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Clase 2
“Tecnologías emergentes: ejemplos concretos en las artes
visuales”
Iconografía de Referencia…………………………..…………………………….……………… 3
Introducción ……………..……………...............................………………………………..……. 4
Bibliografía………………………………………………………………………………………..… 15
Iconografía de referencia
En toda actividad que incorporemos lo digital con fines pedagógicos, será necesario tener
presente el concepto de imagen digital. Este puede explorarse desde las artes visuales,
pero no se limita al mismo, sino todo lo contrario, este concepto puede integrarse en los
diversos lenguajes artísticos. En esta clase, daremos ejemplos principalmente desde las
Artes Visuales. Y en lo sucesivo lo iremos vinculando a los demás lenguajes, como el
estudio del sonido y la música, o lo corporal, desde una visión tecnológica y digital. Si bien,
en algunos momentos de la historia se hablaba de “creación” como un acto único de
originalidad, en el contexto actual, aprenderemos algunas nuevas visiones sobre la
producción de una obra, analizando conceptos como el de “edición” en las artes.
Como mencionamos, la imagen digital cumple un rol fundamental en las artes visuales, y en
los lenguajes artísticos en general.
Roux, Hebe Miriam (2013): “Desplegar la mirada: Las Artes Visuales en la Escuela”.
Sabiendo la importancia
de lo visual como
lenguaje, vamos a dar un
paso hacia adelante.
Comprender la
relevancia de la
integración de las
tecnologías emergentes
en la escuela.
La tecnología se ha
convertido en un eje
vertebrador de los diversos campos del saber en el aula. Software, aplicaciones, e
incluso los videojuegos han permitido a los adolescentes dedicarse a proyectos educativos
fuera de los muros de la escuela durante años, y ahora los educadores están aprovechando
estas herramientas para lograr nuevas producciones en el aula.
Para entender la Realidad Aumentada (RA), debemos tener en cuenta los sentidos a través
de los cuales percibimos el mundo que nos rodea. Es decir, nuestra realidad física
circundante es interpretada mediante la vista, el oído, el olfato, el tacto y el gusto. La
Realidad Aumentada, se caracteriza por lograr potenciar nuestros sentidos, mediante una
interfaz digital, pudiendo ser un ordenador o cualquier dispositivo móvil, logrando así
complementar el mundo físico-real con todo tipo de informaciones, en formato digital y en
tiempo real.
Significa un recurso importante en el campo del arte, buscando unir dos mundos, el real y el
virtual, en un mismo espacio-escenario. El productor artístico, encuentra una nueva
dimensión, el arte pasa a dialogar entre lo tangible y lo intangible, lo real y lo virtual. Toda
obra se completa, con el observador, que interpreta un discurso. En donde lo digital se
transforma en un medio, entre el objeto observado y lo interpretado. Esta mediación,
siempre será posible gracias a un dispositivo digital.
Hoy en día, se está haciendo extensivo el uso de la RA en museos, galerías y muestras de
arte.
“Finalmente, la Realidad Aumentada plantea importantes perspectivas dentro del
campo del arte en el que la experimentación con lo real y lo ficticio ofrece
percepciones visuales en las que los límites de cada mundo quedan
interrelacionados, permitiendo también una nueva interpretación creativa en la que
la obra real y la obra digital se combinan para formar una sola, obteniendo una
obra aumentada paralela a ambos mundos”.
Intervención sobre la obra de Rodo Bulacio, mediante Realidad Aumentada, por MiRÁ
Estudio.
Este ejemplo nos permite comprender también, cómo desde la edición digital y la
intención estética, desde la intervención de la obra, podemos lograr una integración
de lo digital con lo material.
Tal como lo vimos previamente, la tecnología puede cambiar la manera de ver y producir en
el arte. Con la aparición de la imagen digital, se produjo otro gran cambio:
El artista tiene cada vez, una mayor necesidad de incursionar en el lenguaje digital,
incorporar sus códigos, medios, soportes y redes, manipular y utilizar diferentes
softwares obteniendo obras completamente digitales, y otras que se combinan con
producciones tradicionales -como pintura, grabado, dibujo, fotografía, etc-.
Extensiones - Formatos.
Una de las habilidades tecnológicas de base, en los comienzos de toda producción desde lo
digital es la del manejo fundamental del fotomontaje, esta técnica no debe ser tomada
solo como algo aislado (como recortar y pegar) sino, que en esencia representa uno
de los pilares de todo lo que implica desarrollar una obra visual digital.
¡Muy bien! Es hora de corroborar todo lo aprendido hasta ahora. Para esto, deberás
ingresar y responder el Cuestionario 2.
Roux, Hebe Miriam (2013): “Desplegar la mirada: Las Artes Visuales en la Escuela”. Buenos
Aires, Ed. Biblos.