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Módulo 1.2:
Identificación de
requerimientos para
diseñar o modificar
sistemas
informáticos”
Etapa de Informarse.
Si además de la información, es capaz de almacenar y difundir los conocimientos que se generan sobre
cierta temática, tanto dentro, como en el entorno de la entidad, entonces está en presencia de un
sistema de gestión de información y conocimientos. Como utilizador final emplea esa información en
dos actividades fundamentales: la toma de decisiones y el control.
Concepto: Es el
conjunto de partes
interrelacionadas,
hardware, software y de
recurso humano que
permite almacenar y
procesar información.
Sistema
informátic
o
Componentes de un sistema informático
1. - Análisis de documentación
2.- Observación
3.- Entrevistas
Es una técnica útil para recopilar eficientemente los requerimientos de muchas personas.
La clave para el éxito es que tengan un propósito y audiencia claramente definida, establecer
fechas topes para llenar la encuesta, con preguntas claras y concisas.
Deben enfocarse en los objetivos de negocio que se necesitan identificar.
Pueden apoyarse con entrevistas de seguimiento con usuarios individuales.
Pueden contener tanto preguntas cerradas como preguntas abiertas.
Es una sesión de trabajo estructurada orientada para obtener la mayor cantidad de ideas
posibles.
Es recomendable limitarlas en el tiempo, utilizar ayudas visuales y designar un facilitador.
Las reglas son importantes, por ejemplo los criterios para evaluar ideas y asignarles un puntaje,
no permitir las críticas a las ideas y limitar el tiempo de discusión.
En una primera fase, se deben identificar la mayor cantidad de ideas, para luego evaluarlas.
Todas las ideas deben ser consideradas y deben limitarse que una idea se le ahogue o critique
antes de tener tiempo de desarrollarla.
Al redactar una historia de usuario deben tenerse en cuenta describir el Rol, la funcionalidad y
el resultado esperado de la aplicación en una frase corta.
Las historias de usuario son una de las técnicas más difundidas para levantar requerimientos de
software en metodologías ágiles.
Al levantamiento de requerimientos le sigue el análisis de los mismos, por medio de técnicas como la
descomposición funcional, modelado de procesos, casos de uso, inspecciones y prototipos.
El lenguaje de modelado unificado está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan
para formar diagramas, cuenta con reglas para combinar tales elementos. La finalidad de los diagramas
es presentar diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se le conoce como modelo. El Modelo
UML es similar a un modelo a escala de un edificio junto con la interpretación del artista del edificio,
describiendo lo que se supone hará el sistema, pero no como implementarlo.
1. Diagramas de clases: Permite representar los atributos y acciones de un objeto, así como
identificar relaciones entre objetos.
2. Diagrama de objetos: Muestran entidades que tienen valores específicos y acciones.
3. Diagramas de casos de uso: describe las acciones de un sistema desde la visión del usuario,
aunque también puede representar la visión del programador.
4. Diagrama de Estados: Muestra los estados que toma un objeto.
5. Diagrama de Secuencias. Muestra la interacción de los objetos en base a tiempo, aunque
realmente es una vista estática.
6. Diagrama de Colaboraciones: Representan la manera en que los elementos del sistema
trabajan en conjunto.
7. Diagrama de Componentes: muestran el producto final del software.
8. Diagramas de Distribución: Muestran la arquitectura física de un sistema de información.
Ejemplos
fraude y brindar valor a los clientes bancarios. Las diversas partes humanas e inanimadas de un sistema
de ATM son ilustradas por este diagrama sencillo de leer. Cada clase tiene su título y los atributos se
detallan debajo. Puedes editar, guardar y compartir este diagrama abriendo el documento y
registrándote a una cuenta gratuita de Lucidchart.
Etapa de planificar.
La fase de planificación se caracteriza por la elaboración del plan de trabajo, la estructuración
del procedimiento metodológico y la planificación de los instrumentos y medios de trabajo.
Contenido de esta etapa desarrollado por alumno sobre la planificación del proyecto asignado:
1- Descripción de su proyecto.
2- Desarrollar un plan de trabajo para su proyecto que incluya las actividades a realizar
para completar su proyecto.
Etapa de decidir.
La forma adecuada de proceder, sobre la base del análisis asistido por el facilitador de la información y
de la planificación. El facilitador, si procede, asigna tareas y distribuye material a los participantes.
Etapa de ejecutar.
En esta etapa se desarrolla el proyecto asignado para trabajar
1- Se toman fotos al software desarrollado y se pegan en el cuaderno
2- Se documenta como se creó el software
1- Desarrollar un documento en pdf que contenga las fotos de su cuaderno de cómo desarrollo cada etapa.
2- El nombre del documento pdf debe ser su nombre completo.
Etapa de controlar.
Cada equipo de trabajo, con apoyo del facilitador o facilitadora, da seguimiento a cada actividad realizada, a
través de la verificación de avances en el cronograma de actividades, resultados logrados y conocimientos
adquiridos, para realizar ajustes y/o fortalecer el aprendizaje adquirido.
En esta etapa se revisa el proyecto para ver en que se corrige o se mejora para su entrega final.
Etapa de valorar
En esta etapa se valorara el trabajo realizado por el alumno para poder signar una calificación
Calificación de modulo