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Modelo Canvas

CREACION DE UN EMPRENDEMIENTO A TRAVES DE UNA APP QUE PERMITA EL INTERCAMBIO, COMPRA, DONACION
Y REMATE DE JUGUETES, JUEGOS, VIDEOJUEGOS Y FIGURAS COLECCIONABLES.

2.- Problema Actividad Calve Propuesta de valor Cliente 1.- Segmento de cliente

-Padres y madres que se Sera a través de una app, -Padres y madres con hijos
ven enfrentados a la gran el cual creara una sobre los 4 años que
cantidad de juguetes que propuesta de valor busquen intercambiar,
poseen sus hijos. importante para nuestros comprar, donar y/o rematar
-Un lugar seguro para usuarios y quienes en juguetes, juegos,
coleccionistas donde le definitiva explicaran videojuegos.
permita llevar a cabo su nuestra fuente de ingresos.
pasion. -Hombre y mujeres entre
los 14-44 coleccionistas de
figuras que deseen
Recursos clave Canales intercambiar, comprar y/o
rematar.
Nuestros recursos -Hombre y mujeres entre
claves serán humanos los 14-44 que deseen
y financieros intercambiar, comprar,
donar y/o rematar
videojuegos.

Estructura de costos Fuentes de ingreso

Original Version: Strategyzer

modelocanvas.club
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