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FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE FISICA
FÍSICA BÁSICA
FIS-018
CLASES DEL PROFESOR
CARLOS GÓMEZ REYNOSO
REVISION DIC 2020
1
Este libro se presenta a la comunidad universitaria con la aspiración de llenar los objetivos para un curso
de Física Básica Universitaria.
Note que he resaltado Física Básica (para estudiantes Pre-universitarios), toda vez que debe existir una
diferencia con Física General (para estudiantes de la Carrera Universitaria). Debe recordarse que la
Física Básica existe como parte del concepto Cursos Remediales para estudiantes que entran a la
Universidad sin haber tenido la oportunidad de asistir a una buena escuela Secundaria (Bachillerato).
Estas características del libro las establezco intencionalmente, para evitar que, además de las exigencias
de la Física para su comprensión, se añadan otra más por el tema de la escritura. Trato de usar la misma
terminología (las mismas palabras y nombres) y simbología (la misma forma de expresar conceptos y
formulas).
Espero que los estudiantes usuarios lo encuentren efectivo, que se adapte a sus necesidades, y que les
permita llegar por sí solos a las soluciones de sus preguntas y problemas. A los profesores que decidan
usarlo, mucho les agradezco que me hagan llegar sus opiniones para mejorarlo.
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INDICE DEL CONTENIDO
Capítulo Página
Cap #7: Movimiento en Línea Recta. Elementos del Movimiento Pag #34
Cap #8: Movimiento en Línea Recta. Movimiento Rectilíneo Uniforme Pag #37
Cap #9: Movimiento en Línea Recta. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Pag #40
Cap #10: Movimiento en Línea Recta. Caída Libre Simplificada Pag #43
Cap #11: Movimiento en Línea Curva. Movimiento Circular Uniforme Pag #46
Cap #12 Las Leyes de Newton acerca del Movimiento Pag #50
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Capítulo # 0
ACERCA DE LA FISICA
La Física es la ciencia que estudia la Materia desde sus Fundamentos. Por ejemplo, la Física trata de
responder las siguientes preguntas: a) Cómo está constituida la materia, b) Cuáles son los cambios
primarios que experimenta la materia
Podemos decir que materia es todo lo que existe independientemente de la conciencia humana. Es
decir, aquello que se manifiesta en el universo del mismo modo en que nos manifestamos los
humanos. Esta definición es muy importante porque establece que no hay diferencia constitutiva
entre lo que estudia la Física (su objeto de estudio = la materia) y nosotros los humanos que la estamos
estudiando. En conclusión, estamos afirmando que nosotros estamos hechos de materia al igual que
todo lo que nos rodea.
La Física pretende encontrar las respuestas a las preguntas iniciales, para descubrir las explicaciones
del universo y en consecuencia, estar en capacidad de predecir lo que va ocurrir en el futuro. Si se
logra lo anterior, se considera que estamos en control de la Naturaleza.
“Nuestro universo completo estaba en un estado caliente y denso. Entonces, hace cerca de 14 mil
millones de años empezó la expansión…. La ciencia develó el misterio de que todo empezó con una
Gran Explosión”. Trozo de la canción La Teoría del Big Bang, serie de TV del mismo nombre.
La Física (palabra que proviene del griego physis, que significa: natural) es una Ciencia. Por tanto,
para estudiar la realidad utiliza el Método Científico, cuyos pasos son: a) Observación, b) Recolección
de datos, c) Elaboración de Hipótesis, d) Experimentación, e) Confirmación-Negación de la Hipótesis.
Reviste mucha importancia la parte experimental. Eso significa que se proponen una serie de ideas
(hipótesis) y luego se realizan experimentos que arrojen evidencias (cifras – datos – hechos). Si los
resultados de los experimentos están en armonía con las teorías, se dice que las hipótesis son ciertas.
De lo contrario se considera que las hipótesis son falsas.
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Se considera que la Física es una ciencia exacta, porque busca encontrar respuestas medibles
(cuantificables). Hoy en día la Física se relaciona mucho con la Química, la Matemática, y las
Ingenierías. Aunque tiene también influencia en todas las demás ciencias.
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Capítulo # 1
MANEJO DE ECUACIONES Y FORMULAS
1.1 Introducción:
El propósito del siguiente tema es presentar una visión muy simple del manejo de ecuaciones y fórmulas.
Nos vamos a enfocar en ecuaciones de una sola incógnita.
1.2 Ecuación:
Una ecuación es una igualdad matemática que contiene valores conocidos (números) y un valor
desconocido (incógnita), con las operaciones básicas de: suma, resta, multiplicación, división,
potenciación y radicación. Por ejemplo:
Ecuación
10 Xx - 6 = 12
NUMEROS: INCOGNITA
10, 6, 12 Xx
Ecuación
12 – Yy/6 + 8 = (5)2 + 7
NUMEROS: INCOGNITA
12, 6, 8, 52, 7 yY
1.3 Miembros:
El símbolo de “ ” separa una ecuación en dos partes, llamadas miembros. Se les llama miembro
derecho y miembro izquierdo. Por ejemplo:
Ecuación
10 x – 6 = 12
Miembro Izquierdo: Miembro Derecho:
10 Xx – 6 12
1.4 Términos:
Se le llama término a: un número, una incógnita, o una agrupación de ambos, separados por las
operaciones de + (sumar) o de – (restar). Por ejemplo:
Ecuación
12 – Yy/6 + 8 = (5)2 + 7
Términos en el miembro izquierdo: Términos en el miembro derecho:
(12), (Yy/6), (8) (5)2, (7)
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1.5 Trasposición o Despeje:
Para determinar el valor de la incógnita hay que hacer trasposición de términos o despeje. Despejar
una incógnita significa dejarla sola en uno de los miembros de la ecuación. Para despejar la incógnita
hacemos lo siguiente:
1ro: si los hay, eliminamos los términos que no contienen a la incógnita en el miembro de ella,
sumando o restando (según convenga) un valor idéntico en ambos miembros.
2do: si los hay, eliminamos los valores (conocidos o no) que acompañan a la incógnita, en el
miembro de ella, multiplicando o dividiendo (según convenga) un valor idéntico en ambos
miembros.
Ecuación: 2 X + 4 = 20
2 X + 4 + (- 4) = 20 + (- 4) Con formato: Color de fuente: Rojo
2 X = 20 – 4 Con formato: Color de fuente: Rojo
Se eliminó el término (+ 4) haciendo (- 4) en ambos miembros Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
2 X (÷ 2) = (20 – 4) (÷ 2) Con formato: Color de fuente: Rojo
X = (20 – 4) / 2 Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
Se eliminó el factor (2) haciendo (÷ 2) en ambos miembros Con formato: Color de fuente: Rojo
Con formato: Color de fuente: Rojo
Con formato: Color de fuente: Rojo
1ro: si los hay, movemos los términos que no contienen a la incógnita desde el miembro de ella hacia
Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
el otro miembro. Estos términos pasan haciendo la operación contraria.
Con formato: Color de fuente: Rojo
Ecuación: 12 - Yy/6 + 8 = (5)2 + 7 Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
7
Una fórmula es una ecuación, en la cual aparece, en vez de una incógnita, varias posibles incógnitas.
Por ejemplo:
Ecuación Formula
2 Xx + 4 = 20 𝑎X 𝑡 + 𝑣 iX = 𝑣 fX
Nos interesa resaltar que una formula puede tener la misma FORMA de una ecuación. Observe que la
ecuación y la formula anteriores tienen la misma FORMA, por tanto, existe una correspondencia entre Con formato: Fuente: Negrita
ellas:
En la ECUACION EN la FORMULA
2 𝑎X
Xx corresponde con t
4 𝑣 iX
20 𝑣 fX
8
rX = 𝒗iX t + ½ aX t2
Capítulo # 2
MEDIR
2.1 Generalidades
Medir es la acción basada en comparación, cuya finalidad es asignar un valor a un atributo que
hemos asociado a un ente real.
Atributo = característica ó cualidad que se puede observar ó asociar a un ente real. Por ejemplo: masa,
velocidad, aceleración, fuerza.
Ente real = Porción de la realidad que podemos estudiar considerándola separada de todo lo que la
rodea.
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Parte alfabética (unidad de medida): el valor unitario de la Cantidad Física medida.
La unidad de medida se define arbitrariamente y por acuerdo o convención entre varios organismos
internacionales que se dedican a la Metrología. Entre ellos están el BIPM (Buró Internacional de Pesos
y Medidas), NIST (National Institute for Standards and Trade).
Cada uno de los atributos (características, cualidades, propiedades) que se mide se llama Magnitud
Física ó Cantidad Física. Las Cantidades Físicas son conceptos que el ser humano ha inventado para
estudiar y conocer mejor a la materia.
Las unidades de medida se pueden agrupar, escogiendo una para cada cantidad Física. Estos grupos
de unidades de medida se llaman Sistemas de Unidades de Medida. Por ejemplo, el Sistema
Internacional de Unidades (SI), tiene (entre otras): a) Longitud: metro (m), b) Masa: kilogramo (kg),
c) Tiempo: segundo (s)
Las Escalares son Cantidades Físicas cuyas medidas tienen la forma siguiente:
(valor-unidad de medida). Por ejemplo:
Un cuerpo cuya masa es: 𝒎 = 3.51 kg
Un movimiento que transcurre en un tiempo: 𝒕 = 13.8 s
Un dispositivo que tiene una energía: 𝑬 = 217 J
Las Vectoriales son Cantidades Físicas cuyas medidas tienen la forma siguiente:
(valor - unidad de medida - orientación en el espacio). Por ejemplo:
Una velocidad: 𝒗 ⃗⃗ = 8.21 m/s horizontal derecha
Una fuerza: ⃗𝑭⃗⃗ = 6.09 N (270 )
Un desplazamiento: 𝒓 ⃗⃗ = 12.5 m 𝒊⃗
La letra que representa al Vector tiene flechita horizontal arriba: 𝑣⃗, 𝐹⃗, 𝑟⃗.
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Capítulo # 3
NOTACION CIENTIFICA (NC)
3.1 Definición:
La Notación Científica (NC) es una forma abreviada de escribir números usando la potencia de diez
con ciertas restricciones. Su estructura es la siguiente:
Donde:
A = Coeficiente. Puede ser (+/-) y debe tener un solo dígito entero que no sea cero
B = Exponente. Puede ser (+/-) y es entero (no puede tener dígitos decimales)
Ejemplos:
a) 3 x 108 (Coeficiente = 3, Exponente = 8)
b) - 6.17 x 10-4 (Coeficiente = – 6.17, Exponente = – 4)
c) – 7.04 x 10 5 (Coeficiente = – 7.04, Exponente = 5)
d) 3.56 x 100 (Coeficiente = 3.56, Exponente = 0)
11
e) 25.4 x 103.6 (No está bien escrito en NC, aunque está escrito en Potencia de Diez) porque el
exponente tiene decimales, y porque el coeficiente tiene 2 dígitos enteros que no son cero (y
solo puede haber uno)
Ahora podemos entender la razón por la cual el Exponente no debe tener dígitos decimales. Es porque
to se debe a que el Exponente es la cantidad de lugares que se movió el punto decimal. Y como el
punto decimal sólo se puede mover una cantidad entera de lugares, entonces el Exponente no debe
tener dígitos decimales.
3.3 Suma y Resta usando la NC:
Para hacer estas operaciones los Exponentes deben ser iguales. Se procede así:
(5 x 106) + (8 x 106)
(5 + 8) x 106
13 x 106
= 1.3 x 107
Como debe quedar en forma de NC, tuvimos que mover el punto decimal un lugar a la IZQ.
12
Si ocurre que los números que vamos a sumar o restar tienen Exponentes diferentes, hay que
igualarlos momentáneamente (aunque algún número no quede escrito en forma de NC) , y luego
proceder como en el caso anterior.
(4 x 108) + (7. x 109) (4. x 108) + (7 x 109) Con formato: Fuente: Negrita
(4 x 108) + (70. x 109-1=8) (0.4 x 108+1=9) + (7 x 109) Con formato: Fuente: Negrita
(4 + 70) x 108 (0.4 + 7) x 10 98 Con formato: Fuente: Negrita
74. x 108 7.4 x 109 Con formato: Fuente: Negrita
7.4 x 109 Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
Como debe quedar en forma de NC, Como debe quedar en forma de NC, pero ya está
Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
tuvimos que mover el punto decimal en ésa forma, no tuvimos necesidad de mover el
Con formato: Fuente: Negrita, Color de fuente: Rojo
un lugar a la IZQ. punto decimal.
Con formato: Color de fuente: Rojo
Con formato: Fuente: Negrita
Del ejemplo anterior, se ve que al hacer las operaciones de sumar/restar con Exponentes Diferentes es
conveniente hacer la igualación momentánea al Exponente Mayor, porque el resultado final queda Con formato: Fuente: Negrita
(A x 10 B) x (C x 10 D) = (A x C) x 10B + D
Coeficiente del resultado = el producto de los coeficientes iniciales
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Exponente del resultado = la suma de los exponentes iniciales
Recordar: debe quedar en forma de NC
(A x 10 B) (C x 10 D) = (A C) x 10B - D
Coeficiente del resultado = el cociente de los coeficientes iniciales
Exponente del resultado = la resta de los exponentes iniciales
Recordar: debe quedar en forma de NC
(A x 10 B) C = (A) C x 10B x C
Coeficiente del resultado = la potencia del coeficiente inicial
Exponente del resultado = el producto del exponente inicial y la potencia
Recordar: debe quedar en forma de NC
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3.7 Radicación usando la NC:
Para hacer esta operación se procede así:
𝑐 𝐶
√(𝐀 𝐱 𝟏𝟎𝑩 ) = [ √𝐴]𝑥10𝐵÷𝐶
√(𝟒 𝐱 𝟏𝟎𝟖 )
√4 x 108 2
2 x 104
Como debe quedar en forma de NC, pero ya está en NC,
no tuvimos necesidad de mover el punto decimal.
3.8.2. Al sumar o restar, en NC, conviene igualar los exponentes al mayor porque:
a) el resultado es positivo (+) b) el resultado es negativo (-)
c) el resultado es PAR d) el resultado queda escrito en NC
3.8.4. Si al hacer una operación en NC con dos números, el exponente del resultado se obtiene
restando los exponentes de los números, la operación es:
a) suma b) resta
c) multiplicación d) división
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Capítulo # 4
CIFRAS SIGNIFICATIVAS (CS)
Hay equipos de medir que nos informan usando dígitos en una pantalla. Estos se llaman Digitales. En
estos equipos, la cantidad de dígitos de la medida depende de la cantidad de dígitos que se pueden
visualizar en la pantalla del equipo.
En ambos casos, la cantidad de dígitos de la medida depende de la capacidad de informar que tenga
el equipo. Este es el origen de las Cifras Significativas.
Por tanto, las Cifras Significativas tienen su origen en los Equipos de medir, y están relacionadas con
las medidas.
4.2.1a) Los números no tienen CS, son las medidas Con formato: Fuente: Negrita
Ejemplo: 2.31 es un número, y no tiene CS, pero 2.31 libra es una medida y tiene CS Con formato: Subrayado
4.2.2b) Son CS en una medida los dígitos diferentes de cero Con formato: Fuente: Negrita
: Con formato: Fuente: Negrita
1: los dígitos diferentes de ceroEjemplo: 7.892 gramo tiene 4 CS (4 dígitos diferentes de cero) Con formato: Subrayado
4.2.32): Son CS en una medida los ceros sándwich (ceros colocados entre dígitos diferentes de Con formato: Fuente: Negrita
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Ejemplo: 0.0004 faradio tiene 1 CS (1 diferente de cero, PERO los 4 ceros a su IZQ no se cuentan)
2do: la medida que menos decimales tiene es 18 kg (no tiene decimales), Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
entonces el resultado no debe tener decimales
4to: el resultado es 53 kg
2do: la medida que menos CS tiene es 1.8 m2 (tiene 2 CS), Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
entonces el resultado debe tener 2 CS
3ro: se ajusta el resultado al criterio establecido: 2.5072689 m3/s 2.5 m3 /s Con formato: Fuente: Negrita
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1ro: se hacen las operaciones y se obtiene: 5483.7612 m3
2do: la medida que menos CS tiene es 18 m (tiene 2 CS), Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
entonces el resultado debe tener 2 CS
3ro: se ajusta el resultado al criterio establecido: 5483.7612 m3 5.5 x 103 m3 Con formato: Fuente: Negrita
Además se usó la NC para preservar la cantidad de CS requeridas. Como se movió el punto decimal
3 lugares hacia la IZQ, hay que poner x 103.
3ro: se ajusta el resultado al criterio establecido: 4.2436 m2 4.24 m2 Con formato: Fuente: Negrita
3ro: se ajusta el resultado al criterio establecido: 5 m 5.0 m Con formato: Fuente: Negrita
NOTA: aquí se añadió un “0” como decimal, para alcanzar la cantidad de CS requeridas.
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4.6.1 La cantidad de cifras significativas de 20.00 volt es:
a) 1 b) 2
c) 3 d) 4
d) (6.0 m)2 =
e) (49 m2) =
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Capítulo # 5
FUNCIONES Y GRAFICOS
5.1 Introducción
Una Función: es una ecuación que relaciona los valores de 2 variables (en general, llamadas: X y Y),
de modo que para un valor de X hay al menosun valorde Y. (NOTA:Puede habermás de 2 variables, peroaquísólousaremos 2).
OJO: cuando aparece un valor que NO CAMBIA se le llama CONSTANTE.
Y/X=4 Y=3X+6
Con formato: Fuente: Negrita
Y / X2 = 3 Y X = 25
Proporcionalidad Directa
YY
Con formato: Izquierda
XX
Proporcionalidad DirectaLínea recta, inclinada, sale del origen, va subiendo hacia la derecha Con formato: Subrayado
Ecuación: Y / X = k = constante
Y
20
Variación Lineal: pendiente (+)
X X
X
X Línea recta, inclinada, NO sale del origen, va Con formato: Fuente: Negrita
subiendo hacia la derecha
Variación Lineal: pendiente (-) Con formato: Subrayado
Variación Lineal: pendiente (+) Ecuación: Y = m X + b
Y
X
Línea recta, inclinada, NO sale del origen, va
subiendo hacia la derecha
Ecuación: Y = m X + b
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5.2 Nombre: Función Proporcionalidad DIRECTA (Y X)
Vemos que al dividir cada valor de A por el valor que le corresponde de B se obtiene siempre el
mismo resultado, que es 2 (una constante). Entonces se cumple que:
A / B = 2 = constante = kK
A = f (B)
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
0 2 4 6 8 10
Conclusión: la Función que relaciona a A y B es una Proporcionalidad Directa, porque:
a) la ecuación es A / B = 2 que es una constante= k
a)
b) el gráfico A = f (B) es una recta, inclinada, sale del origen, va subiendo hacia la derecha
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Ecuación: Y X = k = constante
“El resultado de MULTIPLICAR el valor de la variable Y y el valor correspondiente de la variable X,
siempre arroja el mismo resultado (una constante)
Vemos que al multiplicar cada valor de P por el valor que le corresponde de q se obtiene siempre el
mismo resultado, que es 50 (una constante). Entonces se cumple que:
P q = 50 = constante = kK
P = f (q)
60
50
40
30
20
10
0
0 2 4 6 8 10 12
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Ecuación: Y / X2 = k = constante
“El resultado de DIVIDIR el valor de la variable Y y el CUADRADO del valor correspondiente de la
variable X, siempre arroja el mismo resultado (una constante)
Vemos que al dividir cada valor de r por el valor que le corresponde de t2 se obtiene siempre el mismo
resultado, que es 3 (una constante). Entonces se cumple que:
r / t2 = 3 = constante = kK
r = f (t)
60
50
40
30
20
10
0
0 1 2 3 4 5
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Es un cálculo que se hace para una línea recta. La línea recta puede ser horizontal, vertical, ó
inclinada. La pendiente indica el grado de inclinación de la recta.
A = f (B)
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
0 2 4 6 8 10
25
e) Hacemos este cálculo: Y / X = 8 / 4 = 2 (ésta es la pendiente)
Ecuación: Y = m X + b
“El valor de la variable Y es igual a la pendiente por el valor correspondiente de la variable X, más el
valor del intercepto. Siendo: Donde: m = pendiente, b = intercepto (valor de Y de dónde sale la Con formato: Fuente: Negrita
rectacuando X vale cero)
NOTA: al intercepto también se le llama constante aditiva, y ordenada en el origen
L = f (S)
30
25
20
15
10
0
0 2 4 6 8 10
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Conclusión: la Función que relaciona a L y S es una Variación Lineal, porque:
a) la ecuación es L = 2.5 S + 5
b) el gráfico L = f (S) es una recta inclinada que no pasa por el origen.
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5.7.2. El gráfico Y = f (X) correspondiente a esta ecuación: Y = (- 5) X + 8, es:
a) recta horizontal b) recta vertical
c) recta inclinada de pendiente (+) d) recta inclinada de pendiente (-)
5.7.7 Resolver:
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Capítulo # 6
VECTORES
6.1 Definición
UnvectoresunconceptoqueenFísicaconstade3partes:Magnitud,DirecciónySentido.(Nota:enMatemáticasseledauntratamientodiferenteynoseleasignanestas3partes).
Para entender la forma en que la Física usa al vector hay que hacer una comparación de un vector
con una flecha. Veamos:
Vector Flecha
(Concepto – ente abstracto) (Objeto – ente concreto)
Tamaño Con formato: Fuente: Negrita
Magnitud de la flecha Con formato: Fuente: Negrita
del vector
Línea recta de la flecha Con formato: Fuente: Negrita
Dirección (horizontal, vertical, inclinada) Con formato: Fuente: Negrita
del vector Con formato: Fuente: Negrita
Punta de la flecha Con formato: Fuente: Negrita
Sentido (hacia donde apunta la flecha) Con formato: Fuente: Negrita
del vector Con formato: Fuente: Negrita
De ahora en adelante, cada vez que se piense en un vector, hay que imaginar una flecha. Con formato: Fuente: Negrita
NOTA: recuerde que un vector es un concepto (por tanto, es abstracto), pero una flecha es un objeto Con formato: Fuente: Negrita
(por tanto es concreto). Entonces, un vector no es una flecha. Usamos la flecha para entender el
concepto vector.
Las Escalares tienen medidas con la forma siguiente: Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
(valor-unidad de medida) Con formato: Subrayado
a) Un cuerpo cuya masa es 𝒎 = 3.51 kg
b) Un movimiento que transcurre en un tiempo 𝒕 = 13.,8 s
c) Un dispositivo que contiene una energía 𝑬 = 217 J
Observe en estos ejemplos que la letra que representa a la cantidad física no tiene flechita horizontal
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arriba: m, t, E.
Observe en estos ejemplos que la letra que representa a la cantidad física tiene flechita horizontal
arriba: 𝑣⃗, 𝐹⃗, 𝑟⃗. Ahora podemos entender que la Física usa el concepto vector para aplicarlo a las
cantidades físicas vectoriales. Es decir, a las cantidades físicas cuyas medidas se expresan en la forma:
(valor - unidad de medida - orientación en el espacio).
siendo:
⃗𝑨⃗ = es el vector completo (Mcon magnitud, dirección, sentido) Con formato: Fuente: Negrita
𝑨 = A = es la magnitud del vectorValor, Unidad de medida = Magnitud Con formato: Fuente: Negrita
Dirección = es una pPalabra que indica la línea recta del vector = Dirección Con formato: Fuente: Negrita
PSentido = es una palabra que indica hacia donde apunta el vector = Sentido Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita, Sin Cursiva
En los 4 dibujos anteriores se observa una flecha, con 5 m/s (Magnitud). Ahora vamos a añadir Con formato: Fuente: Negrita
Dirección-Sentido para tener vectores: Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita
Entonces:
Con formato: Fuente: Negrita
a) en el 1er dibujo el vector es:
Con formato: Fuente: Negrita
⃗𝑨⃗ = 5 m/s horizontal-derecha
Con formato: Fuente: Negrita
En el 1er dibujo el vector es:
Con formato: Fuente: Negrita
Magnitud Dirección Sentido
Con formato: Fuente: Negrita
5 m/s horizontal derecha
Con formato: Sangría: Izquierda: -0,63 cm
En el 2do dibujo el vector es: Con formato: Centrado, Sangría: Izquierda: 1,27 cm
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En el 3er dibujo el vector es:
Magnitud Dirección Sentido
5 m/s vertical abajo
⃗𝑨
⃗⃗ = 𝑨 () Con formato: Fuente: Negrita
⃗𝑨⃗ = es el vector completo (Mcon magnitud, Ddirección, Ssentido) Con formato: Fuente: Negrita
𝑨 = es la Mmagnitud del vector (valor, unidad de medida) Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Sin Negrita
= ángulo (desde que va desde el lado positivo de X (+), contra-reloj, hasta el vector ⃗𝑨⃗ ) Dirección y
Con formato: Fuente: Negrita
31
Sentido
Entonces:
) en el 1er dibujo el vector es:
⃗𝑨⃗ = 5 m/s (0)
32
5 m/s 5 m/s 5 m/s 5 m/s
33
Con formato ...
Tabla con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Entonces:
Con formato ...
6.6 Expresamos las 3 formas: VERBAL – POLAR – RECTANGULAR al mismo tiempo:
Con formato ...
Con formato ...
Forma Forma Forma
VERBAL POLAR RECTANGULAR Con formato ...
1er dibujo 𝐴⃗ = 5 m/s HOR DER 𝐴⃗ = 5 m/s (0) 𝐴⃗ = 5 m/s 𝑖⃗ + 0 m/s 𝑗⃗ Con formato ...
Con formato ...
Con formato
2do dibujo 𝐴⃗ = 5 m/s VER ARR 𝐴⃗ = 5 m/s (90) 𝐴⃗ = 0 m/s 𝑖⃗ + 5 m/s 𝑗⃗ ...
Con formato ...
Con formato
3er dibujo 𝐴⃗ = 5 m/s VER ABA 𝐴⃗ = 5 m/s (270) 𝐴⃗ = 0 m/s 𝑖⃗ - 5 m/s 𝑗⃗ ...
Con formato ...
Con formato
4to dibujo 𝐴⃗ = 5 m/s HOR IZQ 𝐴⃗ = 5 m/s (180) 𝐴⃗ = - 5 m/s 𝑖⃗ + 0 m/s 𝑗⃗ ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
b) en el 2do dibujo es vector es: ⃗𝑨⃗ = 0 m/s 𝒊⃗ + 5 m/s 𝒋⃗ Con formato ...
Eliminando la parte X porque vale cero (nula), entonces queda: ⃗𝑨⃗ = 5 m/s 𝒋⃗ Con formato ...
Podemos eliminar la flechita si lo escribimos así: 𝑨Y = 5 m/s Con formato ...
Queda sobre-entendido: es VERTICAL (no hay 𝐴X), ARRIBA porque es (+) Con formato ...
Con formato ...
c) en el 3er dibujo el vector es: ⃗𝑨⃗ = 0 m/s 𝒊⃗ – 5 m/s 𝒋⃗ Con formato ...
Eliminando la parte X porque vale cero (nula), entonces queda: ⃗𝑨⃗ = – 5 m/s 𝒋⃗ Con formato ...
Podemos eliminar la flechita si lo escribimos así: 𝑨Y = - 5 m/s Con formato ...
Queda sobre-entendido: es VERTICAL (no hay 𝐴X), ABAJO porque es (-) Con formato ...
Con formato ...
d) en el 4to dibujo el vector es: ⃗𝑨⃗ = – 5 m/s 𝒊⃗ + 0 m/s 𝒋⃗ Con formato ...
Eliminando la parte Y porque vale cero (nula), entonces queda: ⃗𝑨⃗ = – 5 m/s 𝒊⃗ Con formato ...
Podemos eliminar la flechita si lo escribimos así: 𝑨X = – 5 m/s Con formato ...
Queda sobre-entendido: es HORIZONTAL (no hay 𝐴Y), IZQUIERDA porque es (-) Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
6.6 Vector en el plano XY (Formas Verbal – Polar - Rectangular):
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
5 m/s 5 m/s 5 m/s 5 m/s
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
34
Si el vector está en forma Polar: ⃗𝑨⃗ = A (), entonces tenemos Magnitud y su Angulo Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita
Ahora usamos estas fórmulas para ponerlo en forma Rectangular: Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita
Para calcular la Componente X:
𝑨X = 𝑨 cos
Finalmente:
⃗𝑳⃗ = 3.3808 𝒊⃗ + 7.2504 𝒋⃗ está en forma Rectangular Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita
Con formato: Fuente: Negrita
35
Ejemplo: cambio de Rectangular a Polar
⃗⃗ = 3.3808 𝒊⃗ + 7.2504 𝒋⃗ está en forma Rectangular
𝑳 Con formato: Subrayado
Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
1ro: calculamos la magnitud: Con formato: Subrayado
L = (LX)2 + (LY)2 = (3.3808)2 + (7.2504)2 Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
L = (11.4298) + (52.5683) = 63.9981, Con formato: Subrayado
redondeando, L = 64, entonces: L = 8 Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
Con formato: Subrayado
2do: calculamos el ángulo: Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
= arco tan (LY / LX) = sshift tan (LY / LX)
= arco tan (7.2504 / 3.3808) = shift tan (7.2504 / 3.3808)
= 65.00
La Suma de vectores está definida en forma rectangular. Con formato: Fuente: Negrita
Veamos cómo se realiza: Con formato: Fuente: Negrita
⃗𝑨⃗ + 𝑩
⃗⃗⃗ = ⃗𝑪⃗
(𝑨X 𝒊⃗ + 𝑨Y⃗⃗)
𝒋 + (𝑩X 𝒊⃗ + 𝑩Y⃗⃗) 𝒋 = 𝑪X 𝒊⃗ + 𝑪Y⃗⃗𝒋
Como podemos ver, es muy importante aprender a escribir los vectores en su forma rectangular.
Porque la suma de vectores se hace muy fácil usando la forma rectangular.
⃗𝑨⃗ - 𝑩
⃗⃗⃗ = ⃗𝑪⃗
(𝑨X 𝒊⃗ + 𝑨Y⃗⃗)
𝒋 + (-𝑩X 𝒊⃗ + -𝑩Y⃗𝒋⃗) = 𝑪X 𝒊⃗ + 𝑪Y⃗𝒋⃗
36
Ejemplo de la Resta de vectores: ⃗𝑨⃗ = (4 𝒊⃗ + 3 𝒋⃗), 𝑩 ⃗⃗⃗ = (6 𝒊⃗ + 2 𝒋⃗)
𝐴⃗ - 𝐵⃗⃗ = 𝐶⃗
(4 𝑖⃗ + 3⃗⃗)
𝑗 + (-6 𝑖⃗ + -2 ⃗⃗)𝑗 = CX 𝑖⃗ + CY⃗⃗𝑗
(4 + -6) 𝑖⃗ + (3 + -2) ⃗⃗𝑗 = CX 𝑖⃗ + CY⃗⃗𝑗
-2 𝑖⃗ + 1 ⃗⃗𝑗 = CX 𝑖⃗ + C Y⃗⃗𝑗
En Conclusión:
𝐴⃗ - 𝐵
⃗⃗ = 𝐶⃗ = -2 𝑖⃗ + 1 ⃗⃗𝑗
6.10.3 Al escribir 𝒓
⃗⃗ = 5 m 𝒊⃗ se sobreentiende que:
a) olvidamos la componente 𝑟X b) olvidamos la componente 𝑟Y
c) no hay componente 𝑟X db) no hay componente 𝑟Y
6.10.5. Resolver:
⃗⃗ = 8 𝑖⃗ + 6 𝑗⃗
b) Cambie la forma de este vector: 𝐵
⃗⃗ = 6 𝑗⃗
e) Cambie la forma de este vector: 𝐷
CAPITULO # 7:
MOVIMIENTO EN LINEA RECTA
(Vamos a estudiar el movimiento considerando que ocurre en una sola línea recta.
Esta línea recta será el Eje X en la mayoría de los casos)
ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO
37
7.1 Marco de Referencia:
Es un dibujo que nos permite identificar lugares de una forma única. El Marco de Referencia incluye
un reloj (aunque no se incluye en el dibujo). El lugar más importante del Marco de Referencia es el
Origen, que es el lugar ocupado por el # 0.
El Marco de Referencia más sencillo es una recta numérica. Por ejemplo, el Eje X.
En la recta numérica cada número corresponde a un lugar, y cada lugar queda identificado por el
número que le corresponde en la recta numérica.
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
En la figura anterior cada número corresponde a un lugar, y cada lugar queda identificado por el
número que le corresponde. Por ejemplo: el # -3, el # 0, el # 4 cada uno es un lugar
en el Marco de Referencia que es el Eje X.
7.2 Posición: ⃗𝒓⃗ (se usa la palabra “Lineal” para indicar que es en línea recta)
Es el vector que va desde el Origen del Marco de Referencia hasta el lugar que ocupa un cuerpo. Su
unidad de medida es metro: m
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
En la figura anterior, la posición del trébol es el vector: 𝒓
⃗⃗⃗= 2 m 𝒊⃗
Eliminamos la flechita así: 𝒓X = 2 m (sobre-entendido: horizontal-derecha)
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
En la figura anterior, la posición del trébol es el vector: 𝒓
⃗⃗⃗= - 3 m 𝒊⃗
Eliminamos la flechita así: 𝒓X = - 3 m (sobre-entendido: horizontal-izquierda).
NOTA Para estudiar un movimiento que ocurre en Línea Curva se divide la línea que describe el
movimiento (que se llama Trayectoria) en una cantidad infinita de pedacitos pequeñísimos
llamados diferenciales. Como estos pedacitos son pequeñísimos, se puede decir que son
prácticamente rectos. Así podemos estudiar un movimiento que ocurre en línea curva, usando los
elementos del movimiento de línea recta.
7.3 Desplazamiento: 𝒓
⃗⃗ (se usa la palabra “Lineal” para indicar que es en línea
recta)
⃗⃗I) hasta la
Es el cambio de posición de un cuerpo. Es el vector que va desde la Posición Inicial (𝒓
⃗⃗F ). Su unidad de medida es metro: m
Posición Final (𝒓
38
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
En la figura anterior, observe que el trébol pasó desde (𝑟⃗I = 2 m 𝑖⃗) hasta (𝑟⃗F = 5 m 𝑖⃗)
Por tanto el desplazamiento del trébol es: 𝒓 ⃗⃗⃗= 3 m 𝒊⃗
Eliminamos la flechita así: 𝑟X = 3 m (sobre-entendido: horizontal-derecha).
7.4 Velocidad: ⃗𝒗⃗ (se usa la palabra “Lineal” para indicar que es en línea recta):
Es el ritmo al cual está cambiando la posición de un objeto. Es un vector. Su unidad de medida es
metro/segundo (m/s). Podemos distinguir dos (2) tipos de velocidad:
b) Velocidad Instantánea: 𝒗 ⃗⃗ = d𝒓
⃗⃗ / dt
Está asociada a un cambio de posición diferencial-pequeñísimo (d𝑟⃗) que ocurre en un tiempo
diferencial-pequeñísimo (dt).
En una sola línea recta (Eje X), entonces: 𝒗X = d𝒓X / dt
Es la que vamos a usar siempre (a menos que nos especifiquen otra cosa). Por ejemplo, cuando
hablemos de 𝒗⃗⃗ Constante (MRU) nos estaremos refiriendo a la 𝒗
⃗⃗ Instantánea.
39
La Rama de la Física que estudia el fenómeno llamado Movimiento se denomina Mecánica. La
Mecánica se sub-divide en 2 partes:
a) la Descripción del movimiento, y se llama Cinemática
En la Cinemática vamos a estudiar: MRU, MRUV, MCU.
40
MOVIMIENTO EN LINEA RECTA
(Vamos a estudiar el movimiento considerando que ocurre en una sola línea recta.
Esta línea recta será el Eje X en la mayoría de los casos)
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU):
8.1 Generalidades:
El MRU se define porque su 𝒗 ⃗⃗ es constante (en magnitud, dirección y sentido).
a) Sin aumentar ni disminuir la 𝒗 (magnitud constante)
b) En la misma línea recta: sin doblar a la derecha, ni doblar a la izquierda (dirección constante)
c) Sin devolverse (sentido constante)
En el MRU hay una sola fórmula: Con formato: Fuente: Sin Negrita
En los problemas de MRU nos van a dar el valor de dos (2) elementos, Con formato: Fuente: Negrita
para que calculemos el valor del tercer (3er) elemento Con formato: Fuente: Negrita
Tabla con formato
Ponga mucha atención a éstas 2 expresiones: Con formato: Centrado
Son la misma fórmula, pero escrita de forma diferente. Sólo Tabla con formato
𝒓X / 𝒕 = 𝒗X se ha hecho trasposición ó despeje de elementos. Con formato: Izquierda
𝒓X / 𝒗X = 𝒕 𝒓X / 𝒗X = 𝒕
Son la misma fórmula, pero escrita de forma diferente. Sólo se ha hecho trasposición ó despeje de
41
elementos.
En los problemas de MRU nos van a dar el valor de dos (2) elementos, para que calculemos el valor del
tercer (3er) elemento.
Problema de MRU. Hay valor para 2 elementos: 𝒓X = 14.5 m, 𝒕 = 6.40 s.
Usamos la fórmula: 𝒓X = 𝒗X 𝒕
Sustituimos valores: (14.5 m) = 𝒗X (6.40 s)
Hacemos una trasposición de elementos: (14.5 m) / (6.40 s) = 𝒗X
El resultado es: 2.276 m/s = 𝒗X
Ejemplo de MRU: Un cuerpo se mueve con MRU, avanzando con 4.12 m/s, recorriendo 9.75 m
Problema de MRU. Hay valor para 2 elementos: 𝒗X = 4.12 m/s, 𝒓X = 9.75 m
Usamos la fórmula: 𝒓X = 𝒗X 𝒕
Sustituimos valores: (9.75 m) = (4.12 m/s) 𝒕
Hacemos una trasposición de elementos: (9.75 m) / (4.12 m/s) = 𝒕
El resultado es: 2.36 s = 𝒕
Ejemplo de MRU: Un cuerpo se mueve con MRU, avanzando con 3.84 m/s, durante 11.14 s
Problema de MRU. Hay valor para 2 elementos: 𝒗X = 3.84 m/s, 𝒕 = 11.14 s
Usamos la fórmula: (𝒓X = 𝒗X 𝒕)
. Sustituimos valores: 𝒓X = (3.84 m/s) (11.14 s)
No hace falta trasposición de elementos.
El resultado es: 𝒓X = 42.77 m
𝒕 𝒕 𝒕
42
8.7.2. La pendiente del gráfico 𝒗X = f (t), debe tener unidades de:
a) m b) m/s
c) m/s2 d) s
8.7.5. El gráfico del MRU (en el Eje X) que resulta una recta inclinada es:
a) rX = f (t) b) 𝑣 X = f (t)
c) aX = f (t) d) no existe tal gráfico
8.7.6. Resolver:
43
MOVIMIENTO EN LINEA RECTA
(Vamos a estudiar el movimiento considerando que ocurre en una sola línea recta.
Esta línea recta será el Eje X en la mayoría de los casos)
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV):
9.1 Generalidades:
El MRUV se distingue porque su ⃗𝒂⃗ es constante (en magnitud, dirección y sentido)
En el MRUV nos referimos a un objeto que realiza un 𝒓X (m), durante un 𝒕 (s), cambiando su
velocidad desde 𝒗XiI (m/s) hasta 𝒗XfF (m/s), manteniendo la misma 𝒂X (m/s2). Entonces, en el MRUV
tenemos cinco (5) elementos.
Con formato: Fuente: Sin Negrita
i f
Con formato: Fuente: Sin Negrita
𝑟X (m): desplazamiento -- 𝑡 (s): tiempo
Con formato: Fuente: Sin Negrita
𝑣 Xi (m/s): velocidad inicial -- 𝑣 Xf (m/s): velocidad final -- 𝑎X (m/s2): aceleración
Con formato: Fuente: Sin Negrita
Hay cinco (5) elementos
Con formato: Fuente: Sin Negrita
Con formato: Fuente: Sin Negrita
44
𝟐 𝒂X 𝒓X = (𝒗XfF2 - 𝒗XiI2) 𝒓X = 𝒗XiI 𝒕 + ½ 𝒂X 𝒕2
En los problemas de MRUV nos van a dar el valor de tres (3) elementos,
para que calculemos el valor de dos (2) elementos Con formato: Centrado
En los problemas de MRUV nos van a dar el valor de tres (3) elementos, para que calculemos el valor
de dos (2) elementos: el 4to y el 5to.
Ejemplo de MRUV: Un cuerpo se mueve con aceleración constante, avanza durante 10.0 s,
y cambia su velocidad desde 4.70 m/s hasta 2.90 m/s
Fórmula: Ahora buscamos el elemento que falta: 𝒂X
2 𝑟X = (𝑣 XF + 𝑣 XI) 𝑡 Fórmula:
Valores: 𝒂X 𝒕 = (𝒗XF - 𝒗XI)
2 𝒓X = (2.90 m/s + 4.70 m/s) 10.0 s Valores:
Calculamos: 𝒂X (10.0 s) = (2.90 m/s – 4.70 m/s)
2 𝒓X = (7.60 m/s) 10.0 s Calculamos:
2 𝒓X = 76.0 m 𝒂X (10.0 s) = (- 1.80 m/s)
Trasposición: Trasposición:
𝑟X = 76.0 m / 2 𝒂X = (- 1.80 m/s) / (10.0 s)
Resultado: Resultado:
𝒓X = 38.0 m 𝒂X = - 0.180 m/s2
𝒕 𝒕 𝒕
45
La posición (𝑟X) cambia, a La velocidad (𝑣 X) cambia, a La aceleración (𝑎X) no cambia,
medida que pasa el tiempo (𝑡). medida que pasa el tiempo (𝑡). a medida que pasa el tiempo
(𝑡).
Como es una parábola, hay una Como es una linea recta, tiene
proporcionalidad directa con el una pendiente. La pendiente
cuadrado. Es decir: 𝒓X es tiene unidad de (m/s2).
proporcional a 𝒕2 Esto es 𝒂X
𝒕 𝒕
9.4.5. El gráfico del MRUV (en el Eje X) que resulta una recta inclinada es:
a) rX = f (t) b) 𝑣 X = f (t)
46
c) aX = f (t) d) no existe tal gráfico
9.4.6. Resolver:
CAPITULO # 10:
MOVIMIENTO EN LINEA RECTA
(Vamos a estudiar el movimiento considerando que ocurre
en una sola línea recta. Esta línea recta será el Eje Y hacia abajo)
CAIDA LIBRE SIMPLIFICADA
10.1 Generalidades:
La Caída Libre Simplificada (CLS) es un ejemplo del MRUV. Se distingue porque su ⃗𝒂⃗ es constante
(en magnitud, dirección y sentido). Pero además es conocida. Se llama aceleración gravitacional
terrestre a nivel del mar, ó simplemente, aceleración gravitacional, y su símbolo es 𝒈
⃗⃗⃗. El valor de
la aceleración gravitacional 𝒈
⃗⃗⃗ es:
En forma Polar: 𝑔⃗ = 9.80 m/s2 (270)
En forma Rectangular: 𝑔⃗ = – 9.80 m/s2 𝑗⃗
En la CLS vamos a considerar que no hay influencia del aire. Veamos lo siguiente:
1ro: Dejamos caer, al mismo tiempo, una hoja de papel abierta y una piedra. Se observa que la
piedra llega primero al suelo.
47
2do: Ahora arrugamos la hoja de papel y hacemos una bola lo más pequeña y compactada posible.
Volvemos a dejar caer al mismo tiempo la hoja (ahora en forma de bola) y la piedra. Se observa que
llegan juntas al suelo.
3ro: Se deduce que la forma de bola compactada hace que el aire afecte menos el movimiento de la
hoja de papel, permitiendo que ambos cuerpos caigan igual (con igual ⃗𝒂⃗).
4to: Podemos generalizar el concepto anterior para todos los cuerpos (no importa masa ni tamaño).
En la CLS nos referimos a un objeto que realiza un 𝒓Y (hacia abajo), en un 𝒕 (s), cambiando su
velocidad desde 𝒗IY (0 m/s) hasta 𝒗FY (hacia abajo), con 𝒂Y (- 9.80 m/s2). Entonces en la CLS
conocemos desde el inicio 2 elementos.
10.2 Fórmulas:
Como CLS es un ejemplo del MRUV, entonces tenemos las mismas cuatro (4) fórmulas:
48
10.3 Evaluación Capítulo #10:
10.3.1 En la caída libre se considera que la magnitud de la velocidad inicial:
a) no vale cero b) vale 3.1416 m/s
c) vale cero d) todas las anteriores
10.3.3. Por ser un movimiento con ⃗𝒂⃗ = constante, la caída libre es un ejemplo de:
a) MRU b) MRUV
c) MCU d) faltan datos para decidir
10.3.6. Resolver:
a) Se deja caer libremente un cuerpo, que tarda 𝒕 = 6.00 s en llegar al suelo. Calcular el valor de 𝒗YF ,
y el Δ𝑟Y que recorre al caer.
b) Se deja caer libremente un cuerpo, y para llegar al suelo recorre 𝒓Y = - 12.0 m. Calcular 𝒗YF , y
Δ𝒓Y .
CAPITULO # 11:
MOVIMIENTO EN LINEA CURVA
(Vamos a estudiar el movimiento que ocurre en una circunferencia)
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU):
11.1 Generalidades:
Cuando un evento ocurre repetidas veces decimos que es repetitivo. Pero cuando el tiempo de las
repeticiones es el mismo, decimos que es Periódico. Entonces, un evento Periódico es repetitivo, con
tiempo de repetición constante.
Se define el Período (T) como el tiempo que tarda una sola repetición. La unidad de medida del
Período es el segundo (s).
Se define la Frecuencia (f) con la cantidad de repeticiones que ocurre en una unidad de tiempo. La
unidad de medida de la Frecuencia es (rep/s) que en el SI se llama Hertz (Hz).
La Frecuencia (f) y el Período (T) son inversos. Es decir: T = 1/f, que es lo mismo que: f = 1/T
49
El MCU se distingue porque
a) ocurre en una línea llamada circunferencia (dando vueltas)
b) las vueltas son todas de igual tamaño (el mismo diámetro, el mismo radio).
c) las vueltas tardan el mismo tiempo.
= 𝒕
La velocidad “” tiene 3 unidades de medida
a) vueltas/segundo (vue/s)
las vueltas se dividen entre el tiempo de las mismas. Por ejemplo las aspas de un abanico
eléctrico hacen 200 vueltas en un minuto.
Entonces = 𝑡 = (200 vue) (60 s) 3.33 vue/s
b) grados/segundo (/s)
se convierte las vueltas a grados y se dividen entre el tiempo de las mismas. Por ejemplo las
aspas de un abanico eléctrico hacen 200 vueltas en un minuto.
Como 1 vuelta 360 . Entonces = 𝑡 = 200 (360) (60 s) 1200 /s
c) radianes/segundo (rad/s)
se convierte las vueltas a radianes y se dividen entre el tiempo de las mismas. Por ejemplo las
aspas de un abanico eléctrico hacen 200 vueltas en un minuto.
Como 1 vuelta 6.28 rad. Entonces = 𝑡 = 200 (6.28 rad) (60 s) 20.93 rad/s
Recuerde de la Geometría que: 1 vuelta = 2 rad
50
En la figura anterior, cada uno de los 6 pedazos grandes iguales tiene forma casi-triangular: 2 lados
rectos y un borde curvo. Observe que los 2 lados rectos y el borde curvo tienen el mismo tamaño,
que es el Radio (r). Por tanto, el ángulo del casi-triangulo se llama “radián”.
Una comprobación de que en el MCU hay 𝒗 ⃗⃗ es el siguiente: atamos una piedra a un hilo, y le damos
vueltas rápidamente. Observamos que si se rompe el hilo la piedra sale en línea recta, siempre
perpendicular al radio de las vueltas.
A
En la figura anterior, si un cuerpo se mueve con MCU (vueltas como el reloj). Entonces, cuando el
cuerpo pasa por el punto A, la 𝒗 ⃗⃗ es como la flecha (horizontal-izquierda).
Como la 𝒗
⃗⃗ es un vector, necesitamos: Magnitud, Dirección, Sentido.
51
Para calcular la Magnitud se necesita conocer el radio “𝑹” de las vueltas y la velocidad angular “”,
obligatoriamente en unidades “rad/s”. Entonces se calcula así:
𝒗=𝑹
(es constante, porque tanto como 𝑹 son constantes).
La Dirección y el Sentido de 𝒗
⃗⃗ cambian todo el tiempo mientras el cuerpo esté dando vueltas.
La Dirección será Perpendicular al radio de las vueltas.
El Sentido depende de cómo sean las vueltas (como el reloj, o contrario al reloj).
Cuando un cuerpo se mueve en línea recta, y dobla a la DER o a la IZQ, tiene que hacer una curva.
Mientras está en el movimiento curvo existen tanto la “𝒗 ⃗⃗” como la “” y la “𝒂
⃗⃗C”. Cuando termine la
trayectoria curva, dejan de existir la “” y la “𝒂
⃗⃗C”
Ejemplo de MCU (en una Curva): Un carro se mueve en línea recta y dobla a la DER en una
esquina. El carro hace una fracción de curva (1/4 vuelta = 0.25 vuelta) en t = 5 s,
siendo el radio de la circunferencia asociada a la curva 𝑹 = 12 m
Calculamos la magnitud de la velocidad angular:
= (0.25) 6.28 rad 4 s = 0.3925 rad/s
52
a) vale cero b) está aumentando
c) está disminuyendo d) es constante
11.6.4. Resolver:
a) Un carro se mueve en línea recta y dobla a la DER en una esquina. El carro hace una fracción de
curva (1/4 vuelta = 0.25 vuelta) en t = 5 s, siendo el radio 𝑹 = 10 m.
CAPITULO # 12:
LAS 3 LEYES DE NEWTON ACERCA DEL MOVIMIENTO
12.1 Introducción:
Las 3 Leyes de Newton acerca del movimiento se refieren las mismas Cantidades Físicas Masa (𝒎), Con formato: Fuente: Negrita, Subrayado
⃗⃗), pero no dicen lo mismo. Ellas nos explican las razones por la cuales
⃗⃗) y Fuerza (𝑭
Aceleración (𝒂 Con formato: Subrayado
53
Un “N” equivale a “1 kg m/s2”. Es la cantidad Física relacionada con “halar” y “empujar”.
El peso (𝑭⃗⃗P) de un cuerpo es una fuerza. Es la fuerza que hace el Planeta Tierra halando dicho cuerpo
hacia el centro de ella (hacia abajo). El peso ⃗𝑭⃗P se calcula multiplicando la masa (𝒎) y la aceleración
de la gravedad (𝒈 ⃗⃗⃗).
Por ejemplo, si un cuerpo tiene 𝑚 = 40.0 kg, entonces su peso 𝑭 ⃗⃗P es:
En forma Polar: 𝐹⃗P = 𝑚 𝑔⃗ = (40.0 kg) 9.80 m/s2 (270) = 392 N (270)
En forma Rectangular: 𝐹⃗P = m 𝑔⃗ = (40.0 kg) -9.80 m/s2 𝑗⃗ = -392 N 𝑗⃗
Evitamos usar flechitas escribiendo: 𝐹PY = -392 N
⃗⃗)”.
directamente proporcional a su aceleración (𝒂
⃗⃗N 𝑚 ⃗𝒂⃗
𝑭
Si lo expresamos sólo para el Eje X, y eliminamos flechitas:
𝑭NX 𝑚 𝒂X
54
1ro: con 𝐹NX cuyo valor es PEQUEÑO 2do: con 𝐹NX cuyo valor es GRANDE Con formato: Subíndice
Con formato: Fuente: Negrita
𝑭NX 𝑚 𝒂X 𝑭NX 𝑚 𝒂X Con formato: Subíndice
(valor Peq) = (constante) (valor Peq) (valor Gde) = (constante) (valor Gde) Con formato: Fuente: Negrita
Aquí vemos que la 𝑭 ⃗⃗N y la ⃗𝒂⃗ son Con formato: Punto de tabulación: 5 cm, Izquierda
Directamente Proporcionales Con formato: Fuente: Negrita, Subíndice
Halamos con la MISMA fuerza (𝑭 ⃗⃗⃗N = constante) 2 veces, variando el valor de la 𝒎 Con formato: Fuente: Negrita
1ro: a una 𝒎 cuyo valor es PEQUEÑO 2do: a una 𝒎 cuyo valor es GRANDE Con formato: Subíndice
𝑭NX 𝑚 𝒂X 𝑭NX 𝑚 𝒂X
(constante) = (valor Peq) (valor Gde) (constante) = (valorGde) (valor Peq)
Vemos entonces que la 𝒎 y la ⃗𝒂⃗ son
Inversamente Proporcionales
Con formato: Centrado
Si decimos que:
⃗𝑭⃗12 es la fuerza que 𝑚1 ejerce sobre 𝑚2
⃗𝑭⃗21 es la fuerza que 𝑚2 ejerce sobre 𝑚1
Entonces ocurre que
⃗⃗12 - 𝑭
𝑭 ⃗⃗21
𝑚2 ⃗𝒂⃗2 - 𝑚1 ⃗𝒂⃗1
(El cuerpo de mayor masa adquiere menor aceleración)
12.5 Dinámica:
⃗⃗⃗N).
Ahora volvemos a ver el MRUV, pero añadiendo la masa (m) y la fuerza neta (𝑭 Con formato: Subíndice
Tenemos entonces, además de las 4 fórmulas del MRUV, la fórmula de la 2da Ley de Newton.
𝑭NX 𝑚 𝒂X
55
Ejemplo de Dinámica: Un cuerpo (𝒎 = 0.500 kg) se mueve con MRUV, avanzando 14.0 m,
mientras su velocidad cambia desde 2.80 m/s hasta 3.70 m/s
Fórmula: 2 𝒓X = (𝒗XF + 𝒗XI) 𝒕 Ahora buscamos la 𝒂X
Valores: 2 (14.0 m) = (3.70 m/s + 2.80 m/s) 𝒕 Fórmula: 𝒂X 𝒕 = (𝒗XF - 𝒗XI)
Calculamos: (28.0 m) = (6.50 m/s) 𝒕 Valores: 𝒂X (4.30 s) = (3.70 m/s – 2.80 m/s)
Trasposición: (280 m) / (6.50 m/s) = 𝒕 Calculamos: 𝒂X (4.30 s) = (0.90 m/s)
Resultado: Trasposición:
4.30 s = 𝒕 𝒂X = (0.90 m/s) / (4.30 s) = (0.21 m/s2)
Ejemplo de Dinámica: Un cuerpo (𝒎 = 0.800 kg) se mueve con MRUV, durante 10.0 s,
mientras su velocidad cambia desde 4.10 m/s hasta 3.20 m/s
Fórmula: 𝒂X 𝒕 = (𝒗XF - 𝒗XI) Ahora buscamos 𝒓X
Valores: 𝒂X (10.0 s) = (3.20 m/s – 4.10 m/s) Fórmula: 𝟐 𝒓X = (𝒗XF + 𝒗XI) 𝒕
Calculamos: 𝒂X (10.0 s) = ( – 0.90 m/s) Valores: 𝟐 𝒓X = (3.20 m/s + 4.10 m/s) 10.0 s
Trasposición: 𝒂X = ( – 0.90 m/s) / (10.0 s) Calculamos: 𝟐 𝒓X = (7.30 m/s) 10.0 s
Resultado: 𝟐 𝒓X = 73.0 m
𝒂X = – 0.090 m/s2 Trasposición:
𝒓X = 73.0 m / 2 = 36.5 m
Ahora buscamos la 𝑭NX:
Fórmula: 𝐹NX = 𝒎 𝒂X
Valores: 𝑭NX = (0.800 kg) (-0.090 m/s2)
Calculamos: 𝑭NX = - 0.072 N
12.6.1. La Ley de Newton que explica la forma de calcular la fuerza neta (𝐹⃗N) es:
a) la primera b) la segunda
c) la tercera d) TODAS las anteriores
⃗⃗⃗ es:
12.6.4. La Ley de Newton que dice que si un cuerpo NO tiene ⃗𝒂⃗ es porque NO le hacen 𝑭
a) la primera b) la segunda
56
c) la tercera d) TODAS las anteriores
12.6.6 Resolver
a) 1. Un cuerpo (m = 2.85 kg) avanza con MRUV un 𝒓X = 10.5 m, y 𝒗X cambia desde 4.25 m/s hasta
2.75 m/s. Calcular la FNX que actúa sobre dicho cuerpo.
b) Un cuerpo (m = 1.50 kg) avanza con MRUV un t = 12.5 s, y su 𝒗X cambia desde 3.50 m/s hasta
4.85 m/s. Calcular la 𝑭NX que actúa sobre dicho cuerpo.
57
EL TRABAJO Y LA ENERGIA
13.1 Introducción:
El Trabajo (𝑾) y la Energía (𝑬) son 2 Cantidades Físicas diferentes, aunque siempre se estudian
juntas.
Entre el trabajo y la energía existe una relación causa-efecto. Es decir, un cuerpo tiene 𝑬 porque un
agente externo realiza 𝑾 sobre él.
En un sentido amplio, el 𝑾 es la Cantidad Física que realiza una 𝑭 ⃗⃗⃗ al actuar sobre un cuerpo que se
mueve un 𝒓 ⃗⃗ realiza 𝑾 cuando alguna de sus componentes está en
⃗⃗. Pero hay que especificar que la 𝑭
la misma Dirección que 𝒓 ⃗⃗.
Ejemplo: ⃗𝑭⃗ = (3.00 N 𝒊⃗ + 4.00 N 𝒋⃗) actúa sobre un cuerpo que se mueve 𝒓
⃗⃗ = (5.00 m 𝒊⃗)
𝑊 = (𝐹X) (𝑟X) + (𝐹Y) (𝑟Y)
𝑊 = (3.00 N) (5.00 m) + (4.00 N) (0 m)
𝑊 = 15.0 J + 0 J = 15.0 J
Observe que 𝑭Y no realiza 𝑾 porque no hay 𝒓Y
58
⃗⃗ = 7.00 N (150) actúa sobre un cuerpo que se mueve 𝒓
Ejemplo: ⃗𝑭 ⃗⃗ = (14.0 m 𝒊⃗)
Las componentes de ⃗𝑭⃗ son:
𝐹X = (7.00 N) cos 150 = - 6.06 N
𝐹Y = (7.00 N) sen 150 = 3.50 N
Luego: 𝑊 = (𝐹X) (𝑟X) + (𝐹Y) (𝑟Y)
Luego: 𝑊 = (- 6.06 N) (14.0 m) + (3.50 N) ( 0 m) = - 84.84 J
Observe que el 𝑊 puede tener valor negativo
Ejemplo: 𝑭 ⃗⃗ = 7.00 N (90) actúa sobre un cuerpo que se mueve 𝒓⃗⃗ = (9.60 m 𝒊⃗)
⃗⃗ son:
Las componentes de 𝑭
𝐹X = (7.00 N) cos 90 = 0 N
𝐹Y = (7.00 N) sen 90 = 7.00 N
Luego: 𝑊 = (𝐹X) (𝑟X) + (𝐹Y) (𝑟Y)
Luego: 𝑊 = (0 N) (9.60 m) + (7.00 N) (0 m) = 0 J
Observe que ⃗𝑭⃗ no realiza 𝑾 porque su única componente no está en la misma Dirección que 𝒓
⃗⃗
La energía se manifiesta por cualquiera de las siguientes situaciones: a) por movimiento, b) por
colocación-organización, c) por deformación.
La 𝐸𝐶 se refiere al movimiento. Cualquier cuerpo que se está moviendo tiene un valor de 𝑬𝑪 que
depende tanto de su masa, como del cuadrado de la magnitud de su velocidad en cada instante de su
movimiento. Su fórmula es: 𝑬𝑪 = ½ 𝒎 𝒗2
La 𝑬𝑷𝑮 es por definición negativa, pero como vamos a decir que la tiene el cuerpo más pequeño, la
vamos a considerar positiva. El valor de 𝑬𝑷𝑮 de un cuerpo depende de su masa, y de la altura a la
que está colocado sobre un nivel de referencia. Su fórmula es: 𝑬𝑷𝑮 = 𝒎 𝒈 h
59
Ejemplo: Un cuerpo (𝒎 = 1.25 kg) se coloca a h = 0.500 m sobre el suelo (referencia).
𝐸𝑃𝐺 = m 𝑔 h
𝐸𝑃𝐺 = (1.25 kg) (9.80 m/s2) (0.500 m)
𝐸𝑃𝐺 = 6.13 J
La 𝑬𝑷𝑬 se refiere a un cuerpo que está deformado. Es decir, que está estirado ó comprimido
elásticamente. Nos referimos a un cuerpo que ha perdido su tamaño original, y ahora está aumentado
de tamaño (estirado) o reducido de tamaño (comprimido). Vamos a considerar que dicho cuerpo
puede recuperar su tamaño original, y por tanto se le llama cuerpo elástico.
La deformación (𝒙⃗⃗) es un vector. Aquí la vamos a considerar en una sola dimensión (el Eje X).
Es el cambio de longitud que experimenta el cuerpo elástico: 𝒙⃗⃗ = 𝒙
⃗⃗F - 𝒙
⃗⃗I
Por ejemplo, suponga que un cuerpo elástico su longitud original es 12.25 cm. Luego, su longitud
final es 15.50 cm. Entonces, la deformación será:
⃗⃗ = 15.50 cm 𝒊⃗ – 12.25 cm 𝒊⃗ = 3.25 cm 𝒊⃗
𝒙
La constante elástica (k) del cuerpo elástico depende del material que compone a dicho cuerpo y de
su forma particular. En Laboratorio de Física Básica, la constante elástica (k) del resorte metálico
común vale, aproximadamente, 50 N/m. (Si colgamos un cuerpo cuya masa es m = 1 kg, y cuyo peso
es 𝑭PY = - 9.8 N, el resorte experimenta una deformación aproximada 𝒙Y = -0.20 m
Ahora que conocemos todo lo anterior, podemos decir que la 𝑬𝑷𝑬 de un cuerpo elástico depende de
su constante elástica (k), y del cuadrado de su deformación (𝒙). Su fórmula es: 𝑬𝑷𝑬 = ½ k 𝒙2
60
13.7 Sistema Conservativo de Energía (SCE):
Un SCE es cualquier situación en la cual se verifica lo siguiente:
a) al mismo tiempo hay 2 energías 𝑬1 y 𝑬2 que están cambiando de valor (variando) Con formato: Fuente: Negrita
b) si E1 aumenta, entonces E2 disminuye
c) el aumento de E1 es igual a la disminución de E2
d) la suma de E1 + E2 en cualquier instante tiene el mismo valor (es constante). Esta suma se
llama Energía Mecánica (𝑬𝑴)
Vamos a comprobar que en la Caída Libre Simplificada existe un SCE. Suponemos que dejamos caer
libremente un cuerpo (m = 1.25 kg) desde una altura inicial: h = 4.00 m. Vamos a estudiar las
energías en 2 instantes diferentes:Vamos a comprobar que en la Caída Libre Simplificada existe un
SCE. Suponemos que dejamos caer libremente un cuerpo (m = 1.25 kg) desde una altura inicial: h =
4.00 m. Vamos a estudiar las energías en 2 instantes diferentes
E1 = EPG = m 𝑔 h = (1.25 kg) (9.80 m/s2) (3.00 m) = 36.75 J Con formato: Superíndice
E2 = EC = ½ m 𝑣 2
Para conocer el valor de 𝑣 tenemos que calcularlo.
Desde h1 = 4.00 m (altura inicial) hasta h2 = 1.00 m (altura final) hay un recorrido de 𝑟Y = -3 m
Entonces usamos: 2 𝒂Y 𝒓Y = 𝒗FY2 – 𝒗IY2
Sustituimos valores: 2 (-9.80 m/s2) (-3.00 m) = 𝑣 FY2 – (0 ms)2
Entonces: 58.8 m2/s2 = 𝑣 FY2
Ahora calculamos el valor de E2 = EC = ½ (1.25 kg) (58.8 m2/s2) = 36.75 J
61
d) la suma de E1 + E2, que es la EM, siempre vale 49.0 J (es constante)
13.8.2 El W realizado por una ⃗𝑭⃗ constante, sobre un cuerpo que se mueve un Δ𝒓
⃗⃗ es (+)
si el ángulo que hay entre ⃗𝑭⃗ y Δ𝒓
⃗⃗ es:
a) 0° b) 90°
c) entre 0° y 89° d) entre 91° y 180°
13.8.5 El W realizado por una 𝑭⃗⃗ constante, sobre un cuerpo que se mueve un Δ𝒓
⃗⃗ es (-)
⃗⃗ y Δ𝒓
si el ángulo que hay entre 𝑭 ⃗⃗ es:
a) 0° b) 90°
c) entre 0° y 89° d) entre 91° y 180°
13.8.6 Resolver:
e) Se deja caer libremente un cuerpo (m = 1 kg) desde h = 8 m Compruebe que en la caída libre
simplificada hay un Sistema Conservativo de Energía.
62
CAPITULO # 14:
CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
14.1 Definición:
La Cantidad de Movimiento Lineal “ ⃗𝒑⃗” es un vector. Su unidad de medida es “kg m/s”.
La “𝒑 ⃗⃗). Además, se usa mucho para estudiar el
⃗⃗” está muy relacionada al concepto fuerza (𝑭
movimiento cuando se llega a niveles de mayor complejidad.
63
El Choque Inelástico es una situación ideal (imaginaria) que se usa mucho para estudiar el
movimiento. Se considera que en el choque inelástico de 2 cuerpos (𝑚1 y 𝑚2):
a) Ninguno de los cuerpos se rompe ni se abolla (no pierden masa)
b) No hay ruido, ni salto, ni calentamiento
c) Lo único que ocurre es que los cuerpos experimentan ⃗𝒂⃗ (cambian de 𝒗
⃗⃗)
d) El tiempo del choque es pequeñísimo (diferencial = d𝒕)
64
14.5 Para CHOQUE PERFECTAMENTE INELASTICOel caso del Choque
Perfectamente Inelástico de 2 cuerpos: Conservación de la Cantidad de Movimiento Lineal
Total
⃗𝒑⃗TI = ⃗𝒑⃗TF
𝒎1 𝒗⃗⃗1I + 𝒎2 𝒗
⃗⃗2I = 𝒎1 𝒗 ⃗⃗1F + 𝒎2 𝒗⃗⃗2F
𝒎1 𝒗⃗⃗1I + 𝒎2 𝒗⃗⃗2I = 𝒎1 𝒗 ⃗⃗F + 𝒎2 𝒗⃗⃗F
Las 2 velocidades finales se escriben igual, porque la 𝒗 ⃗⃗F es la misma para los 2 cuerpos
𝒎1 𝒗⃗⃗1I + 𝒎2 𝒗⃗⃗2I = (𝒎1 + 𝒎2) 𝒗 ⃗⃗F
Como ya se dijo en el punto anterior, el tiempo del choque es pequeñísimo (diferencial = d𝒕). Entonces
la fuerza que cada uno de los cuerpos ejerce sobre el otro actúa en un tiempo pequeñísimo. Esta fuerza
se llama Impulsiva. Las Fuerzas Impulsivas son de Magnitud grande, pero actúan durante un tiempo
pequeñísimo.
Las ⃗𝑭⃗ impulsivas se relacionan con la Cantidad Física llamada Impulso “𝑰⃗”. El Impulso es un vector.
Sus unidades de medida son las mismas de la Cantidad de Movimiento. El verbo asociado al 𝑰⃗ es
“recibir”, porque ya dijimos en la 1ra Ley de Newton que ningún cuerpo se hace fuerza a sí mismo.
65
a) Con datos del agente externo que ejerce la fuerza: 𝑰⃗ = ⃗𝑭⃗ 𝒕⃗
Si eliminamos las flechitas (para el Eje X): 𝐼 X = 𝐹X 𝑡
Ejemplo: Una 𝑭X = 500 N actúa sobre un cuerpo (𝒎 = 0.500 kg) durante un 𝒕 = 0.020 s
provocándole un 𝒗X = 20.0 m/s
𝐼 X = 𝐹X 𝑡
𝐼 X = (500 N) (0.020 s)
𝐼 X = 10.0 kg m/s
No hizo falta usar datos del cuerpo (m, 𝒗X)
Ejemplo: Una 𝑭X = 500 N actúa sobre un cuerpo (𝒎 = 0.500 kg) durante un 𝒕 = 0.020 s
provocándole un 𝒗X = 20.0 m/s
𝐼 X = 𝑚 𝑣 X
𝐼 X = (0.500 kg) (20.0 m/s)
𝐼 X = 10.0 kg m/s
No hizo falta usar datos del agente externo (𝑭X, 𝒕)
Otra forma de calcular el impulso recibido por un cuerpo es observando el cambio en la cantidad de
movimiento lineal del cuerpo. La fórmula es:
𝑰⃗ = 𝒑⃗⃗
𝑰⃗ = ⃗𝒑⃗F - ⃗𝒑⃗I
Eliminamos las flechitas (en el Eje X):
IX = 𝑝X = 𝑝FX - 𝑝IX
66
14.7 Evaluación Capítulo #14:
14.7.1. Al chocar dos cuerpos (m1 GRANDE y m2 PEQUEÑA) ocurre que:
a) ambos adquieren igual 𝑎⃗ b) el de MAYOR masa adquiere MAYOR 𝑎⃗
c) ninguno adquiere 𝑎⃗ d) el de MAYOR masa adquiere MENOR 𝑎⃗
14.7.3. Si un cuerpo se mueve con MRU (𝑣⃗ constante) podemos decir que la ⃗𝒑⃗ de dicho cuerpo:
a) va AUMENTANDO b) va DISMINUYENDO
c) NO VARIA d) vale CERO
14.7.6. Resolver:
67
CAPITULO # 15:
LOS FLUIDOS
15.1 Introducción:
Las 3 Fases (ó Estados) más comunes de la materia son: a) Sólido, b) Líquido, c) Gas
NOTA: hay otras fases, como el Plasma, pero no los vamos a estudiar en este curso.
Como los Líquidos y los Gases tienen movimiento en sus moléculas se les llama Fluidos.
D=𝒎V
Una pregunta común es la siguiente: ¿por qué al colocar un pedazo de madera grande (10 lb) en el
agua vemos que flota, mientras que al hacer lo mismo con una piedra pequeña (0.25 lb) vemos que
se hunde Esto se debe a que la piedra tiene mayor densidad que el agua.
68
Otra pregunta común es: ¿por qué al colocar mucho aceite y poco vinagre en la misma botella,
vemos que el aceite va arriba, mientras que el vinagre va abajo Esto se debe a que el vinagre tiene
mayor densidad que el aceite.
Para estudiar a los Fluidos se usa la Cantidad Física llamada Presión (P). La presión es un escalar. Su
unidad de medida es Pascal (Pa) = N/m2 . Otras unidades son: (lb/plg2), (lb/pié2), (mm Hg), (bar).
La Presión (P) se define como el cociente de la magnitud de una ⃗𝑭⃗ y el Área sobre la cual se ejerce la
fuerza. Su fórmula es:
P=FA
69
Lo anterior se debe a cuando está de pié (parada) el área es pequeña, pero cuando está acostada el
área es grande.
P = Patm + D 𝒈 h
Donde:
P0 es la presión atmosférica
D es la densidad del líquido
𝒈 es la magnitud de la aceleración gravitatoria
h es la profundidad, desde la superficie hasta el punto donde está el cuerpo
Similarmente, al colocar un cuerpo fuera de un líquido (rodeado de aire), ocurre que el aire está
presionando al cuerpo por todas partes, tratando de ocupar el lugar del cuerpo. Esta es la Presión
Atmosférica (Patm) y su valor, al nivel del mar, es: Patm = 1.013 x 10 5 Pa
A1 𝒗1 = A2 𝒗2
Donde:
A1 es el área, transversal al eje del tubo, en el extremo de entrada
A2 es el área, transversal al eje del tubo, en el extremo de salida
𝒗1 es la magnitud de la velocidad del fluido, paralela al eje del tubo, en A1
𝒗2 es la magnitud de la velocidad del fluido, paralela al eje del tubo, en A2
70
Ejemplo: Por un tubo va pasando agua.
En el extremo de “entrada”: A1 = 2 plg2, 𝒗1 = 1 m/s
En el extremo de “salida”: A2 = 0.50 plg 2, calcular el valor de 𝒗2
Usamos la fórmula: A1 𝑣 1 = A2 𝑣 2
Sustituimos valores: (2 plg2) (1 m/s) = (0.5 plg2) 𝑣 2
Calculamos: (2 plg2 m/s) = (0.5 plg2) 𝑣 2
Hacemos trasposición: (2 plg2 m/s) (0.5 plg2) = 𝑣 2
Finalmente: 4 m/s = 𝑣 2
P1 + D 𝒈 h1 + ½ D 𝒗12 = P2 + D 𝒈 h2 + ½ D 𝒗22
Donde (parte de lo que ya conocemos):
P1 y P2 son presión del fluido en los extremos del tubo
D es la densidad del fluido
𝒈 es la magnitud de la aceleración gravitatoria
h1 y h2 don altura en los extremos del tubo
De la fórmula anterior se deduce que, en cualquier punto del tubo por el cual va pasando el fluido:
a) el valor de este conjunto (P + D 𝒈 h + ½ D 𝒗2) se mantiene constante
b) si aumenta P (con la misma h) entonces disminuye 𝒗, y viceversa.
Es decir, el peso (que es hacia abajo) se “reduce” porque el empuje es hacia arriba.
Suponga que tenemos un recipiente lleno de agua. Por todo el alrededor del recipiente colocamos un
“sistema aparador” de agua. Si introducimos completa y lentamente un cuerpo dentro del recipiente,
observamos que: a) el agua sale y es retenida por el “sistema aparador”, b) el volumen del cuerpo es
igual al volumen del agua que está en el “sistema aparador”. Esto nos permite entender la segunda
parte del “Principio de Arquímedes”:
“El empuje es igual al peso del líquido (o fluido) desalojado”
Como ya establecimos que el peso de un cuerpo es diferente dentro y fuera de un líquido, entonces
71
podemos relacionar el Empuje (E) con el Peso Real (PR) fuera del líquido y el Peso Aparente (PA)
dentro del líquido, para determinar el Empuje (E) mediante la siguiente fórmula:
E = P R - PA
Ejemplo: Si un cuerpo tiene un peso de 120 lb cuando está fuera del agua, y observamos que tiene
un peso de 70 lb cuando está dentro del agua, calcule valor de empuje del agua
Usamos la fórmula: E = PR - PA
Sustituimos valores: E = (120 lb) – (70 lb)
Calculamos: E = 50.0 lb
15.8.2. Un bote de metal pesa mucho y flota en el agua. Pero, un pedacito del mismo metal pesa poco y
se hunde en el agua. Esto ocurre porque:
a) el bote desaloja más agua b) el bote tiene motor
c) el bote tiene mayor densidad d) el bote tiene movimiento
15.8.3. Una persona colocada de pié sobre su colchón hace que se hunda más que cuando se coloca
acostada sobre su colchón porque:
a) acostada pesa mas b) de pié pesa más
c) acostada hace más presión d) de pié hace más presión
15.8.5. De acuerdo a la Ecuación de Bernoullí en un tubo horizontal por el que fluye un líquido
a) si P aumenta, entonces 𝑣 disminuye b) si P aumenta, entonces 𝑣 aumenta
c) si P aumenta, entonces 𝑣 no cambia d) si P aumenta, entonces 𝑣 vale cero
14.7.6. Resolver:
1. Por un tubo horizontal va pasando agua. En el extremo de “entrada”: A1 = 2.5 plg2, 𝑣 1 = 2.5 m/s
En el extremo de “salida”: A2 = 0.25 plg2, calcular el valor de 𝑣 2
72
CAPITULO # 16:
EL CALOR Y LA TEMPERATURA
16.1 Introducción:
El Calor (Q) y la Temperatura (T) son 2 Cantidades Físicas diferentes, aunque siempre se estudian
juntas. Para estudiar a Q y T nos enfocamos en lo que ocurre con 2 entes materiales:
a) 2 cuerpos que están en contacto
b) 1 cuerpo y el medio ambiente (material) que lo rodea (que también están en contacto)
Entre el “Q” y la “T” existe una relación causa-efecto. Es decir, un cuerpo tiene una “T”
determinada porque otro cuerpo ó el medio ambiente intercambia “Q” con él.
Colocamos dos objetos (A y B) en el congelador (freezer), durante el mismo tiempo, los ponemos en
contacto, y esperamos hasta que el agua se congele. Luego de transcurrido este tiempo, como los
cuerpos han estado en contacto, el mismo tiempo, en el mismo congelador (freezer), tendrán la
misma condición. Esa condición es la Temperatura (T).
Al tener la misma “T”, aunque los cuerpos estén en contacto, no pueden intercambiar calor Q. La
“T” se asocia con la vibración de las moléculas de un cuerpo. Mientras más vibran las moléculas de
un cuerpo mayor es su temperatura.
La medición de la “T” es una indicación arbitraria, y sus medidas se expresan 3 Escalas, que son:
Celsius, Fahrenheit, Kelvin. Para cambiar temperaturas de una escala a otra usamos estas fórmulas:
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Ejemplo: Calcular la equivalencia de T C = 37 C (temperatura normal del cuerpo humano)
Por lo explicado anteriormente, cuando las personas decimos: “Hace mucho calor”; debería ser: “Me
está entrando mucho calor”. Y cuando decimos: “Hace mucho frío”; debería ser: “Me está saliendo
mucho calor”.
El calor se transfiere, por tendencia natural, desde la alta temperatura hacia la baja temperatura. Y
los modos en que se transfiere son los siguientes:
a) por convección: como al “entrar” Q a nuestro cuerpo desde el aire que nos rodea
b) por conducción: como al “entrar” Q a una carne desde una plancha caliente
c) por radiación: como al “entrar” Q a nuestro almuerzo desde el horno de microondas
El cambio de “T” (T) de un cuerpo depende, principalmente, del Calor Específico (CE). El Calor
74
Específico (CE) es una característica del material del cual está hecho un cuerpo.
El Calor Específico (CE) se define como la cantidad de calor (Q) que hay que suministrar (bajo
ciertas condiciones) a un cuerpo de masa unitaria (m = 1 g) para provocarle un cambio de Temperatura
unitario (T = 1 C).
Mientras mayor sea el CE del material de un cuerpo, mayor será el Q que debe “entrar” al cuerpo
para aumentarle su temperatura. Mientras menor sea el CE del material de un cuerpo, menor será el
Q que debe “salir” del cuerpo para disminuirle su temperatura.
CE = Q / m T
que haciendo trasposición es:
CE m T = Q
El cambio de fase (estado) que sufre un cuerpo depende, principalmente, del Calor Latente (CL). El
“CL” depende, tanto del material del cual está hecho un cuerpo, como del cambio de estado que esté
ocurriendo. Es decir, un mismo material tiene 2 valores de CL : (Fusión-Solidificación) (Vaporización-
Condensación). Cuando “entra” calor el CL es positivo (+). Cuando “sale” calor el CL es negativo (-).
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Algunos materiales y su Calor Latente (CL)
Material Cambio de Estado Calor Latente (CL)
Fusión-Solidificación 3.33 x 105 J/kg
Agua Vaporización-Condensación 2.26 x 106 J/kg
Alcohol Fusión-Solidificación 1.04 x 105 J/kg
etílico Vaporización-Condensación 8.54 x 105 J/kg
Fusión-Solidificación 1.34 x 105 J/kg
Cobre Vaporización-Condensación 5.06 x 106 J/kg
CL = Q / m
que haciendo trasposición es:
CL m = Q
Ejemplo: Calcular el “Q” que “entra” a una masa de agua (m = 0.5 kg)
para que cambie su fase desde líquido a gas (vaporización)
Usamos la fórmula: CL m = Q
Sustituimos valores: (2.26 x 10 6 J / kg) (0.5 kg) = Q
Calculamos: 1.13 x 10 6 J = Q
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La fórmula relacionada al Coeficiente de Expansión Lineal () es:
= l / li T
que haciendo trasposición es:
li T = l
Donde li es la longitud inicial del material
16.7 Resolver:
1. Calcular el calor (Q) que debe “entrar” a una masa de agua (m = 800 g) para que su temperatura
aumente desde 25C hasta 85C.
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2. Calcular el calor (Q) que debe “salir” de una masa de agua (m = 0.7 kg) para cambie su fase
(estado) desde líquido a sólido.
3. Calcular el cambio de volumen de una pieza de concreto cuya volumen 25 m3, y cuya “T” cambia de
15 C hasta 35 C
CAPITULO # 17:
LAS ONDAS
17.1 Generalidades:
Las ondas transportan energía y cantidad de movimiento, sin transportar masa junto con ellas.
La figura anterior gráfico desplazamiento = f (tiempo) representa una cuerda horizontal (medio
másico) que vibra. Mientras la cuerda vibra en el Eje Y, la onda se transporta en el Eje X.
La longitud de onda () se define mejor como la distancia entre dos puntos simétricos consecutivos.
Estos puntos pueden ser 2 crestas consecutivas, 2 valles consecutivos, etc.
Como las ondas se repiten idénticas tienen igual . Como tiempo de repetición es el mismo tienen
igual Período (T). Las veces que vibra la onda en la unidad de tiempo se llama Frecuencia (f).
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𝒗 = f , ó también, 𝒗 = T
Recuerde, del MCU, que T = 1/f ó f = 1/T
17.2.4 Las ondas tienen Un resultado de la “entrada” o “salida” de calor “Q” en un cuerpo es:
a) cambio de velocidad b) cambio de posición
c) cambio de d) cambio de fase (estado)
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17.2.5. El calor “Q” se transfiere, por tendencia natural:
a) desde la baja “T” hasta la alta “T” b) desde la alta “T” hasta la baja “T”
c) el calor “Q” no se transfiere d) el calor “Q” se transfiere no importa “T”
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