Está en la página 1de 7

TORNEO DE MC’S USAT 2022-II

SOBRE LA COMPETICIÓN
 Participarán 20 MC’s en un torneo previo de liga (haciendo referencia a liga como un sistema
de competición formado por estudiantes de la misma carrera profesional, sin importar el ciclo
en el que se encuentren), donde competirán en 1 de 2 formatos diferentes, dependiendo de la
misma:
 TODOS CONTRA TODOS: Los 20 MC’s participantes se enfrentan en 19 jornadas
diferentes contra todos ellos mismos, haciendo una sumatoria final de puntajes, donde
los 4 primeros formarán parte del torneo (3 de manera directa y 1 al repechaje
interligas) y los 3 últimos pasan a una fase de eliminación (2 descensos directos y 1 al
duelo de revalidación, enfrentando al 3ro de la 2da categoría).
 FASE DE GRUPOS: Los 20 MC’s participantes se dividen en 4 grupos de 5
integrantes cada 1, donde cada participante tendrá 4 duelos en 5 jornadas (1 jornada
de descanso por MC), donde lo disputable queda entre los líderes de cada grupo (éstos
se enfrentan a llave única de semifinales, los ganadores llegan a la final, clasificando
directo al torneo de MC’s USAT, los perdedores de estas llaves se enfrentan en el
duelo por el 3er y 4to lugar, donde el 3er lugar clasifica al torneo de MC’s, y el 4to va
al repechaje interligas). Para el descenso, los últimos de cada grupo pasan a un
cuadrangular final, con 3 jornadas por MC, donde el líder permanecerá en la liga, el
2do se irá al duelo de revalidación ante el 3ro de la 2da categoría, y los 2 últimos
descienden directamente.
 Al existir 18 carreras profesionales que cuentan con su propia liga de 1ra división, éstas
estarán representadas por 3.5 cupos disponibles, siendo 1 de las 18 la anfitriona del torneo.
Para cada liga se dan 3 cupos directos a la fase de grupos y 1 al repechaje interligas,
emparejados por sorteo a doble duelo (ida y vuelta), los cuales obtendrán en total 64
participantes.
 Los 64 MC’s serán divididos en 4 bombos de 16, para su posterior sorteo en 16 grupos de
4MC’s c/u, en donde la sumatoria de puntajes permitirán que, por cada grupo, avancen los 2
primeros, cruzándose en llaves de enfrentamiento simple.
 Los clasificados se emparejarán de la siguiente manera: 1A vs 2B, 1C vs 2D, 1E vs 2F …. Y
viceversa (1B vs 2ª, 1D vs 2C …), a duelo simple, avanzando de 16vos de final a 8vos de
final, 4tos de final y semifinales. Aquí, los ganadores pasan a la gran final, y los perdedores al
encuentro por ele 3er lugar.
 Cabe resaltar que los 4 semifinalistas serán los encargados de escoger a 3 MC’s que ellos
crean conveniente para enfrentarse entre Teams más adelante, donde el ganador representará a
la USAT en torneos interuniversitarios.

PUNTAJES
Los puntajes serán asignados para cada MC, tanto en la fase eliminatoria, como en el Torneo de MC’s
USAT de la siguiente forma:

 3 puntos para el MC que obtenga una VICTORIA DIRECTA.


 2 puntos para el MC que obtenga una VICTORIA EN RÉPLICA.
 1 punto para el MC que obtenga una DERROTA EN RÉPLICA.
 0 puntos para el MC que obtenga una DERROTA DIRECTA.
Cabe resaltar que en las tablas de acumulado de puntajes se actualizan con el N° de victorias y
derrotas, siendo en réplica o no, además de los puntos acumulados, permitiendo así el 0% de
posibilidad de un empate como tal.
DESEMPATE DE UINA BATALLA
Si una batalla se da con MC’s que están demasiado parejos, al no existir chance de empate, se lleva
este duelo a una única réplica, donde se definirá al ganador de la batalla.

DESEMPATE DE MC’S EN LA TABLA


Si en el acumulado de la liga eliminatoria, sea para clasificación o descenso, o para el Torneo de MC’s
USAT, sea para clasificación o eliminación, existiera igualdad de puntajes, se define la ubicación final
siguiendo los siguientes criterios:

 Puntos
 Batallas ganadas directamente
 Batallas ganadas en réplica
 Batallas perdidas en réplica
 Duelo de desempate
 Sorteo

PARTICIACIÓN EN LA FASE ELIMINATORIA


Todo aquel que desee formar parte de la fase eliminatoria, deberá inscribirse GRATUITAMENTE al
torneo según su liga correspondiente. Dependiendo de la cantidad de inscritos se forman las ligas, las
cuales serán permanentes. El limite de inscripciones son de 40, los cuales serán emparejados, para su
enfrentamiento a duelo simple, donde el ganador pasa a la 1ra división, y el perdedor a la muerte
súbita. En la muerte súbita, los que sobren se enfrentan entre sí por medio de emparejamientos,
quedando solamente 12 para la 2da división, y los sobrantes quedan como reserva en caso algún MC
decida dar 1 paso al costado.

RETIRO DE UN MC
Todo MC puede renunciar a su cupo, tanto antes de haber iniciado el torneo, como después de haber
culminado. En cada situación diferente se presentan soluciones alternativas para completar los cupos
requeridos.

 Si el MC que se retira forma parte de la 1ra división y lo hace antes de haber iniciado, 1 de los
ganadores en la muerte súbita sube, y su lugar de éste lo asume 1 de las reservas.
 Si ele MC que se retira forma parte de la 2da división y lo hace antes de haber iniciado, 1 de
las reservas asume su puesto.
 Si el MC que se retira forma parte de la 1ra división, lo hace después de haber culminado y no
está clasificado al Torneo de MC’s USAT, las posiciones corren, el 19° disputa la revalidación
y el 20° desciende, mientras que el ascenso forma parte de manera normal, y 1 de las reservas
sube a 2da división.
 Si el MC que se retira forma parte de la 1ra división, lo hace después de haber culminado y
está clasificado al Torneo de MC’s USAT, las posiciones corren, su cupo lo asume el
siguiente MC y se sigue lo mismo que en el inciso anterior.
 Si el MC que se retira forma parte de la 1ra división, lo hace después de haber culminado y
termina descendiendo directamente, una reserva sube a 2da división.
 Si el MC que se retira lo hace antes de disputar el duelo de revalidación, se declara a su
oponente como vencedor directo, llega a 1ra división y una reserva sube a 2da división.
 Si el MC que se retira lo hace después de disputar el duelo de revalidación, su cupo lo asume
el oponente (en caso se retire el vencedor) o lo asume 1 reserva (en caso se retire el perdedor).
 Si el MC que se retira forma parte de 2da división, lo hace después de haber culminado y no
asciende, su cupo lo asume una reserva.
 Si el MC que se retira forma parte de 2da división, lo hace después de haber culminado, y
asciende, la tabla corre de lugar, ascendiendo el siguiente MC, y su lugar lo asume una
reserva.

RETORNO DE UN MC
Todo MC que se haya retirado con anterioridad, pierde la chance de regresar inmediatamente a la liga
en la que se encontraba. Por ende, si un MC decide retornar, pasará el mismo proceso que pasa cada
nuevo MC que desee ingresar; llegará como reserva, y ascenderá a 2da división, cumpliendo los
requisitos para después llegar a 1ra división.

LUGAR PARA NUEVOS MC’S


Los nuevos MC’s también tendrán chances de participar, basta con inscribirse y estarán formando
parte de las reservas, donde compiten entre sí. Los 3 últimos MC’s de la 2da división descienden a la
fase de reservas, y las 3 primeras reservas suben a 2da división, buscando así su pase a 1ra división.

CLASIFICACIÓN AL TERONEO DE MC’S USAT


Los 3 primeros de la 1ra división de cada carrera profesional pasarán a la fase de grupos del Torneo de
MC’s USAT, mientras que el 4to lugar disputará el repechaje interligas, siendo emparejados por sorteo
a enfrentamiento de ida y vuelta.

LOS BOMBOS
Una vez culminados todos los repechajes interligas disponibles, los 64 MC’s serán divididos en 4
bombos con 16 participantes en cada 1 para su respectivo sorteo, donde el bombo 1 contará con las
cabezas de serie (anfitrión más 15 campeones de liga), el bombo 2 a los otros 3 campeones y 13
subcampeones, el bombo 3 a 5 subcampeones y 11 terceros puestos, y el bombo 4 a 7 terceros puestos
y los 9 ganadores de los repechajes.
El anfitrión será un 5to clasificado, el cual se ubicará en la 5ta posición de la liga que organizará el
evento. No tendrá cargo alguno, solo se ubicará en la casilla A1 del torneo, siendo éste su ubicación
predeterminada.
Solo los cabezas de serie tendrán casillero fijo dentro de su grupo, siendo el _1 (grupo
correspondiente), el resto de los bombos podrán ubicarse, según el sorteo, de la posición 2 a 4,
definiendo así el orden de los duelos.

ENFRENTAMIENTOS POR GRUPO


 JORNADA 1:
 MC1 vs MC2
 MC3 vs MC4
 JORNADA 2:
 MC2 vs MC4
 MC1 vs MC3
 JORNADA 3:
 MC2 vs MC3
 MC4 vs MC1

CRITERIOS A EVALUAR PARA CLASIFICACIÓN


Desde la fase de grupos comienza una nueva eliminatoria, siendo homogéneo y equitativo para todos
los MC’s que disputan este torneo, y los criterios se clasifican en 2 rubros: generales y específicos, lo
que los jueces deberán tener bien claro.
 CIRTERIOS GENERALES: Desarrollados en todas las batallas del torneo.
 PUESTA EN ESCENA: Se considera todo efecto que tenga el MC para aprovechar
cada recurso a su favor, sea manejo del escenario, doble tempo, terminaciones, y
sobre todo, el mantener activo al público.
 FLOW: Se considera a toda manera de fluir en la base para batallar, llegando con
estilo, armonía y melodía a las entonaciones de cada rima.
 TÉCNICAS: Todo aquello que utiliza el MC para sumar puntos a su favor, como las
métricas, el estilo al rapear, el punchline, etc.
 CRITERIOS ESPECÍFICOS: Desarrollados en ciertas fases del torneo.
 TEMÁTICAS: Temas que salen a flote para que cada MC describa la palabra o
situación, además de relacionarlo con cualquier aspecto que señale la palabra.
 TERMINACIONES: Palabras que terminan en la misma rima, deberán ser empleados
por cada MC a su favor para generar líneas coherentes.
 IMÁGENES: Figuras que se muestran a los MC’s para que describan y a la vez
ataquen al rival relacionando cada concepto dado.
 BEATMODE: El MC escogerá el ritmo de la base en la que quiere batallar y deberá
sacar lo mejor de sí en ese beat.
 KICKBACK: Ronda de preguntas y respuestas generadas por ambos MC’s, siendo de
ida y vuelta.
 ACAPELLA: Round sin beat, donde deberán fluir con rimas en absoluto silencio.
 OBJETOS: Los MC’s extraerán de una caja objetos, con los que tendrán que batallar,
relacionar conceptos y atacar al rival.
 PERSONAJES CONTRAPUESTOS: Se presentarán 2 personajes rivales, y cada MC
deberá asumir 1 rol, metiéndose en el personaje y atacando a su rival.
 4x4: Enfrentamiento cruzado, donde cada MC tendrá 4 patrones para rimar, y después
será el turno del oponente.
 8x8: Mismo formato que el 4x4, solo que cada MC tendrá 8 patrones para rimar.
 A SANGRE: Minutos libres de ataque y respuesta que tendrá cada MC para proponer
y responder los argumentos del rival.
 EASY MODE: Se muestran palabras cada 10 segundos y el MC deberá incluir o
relacionar las palabras presentadas.
 HARD MODE: Mismo formato que el Easy Mode, pero con la particularidad que las
palabras aparecerán cada 5 segundos.

FORMATOS POR BATALLA


RONDA FORMATO
FASE DE GRUPOS
JORNADA 1  Easy Mode
 Objetos
 Réplica (si lo requiere)
JORNADA 2  Hard Mode
 A sangre
 Réplica (si lo requiere)
JORNADA 3  Temáticas
 Imágenes
 Réplica (si lo requiere)
DIECISEISAVOS DE FINAL  A capella
 A sangre
 Réplica (si lo requiere)
OCTAVOS DE FINAL  Kickback
 4x4
 Réplica (si lo requiere)
CUARTOS DE FINAL  Personajes Contrapuestos
 Beat Mode
 8x8
 Réplica (si lo requiere)
SEMIFINAL  Hard Mode
 Temáticas
 A sangre
 Réplica (si lo requiere)
ENCUENTRO POR EL 3ER LUGAR  Easy Mode
 A sangre
 Kickback
 Réplica (si lo requiere)
GRAN FINAL  Easy Mode
 Hard Mode
 Temáticas
 Terminaciones
 A sangre
 4x4
 Réplica (si lo requiere)

CALENDARIZACIÓN FASE DE GRUPOS


GRUPO JORNADA 1 JORNADA 2 JORNADA 3
A 12/09 16/09 22/09
B 12/09 16/09 22/09
C 12/09 16/09 22/09
D 12/09 16/09 22/09
E 13/09 19/09 23/09
F 13/09 19/09 23/09
G 13/09 19/09 23/09
H 13/09 19/09 23/09
I 14/09 20/09 26/09
J 14/09 20/09 26/09
K 14/09 20/09 26/09
L 14/09 20/09 26/09
M 15/09 21/09 27/09
N 15/09 21/09 27/09
Ñ 15/09 21/09 27/09
O 15/09 21/09 27/09

CALENDARIZACIÓN LLAVES FINALES


Recordando que los cruces deben darse con el 1ro del grupo contra el 2do de su complemento,
avanzando desde 16vos de final a 8vos de final, después a 4tos de final, para así llegar a semifinales.
Aquí los ganadores pasan a la gran final, y los perdedores se enfrentan en el encuentro por el 3er lugar,
quedando definido de esa manera el podio final del torneo. A partir de esta edición en adelante, el
campeón tendrá cupo directo en al fase de grupos del de la siguiente edición, reemplazando el cupo del
anfitrión, el cual pasará a ser el campeón de la liga que tenga que organizar este evento.
DIECISEISAVOS DÍA OCTAVOS DÍA
1A vs 2B 28/09 W1 vs W2 4/10
1C vs 2D 28/09 W3 vs W4 4/10
1E vs 2F 28/09 W5 vs W6 4/10
1G vs 2H 28/09 W7 vs W8 4/10
1I vs 2J 29/09 W9 vs W10 5/10 SEMIFINALES DÍA
1K vs 2L 29/09 W11 vs W12 5/10 W25 vs W26 10/10
1M vs 2N 29/09 W13 vs W14 5/10 W27 vs W28 11/10
1Ñ vs 2O 29/09 W15 vs W16 5/10
1B vs 2A 30/09 TERCER LUGAR DÍA
1D vs 2C 30/09 CUARTOS L29 vs L30 13/10
1F vs 2E 30/09 W17 vs W18 6/10
1H vs 2G 30/09 W19 vs W20 6/10 GRAN FINAL DÍA
1J vs 2I 3/10 W21 vs W22 7/10 W29 vs W30 14/10
1L vs 2K 3/10 W23 vs W24 7/10
1N vs 2M 3/10
1O vs 2Ñ 3/10

SANCIONES Y PENALIZACIONES
Todo MC participante se somete al reglamento establecido por la Universidad, por lo que cualquier
falta que vaya en contra del reglamento será sancionada como corresponde y por la vía que sigue
normalmente. En caso un MC sea sancionado con la suspensión temporal o definitiva y el periodo del
cumplimiento contenga las fechas de la fase de grupos, o sea un MC clasificado y cubra también las
fechas establecidas, quedará DESCALIFICADO INMEDIATAMENTE, por lo que:

 En caso ocurra en la fase de grupos, pierde TODOS los puntos y se consigna como batallas
perdidas por el MC.
 En caso ocurra en las llaves definitorias, pasará a quedar eliminado, y el MC al que iba a
enfrentar se corona como vencedor, accediendo a la siguiente llave.
* En caso sea la semifinal, el MC perdedor de la otra llave se consigna como 3er lugar.
Además, todo resultado es INIMPUGNABLE, por lo que

También podría gustarte