Antecedentes históricos dela computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la informaciónestadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Lenguaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os más grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cómputo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad Multiprogramación, Minicomputadora. con Equipo Mayor,

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600. las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. enormes discos rígidos. También en ese año. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos. ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). etc. para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). IBM marca el inicio de esta generación. al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época. Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento. . como cintas magnéticas de 9 canales. cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. podía realizar tanto análisis numéricos como administraciónó procesamiento de archivos. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado. Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Minicomputadoras. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.

. Chips de memoria. y lo más importante.15).14. a partir de 1990. que por su gran producción de silicio. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación. de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1. que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicón Valley. sobre todo. fue bautizado como el 4004. presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits. las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales. que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Radio Shack y Commodore Busíness Machines.CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971. Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos. Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco. por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras. a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. entre las cuales. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. Intel Corporation. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1. el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial.

respectivamente.. iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora. 8086. Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer. el MS. 80486.DOS (Microsoft Disk Operating SYstems). sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades. que son pantallas con ventanas. 80586 o Pentium. 80286. Motorola Inc. GUI). con sus Macintosh y las Power Macintosh. . Pentium II. que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC. conjuntamente. fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruction Set Computing). Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo. 80386. lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface.se incluye un sistema operativo estandarizado. tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús. e IBM Corporation. por Apple Computer Inc.

. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado. porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta. y entre 1984-1990 la quinta. es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. telecomunicaciones. que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación. que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo.QUINTA GENERACIÓN Y LAINTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras. a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. teoría del caos. algoritmos genéticos. inteligencia artificial. diseñada por Seymouy Cray. y que funda en 1976 la Cray Research Inc. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. CAE. podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. sistemas expertos. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido.. fibras ópticas. etc. debería terminar en 1992. y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación". . Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática. quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras. redes neuronales. CASE. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM.

El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración. Artificial Intelligence). de la inteligencia artificial. la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al. denominadas VLSI (VeryLargeSca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar. . Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso. Según este proyecto. Sin embargo.ge ScaleIntegration). se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido. que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. quizás momentáneo. Personalmente. no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna.

Otro factor fundamental del diseño. en esencia.El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación. es la conectividad entre computadoras. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. ha adquirido una importancia vital en las grandes. . la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web. la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente. entre los usuarios particulares de computadoras. medianas y pequeñas empresas y. que a partir de 1994.

. con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). etcétera. teoría del caos. con anchos de banda impresionantes. transistores ópticos.SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. sistemas difusos. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial. debemos por lo menos. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida. holografía. las redes de área mundial (Wide Area Network. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites.

2. Debido a la rápida mejora de la tecnología. Supercomputadora Macrocomputadoras Mini computadora Micro Computadora o PC 1 La Supercomputadora es el más poderoso y más rápido. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos. . es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora. 1. claro que también mucho más caro. 4. Fue desarrollado en 1980. Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo. 3. la cantidad de datos que puede almacenar y el precio. estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras. En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado.La Clasificación de las Computadoras Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos. Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria.

La banca en línea. puede realizar muchas tareas al mismo tiempo. El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1. Las Macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Hay básicamente dos tipos de . 2 Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras son muy grandes. predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan. las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones. centros aeroespaciales. Por ejemplo. se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo. Investigación sobre la energía nuclear. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. Estas terminales parecen pequeñoscomputadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables. la Macrocomputadoras IBM S/390 puede soportar a 50. Cray-2. laboratorios de investigación.La Supercomputadora se utilizan principalmente para: y y y y y y Pronóstico del tiempo. etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión.000 usuarios simultáneamente. Diseño de Aviones. y son muy caros. Pueden almacenar enormes cantidades de información. Diseño de Automoviles. las grandes industrias. Para controlar las unidades industriales. Control Data Cyber 205 y 10-A ETA.

3 Minicomputadoras Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las Macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe.terminales que se utilizan con los sistemas de Macrocomputadoras. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las Macrocomputadoras. Las Macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos. Todavía puede tener muchos terminales. terminal tonta. pero a una escala más limitada. agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo. Normalmente las PC son utilizadas como terminales inteligentes. terminal inteligente. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de información. etc. . 2. Las Macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. Pueden almacenar una enorme cantidad de información. que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. aerolíneas. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos. Las grandes empresas. IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales. Estos son: 1. pero no tantos como los mainframes.

Estos son muy pequeños en tamaño y costo. Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías. 1. Laptop o computadora portátil 2. Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA. Después de esto muchas empresas de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. El término ³PCcompatibles´ se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM. minicomputadoras se utilizan como servidores web. Estación de Trabajo ( tiene las mismas características de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora) 3.Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado. La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC. PALM. teléfonos celulares« . 4 Microcomputadoras Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes) 4.

usualmente en un entorno visual. depurar. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria.. . Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). discos. se puede clasificar al software de la siguiente forma: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar. puertos y dispositivos de comunicaciones. interpretar. Incluye entre otros: y y y y y y Sistemas operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. teclados. y a veces confusa. Incluye entre otros: y y y y y y Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. arbitraria. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use.Clasificación del software Si bien esta distinción es. etc. pantallas. de una manera práctica. etc. impresoras. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. en cierto modo.

en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: y y y y y y y Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) .Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.

Binario: La forma más simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero. CONVERSIONES NUMÉRICAS y Conversión Decimal . por tanto su base es dos (número de dígitos de sistemas).SISTEMA NUMERICO Es el sistema de numérico que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binarydigit). Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario . Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0.

Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011 . Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operación anterior. teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operación es "0".Conversión binaria decimal: El método consiste en rescribir el numero binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior.

convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo la . una del minuendo y otra del sustraendo.OPERACIONES BASICAS Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones. y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. si el segundo excede al segundo. Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18) 1 0 0 1 0 0«««««««««36 1 0 0 1 0««««««««. se sustraes una unidad del digito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1). Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) Resta Binaria: Es similar a la decimal.+ 18 1 1 0 1 1 0«««««««««54 Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1).

1 = 0 Ejemplo: 111111 -101010 010101 Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios. se busca en los sucesivos. se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario. Ejemplo: .unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 .1 = no cabe 1 . Las tableas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1 Ejemplo: División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores.

estos símbolos son: 0123456789 y Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16. utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo. utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . es decir. Estos símbolos son: 0123456789ABCDEF . Estos símbolos son: 01234567 y Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales. por tanto. que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades.) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha.y Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 . denominado coma (. Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número. utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. Utiliza como base el 10.

rendimiento y costo. entrada-salida y comunicaciones). es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora. . Es decir. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas. con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal.La arquitectura de computadora La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada. salida.

Físicamente. etc. se trata de una placa de material sintético. sonido. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma. . modem. Existen variantes en el diseño de una placa madre. de este modo. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC. * Chips: como puede ser el BIOS. una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. los Chipset o controladores.Componentes de una CPU PLACA MADRE Es la plataforma sobre la que se construye la computadora. sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. los principales son: * Microprocesador o Procesador: (CPU ± Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot * Memoria principal temporal: (RAM ± Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. * Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video.

) * Memoria caché * Conectores internos * Conectores externos * Conector eléctrico * Pila * Ranuras de expansión para periféricos * Puertos de E/S. PCI. AGP. * Control y monitoreo (Placa madre) .COMPONENTES DE UNA PLACA MADRE * Zócalo del microprocesador * Ranuras de memoria * Chipset de control * BIOS * Slots de expansión (ISA.. control y distribución de energía eléctrica. * Comunicación de datos. * Temporización * Sincronismo. * Administración.. FUNCIONES DE UNA PLACA MADRE * Conexión física.

Esta disposición garantiza una mejor refrigeración. los conectores IDE están ubicados cerca de los discos). en el sentido de la circulación del aire. Este formato fue reemplazado por el formato ATX. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone). * micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. * BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida). cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes. De esta manera. es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes como la circulación de aire. que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. * ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura.TIPOS DE PLACAS MADRES * AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. un conector AGP y 4 conectores PCI en lugar de los 3 del microATX. a un menor costo. respaldado por la marca Intel. ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo. el . los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. Los distintos conectores (ranuras de memoria. la acústica y la disipación del calor. * mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez. * Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX. De esta manera. el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. * ATX estándar: Tradicionalmente. que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm).

El estándar BTX define tres formatos: * BTX estándar. * ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida).microprocesador está ubicado al final de la carcasa. La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma. con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI. * pico-BTX. respaldado por Via. con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm). donde el aire resulta más fresco. con dimensiones estándar de 325 x 267 mm. con dimensiones reducidas (264 x 267 mm). Por esta razón. con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las mini-PC. * nano-ITX. cerca de la entrada de aeración. Existen dos tipos de formatos ITX principales: * mini-ITX. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. * micro-BTX. Factor de forma | Dimensiones | Ranuras | | | | microATX | 305 x 244 mm | AGP/3 PCI FlexATX | 229 x 191 mm | AGP/2 PCI Mini ATX | 284 x 208 mm | AGP/4 PCI Mini ITX | 170 x 244 mm | 1 PCI | Nano ITX | 120 x 244 mm | 1 MiniPCI | BTX | 325 x 267 mm | 7 | . la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa.

microBTX | 264 x 267 mm | 4 picoBTX | | 203 x 267 mm | 1 | | | ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras). No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. . otros han pasado al exterior. En la actualidad. una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos: 1. Actualmente 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 2) Puerto paralelo: utilizado reemplazado por USB. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. por la impresora. como los escáneres o las cámaras digitales.. y muchos otros se han incorporado.

En él se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC. Elemento central del proceso de datos.7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente. Estos conectores han ido variando en tamaño.. 4.. llamada RAM. mandados por el software.. 3. ya casi no se utilizan.Floppy o FDD: conector para disquetera. . Es un conector cuadrado. la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. 2. capacidad y forma de conectarse.

7.Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes.El Bus Envía la información entre las partes del equipo.. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS.Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché...Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros.. la fecha y hora del sistema.Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup.. 12.Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora. 10. 8. 11. 6.5. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila..Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador. etc. o el control de los puertos y slots...Ranuras de expansión: . 9.

unir -Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. cámaras Web. su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos. módem. ratón.-Ranuras AGP: o más bien ranura. además.Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo. Conectores más comunes: Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado. cámaras digitales. etc. scanner. módem externo. por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. impresora. las unidades de CD. Conectores Internos: para dispositivos internos. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para dos pines y completar un circuito. con diferente tamaño e incluso en distinto color. etc. sonido. por lo que sólo suele haber una. . entre otras. -Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete. ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. 13. el disco duro.

ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. lo que lo hace mucho mas fácil y práctico En poco tiempo. estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora. puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida 1. para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. buscándole una solución práctica. es útil. prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas.Los Dispositivos de Entrada: . es decir.. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial.Periféricos Las Computadoras son una herramienta esencial. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones. ayuda a la mejora y excelencia del trabajo. las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana.

posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos. PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario. Los Dispositivos de Entrada. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. El software incluido.Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos.6 Pulgadas de ancho. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun. Es pequeño. (Ver fig.3 pulgadas de profundidad y 1. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo. selecciones de menús o funciones de gráficas. nº 1 y Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11. 1. Sin embargo se siente como un teclado normal. La información introducida con el mismo. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Las dimensiones de este teclado son su característica principal.2 de altura. lo que permite mayor confort al usuario. comandos y programas en el CPU. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. 4. y y . Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. b) Ratón óMouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.y y y y y y Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. etc. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. . números. Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma. tan utilizado en sistemas informáticos. apuntar. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso. Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos. Tal procedimiento permitirá controlar. alt. se puede prescindir de él). resta. más 12 teclas de función. (Ver fig. Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. símbolos ortográficos. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Enter. se utiliza principalmente para introducir texto. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC. Al igual que el teclado. etc. nº 2) A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.

lo que le permite realizar otras actividades. Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. almacenamiento. como su nombre lo indica. como por ejemplo las presentaciones en PC. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. y Existen "ratones". Y por último. por lo tanto el registro. que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano. (Ver fig. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. permitiendo. lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos.Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: y y Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. y Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. como los trackballs. . Opto mecánica: son muy precisos. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. nº3) Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. pero demasiado caros y fallan a menudo. Son dispositivos duales de los altoparlantes. se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera. en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. que.

pudiendo ser modificada y retocada. nº 4) e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. y scanners de barrido manual. como resultado de un barrido óptico del documento. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. y esta transmite las imágenes al ordenador. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. que es mucho mejor la imagen. Puede haber varios tipos: y y y Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital. y a colores. Sólo es la cámara. Reconocen imágenes. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. textos y códigos de barras. convirtiéndolos en código digital. no tiene LCD. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. pero . Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez. (Ver fig. o volverla a tomar en caso de que este mal. mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas.

(Ver fig. en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de . de unos 7.5 cm. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. Es normalmente un dispositivo señalador relativo. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. nº 6) g. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas.mediante el software adecuado. pero que también se emplea para otras tareas. (Ver fig. En aplicaciones industriales de control. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. nº 5) f. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Cuando se dispone de información desplegada. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Ver fig. que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto. a la que está acoplada una palanca vertical. (7 pulgadas) de largo. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. (Ver fig. nº 8) i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. nº 7) h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular.

mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). A partir de esta cifra. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: a) PantallaoMonitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal.Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.orificios practicados por una máquina perforadora. acrónimo de Video DisplayUnit). letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. la imagen en la pantalla es sumamente estable. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. 1. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. preferiblemente 70 u 80. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. 2. nº 9) Puntos a Tratar en un Monitor: y y y Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. resulta fundamental a grandes resoluciones. Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen.. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz. (Ver fig. sin parpadeos apreciables. con lo que la vista sufre mucho menos. por lo que deberá ser lo mayor posible. en horizontal x vertical. . o se trata de un valor medio. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Estos orificios correspondían a números. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color.

hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas. que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características. nº 10) Hay Varios Tipos: y y y Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. (Ver fig. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. con nada menos que seis altavoces. calidad y sobre todo precio reducidos. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. facturas y pequeños trabajos. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. nº 11) . Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. (Ver fig. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. gracias a su relativa velocidad. las habrá después de éstos. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. pero para imprimir algunas cartas. el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores.

nº 12) e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). Existen modelos muy variados. A3 y A4). Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. (Ver fig. transmitida o bien. A1. Algunas bocinas son de mesas. para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. animación. calco. para diferentes calidades de hojas de salida (bond. .d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. o bien desde el propio fax. gráficos. acetato). Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. música. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. video. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. voz y efectos de sonido. f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. A2. solo la que los utiliza. similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). vía teléfono. transparente e independiente.

disquete. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura".) 1. son dispositivos de almacenamiento híbridos. En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías': 1. etc. junto a la memoria principal. a diferencia de la memoria RAM que es volátil. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil).. CD. aunque es más lenta que ésta. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento". Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado sólido SSD) . que conforman el subsistema de memoria de una computadora. 2. pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.Unidades de almacenamiento secundario Las unidades de almacenamiento secundario (memoria secundaria. discos Zip. Óptica (ej. disco duro. pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal. Magnética (ej. DVD. memoria auxiliar o memoria externa)no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento. por ej. cintas magnéticas). es decir. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías. 3.

El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video.). de red. Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. Memoria. MODEM. BIOS. interfaces para dispositivos de almacenamiento. y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos . Lista de Componentes Internos Motherboard CPU BIOS RAM Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido (Opcional) Tarjeta de Red (Opcional) Unidades de Almacenamiento Fuente de Poder Motherboard El motherboard es el corazón de la computadora. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre (Motherboard) mientras que en otras computadoras. ranuras de expansión. la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP. Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo. Típicamente el motherboard contiene el CPU. veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro. Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. etc. puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB.Componentes Internos de Una Computadora En el interior de un gabinete de computadora.

microATX y NLX. procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles entre sí. Lista de Componentes Internos. la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible. también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard. Así que cuando compres un motherboard.baby AT y ATX. ATX. CPU . Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT. que definen como se conecta el motherboard al gabinete. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos. Muchos motherboard recientes de forma baby AT traen conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder. los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT. como el teclado. pero si puedes poner un motherboardbaby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparación para montar ambos tipos de motherboard. Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor). por lo tanto deben de hacer juego.estándar.

En computadoras personales y pequeños servidores. el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador. el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo. El CPU es el cerebro de la computadora.Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processingunit). El Duron para los equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores. Intel y AMD. . El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema. Dos componentes típicos del CPU son: La unidad lógica aritmética (ALU). AMD también tiene 2 familias de productos. La unidad de control. la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta. Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas. llamando al ALU cuando es necesario. En términos de poder de computación. Intel tiene 2 familias de procesadores. El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.

es mas rápido el procesador. Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj. BIOS Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3. El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. Aunque esto no siempre es verdad. Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador. pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.2 GHZ. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo. En las . Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz.En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos. Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard.

como impresoras. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. el tipo mas común es la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles. pero también mas cara que la RAM dinámica. es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente.PCs. las unidades de discos. ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada. . RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos. RAM RAM es acrónimo para randomaccessmemory (memoria de acceso aleatorio). A causa de que la RAM es más rápida que el ROM. Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS. las comunicaciones seriales. esto es. y otras tantas funciones. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado. muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. que puede ser actualizado si es necesario. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. el monitor. que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash. Hay dos tipos básicos de RAM RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos. lo cual la hace mas rápida. La RAM estática no necesita ser refrescada. que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. Esto se conoce como shadowing.

y el generador de caracteres. como ya dijimos antes. . las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Por lo tanto. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. Entonces. de la memoria de pantalla o RAM video.Tarjeta de Video La tarjeta de video. Una tarjeta gráfica se compone. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. de un controlador de video. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. básicamente. Tarjeta de Sonido (Opcional) .

que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas. baratos y universales (casi obsoletos. en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada. pero muy portables.11. puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. las computadoras nuevas ya no los utilizán) . Algunas placas base. que se refiere a almacenamiento temporal. ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son: Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad. Unidades de Almacenamiento Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria.Tarjeta de RED (Opcional) . incluso.

ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad. pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura. Pocket Drives. thumb drives) dispositivos muy pequeños. estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad. Discos de memoria Flash USB: ( Jumpdrives. los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos. pero más caros. . Los discos ópticos tienen buena capacidad. aunque también hay reescribibles. Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad. pero no permiten acceso aleatorio a los datos. Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros. Pen Drives. Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no.

La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. . Entre más poderosa sea la computadora. Pero no todas las fuentes de poder.Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. realizan el regulado de voltaje adecuadamente.

ar/biblioteca/librocompleto..html .com/libros/introduccion-a-la-informatica-porgeorgebeeckman-pdf./INTRODUCCION-A-LA-INFORMATICA-6TAEDICION/ www.unlu.edu.BIBLIOGRAFIA www.introinf..pdf www.dasumo.ar/libros/.com.lsf.

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