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educativo
1
Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y
aprendizaje, también es una herramienta pedagógica elaborada específicamente
con esta finalidad. Son una herramienta innovadora que despierta el interés del
estudiante facilitando al adquisión del conocimiento y permitiendo una fijación
de los alumnos, manteniéndolos motivados e interesados por un largo periodo ¿Qué es?
2
• Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser capaces
de instalar, entender y ejecutar el programa sin ningún tipo de problema.
• Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las
características características de estos.
4
Promueve el auto estudio
• Variedad de la formas de aprendizaje
• Se puede usar en cualquier nivel
• Es posible acceder a ellos en cualquier momento
ventajas • Aumenta la motivación por el aprendizaje
5
• Requiere de un navegador y la conexión a internet
• El uso excesivo del ordenador y además recursos tecnológicos
• No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos
• No todos cuentan con la tecnología necesaria para usar este tipo de
Desventajas
herramientas
6
En sus momentos iniciales comenzó a ser aplicado para realizar tareas relacionadas a
lo que hace un profesor generalmente en su exposición y enseñanza, explicando
contenidos, generando resultados de pruebas aplicados a los usuarios, siendo una
propuesta de tutorial al alcance de las personas cada vez mas con mayor cercanía del
aplicaciones usuario y la maquina; Google Classroom, Photomath, Smartick, Duolingo, Kahoot!.
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En pedagógicas: Khan Academy, Geogebra
De aplicaciones: Sebran, Gcompris, Kidsinspiration, Doodle Pad, Cuadernos
animados, Aprende con Erika, Digital Tales, Jclic, Childsplay…
ejemplos