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La educación STEAM se puede implementar en el aula integrando las asignaturas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, requiriendo materiales básicos y aplicándose a través de proyectos que involucren a los estudiantes.
La educación STEAM se puede implementar en el aula integrando las asignaturas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, requiriendo materiales básicos y aplicándose a través de proyectos que involucren a los estudiantes.
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