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Este material es para uso de la Universidad Nacional de Quilmes, sus fines son exclusivamente didácticos.
do de todas las épocas y de todos los cho de que tenemos, siempre y todavía, algo
Tecno-arte digital:
lugares, son por decir así la ciencia que aprender del Otro; que hay más riqueza
común de los sabios. 1 en el mundo que la que, en el marco de cada
una de nuestras tradiciones, conocemos y
Tal programa dibuja una línea de cres- que somos capaces de ver y de pensar. Es
aproximación
1
Jean-Jacques Rousseau, Discours sur l’origine et les fondements de l’inégalité parmi les hommes, Garnier-Flammarion, 1992, p. 194.
también creencias y deseos. La imagen asociada a una alta habilidad manual, en de las imágenes. rante muchos años esta capacidad fue muy
ha servido y sirve de memoria de lo vivido, la que el artista es un artesano dotado de Es importante destacar que la trascen- limitada. Aunque las imágenes y los soni-
de lo soñado y de lo deseado. Un puente a una creatividad especial. dencia cultural, económica e incluso polí- dos computarizados eran más una curiosi-
través del tiempo y del espacio, entre el La imagen fotográfica separa por pri- tica, que alcanzó el cine en muy pocas dé- dad técnica que una verdadera herramien-
momento y el lugar en que es creada y mera vez el momento de la captación/cons- cadas no se puede atribuir a los progre- ta expresiva, el potencial de estas máqui-
Prohibida su reproducción parcial o total sin permiso escrito de la editorial.
aquellos en que es mirada. Tiempo y es- trucción de la imagen de un proceso de sos en el campo técnico sino a la capaci- nas no tardó en atraer a artistas y a perso-
pacio vencidos que abren a la mirada del manipulación/transformación de elemen- dad de los cineastas para servirse de un nas interesadas en la creación artística. Li-
observador la representación más o me- tos materiales. La cámara fotográfica se modo creativo de los recursos materiales mitados por una tecnología todavía rudi-
nos fiel de un modelo material preexis- presenta como un intermediario entre la disponibles. Sin creatividad el cine nunca mentaria, numerosos artistas empezaron
tente o la expresión de la imaginación mirada creativa del autor y la materia en la hubiera dejado de ser una curiosidad de a utilizar técnicas computarizadas para la
creadora del artista. Para ello se ha valido que la imagen queda plasmada, fijada, he- feria, como lo fue en sus inicios, y el inte- creación de sus obras. A medida que las ca-
de distintos medios y técnicas de repre- cha objeto para ser observado. rés por él se hubiera agotado muy pronto. pacidades de cálculo de las computadoras
sentación que, hasta la invención de la Fracción de tiempo capturado y vesti- fueron aumentando, las posibilidades ex-
fotografía en el siglo XIX, vinculaban la gio directo de lo real, la fotografía es testi- Televisión presivas se incrementaron, lo cual abrió el
obra con la mano del artista. monio de lo sucedido pero también, y so- La televisión, al transmitir imágenes en camino a una mayor libertad creativa.
Este artículo recorre la evolución de la bre todo, una interpretación de la realidad. movimiento sin necesidad de que estén En la actualidad, las tecnologías
creación y reproducción de imágenes con La imagen fotográfica establece siem- previamente registradas sobre ningún so- informáticas ofrecen posibilidades poten-
medios tecnológicos a partir de la inven- pre una conexión entre dos instantes de porte material, lleva la lógica figurativa ini- cialmente ilimitadas estableciendo una
ción de la fotografía hasta las actuales tec- tiempo, aquel en que ha sido captada y ciada en el Renacimiento a su punto cul- nueva etapa en el desarrollo de la expre-
nologías digitales, deteniéndose en la in- aquel en que es mirada. Un puente en el minante. En cierta manera, la imagen sión artística en su más amplia acepción.
fluencia y alcance que tiene el uso de téc- tiempo que también lo es en el espacio. televisiva aparece ante el espectador como La computadora está presente en dis-
nicas computarizadas en las prácticas ar- El cinematógrafo, al introducir la ilu- una prolongación natural de lo real. En la tintas fases del proceso de creación y repro-
tísticas contemporáneas. sión de movimiento, incrementa la ilusión imagen electrónica transmitida en direc- ducción de obras en muchas disciplinas ar-
La capacidad de los actuales sistemas realista de la fotografía e incorpora una to desaparece cualquier distinción entre tísticas. El cine, la fotografía, la televisión,
de generación de imágenes –y sonidos– nueva dimensión espacio/temporal a la el tiempo de la toma y el de la reproduc- las artes gráficas y plásticas, el videoarte
por computadora ofrece posibilidades ex- expresión artística. Una de las particula- ción, lo cual constituye la especificidad fun- se benefician de un modo u otro de inter-
presivas sólo limitadas por la destreza téc- ridades del cine es que el soporte mate- damental de la televisión respecto al cine y venciones sobre la imagen (creación, cap-
nica en el dominio de las herramientas, la rial –la película impresionada por la luz–, a otras formas anteriores de creación y tura, tratamiento, reproducción) realizadas
imaginación y la creatividad de los artis- carece en sí mismo de la dimensión espa- reproducción de imágenes. Esta propie- con algún tipo de tecnología digital.
tas. Nuevos modos de decir y nuevos mo- cio/temporal antes señalada, que se ma- dad de la televisión ha contribuido a au-
dos de hacer en el marco de un orden nifiesta sólo en el momento de la proyec- mentar la confusión, iniciada con la foto- La imagen digital
visivo renovado que está transformando ción. Mientras en la foto la imagen se grafía, entre la imagen y su modelo, entre Una imagen digital es el resultado vi-
nuestra relación con las imágenes. hace materia, la imagen proyectada es representación y realidad. sual de un proceso en el cual el cálculo ma-
impalpable y fugaz, un espectro que ne- temático efectuado por una computadora
cesita de la luz para hacerse presente. Tiempo de computadoras sustituye la función que tiene la luz en los
La imagen registrada El cine creó una nueva temporalidad, Las primeras computadoras datan de soportes químicos, como en la fotografía, y
Fotografía y cine una duración en el tiempo que no es el la segunda mitad de la década de 1940, en los soportes magnéticos, como en el vi-
de la vida. época en que la televisión iniciaba su ex- deo. El hecho que sepamos que una ima-
La aparición de la fotografía transfor- En el cine el tiempo es, salvo excepcio- pansión. Eran enormes máquinas desti- gen fotorrealista, de un naturalismo per-
mó nuestra noción de las artes plásticas y nes, un fluir ajeno al del tiempo origina- nadas al cálculo científico y el procesa- fecto y preciso, puede representar algo que
marca un lugar de inflexión en la confluen- rio de la toma. Donde la foto refleja un ins- miento de datos, lejos aún de la versatili- jamás se ha materializado adelante del ob-
cia entre las distintas artes visuales. La tante capturado, el cine presenta un tiem- dad de los actuales equipos informáticos. jetivo de una cámara, modifica la manera
fotografía, innovación tecnológica y cul- po propio hecho de la suma de fracciones La relación entre arte e informática, dis- de mirar las imágenes como testimonio de
tural comparable en importancia a la in- de tiempos diferentes, una abstracción ciplinas en apariencia tan dispares, es in- aquello que ha sucedido o existido.
troducción de la imprenta de tipos móvi- que siempre se manifiesta ante los ojos tensa desde que las computadoras, a fina- Las técnicas digitales permiten repro-
les en el siglo XV, empezó a cuestionar la del espectador en presente, lo que para- les de la década de 1950, empezaron a ser ducir y modificar imágenes de cualquier
concepción del arte como una actividad dójicamente no afecta a la ilusión realista capaces de tratar sonidos e imágenes. Du- origen de un modo sencillo, rápido y bara-
Este material es para uso de la Universidad Nacional de Quilmes, sus fines son exclusivamente didácticos.
también creencias y deseos. La imagen asociada a una alta habilidad manual, en de las imágenes. rante muchos años esta capacidad fue muy
ha servido y sirve de memoria de lo vivido, la que el artista es un artesano dotado de Es importante destacar que la trascen- limitada. Aunque las imágenes y los soni-
de lo soñado y de lo deseado. Un puente a una creatividad especial. dencia cultural, económica e incluso polí- dos computarizados eran más una curiosi-
través del tiempo y del espacio, entre el La imagen fotográfica separa por pri- tica, que alcanzó el cine en muy pocas dé- dad técnica que una verdadera herramien-
momento y el lugar en que es creada y mera vez el momento de la captación/cons- cadas no se puede atribuir a los progre- ta expresiva, el potencial de estas máqui-
to. Pero además son una herramienta po- tiva e individual de los espectadores. malmente aceptadas como tales. marca los límites y las posibilidades de es-
derosa para la creación de imágenes me- La obra de arte interactiva es por defi- Los videojuegos preanuncian la crea- tas tecnologías en el campo de la comuni-
diante un proceso que no difiere en lo fun- nición polisémica, una fuente de accio- ción de un nuevo lenguaje cinético en el cación y de la expresión artística.
damental del proceso creativo en las artes nes potenciales en un universo de posi- que se conjugan todas las posibilidades Las computadoras han extendido nues-
plásticas. En ambos casos se trata de crear bles, abierto a la intervención del observa- expresivas que ofrecen las técnicas de re- tras capacidades de expresión y de percep-
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imágenes (paisajes, personajes, alegorías, dor. No se trata ya de materia y de forma, presentación digital: riqueza visual y so- ción, pero no necesariamente nuestra crea-
etc.) a partir de modelos surgidos de la ima- del trazo físico del gesto, del cuerpo del nora, interactividad y capacidad narrati- tividad. El desafío del arte hecho con
ginación o la observación de los artistas. artista, sino de trayectos y proyectos, de va. De ahí la necesidad de reparar en ellos. computadoras es encontrar un anclaje so-
Por otro lado, la computadora permite tra- imágenes y movimientos que transcurren cial, una significación, tal como en su mo-
tar y crear imágenes cinéticas, lo cual la en un espacio temporal. Así, estas nue- Tecno-espectáculo mento lo encontraron otras disciplinas ar-
vincula con el cine de animación. vas formas de expresión tienen la capaci- La incorporación de las TICs en la pro- tísticas y otras tecnologías. Para ello es ne-
La incorporación de las técnicas dad potencial de revelar la relación cam- ducción artística ha contribuido a diluir cesario que surjan nuevos modos de decir,
digitales de la imagen en la producción biante que establecemos con el espacio y las fronteras entre las distintas discipli- estéticas y lenguajes innovadores que no
cinematográfica ha permitido el perfec- el tiempo. Un arte efímero entroncado en nas, produciéndose muchas veces inte- sean prisioneros de formas de expresión
cionamiento y enriquecimiento de los cierto aspecto con formas del arte resantes procesos de hibridación o fusión propias de artes y técnicas precedentes.
efectos visuales. Asimismo, la producción escénico. La obra, sin expectativas de tras- que están impulsando la aparición de Afortunadamente, pareciera que este
de films realizados enteramente con téc- cender en el tiempo, queda desposeída de nuevos lenguajes artísticos. Así, la incor- nuevo camino se empieza a recorrer.
nicas de animación digital en 3D está dan- su calidad de fetiche. El artista es libre de poración de las tecnologías de la informa-
do lugar a la aparición de nuevas formas crear sin tener sobre él la mirada de la his- ción y la comunicación en las artes
de expresión cinematográfica. toria del Arte . escénicas está dando lugar a formas ex-
Las imágenes digitales son origen y La gran mayoría de los usuarios de presivas que denominamos tecno-espec-
efecto de un orden visivo renovado del que Internet difícilmente relacionan la táculo. En este tipo de obras, entre las que
surge una nueva situación iconográfica, utilitaria red mediante la cual, entre otras encontramos distintas formas teatrales,
que no sólo ha producido modificaciones cosas, envían y reciben emails y leen el danza, perfomances, instalaciones y body
en la manera de concebir y producir for- diario con nuevas formas de expresión art, las tecnologías digitales juegan un
mas preexistentes de manifestaciones artística. Sin embargo, en la red se pue- papel fundamental como elemento expre-
artísticas sino que impulsa y alimenta dis- de encontrar obras de arte interactivo sivo en la concepción y representación del
tintos modos de expresión nacidos del que incorporan imágenes fijas y anima- espectáculo, en las que las artes escénicas
uso de computadoras y otros dispositi- das, texto y sonido, creadas especialmen- se vinculan con las artes visuales, forman-
vos técnicos basados en el uso de tecno- te para ser exhibidas en la World Wide do una unidad con rasgos propios.
logías digitales. Web. Esta modalidad de arte es conocida
como NetArt . Reflexión final
Arte digital El NetArt entronca con la tradición de
Arte digital puede ser considerado un las artes visuales que tiene su raíz en las
La computadora es una máquina de
concepto valija en el cual entran prácti- artes plásticas y encuentra su continuidad
estados discretos que responde a instruc-
cas artísticas que sólo comparten el uso en el video-art. Es difícil predecir cuál será
ciones formuladas en forma de algoritmos
de una computadora en algún punto del la evolución de estas formas de expresión
matemáticos. Todas las manifestaciones
proceso de producción. que hoy rara vez consiguen trascender fue-
artísticas realizadas con computadoras –
En el arte digital debemos distinguir ra de pequeños círculos de iniciados.
no por computadoras–,1 al igual que cual-
entre aquellas obras concebidas para ser Diferente es el caso de los videojuegos,
quier texto, imagen, sonido, base de datos
reproducidas en soportes materiales caso paradigmático de interactividad in-
o cálculo científico computarizados son
convencionales y las que son creadas formática. Si bien no parecería pertinente
objetos informacionales construidos en
para ser exhibidas utilizando medios considerar arte a esta modalidad de entre-
un lenguaje de naturaleza numérica. Esta
electrónicos. Entre estas últimas, debe- tenimiento informático de éxito masivo,
convergencia de diferentes lenguajes en
mos diferenciar entre obras de estructu- muchos juegos alcanzan altos niveles de
un modelo común de codificación estable-
ra cerrada y obras interactivas, un tipo creatividad audiovisual que los emparen-
ce la especificidad de la digitalización, y
de obra que reclama la participación ac- tan con formas de expresión artística for-
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En última instancia, incluso en los procesos de producción más automáticos, siempre encontramos detrás la mano de una
persona que ha programado la máquina con ciertas indicaciones y que le ha dado la orden de efectuar tal o cual tarea.
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to. Pero además son una herramienta po- tiva e individual de los espectadores. malmente aceptadas como tales. marca los límites y las posibilidades de es-
derosa para la creación de imágenes me- La obra de arte interactiva es por defi- Los videojuegos preanuncian la crea- tas tecnologías en el campo de la comuni-
diante un proceso que no difiere en lo fun- nición polisémica, una fuente de accio- ción de un nuevo lenguaje cinético en el cación y de la expresión artística.
damental del proceso creativo en las artes nes potenciales en un universo de posi- que se conjugan todas las posibilidades Las computadoras han extendido nues-
plásticas. En ambos casos se trata de crear bles, abierto a la intervención del observa- expresivas que ofrecen las técnicas de re- tras capacidades de expresión y de percep-
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En última instancia, incluso en los procesos de producción más automáticos, siempre encontramos detrás la mano de una
persona que ha programado la máquina con ciertas indicaciones y que le ha dado la orden de efectuar tal o cual tarea.