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NIVEL:
SEGUNDO SEMESTRE
ASIGNATURA:
MATEMÁTICAS DISCRETAS
PARALELO: “B”
ALUMNO :
ROSALES LOOR AXEL ALEJANDRO.
DOCENTE:
El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas.
Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar, respetando ciertas reglas,
sobre el tablero que está dividido en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como escaques.
Dichas piezas son un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El
objetivo es llegar a derrocar al rey del rival, para lo cual es posible capturar a las diversas
piezas del contrario.
Colocación inicial de las piezas. El tablero tiene que estar colocado con la casilla a tu
esquina izquierda oscura, los ocho Peones ocupan la segunda fila, la Reina y el Rey
ocupan las dos casillas centrales de la primera fila donde la Reina está posicionada arriba
de la casilla de su mismo color y el Rey de su opuesto, siguen en ambos costados los
Alfiles, los Caballos y las Torres. La posición de las piezas de los dos bandos son
especular el uno del otro.
El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se quiera, hasta
que alcance el final del tablero o que esté otra pieza.
La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier número de
casillas en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal.
El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve dos casillas en
dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto. El movimiento
del Caballo tiene la forma de una «L».
El Peón se mueve solo hacia adelante, es la única pieza que no puede retroceder, avanza
de una casilla a la vez a excepción cuando mueven por primera vez que tienen la
posibilidad de avanzar dos casillas. El Peón captura en diagonal.
En la captura al paso el Peón negro se mueve a la casilla a la que el Peón blanco habría
llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al Peón y lo captura al paso. Tal
movimiento es facultativo y se puede solo hacer en la siguiente movida después de que se
presente tal situación.
Para el Enroque se usa el Rey y una Torre. Para el Enroque se requiere que el Rey ni la
Torre se hayan todavía movido del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las
dos, que el Rey no esté en jaque, que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas. Hay
dos diferentes tipos de enroque, el Enroque Corto cuando se realiza en el flanco de Rey
y el Enroque Largo en el flanco de dama.
El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una pieza del
oponente y que pueda escapar de esta situación. El Rey tendrá que salir de tal situación
con la siguiente movida.
El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey del oponente
hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina Jaque Mate y hace que se
concluya la partida.
Análisis De datos.
El ajedrez es un juego por turnos entre dos contrincantes. El jugador con las piezas
blancas mueve siempre por primero.
Colocación inicial de las piezas. El tablero tiene que estar colocado con la casilla a tu
esquina izquierda oscura, los ocho Peones ocupan la segunda fila, la Reina y el Rey
ocupan las dos casillas centrales de la primera fila donde la Reina está posicionada arriba
de la casilla de su mismo color y el Rey de su opuesto, siguen en ambos costados los
Alfiles, los Caballos y las Torres. La posición de las piezas de los dos bandos son
especular el uno del otro.
El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se quiera, hasta
que alcance el final del tablero o que esté otra pieza.
La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier número de
casillas en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal.
El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve dos casillas en
dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto. El movimiento
del Caballo tiene la forma de una «L».
El Peón se mueve solo hacia adelante, es la única pieza que no puede retroceder, avanza
de una casilla a la vez a excepción cuando mueven por primera vez que tienen la
posibilidad de avanzar dos casillas. El Peón captura en diagonal.
En la captura al paso el Peón negro se mueve a la casilla a la que el Peón blanco habría
llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al Peón y lo captura al paso. Tal
movimiento es facultativo y se puede solo hacer en la siguiente movida después de que se
presente tal situación.
Para el Enroque se usa el Rey y una Torre. Para el Enroque se requiere que el Rey ni la
Torre se hayan todavía movido del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las
dos, que el Rey no esté en jaque, que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas. Hay
dos diferentes tipos de enroque, el Enroque Corto cuando se realiza en el flanco de Rey
y el Enroque Largo en el flanco de dama.
El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una pieza del
oponente y que pueda escapar de esta situación. El Rey tendrá que salir de tal situación
con la siguiente movida.
El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey del oponente
hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina Jaque Mate y hace que se
concluya la partida.
NO, Y, O
PROPOSICIONES
P: NO DEBE MOVER MÁS DE DOS VECES SEGUIDAS
Q P Q˄P P R ¬P ˅ R
V V V V V V
V F F V F F
F V F F V V
F F F F F V
P Q R (Q ˄ P) ˄ (¬P ˅ R)
V V V V
V V F F
V F V F
V F F F
F V V F
F V F F
F F V F
Análisis y resultados.
Mi conclusión para este trabajo, que es el proyecto de medio ciclo de esta unidad puedo
asegurar que las proposiciones y las tablas de valor pues van de la mano y son del uso
diario.
es muy importante ya que nos permite resolver una multitud de problemas que pueden ser
tan comunes y cotidianos como el hecho de analizar la ruta que nos conduzca de una
manera más rápida a un determinado lugar, o problemas tan inesperados a los cuales nunca
se ha enfrentado el hombre usando su inteligencia y apoyándose en conocimientos ya
adquiridos a lo largo de la vida.