecta el diseño sobre la base de una inspiración, justificando sus propuestas y
sin hacer de lado la importancia de satisfacer su mercado meta. A diferencia del artista que es más
espontáneo, libre y sus acciones pueden no estar justificadas.
El diseñador
Referente a la profesión (empírica) mediante la praxis profesional o académica de quien diseña, actúa y
proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios
físicos o virtuales webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales, simbólicos y sistemas,
ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías. Su campo de
actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación
puede tener orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de
interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los campos de actuación de la comunicación
audiovisual, artes gráficas, la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de
los mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas
industriales o comerciales en departamentos de investigación y desarrollo de nuevos productos o
comunicación corporativa con el diseñador. Las computadoras también hacen más eficientes los procesos
de diseño y fabricación. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequeña pieza de una máquina se
modifican en el ordenador, este puede calcular cómo afectan los cambios al resto de la máquina antes de
proceder a su fabricación.

Algunos puntos de vista


Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta
actividad.

Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en
determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión,
no solo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver
problemas de carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación
formal, a veces no consciente, de los objetos.

Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en ingeniería mecánica
(Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseño es formular un plan para satisfacer una
necesidad humana".

Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser
humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un
caos...

Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una acción eficaz."

Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinario,
que implica su aplicación en distintas profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia,
enseñado. Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo está orientado a estructurar y
configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de
los seres humanos.

El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil, funcional y
estético que pueda llegar a producirse en serie como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de
joyas. A pesar de que el diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en su gran mayoría.

En el libro El diseño en la vida cotidiana, John Heskett menciona que el diseño es una de las características
básicas de lo humano y un determinante esencial de la calidad de vida. Afecta a todas las personas, en
todos los detalles que hacemos en el día a día.
En el libro Descubre el Diseño se menciona que Herbert Simon, Premio Nobel de Economía, concebía el
diseño como “cambiar las situaciones existentes en otras más deseables”.2 ​

La banalización actual del diseño


El diseño hoy en día es un término que en multitud de ocasiones se emplea erróneamente. Por un lado se
debe a que es un término relativamente nuevo y por otro, y más importante, es la frivolidad con la que se
trabajó en los años 1980 en nombre del diseño, es decir la superficialidad y la falta de seriedad.

Es por ello que muchas veces la falta de información lleva al empleo del término “diseño” incorrectamente.
Ejemplos como: “mucho diseño y poco contenido” son comunes incluso en prensa, televisión, discursos
políticos, etc. Sin embargo, el buen diseño, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su
originalidad o estética.

Según el pintor, fotógrafo y crítico de arte Moholy-Nagy (1895-1946), el diseño es la organización de


materiales y procesos de la forma más productiva, en un sentido económico, con un equilibrado balance de
todos los elementos necesarios para cumplir una función. No es una limpieza de la fachada, o una nueva
apariencia externa; más bien es la esencia de productos e instituciones.

Según John Heskett la transformación del diseño en algo banal e intrascendente supone uno de los rasgos
más llamativos del mundo moderno.

Fases o etapas del proceso de diseño


El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:

1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.
Para esto a menudo se utilizan preguntas como: qué, cómo, por qué, para quién, dónde y cuándo, las que
facilitan y esclarecen el proceso de diseño.

2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.

3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y
maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).

4. Ver, construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos
productivos.

Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no
ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.

Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a mejores procesos de producción
y recursos informáticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso:

Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, producción,
significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son
contables a medida que se definen los proyectos del diseño.

Referencias
1. Herrera, José Adolfo (2012). «Cap. 6 - Las fases de un proyecto». Administración de La
Empresa Constructora. Lulu.com. ISBN 9781300341628.
2. Pedo Medina, ed. (2014). Descubre el Diseño. Madrid: IED Madrid. p. 3. ISBN 9788494150937.

Enlaces externos
Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Diseño.

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