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ventajas.
Un software tipo CAD permite desarrollar dibujos en 2D y
3D, mediante el manejo de
vectores en un plano rectangular de dos dimensiones
para el caso de dibujos en 2D o
mediante mantos o texturas en sólidos para el caso de
dibujos de 3 dimensiones.
objetivos
• La principal doctrina de este manual es profundizar en las
herramientas básicas disponibles dentro del software AutoCAD 2013
bajo el entorno 2D para el manejo de vectores lo que permitirá al
usuario generar un dibujo CAD, además en este camino iremos
conociendo el entorno de trabajo y las distintas barras de
herramientas que pone a disposición el software.
• la finalidad de este manual es entregar las herramientas necesarias
para que el usuario comience a dibujar sus primeros planos y a la vez
conforme se avanza se valla denotando un procedimiento para ir
interiorizando al usuario tanto en el entendimiento de los comandos
básicos como el que debe de hacer para poder entender otros
comandos no mencionados en el manual.
• comprender cómo funciona la línea de comandos del software.
REQUERIMIENTO
DE HARDWARE
La siguiente tabla muestra los
requerimientos de hardware mínimos
necesarios para que el programa
funcione:
Tabla n° 1: Requerimientos de
hardware para la instalación de
AUTOCAD 2013.
ENTORNO DE TRABAJO
INICIO, PANTALLA DE BIENVENIDA
ViewCube : Visualizador de vistas , es posible cambiar las vistas por otras en donde se
pueda interactuar de mejor forma con el dibujo , herramienta potente para el caso de 3D ,
en el caso de 2D solo sirve para rotar el dibujo hacia la derecha o izquierda.
Navegador: Permite mediante las opciones interactuar con el dibujo, haciendo click en el
botón . Para expandir o extender el dibujo es decir ajustar lo dibujado para una vista
completa en el área de dibujo de tal forma que se pueda visualizar mejor o realizar haga
click en el botón encuadre , es decir desplazar el área de dibujo a merced del mouse,
esta opción también se puede realizar manteniendo presionado el 3er botón del mouse o
el scroll mientras es realizado el movimiento necesario. Al hacer click en el botón orbita
esta gira sobre un punto, en el caso de 2D no tiene función, y finalmente el icono
Showmotion va mostrando las vistas realizadas con el ViewCube.
Pestaña Actual: Indica en que pestaña se está editando el dibujo. Por
defecto la pestaña
“Modelo”.
Vista actual: Indica la vista actual en que se encuentra el dibujo y el área de
trabajo
seleccionada.
Cinta de opciones
Puntero: El puntero se mueve proporcionalmente al puntero del mouse y se desplaza por
el área de dibujo marcando su posición con una coordenada determinada es posible
marcar un punto al presionar el botón izquierdo del mouse, el puntero en conjuntos con
las herramientas es utilizado para dibujar trazos en el área de dibujo, marcar puntos o
diferenciar áreas, etc. prácticamente reemplaza la introducción de puntos en la línea de
comandos cuando los comandos los solicitan.
Figura n°11 : Puntero.
Es posible configurar el área de dibujo con respecto a los colores conforme lo solicite el
usuario en las opciones especiales, dichas opciones especiales editan un perfil el cual
puede ser restablecido , se debe de hacer click en el icono de Autocad Es posible
configurar el área de dibujo con respecto a los colores conforme lo solicite el
usuario en las opciones especiales, dichas opciones especiales editan un perfil el cual
puede ser restablecido , se debe de hacer click en el icono de Autocad
Punto Medio (MED) mitad de una línea o arco En combinación con extensión (EXT) muestra la
proyección de la intersección de dos entidades:
Barra de Estado:
Intersección Ficticia (FIC INT) Intersección teórica si se Prolongaran las Extensión. (EXT) Cercano a la extensión Ficticia.
dos líneas o arcos.
Combinándolo con la función Extensión (EXT) muestra la intersección
teórica, sin combinarlo solo muestra la intersección al igual que (INT).
Barra de Estado:
icono ,o presionado F11 crea un vector de rastreo de la referencia a objeto
determinada al situarse en un punto y desplazar el puntero, para detener el rastreo
sitúese nuevamente en el punto. El rastreo polar ayuda a las alineaciones
referentes a puntos entregados por la referencia a objetos.
Intersección
Ortogonal: (ORTO) En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para iniciar
Para activar haga una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el punto final de
click en el la línea (2)para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de la ruta de alineación
icono , este es horizontal para colocar el punto final que desea para la línea que está dibujando
el punto teórico de (3). Rastreo Referencia a objetos: Puede activar o desactivar haciendo click en el
intersección con una icono , o presionado F11 crea un vector de rastreo de la referencia a objeto
vertical pasando por determinada al situarse en un punto y desplazar el puntero, para detener el rastreo
un punto designado sitúese nuevamente en el punto. El rastreo polar ayuda a las alineaciones
y otra horizontal referentes a puntos entregados por la referencia a objetos.
pasando por el otro
punto. Solo permite En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para iniciar
proyectar por las una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el punto final de
rectas vertical y
horizontal. (Las la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de la ruta de alineación
cuales son paralelas horizontal para colocar el punto final que desea para la línea que está dibujando
a las Coordenadas (3).
rectangulares del
SCP)
TIP: Para borrar los objetos marque sobre el objeto que desea borrar y elimínelos
con la tecla SUPR.
TIP2: En el caso de tener que deshacer una mala entrada de coordenadas
presiona en conjunto las teclas CTRL+Z para volver atrás o en caso contrario Figura n° 28: Comando Linea.
rehacer con CTRL+Y. Para crear una línea mediante coordenadas polares debe
trabajar con la línea como si fuera su longitud un valor escalar y su pendiente un
ángulo o conocido como argumento.
TIP3: Puede modificar los parámetros de objetos mediante las propiedades, para
ver las
propiedades de cada objeto habilite esta opción ingresando en la línea de
comandos el
comando PROP. Supongamos que necesita aumentar al doble la primera línea
dibujada del ejemplo 2, por ende, valla a las propiedades y modifique el punto Figura n° 34: Cambio del
final en (20,20) como muestra la figura punto final en el cuadro de
siguiente: propiedades del objeto Línea.
POLILINEA:
Crea una poli línea es decir varias línea consecutivas como un solo objeto,
con la herramienta línea es posible generar líneas consecutivas pero como
un solo objetos sino más bien como varios objetos. Esta herramienta es
posible activarla en la cinta de opciones, menú inicio, poli línea.
La virtud de generar una poli línea es que luego de crear los segmentos de
línea recta a esta puede atribuirle nuevas propiedades, marque en la poli
línea con el botón derecho del mouse y elija la nueva atribución.
HERRAMIENTA: Puede girar los objetos con el comando “GIRA” o haciendo click en el
icono del menú inicio de la cinta de opciones, para girar debe seleccionar un punto
del objeto o fuera de este, el giro en torno a este punto puede ser libre sin modo ORTO
activado (ingrese un ángulo en grados) o en escalones de 90 grados con modo ORTO
activado.
HERRAMIENTA: Puede recortar parte de los segmentos que conforman los objetos
siendoestos líneas, poli líneas, rectángulos, círculos, etc. , utilice la herramienta “partir en
un punto” o “partir en dos puntos” ubicada en el menú inicio cinta de opciones para
modificar una línea haga click en el icono para recortar un objeto haga click en el
icono respectivamente.
POLIGONO:
Para crear un polígono de varios lados puede utilizar el comando “POLIGONO” o
haciendo click en el icono ubicado en el menú inicio de la cinta de opciones
modificar. Con este comando se puede especificar el número de lados del
polígono a crear, el centro del polígono y se debe especificar el radio de una
circunferencia ya sea inscrita o circunscrita.
HERRAMIENTA: Para medir distancias, radio, ángulo, área, volumen puede utilizar el
comando “MEDIRGEOM” o haciendo click en el icono en el menú inicio de la cinta
de opciones Utilidades
.HERRAMIENTA: Para crear una imagen del objeto utilice el comando “SIMETRIA” o
haciendo click en el icono del menú inicio en la cinta de opciones modificar.
HERRAMIENTA: Recuerde que puede juntar los objetos y tratarlos como si fuera uno solo
con el comando JUNTAR, también puede almacenar el bloque final dentro de la librería de
bloque del dibujo, para aquello Debe de utilizar la herramienta “CREAR BLOQUE”haciendo
click en el icono el cual se encuentra en el Menú Insertar de la cinta de opciones
Definición de bloque. Debe de ingresar un nombre para cada bloque que cree, puede
ingresar un comentario también para cada bloque. Luego en el menú de objetos marque
Designar objetos y selecciones los objetos que desea convertir en el área de dibujo. Nota:
Es recomendable precisar un punto frontera del objeto.
Luego verifique que se convirtió el bloque “ELEMENTO_PID_1” marcando el icono
el cual se encuentra en el menú Insertar, en la cinta de opciones bloque. En donde puede
precisar el punto de inserción donde quiera que aparezca el bloque tomando el origen
relativo en donde se creó el bloque, es decir el punto base ingresado en la inserción del
bloque, la escala y su rotación.
Nota: Si elige la casilla Precisar en pantalla usted puede insértalo donde quiera.
Para borrar el bloque, debe de eliminarlo completamente del dibujo y la presentación y
luego ingresar el comando “PURGE”, en donde debe de seleccionar el bloque a eliminar.
COPIA:
ATRDEF: Si requiere agregar un
atributo al bloque, como por
ejemplo un TAG al bloque
diseñado, antes de crear el
bloque, utilice el comando
ATRDEF o haga click en el icono
en el menú insertar, cinta de
opciones Definición de bloque. Lo
principal que se debe de hacer es
ingresar el nombre del atributo, o
la variable del atributo en el
identificador, luego lo que saldrá
cada vez que ingrese un bloque en
el dibujo y finalmente un valor del
atributo por defecto. Además
debe de indicar el tamaño de la
letra y el modo.
Figura n° 69:
Edición de
atributo.
Figura n° 70: Figura n° 68: Inserción del atributo TAG.
Inserción de
bloque con
atributo
editado.
TEXTO:
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto cuyos atributos tales como
el formato, o la ubicación entre otros se puede modificar. Para utilizar esta herramienta ingrese el comando TEXTO en la línea de comando o
simplemente haciendo click en el icono en el menú Inicio, cinta de opciones Anotaciones. Fije su posición, altura y rotación, luego ingrese el
texto requerido. A diferencia de un atributo esto debe realizarlo todas las veces que desee ingresar un “TAG” en los objetos.
Luego es
posible
cambiar sus
propiedades en
la paleta de
propiedades,
véase comando
PROP.
Figura n° 71: Inserción de texto de una línea en objeto..
PROPIEDADES DE UN OBJETO:
La cinta de propiedades la encuentra en el menú inicio y esta contiene las propiedades generales
de un objeto.
Tipo de Línea: Proporciona una colección de tipos de línea para volver actuales si no
seselecciona ningún objeto, o cambia el tipo de línea de los objetos seleccionados. Lo
mismo anterior aplica para las opciones “Por capa” y “Por bloque” respectivamente.
• Haga clic en la ficha de inicio, grupo Propiedades Tipo de línea.
• En la lista desplegable Tipos de Línea si no encuentra el tipo de línea requerido,
haga clic en Otro.
• En el administrador de tipos de línea puede cargar el tipo de línea requerido
haciendo click en el botón cargar.
• Seleccione el tipo de línea, estas están estandarizadas.
• Si requiere cambiar las propiedades por defecto del tipo de línea haga click en el
botón Detalles en donde puede modificar el Factor de escala global y el grosor de
la línea.
CAPAS:
Las capas de un dibujo son lo equivalentes a las láminas transparencias de un plano real, en donde cada transparencia o capa lleva un conjuntos de
objetos, textos, símbolos, etc. trazados con sus respectivas propiedades generales como color, grosor de línea y tipo de línea, el conjunto de capas
definen el plano final. El administrador de propiedades de capa lo encuentra haciendo click en el icono en la ficha inicio, propiedades de capa
o utilizando el comando CAPA. Este muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Como se aprecia en la figura n° 79 estamos trabajando en la capa 0. También puede ver la capa actual y su estado en la ficha
inicio grupo capas
CAPAS:
Para añadir una nueva capa:
• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas, Propiedades de capa.
• En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva capa
• Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
• Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
• Especifique la configuración y las propiedades por defecto de la nueva capa haciendo clic en los iconos de cada columna.
Nota: Los nombres de las capas no pueden incluir los siguientes caracteres:: < > / \ “ : ; ? *| = ‘.
En dibujos complejos con muchas capas, puede introducir texto descriptivo en la columna Descripción.
Figura n° 81:
Inutilización En la ilustración, la capa que muestra el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
de la capa Para reutilizar todas las capas:
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas, Activar todas las capas
terreno..
CAPAS:
Bloquear y Desbloquear capas:
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean designados y modificados bloqueando tales capas. Cuando se bloquea una capa,
ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos
accidentalmente.
Los objetos en capas bloqueadas aparecen difuminados y se muestra un pequeño icono de bloqueo al pasar el cursor sobre un objeto de una capa bloqueada.
Puede definir una intensidad de difuminado en las capas bloqueadas. Esto cumple dos propósitos:
• Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas bloqueadas.
• Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos. Después de haber bloqueado
una capa, aún es posible realizar algunas operaciones. Por ejemplo, es posible.
• Convertir en actual una capa bloqueada.
• Añadir objetos a una capa bloqueada.
• Utilizar comandos de consulta como LIST.
• Utilizar referencias a objetos para hacer referencia a los objetos en capas bloqueadas.
Nota: En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los pinzamientos. La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a las
capas bloqueadas. Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la visibilidad de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo con el
valor de difuminado especificado para la capa bloqueada. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan de forma normal.
Las capas bloqueadas atenuadas se trazan de forma normal.
• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas, Propiedades de capa
• En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de las capas que desee bloquear o desbloquear .
• Para bloquear y desbloquear todas las capas:
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas,
CAPAS:
Fusionar Capas:
El comando FUSCAPAS abre el cuadro de diálogo Fusionar capas, donde se pueden fusionar las capas seleccionadas en una capa de destino y
eliminar las capas anteriores del dibujo.
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas Fusionar
Para suprimir una capa:
• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas, Propiedades de capa.
• En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa y haga clic en el botón Suprimir capa.
Nota: Las capas que no están vacías no se pueden suprimir hasta que todos los objetos que utilizan la capa se asignen a otra capa diferente o se
supriman. Este requisito incluye objetos en bloques que hagan referencia a la capa. El comando LIMPIA también puede eliminar las capas. Las
capas 0, DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
Suprimir objetos de una capa:
• Suprime todos los objetos de una capa y limpia la capa.
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas, Suprimir .
Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, solo se cambiará la fila o la columna adyacente al pinzamiento seleccionado. La tabla mantendrá la altura y la
anchura. Para cambiar el tamaño de la tabla proporcionalmente al tamaño de la fila o la columna que está editando, pulse Ctrl a la vez que utiliza un pinzamiento
de columna.
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