Antecedentes históricos dela computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la informaciónestadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Lenguaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os más grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cómputo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad Multiprogramación, Minicomputadora. con Equipo Mayor,

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

También en ese año. podía realizar tanto análisis numéricos como administraciónó procesamiento de archivos. las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70. Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). etc. enormes discos rígidos. que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época. pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. como cintas magnéticas de 9 canales. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos. para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. IBM marca el inicio de esta generación. . Minicomputadoras. Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento. ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips).

sobre todo.15). Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto.14. entre las cuales. de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC.CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1. las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer. . Radio Shack y Commodore Busíness Machines. fue bautizado como el 4004. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1. Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos. Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco. que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial. presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits. a partir de 1990. cuando se logran sorprendentes avances en Internet. que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación. por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. y lo más importante. que por su gran producción de silicio. Intel Corporation. a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales. que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicón Valley. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971. Chips de memoria.

que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC. con sus Macintosh y las Power Macintosh. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruction Set Computing). 80386. Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones.DOS (Microsoft Disk Operating SYstems).se incluye un sistema operativo estandarizado. Motorola Inc. 80486. 80286. Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer. Pentium II. 80586 o Pentium. lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface. . por Apple Computer Inc. GUI).. 8086. fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088. que son pantallas con ventanas. sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades. iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora. e IBM Corporation. tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo. el MS. conjuntamente. respectivamente.

es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. sistemas expertos. inteligencia artificial. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos. a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. fibras ópticas. algoritmos genéticos.. y que funda en 1976 la Cray Research Inc. y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM. redes neuronales..QUINTA GENERACIÓN Y LAINTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado. y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación". quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras. y entre 1984-1990 la quinta. que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. teoría del caos. CAE. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. debería terminar en 1992. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. CASE. telecomunicaciones. etc. podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación. . diseñada por Seymouy Cray. porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX.

que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna. al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón. Artificial Intelligence). Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. quizás momentáneo. la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades. Según este proyecto. de la inteligencia artificial. . no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. denominadas VLSI (VeryLargeSca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar. Personalmente.También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración.ge ScaleIntegration). no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso. Sin embargo. la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al.

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. es la conectividad entre computadoras. medianas y pequeñas empresas y. Otro factor fundamental del diseño. con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web. ha adquirido una importancia vital en las grandes. en esencia.El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación. . que a partir de 1994. entre los usuarios particulares de computadoras. (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente.

sistemas difusos. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida. con anchos de banda impresionantes. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. teoría del caos. debemos por lo menos. se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). transistores ópticos. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites. esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. etcétera. las redes de área mundial (Wide Area Network. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial. con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. holografía. .SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa.

Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos. 4. 3. Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo. 1. 2. Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria. Debido a la rápida mejora de la tecnología. es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora.La Clasificación de las Computadoras Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos. Supercomputadora Macrocomputadoras Mini computadora Micro Computadora o PC 1 La Supercomputadora es el más poderoso y más rápido. claro que también mucho más caro. En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado. la cantidad de datos que puede almacenar y el precio. estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras. . Fue desarrollado en 1980.

las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. Para controlar las unidades industriales. laboratorios de investigación. Diseño de Aviones. predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan. la Macrocomputadoras IBM S/390 puede soportar a 50. Pueden almacenar enormes cantidades de información. centros aeroespaciales. Las Macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1.000 usuarios simultáneamente. a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). La banca en línea. puede realizar muchas tareas al mismo tiempo. 2 Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras son muy grandes. Diseño de Automoviles. etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión. Cray-2. las grandes industrias. Estas terminales parecen pequeñoscomputadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables. Hay básicamente dos tipos de .La Supercomputadora se utilizan principalmente para: y y y y y y Pronóstico del tiempo. Investigación sobre la energía nuclear. Por ejemplo. se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo. Control Data Cyber 205 y 10-A ETA. y son muy caros. El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares.

Normalmente las PC son utilizadas como terminales inteligentes. que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. etc.terminales que se utilizan con los sistemas de Macrocomputadoras. 2. . Las Macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. Estos son: 1. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de información. aerolíneas. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos. pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. terminal tonta. terminal inteligente. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las Macrocomputadoras. 3 Minicomputadoras Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las Macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales. Las grandes empresas. agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo. Todavía puede tener muchos terminales. pero no tantos como los mainframes. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Pueden almacenar una enorme cantidad de información. Las Macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos. pero a una escala más limitada.

Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes) 4. PALM. minicomputadoras se utilizan como servidores web. Estación de Trabajo ( tiene las mismas características de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora) 3. La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC. Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías. 4 Microcomputadoras Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC.Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor. El término ³PCcompatibles´ se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. 1. teléfonos celulares« . Después de esto muchas empresas de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. Estos son muy pequeños en tamaño y costo. Laptop o computadora portátil 2.

puertos y dispositivos de comunicaciones. interpretar. se puede clasificar al software de la siguiente forma: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. impresoras. Incluye entre otros: y y y y y y Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. arbitraria. de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. Incluye entre otros: y y y y y y Sistemas operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). etc. pantallas.Clasificación del software Si bien esta distinción es. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. de una manera práctica. . El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use. etc. y a veces confusa. en cierto modo. teclados.. discos. depurar. usualmente en un entorno visual.

con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: y y y y y y y Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) .Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.

Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0.SISTEMA NUMERICO Es el sistema de numérico que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. por tanto su base es dos (número de dígitos de sistemas). CONVERSIONES NUMÉRICAS y Conversión Decimal .Binario: La forma más simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero. Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binarydigit). Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario .

Conversión binaria decimal: El método consiste en rescribir el numero binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011 . Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operación anterior. teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operación es "0".

si el segundo excede al segundo. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1). Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18) 1 0 0 1 0 0«««««««««36 1 0 0 1 0««««««««. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones. se sustraes una unidad del digito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1).OPERACIONES BASICAS Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal. convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo la .+ 18 1 1 0 1 1 0«««««««««54 Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales. una del minuendo y otra del sustraendo. Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) Resta Binaria: Es similar a la decimal. y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda.

Las tableas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1 Ejemplo: División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores. Ejemplo: . se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario. se busca en los sucesivos. Si es cero el digito siguiente a la izquierda. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 .1 = 0 Ejemplo: 111111 -101010 010101 Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios.unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando.1 = no cabe 1 .

Estos símbolos son: 01234567 y Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales. por tanto.) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo. utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades. Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número.y Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 . estos símbolos son: 0123456789 y Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16. denominado coma (. Estos símbolos son: 0123456789ABCDEF . utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . es decir. Utiliza como base el 10.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad. es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. salida. que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal. la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada. . Es decir.La arquitectura de computadora La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico. entrada-salida y comunicaciones). con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. rendimiento y costo.

* Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video. * Chips: como puede ser el BIOS. los Chipset o controladores. modem. los principales son: * Microprocesador o Procesador: (CPU ± Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot * Memoria principal temporal: (RAM ± Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. etc. . de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. se trata de una placa de material sintético. de este modo. Físicamente. Existen variantes en el diseño de una placa madre. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma. sonido.Componentes de una CPU PLACA MADRE Es la plataforma sobre la que se construye la computadora.

* Administración. * Temporización * Sincronismo.) * Memoria caché * Conectores internos * Conectores externos * Conector eléctrico * Pila * Ranuras de expansión para periféricos * Puertos de E/S. control y distribución de energía eléctrica. * Control y monitoreo (Placa madre) . PCI..COMPONENTES DE UNA PLACA MADRE * Zócalo del microprocesador * Ranuras de memoria * Chipset de control * BIOS * Slots de expansión (ISA.. FUNCIONES DE UNA PLACA MADRE * Conexión física. * Comunicación de datos. AGP.

De esta manera. en el sentido de la circulación del aire. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. Esta disposición garantiza una mejor refrigeración. es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes como la circulación de aire. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. * ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. los conectores IDE están ubicados cerca de los discos).TIPOS DE PLACAS MADRES * AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. Los distintos conectores (ranuras de memoria. un conector AGP y 4 conectores PCI en lugar de los 3 del microATX. * BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida). el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm). * Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX. a un menor costo. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone). el . * micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX. ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo. cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. respaldado por la marca Intel. la acústica y la disipación del calor. Este formato fue reemplazado por el formato ATX. que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. * mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez. De esta manera. * ATX estándar: Tradicionalmente.

* nano-ITX. con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm). * pico-BTX. * micro-BTX. con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. El estándar BTX define tres formatos: * BTX estándar. con dimensiones estándar de 325 x 267 mm. con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI. respaldado por Via. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. con dimensiones reducidas (264 x 267 mm). La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma. Existen dos tipos de formatos ITX principales: * mini-ITX. cerca de la entrada de aeración. * ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida). Por esta razón. donde el aire resulta más fresco. es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las mini-PC. Factor de forma | Dimensiones | Ranuras | | | | microATX | 305 x 244 mm | AGP/3 PCI FlexATX | 229 x 191 mm | AGP/2 PCI Mini ATX | 284 x 208 mm | AGP/4 PCI Mini ITX | 170 x 244 mm | 1 PCI | Nano ITX | 120 x 244 mm | 1 MiniPCI | BTX | 325 x 267 mm | 7 | . la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa.microprocesador está ubicado al final de la carcasa.

4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. como los escáneres o las cámaras digitales. . En la actualidad. otros han pasado al exterior. Actualmente 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. y muchos otros se han incorporado. 2) Puerto paralelo: utilizado reemplazado por USB. por la impresora..conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.microBTX | 264 x 267 mm | 4 picoBTX | | 203 x 267 mm | 1 | | | ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras). una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos: 1.

.. 4. mandados por el software.Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC. capacidad y forma de conectarse. llamada RAM.7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente.Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión..Floppy o FDD: conector para disquetera. Es un conector cuadrado. 3. En él se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos.. 2. Elemento central del proceso de datos. Estos conectores han ido variando en tamaño. ya casi no se utilizan. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

6..El Bus Envía la información entre las partes del equipo.. 9. 10. 7. 12. ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.. etc. como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila. 8.Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador.. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros. la fecha y hora del sistema.. 11..Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora. o el control de los puertos y slots. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS...5.Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes.Ranuras de expansión: .Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup.Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.

cámaras Web. ratón. su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos. impresora. cámaras digitales. como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete. . módem. -Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. etc. además. el disco duro. módem externo. 13. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para dos pines y completar un circuito.-Ranuras AGP: o más bien ranura. por lo que sólo suele haber una. unir -Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. sonido. scanner. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. con diferente tamaño e incluso en distinto color. ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. las unidades de CD. Conectores Internos: para dispositivos internos. entre otras. por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Conectores más comunes: Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado. etc.Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo.

prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas. ayuda a la mejora y excelencia del trabajo. ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones. las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana. lo que lo hace mucho mas fácil y práctico En poco tiempo. estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora. buscándole una solución práctica..Los Dispositivos de Entrada: . es decir. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial. puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles. para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. es útil.Periféricos Las Computadoras son una herramienta esencial. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida 1.

1 Lb y mide 11. 4.2 de altura. Es pequeño. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo. integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. (Ver fig. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos. lo que permite mayor confort al usuario. Sin embargo se siente como un teclado normal. Los Dispositivos de Entrada.3 pulgadas de profundidad y 1. y y . El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. selecciones de menús o funciones de gráficas. El software incluido. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. La información introducida con el mismo. PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun. comandos y programas en el CPU. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.6 Pulgadas de ancho. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. nº 1 y Teclado 101: El teclado pesa 1. 1.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. se utiliza principalmente para introducir texto. (Ver fig. resta. uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso. apuntar. Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. tan utilizado en sistemas informáticos. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. símbolos ortográficos. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. b) Ratón óMouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. se puede prescindir de él). Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. números. más 12 teclas de función.y y y y y y Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras. etc. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC. Al igual que el teclado. Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos. . Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma. alt. etc. Enter. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Tal procedimiento permitirá controlar. nº 2) A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.

lo que le permite realizar otras actividades. Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones. que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Y por último. Son dispositivos duales de los altoparlantes. que. lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos. pero demasiado caros y fallan a menudo. como los trackballs. y Existen "ratones". c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. permitiendo. y Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. .Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: y y Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera. almacenamiento. (Ver fig. podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. por lo tanto el registro. nº3) Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. como su nombre lo indica. Opto mecánica: son muy precisos. son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). (Ver fig. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. convirtiéndolos en código digital. pero . Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Reconocen imágenes. o volverla a tomar en caso de que este mal. y esta transmite las imágenes al ordenador. Sólo es la cámara. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. y a colores. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. y scanners de barrido manual. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. que es mucho mejor la imagen. nº 4) e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar. Puede haber varios tipos: y y y Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital. como resultado de un barrido óptico del documento. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. textos y códigos de barras. Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. pudiendo ser modificada y retocada.

(3 pulgadas) de ancho por 18 cm. Es normalmente un dispositivo señalador relativo. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. a la que está acoplada una palanca vertical. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular. (Ver fig. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. pero que también se emplea para otras tareas. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. (Ver fig.5 cm. (Ver fig. que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. nº 6) g. en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de . Cuando se dispone de información desplegada. pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. (Ver fig. de unos 7.mediante el software adecuado. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. nº 7) h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido. nº 8) i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas. nº 5) f. (7 pulgadas) de largo. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil. el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto. con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

con lo que la vista sufre mucho menos. por lo que deberá ser lo mayor posible. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. preferiblemente 70 u 80. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine. en horizontal x vertical. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color.. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: a) PantallaoMonitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. . (Ver fig. o se trata de un valor medio. acrónimo de Video DisplayUnit). mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). la imagen en la pantalla es sumamente estable. Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores.orificios practicados por una máquina perforadora. letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. A partir de esta cifra. resulta fundamental a grandes resoluciones. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz. nº 9) Puntos a Tratar en un Monitor: y y y Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. 2. sin parpadeos apreciables. Estos orificios correspondían a números. 1. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal.

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. las habrá después de éstos. nº 10) Hay Varios Tipos: y y y Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. pero para imprimir algunas cartas. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). (Ver fig. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. con nada menos que seis altavoces. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. gracias a su relativa velocidad. (Ver fig. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. calidad y sobre todo precio reducidos. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. facturas y pequeños trabajos. nº 11) . que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. el rendimiento es similar y el costo muy inferior.b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. calco. o bien desde el propio fax. f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. voz y efectos de sonido. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). transmitida o bien. (Ver fig. transparente e independiente. vía teléfono. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. A2. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. Existen modelos muy variados. animación. h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. gráficos. video. acetato). nº 12) e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. música. similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. .d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. A3 y A4). g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. Algunas bocinas son de mesas. solo la que los utiliza. A1. para diferentes calidades de hojas de salida (bond.

aunque es más lenta que ésta. CD. cintas magnéticas). Magnética (ej. 3. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías. son dispositivos de almacenamiento híbridos. memoria auxiliar o memoria externa)no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento. etc. Óptica (ej. junto a la memoria principal. que conforman el subsistema de memoria de una computadora. a diferencia de la memoria RAM que es volátil. En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías': 1. pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento". pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.Unidades de almacenamiento secundario Las unidades de almacenamiento secundario (memoria secundaria. discos Zip. es decir. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". DVD. 2..) 1. disquete. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil). por ej. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura". disco duro. Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado sólido SSD) .

Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo. Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre (Motherboard) mientras que en otras computadoras. MODEM. de red.Componentes Internos de Una Computadora En el interior de un gabinete de computadora. BIOS. interfaces para dispositivos de almacenamiento. Memoria. y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos . veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video. la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP. Típicamente el motherboard contiene el CPU. puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB. etc.). Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. ranuras de expansión. Lista de Componentes Internos Motherboard CPU BIOS RAM Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido (Opcional) Tarjeta de Red (Opcional) Unidades de Almacenamiento Fuente de Poder Motherboard El motherboard es el corazón de la computadora.

como el teclado. Lista de Componentes Internos. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor). la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible. pero si puedes poner un motherboardbaby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparación para montar ambos tipos de motherboard. Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente. CPU . No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT.estándar. procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles entre sí. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos. por lo tanto deben de hacer juego.baby AT y ATX. los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard. Muchos motherboard recientes de forma baby AT traen conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder. ATX. microATX y NLX. que definen como se conecta el motherboard al gabinete. Así que cuando compres un motherboard.

La unidad de control. Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores. Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. Intel y AMD. El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino. El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema. la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta. En computadoras personales y pequeños servidores.Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processingunit). AMD también tiene 2 familias de productos. Dos componentes típicos del CPU son: La unidad lógica aritmética (ALU). la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas. Intel tiene 2 familias de procesadores. el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo. El Duron para los equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos. el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador. El CPU es el cerebro de la computadora. . El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. En términos de poder de computación. llamando al ALU cuando es necesario.

Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador. En las . Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Aunque esto no siempre es verdad. pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio. BIOS Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida).En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos. Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3. Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj. es mas rápido el procesador. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo.2 GHZ. Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz.

que puede ser actualizado si es necesario. La RAM estática no necesita ser refrescada. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. Esto se conoce como shadowing. lo cual la hace mas rápida. el monitor. que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. Ambos tipos de RAM son volátiles. es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente. el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado. muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Hay dos tipos básicos de RAM RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos. ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada. .PCs. RAM RAM es acrónimo para randomaccessmemory (memoria de acceso aleatorio). Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS. y otras tantas funciones. pero también mas cara que la RAM dinámica. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. las unidades de discos. como impresoras. el tipo mas común es la RAM dinámica. esto es. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos. las comunicaciones seriales. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM.

Tarjeta de Sonido (Opcional) . y el generador de caracteres. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Una tarjeta gráfica se compone. de un controlador de video. . la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video.La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado.Tarjeta de Video La tarjeta de video. es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. básicamente. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Entonces. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. Por lo tanto. de la memoria de pantalla o RAM video. como ya dijimos antes. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión.

Tarjeta de RED (Opcional) . Algunas placas base. en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada. baratos y universales (casi obsoletos. pero muy portables. Unidades de Almacenamiento Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos.Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802. que se refiere a almacenamiento temporal. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria. ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son: Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad. que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. incluso. las computadoras nuevas ya no los utilizán) .11. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas.

pero más caros. Los discos ópticos tienen buena capacidad.Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad. Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros. pero no son tan rápidos como los discos duros. Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no. Pen Drives. ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad. thumb drives) dispositivos muy pequeños. Discos de memoria Flash USB: ( Jumpdrives. los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. aunque también hay reescribibles. los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos. . Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad. pero no permiten acceso aleatorio a los datos. Pocket Drives. estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años. Y por lo general son de solo lectura.

También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. Entre más poderosa sea la computadora. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan.Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. Pero no todas las fuentes de poder. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. realizan el regulado de voltaje adecuadamente. mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. . así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.

dasumo.unlu.com/libros/introduccion-a-la-informatica-porgeorgebeeckman-pdf.BIBLIOGRAFIA www.edu..ar/biblioteca/librocompleto.lsf.ar/libros/.pdf www.html ./INTRODUCCION-A-LA-INFORMATICA-6TAEDICION/ www..com.introinf.