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introduccion

Hoy en día el dibujo técnico convencional gracias al


desarrollo del área informática, se
puede desarrollar mediante potentes herramientas bajo
un solo software que permite el “ Dibujo asistido por
ordenador” o conocido en el lenguaje inglés como “CAD”.

ventajas.
Un software tipo CAD permite desarrollar dibujos en 2D y
3D, mediante el manejo de
vectores en un plano rectangular de dos dimensiones
para el caso de dibujos en 2D o
mediante mantos o texturas en sólidos para el caso de
dibujos de 3 dimensiones.
objetivos
• La principal doctrina de este manual es profundizar en las
herramientas básicas disponibles dentro del software AutoCAD 2013
bajo el entorno 2D para el manejo de vectores lo que permitirá al
usuario generar un dibujo CAD, además en este camino iremos
conociendo el entorno de trabajo y las distintas barras de
herramientas que pone a disposición el software.
• la finalidad de este manual es entregar las herramientas necesarias
para que el usuario comience a dibujar sus primeros planos y a la vez
conforme se avanza se valla denotando un procedimiento para ir
interiorizando al usuario tanto en el entendimiento de los comandos
básicos como el que debe de hacer para poder entender otros
comandos no mencionados en el manual.
• comprender cómo funciona la línea de comandos del software.
REQUERIMIENTO
DE HARDWARE
La siguiente tabla muestra los
requerimientos de hardware mínimos
necesarios para que el programa
funcione:

Tabla n° 1: Requerimientos de
hardware para la instalación de
AUTOCAD 2013.
ENTORNO DE TRABAJO
INICIO, PANTALLA DE BIENVENIDA

Esta pantalla muestra de forma dinámica


e interactiva los planos que están en su
computador en la opción trabajar y los
que ha abierto recientemente, en las
otras opciones (aprender, ampliar) se
muestran novedades y videos tutoriales
del software y otras virtudes más, si no
desea ver esta pantalla y entrar
directamente al entorno de trabajo de
AutoCAD, debe de desmarcar la casilla
“Mostrar al inicio” y cerrar la pantalla de
bienvenida como se muestra en la
imagen siguiente:

Figura n° 1: Pantalla de bienvenida del


software AutoCAD.
pasos
• 1. En el menú Inicio (Windows), haga clic en Ejecutar.
• 2. En el cuadro Abrir, escriba regedit y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
• 3. Expanda la subclave siguientes:
• HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\AutoCAD\
RXX.X\ACAD-XXXX:XXX
• Donde RXX.X and ACAD-XXXX: XXX son de la versión
del producto y id por el producto de
• Autodesk.
• Para AutoCAD 2013 en español la sub-clave es:
• R19.0\ACAD-B001-40A
• 4. Resalte ACAD-B001-40A LaunchNFW y buscar la
clave de la derecha.
Figura n° 2: Sacar la pantalla de inicio de AutoCAD desde el registro de Windows.
• 5. Haga clic con el botón derecho en LaunchNFW, elija
Modificar.
• 6. Cambie el valor a 3 (véase Figura n° 2) y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Si no se puede desmarcar esta opción debe de realizarlo directamente desde el registro de
Windows como sigue a continuación:
Después del registro ha creado una copia de seguridad debe llevar a cabo los pasos
siguientes para desactivar la pantalla de bienvenida:
DESCRIPCION DEL ESPACIO DE
TRABAJO:

A continuación se describirán los elementos dentro de la


interfaz del usuario de AutoCAD
2013, para el espacio de trabajo que viene por defecto el
cual es “Dibujo 2D y Anotación”.
• Barra de título.
• Cinta de opciones (organizada en fichas y grupos de
herramientas).
• Área de dibujo.
• Ventana de comandos. (Línea de comandos)
• Barra de estado.
Figura n° 3: Elementos de la interfaz de usuario.
• Ventanas anclables o Paletas.
Estos elementos están ubicados como muestra la imagen
siguiente:
Se puede apreciar la vista del espacio de trabajo actual en una pestaña que se encuentra
a la izquierda de la barra de título en donde se carga la
configuración según el espacio de trabajo seleccionado, en 2D , 3D, AutoCad Classico o
personalizado , más adelante hablaremos de sobre esta pestaña que colecciona los
espacios de trabajo y los carga.
En la parte derecha de la barra de
título se encuentra un cuadro de DESCRIPCION DEL ESPACIO DE
texto y un icono con TRABAJO:
la cual puede ser offline u online, en Barra de título: Indica el nombre del proyecto, cuando se
el caso de requerir la ayuda del crea un archivo nuevo AutoCAD
software no estando asigna el nombre por defecto a Dibujo1.dwg, asignándole
online debe de descargarla desde el el formato de dibujo, también
centro de soporte de Autodesk junto
con el inicio de sesión en AutoCAD es indicado la versión del Autocad y si este está registrado
360 para la integración de servicios o no, dentro de la barra de
en el software de escritorio, debe título se encuentra la pestaña de elección del espacio de
de tener una cuenta en autodesk trabajo. También cuenta con las
para utilizar esta herramienta.
opciones de cerrar, minimizar, contraer o expandir como
todas las ventanas de Windows.
En la parte izquierda de la barra de tarea están las
opciones de rápido acceso como
son crear nuevo proyecto, abrir, guardar, guardar como,
imprimir, deshacer y rehacer. Además cuenta con un
botón tipo icono de acceso a opciones especiales en
donde se despliega un menú con opciones especiales.

Figura n° 4 : Opciones especiales.


Cinta de opciones
La cinta de opciones clasifica y contiene los diferentes comandos con sus opciones de forma gráfica, al presionar algún
botón de la cinta de opciones automáticamente se ejecuta el comando designado como función de aquel botón, este es
escrito y ejecutado automáticamente en la línea de comandos junto con la opción seleccionada.
Por ejemplo la cinta de opciones de inicio:

Figura n° 5: Cintas de opciones


Contiene todas las herramientas en modo grafico para que el usuario pueda dibujar en el área de dibujo como por
ejemplo Dibujo, Modificar, capas, Anotación, bloque, Propiedades, Grupos, Utilidades, Portapapeles, todas estas
opciones son las fundamentales que el usuario necesita conocer para poder dibujar planos profesionales en AutoCAD.

Dentro de la cinta de opciones de Inicio en la opción Menú dibujo se


encuentran los comandos para trazar una línea recta, una Poli línea, Circulo,
un arco, rectángulo, elipse y relleno de áreas con las opciones del comando
y además en el botón otras opciones de dibujos menos utilizadas. Lo
mismo aplica para los otros menús de la cinta de
opciones. Mediante vallamos avanzando en este manual iremos
profundizando en los comandos de dibujo más fundamentales.

Figura n° 6: Cinta de opciones menú


dibujo.
Cinta de opciones
Área de dibujo: El área de dibujo es el entorno en donde interactúa el usuario con el plano, en modo 2D básicamente
es el plano cartesiano con sus respectivas coordenadas.
Los elementos dentro del área de dibujo son las siguientes:

Figura n° 7 : Área grafica de dibujo.

Icono SCP: Es el origen dentro del sistema de coordenadas


personales, este se puede modificar y definir un nuevo origen Figura n° 8: Icono SCP.
de coordenadas personales, marca el (0,0) absoluto para el nuevo sistema
de coordenadas personales o el relativo para el SCU dentro de un plano 2D.

Si necesita definir un nuevo SCP debe


realizar lo siguiente:
Marcando en el ViewCube con el botón izquierdo Figura n° 9: Nuevo SCP
del mouse la opción “Nuevo SCP”
Cinta de opciones
SCU: Es el origen absoluto del sistema de coordenadas del software.

ViewCube : Visualizador de vistas , es posible cambiar las vistas por otras en donde se
pueda interactuar de mejor forma con el dibujo , herramienta potente para el caso de 3D ,
en el caso de 2D solo sirve para rotar el dibujo hacia la derecha o izquierda.

Figura n°10 : ViewCube.

Navegador: Permite mediante las opciones interactuar con el dibujo, haciendo click en el
botón . Para expandir o extender el dibujo es decir ajustar lo dibujado para una vista
completa en el área de dibujo de tal forma que se pueda visualizar mejor o realizar haga
click en el botón encuadre , es decir desplazar el área de dibujo a merced del mouse,
esta opción también se puede realizar manteniendo presionado el 3er botón del mouse o
el scroll mientras es realizado el movimiento necesario. Al hacer click en el botón orbita
esta gira sobre un punto, en el caso de 2D no tiene función, y finalmente el icono
Showmotion va mostrando las vistas realizadas con el ViewCube.
Pestaña Actual: Indica en que pestaña se está editando el dibujo. Por
defecto la pestaña
“Modelo”.
Vista actual: Indica la vista actual en que se encuentra el dibujo y el área de
trabajo
seleccionada.
Cinta de opciones
Puntero: El puntero se mueve proporcionalmente al puntero del mouse y se desplaza por
el área de dibujo marcando su posición con una coordenada determinada es posible
marcar un punto al presionar el botón izquierdo del mouse, el puntero en conjuntos con
las herramientas es utilizado para dibujar trazos en el área de dibujo, marcar puntos o
diferenciar áreas, etc. prácticamente reemplaza la introducción de puntos en la línea de
comandos cuando los comandos los solicitan.
Figura n°11 : Puntero.
Es posible configurar el área de dibujo con respecto a los colores conforme lo solicite el
usuario en las opciones especiales, dichas opciones especiales editan un perfil el cual
puede ser restablecido , se debe de hacer click en el icono de Autocad Es posible
configurar el área de dibujo con respecto a los colores conforme lo solicite el
usuario en las opciones especiales, dichas opciones especiales editan un perfil el cual
puede ser restablecido , se debe de hacer click en el icono de Autocad

El mouse realiza las siguientes funciones en el área de dibujo:


Es el dispositivo señalador. Preferible con dos botones y rueda‐botón de
navegación. Las acciones más comunes son:
1. Botón izquierdo (un clic) Señalar, pulsar iconos u opciones, puntos del
dibujo, etc.
2. Botón rueda central (un clic y mantener pulsado) :
3. Pan (desplazamiento por la pantalla)
4. Botón derecho (un clic) Menú del cursor contextual, personalizar
herramientas.
5. CTRL+Botón Derecho Menú de Modos de Referencias a Objetos.
6. La rueda del ratón actúa como un zoom. De esta manera podemos
prescindir de la engorrosa orden ZOOM.
Figura n°12 : Configuración de
los colores de ventana de dibujo.
Barra de Estado:
En la barra de estado, se muestran la posición del cursor, las herramientas
de dibujo y las
herramientas que afectan al entorno de dibujo.

La barra de estado proporciona acceso rápido a algunas de las


herramientas de dibujo más utilizadas. Puede activar y desactivar
parámetros como forzcursor, rejilla, rastreo polar y referencia a objetos.
También puede acceder a parámetros adicionales para algunas de estas
herramientas haciendo clic en las flechas de los menús desplegables. Se
explicaran a continuación las herramientas de dibujo más utilizadas:

Figura n°13: Línea de comando


Barra de Estado:
Modo Referencia a objetos: Se usa para señalar y encontrar
matemáticamente puntos específicos sin error, referenciándolos a puntos
de objetos que ya existen, sin tener que introducir las coordenadas de
cada uno, cada herramienta señala de forma gráfica su función forzando
el cursor.
Se encuentran pulsando Control+botón derecho del ratón o haciendo
click en el icono de la barra de estado, herramientas de dibujo.

Debe de habilitar la herramienta a utilizar pulsando


con el botón izquierdo del mouse. A continuación
se explican las herramientas y se nombra el
comando asociado, para utilizar la herramienta en
modo comando debe de ingresar –REFENT seguido
de la herramienta a activar.

Figura n° 15: Herramientas matemáticas del modo referencia a objetos.


Barra de Estado:
Punto Final (FIN). Final de una línea o arco: Intersección (INT) intersección de dos entidades

Punto Medio (MED) mitad de una línea o arco En combinación con extensión (EXT) muestra la
proyección de la intersección de dos entidades:
Barra de Estado:
Intersección Ficticia (FIC INT) Intersección teórica si se Prolongaran las Extensión. (EXT) Cercano a la extensión Ficticia.
dos líneas o arcos.
Combinándolo con la función Extensión (EXT) muestra la intersección
teórica, sin combinarlo solo muestra la intersección al igual que (INT).

Centro. (CEN) centro de arco o círculo.


Barra de Estado:
Cuadrante (CUA) cuadrante de un circulo o arco (0,90,180,270) Perpendicular (PER) el punto de una entidad que
define la perpendicular respecto a una
línea desde el
Punto introducido.

Tangente (TAN) en el punto de tangencia a un arco


Barra de Estado:
Paralelo (PAR) dibuja líneas paralelas unas a otras.
• Limita un nuevo segmento de línea, segmento de polilínea, rayo o
líneaX para que sea paralelo a un objeto lineal existente que se
identifica desplazando el cursor sobre el mismo.Tras especificar el
primer punto de un objeto lineal, especifique la referencia a objetos
paralelos. Al contrario que en otros modos de referencia a objeto,
puede mover el cursor y DESLIZARLO por encima de otro objeto lineal
hasta adquirir el ángulo. A continuación, mueva el cursor hacia atrás
hacia el objeto que está creando. Cuando la ruta del objeto creado es
paralela al objeto lineal anterior, se muestra la ruta de alineación, que
se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
Nota: Desactive el modo ORTO antes de utilizar la referencia a objetos
paralelos. El rastreo de referencia a objetos y de referencia polar se
desactivan automáticamente durante una operación de referencia a
objetos paralelos. Debe especificar el primer punto de un objeto lineal
ante de utilizar la referencia a objetos paralelos.
Rastreo Referencia a objetos: Puede activar o desactivar haciendo click en el

Barra de Estado:
icono ,o presionado F11 crea un vector de rastreo de la referencia a objeto
determinada al situarse en un punto y desplazar el puntero, para detener el rastreo
sitúese nuevamente en el punto. El rastreo polar ayuda a las alineaciones
referentes a puntos entregados por la referencia a objetos.
Intersección
Ortogonal: (ORTO) En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para iniciar
Para activar haga una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el punto final de
click en el la línea (2)para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de la ruta de alineación
icono , este es horizontal para colocar el punto final que desea para la línea que está dibujando
el punto teórico de (3). Rastreo Referencia a objetos: Puede activar o desactivar haciendo click en el
intersección con una icono , o presionado F11 crea un vector de rastreo de la referencia a objeto
vertical pasando por determinada al situarse en un punto y desplazar el puntero, para detener el rastreo
un punto designado sitúese nuevamente en el punto. El rastreo polar ayuda a las alineaciones
y otra horizontal referentes a puntos entregados por la referencia a objetos.
pasando por el otro
punto. Solo permite En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para iniciar
proyectar por las una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el punto final de
rectas vertical y
horizontal. (Las la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de la ruta de alineación
cuales son paralelas horizontal para colocar el punto final que desea para la línea que está dibujando
a las Coordenadas (3).
rectangulares del
SCP)

Figura n° 16: Rastreo a referencia a objetos punto final.


Figura n° 17:

Rastreo Polar: Parámetros de


la opción
Rastreo Polar.
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos
precisados. Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo
polar para mostrar las rutas de alineación temporal definidas por los
ángulos polares especificados por el usuario.
Para modificar los ángulos y otros parámetros, como por ejemplo, la
medida del ángulo polar absoluto respecto al SCP o relativo al objeto
seleccionado, debe de hacer click en la opción referencia a objetos
en la opción Parámetros, pestaña Rastreo Polar o con la tecla (F10). Especificación de los ángulos polares (rastreo
polar)

Puede utilizar el rastreo polar para realizar un


rastreo a lo largo de incrementos de
ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10
Figura n° 18: Ángulos del rastreo polar . y 5 grados, o puede precisar otros
ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de
alineación que se muestran a medida que
La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de diálogo desplaza el cursor 90 grados, con el incremento
Unidades de dibujo. La dirección de ajuste (en el sentido de las agujas del reloj o en el de ángulo polar definido en 30 grados.
sentido contrario) depende de la especificada al establecer las unidades de medida.
FORZCURSOR:
Se activa con el icono o FORZCURSOR: Se activa al hacer click en el icono
también las restricciones o con la tecla (F9) , con esta herramienta se
geométricas se deducen activa la resolución por rejilla horizontal y
automáticamente cuando la vertical, se mejora el manejo del mouse en el
variable de sistema caso de necesitar una resolución mejor, esta se
CONSTRAINTINFER está puede modificar en el menú de parámetros de la
establecida en 1 (activada). En herramienta referencia a objetos o se puede
donde se van deduciendo las ingresar el comando
referencias a objetos que no son FORZCURSOR y paramétrizar.
posibles de realizar de los nuevos
objetos agregados al dibujo. Para
configurar la deducción de las
restricciones a objetos
geométricos debe marcar sobre
el icono con el botón derecho.

Figura n° 19: Parámetros de visualización.


VISUALIZAR REJILLA: Entrada dinámica:
La rejilla del entorno de dibujo se activa o desactiva Se activa haciendo click con el icono o con la tecla (F12), permite
haciendo click en el icono o con la tecla (F7) de entradas de puntero y entradas de cota, el puntero al iniciar una tarea
esta forma con la rejilla puesta se puede tener interactúa dinámicamente mediante solicitudes como si fuera la línea
referencias de distanciamiento mientras se dibuja. de comando, este se puede paramétrizar en el menú Parámetros de
Esta se puede configurar también en el menú de
parámetros de la herramienta referencia a objetos. dibujo en la herramienta referencia a objetos, en
la pestaña Entrada Dinámica.

Figura n° 20: Figura n° 21:


Parámetros de Parámetros
visualización. de visualización.
Forzcursor Entrada
(resolución) y rejilla.. Dinámica.
Mostrar/Ocultar GROSO DE LINEA:
Permite conocer el verdadero grosor de línea trazada o ocultarla para efectos de dibujo se activa haciendo click en
el icono

Figura n° 22: Mostrar grosor de línea.


Ficha MODELO O PAPEL:
Al hacer click en la pestaña de la barra de estado,herramientas que afectan el entorno de
dibujo situada por defecto al lado derecho inferior, se puede cambiar al entorno “espacio modelo”
o “espacio papel”. Existen dos entornos de trabajo distintos, denominados "espacio
modelo" y "espacio papel", en los que se puede trabajar con objetos en un
dibujo. Por defecto, se comienza a trabajar en un área de dibujo tridimensional sin límites
denominada espacio modelo. Se empieza por decidir si una unidad representa un milímetro, un
centímetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que resulte conveniente. A continuación,
dibuje a escala 1:1. Para preparar el dibujo para impresión, cambie a espacio papel. Aquí se
pueden definir distintas presentaciones con cuadros de rotulación y notas y, en cada
presentación, se crean ventanas gráficas de presentación que muestran diversas vistas del espacio
modelo. En las ventanas de presentación, puede ajustar la escala de las vistas de espacio modelo
con respecto al espacio papel. Una unidad en el espacio papel representa la distancia real en una
hoja de papel, en milímetros o pulgadas, dependiendo de la configuración de la página. Se puede
acceder al espacio modelo desde la ficha Modelo y se accede al espacio papel desde las fichas de
presentación.

AISLAR OBJETOS: Se activa seleccionando el objeto y haciendo


click en el icono se puede aislar y ocultar objetos, se
utiliza cuando necesitamos trazar en un objeto el cual esta
interferido por otros objetos, muy útil.
Figura n° 23: Espacio Modelo y Papel respectivamente..
CREACION DE UN DIBUJO:
Para crear un dibujo podemos realizarlo directamente desde la barra de título
haciendo click en el icono o desde el menú que aparece al hacer click en el icono
crear nuevo dibujo. Autocad por defecto muestra varios templates para dibujo,
algunos con viñetas en el entorno de presentación, el más simple en 2D y que
utilizaremos en este manual será acadiso.dwt ubicado en la siguiente llave, “C:\Users\
USUARIO\AppData\Local\Autodesk\AutoCAD 2013 -Español\R19.0\esp\Template”.
Este viene por defecto configurado con los siguientes parámetros de Unidades de
dibujo para las longitudes y ángulo, bajo el sistema internacional, respectivamente en
milímetros y grados.

Para cambiar las unidades de Longitud y Angulo debe ingresar el


comando UNITS en la línea de comando. Se recomienda
aumentar la precisión de los grados decimales en 0.00,
Además en este témplate viene cargado el entorno de trabajo
“DIBUJO 2D y Anotación” con vista SUPERIOR.
Figura n° 24: Unidades de dibujo.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO:
A continuación se definirán las herramientas de dibujo principales para manejar
Autocad.
NOTA: La rejilla está configurada para X=10 milímetros e Y= 10 mil metros.

PUNTO: Traza un punto en el espacio de dibujo. Traza (Dibuja) un punto en el espacio


de dibujo si ingresamos las coordenadas rectangulares 0,0 sin combinación de ningún
carácter especifica las coordenadas absolutas del SCP actual, de otro modo si
ingresamos las coordenadas acompañado del símbolo @ especificamos coordenadas
relativas tomando el 0,0 como el último punto trazado. El Carácter @ significa “Desde
el punto anterior”.

Traza un punto en el espacio de dibujo. Traza (Dibuja) un punto en el


espacio de dibujo si ingresamos las coordenadas rectangulares 0,0 sin
combinación de ningún carácter especifica las coordenadas absolutas del
SCP actual, de otro modo si ingresamos las coordenadas acompañado del
símbolo @ especificamos coordenadas relativas tomando el 0,0 como el
último punto trazado. El Carácter @ significa “Desde el punto anterior”.
LINEA:
Traza una línea recta en el espacio de dibujo este puede ser parametrizado
mediante coordenadas rectangulares o coordenadas polares. Al igual que el
comando PUNTO la interpretación de las coordenadas rectangulares es
generalizada. También se puede ejecutar la herramienta LINEA haciendo click
desde la cinta de opciones en el menú Dibujo, comando LINEA como muestra la
imagen siguiente:

TIP: Para borrar los objetos marque sobre el objeto que desea borrar y elimínelos
con la tecla SUPR.
TIP2: En el caso de tener que deshacer una mala entrada de coordenadas
presiona en conjunto las teclas CTRL+Z para volver atrás o en caso contrario Figura n° 28: Comando Linea.
rehacer con CTRL+Y. Para crear una línea mediante coordenadas polares debe
trabajar con la línea como si fuera su longitud un valor escalar y su pendiente un
ángulo o conocido como argumento.
TIP3: Puede modificar los parámetros de objetos mediante las propiedades, para
ver las
propiedades de cada objeto habilite esta opción ingresando en la línea de
comandos el
comando PROP. Supongamos que necesita aumentar al doble la primera línea
dibujada del ejemplo 2, por ende, valla a las propiedades y modifique el punto Figura n° 34: Cambio del
final en (20,20) como muestra la figura punto final en el cuadro de
siguiente: propiedades del objeto Línea.
POLILINEA:
Crea una poli línea es decir varias línea consecutivas como un solo objeto,
con la herramienta línea es posible generar líneas consecutivas pero como
un solo objetos sino más bien como varios objetos. Esta herramienta es
posible activarla en la cinta de opciones, menú inicio, poli línea.

Figura n° 35: Poli línea consecutiva y varias rectas.

La virtud de generar una poli línea es que luego de crear los segmentos de
línea recta a esta puede atribuirle nuevas propiedades, marque en la poli
línea con el botón derecho del mouse y elija la nueva atribución.

Figura n° 36: Poli línea CURVA.

Figura n° 37: Poli línea SPLINE.


RECTANGULO:
Crea una poli línea rectangular a partir de los parámetros de rectángulos
especificados (Longitud, Anchura, Rotación) y el tipo de esquina. Para
seleccionar esta herramienta debe hacer click el icono de la pestaña inicio
en la cinta de opciones o escribir el comando “RECTANG” en la línea de
comando. Figura n° 43: Poli línea rectángulo 1 y rectángulo 2.

TIP: La forma más fácil de realizar un rectángulo perfecto es indicar la coordenada o


punto del vértice inferior izquierdo y luego la coordenada o punto opuesto como una
coordenada relativa al punto anterior ingresando el carácter “@” que significa “desde el
punto anterior”, esta es una forma sencilla de dibujar un rectángulo en el área de dibujo.
Si se requiere trabajar con las coordenadas Rectangulares no olvide de ingresarla en la
línea de comando como una coordenada x,y
TIP2: Para poder ver las propiedades de los objetos debe de marcarlos, si no está el
menú
propiedades escriba en la línea de comando el comando “PROP”.

HERRAMIENTA: Para desplazar objetos, marque el objeto y haga click en el icono


desplazar en el menú inicio de la cinta de opciones luego precise el punto de
desplazamiento, de esa forma podrá desplazar el rectángulo 2 del 1.
CIRCULO:
Crea un círculo en el área de dibujo, con un punto central y radio especificado
por el usuario. Para utilizar esta herramienta haga click en el icono en la
barra inicio de la cinta de opciones.

TIP: La forma más”.

HERRAMIENTA: Puede girar los objetos con el comando “GIRA” o haciendo click en el
icono del menú inicio de la cinta de opciones, para girar debe seleccionar un punto
del objeto o fuera de este, el giro en torno a este punto puede ser libre sin modo ORTO
activado (ingrese un ángulo en grados) o en escalones de 90 grados con modo ORTO
activado.
HERRAMIENTA: Puede recortar parte de los segmentos que conforman los objetos
siendoestos líneas, poli líneas, rectángulos, círculos, etc. , utilice la herramienta “partir en
un punto” o “partir en dos puntos” ubicada en el menú inicio cinta de opciones para
modificar una línea haga click en el icono para recortar un objeto haga click en el
icono respectivamente.
POLIGONO:
Para crear un polígono de varios lados puede utilizar el comando “POLIGONO” o
haciendo click en el icono ubicado en el menú inicio de la cinta de opciones
modificar. Con este comando se puede especificar el número de lados del
polígono a crear, el centro del polígono y se debe especificar el radio de una
circunferencia ya sea inscrita o circunscrita.

HERRAMIENTA: Para medir distancias, radio, ángulo, área, volumen puede utilizar el
comando “MEDIRGEOM” o haciendo click en el icono en el menú inicio de la cinta
de opciones Utilidades

.HERRAMIENTA: Para crear una imagen del objeto utilice el comando “SIMETRIA” o
haciendo click en el icono del menú inicio en la cinta de opciones modificar.

HERRAMIENTA: En el caso de querer aumentar o reducir las medidas de forma


proporcional de los rectángulos realizados anteriormente puede utilizar el comando
“ESCALA” o haciendo click en el icono , para aumentar utilice un punto fuera de
losobjetos o reducir dentro de los objetos seguido de la ayuda del mouse
respectivamente, oingrese el factor de escala la cual para aumentar debe ser mayor que 1
y para reducir menor que 1..
COPIA:
A diferencia del comando CTRL+C que copia en el portapapeles los objetos, el
comando “COPIAR” copia objetos a una distancia especificada en una dirección
especificada..

HERRAMIENTA: Recuerde que puede juntar los objetos y tratarlos como si fuera uno solo
con el comando JUNTAR, también puede almacenar el bloque final dentro de la librería de
bloque del dibujo, para aquello Debe de utilizar la herramienta “CREAR BLOQUE”haciendo
click en el icono el cual se encuentra en el Menú Insertar de la cinta de opciones
Definición de bloque. Debe de ingresar un nombre para cada bloque que cree, puede
ingresar un comentario también para cada bloque. Luego en el menú de objetos marque
Designar objetos y selecciones los objetos que desea convertir en el área de dibujo. Nota:
Es recomendable precisar un punto frontera del objeto.
Luego verifique que se convirtió el bloque “ELEMENTO_PID_1” marcando el icono
el cual se encuentra en el menú Insertar, en la cinta de opciones bloque. En donde puede
precisar el punto de inserción donde quiera que aparezca el bloque tomando el origen
relativo en donde se creó el bloque, es decir el punto base ingresado en la inserción del
bloque, la escala y su rotación.
Nota: Si elige la casilla Precisar en pantalla usted puede insértalo donde quiera.
Para borrar el bloque, debe de eliminarlo completamente del dibujo y la presentación y
luego ingresar el comando “PURGE”, en donde debe de seleccionar el bloque a eliminar.
COPIA:
ATRDEF: Si requiere agregar un
atributo al bloque, como por
ejemplo un TAG al bloque
diseñado, antes de crear el
bloque, utilice el comando
ATRDEF o haga click en el icono
en el menú insertar, cinta de
opciones Definición de bloque. Lo
principal que se debe de hacer es
ingresar el nombre del atributo, o
la variable del atributo en el
identificador, luego lo que saldrá
cada vez que ingrese un bloque en
el dibujo y finalmente un valor del
atributo por defecto. Además
debe de indicar el tamaño de la
letra y el modo.

Figura n° 67: Creación del atributo TAG.


COPIA:
Figura n°
ATRDEF: Si requiere agregar un atributo al bloque, como por ejemplo un TAG al 67:
bloque diseñado, antes de crear el bloque, utilice el comando ATRDEF o haga Creación
del
click en el icono en el menú insertar, cinta de opciones Definición de atributo
bloque. Lo principal que se debe de hacer es ingresar el nombre del atributo, o TAG.
la variable del atributo en el identificador, luego lo que saldrá cada vez que
ingrese un bloque en el dibujo y finalmente un valor del atributo por defecto.
Además debe de indicar el tamaño de la letra y el modo.
Inserte con el mouse el atributo en la posición que desee, como muestra la
figura siguiente
Ahora marque los objetos y el atributo que desea convertir, como se indicó en el
procedimiento anterior e inserte un nuevo bloque, automáticamente le
consultara “INGRESE IDENTIFICACION INSTRUMENTO” rellene el campo con el
valor deseado.

Figura n° 69:
Edición de
atributo.
Figura n° 70: Figura n° 68: Inserción del atributo TAG.
Inserción de
bloque con
atributo
editado.
TEXTO:
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto cuyos atributos tales como
el formato, o la ubicación entre otros se puede modificar. Para utilizar esta herramienta ingrese el comando TEXTO en la línea de comando o
simplemente haciendo click en el icono en el menú Inicio, cinta de opciones Anotaciones. Fije su posición, altura y rotación, luego ingrese el
texto requerido. A diferencia de un atributo esto debe realizarlo todas las veces que desee ingresar un “TAG” en los objetos.

Luego es
posible
cambiar sus
propiedades en
la paleta de
propiedades,
véase comando
PROP.
Figura n° 71: Inserción de texto de una línea en objeto..

Figura n° 72: Propiedades de texto de una


línea en objeto.
TEXTO MULTIPLE:
Haga click en la ficha inicio, cinta de opciones anotaciones, botón texto de líneas múltiples o utilizar el comando TEXTOM en la línea de comando.
Puede crear varios párrafos de texto en múltiples líneas como un único objeto. Con el editor integrado puede dar formato al aspecto, las
columnas y los límites del texto.

Figura n° 73: Editor de texto común..


Este editor es igual que el del office Word a diferencia que este trae la opción de estilo anotativo para el texto.
Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar el tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se muestran
en el espacio modelo o en una presentación. Al utilizar objetos anotativos, el proceso de aplicación de escala a los objetos de
anotación se automatiza. Los objetos anotativos se definen mediante la especificación de una altura o una escala de papel y, a
continuación, las escalas de anotación a la que se deben mostrar. Un objeto anotativo puede tener varias escalas asignadas y
cada representación a escala se puede desplazar de forma independiente.
La siguiente lista muestra los tipos de objetos y estilos de anotación que pueden ser anotativos:

• Texto (una línea y líneas múltiples) y estilos de texto


• Bloques y definiciones de atributo.
• Sombreados.
• Cotas y estilos de cota.
• Tolerancias geométricas.
• Directrices múltiples y estilos de directriz múltiple.
DESFASE:
Crea círculos concéntricos y crea líneas paralelas. Para utilizar el comando DESFASE debe de precisar dos puntos para ingresar la distancia de
alejamiento entre el primer objeto y el siguiente objeto concéntrico o paralelo, luego debe designar el objeto a desfasar y así sucesivamente hasta
completar los círculos o líneas paralelas necesarias.

PROPIEDADES DE UN OBJETO:
La cinta de propiedades la encuentra en el menú inicio y esta contiene las propiedades generales
de un objeto.

Color de un objeto: Proporciona una colección de colores para volver actuales si no se


selecciona ningún objeto, o cambia el color de los objetos seleccionado, al elegir la opción “Por
capa” el color seleccionado será el definido en la capa en la cual está trabajando, en Autocad es
posible definir varias capas equivalentes a las antiguas láminas trasparencia de un plano. Al elegir
la opción “Por bloque” el color seleccionado será el que tiene seleccionado el bloque. (Ver editor
de bloques)

• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Propiedades   Color de objeto.


• En la lista desplegable Color de objeto si no encuentra el color apropiado, haga clic en
Seleccionar colores.
• En el cuadro de diálogo Seleccionar color, en la ficha Libro de colores, seleccione un elemento
de la lista desplegable Libro de colores.
• Haga clic dentro de la fina banda de colores y, a continuación, utilice las teclas de flecha arriba Figura n° 76: Cinta de propiedades..
y abajo para examinar el libro de colores.
• Haga clic en una muestra de color a la izquierda de la banda. A continuación, puede utilizar las
teclas de flecha arriba y abajo, o bien puede introducir un número de color o el nombre en el
cuadro Color.
Grosor de Línea:
Proporciona una colección de grosores de línea para volver actuales si no se selecciona ningún objeto o cambia el grosor de línea de los objetos
seleccionados. Lo mismo anterior aplica para las opciones “Por capa” y “Por bloque” respectivamente.
Haga clic en la ficha de inicio, grupo Propiedades Grosor de línea.
• seleccione el grosor de línea requerido para su dibujo.

Tipo de Línea: Proporciona una colección de tipos de línea para volver actuales si no
seselecciona ningún objeto, o cambia el tipo de línea de los objetos seleccionados. Lo
mismo anterior aplica para las opciones “Por capa” y “Por bloque” respectivamente.
• Haga clic en la ficha de inicio, grupo Propiedades Tipo de línea.
• En la lista desplegable Tipos de Línea si no encuentra el tipo de línea requerido,
haga clic en Otro.
• En el administrador de tipos de línea puede cargar el tipo de línea requerido
haciendo click en el botón cargar.
• Seleccione el tipo de línea, estas están estandarizadas.
• Si requiere cambiar las propiedades por defecto del tipo de línea haga click en el
botón Detalles en donde puede modificar el Factor de escala global y el grosor de
la línea.
CAPAS:
Las capas de un dibujo son lo equivalentes a las láminas transparencias de un plano real, en donde cada transparencia o capa lleva un conjuntos de
objetos, textos, símbolos, etc. trazados con sus respectivas propiedades generales como color, grosor de línea y tipo de línea, el conjunto de capas
definen el plano final. El administrador de propiedades de capa lo encuentra haciendo click en el icono en la ficha inicio, propiedades de capa
o utilizando el comando CAPA. Este muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.

Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos


a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de
rotulación en diferentes capas. Las capas pueden reducir la complejidad visual de un
dibujo y mejorar la visualización controlando cómo se muestran o se trazan los objetos.
De esta forma podrá controlar los siguientes aspectos:
• Si los objetos que hay en una capa son visibles u ocultos.
• Si los objetos de una capa se trazan y cómo.
• Si se asigna un color, un tipo de línea, un grosor de línea o una transparencia por
defecto a todos los objetos de una capa.
• Si los objetos de una capa están bloqueados y no se pueden modificar.
• Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas gráficas de
presentación individuales
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni
cambiar de nombre para garantizar que todos los dibujos incluyan al menos una capa.
Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de
realizar todo el dibujo en la capa 0.
CAPAS:
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre para garantizar que todos los dibujos
incluyan al menos una capa.
Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0..

Figura n° 79: Administrador de propiedades de capa.

Como se aprecia en la figura n° 79 estamos trabajando en la capa 0. También puede ver la capa actual y su estado en la ficha
inicio grupo capas
CAPAS:
Para añadir una nueva capa:
• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas, Propiedades de capa.
• En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva capa
• Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
• Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
• Especifique la configuración y las propiedades por defecto de la nueva capa haciendo clic en los iconos de cada columna.
Nota: Los nombres de las capas no pueden incluir los siguientes caracteres:: < > / \ “ : ; ? *| = ‘.
En dibujos complejos con muchas capas, puede introducir texto descriptivo en la columna Descripción.

Figura n° 80: Creación de una


nueva capa llamada “Capa 1”.
CAPAS:
Para activar o desactivar capas:
Las capas activadas son las que se puede ver y trazar, y las desactivadas no. Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas , Propiedades de capa.
• En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa y haga clic en el botón activar/desactivar capa .
• Cuando esta activada la ampolleta se ilumina y cuando esta desactivada esta apagada.
• Automáticamente se activan o desactivan el conjunto de dibujos presente en la capa seleccionada.

Para activar todas las capas:


• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas, Activar todas las capas

Inutilizar o reutilizar capas:


Es posible ver diferentes objetos en cada ventana gráfica de presentación si se inutilizan y reutilizan las capas de forma selectiva en cada ventana
gráfica. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan.

Figura n° 81:
Inutilización En la ilustración, la capa que muestra el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
de la capa Para reutilizar todas las capas:
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas, Activar todas las capas
terreno..
CAPAS:
Bloquear y Desbloquear capas:
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean designados y modificados bloqueando tales capas. Cuando se bloquea una capa,
ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos
accidentalmente.
Los objetos en capas bloqueadas aparecen difuminados y se muestra un pequeño icono de bloqueo al pasar el cursor sobre un objeto de una capa bloqueada.
Puede definir una intensidad de difuminado en las capas bloqueadas. Esto cumple dos propósitos:
• Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas bloqueadas.
• Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos. Después de haber bloqueado
una capa, aún es posible realizar algunas operaciones. Por ejemplo, es posible.
• Convertir en actual una capa bloqueada.
• Añadir objetos a una capa bloqueada.
• Utilizar comandos de consulta como LIST.
• Utilizar referencias a objetos para hacer referencia a los objetos en capas bloqueadas.
Nota: En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los pinzamientos. La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a las
capas bloqueadas. Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la visibilidad de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo con el
valor de difuminado especificado para la capa bloqueada. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan de forma normal.
Las capas bloqueadas atenuadas se trazan de forma normal.
• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas, Propiedades de capa
• En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de las capas que desee bloquear o desbloquear .
• Para bloquear y desbloquear todas las capas:
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas,
CAPAS:
Fusionar Capas:
El comando FUSCAPAS abre el cuadro de diálogo Fusionar capas, donde se pueden fusionar las capas seleccionadas en una capa de destino y
eliminar las capas anteriores del dibujo.
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas Fusionar
Para suprimir una capa:
• Haga clic en la ficha Inicio, grupo Capas, Propiedades de capa.
• En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa y haga clic en el botón Suprimir capa.
Nota: Las capas que no están vacías no se pueden suprimir hasta que todos los objetos que utilizan la capa se asignen a otra capa diferente o se
supriman. Este requisito incluye objetos en bloques que hagan referencia a la capa. El comando LIMPIA también puede eliminar las capas. Las
capas 0, DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
Suprimir objetos de una capa:
• Suprime todos los objetos de una capa y limpia la capa.
• Cinta de opciones: Ficha Inicio, grupo Capas, Suprimir .

HERRAMIENTA: Utilice la herramienta Directriz , sirve para realizar indicaciones de un


objeto en un plano valla a la ficha inicio en las herramientas de anotación haga click en el
icono
TABLA:
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Es posible crear un objeto de tabla a partir de una tabla o estilo de tabla
vacío. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft Excel. Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier
parte de la cuadrícula de la tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos o la paleta Propiedades.
• Para crear una tabla haga click en el icono ubicado en la ficha inicio herramientas Anotación. También puede ingresar el comando
TABLA en la línea de comando.
Allí puede seleccionar el estilo de la tabla, crear una tabla nueva, como también indicar si comenzar con una nueva tabla vacía, desde algún vínculo
hacia una hoja exel, o de datos de objetos en el dibujo, además puede indicar el número de columnas y filas así como Líderes en capacitación y
entrenamiento de personas para la industria minera también la altura y anchura de las celdas, así como también el estilo de las celdas de la
primera fila, segunda fila y de las demás filas.
también la altura y anchura de las celdas, así como también el estilo de las celdas de la primera fila, segunda fila y de las demás filas.

Figura n° 84: Insertar tabla. Figura n° 85: Estilos de tabla..


TABLA:
Una vez creada usted puede modificar la anchura y la altura de la tabla y también de las celdas.

Figura n° 86: Modificación de altura y anchura de una


tabla objeto.

Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, solo se cambiará la fila o la columna adyacente al pinzamiento seleccionado. La tabla mantendrá la altura y la
anchura. Para cambiar el tamaño de la tabla proporcionalmente al tamaño de la fila o la columna que está editando, pulse Ctrl a la vez que utiliza un pinzamiento
de columna.

Figura n° 87: Modificación de altura y anchura de una


celda.

Cuando haya seleccionado una celda, haga doble clic para editar el texto de la celda. También se puede comenzar a introducir texto si una celda está resaltada
para sustituir el contenido actual. Para seleccionar más de una celda, haga clic dentro de la celda y arrastre el cursor sobre varias celdas. Con una celda
seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho y utilizar las opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas y filas, combinar
celdas adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se seleccionan celdas, es posible utilizar Ctrl+Y para repetir la última acción.
COTAS:

Con el comando ACOLINEAL


puede ingresar cotas a sus
dibujos, este crea una cota lineal
con una línea de cota horizontal,
vertical o girada. Este comando
sustituye los comandos
ACOHORIZONTAL Y
ACOVERTICAL. Para utilizar esta
herramienta haga click en el
botón este se encuentra en la
ficha inicio, en la cinta de
herramientas Anotación.

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