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U NIVERSIDAD R AFAEL L ANDIVAR , FACULTAD DE I NGENIERÍA

Proyecto final

Víctor Orozco
30 de junio de 2022

1. O BJETIVOS
El objetivo de este proyecto es que el estudiante desarrollo habilidades primaras de investi-
gación formal en ciencias de la computación, tales como:

Desarrollar conocimiento acerca de encontrar y utilizar fuentes bibliográficas diver-


sas.

Desarrollar pensamiento critico y soporte a argumentos mediante evidencia.

Mejorar sus habilidades de sintetización y desarrollo de puntos de vista informados.

Crear un articulo de investigación organizado y conciso.

Para esto, el estudiante debe:

Desarrollar una propuesta de solución a un problema de investigación, mediante es-


tudio del estado del arte, argumentación del tópico, proposición de teoría y solución.

Soportar todas sus afirmaciones mediante investigación de literatura relacionada y


relevante.

Utilizar practicas generalizadas en la comunidad científica de ciencias de la compu-


tación, tales como uso de lenguajes de marcación, plantillas estandarizadas y sistemas
de citación bibliográfica.

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2. P ROBLEMA
Se dice que la industria del software es una de las industrias más globalizadas incluso en-
tre las industrias de tecnología, con lo cual muchas de las situaciones que se generan en los
grandes centros tecnológicos del mundo, impactan a los todos los desarrolladores sin impor-
tar que tan lejos estén.
Los siguientes enlaces son un punto de partida para describir la situación de la industria
del software desde finales del siglo XX, siendo que uno de los eventos que le dio forma a la
industria que conocemos hoy en día fue la burbuja de las .com:

Historia de las ciencias de la computación

Looking back on the crash

Startup or Corporate: Which is Better for Your Career?

An overview of the software industry

The future of software development

What Birchboxs VC Funding Problem Says About the Tech Bubble

En este ecosistema y dados algunos casos de análisis de sistemas descritos en clase, se deter-
minó que algunos de los sectores más importantes en el mercado de ingeniería de software
son:

Startups de servicios

Estudios de desarrollo de software

Empresas tradicionales de software

Departamentos de TI en empresas tradicionales

BPO y ITO

Profesionales independientes

Educación y entrenamiento

Se solicita entonces que junto a su grupo utilicen teoría de sistemas para responder las si-
guientes interrogantes:

1. De acuerdo a la visión sistemica £Como está conformada la industria mundial del soft-
ware?

2. De acuerdo a la visión sistemica £Como está conformada la industria local (Guatemala)


del software?

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3. Analice de forma holistica una empresa tradicional de software en el mercado Guate-
malteco

4. Analice de forma holistica una startup de servicios en el mercado Guatemalteco

5. Analice de forma holistica un departamento de TI en el sector bancario Guatemalteco

6. Analice de forma holistica una empresa de ITO en el mercado Guatemalteco

7. Analice de forma holistica una empresa de capacitación de TI en el mercado Guate-


malteco

8. £Como es el proceso de comunicación entre una empresa tradicional de software y sus


clientes?

9. £Como es el proceso de comunicación entre una startup de servicios y sus clientes?

10. £Como es el proceso de comunicación entre un departamento de TI y sus usuarios?

11. £Como es el proceso de comunicación entre un consultor de ITO y sus clientes?

12. £Como es el proceso de comunicación entre una empresa de capacitación y sus clien-
tes?

13. £Cuales son las principales diferencias entre la industria local y la industria global de
software?

14. £Cuales son las principales diferencias entre los sectores analizados?

15. Si tuviera la oportunidad de decidir £A cual sector le gustaría pertenecer? £Porqué?

Se sugiere que para la realización de su análisis, utilice las herramientas descritas durante la
clase, incluyendo:

Visión sistemica y modelos de estudio de sistemas

Análisis de paradigmas

Teorías de comunicación e información

Dinámica de sistemas

Diagramas de influencia

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3. E NTREGABLES
3.1. A RTICULO DE INVESTIGACIÓN
Para justificar, demostrar y presentar su solución, debe elaborar un articulo científico con
un maximo de 5 paginas en formato ACM.1

El articulo debe demostrar una extensa investigación del estado del arte, soluciones similares,
argumentación y descripción de su solución, así como resultados de sus simulaciones, para
lo cual puede utilizar las herramientas utilizadas durante el desarrollo del curso de teoría de
sistemas. Adicionalmente se le recomienda la revisión de los siguientes recursos didácticos:

Writing a position paper

3.2. P RESENTACIÓN
El grupo debe elaborar una presentación tipo Lightning Talk la cual debe ser entregada en
formato PDF y cuya presentación sera cronometrada (15 minutos) el dia 07 de julio.
Algunos ejemplos:

Top 10 Things Android Game Developers Should Know

Scala vs. LINQ

4. C ONDICIONES DE TRABAJO
El proyecto debe elaborarse en grupo, permaneciendo los grupos conformados dentro de
clase para la elaboración de tareas.

Fecha y hora de entrega: 06 de julio de 2022, 23:55 PM

1 https://www.acm.org/publications/proceedings-template

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