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Antonio Méndez-Giménez
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minantes son la recepción y los lanzamientos del móvil, ya sea con o sin implemento,
juegos de golpeo sin implemento y juegos de golpeo con implemento (deportes de
raqueta).
Catapulta/ Caza red (net catch) 2.1. Sin implemento 2.2. Con implemento
Cesta crose Bola pie y Futvoley Pala cántabra
Doble disco Botebol o Fausbol Tenis de mesa
Fun boll Indiaca Paladós o Goba
Kaito Manodós Raqueta tam tam
Pega bola (Scatch ball) Pelota mano canaria Bádminton
Peloc Pelota valenciana Raqueta elástica
Pelota red (Ball netto) Pluma pie Shuttelball
Red colectiva (Fling it) Voleibol (playa, 4x4, Halfcourt o tenis corto
Voleibol-Frisbee 6x6...) Tenis
Wallyball Pádel / Tenis de paleta
Indiaca tenis
Softball
Tamburello con red
Power ball
Smach
Tail ball (pelota cometa)
En los juegos deportivos de invasión los equipos en juego tratan de alcanzar con
un móvil (balón, pelota, bola, disco volador, pastilla, dardo...) la meta o portería del
rival el mayor número de veces y defender la propia. Thorpe, Bunker y Almond
(1986b) presentaron dos subcategorías: los juegos de invasión orientados a una diana o
meta fija y los juegos de invasión orientados a sobrepasar una línea de fondo para pun-
tuar.
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JUEGOS DEPORTIVOS DE INVASIÓN
1. De diana
Baloncesto (5x5, 3x3, rollerbasket...) Tchoukball /Rebotón
Balonkorf o Korfball Fútbol australiano
Balonmano Hurling / Camogie
Floorball o unihoc (sala, patines) Fútbol gaélico
Fútbol (sala, 7x7, 11x11...) Netball
Hockey (sala, patines, hielo, hierba, submarino, en monociclo, broomball...)
Lacrosse / Intercrosse Horseball
Polo Spongee Polo o Mazaball
Waterpolo Aerosport
2. De línea de fondo
Fútbol americano Rugby, bitoque
Ultimate (disco volador)
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de carácter individual o grupal, así como de las formas jugadas que priorizan el apren-
dizaje de aspectos técnicos desde una vertiente más lúdica que la simple reproducción
de ejercicios propia de la metodología tradicional. En las siguientes páginas nos pro-
ponemos analizar las posibles manipulaciones de las variables que componen las es-
tructuras de los juegos deportivos (móvil, implementos, metas, espacio, red, tiempo,
jugadores y reglas) como punto de partida en el diseño de juegos, con idea de incidir
en los aspectos funcionales (tácticos y técnicos), así como en la asunción de valores so-
ciales (igualdad entre géneros, participación de los menos habilidosos, etc.)
1. EL MÓVIL
1. Tamaño. Es sabido que el tamaño del móvil debe corresponderse con las medidas
antropométricas de los jugadores para garantizar la ejecución de los movimientos, lo
que tratándose de iniciación deportiva implicaría aumentar el tamaño de las pelotas en
los deportes de raqueta y disminuir el de los balones en los deportes colectivos.
3. En cuanto a la forma, parece obvio que los balones esféricos proporcionan una tra-
yectoria más homogénea, mientras que los ovalados o cúbicos acentúan la imprevisibi-
lidad y, en consecuencia, la dificultad del juego.
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5. Los balones de colores llamativos y sonoros son requeridos, especialmente, para
trabajar con sujetos limitados a nivel visual y, son considerados, en general, como ele-
mentos motivadores.
6. Finalmente, el criterio de utilizar materiales con dureza apropiada para la edad del
jugador debería tenerse más presente; todavía es habitual ver entrenamientos y compe-
ticiones de fútbol sala de alevines e infantiles con balones duros y pesados, lo que pro-
voca experiencias dolorosas, que a la postre podrían ser motivo de abandono.
3. En cuanto a la forma, los bastones o sticks con caras desiguales aportan mayor com-
plejidad al juego, especialmente cuando se asume la regla de golpear sólo con la cara
plana. Los sticks con caras iguales proporcionan mayor simplicidad técnica al permitir
el juego por ambos lados (floorball).
6. Dureza. Los materiales más ligeros, como los sticks de plástico de floorball, disminu-
yen el riesgo de lesión. Otros materiales más duros, propios del juego adulto, confieren
vistosidad al juego a expensas de aumentar el riesgo de lastimarse en un golpeo.
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3. LAS METAS (canastas, porterías, zonas del campo)
3.1. Dimensiones
3.3. Número. A mayor número de metas, mayor facilidad en ataque y mayor compleji-
dad en defensa. Así pues, se podría incidir en la toma de decisiones ofensivas conside-
rando que el cambio de dirección del juego hacia uno u otro objetivo provoca el movi-
miento de la defensa y la creación de espacios libres (Wein, 1995, p. 152).
3.4. Forma. Las porterías más bajas y estrechas que las reglamentarias se adaptan al
perfil de los principiantes, evitando los lanzamientos excesivamente altos que los por-
teros no podrían interceptar. En la medida en que las porterías se ensanchen se favore-
ce el juego de los atacantes.
3.5. Finalmente, para desarrollar la reconstrucción del juego sugerimos introducir mo-
vilidad en las metas utilizando, por ejemplo, a dos jugadores que sostienen una pica a
la altura de sus hombros y que se desplazan por los límites del terreno de juego tratan-
do de facilitar la labor ofensiva de su equipo.
4. ESPACIO
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incentivando con un punto extra al jugador ubicado en el campo más grande cada vez
que consigue la victoria- para favorecer la comprensión de las ventajas e inconvenien-
tes de cada tipo de espacio (Lawton y Werner,1989).
2. Por lo que respecta a la forma, Devís y Peiró (1992, pp. 172-176) precisan las inten-
ciones u objetivos tácticos perseguidos con la utilización de campos anchos y cortos en
los deportes de cancha dividida. Entre otros, destacan la exageración del juego en am-
plitud (derecha-izquierda) para facilitar su comprensión, el envío del móvil lejos del
alcance del contrario, el juego cercano a la red para abrir ángulos de lanzamiento y la
inducción al error del contrario. Por otro lado, el uso de campos largos y estrechos in-
cide en la trayectoria del juego en profundidad (adelante-atrás) y favorece el descubri-
miento de los principios descritos anteriormente, así como que lejos de la red el ángulo
de lanzamiento es menor, pero más seguro.
La altura de la red afecta claramente al ritmo del juego. A mayor altura, más len-
titud, lo que implica aumentar la posibilidad de discernimiento y comprensión, facto-
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res muy preciados en iniciación. Como contrapartida, se dificulta la explotación de la
profundidad del campo y se limitan las acciones de remate; aspectos, ambos, muy mo-
tivantes del juego. Por el contrario, un descenso de la altura de la red permite un juego
de mayor velocidad y más raso, así como el juego lateral y en profundidad. Al mismo
tiempo, se favorece la acción técnica del remate, lo que requiere un nivel de juego más
elevado.
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número de jugadores por grupo habría que establecer reglas que velen por el cumpli-
miento de semejante propósito como, por ejemplo, alternar intervenciones entre géne-
ro, o equilibrar cuantitativa y cualitativamente la participación de los equipos. En este
sentido, durante la etapa de primaria parecen estar justificados los equipos mixtos
puesto que las diferencias entre género son poco palpables (Giménez Fuentes-Guerra y
Sáenz-López Buñuel, 1996). Sin embargo, cabría cuestionarse la enseñanza mixta de
determinados juegos deportivos en Secundaria cuando las diferencias entre sexo son
manifiestas (especialmente de los deportes estándar de invasión) si se pretende que los
alumnos de ambos sexos disfruten del tiempo, espacio, participación y comprensión en
términos de igualdad (para mayor profundidad véase el artículo de Sánchez Gómez,
1997).
7. EL TIEMPO
8.1. Sobre las reglas esenciales de los juegos de cancha dividida y muro
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1. Permitir varios toques continuados por un mismo jugador para posibilitar las
autocorrecciones.
5. Simplificar o eliminar ciertas normas. Por ejemplo, otorgar punto directo sin
la posesión del servicio, autorizar el desplazamiento con el móvil antes de enviarlo al
campo contrario, o permitir el saque hacia cualquier lugar del campo contrario y no
necesariamente hacia el área de servicio.
2.1. Prohibir los desplazamientos con el móvil en posesión y obligar a parar cuando un
oponente toca al atacante con balón, favorece la amplitud y velocidad en la visión del
pase, así como la sincronización en el desmarque y la ocupación de espacios libres.
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2.2. Respecto a la forma de transmitir el móvil es posible obligar o prohibir el retroceso
del móvil en el pase, determinando los subroles de avance del atacante con y sin pose-
sión. Alternativas prácticas como forzar a pasar a un compañero del sexo contrario,
estipular un número de pases antes de realizar un tiro a puerta o asumir que todos los
jugadores toquen el móvil persiguen una participación menos sexista e igualitaria, pero
a costa de desvirtuar un tanto la esencia del juego. En esta misma línea, propuestas
como determinar un número máximo de contactos consecutivos con el móvil o impedir
pases recíprocos tratan de evitar el juego individualista y potenciar el trabajo en equipo
igualando el tiempo de actuación de los participantes.
Se puede tratar de estimular las labores ofensivas con reglas que premian el
toque o robo del móvil en poder del equipo contrario. Además, es bastante útil partir
de situaciones de defensa individual y presionante en un área determinado o en todo el
campo para abordar los fundamentos defensivos.
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1 Por problemas de espacio, en este artículo nos centraremos exclusivamente en las tres últimas categorías
de la taxonomía de Almond (1986) puesto que determinan los peldaños de la escala de mayor complejidad
táctica. En el artículo titulado “Fundamentos para la elaboración de juegos modificados de bate y carrera”
(Méndez, 2000) analizamos la segunda de las categorías citadas.
2 Usero y Rubio (1996, pp. 166-167) proponen integrar a los jugadores aislados utilizando varios balones.
En una situación adaptada del juego de rugby, sugieren que el profesor disponga de varios balones que irá
entregando a los jugadores que no participen activamente. En ese momento, el que lo recibe continúa el
juego mientras que el portador del balón debe entregar inmediatamente el suyo al profesor.
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