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Antecedentes históricos de la computadora

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Antecedentes históricos dela computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la informaciónestadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Lenguaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os más grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cómputo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad Multiprogramación, Minicomputadora. con Equipo Mayor,

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

IBM marca el inicio de esta generación. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época. Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600. Minicomputadoras. Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. como cintas magnéticas de 9 canales. cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado. al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación. . También en ese año. podía realizar tanto análisis numéricos como administraciónó procesamiento de archivos. enormes discos rígidos. Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento. etc. las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.

de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC. entre las cuales. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971. el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial. cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales.15). Intel Corporation. . a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits. las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer.CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador.14. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. que por su gran producción de silicio. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. fue bautizado como el 4004. sobre todo. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1. Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos. por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicón Valley. Chips de memoria. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras. que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación. Radio Shack y Commodore Busíness Machines. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1. y lo más importante. a partir de 1990. que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.

el MS. 80286. 80586 o Pentium. . GUI). Pentium II. sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades. fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088. 8086. 80486. Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer. respectivamente. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruction Set Computing).. que son pantallas con ventanas. 80386. e IBM Corporation. iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora. conjuntamente.DOS (Microsoft Disk Operating SYstems).se incluye un sistema operativo estandarizado. Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones. por Apple Computer Inc. lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface. con sus Macintosh y las Power Macintosh. tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús. Motorola Inc. que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC.

QUINTA GENERACIÓN Y LAINTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras.. debería terminar en 1992. etc. fibras ópticas. y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación". Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos. quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras.. CAE. redes neuronales. CASE. es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. . Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática. diseñada por Seymouy Cray. teoría del caos. algoritmos genéticos. porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado. telecomunicaciones. a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. sistemas expertos. inteligencia artificial. podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación. y entre 1984-1990 la quinta. que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta. y que funda en 1976 la Cray Research Inc.

al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón. no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso. Sin embargo. Personalmente. no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido.ge ScaleIntegration). Según este proyecto. quizás momentáneo. Artificial Intelligence).También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna. . También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. de la inteligencia artificial. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes. denominadas VLSI (VeryLargeSca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar. la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al.

ha adquirido una importancia vital en las grandes. que a partir de 1994. es la conectividad entre computadoras. la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. . Otro factor fundamental del diseño. (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. entre los usuarios particulares de computadoras. medianas y pequeñas empresas y.El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación. en esencia. con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web. la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. etcétera. transistores ópticos. las redes de área mundial (Wide Area Network. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial. se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops).SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. holografía. WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites. debemos por lo menos. teoría del caos. esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida. con anchos de banda impresionantes. sistemas difusos. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. .

Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos. claro que también mucho más caro. la cantidad de datos que puede almacenar y el precio. 3. . Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria. 4. Supercomputadora Macrocomputadoras Mini computadora Micro Computadora o PC 1 La Supercomputadora es el más poderoso y más rápido. 1. Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo. Debido a la rápida mejora de la tecnología. es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora. En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado. 2. estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras.La Clasificación de las Computadoras Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos.

000 usuarios simultáneamente. Hay básicamente dos tipos de . Las Macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1. centros aeroespaciales. Por ejemplo. Cray-2. Diseño de Automoviles. El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. Investigación sobre la energía nuclear. y son muy caros. etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión. las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones. Para controlar las unidades industriales. a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo. laboratorios de investigación. Diseño de Aviones. predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan. la Macrocomputadoras IBM S/390 puede soportar a 50. Estas terminales parecen pequeñoscomputadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables. Pueden almacenar enormes cantidades de información.La Supercomputadora se utilizan principalmente para: y y y y y y Pronóstico del tiempo. La banca en línea. Control Data Cyber 205 y 10-A ETA. las grandes industrias. puede realizar muchas tareas al mismo tiempo. 2 Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras son muy grandes.

Pueden almacenar una enorme cantidad de información. Las Macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web.terminales que se utilizan con los sistemas de Macrocomputadoras. IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales. terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de información. Normalmente las PC son utilizadas como terminales inteligentes. aerolíneas. que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos. pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Las Macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos. pero a una escala más limitada. agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo. Estos son: 1. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. 2. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos. 3 Minicomputadoras Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las Macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. terminal inteligente. pero no tantos como los mainframes. etc. . Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las Macrocomputadoras. Las grandes empresas. Todavía puede tener muchos terminales.

Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA. La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC.Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor. 4 Microcomputadoras Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. Estación de Trabajo ( tiene las mismas características de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora) 3. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías. Después de esto muchas empresas de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. teléfonos celulares« . PALM. minicomputadoras se utilizan como servidores web. Estos son muy pequeños en tamaño y costo. El término ³PCcompatibles´ se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM. Laptop o computadora portátil 2. 1. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes) 4.

Incluye entre otros: y y y y y y Sistemas operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. arbitraria. de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use. impresoras. etc. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. teclados. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). usualmente en un entorno visual. se puede clasificar al software de la siguiente forma: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. pantallas. Incluye entre otros: y y y y y y Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. . puertos y dispositivos de comunicaciones. interpretar. discos.Clasificación del software Si bien esta distinción es. etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. de una manera práctica.. depurar. y a veces confusa. en cierto modo.

Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Incluye entre otros: y y y y y y y Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) . con especial énfasis en los negocios. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.

Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. CONVERSIONES NUMÉRICAS y Conversión Decimal . Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario .SISTEMA NUMERICO Es el sistema de numérico que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binarydigit). por tanto su base es dos (número de dígitos de sistemas).Binario: La forma más simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero.

Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operación anterior.Conversión binaria decimal: El método consiste en rescribir el numero binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operación es "0". Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011 .

convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo la . y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. se sustraes una unidad del digito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1). con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1).OPERACIONES BASICAS Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal. Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18) 1 0 0 1 0 0«««««««««36 1 0 0 1 0««««««««. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones.+ 18 1 1 0 1 1 0«««««««««54 Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales. una del minuendo y otra del sustraendo. si el segundo excede al segundo. Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) Resta Binaria: Es similar a la decimal.

1 = 0 Ejemplo: 111111 -101010 010101 Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios. Ejemplo: .unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda. se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario. Las tableas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1 Ejemplo: División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 . se busca en los sucesivos.1 = no cabe 1 .

por tanto. denominado coma (. que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades. Utiliza como base el 10. Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número. utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo.y Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 . estos símbolos son: 0123456789 y Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16. utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. es decir.) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . Estos símbolos son: 01234567 y Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales. Estos símbolos son: 0123456789ABCDEF .

Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora. Es decir. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad. salida. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada. rendimiento y costo. por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas. .La arquitectura de computadora La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal. entrada-salida y comunicaciones). La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador.

. de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. modem. los principales son: * Microprocesador o Procesador: (CPU ± Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot * Memoria principal temporal: (RAM ± Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. de este modo. una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. sonido. etc. se trata de una placa de material sintético. sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC. * Chips: como puede ser el BIOS. * Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video. Físicamente.Componentes de una CPU PLACA MADRE Es la plataforma sobre la que se construye la computadora. los Chipset o controladores. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma.

* Control y monitoreo (Placa madre) . * Comunicación de datos.) * Memoria caché * Conectores internos * Conectores externos * Conector eléctrico * Pila * Ranuras de expansión para periféricos * Puertos de E/S. FUNCIONES DE UNA PLACA MADRE * Conexión física. * Administración. AGP..COMPONENTES DE UNA PLACA MADRE * Zócalo del microprocesador * Ranuras de memoria * Chipset de control * BIOS * Slots de expansión (ISA. * Temporización * Sincronismo. PCI.. control y distribución de energía eléctrica.

* ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Esta disposición garantiza una mejor refrigeración. ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo. el . la acústica y la disipación del calor. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. * BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida). respaldado por la marca Intel. Los distintos conectores (ranuras de memoria. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone). que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. * micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX. Este formato fue reemplazado por el formato ATX. un conector AGP y 4 conectores PCI en lugar de los 3 del microATX.TIPOS DE PLACAS MADRES * AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo. el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. De esta manera. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. * Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX. cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes. es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes como la circulación de aire. que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm). De esta manera. * mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez. los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. * ATX estándar: Tradicionalmente. en el sentido de la circulación del aire. a un menor costo. los conectores IDE están ubicados cerca de los discos).

con dimensiones reducidas (264 x 267 mm). con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI.microprocesador está ubicado al final de la carcasa. Factor de forma | Dimensiones | Ranuras | | | | microATX | 305 x 244 mm | AGP/3 PCI FlexATX | 229 x 191 mm | AGP/2 PCI Mini ATX | 284 x 208 mm | AGP/4 PCI Mini ITX | 170 x 244 mm | 1 PCI | Nano ITX | 120 x 244 mm | 1 MiniPCI | BTX | 325 x 267 mm | 7 | . con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma. * ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida). con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm). es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las mini-PC. Por esta razón. El estándar BTX define tres formatos: * BTX estándar. * nano-ITX. respaldado por Via. con dimensiones estándar de 325 x 267 mm. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. Existen dos tipos de formatos ITX principales: * mini-ITX. cerca de la entrada de aeración. donde el aire resulta más fresco. * micro-BTX. * pico-BTX. la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa.

como los escáneres o las cámaras digitales. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos.microBTX | 264 x 267 mm | 4 picoBTX | | 203 x 267 mm | 1 | | | ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras). una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos: 1. En la actualidad. .. Actualmente 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. por la impresora. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. 2) Puerto paralelo: utilizado reemplazado por USB. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. y muchos otros se han incorporado. otros han pasado al exterior.

3. . Estos conectores han ido variando en tamaño.Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC.. 2. la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas. capacidad y forma de conectarse.Floppy o FDD: conector para disquetera. En él se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos.. Es un conector cuadrado. Elemento central del proceso de datos.. 4. llamada RAM.Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. ya casi no se utilizan.7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente. mandados por el software.

Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 10. etc. 9.. 12. 8. como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. 6. 11.Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador.. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS.Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes..Ranuras de expansión: . de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup. la fecha y hora del sistema..Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora. 7. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros...5..El Bus Envía la información entre las partes del equipo. o el control de los puertos y slots..

módem. cámaras digitales. . como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete. su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos. además. etc. sonido. unir -Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. módem externo. cámaras Web. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para dos pines y completar un circuito. entre otras. por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. las unidades de CD. Conectores más comunes: Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado. impresora. el disco duro. etc. con diferente tamaño e incluso en distinto color. -Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. 13.Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo.-Ranuras AGP: o más bien ranura. por lo que sólo suele haber una. scanner. ratón. Conectores Internos: para dispositivos internos. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D.

es decir. ayuda a la mejora y excelencia del trabajo. las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana. buscándole una solución práctica. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida 1. para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial.Los Dispositivos de Entrada: . estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora. prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas.. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones.Periféricos Las Computadoras son una herramienta esencial. es útil. lo que lo hace mucho mas fácil y práctico En poco tiempo.

Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. PC(PS/2) y computadoras Macintosh. posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun. (Ver fig. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Sin embargo se siente como un teclado normal. selecciones de menús o funciones de gráficas. La información introducida con el mismo.Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos.6 Pulgadas de ancho. comandos y programas en el CPU. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. lo que permite mayor confort al usuario. 1. Es pequeño. ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos. nº 1 y Teclado 101: El teclado pesa 1. Los Dispositivos de Entrada. y y .3 pulgadas de profundidad y 1. El software incluido. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir.2 de altura. 4. integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos.1 Lb y mide 11.

Al igual que el teclado. . alt. Tal procedimiento permitirá controlar. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. nº 2) A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. se utiliza principalmente para introducir texto. Enter. apuntar. resta. etc. Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC. (Ver fig. tan utilizado en sistemas informáticos. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.y y y y y y Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras. b) Ratón óMouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. números. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. símbolos ortográficos. Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. etc. Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. más 12 teclas de función. se puede prescindir de él). Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma. el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso.

Son dispositivos duales de los altoparlantes. podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último. lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos. como los trackballs. almacenamiento. como su nombre lo indica. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. por lo tanto el registro. que. Opto mecánica: son muy precisos. Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. lo que le permite realizar otras actividades. . pero demasiado caros y fallan a menudo. permitiendo. en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: y y Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. y Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. nº3) Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano. como por ejemplo las presentaciones en PC. y Existen "ratones". se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. (Ver fig. Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones. son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez. pudiendo ser modificada y retocada. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. o volverla a tomar en caso de que este mal. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. Sólo es la cámara. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas.d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. textos y códigos de barras. y a colores. mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. pero . casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. nº 4) e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. que es mucho mejor la imagen. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar. no tiene LCD. Reconocen imágenes. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. como resultado de un barrido óptico del documento. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. y scanners de barrido manual. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. y esta transmite las imágenes al ordenador. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. convirtiéndolos en código digital. Puede haber varios tipos: y y y Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital.

Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Cuando se dispone de información desplegada. (Ver fig. nº 8) i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas. el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto.5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. a la que está acoplada una palanca vertical. pero que también se emplea para otras tareas. (7 pulgadas) de largo. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular.mediante el software adecuado. nº 7) h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. nº 5) f. pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de . de unos 7. (Ver fig. nº 6) g. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. (Ver fig. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. Es normalmente un dispositivo señalador relativo. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. (Ver fig. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. En aplicaciones industriales de control.

preferiblemente 70 u 80. (Ver fig. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU.Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. 1. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine. letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: a) PantallaoMonitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. . resulta fundamental a grandes resoluciones. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. 2. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). con lo que la vista sufre mucho menos. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. o se trata de un valor medio. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal. Estos orificios correspondían a números. acrónimo de Video DisplayUnit). A partir de esta cifra. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. la imagen en la pantalla es sumamente estable. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. por lo que deberá ser lo mayor posible. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. sin parpadeos apreciables. Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. en horizontal x vertical.. nº 9) Puntos a Tratar en un Monitor: y y y Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla.orificios practicados por una máquina perforadora.

Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. las habrá después de éstos. nº 11) . pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. facturas y pequeños trabajos. (Ver fig. calidad y sobre todo precio reducidos.b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. con nada menos que seis altavoces. Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera. pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. gracias a su relativa velocidad. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. pero para imprimir algunas cartas. nº 10) Hay Varios Tipos: y y y Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.

solo la que los utiliza. voz y efectos de sonido. calco. I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información.d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. gráficos. música. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. video. h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. transmitida o bien. A1. transparente e independiente. para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. vía teléfono. Algunas bocinas son de mesas. animación. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. A2. de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. para diferentes calidades de hojas de salida (bond. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. (Ver fig. . A3 y A4). acetato). nº 12) e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). o bien desde el propio fax. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Existen modelos muy variados. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil). Magnética (ej. Óptica (ej. 2. disco duro. es decir. son dispositivos de almacenamiento híbridos. por ej.Unidades de almacenamiento secundario Las unidades de almacenamiento secundario (memoria secundaria. pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. discos Zip. DVD. pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". a diferencia de la memoria RAM que es volátil. memoria auxiliar o memoria externa)no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento. Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado sólido SSD) . CD. junto a la memoria principal. aunque es más lenta que ésta. que conforman el subsistema de memoria de una computadora.) 1. 3. etc. En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías': 1. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento". cintas magnéticas).. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura". disquete. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.

Memoria. Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo. ranuras de expansión.Componentes Internos de Una Computadora En el interior de un gabinete de computadora. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre (Motherboard) mientras que en otras computadoras. Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video.). puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB. etc. Típicamente el motherboard contiene el CPU. Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP. y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos . BIOS. de red. veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro. MODEM. Lista de Componentes Internos Motherboard CPU BIOS RAM Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido (Opcional) Tarjeta de Red (Opcional) Unidades de Almacenamiento Fuente de Poder Motherboard El motherboard es el corazón de la computadora. interfaces para dispositivos de almacenamiento.

como el teclado. que definen como se conecta el motherboard al gabinete. CPU . Lista de Componentes Internos. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor). Muchos motherboard recientes de forma baby AT traen conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder. pero si puedes poner un motherboardbaby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparación para montar ambos tipos de motherboard.baby AT y ATX. No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT. microATX y NLX. los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. por lo tanto deben de hacer juego. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos. Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente. la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.estándar. ATX. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT. Así que cuando compres un motherboard. procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles entre sí. también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard.

En términos de poder de computación. El CPU es el cerebro de la computadora.Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processingunit). la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. AMD también tiene 2 familias de productos. la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas. llamando al ALU cuando es necesario. Intel tiene 2 familias de procesadores. Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. El Duron para los equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos. Intel y AMD. La unidad de control. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. Dos componentes típicos del CPU son: La unidad lógica aritmética (ALU). . El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema. el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo. En computadoras personales y pequeños servidores. El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino. el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador. Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores.

Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. BIOS Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel. Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Aunque esto no siempre es verdad.En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3. El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo. El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. En las . es mas rápido el procesador.2 GHZ. pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio. Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad.

es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente. . ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada. las unidades de discos. y otras tantas funciones. como impresoras. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos. pero también mas cara que la RAM dinámica. que puede ser actualizado si es necesario. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. esto es. lo cual la hace mas rápida. muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada.PCs. Hay dos tipos básicos de RAM RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. Ambos tipos de RAM son volátiles. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM. el monitor. La RAM estática no necesita ser refrescada. Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS. RAM RAM es acrónimo para randomaccessmemory (memoria de acceso aleatorio). que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. las comunicaciones seriales. que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash. Esto se conoce como shadowing. el tipo mas común es la RAM dinámica.

El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.Tarjeta de Video La tarjeta de video. como ya dijimos antes. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone. Tarjeta de Sonido (Opcional) .La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. de la memoria de pantalla o RAM video. de un controlador de video. Por lo tanto. y el generador de caracteres. Entonces. básicamente. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. . es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.

Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. pero muy portables. que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802. en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.Tarjeta de RED (Opcional) .Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet. Unidades de Almacenamiento Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. las computadoras nuevas ya no los utilizán) . Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas. baratos y universales (casi obsoletos. que se refiere a almacenamiento temporal. incluso. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria. Algunas placas base. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son: Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad.11.

Los discos ópticos tienen buena capacidad. aunque también hay reescribibles. pero no son tan rápidos como los discos duros. . Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad. Discos de memoria Flash USB: ( Jumpdrives. Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no. ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad. Y por lo general son de solo lectura. Pen Drives. los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos.Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad. los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos. Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros. estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años. thumb drives) dispositivos muy pequeños. pero no permiten acceso aleatorio a los datos. Pocket Drives. pero más caros.

La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. realizan el regulado de voltaje adecuadamente. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. Entre más poderosa sea la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar.Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. Pero no todas las fuentes de poder. .

com.lsf.pdf www.unlu.ar/libros/../INTRODUCCION-A-LA-INFORMATICA-6TAEDICION/ www.introinf..html .ar/biblioteca/librocompleto.dasumo.BIBLIOGRAFIA www.edu.com/libros/introduccion-a-la-informatica-porgeorgebeeckman-pdf.

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