Está en la página 1de 3

Juegos Estáticos con Información Completa Estrategias Puras-

Dominación Eliminación Interativa Estricta


Juego Estático:

- Hay una ronda de probabilidades en la que se incluyen decisiones simultáneas


- La utilidad para cada jugador depende de las decisiones del juego
- Hay un saber común: “Yo sé que tú sabes que yo sé”

Definiciones del Juego:

- Hay un juego “G”, donde participan “n” jugadores, cada uno con una determinada
estrategia “S” (callar o confesar, por ejemplo).
- S-i equivale a las estrategias de todos menos la tuya
- Ui equivale a los pagos en función de las elecciones de cada jugador (es decir, son los
numeritos del cuadro)

Solución del juego:

- Es un algoritmo formado a partir de un conjunto de estrategias razonables

SOLUCIÓN 1: Uso de estrategias dominantes:

- Para que una estrategia sea ESTRICTAMENTE dominante, haga lo que haga el otro
jugador, el pago que recibirá el primer jugador será mayor que si se toma otra
decisión.
- Para que una estrategia sea DÉBILMENTE dominante, haga lo que haga el otro jugador,
el pago que recibirá el primer jugador será igual que si se toma otra decisión y mayor
en por lo menos una de las estrategias.
- Toda estrategia dominante es un equilibrio de Nash, pero no todo equilibrio de Nash
es una estrategia dominante.

Ejemplo 1:

J2
  Confesar Callar
Callar 4;4 0;5
J1
Confesar 5;0 1;1

- En el dilema del prisionero, haga lo que haga el jugador 2, el jugador 1 tendrá mayor
utilidad (reflejada en un menor número de años de cárcel) si escoge la opción de
confesar.
- Entonces, la opción de callar está estrictamente dominada por confesar
- Si el jugador 1 es racional, escogerá la opción de confesar.

Ejemplo 2:

J2
  Paloma Halcón
Paloma V/2 ; V/2 0;V
J1
Halcón V;0 V/2-C ; V/2-C
Reemplazando con: V=11, C=5
J2
  Paloma Halcón
Paloma 5.5 ; 5.5 0 ; 11
J1
Halcón 11 ; 0 0.5 ; 0.5

- Entonces, en caso V/2>C, Paloma estará estrictamente dominada por halcón (porque
11>5.5 y 0.5>0)

Reemplazando con V=10, C=5

J2
  Paloma Halcón
Paloma 5; 5 0 ; 10
J1
Halcón 10 ; 0 0;0

- En caso, V/2=C, Paloma estará débilmente dominada por halcón (porque 10>5 y 0=0)

SOLUCIÓN 2: Uso de la Eliminación Iterativa Estricta

- Supuesto: Existe un saber común


- Básicamente, la matriz con las posibles soluciones se va haciendo más pequeña
mientras se elimina a las estrategias dominadas tanto para el jugador 1 como para el
jugador “n”.
- En otras palabras, como se supone que el otro jugador también es racional, supones
también que no va a escoger aquellas estrategias que le proporcionen menor pago en
todos los casos, así que los descarta hasta llegar a un posible conjunto solución del
juego (SEIE)

Ejemplo de Tirole:

1) Si observamos las opciones del jugador 1, B está


dominado por M (1<2, 2<3 y 0<4), por lo que se
procederá a eliminarla. Mientras, si observamos al
del jugador 2, veremos que I está dominada por C
(1<2, 4<5 y 0<1), por lo que eliminamos C.

2) Si se observa las opciones del jugador 2 notaremos


que no hay a primera vista estrategias dominantes;
no obstante, para el jugador 1, D está dominado por
C y como ambos lo saben, se decide eliminar D.

3) Finalmente, como el jugador 2 sabe que el 1 escogerá


C, se fija solo en las opciones A y M, escogiendo M
porque le produce mayor utilidad.

4) Ahí se tiene la solución final del juego


- En caso no haya ninguna estrategia dominada, no se podrá analizar mediante EIE. Por
lo tanto, no se podrá reducir la matriz.

Ejemplo: Batalla de los sexos

J2
  Cine Fútbol
Cine 1;2 0;0
J1
Fútbol 0;0 2;1

- En este ejemplo, debido a la ausencia de estrategias dominantes (Jugador 1 => 1>0,


pero 0<2; Jugador 2=> 2>0, pero 0<1), no se podrá aplicar la Eliminación Iterativa
Estricta.

También podría gustarte