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Energía: Empieza a 0.

Ataque único: Solo puedes utilizar este ataque si no has realizado ningún otro este turno, y
después de usarlo no podrás usar ningún ataque adicional.

Protección temporal: Protección adicional que desaparece al final del turno.

Veneno: Cada turno el enemigo recibe el daño de Veneno después de realizar su ataque,
ignorando cualquier Protección.

Usar y tirar: Solo se puede usar una vez por combate.

Fuerza temporal: Fuerza adicional que desaparece al final del turno.


Ráfaga de golpes

Coste: X

Recarga: -2

Por cada energía gastada, Inflige un ataque de 5 puntos de daño.

Desplomarse encima del enemigo

Coste: Libre

Recarga: -1

Usar y tirar. Inflige 8 puntos de daño por cada punto de energía negativa que tengas.

Esperar

Coste: 0

Recarga: -4

Ataque único. Gana 25 de Protección temporal.

Furia del orco verde

Coste: 0

Recarga: 0

Usar y tirar. Gana 8 de Fuerza temporal.

Recuperar el aliento

Coste: Libre

Recarga: 2

Ataque único.

Puñetazo del revivido

Coste: Libre

Recarga: 1

Ataque único. Inflige 6 puntos de daño.


Compasión

Coste: Libre

Recarga: 2

Solo puedes usarlo si el enemigo tiene 8 o más puntos de Veneno. Cúrale 8 puntos de Veneno.

Raíz curativa

Coste: 0

Recarga: 0

Cúrate 1 punto de Vida.

Esteroides

Coste: 0

Recarga: 0

Gana +1 de Fuerza para el resto del combate. Gana +1 de Veneno.

Fintar

Coste: 0

Recarga: 0

Inflige 1 punto de daño o gana 1 de Protección temporal. Después inflige 1 punto de daño o
gana 1 de Protección temporal.

Golpe tembloroso

Coste: 0

Recarga: 0

Inflige 4 puntos de daño.

Esquivar

Coste: 0

Recarga: 0

Gana 4 de Protección temporal.


Agujetas

Coste: Libre

Recarga: 1

Recibe 6 puntos de daño, evitando la Protección.

Sobrepasarse

Coste: Libre

Recarga: 2

Recibe 12 puntos de daño, evitando la Protección.

Gritos de ánimo

Coste: 0

Recarga: 3

Usar y tirar.

Apuntar

Coste: 0

Recarga: 1

Gana 1 de Fuerza temporal.

Golpe de advertencia

Coste: 0

Recarga: 1

Inflige 2 puntos de daño.

Pequeño salto a la izquierda

Coste: 0

Recarga: 1

Gana 1 de Protección temporal.

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Transfusión de sangre

Coste: 1

Recarga: 0

Gana +2 puntos de Veneno. El enemigo gana tantos puntos de Veneno igual a las que tú tienes.

Inyectarte droga

Coste: 1

Recarga: 0

Usar y tirar. Gana +4 de Fuerza para el resto del combate. Obtiene 2 puntos de Veneno.

Escupir la sangre de la herida

Coste: 1

Recarga: 0

Cúrate 1 punto de Veneno.

Antídoto

Coste: 1

Recarga: 0

Usar y tirar. Cúrate 4 puntos de Veneno.

Mirada intimidante

Coste: 1

Recarga: -1

El enemigo tiene un 50% de fallar su siguiente ataque.

Recuerdos del pasado

Coste: 1

Recarga: 0

Gana 4 de Fuerza temporal.


Respiración profunda

Coste: 1

Recarga: 0

Gana 1 de Fuerza para todo el combate.

No quitarle el ojo

Coste: 1

Recarga: 0

Gana 1 de Protección para todo el combate.

Recuperar sangre

Coste: 1

Recarga: 0

Usar y tirar. Cada vez que le hagas puntos de daño al enemigo este turno, cúrate 2 puntos de
Vida.

Preparar ataque

Coste: 1

Recarga: 1

Después de utilizar este ataque, puedes utilizar un Ataque único. El siguiente Ataque único de
este turno infringirá un 25% más de daño.

Escupitajo toxico

Coste: 1

Recarga: 0

Inflige 2 puntos de Veneno.

Patada en el costado

Coste: 1

Recarga: 0

Ataque único. Inflige 12 puntos de daño.


Golpear y retroceder

Coste: 1

Recarga: 0

Inflige 6 puntos de daño. Gana 2 de Protección temporal.

Pegar des de lejos

Coste: 1

Recarga: 0

Inflige 2 puntos de daño. Gana 6 de Protección temporal.

Improvisar un arma

Coste: 1

Recarga: 0

Inflige 3 puntos de daño o gana 3 de Protección temporal. Después inflige 3 puntos de daño o
gana 3 de Protección temporal.

Golpe directo

Coste: 1

Recarga: 0

Inflige 8 puntos de daño.

Levantar el escudo

Coste: 1

Recarga: 0

Gana 8 de Protección temporal.

Escudo tóxico

Coste: 1

Recarga: 0

Gana 3 de Protección temporal. Si el enemigo falla su ataque a causa de tu Protección, este


recibe 1 punto de Veneno.
¡Fallaste!

Coste: 1

Recarga: 0

Gana 3 de Protección temporal. Si el enemigo falla su ataque a causa de tu Protección, ganas 1


de energía.

Agarrar del cuello

Coste: 1

Recarga: 1

Inflige 4 puntos de daño.

Empujar hacia atrás

Coste: 1

Recarga: 1

Gana 4 de Protección temporal.

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Intocable

Coste: 2

Recarga: 0

Usar y tirar. Gana 50 de Protección temporal.

Petarse los nudillos

Coste: 2

Recarga: 0

Gana 3 de Fuerza para todo el combate.

Soltar peso muerto

Coste: 2

Recarga: 0

Gana 3 de Protección para todo el combate.


Metabolismo rápido

Coste: 2

Recarga: 0

Cúrate 2 puntos de Veneno.

Furia

Coste: 2

Recarga: 0

Gana 7 de Fuerza temporal.

Fórmula secreta

Coste: 2

Recarga: 0

Usar y tirar. Cada vez que un ataque tuyo le dé puntos de Veneno a un enemigo, este obtendrá
tantos puntos adicionales como el coste del ataque.

Grito intimidante

Coste: 2

Recarga: -1

El enemigo tiene un 50% de fallar su siguiente ataque durante dos turnos.

Carga con el escudo

Coste: 2

Recarga: 0

Gana 4 puntos de Protección temporal. Inflige tanto daño como Protección tengas.

Confundir

Coste: 2

Recarga: -4

Anula el siguiente ataque enemigo.


Gas muy verde

Coste: 2

Recarga: 0

Inflige 4 puntos de Veneno.

Daga envenenada

Coste: 2

Recarga: 0

Inflige 6 puntos de daño. Si el ataque hace daño al enemigo, este obtiene 2 puntos de Veneno.

Manipular toxina sin mascarilla

Coste: 2

Recarga: - 2

Dobla la cantidad de Veneno del enemigo. Recibe dos puntos de Veneno.

Cabezazo en la sien

Coste: 2

Recarga: 0

Ataque único. Inflige 19 puntos de daño.

Corte en la mano del arma

Coste: 2

Recarga: 0

Inflige 9 puntos de daño. Gana 5 de Protección temporal.

Arrojar daga en el pie

Coste: 2

Recarga: 0

Inflige 5 puntos de daño. Gana 9 de Protección temporal.


Posición elevada

Coste: 2

Recarga: 0

Inflige 5 puntos de daño o gana 6 de Protección temporal. Después inflige 6 puntos de daño o
gana 5 de Protección temporal.

Corte limpio en el pecho

Coste: 2

Recarga: 0

Inflige 14 puntos de daño.

Leer los movimientos

Coste: 2

Recarga: 0

Gana 14 de Protección temporal.

Estrangular des de detrás

Coste: 2

Recarga: 1

Inflige 8 puntos de daño.

Arrojar arena en la cara

Coste: 2

Recarga: 1

Gana 8 de Protección temporal.

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Arrojar vial con limo

Coste: 3

Recarga: 0

Inflige 6 puntos de Veneno.

Me toca

Coste: 3

Recarga: 0

Gana 10 de Protección temporal. Si el enemigo falla su ataque a causa de tu Protección, ganas


2 de energía.

Espada envenenada

Coste: 3

Recarga: 0

Inflige 13 puntos de daño. Si el ataque hace daño al enemigo, este obtiene 4 puntos de Veneno.

Rencor

Coste: 3

Recarga: 0

Cada vez que el enemigo te inflige 5 puntos de daño o más sin bloquear, gana 1 de energía.

Ir enserio

Coste: 3

Recarga: 0

Gana 5 de Fuerza para todo el combate.

Ser muy cauteloso

Coste: 3

Recarga: 0

Gana 5 de Protección para todo el combate.


Armadura envenenada

Coste: 3

Recarga: -1

Durante este combate, cada vez que el enemigo falle un ataque a causa de tu Protección,
recibe 1 punto de Veneno.

Rodillazo en el estomago

Coste: 3

Recarga: 0

Ataque único. Inflige 27 puntos de daño.

Movimientos rápidos de espada

Coste: 3

Recarga: 0

Inflige 13 puntos de daño. Gana 8 de Protección temporal.

Arrojar shurikens mientras huyes

Coste: 3

Recarga: 0

Inflige 8 puntos de daño. Gana 13 de Protección temporal.

Toque vampírico

Coste: 3

Recarga: -1

El siguiente ataque que efectúes en este combate que inflija daño al enemigo, te curará 1
punto de Vida por cada 4 puntos de daño infligidos.

Llave de Judo

Coste: 3

Recarga: 0

Inflige 9 puntos de daño o gana 9 de Protección temporal. Después inflige 9 puntos de daño o
gana 9 de Protección temporal.
Puñalada en el riñón

Coste: 3

Recarga: 0

Inflige 21 puntos de daño.

Rodar por el suelo

Coste: 3

Recarga: 0

Gana 21 de Protección temporal.

Atacar a la herida abierta

Coste: 3

Recarga: 1

Inflige 13 puntos de daño.

Voltereta en el aire

Coste: 3

Recarga: 1

Gana 13 de Protección temporal.

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Hacha envenenada

Coste: 4

Recarga: 0

Inflige 21 puntos de daño. Si el ataque hace daño al enemigo, este obtiene 6 puntos de Veneno.

Forma final

Coste: 4

Recarga: 0

Gana 9 de Fuerza para todo el combate.


No subestimarlo

Coste: 4

Recarga: 0

Gana 9 de Protección para todo el combate.

Inyección sorpresa

Coste: 4

Recarga: 0

Inflige 8 puntos de Veneno.

Patada en la entrepierna

Coste: 4

Recarga: 0

Ataque único. Inflige 36 puntos de daño.

Clavar puñal en el ojo

Coste: 4

Recarga: 0

Inflige 18 puntos de daño. Gana 11 de Protección temporal.

Inmovilizar en el suelo

Coste: 4

Recarga: 0

Inflige 11 puntos de daño. Gana 18 de Protección temporal.

Técnica de la grulla

Coste: 4

Recarga: 0

Inflige 12 puntos de daño o gana 13 de Protección temporal. Después inflige 13 puntos de daño
o gana 12 de Protección temporal.
Flecha en la rodilla

Coste: 4

Recarga: 0

Inflige 29 puntos de daño.

Rezarle a algún dios

Coste: 4

Recarga: 0

Gana 29 de Protección temporal.

Golpear al desenfundar

Coste: 4

Recarga: 2

Inflige 19 puntos de daño.

Desequilibrarlo con el escudo

Coste: 4

Recarga: 2

Gana 19 de Protección temporal.

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Ráfaga de inyecciones

Coste: 5

Recarga: 0

Inflige 10 puntos de Veneno.

Romper el cuello

Coste: 5

Recarga: 0

Ataque único. Inflige 46 puntos de daño.


Atacar por la espalda

Coste: 5

Recarga: 0

Inflige 23 puntos de daño. Gana 15 de Protección temporal.

Cambiar la guardia de combate

Coste: 5

Recarga: 0

Inflige 15 puntos de daño. Gana 23 de Protección temporal.

Liberar el instinto

Coste: 5

Recarga: 0

Inflige 17 puntos de daño o gana 17 de Protección temporal. Después inflige 17 puntos de daño
o gana 17 de Protección temporal.

Perfeccionismo

Coste: 5

Recarga: -1

Todos tus ataques, excepto este, cuestan 1 menos este combate.

Apuntar al corazón

Coste: 5

Recarga: 0

Inflige 38 puntos de daño.

Fluir como el agua

Coste: 5

Recarga: 0

Gana 38 de Protección temporal.


Arrojar el arma mientras desenfundas otra

Coste: 5

Recarga: 2

Inflige 26 puntos de daño.

Reflejos de gato

Coste: 5

Recarga: 2

Gana 26 de Protección temporal.

Intimidación experta

Coste: 6

Recarga: 0

El enemigo tiene un 50% de posibilidades de fallar sus ataques el resto del combate. Este
ataque solo se puede usar una vez por combate.

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