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1er Parcial Herramientas Digitales Para Emprendedores Siglo 21 - 01/06/2019

1.1 - El término “Internet de las cosas” se atribuye a:


Kevin Ashton.
1.1 - El entretenimiento es un factor que:
Hace que los usuarios cada vez pasen más tiempo conectados.
1.1 - Zanoni define como Interface a:
El espacio donde confluyen para interactuar el usuario, el fabricante y el contenido.
1.1 - ¿Que hace que un dispositivo sea calificado como inteligente? :
Su capacidad para recibir, procesar, monitorear y enviar en tiempo real información a quien lo requiera.
1.1 - Brian Krzanich define el concepto de “Smart cities” como:
La aplicación de tecnología al mobiliario urbano.
1.1 - Brian Krzanich define el concepto de “Smart cities” como:
Una colección de cosas que ayudan a manejarse mejore en la ciudad.

1.1 - Entre los cambios que se dieron en la capa técnica de Internet para que la red social sea como la
conocemos en la actualidad están. Seleccione las 3 opciones correctas.
Tarifa plana – Interacción en tiempo real – Creación de contenido accesible a cualquier usuario”.
1.1 - Un deportista tiene una cuenta de Twitter y una fanpage oficiales para llegar a sus fans. ¿Qué vector
es el que ejemplifica este ejemplo?:
Comunidad (revisar)
1.1 - El valor de cambio de un usuario promedio, que a su vez es uno de los 4 pilares de internet, es:
El tiempo

1.1 - Wearable Technology es:


Tecnología de datos aplicada a ropa y accesorios.

1.1 - “Es un espacio donde la persona pueda sentir la necesidad o el interés de quedarse” corresponde a la
definición de:
Un lugar (Revisar).

1.2 – Las necesidades primarias de la pirámide de Maslow son:


Fisiológicas – De seguridad.
1.2 - El termino Big Data hace referencia a …..-
La recolección, el almacenamiento, la gestión, la visualización, la vinculación y el aprovechamiento de
grandes volúmenes de datos.
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1.2 - El término “Nube” nace.:


A fines de la década del 90.
1.2 - Uno de los usos básicos de la Nube es:
El almacenamiento de archivos

1.2 - Uno de los usos básicos de la Nube es:


El cobro por subidas de archivos.
1.2 - Facebook, Twitter e Instagram corresponden a una red social de tipo:
Generalista y abierta.
1.2 - Uno de los aspectos más problemáticos de la nube es:
El alto consumo energético.
1.2 - Las redes cerradas dentro de empresas o instituciones corresponden a una red social de Tipo:
Corporativa
1.2 - Linkedin, Xing o Viadeo corresponden a una red social de tipo:
Profesional.
1.2 - ¿Cómo se denomina a los nacidos después del año 2000?:
Generación Z.

1.2 - “Es una persona que nació y que ha vivido siempre en una sociedad de la información y el
conocimiento”, esta definición corresponde a:
Nativos Digitales.
1.2 Tres de los aspectos de lo que se conoce como ciencia del Big Data son:
- Patrones. - Metadatos - Minería de datos.
1.2 Una de las características del Social Media es:
Su ubicuidad.

1.3 – Entre las clasificaciones de usuarios podemos mencionar: Seleccione 4:


Generación del Silencio – Baby Boomers – Generación X – Generacion Y o Millenials – Generación Z.

1.3 - En el Big Data, los patrones sirven para:


“Clasificar la información según su importancia, que a su vez esta dada por los objetivos de cada
proyecto”.

1.3 - Tres de los aspectos de lo que se conoce como la ciencia del Big Data son:
- Agregación, localización y algoritmo.

1.3 - Después de mucha insistencia un jubilado de 80 años obtiene su tarjeta de débito para cobrar la
jubilación por cajero electrónico en lugar de hacerlo por cajero humano. Este ejemplo representa a que
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etapa de la curva de adopción de tecnologías:


Rezagados.
1.3 - Los datos se dividen en 2 grandes grupos:
Estructurados y no estructurados.

1.3 - En Big Data el Algoritmo sirve para:


La búsqueda dentro de una estructura de datos o información según el interés.
1.3 - Un Refugiado Digital es:
El que se niega a asimilar las nuevas tecnologías a su vida diaria o a su trabajo.
1.3 - En el Big Data la Localización sirve para:

Indica la posición geográfica de donde fue generado el dato

1.3 - En el Big Data la minería de datos sirve para…

Es un proceso por el cual se extrae información comprensible y útil para usarla con algún fin. Para obtener

patrones de datos es necesario explorar, clasificar y filtrar otros datos, en un proceso similar a la

recolección de minerales.

1.3 - En el Big Data la Agregación sirve para:


Obtener nuevos datos a partir de los existentes que aporten una mejor información.
1.3 - Desde el 2007 José tiene cuenta en Facebook. La abrió luego de que un amigo que vive en EEUU le
envió la invitación. El representa un caso de:
Early Adopters.
1.3 - Quienes dejan las redes que ya pasaron de moda son:
Early adopters.
1.3 - “Son los primeros en lanzarse a una nueva tecnología, por el solo valor de su novedad, esta definición
corresponde al concepto de:
Innovadores.
1.4 - Forman parte del rasgo “Innovación” en los emprendedores los siguientes elementos: Seleccione las 4
respuestas correctas.
“Inteligencia individual”, “Sinceridad y compromiso”, “Innovación” y “Creatividad”.
1.4 - Los datos no estructurados son:
Aquellos datos que no tienen ningún orden ni se conocen antes de que se generen, pero contienen
información valiosa.
1.4 - La elaboración de objetivos depende de:
“Situación actual”.
1.4 - Las 5 V del Big Data son:
Volumen, Velocidad, Variedad, Veracidad y Visualización (revisar)
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1.4 - La “Mente Futurista” como rasgo de un emprendedor incluye una buena planeación, la habilidad para
tomar decisiones y está orientada a resultados.
Verdadera.
1.4 – Desde el punto de vista del empredurismo, debemos comprender a la creatividad como la tara de
desarrollar pensamientos originales y al proceso de resolver problemas:
Verdadero.

1.4 - El punto de partida del proceso de desarrollo de un plan de Social Madia es:
Habilidad de diagnóstico (revisar)
1.4 - La variable Volumen hace referencia a:

Se refiere a la cantidad de información generada, la manera de medirla.

1.4 - La variable Variedad hace referencia a:

Como cada vez hay más tipos de archivos digitales diferentes, es necesario poder procesar la información

que provenga de cualquier formato.

1.4 - La variable Variedad hace referencia a:


La amplia variedad de formatos de archivos existentes y la dificultad de acceso a ellos a medida que la
tecnología cambia y los vuelve obsoletos.
1.4 - La variable velocidad hace referencia a:
Analizar la información en la menor cantidad de tiempo posible, en tiempo real o, inclusive, de manera
predictiva.
1.4 - Los elementos correspondientes a los rasgos de Adaptabilidad y Compromiso son. Seleccione las 4
respuestas correctas:
Flexibilidad / Dedicación y capacidad de trabajo / Autosuficiencia / Resistencia.

1.4 - Las medidas siguientes al Terabyte son:


Peta, exa, zetta y yottabyte.
2.1 - Los aspectos relacionados a los contenidos del SEO incluyen (seleccione las 4 respuestas Correctas). -
Imágenes/Videos/Textos/Palabras Claves.
2.1 - Los aspectos técnicos de SEO incluyen: Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas.
- Revisión de navegabilidad.
- Optimización para móviles o sitio responsivo.
- Archivos Rebots.txt correcto.
- Estructura de sitio .
2.1 - ¿Quién fue el responsable de la mayor filtración de datos de EEUU?:
Edward Snowden.-
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2.1 - Google Maps, Google News, Bing Health son ejemplos de:
Buscadores Temáticos.
2.1 - Los Aspectos técnicos de SEO incluyen: Seleccione las 4 respuestas correctas.
“Revisión de navegabilidad”, “Optimización para móviles o sitio responsivo”, “Archivo Robots.txt
correcto” y “Estructura de sitio”.
2.1 - Son programas automatizados que buscan información en diversos lugares de internet para generar
sus insumos de resultados:
Crawlers.
2.1 - ¿Qué tipos de conflictos plantea el uso del Big Data?:
Los conflictos éticos y morales sobre la utilización de los datos personales.
2.1 - El código HTML aplicado al contenido y los enlaces es una característica de:
El diseño on site.
2.1 - ¿Cuál fue el objetivo de la filtración de datos realizada en EEUU en 2013?:
Que los ciudadanos de EEUU y de todo el mundo supieran qué se estaba haciendo con su privacidad y su
información
2.1 - DMOZ, Business.com. BOTW son ejemplos de:
Directorios.
2.1 - Los enlaces Entrantes, el tráfico recibido, reseñas recibidas, performance en redes sociales y tasa de
clicks al sito son ejemplos de:
Performance Off Site.
2.1 - Los Botones Sociales, Compartidos, Tweets direccionando a un sitio y likes a Facebook son ejemplos
de:
Señales Sociales.
2.1 - “Se utilizan mucho en las industrias verticales para comprar opciones de compra” es un aspecto que
describe a:
Metabuscadores.
2.1 - Los Botones Sociales, Compartidos, Tweets direccionando a un sitio, y likes de Facebook son ejemplos
de:
Señales sociales.
2.1- El Codigo HTML aplicado al contenido y los enlaces es una característica de:
El diseño On Site.
2.2 - Una comunidad posee una red de lazos fuertes, una membresía activa y estable, conversación y
liderazgos distribuidos y objetivos compartidos:
VERDADERO.
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2.2 – Los tres tipos de conversaciones en los que suele participar una marca son:
Orgánica- Estratégica – Comunicación Corporativa.
2.2 - Dentro de la generación de contenidos digitales hay: Seleccione las 2 respuestas correctas:
Elementos Tácticos y Elementos Técnicos
2.2 - Los elementos correspondientes a la generación de contenidos en las redes sociales son. Seleccione
las 3 respuestas correctas:
Tipos de contenidos a usar / Cuales serán los mensajes específicos / como queremos que lleguen a nuestro
público de interés.
2.2 - Una de las premisas básicas del social media es que lo importante no es con quien estamos
conectados, sino con cuánta gente: FALSO
2.2 - La mirada pesimista del Big Data sostiene que:
El uso masivo de datos e información trae aparejados peligros cuyas consecuencias pueden resultar muy
graves para todos. Sobre todo si la tendencia a medir todo continúa en vertiginoso aumento
2.2 - Las 4C de las redes sociales son: (selecciones las cuatro respuestas correctas):
Contenido – Comunidad – Conexiones – Conversaciones.
2.2 - El termino “Maker” hace referencia a:
El término maker significa “hacedor”. Se trata de fabricar o reparar un objeto propio, que no se encuentre
en el mercado comercial masivo ni se produzca en serie.
2.3 - “Fabs labs” significa:
Abreviatura de “Fabrication Laboratory”. Se trata de fábricas digitales de objetos físicos, equipados con
tecnologías de última generación que tienen varios objetivos principales entre los cuales está la invención
de objetos pero también la investigación de nuevas tecnologías.

2.3 - Los clientes orgullosamente leales son: (Falta respuesta)

2.3 - Los tres problemas del WiFi gratuito a nivel metropolitano son:
Financieros, técnicos y el deber del Estado de priorizar otros servicios considerados esenciales.

2.3 – Los clientes que hacen pocas compras y pocas recomendaciones se denominan:
Eventuales.
2.3 - El acceso público y gratuito al WiFi en espacios urbanos suele reducirse a:
Puntos de concentración de personas (turistas y residentes) y por un periodo limitado de tiempo.
2.3 - El Lifetime Value es:
La cantidad de valor que le genera un cliente a una marca a lo largo de la relación entre ambos.
2.3 - Una cantante famosa muestra a sus seguidores en Twitter el vestido que utilizara en un evento
nombrando a su diseñador. Esta persona actúa como:
Influenciadora.
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2.3 - El Crossell es:….


La Venta Cruzada (ventas en combo, ventas con rebajas)
2.3 - ¿Qué significa el concepto de Ciudad Conectada?:

Múltiples redes interconectadas para servicios que agilicen la comunicación entre ciudadanos, empresas y

los sistemas públicos.

También es aquella ciudad que le permite tanto a sus habitantes como a sus visitantes conectarse a una

red de WiFi pública y a una velocidad aceptable en cualquier lugar de la ciudad.

2.3 - Uno de los factores claves para desarrollar la relación con el cliente es:
Ofrecerle más valor agregado.
2.4 – La etapa superior del embudo de conversión es:
Awareness o Conciencia.
2.4 - El sitio Web que permite que los usuarios busquen, encuentren, realicen pedidos y compren
productos o servicios:
Tienda On line. (Ojo! Una de las opciones es Marketplace)
2.4 - La definición “espacio que junta a los compradores con los vendedores, dando un entorno de trabajo
en el que se puede realizar los intercambios de productos y servicios” corresponde a:
Marketplace.
2.4 - Según la investigación de MIT SMR/Delotte, ¿En qué departamentos se percibe de forma más
evidente el valor de negocio de las actividades de social business? -
“Marketing, innovación, operaciones y liderazgo”.
2.4 - Luego de consultar las páginas webs de varias marcas de autos, revistas especializadas y foros de
propietarios, José llega a la conclusión que, para su familia, necesidades mantenimiento y presupuesto la
mejor opción es el Ford Fiesta. Este es un ejemplo de la etapa de:
Decisión.
2.4 - ¿Qué es el Social Business?:
Conjunto de procedimientos generadores de rentabilidad basado en las características colaborativas de los
medios sociales.
2.4 - Dentro de las herramientas sociales que forman parte de los niveles de Conciencia e Interés de
Embudo están. Seleccione las 4 respuestas correctas:
Sitio Web/Blog/Medios tradicionales/Eventos.
3.1 - El aporte del social business en el marketing se percibe mediante…-
La creación de comunidades y las acciones promocionales.
3.1 El aporte del social Business en el liderazgo se percibe mediante…
“Generando estrategias y acciones de inteligencia de negocio basadas en la interpretación de la
información obtenida en la escucha realizada en plataformas sociales”.
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3.1 - El aporte de Social Business en la innovación se percibe mediante:


El desarrollo y mejora de productos y servicios.
3.2 - ¿Cuáles son las etapas que hay que atravesar para pasar de una empresa tradicional a una empresa
sustentada por los principios del social Business?
Planificación, presencia, implicación, formalización, estratégica, convergente.

3.2 - La fase presencia implica:


Reivindicación. Mostrar la apuesta estratégicamente focalizada de la organización por su presencia activa
en medios sociales.

3.2 - La fase Implicación consiste en:


La profundización en las relaciones es posible gracias al diálogo. Ello permite crear comunidades, pasar de
la influencia a la venta, proveer soporte al cliente, prevenir crisis, evolucionar mentalidades así como
potenciar la participación y el orgullo de pertenencia de los empleados.
3.3 - La fase de Convergencia implica:
Que lo social está plenamente integrado y asumido.
3.3 - La fase Estratégica implica:
La utilización del Big Data provista por las unidades de negocio para hacer crecer el negocio.

3.3 - La fase de Formalización implica:


La integración de los social media y los procesos globales de negocio comienza a ser una realidad con la
designación de directivos de Social Business de alto nivel, la subcontratación de agencias especializadas y la
creación de un Centro de Excelencia (CdE) que, a modo de hub o nodo de conexión, define la estrategia,
gobernanza y operativas de negocio basadas en social media, especificando las funciones y
responsabilidades de cada área. Este CdE deberá estar compuesto por directivos de los diferentes
departamentos de la compañía.
3.4 - ¿A que nos referimos al hablar de un “Social Business holístico”?:
Alineado con los objetivos de la empresa integrando las tecnologías sociales en los valores y
procedimientos de negocio.

3.4 – Según Alteimer uno de los factores que influye en el éxito o en el fracaso de una estrategia social es:
(Falta respuesta)

Sin numeración. INTEGRADOR:

- Entre los conceptos fundamentales del Social Business está: Cesión de control.
- Entre los conceptos fundamentales del Social Business está: Social TV y Multipantalla
- Los smartextiles funcionan mediante: Dispositivos en prendas (algo así, es la única que tiene la palabra PRENDAS). -
Se utilizan mucho en las industrias verticales para comprar opciones de compra: Metabuscadores
- Sinónimo de Gamificación: Ludificacion
La del concepto "Smart Cities" de Brian está en el preguntero, seleccione la respuesta que figura en el archivo pero la
respuesta correcta es: Una colección de cosas que ayudan a manejarse mejor en la ciudad.

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