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Cdigo:

PM-GA-IC-F013
Versin 1.0
2 De Marzo de
2012

INSTITUCIN EDUCATIVA
COLEGIO MARA MAGDALENA
LECTORES COMPETENTES
DOC. PAOLA PRRAGA
EL IDIOMA ES EL RBOL GENEALOGICO DE UNA
NACION
Samuel Jhonson
Estudiante:
Fecha:

GUIA N

_______

Grado: Noveno

LOGRO: Comprender la estructura y elementos del mentefacto conceptual.

DEPORTES DE PELOTA
Un juego de pelota es un juego en el cual su elemento esencial es una pelota. Alguien que juega a un juego de pelota es conocido como un jugador.
Hay muchos juegos populares y deportes que impliquen algn tipo de pelota o similar objeto. Estos juegos se pueden agrupar por el objetivo general
del juego, a veces indicando un origen comn, ya sea de un juego en s o de su idea bsica:

En los cuales se utiliza un elemento para golpear la pelota, como el bisbol, el cricket y el golf.

Juegos que necesitan obtener puntos o goles, como el baloncesto y todas las formas de ftbol, hockey o lacrosse.

Juegos con una red, como el voleibol y tenis.

Juegos con objetivos puntuables, como los bolos y lotball.

El original "juego de pelota", cuyo objetivo es mantener la bola en constante movimiento, pero no lo que le permite botar dos veces a la tierra
sin ser golpeado entre abandonos.

Y as sucesivamente.

EL BALONCESTO
El baloncesto, basquetbol o bsquetbol es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que
dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro
colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Posiciones de un equipo de baloncesto
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la
pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables
son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar
la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no
son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en la
terminologa empleada por los entrenadores.

"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un
buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la
terminologa empleada por los entrenadores.

http://www.ciudadseva.com/textos/otros/brevisi.htm

"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el
tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber
culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos.
Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en
el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior
del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y
su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores
que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia
afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Caractersticas

Una canasta clsica de baloncesto.

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto


por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo
es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el
partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5
minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como


mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador
podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones
en el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos)
que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los
tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.

Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de
juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota
hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero
de su equipo.

rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas
profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto ,uno).

Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera,
comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del
parti

TENIS
El tenis es un deporte de raqueta que se practica sobre una cancha rectangular delimitada por lneas y dividida por una red.2 Se disputa entre dos
jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). El objetivo del juego es lanzar una pelota golpendola con la raqueta de modo que bote dentro
del campo del rival procurando que ste no pueda devolverla.3
La palabra tenis proviene del ingls, tennis que a su vez tiene su origen en el vocablo tenez del idioma francs,4 expresin que proviene de la voz del
jugador de tenis (llamado tenista), quien al poner la pelota en juego exclamaba ah va!, que en francs es tenez.5

Reglas del juego


1- Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores que debe golpear la bola de tal forma que bote dentro del cuadro diagonal
respecto del lado del que saca; es decir, el jugador siempre debe servir (sacar) de forma cruzada.
2- Para cada saque el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera, tiene otra ms, a menos que al primer intento la pelota toque la
malla y luego caiga en el cuadrado que le toca, lo que se conoce generalmente como "red", en este caso el jugador vuelve a tener dos oportunidades.
3- Despus del saque ambos jugadores debern pasar alternativamente la bola de un campo al otro en busca de que su rival no pueda devolverla
antes de que bote dos veces; si sucede esto se conseguir un punto.

4- Ganando 4 puntos se consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set.


5- El partido se gana con 2 sets (mejor de 3), pero si van 1-1 no se juega otro juego sino un tie break a 7 puntos con diferencia de 2 puntos, en los
torneos del ATP World Tour, y con 3, mejor de 5 en los torneos de Grand Slam.
Tcnica
El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen tcnicas como son: golpes, empuaduras, efectos, posiciones corporales y
desplazamientos, adems de necesitarse resistencia fsica para aguantar peloteos largos.

GolpeS
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas tcnicas; los golpes son: el saque, la derecha (drive), el revs, el
globo, la volea, la dejada y el remate (smash).
Saque
El saque es el golpe ms importante del tenis, ya que este da comienzo al punto, y su correcta aplicacin puede permitir a la persona que saca quedar
en una posicin de ventaja tras la devolucin o bien lograr un saque ganador o ace (punto ganado sin que el rival impacte la pelota), o que tras el
impacto del adversario la pelota no llegue a pasar la red o sta se vaya fuera de los lmites de los ejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto
de saque). Al tener buen saque, el tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al
contrincante marcarle un punto despus de que le hagan una cortada.
El segundo saque suele realizarse buscando mayor seguridad en el resultado. Para ello suelen hacerse saques liftados, cortados o con kick para
provocar la mayor dificultad al rival, ya que esos saques suelen ser peligrosos al cambiar la direccin de la bola o la rapidez despus del bote. Uno de
los cambios de como se hace cada saque es que el cortado, intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posicin
vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.
Entre los mejores sacadores de la denominada Era Abierta se encuentran los croatas Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete
Sampras, Andy Roddick y John Isner, el holands Richard Krajicek, y el canadiense Milos Raonic.

Preparacin para el drive (zurdo).


El drive o derecha es el golpe bsico. Consiste en golpear la pelota despus del bote, de forma directa, del
mismo lado del brazo hbil del jugador. Para la mayora de los jugadores es el arma principal para ganar
un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe
empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a travs del mismo hasta impactar la pelota y
terminando en la parte izquierda del cuerpo.
El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo
hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante
cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisin de dar un golpe
potente o cruzarla a algn lado.
Es el golpe ms fcil de aprender, al ser tambin el ms natural.
El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del ingls: volleyball),1 es un
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central,
tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser
tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada
equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y
brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir
rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que se juega en pista de interior, pero tambin es muy popular el
vley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la
prctica del cachibol est extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el
ecuavley. La comunidad china de Norteamrica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball). Con carcter ms informal existen otras
variantes que son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como el futvley, el water vley o el bossaball.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia
como por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.
VOLEIBOL
Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La
falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el
techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las
bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma
consecutiva el baln. Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de
equipo ni para el doble individual.

Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el
ataque, como ya se ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la
lnea central.

Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o la parte superior de las varillas al jugar el baln. Est
permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego.

Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Fundamentos tcnicos
Tcnica del voleibol
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni
lanzado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica
por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando
los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario,
que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver
directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego.
En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes
aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es
precisamente no evitarlo, sino lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la correspondiente falta.
Recepcin
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los
antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms
espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en
el suelo y evitar as el punto.
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso. Se aplican distintas tcnicas para la
recepcin del saque, para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en un bloqueo o toque anterior.
BILLAR
El billar es un deporte de precisin que se practica impulsando con un taco un nmero variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con
tablero de pizarra forrada de pao, rodeada de bandas de material elstico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olmpica para los Juegos Olmpicos
de 2004, aunque no lleg a ser incluido en ellos. Existen muy diferentes variantes:

El billar francs1 o de carambolas.

El billar ingls2 o:

1.

pool 51.

2.

snooker.

El primero de todos los juegos de billar es el llamado francs o de carambola, que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una
amarilla y una roja. Los jugadores tiran estratgicamente con las bolas blancas (o amarilla y blanca), y la carambola consiste en golpear con la bola
jugadora a las otras dos. La consecucin de carambola vlida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la
blanca contraria a la que us el anterior.
Segn las restricciones que se pongan a la ejecucin de las carambolas, hay diversas modalidades:

Libre: Slo restringe series en los rincones, para lo cual se trazan tringulos (tras la segunda carambola, ha de salir del tringulo-rincn al
menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.

Cuadro 47/2: Sobre la mesa se trazan lneas -separadas 47 cm- formando cuadrados y rectngulos en los que se establece la misma
limitacin que en los rincones de la modalidad "Libre".

Cuadro 47/1: Lo mismo que el anterior pero obligando a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con
ellas dentro. Mesa para los cuadros 47/2 y 47/1.

Cuadro 71/2: Misma limitacin que Libre o 47/2 pero con los cuadros ms grandes.

Cuadro 71/1: dem que 47/1. Mesa para los cuadros 71/2 y 71/1.

Banda: Se obliga a que la bola jugadora toque al menos una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola).

Tres bandas: Es obligatorio que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres bandas antes de completar la carambola.

Los torneos se juegan a sets o a "distancia". El juego por sets suele ser a 15 carambolas por set y al mejor de 5 sets. En el sistema de sets no hay
lmite de entradas. A "distancia" se especifica el nmero de carambolas a alcanzar para ganar y el lmite de entradas mximo para poder realizarlas.
Actualmente suele ser 40 carambolas y 50 entradas, 50 carambolas y 50 entradas.

Artstico o de Fantasa: Consiste en ejecutar carambolas difciles de un catlogo de posiciones preestablecidas y puntuaciones predefinidas
segn la dificultad. Cada jugador dispone de tres intentos por posicin.

Bolas colocadas para jugar a la Bola 8.


Pool o Billar americano y sus modalidadeS
Otra de las categoras de billar ms populares es la de billar americano, tambin conocida como pool. En este
caso, la mesa tiene 6 agujeros o troneras, cuatro en las esquinas y dos ms en el centro de cada uno de los lados
largos de la mesa. En ellos deben introducirse las bolas siguiendo las reglas especficas de cada juego. Los juegos
de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como lisas, ya que se
colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7
ltimas se conocen como rayadas, utilizando los mismos colores que las bolas lisas en el mismo orden,
distinguindose por la forma en que es aplicado el color en una banda alrededor de la bola. La bola 8 posee el
color negro, siendo el nico que no se repite en el conjunto, aplicado a toda la bola a la manera de las bolas lisas. El simple hecho de introducir la bola
blanca o no tocar la bola 8 cuando solo sobran esas dos, o sacar la bola 8 fuera de la mesa o embocar la bola 8 en una tronera diferente a la
anunciada, es una prdida automtica del partido para quien haya cometido la falta.
Los juegos de pool ms conocidos son:

Bolas colocadas para jugar a la Bola 9.

Bola 8: Utiliza las 15 bolas del conjunto. Es un juego para dos jugadores o equipos. Cada equipo debe introducir las bolas que le
corresponden (lisas o rayadas), y posteriormente introducir la bola 8 para ganar el juego. Existen muchas variantes en las reglas de este
juego. La versin inglesa utiliza bolas amarillas y rojas en lugar de las bolas lisas y rayadas tradicionales, y en este caso se llama "pool
51"Cada jugador deber golpear la bola blanca y esta consecutivamente deber golpear el tipo de bola de cada equipo, de lo contrario
perder su turno en la mesa, dndole la oportunidad al contrincante de golpear dos veces seguidas..

Bola 9: Este juego slo utiliza las nueve primeras bolas del conjunto. El objetivo es introducir la bola 9 en alguno de los agujeros, con la
salvedad de que es necesario golpear en primer lugar a la bola de nmero ms pequeo. Esto no impide que las otras bolas puedan ser

introducidas tambin. El nmero de jugadores es indeterminado. Existen variantes que siguen las mismas reglas con diferente nmero de
bolas y bola objetivo. Estas son: Bola 6, Bola 7 y Bola 10 (En Bola 10 hay varias reglas que si cambian).

Pool Continuo: Existen muchas variantes de este juego, estas variantes tienen en comn el hecho de que las 15 bolas (lisas, rayadas y la
bola 8) son "iguales