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COLEGIO DE BACHILLERATO SAN GABRIEL

Provincia de Sucumbíos - Cantón Lago Agrio - Parroquia General Farfán - Recinto San
Miguel
DISTRITO: 21D02 CIRCUITO: 21D02C08 CÓDIGO AMIE: 21H00123

DOCENTES ING. DARWIN MENDOZA


CURSO PRIMERO BT
ASIGNATURA PROGRAMACION
QUIMESTRE PRIMERO PARCIAL:1
SEMANA 3

Paradigmas de Programación

Para entender el concepto de paradigma de programación hay que tener en cuenta lo siguiente:

 Paradigma.- Es una forma establecida de interpretar y visualizar determinados


conceptos, estableciendo límites. 
 Programación.- Identificación y representación de un algoritmo en un código basado
en un determinado lenguaje como (C++, Pascal, Cobol, Java, etc.) que es interpretado por la
computadora. 

Por lo tanto en base a estos conceptos previos "Paradigma de Programación" se puede definir


como:

"La forma establecida de identificar, interpretar y representar un algoritmo en un


lenguaje de programación atendiendo ciertas reglas y/o directrices". 

Los paradigmas se pueden describir en: Lineal, Estructurado y Orientado a Objetos. 

Lineal
En el paradigma de programación lineal las instrucciones se ejecutan una después de otra. 

Este programa aunque secuencial permite referenciar una línea desde nuestra secuencia aunque
no sea la siguiente para ejecutar un bloque de instrucciones y al terminar regresar a la línea
siguiente después de la que referenció. 

Estructurado
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad,
calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora.

Utiliza únicamente subrutinas, y tres tipos de estructuras:

Ministerio de Educación
Dirección: Av. Amazonas N34-451 y Av. Atahualpa.
Código postal: 170507 / Quito-Ecuador
Teléfono: 593-2-396-1300 / www.educacion.gob.ec
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Miguel
DISTRITO: 21D02 CIRCUITO: 21D02C08 CÓDIGO AMIE: 21H00123

 Secuencial.- Instrucciones ejecutadas de manera lineal (una tras otra) 


 Selección o condicionales (if y switch).- Dependiendo de la veracidad de una sentencia
el programa toma cierto curso. 
 Iteración (bucles for y while).-Dependiendo de la veracidad de una sentencia y del
valor de una variable controladora (contador o centinela). 

Orientado a Objetos
Lo que caracteriza al paradigma de programación orientada a objetos es la forma de manejar la
información que está basada en varios conceptos como: 

 Clase.- Conjunto de objetos con las mismas características y atributos. 


 Objeto.- Instancia de una clase o representación de la misma. 
 Herencia.- Propiedad que comparte atributos y características entre clases. 
 Polimorfismo.- Es la cualidad que nos permite emplear objetos de diferentes clases que
pertenecen a una superclase común como si fueran objetos de la misma. 

Ejemplos de Lenguaje Orientado a Objetos: Smalltalk, C++, Java.

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