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2. EQUIPO DE DIRECCIÓN
3. ANÁLISIS
4. CONCLUSIÓN
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1. BRAID
https://www.youtube.com/watch?v=_OsbsI2Fi7I
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2. EQUIPO DE DIRECCIÓN
Logan Steinhardt
PRODUCTOR
Arielle Elwes
DURACIÓN 82 minutos
IDIOMA Inglés
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2. EQUIPO DE DIRECCIÓN
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2. EQUIPO DE DIRECCIÓN
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2. EQUIPO DE DIRECCIÓN
Imogen Waterhouse es una actriz y modelo Madeline Kathryn Brewer es una actriz esta- Sarah Hay es una actriz y bailarina estadou-
británica. Saltó a la fama con su papel prota- dounidense. Es más conocida por sus roles nidense. Es mejor conocida por su papel de
gonista en la serie de drama y fantasía de en la serie de Netflix Orange Is the New Claire Robbins en la miniserie de Starz Flesh
The CW The Outpost. Black y El Cuento de la Criada. and Bone, fue nominada para un Golden
Globe, un Satellite Award y un Critics 'Choice
Television Award.
La productora Arielle Elwes le enseñó una Matthew Glasner le mencionó a Madeline Elegir a Tilda fue lo más complicado, ya que
foto de Imogen a Mitzi y nada más verla Brewer, sabían lo difícil que era interpretar a necesitaban a alguien que pudiera equilibrar
supe que tenía el look perfecto de Petula, la Daphne, y ella demostró tenía el poder y la a las otras dos actrices. Matthew luego se
expresión de una chica soñadora, atrevida, maestría perfectos para controlar al perso- enteró que Sarah estaba interesada en hacer
de ciudad que lo da todo o nada. naje. el papel quedó todo claro.
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3.1. ARCO NARRATIVO Y STORYTELLING
La película empieza con un flashforward de las tres chicas enterran-
do un cuerpo en el bosque. En el presente, Petula y Tilda huyen de
una redada policial y del traficante a quien le deben 85,000 dólares
porque perdieron la mercancía. La mayor parte de la película trans-
curre en la mansión de Daphne el cual heredó tras morir sus abue-
los. Petula y Tilda van allí para robar el dinero de la herencia de
Daphne de la caja fuerte en la casa para poder devolverle el dinero
al distribuidor. Al llegar a la casa deben seguir jugando al mismo
juego que jugaban cuando eran pequeñas, un juego donde Daphne
es la Madre, Tilda la Hija y Petula el Doctor.
Las reglas que deben seguir son:
1. Todos deben jugar.
2. No se permiten extraños.
3. Nadie se marcha.
Daphne hace que Petula haga cosas cada vez más extrañas a
medida que avanza el juego, como golpear la rodilla de Tilda con un
martillo para carne o simular tener una relación sexual con Daphne.
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3.1. ARCO NARRATIVO Y STORYTELLING
Una buena parte de la película sigue a Daphne, Petula y Tilda mien-
tras juegan su juego familiar de la infancia, o parecen hacerlo. A
veces, las dos chicas se escabullen por la mansión, tratando de
encontrar la ubicación de la caja fuerte de Daphne y averiguar su
combinación.
Daphne recibe la visita del detective Siegel, quien conoció a las tres
niñas cuando eran niñas, después de recibir quejas de gritos prove-
nientes de su casa. El detective le ofrece a Daphne sus condolen-
cias por la muerte de sus abuelos: "Es terrible cómo murieron
juntos. Y tan de repente". Aunque el comportamiento extraño de
Daphne lo hace sospechar, se va después de que ella le recuerda
que no tiene una orden de registro. Más tarde, Daphne le da a Petula
pistas sobre la ubicación y el código de la caja fuerte, y promete
liberar a las niñas si puede encontrarla. Petula tiene éxito y las
chicas escapan, pero son perseguidas por Daphne, quien atropella a
Petula con su coche antes de llevarlas de regreso a su mansión.
Al darse cuenta de que esto les da un nuevo poder sobre ella, Petula
reinicia el juego convenciendo a Daphne de que necesita que la
lleven para una cesárea de emergencia.
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3.1. ARCO NARRATIVO Y STORYTELLING
Justo cuando las dos chicas están a punto de matar a una Daphne
inconsciente con herramientas quirúrgicas, el detective Spiegel las
detiene, pero Daphne se despierta y lo apuñala repetidamente. Tilda
se une alegremente a ella, mientras que Petula mira con horror, pero
finalmente se une a los otros dos para golpearlo. Entierran el cuerpo
descuartizado del detective y se deshacen del coche de policía
antes de regresar a la mansión y seguir jugando.
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3.1. ARCO NARRATIVO Y STORYTELLING
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3.1. ARCO NARRATIVO Y STORYTELLING
Las tres chicas están en una bañera dormidas y poco a poco van
saliendo una a una. Se muestra como se van suicidando; Tilda en
una bañera cortándose las venas, Petula se ahorca con una sábana
desde un gancho del techo y vemos cómo hay muchos más gan-
chos del techo, y por último Daphne se toma un veneno y se tumba
en un banco fuera para morir. A la vez que se muestra las escenas
de los suicidios aparecen escenas de las tres cuando eran peque-
ñas diciendo que se iban a dormir.
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3.1. ARCO NARRATIVO Y STORYTELLING
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3.2. USO DE COLOR
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3.3. USO DE LA MÚSICA
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3.4. RECURSOS AUDIOVISUALES
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3.5. TÍTULOS DE CRÉDITO
Los títulos de crédito fueron diseñados por Emily Suber, una directo-
ra de arte y diseñadora multidisciplinaria que trabaja en diseño
gráfico y en motion design. Ha creado títulos de crédito para pelícu-
las como A Girl Walks Home Alone at Night o The Miseducation of
Cameron Post.
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3.5. TÍTULOS DE CRÉDITO
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4. CONCLUSIÓN
La película Braid está claramente más centrada en ción, la mansión que prácticamente sirve como un
conseguir crear una atmósfera surrealista de tensión personaje principal en sí misma te deja sin aliento
a la mecánica tradicional de las películas de terror. cada vez que sale en pantalla.
Hay aspectos alucinógenos a lo largo de toda la pelí-
cula, no sólo en las escenas de episodios alucinato- Por último el trío protagonista se compromete plena-
rios producidos por las drogas. Un poco de este tipo mente con los personajes, metiéndose en el papel de
de psicodelia recorre un largo camino, y Braid definiti- manera que se pueden ver las intensas demandas
vamente sufre de torpeza en aspectos narrativos. emocionales y físicas que les imponen las escenas a
Sólo se vuelve completamente deslumbrante en el los personajes y a las actrices.
acto final ultra violento y sangriento que involucra la
desafortunada visita del detective. Braid es una película que o te encanta o la odias ya
que es muy ambigua y, por lo que he escuchado del
Braid nunca deja de ser interesante, gracias a la esté- director, es posible que ni siquiera haya una respues-
tica visual que es particularmente impresionante. La ta lógica para muchas de las preguntas que tiene el
cinematografía colorida, el vestuario único, sensual e espectador. Sin embargo es una película que te da
imaginativo y el impresionante diseño de producción que pensar y es muy reconfortante volver a verla ya
aportan contribuciones invaluables, que se combinan que vas viendo pequeños detalles que otras veces se
para producir una imagen deslumbrante. La película te pueden haber escapado. Simplemente por su esté-
también se beneficia enormemente por su localiza- tica la película es muy recomendable.
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“DR E A M FO R EVE R – FO R TIM E IN DR E A M S I S
F R OZE N. O H YE S , S L E E P, M AY TH E N I G H T
WA S H U S OVE R CO M PL E TE LY INTO T H AT N EW
DAY, INTO THE NEW WO R L D. A ND M AY YO U R
DR E A M S M A K E YO U R L IFE . TO M O R R OW. T H E
GR AVE WIL L O PE N WIDE , WHE N YO U S H AT T E R
TIM E ’ S S PE L L .”