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Autor:
Jesús Martínez
C.I: 29.551.022
26 DE MAYO DE 2022
Índice
RESUMEN...........................................................................................................4
AGRADECIMIENTOS.......................................................................................5
DEDICATORIA..................................................................................................6
INTRODUCCIÓN...............................................................................................7
CAPÍTULO I........................................................................................................8
EL PROBLEMA..............................................................................................8
Objetivos de la investigación.........................................................................12
Objetivo General........................................................................................12
Objetivos Específicos.................................................................................12
Justificación....................................................................................................12
Alcance y limitaciones...................................................................................14
CAPÍTULO II....................................................................................................15
MARCO TEORICO.......................................................................................15
Antecedentes..................................................................................................15
Bases teóricas.................................................................................................18
Transporte de carga....................................................................................21
Aplicación Web..........................................................................................21
BASES LEGALES.........................................................................................26
CAPITULO III...................................................................................................29
MARCO METODOLOGICO........................................................................29
Naturaleza de la investigación...................................................................29
Método de investigación............................................................................29
Tipo de investigación.................................................................................30
Nivel de la investigación............................................................................30
Diseño de la investigación.........................................................................31
Muestreo.....................................................................................................31
Autor:
Jesús Martínez
C.I: 29.551.022
RESUMEN
AGRADECIMIENTOS
DEDICATORIA
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
Debido a esto, cualquier idea que pueda aportar a dicho cambio es gratamente
recibida y, la mejor manera que tenemos de ayudar a hacer un cambio real, es usando
aquello que, hoy en día, nos acompaña desde que despertamos hasta que nos vamos a
dormir; la tecnología. El mundo tecnológico ha llegado para quedarse gracias a su
gran utilidad en nuestras vidas. Labores largas y repetitivas ahora se pueden hacer en
segundos con solo mover un dedo. Los dispositivos pueden ser esa solución
aplastante que buscamos para lograr un cambio significativo en cuanto al
calentamiento global se refiere. Tareas que hoy utilizan cantidades masivas de papel
pueden ser reducidas a bases de datos que facilitarían el manejo de la información, así
como también podrían eliminar la alteración o pérdida de la misma. El papel ya no es
necesario cuando podemos tener millones y millones de páginas en la palma de
nuestras manos.
Tal es el caso de la gestión o la administración que se encargan de coordinar las
actividades para lograr un acabado más eficiente y eficaz dentro de cualquier rubro en
el que se aplique. Cuando una empresa o negocio fracasa, lo primero que se piensa
alrededor es que fue causa de una mala gestión en cualquiera de sus departamentos.
La organización y control es la base de toda idea que quiera ser más que solo eso, una
idea, por eso, dentro las grandes empresas, se suele dar más prioridad a lograr una
buena gestión para que todos los departamentos puedan funcionar en total armonía.
Un simple error puede ser el declive total de una mega corporación, por eso los
sistemas informáticos son la mano derecha de cualquier administrador. Una maquina
puede facilitar las tareas de un administrador y, a la vez, tratar de evitar, en lo posible,
cualquier error que pueda surgir dentro de una larga jornada de trabajo.
Al mismo tiempo, tenemos los medios de transporte. Estos han logrado hacer
más pequeño el gigantesco mundo en el que habitamos, permitiendo movilizarnos de
un lugar a otro en tiempos tan cortos que, hace solo décadas, no podríamos ni
imaginar. Sin embargo, los medios de transporte no solo sirven para movilizar
personas, también sirven para mover grandes masas de carga desde su lugar de origen
hasta su posible destino final. Al ser, la mayoría de las veces, grandes cantidades de
recursos dentro de una sola carga, es complicado tener un orden o forma exacta de
organizarla; y ahí es donde nace la gestión de cargas. Las empresas tienen que cuidar
la carga que producen y envían a sus clientes. Una mala gestión crea errores y los
errores se traducen en pérdidas y, un negocio que quiera surgir o mantenerse, no
puede permitir ningún tipo de pérdida.
¿Cuáles son los problemas que presenta el sistema actual de gestión operativa
de carga en “Venezolana de Cementos”?
¿Qué elementos y técnicas se pueden emplear en el sistema web para solucionar
las principales problemáticas dentro de la gestión operativa de carga en “Venezolana
de Cementos”?
Objetivos de la investigación
Objetivo General
Desarrollar un sistema web para la gestión operativa de carga para la
corporación “Venezolana de Cementos”
Objetivos Específicos
Identificar los procesos de gestión operativa de carga en el
departamento de distribución de “Venezolana de Cemento”
Determinar los elementos y funcionalidades óptimas que se
implementarán en el sistema web de gestión operativa de carga.
Diseñar la estructura gráfica, funcional y la base de datos del sistema
web para la gestión operativa de carga en el departamento de
distribución de “Venezolana de cementos”.
Desarrollar las funcionalidades técnicas y graficas del sistema web para
la gestión operativa de carga en el departamento de distribución de
“Venezolana de cementos”.
Justificación
Además, las personas hoy en día están más acostumbradas a operaciones que
impliquen el uso de sus dispositivos móviles. Operaciones de banco, ordenar comida
o hablar con cualquier persona solo cuesta usar el teléfono unos segundos y, por lo
visto, el futuro pinta a esa tendencia. A pesar de que los trabajos manejan un
ambiente más profesional, esto no excluye el uso de estos rápidos métodos para
lograr el mismo resultado o, incluso, un resultado óptimo para dicha empresa o
corporación y sumándole el factor de total seguridad con la información que se
manejaría dentro del sistema. Avanzar siempre ha sido el camino y, el avance de
“Venezolana de Cemento” significa también un avance para toda la infraestructura
del país.
Alcance y limitaciones
Eventualmente cada proyecto está sujeto a obstáculos que escapan del control
de la investigación, en este caso se presenta como un limitante que, “Venezolana de
Cementos” no posee los dispositivos necesarios para que cada conductor pueda usar
el sistema web dentro de su jornada laboral. Este proyecto tiene como limitación su
implementación puesto es decisión de la directiva de “Venezolana de Cementos” si se
lleva a cabo o no. Del mismo modo, el software va a ser exclusivamente para las
personas encargadas de la gestión operativa de carga y los conductores encargados de
la distribución de la carga, no va a tener acceso a ningún otro empleado fuera de este
departamento. Por otro lado, el desarrollo del sistema web llegará hasta un estado
Beta debido a la falta de recursos tecnológicos y económicos de la investigación para
desarrollar un sistema por encima de una versión Beta o Alpha.
CAPÍTULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes
Chuquimia. J (2016). El presente autor desarrolló un proyecto titulado “Modelo
De Control De Tramos Del Transporte Público Usando Código QR Y Aplicaciones
Móviles”. La finalidad de este proyecto es solucionar el “trameaje” que es el
neologismo que nombra la costumbre de dividir la ruta de una línea de transporte en
varios tramos, por los que el pasajero debe pagar por separado. Esto ha estado
perjudicando el servicio de transporte en la ciudad de la Paz, Bolivia. La solución que
presenta este modelo es permitir al usuario realizar un control del vehículo acorde a
su ruta y así de esta menara lograr mejorar el servicio de transporte público para que
los ciudadanos puedan llegar conformes a su destino.
-
Mosqueira. E, Napa. F (2019). Ambos autores lograron presentar un proyecto
denominado “Mejora Del Proceso De Transporte En Una Empresa de Explosivos
Basado En Business Intelligence”. El presente trabajo de investigación trata acerca
de la mejora de los procesos de transportes en una empresa de explosivos mediante la
implementación de Business Intelligence. Esta herramienta permitió procesar los
datos (referentes a eventos que se dan cuando se realiza el transporte de explosivos)
que son enviados por el GPS instalado en cada una de las unidades de transporte. Los
datos procesados por el Business Intelligence estuvieron relacionados a los 3
problemas que fueron previamente identificados: Conductas inseguras de los
transportistas, retrasos en los tiempos de entrega y sobrecostos. Estos problemas se
identificaron mediante la aplicación de técnicas y herramientas como Diagrama de
Ishikawa, árbol de problemas, entre otros.
Bases teóricas
Las características que los teóricos han atribuido a la teoría general de los
sistemas son las siguientes:
Transporte de carga
Según Mora, (2014), No cabe duda de que el transporte de mercancías es la
piedra angular del desarrollo industrial en cualquier lugar. Es una función logística
que simplifica el proceso del producto y está inmersa en el 45% al 50% del costo
logístico total de la empresa, lo que la convierte en un factor importante en el éxito de
la empresa. Entregue de manera eficiente materias primas y productos terminados a
los clientes finales en la cadena logística.
El transporte y distribución de carga tradicional se enfoca en el transporte físico
de mercancías, la diferencia está en la mercancía. De acuerdo con las necesidades del
mercado global y de la empresa, la empresa no solo necesita destinar su negocio de
distribución a un tercero, sino que también necesita encontrar un proveedor de
servicios logísticos integrados que cuente con excelentes capacidades de gestión
operativa y pueda brindar servicios de valor agregado al brindar valor agregado.
Servicios y actividades. Garante adicional de servicio integral desde fábrica hasta
cliente. Para las empresas de transporte y de carga, han surgido nuevos conceptos y se
encaminan hacia un negocio logístico de clase mundial, que le permitirá implementar
nuevas estrategias para sobrevivir, adaptarse al mercado y ser competitivo local e
internacionalmente.
Aplicación Web
Según Palechano (2013), en ingeniería de software, una aplicación web se
denomina herramienta y los usuarios pueden utilizar la aplicación accediendo al
servidor web a través de Internet a través de un navegador web. Dado que los
navegadores web (Internet Explorer, Chrome, Safari, etc.) se utilizan como clientes,
las aplicaciones web son de fácil acceso sin importar qué sistema operativo se utilice,
por lo que se vuelven fáciles de usar. Además, es fácil de implementar, actualizar y
mantener aplicaciones web sin distribuir o instalar software en los equipos de los
usuarios potenciales, lo cual es muy interesante.
El Consorcio World Web (W3C) es una comunidad internacional donde las
organizaciones pertenecientes, el personal y el público trabajan conjuntamente para
desarrollar estándares web con la intención de guiar la Web hacia su máximo
potencial. Está gestionado por Tim Berners-Lee, el creador original de URL (Uniform
Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y HTML (Hypertext Markup
Language), que es la principal tecnología en la que se basa la Web.
El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es el protocolo utilizado en
todas las transacciones en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World
Wide Web Consortium y el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet, y publicado en
forma de una serie de RFC, el más importante de los cuales es el RFC 2616, que
especifica la versión. 1 HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos HTTP. El software de arquitectura web para la comunicación está
orientado a transacciones y sigue el esquema de solicitud-respuesta entre el cliente y
el servidor.
El Localizador de Recursos Uniforme (URL) es una secuencia de caracteres
que se usa para nombrar recursos en internet para su localización o identificación, Un
URL comienza con el nombre de su esquema que indica el protocolo de red (http, ftp.
mailto…) que se usa para recuperar la información de los recursos identificado. El
estándar actual es STD 66 / RFC 3986 de 2005.
CÓDIGO QR “QUICK RESPONSE CODE”
Según Luque. J Un código QR (Quick Response code, código de respuesta
rápida) es un método de representación y almacenamiento de información en una
matriz de puntos bidimensional.
Características generales
Aunque inicialmente se usó para registrar repuestos en el área de la fabricación
de vehículos, hoy los códigos QR se usan para administración de inventarios en una
gran variedad de industrias. La inclusión de software que lee códigos QR en teléfonos
móviles ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que se manifiestan en
comodidades como el dejar de tener que introducir datos de forma manual en los
teléfonos. Las direcciones y los URLs se están volviendo cada vez más comunes en
revistas y anuncios. El agregado de códigos QR en tarjetas de presentación también
se está haciendo común, y permite simplificar en gran medida la tarea de introducir
detalles individuales del nuevo cliente en la agenda de un teléfono móvil.
Los códigos QR también pueden leerse desde computadores personales,
teléfonos inteligentes o tabletas mediante dispositivos de captura de imagen como
escáneres o cámaras de fotos, programas que lean los datos QR y una conexión a
Internet para las direcciones web.
El estándar japonés para códigos QR (JIS X 0510) se publicó en enero de 1998
y su correspondiente estándar internacional ISO (ISO/IEC18004) se aprobó en junio
de 2000, este documento explica a fondo cómo funcionan los Códigos QR y sus
características y en los años siguientes sacan varias revisiones.
Un detalle importante sobre el código QR es que, a diferencia de otros formatos
de códigos de barras bidimensionales como el BIDI, su código es abierto y sus
derechos de patente de propiedad de Denso Wave no se ejercen.
Conceptos básicos de una estructura de código QR
La representación bidimensional de un código QR se denomina símbolo. Cada
símbolo está formado por cuadros negros o blancos llamados módulos, que
representan el 0 y el 1 binario respectivamente. En cada símbolo existen un conjunto
de módulos que no contienen datos codificados, sino información necesaria para su
decodificación, son los denominados patrones de función, y existen de varios tipos:
Patrón de localización: patrón de función que existe por triplicado en el
símbolo, situado en las esquinas superiores y la inferior izquierda.
Sirven para calcular la orientación rotacional del símbolo.
Patrón de alineamiento: secuencia alternada de módulos blancos y
negras que ayuda a calcular las coordenadas de los módulos del
símbolo.
Patrón temporizador: patrón de función que permite resincronizar las
coordenadas de mapeo del símbolo ante posibles distorsiones
moderadas.
Separador: patrón de función formado por módulos blancos, cuyo ancho
es de un módulo y que separa los patrones localizadores del resto del
símbolo.
Los datos codificados, por su parte, se agrupan en conjuntos de 8, denominados
codewords, que adoptan diversas formas según su ubicación en la estructura. La
región de codificación es la región del símbolo no ocupada por patrones de función y
sí por codewords de datos y de corrección de errores, así como por la información de
formato y versión. La información de formato es un patrón codificado que contiene
información sobre el grado de corrección de errores con el que se han codificado los
datos de la región de codificación y el tipo de máscara que se les ha aplicado. La
información de versión, por su parte, es un patrón codificado que contiene
información que indica la versión del símbolo.
Asimismo, para poder delimitar correctamente los bordes de cada símbolo, se
requiere de una banda de anchura 4 módulos para la zona silenciosa que debe estar en
blanco y en negro si hay reflectancia inversa.
Corrección de errores
Según Luke (2015) los códigos QR emplean codificación de errores basada en
algoritmos de Reed-Solomon, generando un conjunto de codewords de corrección de
errores (ECC, Error Correction Codewords) que se añaden a los de datos aportando
redundancia. Los algoritmos Reed-Solomon fueron desarrollados inicialmente para
combatir el ruido de comunicaciones en los satélites artificiales y sondas espaciales, y
hoy día se emplean por ejemplo también en la codificación de CDs de música.
Permiten corrección a nivel de byte y son adecuados para errores de ráfaga. Existen 4
niveles de corrección de errores en los símbolos QR:
L (Low). Puede corregir hasta el 7% de los codewords de datos del símbolo.
M (Medium). Puede corregir hasta el 15% de los codewords de datos del
símbolo.
Q (Quality). Puede corregir hasta el 25% de los codewords de datos del
símbolo.
H (High). Puede corregir hasta el 30% de los cdewords de datos del símbolo.
2.2.4 Área de impresión reducida
Los códigos QR, requieren de un área de impresión mucho más reducida,
beneficiando costos de impresión y facilitando su lectura. Son cap aces de almacenar
la misma cantidad de datos que un código de barras convencional en un tamaño 10
veces más chico aproximadamente. Incluso, otra versión de código QR es más
pequeña aún conocida como Micro QR (QRCode, 2011).
BASES LEGALES
CONSTITUCIÓN DE LA REPUBLICA BOLIVARIA DE VENEZUELA
Capítulo VI
De los derechos culturales y educativos
Artículo 98. La creación cultural es libre. Esta libertad comprende
el derecho a la inversión, producción y divulgación de la obra creativa,
científica, tecnológica y humanística, incluyendo la protección legal de
los derechos del autor o de la autora sobre sus obras. El Estado
reconocerá y protegerá la propiedad intelectual sobre las obras científicas,
literarias y artísticas, invenciones, innovaciones, denominaciones,
patentes, marcas y lemas de acuerdo con las condiciones y excepciones
que establezcan la ley y los tratados internacionales suscritos y ratificados
por la República en esta materia.
Artículo 101. El Estado garantizará la emisión, recepción y
circulación de la información cultural. Los medios de comunicación
tienen el deber de coadyuvar a la difusión de los valores de la tradición
popular y la obra de los o las artistas, escritores, escritoras, compositores,
compositoras, cineastas, científicos, científicas y demás creadores y
creadoras culturales del país. Los medios televisivos deberán incorporar
subtítulos y traducción a la lengua de señas, para las personas con
problemas auditivos. La ley establecerá los términos y modalidades de
estas obligaciones.
Artículo 108. Los medios de comunicación social, públicos y
privados, deben contribuir a la formación ciudadana. El Estado
garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y
de informática, con el fin de permitir el acceso universal a la información.
Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de
las nuevas tecnologías, de sus innovaciones, según los requisitos que
establezca la ley.
LEY ESPECIAL CONTRA LOS DELITOS INFORMÁTICOS
Título I. Disposiciones Generales
Artículo 1. Objeto de la ley. La presente ley tiene por objeto la
protección integral de los sistemas que utilicen tecnologías de
información, así como la prevención y sanción de los delitos cometidos
contra tales sistemas o cualquiera de sus componentes o los cometidos
mediante el uso de dichas tecnologías, en los términos previstos en esta
ley.
Título II. De los delitos
Capítulo I. De los delitos contra los sistemas que utilizan tecnologías de
información
Artículo 6. Acceso indebido. El que sin la debida autorización o
excediendo la que hubiere obtenido, acceda, intercepte, interfiera o use un
sistema que utilice tecnologías de información, será penado con prisión
de uno a cinco años y multa de diez a cincuenta unidades tributarias.
Artículo 7. Sabotaje o daño a sistemas. Todo aquel que con
intención destruya, dañe, modifique o realice cualquier acto que altere el
funcionamiento o inutilice un sistema que utilice tecnologías de
información o cualquiera de los componentes que lo conforman, será
penado con prisión de cuatro a ocho años y multa de cuatrocientas a
ochocientas unidades tributarias.
Artículo 12. Falsificación de documentos. Quien, a través de
cualquier medio, cree, modifique o elimine un documento que se
encuentre incorporado a un sistema que utilice tecnologías de
información; o cree, modifique o elimine datos del mismo; o incorpore a
dicho sistema un documento inexistente, será penado con prisión de tres a
seis años y multa de trescientas a seiscientas unidades tributarias.
Artículo 14. Fraude. Todo aquel que, a través del uso indebido de
tecnologías de información, valiéndose de cualquier manipulación en
sistemas o cualquiera de sus componentes, o en la data o información en
ellos contenida, consiga insertar instrucciones falsas o fraudulentas, que
produzcan un resultado que permita obtener un provecho injusto en
perjuicio ajeno, será penado con prisión de tres a siete años y multa de
trescientas a setecientas unidades tributarias.
LEY SOBRE EL DERECHO DE AUTOR
TITULO I
DE LOS DERECHOS PROTEGIDOS
CAPITULO I
DISPOSICIONES GENERALES
SECCION PRIMERA
DE LAS OBRAS DEL INGENIO
Artículo 1. Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los
autores sobre todas las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de índole
literaria, científica o artística, cualquiera sea su género, forma de expresión,
mérito o destino…
SECCION SEGUNDA
DE LOS AUTORES
Artículo 6. Se considera creada la obra, independientemente de su
divulgación o publicación, por el solo hecho de la realización del
pensamiento del autor, aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima
divulgada cuando se ha hecho accesible al público por cualquier medio o
procedimiento. Se entiende por obra publicada la que ha sido reproducida
en forma material y puesta a disposición del público en un número de
ejemplares suficientes para que se tome conocimiento de ella.
Artículo 9. Se considera obra hecha en colaboración aquélla a cuya
creación han contribuido varias personas físicas.
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Naturaleza de la investigación
Modalidad de investigación: Cualitativa
Método de investigación
Método de investigación: Inductivo
Según Torres () nos dice que “el método inductivo consiste en la generalización
de hechos, prácticas, situaciones y costumbres observadas a partir de casos
particulares. Tiene la ventaja de impulsar al sujeto investigante, o investigador y
ponerlo en contacto con el sujeto investigado u objeto de investigación. El camino va
de la pluralidad de objetos a la unidad de conceptos”.
Samperi (2006) señala también que “el Método Inductivo es aquel que se aplica
en los principios descubiertos a casos particulares, a partir de un enlace de juicios”.
Tipo de investigación
Tipo de investigación: Proyecto Factible
Nivel de la investigación
Nivel de investigación: Descriptivo
Diseño de la investigación
Diseño de la investigación: No experimental y transeccional
Ahora bien, para Hernández, Fernandez y Baptista (2010, p154) “los diseños de
investigación transeccional o transversal recolectan datos en un solo momento en un
tiempo único. Su propósito es describir variables y analizar su incidencia o
interrelación en un momento dado”.
Muestreo
Muestreo: no probabilístico intencionado
Según Morgan y Cogger (1975) "Una entrevista es una conversación con propósito.
Es un proceso interactivo que involucra muchos aspectos de la comunicación que el
simple hablar o escuchar, como ademanes, posturas, expresiones facia- les y otros
comportamientos comunicativos".