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CAPÍTULO 5
SECCIÓN CONTENIDO
5.1 Introducción
DIRECCIÓN DE 5.2 El entrenador como director del
encuentro
EQUIPOS
5.3 Conclusiones
5.5 Autoevaluación
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DIRECCIÓN DE EQUIPOS
OBJETIVO:
Manejar adecuadamente todos los elementos que tiene el equipo, así como las
características del contrario para la dirección de un encuentro de voleibol con éxito.
INSTRUCCIONES:
Lea cada uno de los puntos del presente capítulo con la finalidad de que al término del
mismo usted sea capaz de:
5.1 INTRODUCCIÓN
La evaluación parte de la preparación del equipo para el juego, la dirección del mismo
durante el juego y termina en el análisis de lo que ocurrió en el encuentro.
El conjuntar los elementos con los que cuenta el equipo y las características del
contrario alimenta al entrenador y lo ayuda a delimitar su estrategia.
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Una correcta dirección del equipo en esos tres momentos requiere del conocimiento de
la preparación táctica, física y psicológica, tanto del propio equipo como del oponente,
así como de la habilidad en el manejo de las relaciones interpersonales, el entrenador
debe tener datos acerca de la táctica, estrategia, psicología y sociología del voleibol y
un perfecto conocimiento de las reglas para una dirección efectiva.
El resultado del encuentro depende de varios factores que pueden ser clasificados en
los siguientes grupos :
a) Condiciones del encuentro ( hora del día del juego, tamaño del gimnasio, luces,
altura del techo, comportamiento de los espectadores, sistema de competencia,
programa o protocolo, arbitraje, etc.)
b) Calidad o nivel del equipo contrario.
c) Calidad o nivel del propio equipo.
Las condiciones del encuentro deben ser conocidas de inmediato para tener tiempo de
adaptación, es muy importante aclimatarse ( diferencia de horario temperatura, etc.) y
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es conveniente proporcionar la preparación práctica tan cerca como sea posible de las
condiciones de juego , esto es modelar las condiciones del encuentro.
La observación del oponente debe ser hecha por adelantado y esto nos ayudará a
elaborar el plan de juego.
Esta investigación debe ser tan detallada como se posible, el uso de esta determinará
el tiempo que el equipo tomará para asimilar este conocimiento y aprender sobre las
técnicas y tácticas para sobreponerse al contrario, el conocimiento de las debilidades y
las estrategias para ganar del rival es inútil sin la habilidad de nuestro equipo para
hacer uso de sus debilidades y defenderse de sus fortalezas.
a) Composición del equipo: sistema de juego 5-1, 4-2 u otro, primer cuadro
principales substitutos jugadores, clave a la ofensiva y a la defensiva y espíritu de
equipo.
Defensa del campo: cobertura del campo áreas débiles, formaciones a la defensiva.
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Bloqueo táctica de bloqueo hombre a hombre o bloqueo por zona, movimiento de los
bloqueadores, secuencia y tiempo de bloqueo.
Evaluación de las habilidades de los jugadores y el patrón más usado en cada habilidad
por cada jugador.
Condición psíquica, habilidad para luchar, lider en la cancha, comportamiento del grupo.
e) Entrenador oponente:
Estilo de dirección, uso de cambios y tiempos fuera, influencia del entrenador sobre el
equipo durante el juego.
PLAN DE JUEGO
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LLEGADA
El equipo debe llegar a la cancha como mínimo una hora y media antes del juego, los
jugadores deben familiarizarse ellos mismos con la cancha, luces, ruidos ambientales
etc., deben caminar alrededor y en la cancha, y registrar en su mente todos los detalles
de la Instalación
Después de ponerse los uniformes de juego el entrenador debe conducir una pequeña
reunión destacando lo más importante del plan de juego previsto con anterioridad
animando y alentando a sus jugadores a dar su mejor esfuerzo, la importancia del juego
debe quedar clara.
CALENTAMIENTO
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1) Se debe evaluar el plan de juego antes del encuentro y estar seguro de que va
a funcionar, conocer el plan táctico del equipo contrario ayuda mucho, el
entrenador debe plantear como los jugadores que inician llevarán a cabo el
plan de juego con eficacia ( el entrenador asistente y las estadísticas sencillas
pueden ser una valiosa información del análisis del juego para la toma de
decisiones.
3) Los puntos crítico. en el set vienen como resultado de los cambios de ritmos o
de tácticas. Hay ciertos puntos en el set ( barreras psicológicas usualmente los
puntos 3 y 4, 8-9 y 11-12), que debemos de pasar primero que el oponente y
continuar rápidamente lidereando la anotación , o bien si el oponente va
adelante, prolongar y retrasar el luego o cambiar las tácticas, los cambios de
ritmo continuados de puntos exitosos a menudo ayudan a ganar los encuentros
cerrados, la aceleración del juego va acompañada de combinaciones rápidas
de ataque, ataques de segundo contacto, procurando interrumpir el juego al
mínimo , la desaceleración del juego puede ir acompañada con acomodadas
altas, dando los tres contactos, usando enteramente los tiempos de
interrupción del juego y solicitando substituciones y tiempos fuera.
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5) Se debe poner especial consideración a las tácticas que se aplican hacia el fin
del tercer o quinto set en anotación “corrida” cuando los equipos están muy
cerca uno del otro y uno va adelante 14 :13 y sirve, no se debe ni fallar el
servicio, ni desperdiciar la posibilidad de ataque pues con los siguientes tres
ataques después de la recepción del servicio, el equipo que ganara será el que
tenga la oportunidad de atacar, no de servir.
Hay cuatro consideraciones para un tiempo fuera en un set. Los tiempos fuera de los
oponentes deben ser tomados para advertir y animar a nuestro equipo sobre los
cambios esperados en la táctica del rival, para animar a que continúen adelante y se
mantengan arriba en la anotación ( no dar la oportunidad al oponente que nos
interrumpa la secuencia de puntos). La regla de oro dice: “ El equipo no debe cometer
un error en el servicio después del tiempo fuera del oponente”. El tiempo dura según
sea el caso, un minuto o treinta segundos; y estos deben ser usados óptimamente, es
necesario que todos los jugadores se reúnan rápido con el entrenador fuera de la
cancha.
El entrenador debe ser constructivo y conciso, debe comunicar ( de las notas que
prepara antes y durante el juego) la causa de los errores y como corregirlos, las quejas
y discusiones acerca de los jugadores no tienen cabida durante el tiempo fuera es de
gran importancia. Un acercamiento individual con cada jugador en conjunción con su
personalidad.
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2) Uso de sustituciones.
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El sustituto debe mantenerse calentando, listo para jugar y debe saber cual es su tarea
( es decir, porque va a entrar, por ejemplo: donde tiene que defender a quien tiene que
bloquear, por donde tiene que atacar, etc.).
Todos los jugadores reservas están obligados a estar en contacto con el entrenador o
su asistente para actuar de acuerdo a sus instrucciones al instante. El substituto debe
pasar la información del entrenador al equipo.
El sistema de juego usado por el equipo, influye mucho en las posibilidades y tácticas
para las substituciones, por ejemplo: la vieja moda de substituir un acomodador ágil,
por un fuerte defensa de campo no es válida debido a que este casi nunca toca la
pelota en primer contacto y nunca recibe el servicio. El cambio del sistema de juego 5 ‘
1 a 6 -2 no significa un acomodador más en el equipo solamente ; esto afecta la
formación defensiva en la recepción del servicio usada normalmente en el orden de
rotación.
Hay tres minutos entre cada set que el entrenador puede usar para revisar el set
anterior y discutir con sus jugadores las tácticas que serán usadas en el siguiente set.
Los resultados del análisis del juego o información del entrenador asistente pueden ser
usadas para mejorar el orden de rotación o la alineación inicial respecto al rendimiento
del set anterior o a la alineación del contrario. Todos los jugadores deben tener plena
confianza en ganar el siguiente set antes de que este inicie.
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El uso de estadísticas hace posible la evaluación objetiva del juego, los datos acerca de
las acciones de los jugadores ( cantidad y calidad) en el juego puede ser recolectada
por los observadores especiales, por el asistente o por los jugadores de la banca,
también se obtiene información de la filmación.
Toda esta información debe ser correctamente interpretada y completada usando los
comentarios e intuición del entrenador.
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5.3 CONCLUSIONES.
El entrenador debe tener una idea clara de lo que sucederá durante el juego y de las
posibilidades de éxito de su equipo en función de las características del contrario,
además el entrenador debe tener el conocimiento de la prepración táctica, física y
psicológica de ambos equipos así como habilidad en el manejo de las relaciones
interpersonales en momentos críticos, siendo el mismo, el que mejor se controla.
Además de un perfecto conocimiento de las reglas del juego para una dirección eficaz.
Hacer equipos y dentro de ellos uno jugara el rol de entrenador quien dirigirá un partido
para que realice todos y cada uno de los elementos visto en el presente capitulo.
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5.5 AUTOEVALUACIÓN
6. Al ganar el sorteo anterior del juego, el capitán debe escoger la cancha en lugar del
servicio, si ( )
a) La recepción de su equipo es considerada muy fuerte
b) El servicio es considerado débil
c) La iluminación de la cancha es irregular
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10. Son las características esenciales de la conducta del entrenador durante el tiempo
fuera: ( )
a) Ser breve y conciso, explicando las razones del cambio de la táctica propuesta.
b) Mencionar sobre todo los errores más evidentes del propio equipo
c) Hablar sobre todo de las debilidades del equipo contrario
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Capítulo 6
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