Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ataque único: Solo puedes utilizar este ataque si no has realizado ningún otro este turno, y
después de usarlo no podrás usar ningún ataque adicional.
Veneno: Cada turno el enemigo recibe el daño de Veneno después de realizar su ataque,
ignorando cualquier Protección.
Coste: X
Recarga: -2
Coste: Libre
Recarga: -1
Usar y tirar. Inflige 8 puntos de daño por cada punto de energía negativa que tengas.
Esperar
Coste: 0
Recarga: -4
Coste: 0
Recarga: 0
Recuperar el aliento
Coste: Libre
Recarga: 2
Ataque único.
Coste: Libre
Recarga: 1
Coste: Libre
Recarga: 2
Solo puedes usarlo si el enemigo tiene 8 o más puntos de Veneno. Cúrale 8 puntos de Veneno.
Raíz curativa
Coste: 0
Recarga: 0
Esteroides
Coste: 0
Recarga: 0
Fintar
Coste: 0
Recarga: 0
Inflige 1 punto de daño o gana 1 de Protección temporal. Después inflige 1 punto de daño o
gana 1 de Protección temporal.
Golpe tembloroso
Coste: 0
Recarga: 0
Esquivar
Coste: 0
Recarga: 0
Coste: Libre
Recarga: 1
Sobrepasarse
Coste: Libre
Recarga: 2
Gritos de ánimo
Coste: 0
Recarga: 3
Usar y tirar.
Apuntar
Coste: 0
Recarga: 1
Golpe de advertencia
Coste: 0
Recarga: 1
Coste: 0
Recarga: 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Transfusión de sangre
Coste: 1
Recarga: 0
Gana +2 puntos de Veneno. El enemigo gana tantos puntos de Veneno igual a las que tú tienes.
Inyectarte droga
Coste: 1
Recarga: 0
Usar y tirar. Gana +4 de Fuerza para el resto del combate. Obtiene 2 puntos de Veneno.
Coste: 1
Recarga: 0
Antídoto
Coste: 1
Recarga: 0
Mirada intimidante
Coste: 1
Recarga: -1
Coste: 1
Recarga: 0
Coste: 1
Recarga: 0
No quitarle el ojo
Coste: 1
Recarga: 0
Recuperar sangre
Coste: 1
Recarga: 0
Usar y tirar. Cada vez que le hagas puntos de daño al enemigo este turno, cúrate 2 puntos de
Vida.
Preparar ataque
Coste: 1
Recarga: 1
Después de utilizar este ataque, puedes utilizar un Ataque único. El siguiente Ataque único de
este turno infringirá un 25% más de daño.
Escupitajo toxico
Coste: 1
Recarga: 0
Patada en el costado
Coste: 1
Recarga: 0
Coste: 1
Recarga: 0
Coste: 1
Recarga: 0
Improvisar un arma
Coste: 1
Recarga: 0
Inflige 3 puntos de daño o gana 3 de Protección temporal. Después inflige 3 puntos de daño o
gana 3 de Protección temporal.
Golpe directo
Coste: 1
Recarga: 0
Levantar el escudo
Coste: 1
Recarga: 0
Escudo tóxico
Coste: 1
Recarga: 0
Coste: 1
Recarga: 0
Coste: 1
Recarga: 1
Coste: 1
Recarga: 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Intocable
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Furia
Coste: 2
Recarga: 0
Fórmula secreta
Coste: 2
Recarga: 0
Usar y tirar. Cada vez que un ataque tuyo le dé puntos de Veneno a un enemigo, este obtendrá
tantos puntos adicionales como el coste del ataque.
Grito intimidante
Coste: 2
Recarga: -1
Coste: 2
Recarga: 0
Gana 4 puntos de Protección temporal. Inflige tanto daño como Protección tengas.
Confundir
Coste: 2
Recarga: -4
Coste: 2
Recarga: 0
Daga envenenada
Coste: 2
Recarga: 0
Inflige 6 puntos de daño. Si el ataque hace daño al enemigo, este obtiene 2 puntos de Veneno.
Coste: 2
Recarga: - 2
Cabezazo en la sien
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Inflige 5 puntos de daño o gana 6 de Protección temporal. Después inflige 6 puntos de daño o
gana 5 de Protección temporal.
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 0
Coste: 2
Recarga: 1
Coste: 2
Recarga: 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arrojar vial con limo
Coste: 3
Recarga: 0
Me toca
Coste: 3
Recarga: 0
Espada envenenada
Coste: 3
Recarga: 0
Inflige 13 puntos de daño. Si el ataque hace daño al enemigo, este obtiene 4 puntos de Veneno.
Rencor
Coste: 3
Recarga: 0
Cada vez que el enemigo te inflige 5 puntos de daño o más sin bloquear, gana 1 de energía.
Ir enserio
Coste: 3
Recarga: 0
Coste: 3
Recarga: 0
Coste: 3
Recarga: -1
Durante este combate, cada vez que el enemigo falle un ataque a causa de tu Protección,
recibe 1 punto de Veneno.
Rodillazo en el estomago
Coste: 3
Recarga: 0
Coste: 3
Recarga: 0
Coste: 3
Recarga: 0
Toque vampírico
Coste: 3
Recarga: -1
El siguiente ataque que efectúes en este combate que inflija daño al enemigo, te curará 1
punto de Vida por cada 4 puntos de daño infligidos.
Llave de Judo
Coste: 3
Recarga: 0
Inflige 9 puntos de daño o gana 9 de Protección temporal. Después inflige 9 puntos de daño o
gana 9 de Protección temporal.
Puñalada en el riñón
Coste: 3
Recarga: 0
Coste: 3
Recarga: 0
Coste: 3
Recarga: 1
Voltereta en el aire
Coste: 3
Recarga: 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hacha envenenada
Coste: 4
Recarga: 0
Inflige 21 puntos de daño. Si el ataque hace daño al enemigo, este obtiene 6 puntos de Veneno.
Forma final
Coste: 4
Recarga: 0
Coste: 4
Recarga: 0
Inyección sorpresa
Coste: 4
Recarga: 0
Patada en la entrepierna
Coste: 4
Recarga: 0
Coste: 4
Recarga: 0
Inmovilizar en el suelo
Coste: 4
Recarga: 0
Técnica de la grulla
Coste: 4
Recarga: 0
Inflige 12 puntos de daño o gana 13 de Protección temporal. Después inflige 13 puntos de daño
o gana 12 de Protección temporal.
Flecha en la rodilla
Coste: 4
Recarga: 0
Coste: 4
Recarga: 0
Golpear al desenfundar
Coste: 4
Recarga: 2
Coste: 4
Recarga: 2
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ráfaga de inyecciones
Coste: 5
Recarga: 0
Romper el cuello
Coste: 5
Recarga: 0
Coste: 5
Recarga: 0
Coste: 5
Recarga: 0
Liberar el instinto
Coste: 5
Recarga: 0
Inflige 17 puntos de daño o gana 17 de Protección temporal. Después inflige 17 puntos de daño
o gana 17 de Protección temporal.
Perfeccionismo
Coste: 5
Recarga: -1
Apuntar al corazón
Coste: 5
Recarga: 0
Coste: 5
Recarga: 0
Coste: 5
Recarga: 2
Reflejos de gato
Coste: 5
Recarga: 2
Intimidación experta
Coste: 6
Recarga: 0
El enemigo tiene un 50% de posibilidades de fallar sus ataques el resto del combate. Este
ataque solo se puede usar una vez por combate.