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CLASE 6: Edición

Creación de Shapefile / Herramientas de Edición / Autoensamblado

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Creación de un Shapefile

Dependiendo de la necesidad y de la información con la que contamos, vamos a


poder crear nuevas capas (shapefile).

Algunas de las formas que encontraremos para crear una nueva capa son:

1. A partir de una capa existente


2. A partir de la unión de tablas
3. A partir de una tabla con coordenadas
4. A partir de la digitalización sobre una imagen georreferenciada

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A partir de una capa existente
Podemos seleccionar objetos espaciales
y guardar la selección creando una
nueva capa.

A partir de una capa existente, vamos a realizar


una selección, de los objetos espaciales
necesarios para nuestro proyecto, utilizando
criterios según la necesidad.
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A partir de la unión de tablas
La unión de tablas es un proceso virtual. Esto significa que las capas que participan de la
unión no sufren ningún cambio. Solo se visualizan unidas dentro del proyecto que estamos
trabajando.
Para que la unión de las tablas sea permanente, se deberá guardar como nueva capa
aquella capa a la que se han unido campos a partir de otra. Es decir, guardamos la capa
creando un nuevo shapefile.

Repasamos algunos conceptos vistos en la unidad anterior:

La tabla de datos a unir puede ser interna o externa.


Los atributos de la Tabla de origen se anexan a la Tabla de destino.
Para realizar la unión ambas tablas deben tener un campo común. Se conectaran los
registros cuando los valores del campo en común sean coincidentes.
La UNIÓN de tablas permite representar gráficamente los datos de la tabla anexada. La
unión no es permanente, se puede deshacer o guardar, es decir, debo crear un nuevo
shapefile.
Para UNIR dos tablas es necesario que ambas estén cargadas en el proyecto. Desde las
propiedades de tabla que será el destino de la unión se configura la operación.
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A partir de una tabla de coordenadas

Es posible crear una capa de puntos a partir de una


tabla externa que contenga campos con coordenadas.
Por ejemplo centros_poblados_JY.csv, utilizando la
herramienta Administrador de fuentes de datos 
Texto Delimitado se transformara en una capa a partir
de los campos donde se guardan las coordenadas de
los objetos geográficos a representar.

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Al momento de completar la ventana
emergente vamos a tener en cuenta las
siguientes opciones:
1. Explorar y cargar el archivo
centros_poblados_jy.csv 1
2. Tildar la opción formato de
archivo “CSV”. 2
3. En “Definición de geometría”
tildamos la opción
“Coordenadas de punto”.
4. Definir la coordenada X con
el campo donde se guarda la 4
información de Longitud y la
3
coordenada Y con el campo 5
donde se guarda la
información de Latitud.
5. Configurar sistema de
referencia: WGS 84 / EPSG
4326.
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 Finalmente guardamos la capa con el mismo
nombre la tabla externa que le dio origen,
utilizando el formato guardar como capa
vectorial.

¡Importante!
Al abrir una tabla de
texto delimitado
por comas, sólo
podemos
visualizarla en la
vista del programa,
pero debemos
guardarla como
archivo .shp para
poder trabajar
sobre la misma.

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A partir de la digitalización de
una imagen georreferenciada
A partir de una imagen satelital o fotografía
aérea, podemos crear una Nueva capa. La
visualización de territorio nos permite definir con
mayor precisión los datos que queremos
representar.

1- Vamos a utilizar la Imagen


barrio_civico_mza.png.
Agregamos la imagen con la herramienta
Administrador de fuentes de datos > Ráster.

2- Seleccionar la imagen.

3-Configurar la imagen en el sistema de


coordenadas WGS / EPSG:3857
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Introducción a los SIG / cursos@cambalachecoopera.com.ar
A partir de la digitalización de una
imagen georreferenciada
Elegimos nombre y la
ubicación en el directorio
para la nueva capa.
Podemos crear los
campos que Definimos tipo de
necesitemos para la geometría, según las
tabla de atributos características de los
de la capa. objetos a representar.

Configuramos el SRC
Podemos visualizar los
de la capa.
nuevos campos creados

Podemos quitar aquellos


campos que decidamos no
agregar.
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1
1. Definir nombre de la capa
barrio_civico_mza.shp y 2
guardarla en la carpeta Bases
del curso. 3
2. Tipo de geometría: polígono.
3. Sistema de referencia WGS 84 /
EPSG : 3857. 4
4. Agregar nuevos campos
“Nombre” y “Calle”, ambos del
tipo “Datos de texto”, y campo
“Altura” del tipo “Numero
Entero”. Clic en botón “Añadir a
la lista de campos”.
5. Aceptar. 5

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Herramientas de edición
Para ello, tenemos 2 opciones: 1
1. Elegir el botón del lápiz amarillo del menú de herramientas.

2. Haciendo clic derecho sobre la capa activa y eligiendo la


opción de conmutar edición.

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Barra de edición

• Conmutar edición: Activa la edición de la capa de elementos sea de tipo


punto, línea o polígono, para comenzar la manipulación de los objetos
espaciales. Para finalizar la edición, debemos desactivar el botón.

• Guardar capa en edición: Una vez realizados los cambios, con esta
herramienta podemos guardar los cambios, sin posibilidad de deshacer
los cambios realizados. Siempre debemos guardar los cambios antes de
finalizar la edición.

• Borrar lo seleccionado: permite eliminar el objeto espacial seleccionado,


sea de tipo punto, línea o polígono.

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•Cortar objetos espaciales: permite cortar el objeto espacial seleccionado, sea de
tipo punto, línea o polígono.

•Copiar objetos espaciales: permite copiar el objeto espacial seleccionado, sea de


tipo punto, línea o polígono.

•Pegar objeto espacial: permite pegar el objeto espacial seleccionado, sea de tipo
punto, línea o polígono.

• Añadir objeto espacial: •Herramienta de


Vértices:
añade objetos espaciales del tipo polígonos.
permite agregar,
eliminar o editar los
añade objetos espaciales del tipo puntos. vértices de los objetos
en edición.

añade objetos espaciales del tipo línea.

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Con la barra de Digitalización avanzada podemos mover
objetos espaciales.
Para visualizarla, hacemos clic derecho en la barra de
herramientas, y activamos la opción, como vimo en la Clase 2.

La mecánica tanto para


1
mover vértices,
segmentos u objetos
espaciales enteros,
consiste en cliquear el
elemento, y desplazar el
cursor hacia el lugar que
deseemos, y dar un
último clic para confirmar
el movimiento.
2

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Edición de un objeto espacial de
tipo polígono (vértices) Para la edición de un
objeto de tipo polígono,
activamos el modo
Edición para la capa
sedes_gobierno.shp y clic
en la herramienta Añadir
polígono.

>

Dibujamos los polígonos


correspondientes sobre la
imagen, que identifica las
sedes del gobierno y
completamos los
respectivos campos para
la tabla de atributos.

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Edición de un objeto espacial de
tipo polígono (vértices)
La Herramienta de Vértices nos permite eliminar o mover
vértices de los polígonos que creamos. Esto nos permitirá
corregir los detalles de digitalización.

Al poner el cursor sobre el objeto a editar, los vértices se


convierten en círculos rojos más grandes.

Al hacer clic sobre un vértice podemos arrastrarlo para


cambiar su ubicación.

Haciendo clic sobre un vértice y tocando la tecla “borrar”


podemos eliminarlo.

Haciendo clic sobre el centro de algún segmento podemos


agregar un vértice.

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Edición de un objeto Para editar un objeto de
tipo punto, el
espacial de tipo punto procedimiento
mismo que
es
con
el
los
polígonos. Activando el
modo Edición sobre la
capa paradas_civico.shp,
contamos con las mismas
herramientas que con la
capa polígonos.

Clic en “Añadir punto”:

Con el cursor en forma de


mira vamos creando los
puntos sobre la imagen
Con la Herramienta de Vértices podemos georreferenciada.
eliminar o mover puntos, para corregir nuestra
digitalización.
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Edición de un objeto
Para la edición de un objeto de tipo
línea, activamos la edición con la
espacial de tipo línea
opción en forma de lápiz.

Vamos a utilizar la capa


2
calles_civico.shp.
Uniremos la línea de la calle que
están separadas para que se
conecten con otras líneas del
callejero. Usaremos la Herramienta
de Vértices.

1
Guardamos los cambios y
desactivamos la edición de la capa.

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Autoensamblado
Para evitar errores en la digitalización Qgis nos permite Desde la Barra de
utilizar la función de autoensamblado para la unión de Herramientas, damos
vértices. clic derecho y
activamos la Barra de
Autoensamblado:

A escala 1:30 (altísimo detalle), notamos que las líneas NO


están correctamente unidas.
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Habilitamos el Autoensamblado desde el “imán” de la barra de autoensamblado.

1
Una vez habilitado, podemos unir correctamente las lineas. Podemos
comprobar que a la misma escala (1:30), ahora SI están unidos
correctamente los vértices.

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Clase 6 – Edición

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Creación de contenidos
Patricia Cirillo

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