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Marzo 2006
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Índice general
Prólogo I
Introducción V
1. Juegos Rectangulares 3
1.1. Presentación del modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2. Algunas definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3. Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4. Estrategias puras conservadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.5. La paranoia colectiva puede ser solución . . . . . . . . . . . . 22
1.6. Algunos ejemplos infinitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.7. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2. Juegos Extensivos 45
2.1. Sobre el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.2. Alternancia, azar e información. . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3. Gráficas y juegos extensivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.4. ¿Posición o Historia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.5. Gráficas Dirigidas y Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
2.6. Selección de Equilibrios y Gráficas Dirigidas. . . . . . . . . . 86
2.7. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
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ÍNDICE GENERAL ÍNDICE GENERAL
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Bibliografı́a 399
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ÍNDICE GENERAL ÍNDICE GENERAL
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Prólogo
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ii Prólogo
jugadores.
El texto gira en torno al concepto de solución de los juegos no coo-
perativos, el equilibrio de Nash, que consiste en un perfil de estrategias,
una para jugador, de tal manera que cada uno está maximizando su pago
respecto a las elecciones de los demás. Desde las primeras páginas de este
trabajo aparece la forma más simple de dicho equilibrio, la de estrategias
puras. Sin embargo, no todos los juegos tienen equilibrio de Nash en dichas
estrategias. La segunda parte del libro la dedicamos a la combinación de
estrategias puras, en particular a lo largo del tiempo. Es decir, ahora los
jugadores combinarán sus estrategias puras ya sea en una sola ocasión o
al repetirse el juego a lo largo del tiempo. El recurso del cual dispondrán
los jugadores para establecer esa combinación de estrategias puras es el
concepto de estrategia mixta. Se generalizará mucho de lo que hicimos con
estrategias puras, pero ahora tendremos el teorema fundamental de la teorı́a
de los juegos no cooperativos que establece que siempre existen equilibrios
de Nash en estrategias mixtas en los juegos finitos. En esta segunda parte,
estaremos casi exclusivamente en el contexto del modelo rectangular de un
juego, excepto en el capı́tulo 7 donde combinamos los juegos extensivos con
los rectangulares. Estudiamos varios métodos para calcular equilibrios de
Nash. Al final del libro, con la ayuda de las gráficas dirigidas y de algunos
elementos de procesos estocásticos se pueden estudiar diversas dinámicas de
aprendizaje con las que se podrı́a desenvolver la repetición de un juego y
poner a prueba el derecho del equilibrio de Nash a llamarse solución y, al
mismo tiempo, establecer mecanismos de selección entre los equilibrios del
juego.
En la primera y segunda parte se examina, con detenimiento, un tipo
especial de conflictos en el cual los jugadores tienen intereses antagónicos.
Para ello se constuye un concepto de juego que es una generalización de los
juegos bipersonales llamados de “suma cero”. Puede decirse que es el más
simple que estudia la teorı́a de juegos y donde el concepto de solución resulta
más contundente.
Un tema que también se estudia en las dos partes es el de la posibilidad
de descomponer un juego extensivo en pequeños juegos, llamados subjuegos,
que forman parte de él. La idea es encontrar una solución del juego completo
(equilibrio de Nash), a partir de encontrar las de dichos subjuegos. Esto no
sólo facilita la técnica para construir equilibrios de Nash, sino que es una
primera forma de seleccionar equilibrios, pues los que se encuentran de esa
manera, los equilibrios perfectos en subjuegos, están protegidos contra los
errores de todos los jugadores.
La mayor parte del material que presentamos está centrado en los juegos
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Prólogo iii
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