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INFORMATICA I. GRUPO
Nº 6
TEMA: Publisher
MARZO 2022
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ÍNDICE
Publisher.
1. Concepto……………………………………………….4
2. Ventajas………………………………………………..4
2.1Desventajas………………………………………....5
3. Barra de herramientas………………………………….5
3.1 Componentes de la pantalla…………………….6
4. Pasos para crear una publicación………………………8
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INTRODUCCION
El uso de las tecnologías en el ámbito educativo impacta de manera positiva en el
aprendizaje académico. Por un lado, aumenta la motivación e interactividad de los
estudiantes. Por otro, fomenta la cooperación entre alumnos e impulsan la iniciativa y la
creatividad.
Publisher es una aplicación de la familia de Microsoft Office Premium. El
propósito principal del programa es proveer opciones para crear, diseñar y publicar
material para la comunicación de ideas y mensajes, podemos contar con plantillas, sobres,
invitaciones, boletines, avisos, carteles, periódicos, revistas, entre otros.
Trabajar con Publisher es trabajar con cuadros de texto independientes. Cada figura y
cuadro se puede cambiar y personalizar. Contamos con herramientas para alterar colores,
láminas y el diseño de la plantilla. También, nos ofrece la opción del logotipo o emblema
para identificar la empresa o la entidad que se presenta.
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1. CONCEPTO
2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
1.- Una biblioteca muy completa de plantillas de diseño personalizables o
publicaciones en blanco, que incluyen formatos de boletines, folletos, postales,
sitios web y correo electrónico.
2.- Obtener una vista previa y acceso a las plantillas de gran calidad de
Microsoft Office Online desde Office Publisher 2013
3.- Conectarse con los clientes mediante la personalización de las publicaciones.
4.- Convertir las publicaciones a formato PDF o XPS.
5.- Simplificar el proceso de creación de publicaciones con las tareas de Office
Publisher.
6.- Ahorrar tiempo al volver a usar el trabajo.
7.-Crear publicaciones personalizadas a partir de una base de dato
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DESVENTAJAS
5. A diferencia de otros programas de autoedición Publisher ofrece publicaciones
solo de tipo casero que, aunque son de aspecto profesional, realmente no lo son,
pues la facilidad con la que el usuario trabaja este software, impide de alguna
manera que este plasme en la hoja lo que quiere diseñar, las plantillas claramente
pre diseñadas son de un gusto tal vez clásico, esto es ocasionalmente no es tan
útil pues impide al usuario dar su toque personal.
6. Compenetración con otros programas del mercado no es profesional, y no puede
compararse con el resultado del trabajo de un experto en diseño gráfico que use
programas como Photoshop entre otros ocupas bastante para ser un programa tan
simple.
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en uno de los botones de
opción.
El cuadro de diálogo permite
efectuar selecciones
mediante casillas de
verificación,
listas desplegables y botones
de radio. Algunos cuadros
de diálogo contienen
también cuadros de texto, en
los que se establece una
opción escribiendo un
parámetro o valor en un
cuadro.
Los cuadros de diálogo
varían, y cada uno de ellos
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puede solicitar que
introduzca la
información necesaria para
activar una función concreta
de Publisher de un modo
distinto. En la mayoría de
los casos, cuando se haya
concluido la selección en un
cuadro de diálogo, deberá
hacer clic en el botón
Aceptar para cerrar el cuadro
y
completar el comando que
inició originariamente con
una opción del menú o con
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un botón de la barra de
herramientas.
Cómo salir de Publisher
Cuando haya concluido el
reconocimiento inicial de la
ventana de aplicación de
Publisher o bien haya
finalizado una determinada
publicación, quizá desee salir
del
programa. En realidad, existe
más de una forma de cerrar
la ventana de Publisher,
que es lo mismo que salir del
programa.
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Puede salir de Publisher
seleccionando el menú
Archivo y después salir.
También
puede cerrar Publisher con
un solo clic del ratón. Haga
clic en el botón Cerrar de
Publisher (X) situado en la
esquina superior derecha de
la ventana de aplicaciones.
Cuando cierre Publisher, tal
vez se le pregunte si desea
guardar cualquier trabajo
realizado en la ventana de
aplicación. Si al leer este
capítulo estaba sólo
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experimentando, haga clic en
No. El documento actual no
se guarda y la ventana de
aplicaciones de Publisher se
ci
3. BARRAS DE HERRAMIENTAS
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3.1 COMPONENTES DE LA PANTALLA:
Barra de Título: Indica el nombre del archivo y se utiliza para mover la ventana
Barra de Menúes: Contiene los nombres de los menúes desplegables para acceder a
las funciones
de Publisher.
• Nuevo Archivo
• Abrir Archivo
• Guardar Archivo
• Imprimir
• Corregir Ortografía
• Cortar
• Copiar
• Pegar
• Copiar Formato
• Deshacer / Rehacer
• Traer al Frente
• Girar
• Zoom
Cuando escoja la herramienta de texto aparecerá una nueva barra con las siguientes
herramientas:
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Cuando escoja la herramienta de imagen aparecerá la siguiente barra de
herramientas
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También podemos definir combinación de colores, según nuestras necesidades para
loso distintos elementos que agreguemos a la publicación
1. Abra Publisher.
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CONCLUSION
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INDICADORES
1. Presenta una portada completa (logo de la universidad, nombre asignatura, tema, grupo
Nº, integrantes, docentes, curso, sección, carrera, localidad, mes, año) (1p)
2- Entrega el trabajo en el tiempo establecido. (1p)
3- Presenta una introducción acorde al tema a desarrollar. (1p)
4- Desarrolla los temas y subtemas siguiendo una secuencia. (2p) 5- Desarrolla los
contenidos de manera clara y concisa. Ejemplifica. (1p)
6- Presenta una conclusión acorde al tema desarrollado. (1p)
7- Presenta la bibliografía o webgrafía correspondiente. (1p)
8 Elabora un ejercitario sobre el tema desarrollado. (2p)
PRESENTACIO Fáti Luz Julián Yenyfer Herná Marisa Fanny Daysi Artur
N ORAL ma Garc Macha Fernánd n Martín Moral Achuca o
Enci ía do ez Martín ez es rro Cardo
na ez zo
Utiliza material de
apoyo audio visual
(1p)
Utiliza un tono de
voz adecuado (1p)
Maneja el tema en
toda su extensión
(1p)
RERResponde a consultas
Auditorio (1p)
Presentación
adecuada (1p)
TOTAL DE
PUNTOS
OBTENIDOS
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BIBLIOGRAFIA
https://www.microsoft.com/es-mx/microsoft-365/publish
https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/publisher
bing.com/images
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EJERCITARIO
DESCRIPCIÓN GENERAL
En esta guía los(as) estudiantes fortalecerán el manejo de las publicaciones atraves de la
creación de distintos modelos de letreros, ya sea empresariales o educativos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Lograr que el(la) estudiante logre y reconozca las publicaciones como una herramienta útil para
el diseño de diversos tipos de diseño gráfico.
Entrenar a el(la) estudiante en el diseño de distintas publicaciones utilizando las herramientas y
componentes que permiten configuraciones sobre los colores, los tamaños, las proporciones y
las formas.
Tipos de letreros
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CERRAR LA PUERTA