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Generación de Dibujos 2D en DRAW de E3D

Flujo de Trabajo Creación de un Plano


• Los datos para entrar al proyecto de ejemplo de E3D son los siguientes:

Project: APS
User: PIPER
Password: PIPE
MDB: ALL
Module: DRAW

• Jerarquía.

El módulo de creación de planos DRAW también utiliza un árbol jerárquico para ordenar la información:

Mediante el concepto de Current Owner CO (dueño actual) DRAW


tiene la inteligencia de interpretar la acción del usuario en el espacio
de trabajo y almacenar el elemento trabajado en la jerarquía de
base de dato que le corresponde a su naturaleza.

• Creación de un Sheet.
Corresponde a la creación de un espacio de trabajo para el plano compuesto de un formato, una viñeta
y un espacio limpio (canvas) para ubicar las vistas extraídas desde el modelo.
• Definir y configurar vistas.
Una vista determina qué elementos del modelo serán representados en el plano. Queda definida
principalmente por una dirección, un tamaño, una posición dentro del plano, su contenido(drawlist)
• Aplicar planos de corte.
DRAW permite construir secciones a través de los elementos del modelo con el fin de añadir claridad al
dibujo.
• Añadir anotaciones.
Es posible crear acotado lineal/angular al dibujo a través de la interacción con el contenido de las vistas.
También es posible incluir textos con inteligencia cuyo contenido es obtenido directamente de la base
de datos del modelo.
• Representación del Dibujo.
Draw permite asignar diferentes estilos de representación de los elementos del modelo y achurados,
como también indicar secciones aplicadas.
• Regiones y dibujo plano.
Es posible dibujar a escala tal como se haría en un software para dibujo estándar.
• Control de Revisiones y control de cambios.
DRAW permite llevar un control de las versiones del dibujo y mostrar los cambios realizados desde una
versión a otra.

Alcance del Tutorial


En el entrenamiento se producirán dos dibujos:

• Arreglo General de un equipo.

• Disposición y detalles de Barandas y Escaleras de acceso a un Edificio.


Interface de Usuario
A continuación una figura con las principales partes de la interface para el usuario y sus nombres originales en
inglés(pueden ser usados durante el tutorial)
Conceptos Importantes.

• Active Properties
El cuadro Active Properties es usado para ver y modificarlas propiedades por defecto que serán aplicadas
alos objetos cuando sean creados. El cuadro se abre usando el botón Active Properties del grupo Display
del menúy Home.
• Current Owner
Mediante el concepto del Current Owner(CO), Draw tiene la inteligencia para interpretar la acción que
el usuario ejecuta en el espacio de trabajo, y almacena los objetos creados dentro de la jerarquía de la
base de datos de dibujo elegida. De esta manera el usuario no necesita referirse continuamente al Draw
Explorer(árbol de jerarquía de la base de datos de dibujo). Por defecto todas la nuevas entidades son
creadas bajo el primer owner adecuado en la jerarquía basándose en el Current Owner, por ejemplo el
dibujo de una línea dentro de una vista es automáticamente ubicado bajo un elemento LAYE. Si no
existiera este elemento, Draw lo genera automáticamente.

El CO puede ser seleccionado via el cuadro


Active Properties o mediante doble click
dentro de la vista, región o sheet
requerido. Adicionalmente en el espacio
de trabajo, el CO es identificable por un
borde resaltado de la vista o región.
• Visual Layers
Draw usa un sistema de Visual Layers
para agrupar los objetos en el sheet y
así ayudar a la edición y manejo del
dibujo.
El cuadro Active Properties refleja el
layer actual (Current Layer), tipo de
línea y color actuales.

Ejemplo:
Visual Layer:
Primitiva y
Anotaciones.

Visual Layer:
Dimesiones y
Etiquetas

Visual Layer
0:
Vistas

Los Visual Layer son creados y administrados por su cuadro


asociado que se despliega presionando el botón Visual Layers
en el menú Home.

• Draw Explorer: Es un árbol que refleja la jerarquía de la base de datos para dibujo. Si no está
visible, ir al menú Tools>Explorers>Draw Explorer. Este cuadro debe estar siempre visible de
manera de conocer dónde buscar y dónde almacenar nuestro trabajo.
• Model Explorer: Es una árbol que refleja la jerarquía de las bases de datos de modelación (
módulo MODEL o DESIGN). Si no está visible, ir al menú Tools>Explorers>Model Explorer. Este
cuadro debe estar siempre visible de manera de conocer dónde buscar y dónde almacenar
nuestro trabajo.

• Cuadro Properties: Este cuadro representa dinámicamente las propiedades más comunes que
el usuario necesita ver y modificar dependiendo del elemento que se haya seleccionado en la
vista en trabajo. Si no está visible, ir al menú Home>Display>Property Grid.

• Visual Style: Los estilos visuales en DRAW son configuraciones predefinidas por el administrador
que hacen ajustes automáticos en propiedades como color de texto, tipo de texto, altura de
texto, tipo y color de línea, fuente de texto, color en los elementos de dimensionamiento (cotas)
entre otras. Su función principal es estandarizar estos atributos para todos los usuarios y ahorrar
tiempo de configuración en los mismos. El usuario debe preocuparse antes de realizar acciones
dibujo de si ha elegido el Visual Style adecuado. El Visual Style activo puede ser leído en el menú
Annotate.
Abrir un Dibujo Existente - Ejemplo y ejercicio.
• Navegar y abrir la hoja (Sheet) APS-0002/1

Use el botón Open ubicado en el grupo Project del menú Home.

El Sheet reside en el Department DEPT-GENERAL-ALL-AREAS


• Familiarícese con las herramientas de uso común.

Encuéntrelas en el menú Home, grupo


Tools.

• Examine el cuadro Active Properties y qué ocurre en el área de dibujo cuando se elige como Current
Owner a la única vista del plano. Pruebe la opción de doble click para elegir el CO en un plano.

Creación de un Drawing y un Sheet usando un Template – Ejemplo.


El siguiente ejemplo creará un drawing y un sheet para completar durante el curso.

Desde el menú Home seleccione el botón New en el grupo Project y


seleccione la opción Drawing Type.
El menú Project New es mostrado:

Seleccione el ícono Drawing.

En la lista Template Types elija TT/DRA/PRJ/TMP/EQUI y seleccione el template A1 Equipment Drawing. Los
templates son usados en E3D para partir con una configuración básica para planos de cada disciplina. Esto
incluye, estilos de líneas y colores, layers comunes para elementos de anotación, entre otros.

Haga click en el botón Create y el cuadro Create Drawing se desplegará para elegir en qué DEPT el plano será
almacenado.

Seleccione el DEPT DEPT-GENERAL-ALL-AREAS y en la lista New elija New Registry


Genere el REGI EJEMPLO-PLANO como se ve en la siguiente figura:

Seleccione el REGI que acaba de crear, y desde el botón New ahora seleccione New Drawing. En el campo new
se suele anotar el número de plano en el proyecto. Escriba en el casillero EJEMPLO-PLANO-NN, donde NN son
las iniciales de su nombre.
Presionando el botón Create se genera un plano y en el árbol Draw Explorer la jerarquía debe ser la siguiente:

Para finalizar esta parte del ejercicio, grabe su trabajo. Puede hacerlo con el ícono grabar de la esquina superior
izquierda:

Creación y Manipulación básica de Vistas (Views)


Una Vista o View en E3D es la representación 2D del modelo 3D generado en el módulo Design o Model.

En nuestro ejemplo, dado que el drawing fue creado usando como base un template una vista ya fue creada
automáticamente. Esta es representada por un recuadro gris denominado “frame”. En la base de datos, en el
árbol Draw Explorer, la vista queda representada por el elemento VIEW contenido dentro del elemento SHEE:

Con el cursor seleccione el frame de la vista. Se harán visible los llamados “grips” que permiten realizar algunas
modificaciones en forma dinámica. Los grips de las esquinas permiten ajustar el tamaño que ocupará la vista
dentro del espacio papel. El grip en el centro de la vista sirve para posicionar la vista dentro del espacio papel.
Los grips en las aristas del frame(triángulos) permiten escalar la vista. Su uso se sugiere sólo en caso que ya se
tenga configurada la vista y ya sean visibles elementos 3D del modelo dentro de ella.

Ejercicio Práctico:
Con el cursor elija los grips de cada una de las esquinas del frame y ajuste el tamaño de la vista. Para deshacer
cada cambio use el ícono “undo” en la esquina superior izquierda de la ventana del programa:

Nota: Presionando la tecla F8 se activa y desactiva el modo ortogonal para el cursor. Use esta tecla si observa
que sólo es posible modificar el tamaño de la vista en una sola dirección( horizontal y vertical )

Al seleccionar el frame de la vista, en forma automática se desplegará el menú VIEW FORMAT 2D. Este menú
contiene todas las herramientas relativas a la edición de parámetros de la vista como son su escala, dirección,
orientación, elementos del modelo que se muestran en la vista, cortes y secciones, tipos de representación de
los elementos del modelo, entre otras.

Ejercicio Práctico:

En este ejercicio se configurará la vista existente en el drawing de manera que muestre parte de los elementos
del modelo. En este ejemplo se usará el método Limits Defined para indicar entre qué coordenadas geográficas
el modelo será mostrado. Se deja constancia que existen al menos 3 métodos más para configurar una vista, sin
embargo, se ha considerado que este método es el más completo y que conduce siempre al resultado esperado.
Paso 1: Ajustar tamaño de la vista.

Seleccione el frame de la vista y ajuste su tamaño desde el grip de la esquina inferior derecha a un tamaño similar
al de la siguiente imagen:

Paso 2: Escala, Dirección y Orientación de la vista

Verifique que en el menú VIEW FORMAT 2D la escala de la vista sea 1:50. Desde este cuadro se puede modificar
esta propiedad a una escala de las predefinidas desplegadas al presionar la flecha hacia abajo(ver imagen) o
incluso, escribir usando el teclado la escala necesaria de la manera 1:175, por ejemplo.

También verifique que la dirección de la vista (hacia donde se mirará el modelo) sea D (D:Down). Es posible
escribir o elegir desde la lista desplegable las direcciones E(este), W(oeste), N(norte) y S(sur). También es posible
escribir direcciones combinadas para el caso de modelos no ortogonales respecto al sistema de ejes del proyecto
(E45N por ejemplo)

Es posible “rotar” la vista en caso de mejor aprovechamiento del espacio papel. También se usa en caso de
modelos no ortogonales. Verifique que el cuadro de la imagen superior indique 0deg. De ser necesario otro
ángulo se debe escribir el valor del ángulo, por ejemplo, 23.23deg.

Paso 3: Estilo de Representación.

Cambié el atributo de líneas ocultas desde el valor Wireline a Global en el Menú Representation Styles. La opción
Global es la más común y su efecto es no mostrar las líneas ocultas por elementos que están más arriba o delante
de los otros.

Además, debemos cambiar el estilo de representación al indicado en la imagen superior. Para lograr lo anterior
escriba exactamente en el campo Representation rule del cuadro Properties el texto
TT/DRA/PRJ/REPR/GEN/BASIC.
Este paso fue descrito sólo para tener más detalles acerca de él. Este atributo debería venir configurado en el
template del drawing que se elige en al inicio de todo el proceso de generación del plano. Los estilos de
representación tienen como misión representar con colores y espesores determinados por el proyecto a los
elementos del modelo( equipos, cañerías, estructuras,…).

IMPORTANTE: Normalmente el correcto funcionamiento de los estilos de representación es totalmente


dependiente al orden en la jerarquía que se haya dado a los elementos del modelo y a que se hayan llenado los
atributos indicados por el administrador (comúnmente el atributo Function y Purpose de las Zonas del modelo).

Paso 4: Configuración del Drawlist de la vista.

El drawlist o lista de dibujo contiene los elementos del modelo que serán visibles en la vista. Es posible indicar
uno o varios elementos, o un elemento que contiene muchos elementos, etc.

Selecciones el botón Manager en el menú Drawlist y el cuadro Drawlist Manager


En el árbol Model Explorer, seleccione la zone ZONE-EQUIPMENT-AREA01 y presiones el botón Add CE ( ícono
con el signo + ). Elnombre de la zona aparece en el cuadro Drawlist Management. Presione el botón grabar.

Paso 5: Límites Geográficos de visualización.

Se indicarán las coordenadas de dos vértices opuestos que forman una caja que encierra al modelo 3D. Sólo los
elementos del drawlist definido en el paso anterior que se encuentran dentro de esta caja imaginaria serán
representado en la vista.
En el menú Modify elija el ícono View Limits y escriba las coordenadas indicadas a continuación. Tenga
precaución con que los puntos coordenados sean como se indica.

Presione Apply y enseguida presione los seis botones contiguos a cada coordenada. Vuelva presionar Apply.

De inmediato debería ver dentro de la vista los equipos mecánicos representados como se muestra a
continuación:
Si no fuese así, presiones el ícono Update Current Owner ubicado en el menú VIEW FORMAT 2D.

Si fuese necesario, reubique la vista dentro del formato usando el grip ubicado en el centro de la vista.

Ejercicio Práctico:

A continuación, se generará la misma vista del caso anterior usando un método simplificado. Como se señaló
anteriormente, el método descrito anteriormente es el más general y aplicable a cualquier caso (siempre da
resultado). El método simplificado que se describe aquí, aunque mucho más fácil de realizar, es dependiente de
que el modelo se haya generado correctamente por todos los miembros del equipo de modeladores (inclusive
personas que no están en la misma oficina o en otro país). Si algún integrante del equipo ha modelado
incorrectamente este método no entregará los resultados esperados.

Paso 1: Configuración del drawlist y límites de visualización.

En el árbol Model Explorer, seleccione la Zona ZONE-EQUIPMENT-AREA01.

Con el cursor sobre el nombre de la zona, elija en las opciones del botón derecho del mouse, Quick View Creation
Paso 2: Tamaño de la vista, cálculo de la escala y posicionamiento dentro del plano.

Se deben indicar mediante el cursor las dos esquinas opuestas del frame de la vista que se está generando. Elija
dos puntos en diagonal (esquina superior izquierda e inferior derecha) en el sector derecho de la vista creada en
el ejercicio anterior (ver la imagen). De inmediato debería verse el resultado mostrado a continuación.

De no ser así, seleccione el frame de la nueva vista y en el menú VIEW FORMAT 2D que se desplegará, presione
el botón Update Current Owner.

La nueva vista aparecerá en el árbol Draw Explorer como vista V2:


Borrar una Vista.
Debido a que vamos a necesitar el espacio ocupado por la última vista creada, la borraremos.

Ejercicio Práctico. Borrar Vistas.

Seleccione el frame de la vista que se quiere borrar y vaya al menú Home>Delete. El programa pedirá que se
confirme la operación. Acepte con yes.

También podría haberse seleccionado el nombre de la vista en el árbol Draw Explorer y dentro de las opciones
del botón derecho elegir Delete
Modificar Drawlist de la Vista

Se representarán más elementos del modelo 3D en la vista creada. Esta operación puede ser realizada de otras
maneras a la que se mostrará, pero como siempre, el método enseñado siempre da resultados favorables.

Seleccione el frame de la vista y vaya a la opción Drawlist > Manager del menú VIEW FORMAT 2D.

Busque en el Design Explorer las siguientes zonas y agréguelas a la ventana Drawlist Management usando el

ícono

Grabe y actualice la vista con los botones de la esquina inferior derecha del cuadro Drawlist Management.

Guarde su trabajo.
Se observa que parte del modelo del sector norte no está siendo mostrado en la vista. Será necesario modificar
el límite Norte superior de la vista. Para lograr lo anterior, seleccione el margen de la vista y usando el ícono View
Limits modifique la coordenada norte y la coordenada Weste tal como se ve en la imagen:

El resultado debería ser el siguiente:


Generación de vistas en Elevación.

Una vez que tenemos una vista en planta creada, la obtención de vistas en elevación es bastante automática (de
hecho mi recomendación es que, aunque la vista en planta no sea requerida, es bueno que la primera vista
creada sea una planta).

Seleccione el frame de la vista y en el menú VIEW FORMAT 2D presione el ícono “Projection”. Después de unos
segundos será mostrada una nueva ventana que “persigue” al cursor. Si posiciona el cursor a la derecha de la
vista en planta tendrá una vista en elevación que mira hacia la dirección Este y si lo posiciona debajo de ella,
obtendrá una elevación que mira hacia la dirección Norte. Posicione el cursor a la derecha de la vista en planta
y haga click para posicionar la nueva vista. El sistema queda a la espera de una nueva posición para generar una
nueva vista en proyección. El proceso se finaliza presionando la tecla escape. El Draw Explorer mostrara un nuevo
elemento VIEW TUTORIAL-DRA-PV/S1/V2. Seleccione su Frame y asigne “ELEVACION” en el campo Title del
cuadro Properties.
No olvide guardar.

Dimensiones

Con el fin de visualizar de mejor manera las cotas que se insertarán, se cambiará la escala de la vista “PLANTA”
a 1:100. Además será necesario reordenar ambas vistas dentro del plano más o menos de la siguiente manera:
Las herramientas para acotar se encuentran en el menú “ANNOTATE”, en el grupo “Annotate”:

IMPORTANTE:

Antes de crear una cota SIEMPRE se debe REVISAR que:

1. El Current Owner CO sea la vista que se quiere acotar. En la ventana Active Properties elegir la vista
“PLANTA”
2. Seleccione el Frame de la vista.

2. El Current Layer sea el designado para las cotas. Para fines de este entrenamiento elija “Visual Layer 1” para
el campo “Current Layer” del cuadro Properties. En un proyecto real seguramente habrá un Layer “Dimensiones”.
3.Elegir el “Active Visual Style” para acotado configurado por el Proyecto. Para nuestro entrenamiento se usará
el provisto por el sistema “AVEVA Default”. En un proyecto real seguramente existirá un Visual Style
“Dimensiones”.

A continuación se creará una dimensión horizontal entre las fundaciones mostradas en la imagen:

1. Hacer un Zoom-in al sector de las fundaciones de las columnas:


2. En el menú ANNOTATE elegir el ícono “Orthogonal Chained”

3. Similar a los “snaps” de Autocad, E3D puede capturar puntos importantes dentro de los elementos que
componen el modelo. Estas opciones aparecen presionando simultáneamente la tecla shift y el botón
derecho del mouse.

4. Elegir la opción “ítem” y elegir el BOX que representa la fundación de la columna.


Nota: “ítem” en E3D son elementos del modelo tales como: SCTN (perfiles metálicos), fittings de cañerías,
cualquier primitiva de un equipo, entre otros.

5. Repita el paso anterior con el BOX de la columna a la derecha de la primera.

6. Finalmente haga clic en el sector bajo las columnas para ubicar la dimensión dentro del plano.

7. Presione ENTER para terminar la generación de la cota.

8. Al seleccionar la dimensión y revisar el árbol de jerarquía se observa que bajo el elemento LAYE se ha
creado un elemento LDIM el cual, a su vez, posee dos elementos DPPT(dimensión points) .

9. Guarde su trabajo.

10. Nomenclatura de la Cota. En E3D las cotas pueden ser del tipo “Lineal Dimension LDIM” y “Angular
Dimension ADIM”. Más detalles de la partes que componen una dimensión en E3D se observan en la
siguiente imagen:
11. Cotas “Inteligentes”. Seleccione la dimensión recién creada. Se observa lo siguiente:

Los puntos amarillos indican que los extremos de la cota (dimension points) están vinculados a elementos
gráficos de la base de datos del modelo. Se debe procurar que todas las cotas estén linkeadas a elementos de
la maqueta para que ellas “sigan” los cambios realizados en el modelo. De esta manera se minimizará el re-
trabajo de dimensionamiento en las sucesivas revisiones del plano. También se resaltan los elementos del
modelo a los cuales se han linkeado los extremos de la cota, en nuestro ejemplo, los elementos tipo box.

12. Modificación de una Cota. Es posible agregar nuevos dimesion points a una cota ya creada. Seleccione
la cota y luego el símbolo “+”. El sistema nos pide indicar un nuevo elemento del modelo como
extremo de la cota. Presiones la tecla shift y haga click derecho del mouse para elegir “ítem”
nuevamente. Seleccione el BOX a la derecha del extremo derecho de la cota como se ve en la figura:
Para finalizar presione la tecla escape.

Para reubicar la cota dentro del plano selecciónela, haga click sobre cualquiera de los cuadrados mostrados
(grips) e indique la nueva posición para la cota compuesta con un nuevo click.

13. Hasta ahora hemos usado sólo el filtro “ítem” para indicar los elementos gráficos 3D usados como
extremos de la cota. Sin embargo, también existen más filtros dentro de la rueda de opciones. Los más
usados son: P-Points, P-Line y Owner( en este caso el sistema entenderá que se quiere acotar al origen
definido en el modelo de un elemento EQUI).
La opción “More” nos permite identificar puntos similares a los snaps de Autocad. Estas opciones
debieran ser el último recurso para usar pues no generan cotas inteligentes.

Etiquetado definido por el Usuario


1. Se insertará una etiqueta simple para mostrar el tag de los equipos mecánicos en la vista.

2. Primero, verificar que el current owner sea la vista “PLANTA” y además el Current layer sea el
correspondiente a la capa donde se deben agrupar anotaciones. En nuestro ejemplo usaremos el
visual layer 2 para almacenar textos dentro del plano. En un proyecto real seguramente existirá un
layer similar a “Tags”.

3. También se debe verificar antes de crear etiquetas que Active Visual Style (Estilo visual activo) sea el
usado dentro del proyecto. Este estilo es una configuración visual inicial preparada por el
administrador de E3D y que responde a las exigencias del proyecto. En el menú principal ANNOTATE
es posible revisar este atributo. A modo de ejemplo usaremos AVEVA Default sin embargo, en un
proyecto real seguramente existirá algo como “Tags”.
4. Seleccione el botón “Label” del menú ANNOTATE para iniciar la creación de la etiqueta. Se abrirá una
ventana en la cual se debe seleccionar el template para la etiqueta.

5. En la ventana “Select” elegir la carpeta General label template (recuadro rojo) y dar doble click sobre
el ícono GLAB:

6. Presionar el botón “Shift” más el botón derecho del mouse para que aparezca la rueda de opciones.
Elegir “Owner”. Posar el cursor sobre el equipo mostrado. Las partes que componen al equipo (
subequi por ejemplo) se resaltan en un color diferente al del equipo. Aceptar con el botón izquierdo
cualquiera de esas partes y dar un segundo click para indicar la posición de la etiqueta dentro del
plano.
7. Automáticamente se abrirá un cuadro de diálogo que por defecto muestra “ABC” indicando que se
puede escribir cualquier texto dentro de esta casilla. Escriba la siguiente sintaxis: #equi(c2:) y
presione OK. El resultado es el mostrado en la imagen. La sintaxis extrae desde la base de datos el
nombre que el equipo tiene en el modelo. Se dice que es una etiqueta con inteligencia pues si el
nombre del equipo cambia en el modelo la etiqueta mostrará el nuevo nombre en forma automática.
Todas las características gráficas de la etiqueta fueron extraídas desde el Visual Layer 2 y del Active
Visual Style( ver apartados 2 y 3 )
8. Una vez finalizada la creación de la etiqueta el sistema guarda esta configuración y queda en espera
de un nuevo equipo para etiquetar. Debe repetir el paso “shift”+ botón derecho y seleccionar
“owner” en la rueda de opciones y seleccionar cualquier parte de un nuevo equipo. Para escapar de
este estado presione la tecla “esc” del teclado.

9. Al seleccionar la etiqueta y revisar el árbol Draw Explorer, la nueva etiqueta pertenecerá a un


elemento LAYE y se le abreviará como GLAB más un número correlativo.

10. Edición de una etiqueta. Se describen a continuación las modificaciones más usuales en una etiqueta.
Si se selecciona la etiqueta recién creada se resaltan los siguientes puntos en ella:
Las figuras en celeste se llaman grips. Con el cuadrado puede cambiar de posición la etiqueta. La puntas de flecha
sirven para cambiar los punto de inicio y término del leader line. El arco de la etiqueta permite rotarlo(de
horizontal a vertical por ejemplo).

IMPORTANTE: El círculo amarillo indica que la etiqueta tiene inteligencia y que está linkeada al modelo 3D. Si
mueve este punto, la etiqueta PERDERÁ la cualidad de actualizarse junto al modelo. Esto aplica para todos los
tipos de etiquetas con las cuales se quiera obtener información desde el modelo (etiquetas que obtienen
coordenadas desde el modelo por ejemplo)

Es posible agregar un texto adicional al ya mostrado. Por ejemplo, si se quiere mostrar la descripción del equipo
que fue ingresada en el módulo MODEL, haga doble click sobre el texto de la etiqueta para volver a visualizar el
cuadro de texto. Escriba el texto #desc :
IMPORTANTE: El atributo Description pertence al elemnto Equipment(entre otros). Puede ocurrir que la etiqueta
quede linkeada a alguna sub parte del equipment en cuyo caso la sentencia #desc no mostrará nada(
subequipments y primitivas no tienen atributo description). Para asegurarse que la etiqueta efectivamente está
linkeada al EQUI y no a una parte de él se debe revisar, y modificar si es necesario, el campo DB element name
como se observa en la siguiente imagen:
El campo DB element name debe indicar el elemento de la base datos que realmente tiene la información que
queremos mostrar en un label. Lo anterior es válido opara todo tipo de Labels que extraen información de texto
como coordenadas y elevaciones.

Guarde su trabajo.

Etiquetado usando Symbolic Labels

Una symbolic label en E3D es una etiqueta label que además tiene asociado un símbolo gráfico. El proceso para
insertarlas es muy similar al anterior y una pequeña diferencia es que debemos elegir un Template para la
etiqueta. Estos templates son generados por el administrador del sistema. A continuación, se insertará una
symbolic label para señalar el nombre de ejes del parrón de cañerías.

Hacer zoom in a la columna indicada en la siguiente imagen:

Confirmar que la configuración actual se mantiene de la siguiente manera


En el menú principal ANNOTATE elegir la opción Label. Será necesario elegir un nuevo template(E3D aún tiene
como template por defecto el usado anteriormente). En el cursor aparecerá el siguiente mensaje:

Presione la tecla flecha hacia abajo y haga click sobre la opción “Template”para elegir un nuevo template.

La ventana “Select” se abrirá. Seleccionar las carpetas y etiqueta encerradas en recuadros rojos

Presionar shift +botón derecho y en la rueda de opciones seleccionar “Item”. Posicionar el cursor sobre la
sección de columna tipo “I” hasta que se aprecie resaltada en un color diferente y se acepta con un click de
botón izquierdo:
El último paso es posicionar la etiqueta. Se da un click en algún lugar por sobre la columna. Presione la tecla F8
para activar el modo ortogonal si se observa que el movimiento de la etiqueta no está restringido en las
direcciones vertical u horizontal.

Con objeto de conocer cómo se puede editar una etiqueta se realizarán algunos cambios usando el menú
“LABEL TOOLS” y el cuadro “Properties”.

Para “apagar” el leader line azul de la etiqueta, selecciónela y en el menú ““LABEL TOOLS” presione el botón
“Visibility”
Seleccione nuevamente la etiqueta y en la ventana “Properties” modifique los campos Frame color y Text color
de acuerdo a la imagen para obtener el aspecto mostrado.

NOTA: No obstante, es posible modificar propiedades gráficas en un Symbolic Label, en un proyecto real el
Visual Layer para Labels o bien el template mismo debería ser suficiente para tener una representación
correcta de la Etiqueta.
Insertando Símbolos 2D(Symbols)

Los symbols en E3D son símbolos sin inteligencia (en la mayoría de los casos). No obstante lo anterior, también
es posible agregar inteligencia a estos símbolos. Los symbols son creados por el administrador del programa.
Un ejemplo clásico de símbolo sin inteligencia es el indica el Norte del proyecto. Un symbol con inteligencia
podría ser un symbol que extrae el atributo Title(título) de una vista para generar su título ubicado debajo de
una vista e incluso extraer el atributo scale de la vista para mostrar la escala de la vista bajo el título.

Se insertará el símbolo de Norte disponible en las librerías del programa. Dado que este símbolo normalmente
es único en un plano de planta, el Current Owner elegido debe ser el elemento Sheet. Además, y como
siempre, debemos elegir el Visual Layer definido para albergar estos símbolos. En nuestro ejemplo, el visual
layer ser el número 3. Así, el cuadro Active Properties debe verse de la siguiente manera:

En seguida, en el menú Annotate, seleccione el ícono “Symbol” para abrir la galería de símbolos del cuadro
“Select”. El símbolo de Norte se encuentra ubicado en la ruta que se muestra en la imagen siguiente. Acepte el
símbolo elegido presionando el botón Select del mismo cuadro. En seguida el programa solicita un punto de
inserción para el símbolo dentro del SHEE. Este punto puede ser elegido libremente o también usando las
opciones de snaps que aprecen usando la tecla shift más el botón derecho del mouse. Para finalizar presione la
tecla escape del teclado. El símbolo debería verse como en la imagen de la página siguiente.
Insertando Anotaciones de Texto
Es posible crear anotaciones absolutamente definidas por el usuario, en otras palabras, escribir textos.

Como ya se ha indicado, es vital indicar el Current Owner y Visual Style. Supondremos que el texto debe
pertenecer a la vista en planta. De esta manera, si es necesario reacomodar las vistas todas las anotaciones
conservarán su posición respecto a ellas. El cuadro Active Properties debería verse de la siguiente
manera(suponemos que el Visual Style 4 es el asignado para contener textos planos):

En orden a que el texto adquiera propiedades definidas por el proyecto como altura, color y Font, también
debemos elegir un Visual Style antes de insertar el texto. Supongamos que el estilo definido por el proyecto es
el indicado en la imagen siguiente.

Para insertar el texto, en el menú ANNOTATE haga click en el ícono Text. El programa solicita un punto de
inserción para el texto. Indique algún punto en el sector inferior izquierdo de la vista en planta(también se
puede usar las opciones de snaps que aparecen con la tecla shift + botón derecho del mouse).
Finalmente, en el cuadro Text Editor que se despliega, escriba el mensaje deseado.

Guarde su trabajo.
Generación de Cortes Transversales ( Sections)
Generaremos una sección con dirección Oeste a partir de la vista en planta que ya existe. Seleccione el frame
de la vista en planta para que se active el menú VIEW FORMAT 2D. Seleccione el ícono Section en este menú y
posicione el cursor a la derecha de la vista en planta. Esto le indicará al programa que la dirección de la nueva
vista que se está generando apunta hacia el Oeste ( W ) del modelo. Con el mouse indique la posición de la
nueva vista. Haga click con el botón izquierdo.
A continuación, posicione el cursor en un punto un poco al Este del equipo mecánico cilíndrico alargado que se
muestra en la imagen de la página y haga click con el botón izquierdo. Por este punto se generará un plano de
corte vertical que hará desaparecer de la vista todo el sector que aparece achurado en verde en la vista en
planta. El programa puede tomar algunos segundos en completar esta operación.

El proceso podría terminar en esta etapa, sin embargo, el programa permite indicar un segundo plano de corte
vertical de manera de ocultar elementos del modelo que se ubican al Oeste del equipo mecánico. Posicione el
cursor en un punto más hacia el Oeste del equipo y haga click con el botón izquierdo. Observe que ahora hay
un nuevo sector achurado en verde el cual no será mostrado en la nueva vista de sección. Vea la imagen
siguiente. El programa podría tomar algunos segundos en completar esta operación.
La vista resultante debería tener el siguiente aspecto.

No olvide guardar su trabajo.

Se hace notar que el programa agregó en forma automática un símbolo de corte en la vista en planta justo el
punto elegido para el primer plano de corte. En correspondencia con lo anterior, también en forma
automática, el programa agregó un texto debajo de la nueva vista de sección indicando que corresponde a la
Sección A-A.

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