Antecedentes históricos dela computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la informaciónestadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Lenguaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os más grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cómputo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad Multiprogramación, Minicomputadora. con Equipo Mayor,

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

enormes discos rígidos. ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época. IBM marca el inicio de esta generación. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. podía realizar tanto análisis numéricos como administraciónó procesamiento de archivos. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000. etc. las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70. al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación. También en ese año. cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. Minicomputadoras.La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. . pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos. Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600. para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. como cintas magnéticas de 9 canales. Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento.

sobre todo. las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer. de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC. . IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1. que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicón Valley. Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos. por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras. que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación. fue bautizado como el 4004. a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. entre las cuales. que por su gran producción de silicio. y lo más importante. cuando se logran sorprendentes avances en Internet. el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial. Chips de memoria. Radio Shack y Commodore Busíness Machines. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales.CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador. a partir de 1990. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.15). Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971. que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.14. presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits. Intel Corporation.

respectivamente. 80486. fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088. tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.. conjuntamente. lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface. con sus Macintosh y las Power Macintosh. 80386. Pentium II. e IBM Corporation. sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades.se incluye un sistema operativo estandarizado. 8086. por Apple Computer Inc. iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruction Set Computing). el MS. 80286. Motorola Inc. que son pantallas con ventanas. . Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones. 80586 o Pentium. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo. GUI).DOS (Microsoft Disk Operating SYstems). Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer. que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC.

redes neuronales. que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación. inteligencia artificial. fibras ópticas.QUINTA GENERACIÓN Y LAINTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras. que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM. y entre 1984-1990 la quinta. CASE. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos.. sistemas expertos.. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática. CAE. podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. debería terminar en 1992. diseñada por Seymouy Cray. y que funda en 1976 la Cray Research Inc. a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. telecomunicaciones. etc. . quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. algoritmos genéticos. es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado. y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación". porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. teoría del caos.

También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración. Sin embargo. . no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso. quizás momentáneo.También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón. la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. Según este proyecto. que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido. independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna. no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades. Personalmente. denominadas VLSI (VeryLargeSca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar. de la inteligencia artificial.ge ScaleIntegration). Artificial Intelligence). El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes.

entre los usuarios particulares de computadoras. la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente. que a partir de 1994. ha adquirido una importancia vital en las grandes. la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. es la conectividad entre computadoras. Otro factor fundamental del diseño. .El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación. (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. en esencia. con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. medianas y pequeñas empresas y.

esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. con anchos de banda impresionantes. las redes de área mundial (Wide Area Network. debemos por lo menos. transistores ópticos. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. sistemas difusos. con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. teoría del caos. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida. se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). . etcétera. holografía. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial. WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites.

claro que también mucho más caro. Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria. Fue desarrollado en 1980. . En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado. la cantidad de datos que puede almacenar y el precio. Supercomputadora Macrocomputadoras Mini computadora Micro Computadora o PC 1 La Supercomputadora es el más poderoso y más rápido. es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora. estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras. Debido a la rápida mejora de la tecnología. 2. Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo. 1. 3. 4. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos.La Clasificación de las Computadoras Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos.

Investigación sobre la energía nuclear. Pueden almacenar enormes cantidades de información. Para controlar las unidades industriales. predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan. se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo. centros aeroespaciales. las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones. Estas terminales parecen pequeñoscomputadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables. Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1.000 usuarios simultáneamente. laboratorios de investigación. las grandes industrias. Diseño de Aviones.La Supercomputadora se utilizan principalmente para: y y y y y y Pronóstico del tiempo. La banca en línea. etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión. Diseño de Automoviles. a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). la Macrocomputadoras IBM S/390 puede soportar a 50. Cray-2. Las Macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. y son muy caros. 2 Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras son muy grandes. puede realizar muchas tareas al mismo tiempo. Por ejemplo. Control Data Cyber 205 y 10-A ETA. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. Hay básicamente dos tipos de .

IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales. 3 Minicomputadoras Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las Macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. Pueden almacenar una enorme cantidad de información. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las Macrocomputadoras. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. terminal inteligente. Las Macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos. Las grandes empresas.terminales que se utilizan con los sistemas de Macrocomputadoras. . Las Macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. pero a una escala más limitada. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Todavía puede tener muchos terminales. pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos. Estos son: 1. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de información. etc. que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos. 2. aerolíneas. pero no tantos como los mainframes. Normalmente las PC son utilizadas como terminales inteligentes. agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo. terminal tonta.

minicomputadoras se utilizan como servidores web. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes) 4. Estación de Trabajo ( tiene las mismas características de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora) 3. Estos son muy pequeños en tamaño y costo. 1. Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA.Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor. Laptop o computadora portátil 2. Después de esto muchas empresas de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. 4 Microcomputadoras Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías. teléfonos celulares« . La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC. PALM. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado. El término ³PCcompatibles´ se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM.

arbitraria.. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use. teclados. Incluye entre otros: y y y y y y Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. usualmente en un entorno visual. interpretar. discos. en cierto modo. Incluye entre otros: y y y y y y Sistemas operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. . se puede clasificar al software de la siguiente forma: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione.Clasificación del software Si bien esta distinción es. pantallas. etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. puertos y dispositivos de comunicaciones. y a veces confusa. de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). depurar. etc. de una manera práctica. impresoras. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Incluye entre otros: y y y y y y y Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) . en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. con especial énfasis en los negocios.

por tanto su base es dos (número de dígitos de sistemas). Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binarydigit).Binario: La forma más simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero. CONVERSIONES NUMÉRICAS y Conversión Decimal . Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario .SISTEMA NUMERICO Es el sistema de numérico que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0.

Conversión binaria decimal: El método consiste en rescribir el numero binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011 . teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operación es "0". Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operación anterior.

OPERACIONES BASICAS Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal. si el segundo excede al segundo. convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo la . una del minuendo y otra del sustraendo. y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18) 1 0 0 1 0 0«««««««««36 1 0 0 1 0««««««««. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones. se sustraes una unidad del digito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1). Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) Resta Binaria: Es similar a la decimal.+ 18 1 1 0 1 1 0«««««««««54 Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1).

Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 . se busca en los sucesivos. Ejemplo: . se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario. Si es cero el digito siguiente a la izquierda.1 = 0 Ejemplo: 111111 -101010 010101 Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios.1 = no cabe 1 .unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Las tableas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1 Ejemplo: División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores.

y Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 . utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades.) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10. utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. denominado coma (. Estos símbolos son: 0123456789ABCDEF . estos símbolos son: 0123456789 y Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16. Estos símbolos son: 01234567 y Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales. Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número. utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo. por tanto. es decir.

por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas.La arquitectura de computadora La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. . que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico. es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora. rendimiento y costo. Es decir. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. entrada-salida y comunicaciones). la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada. salida. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad.

los Chipset o controladores. * Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video. se trata de una placa de material sintético. modem. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC. una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. sonido. sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Físicamente. * Chips: como puede ser el BIOS. los principales son: * Microprocesador o Procesador: (CPU ± Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot * Memoria principal temporal: (RAM ± Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. etc. de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma. .Componentes de una CPU PLACA MADRE Es la plataforma sobre la que se construye la computadora. Existen variantes en el diseño de una placa madre. de este modo.

* Comunicación de datos. * Administración. AGP.. PCI.) * Memoria caché * Conectores internos * Conectores externos * Conector eléctrico * Pila * Ranuras de expansión para periféricos * Puertos de E/S. * Control y monitoreo (Placa madre) .. * Temporización * Sincronismo.COMPONENTES DE UNA PLACA MADRE * Zócalo del microprocesador * Ranuras de memoria * Chipset de control * BIOS * Slots de expansión (ISA. FUNCIONES DE UNA PLACA MADRE * Conexión física. control y distribución de energía eléctrica.

El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. Este formato fue reemplazado por el formato ATX. De esta manera. * mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez. * ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes. Los distintos conectores (ranuras de memoria. Esta disposición garantiza una mejor refrigeración. que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm). la acústica y la disipación del calor. respaldado por la marca Intel. en el sentido de la circulación del aire. un conector AGP y 4 conectores PCI en lugar de los 3 del microATX. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo. es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes como la circulación de aire. * ATX estándar: Tradicionalmente. De esta manera. * BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida). * Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone).TIPOS DE PLACAS MADRES * AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo. que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. * micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX. a un menor costo. el . el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. los conectores IDE están ubicados cerca de los discos).

Factor de forma | Dimensiones | Ranuras | | | | microATX | 305 x 244 mm | AGP/3 PCI FlexATX | 229 x 191 mm | AGP/2 PCI Mini ATX | 284 x 208 mm | AGP/4 PCI Mini ITX | 170 x 244 mm | 1 PCI | Nano ITX | 120 x 244 mm | 1 MiniPCI | BTX | 325 x 267 mm | 7 | .microprocesador está ubicado al final de la carcasa. La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma. respaldado por Via. Existen dos tipos de formatos ITX principales: * mini-ITX. * ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida). * pico-BTX. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. * micro-BTX. con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm). la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa. * nano-ITX. El estándar BTX define tres formatos: * BTX estándar. Por esta razón. es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las mini-PC. donde el aire resulta más fresco. con dimensiones estándar de 325 x 267 mm. cerca de la entrada de aeración. con dimensiones reducidas (264 x 267 mm). con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI.

conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. por la impresora. y muchos otros se han incorporado. Actualmente 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.microBTX | 264 x 267 mm | 4 picoBTX | | 203 x 267 mm | 1 | | | ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras). una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos: 1. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. 2) Puerto paralelo: utilizado reemplazado por USB. otros han pasado al exterior. . En la actualidad. como los escáneres o las cámaras digitales.. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos.

Floppy o FDD: conector para disquetera. la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. 3. Elemento central del proceso de datos. mandados por el software.Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC. 4. ... 2. ya casi no se utilizan. En él se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos.7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente. Estos conectores han ido variando en tamaño. capacidad y forma de conectarse.. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas. llamada RAM.Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado.

.Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes.Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora.El Bus Envía la información entre las partes del equipo. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros. 12.5..Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché.. 11. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.. o el control de los puertos y slots.Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. etc. 10..Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente.Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador. 9.. 7. la fecha y hora del sistema.. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS.Ranuras de expansión: . ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 6.. 8.

las unidades de CD. Conectores más comunes: Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado. ratón. cámaras digitales. etc. unir -Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. impresora. módem.Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo. ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete. entre otras. -Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. por lo que sólo suele haber una. con diferente tamaño e incluso en distinto color.-Ranuras AGP: o más bien ranura. cámaras Web. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. módem externo. scanner. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para dos pines y completar un circuito. el disco duro. por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. etc. además. sonido. su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos. . Conectores Internos: para dispositivos internos. 13.

para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. es decir. es útil. ayuda a la mejora y excelencia del trabajo. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial.. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones. buscándole una solución práctica. lo que lo hace mucho mas fácil y práctico En poco tiempo. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida 1.Los Dispositivos de Entrada: . las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana. prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas. estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora. puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles.Periféricos Las Computadoras son una herramienta esencial. ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

2 de altura. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. 1. selecciones de menús o funciones de gráficas. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. y y . comandos y programas en el CPU.Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. El software incluido. Es pequeño. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo. (Ver fig.1 Lb y mide 11. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun. 4. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos.6 Pulgadas de ancho. La información introducida con el mismo. nº 1 y Teclado 101: El teclado pesa 1.3 pulgadas de profundidad y 1. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario. lo que permite mayor confort al usuario. Los Dispositivos de Entrada. Sin embargo se siente como un teclado normal. ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos. posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. PC(PS/2) y computadoras Macintosh.

tan utilizado en sistemas informáticos. apuntar.y y y y y y Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras. Tal procedimiento permitirá controlar. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. . Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos. el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso. etc. se utiliza principalmente para introducir texto. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. nº 2) A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC. uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. más 12 teclas de función. números. b) Ratón óMouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma. (Ver fig. Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. Enter. resta. etc. se puede prescindir de él). alt. Al igual que el teclado. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. símbolos ortográficos.

permitiendo. pero demasiado caros y fallan a menudo. en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. y Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera. que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano. Son dispositivos duales de los altoparlantes. . Opto mecánica: son muy precisos. como por ejemplo las presentaciones en PC. que. por lo tanto el registro. almacenamiento. lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos. lo que le permite realizar otras actividades. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. y Existen "ratones". como los trackballs. Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones. Y por último. son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: y y Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. (Ver fig. como su nombre lo indica. nº3) Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección.

y scanners de barrido manual. (Ver fig. nº 4) e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Reconocen imágenes. que es mucho mejor la imagen. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. pero . Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar.d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Sólo es la cámara. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. textos y códigos de barras. y esta transmite las imágenes al ordenador. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. o volverla a tomar en caso de que este mal. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. pudiendo ser modificada y retocada. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). y a colores. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. no tiene LCD. Puede haber varios tipos: y y y Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. como resultado de un barrido óptico del documento. mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. convirtiéndolos en código digital. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas.

Es normalmente un dispositivo señalador relativo. (Ver fig. nº 6) g. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. nº 5) f. En aplicaciones industriales de control. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular. con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas.5 cm. (Ver fig. el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (7 pulgadas) de largo. (Ver fig. pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. a la que está acoplada una palanca vertical.mediante el software adecuado. nº 8) i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. de unos 7. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (Ver fig. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. nº 7) h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido. Cuando se dispone de información desplegada. pero que también se emplea para otras tareas. en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de .

orificios practicados por una máquina perforadora. o se trata de un valor medio. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. con lo que la vista sufre mucho menos. Estos orificios correspondían a números. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine.. acrónimo de Video DisplayUnit). por lo que deberá ser lo mayor posible. preferiblemente 70 u 80. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal. nº 9) Puntos a Tratar en un Monitor: y y y Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. resulta fundamental a grandes resoluciones. 1. la imagen en la pantalla es sumamente estable. (Ver fig. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). sin parpadeos apreciables. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. en horizontal x vertical. Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. A partir de esta cifra. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz. . Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: a) PantallaoMonitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. 2.

nº 10) Hay Varios Tipos: y y y Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. calidad y sobre todo precio reducidos. gracias a su relativa velocidad. pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. el rendimiento es similar y el costo muy inferior. (Ver fig. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. con nada menos que seis altavoces. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. las habrá después de éstos. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. pero para imprimir algunas cartas. (Ver fig. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. nº 11) . Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. facturas y pequeños trabajos.

A3 y A4). h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. video. g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. música. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. para diferentes calidades de hojas de salida (bond. para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. acetato). y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). animación. . (Ver fig. A2. f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. nº 12) e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. voz y efectos de sonido. transparente e independiente. o bien desde el propio fax. calco. A1. vía teléfono. de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. transmitida o bien. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona.d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. gráficos. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. Algunas bocinas son de mesas. solo la que los utiliza. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. Existen modelos muy variados. I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).

No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento". disco duro. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". a diferencia de la memoria RAM que es volátil.Unidades de almacenamiento secundario Las unidades de almacenamiento secundario (memoria secundaria. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías. por ej. Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado sólido SSD) . disquete. Óptica (ej. Magnética (ej. DVD. memoria auxiliar o memoria externa)no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento. que conforman el subsistema de memoria de una computadora. pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal. En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías': 1. etc. 3. 2. es decir. junto a la memoria principal. cintas magnéticas). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura".. discos Zip. CD. aunque es más lenta que ésta. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil). son dispositivos de almacenamiento híbridos.) 1.

Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP. etc. MODEM. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre (Motherboard) mientras que en otras computadoras. de red. interfaces para dispositivos de almacenamiento. veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro. Memoria. y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos .Componentes Internos de Una Computadora En el interior de un gabinete de computadora. Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. ranuras de expansión. BIOS. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video. Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo. puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB. Típicamente el motherboard contiene el CPU.). Lista de Componentes Internos Motherboard CPU BIOS RAM Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido (Opcional) Tarjeta de Red (Opcional) Unidades de Almacenamiento Fuente de Poder Motherboard El motherboard es el corazón de la computadora.

Lista de Componentes Internos. ATX. procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles entre sí. Muchos motherboard recientes de forma baby AT traen conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder. que definen como se conecta el motherboard al gabinete. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos. pero si puedes poner un motherboardbaby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparación para montar ambos tipos de motherboard. microATX y NLX. CPU . No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT. también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard. los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. como el teclado. Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente. la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible. por lo tanto deben de hacer juego.baby AT y ATX. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor). Así que cuando compres un motherboard.estándar. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT.

Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. . El CPU es el cerebro de la computadora. El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino. Intel y AMD. el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador. La unidad de control. Intel tiene 2 familias de procesadores. la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas. El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema. En computadoras personales y pequeños servidores. llamando al ALU cuando es necesario. AMD también tiene 2 familias de productos. Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. En términos de poder de computación. la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta. El Duron para los equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos. el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo. Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores. Dos componentes típicos del CPU son: La unidad lógica aritmética (ALU).Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processingunit). El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos.

Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz.En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos. Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel. es mas rápido el procesador. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad. BIOS Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio. Aunque esto no siempre es verdad. Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. En las . Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo. Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ. El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco.

es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente. que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash. como impresoras. Ambos tipos de RAM son volátiles. pero también mas cara que la RAM dinámica. Esto se conoce como shadowing. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM. el tipo mas común es la RAM dinámica. Hay dos tipos básicos de RAM RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos. La RAM estática no necesita ser refrescada. . RAM RAM es acrónimo para randomaccessmemory (memoria de acceso aleatorio). Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS. esto es. lo cual la hace mas rápida. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. y otras tantas funciones. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado. el monitor. las unidades de discos.PCs. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos. que puede ser actualizado si es necesario. que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada. las comunicaciones seriales. muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. También hace posible que la computadora inicie por sí sola.

como ya dijimos antes. .La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses.Tarjeta de Video La tarjeta de video. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. de la memoria de pantalla o RAM video. Entonces. básicamente. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido. Por lo tanto. de un controlador de video. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. Una tarjeta gráfica se compone. Tarjeta de Sonido (Opcional) . y el generador de caracteres.

baratos y universales (casi obsoletos. en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada. Unidades de Almacenamiento Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. incluso. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas.Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. las computadoras nuevas ya no los utilizán) . pero muy portables. Algunas placas base. puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.Tarjeta de RED (Opcional) . que se refiere a almacenamiento temporal. ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son: Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria.11. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta.

estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años. Los discos ópticos tienen buena capacidad.Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad. . los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. pero no permiten acceso aleatorio a los datos. aunque también hay reescribibles. Pen Drives. pero más caros. pero no son tan rápidos como los discos duros. Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad. Discos de memoria Flash USB: ( Jumpdrives. Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros. Y por lo general son de solo lectura. thumb drives) dispositivos muy pequeños. Pocket Drives. ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad. los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos. Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no.

mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. Entre más poderosa sea la computadora. .Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. Pero no todas las fuentes de poder. realizan el regulado de voltaje adecuadamente. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan.

dasumo.unlu.ar/biblioteca/librocompleto.edu.pdf www...introinf.com./INTRODUCCION-A-LA-INFORMATICA-6TAEDICION/ www.ar/libros/.html .BIBLIOGRAFIA www.lsf.com/libros/introduccion-a-la-informatica-porgeorgebeeckman-pdf.

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