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Transcripción
1 Unidad de Educación Media Superior Tecnológica Industrial y de Servicios Subdirección de Innovación Educativa
Departamento de Planes, Programas y Superación Académica Cuadernillo de Aprendizajes Esenciales, Estrategias de
Aprendizaje y Productos Programación
2 Carreras: Programación Semestre: II MÓDULO I: Desarrolla software de aplicación con programación estructurada
Submódulo 1: Construye Algoritmos para la solución de problemas Técnicas y metodologías para empezar a formular
soluciones a través de los algoritmos: Diagramas de flujo Diagrama estructurado N-S (Nassi- Schneiderman)
Pseudocódigo. Ver el siguiente video que explica los diagramas de flujo. Responder a manera de resumen lo siguiente: 1.
Qué es un diagrama de flujo 2. Dibuja en un cuadro los símbolos de diagrama de flujo e indica para que sirve cada uno de
ellos, basándose en el software PSeint que muestra el video. 3. Dibuje un ejemplo de diagrama de flujo. 4. Basados en el
cuadernillo de apuntes de la materia, elabore un cuadro sinóptico que represente los tipos de operadores. 5. Realice un
algoritmo resuelva lo siguiente: Un campesino desea sembrar maíz en un terreno de forma rectangular, necesita proteger la parcela colocando una cerca
perimetral. Qué superficie sembrará? Qué longitud tendrá la cerca? Tome como datos de ejemplo para el análisis 100 metros de largo y 70 metros de
ancho. 6. Desarrolle un algoritmo para obtener la cantidad a pagar de un producto dado que tiene cierto porcentaje de descuento, imprimir El resumen
en la libreta del alumno. Los ejercicios resueltos en la libreta del alumno. Los archivos con los diagramas de flujo generados en el software PSeint. Los
archivos con los diagramas N-S generados en el software PSeint.
3 el nombre del usuario, el total a pagar y el descuento. Utilice para el diseño de la solución Diagrama de flujo. 7. Desarrolle un algoritmo para obtener
el área y el perímetro de un hexágono regular, utilice para el ejemplo en el análisis de los datos 6 como medida de un lado y 8 como apotema. Utilice
para el diseño de la solución un Diagrama de flujo. Los archivos con los pseudocódigos generados en el software PSeint. Ver los siguientes videos que
explican los temas de Diagramas N-S y Pseudocódigo: Responder a manera de resumen a lo siguiente: 1. Qué es un diagrama N-S. 2. Cómo se representa
de manera general un diagrama N-S. 3. Ejemplo de diagrama N-S. 4. Realice en su libreta los mismos ejercicios del segundo parcial, ahora en diagrama N-
S. 5. Qué es un pseudocódigo. 6. Ejemplo de un pseudocódigo. 7. Realice en su libreta los mismos ejercicios del segundo parcial, ahora en pseudocódigo.
4 Comprenderá las estructuras algorítmicas a través de mecanismos capaces de agrupar las rutinas, que generan soluciones, mediante valores límites y
condicionales en una variable. Estructuras secuenciales. Estructuras condicionales. Estructuras repetitivas. Vea los siguientes videos que explican las
estructuras selectivas: Responder a manera de resumen lo siguiente: 1. Concepto de estructuras condicionales. 2. Sintaxis de Condicional simple en
pseudocódigo, en diagrama de flujo y en diagrama N-S. 3. Sintaxis de Condicional doble en pseudocódigo, en diagrama de flujo y en diagrama N-S. 4.
Sintaxis de Condicional múltiple en pseudocódigo, en diagrama de flujo y en diagrama N-S. Vea los siguientes videos y copie en su libreta los ejercicios
explicados. Realice en su libreta el siguiente ejercicio: Hacer un programa en diagrama de flujo que muestre el siguiente menú: 1.- Calcular el promedio
de dos alumnos para 3 calificaciones, e indicar en pantalla el nombre y el promedio del alumno que tiene el mejor promedio. 2.- Dados los tres lados de
un triángulo rectángulo indicar si es equilátero, isósceles o escaleno. 3.- Salir Vea los siguientes videos Copie a manera de resumen en su libreta lo
siguiente: 1. Qué son las estructuras repetitivas. 2. Clasificación de los ciclos (Para - Hasta - Hacer, Mientras Hacer y Repetir Hasta Que), especificando
concepto, forma o sintaxis en El resumen en la libreta del alumno. Los ejercicios resueltos en la libreta del alumno. Los archivos con los diagramas de
flujo y pseudocódigos generados en el software PSeint.
5 pseudocódigo y copie el ejemplo en pseudocódigo, diagrama de flujo y diagrama N-S de cada uno de los ciclos. Vea el video y haga el ejercicio 1 del
video en pseudocódigo y en diagrama de flujo Vea el video Y haga el ejercicio 2 del video en pseudocódigo y en diagrama de flujo Vea el video y haga el
ejercicio 3 del video en pseudocódigo y en diagrama de flujo.
6 Carreras: Programación Semestre: II MÓDULO I: Desarrolla software de aplicación con programación estructurada Submódulo 2. Aplica estructuras de
control con un lenguaje de programación. Aprender a trasladar la resolución de un problema secuencial en diagrama de flujo o pseudocódigo, al
lenguaje de programación estructurado. Realizar práctica demostrativa de un programa, resolviendo problemas secuenciales, trasladando la resolución
de un diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de programación estructurado. Realizar prácticas guiadas y autónomas de programas, resolviendo
problemas secuenciales, trasladando la resolución de un diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de programación estructurado. Código de
programación con estructuras secuenciales, resueltos en los equipos de cómputo y copiados a sus cuadernos de apuntes. Aprender a trasladar la
resolución de un problema que emplee estructuras selectivas y repetitivas, en diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de programación
estructurado. Selectivas: o Simples (if) Realizar práctica demostrativa de un programa, resolviendo problemas selectivos, trasladando la resolución de un
diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de programación estructurado. Realizar prácticas guiadas y autónomas de programas, resolviendo
problemas selectivos, trasladando la resolución de un diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de programación estructurado. Código de
programación con estructuras selectivas, resueltos en los equipos de cómputo y copiados a sus cuadernos de apuntes.
7 o Dobles (if else) o Múltiples (switch) Repetitivas: o Repite para (for) o Repite mientras (while) o Repite hasta-mientras (do..while) Realizar práctica
demostrativa de un programa, resolviendo problemas repetitivos, trasladando la resolución de un diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de
programación estructurado. Realizar prácticas guiadas y autónomas de programas, resolviendo problemas repetitivos, trasladando la resolución de un
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diagrama de flujo o pseudocódigo, al lenguaje de programación estructurado Código de programación con estructuras repetitivas, resueltos en los
equipos de cómputo y copiados a sus cuadernos de apuntes.
8 Carreras: Programación Semestre: II MÓDULO I: Desarrolla software de aplicación con programación estructurada Submódulo 3. Aplica estructuras de
datos con un lenguaje de programación. Desarrollo de Bases de datos en Microsoft Access Características de Access Tipos de datos de Access Creación y
edición de tablas Crear, modificar y visualizar consultas Basados en el cuadernillo de apuntes de la materia, lea la página 10 y comente con el grupo qué
características nuevas tiene la nueva versión de Access, anote en su cuaderno un resumen de lo comentado en clases. Realice en su cuaderno un cuadro
sinóptico de los tipos de datos de Access. Realice una práctica guiada por el docente donde se explica la creación y edición de tablas, generación de
campos llaves y de la relación de tablas, de una base de datos que llamaremos Escuela que contiene las tablas Alumnos, Grupos y Materias. Realice la
siguiente práctica generando un archivo de base de datos llamado Cancionero, aplicando lo aprendido en la práctica guiada y apoyándose en el
cuadernillo de apuntes: 1. Base de datos que lleve el control de cantantes, canciones y géneros. 2. El alumno capturará lo siguiente: Capturar los géneros:
Balada, bachata, electrónica, banda, trap, rock, k-pop, cumbia, salsa, cristiana 20 canciones (procurando que sean 2 de cada género) 10 cantantes (A cada
cantante le van a asignar 2 canciones) El resumen en la libreta del alumno. Los apuntes en la libreta del alumno. Los archivos de base de datos, tanto de
la práctica guiada como la práctica individual.
9 3. El alumno generará una consulta que visualizará agrupado por cantantes, las canciones y sus géneros. Crear, modificar y visualizar formularios.
Crear, modificar, visualizar e imprimir informes. Realice una práctica guiada por el docente donde se explica la creación y edición de formularios
utilizando la base de datos Escuela. Realice la siguiente práctica en la base de datos Cancionero, aplicando lo aprendido en la práctica guiada y
apoyándose en el cuadernillo de apuntes: 1. Genere un formulario para la captura de cada tabla. 2. Agregue botones de comando para acceder a cada
formulario. Realice una práctica guiada por el docente donde se explica la creación y edición de Informes utilizando la base de datos Escuela. Realice la
siguiente práctica en la base de datos Cancionero, aplicando lo aprendido en la práctica guiada y apoyándose en el cuadernillo de apuntes: 1. Genere un
Informe que muestre el cancionero agrupado por Cantantes y que muestre sus canciones y sus géneros 2.- Agregue a los formularios un botón que de
acceso al informe creado. Los archivos de base de datos, tanto de la práctica guiada como la práctica individual.
10 Carrera: Programación Semestre: IV MÓDULO III. Desarrolla aplicaciones Web. Submódulo 1: Construye páginas Web. Diseñar páginas Web,
aplicando párrafos, formatos de estilos, considerando fuente, tamaño, color, alineación y manipulación de imágenes. Realice una lectura, análisis,
escritura y ejecución de código, de los ejercicios propuestos en el libro de la colección SEP-UEMSTIS-FCE: Módulo III. Desarrolla aplicaciones Web y
Móviles, páginas 40 a la 47. Diseñe una página Web que represente una actividad cultural de tu región, empleando imágenes y aplicando estilos. Páginas
web de ejemplo. Página Web cultural, contemplando: ortografía, realismo, estructura, inclusión adecuada de imágenes y de estilos. Diseñar páginas Web
organizadas en listas y tablas, empleando vínculos y anclajes. Realice una lectura, análisis y escritura de código, de los ejercicios propuestos en el libro de
la colección SEP-UEMSTIS-FCE: Módulo III. Desarrolla aplicaciones Web y Móviles, páginas 51 a la 70. Diseñe una página Web que represente las
actividades que familiares que realizaban en el periodo de confinamiento, empleando organizadas en listas, tablas, incluyendo vínculos y anclajes.
Páginas web de ejemplo. Página Web cultural, contemplando: ortografía, realismo, estructura, inclusión adecuada de listas, tablas, vínculos y anclajes.
11 Carrera: Programación Semestre: IV MÓDULO III. Desarrolla aplicaciones Web. Submódulo 2. Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el cliente.
Diseñar sitios Web organizadas, incluyendo elementos multimedia y los vínculos apropiados, tomando en cuenta la teoría del color. Realice una lectura,
análisis, escritura y ejecución de código, de los ejercicios propuestos en el libro de la colección SEP-UEMSTIS-FCE: Módulo III. Desarrolla aplicaciones Web
y Móviles, páginas 110 a la 123. Organizados en grupos colaborativos de 4 integrantes, diseñe un sitio Web enfocado al tema de su preferencia. Sitio web
de ejemplo. Sitio Web elegida por el grupo colaborativo, contemplando: ortografía, realismo, estructura, inclusión adecuada de elementos multimedia,
vínculos efectivos y presentación agradable a la vista. Conocer, aplicar y modificar las hojas de estilo CSS para incluirlas en los diseños de páginas Web.
Realice una lectura, análisis, escritura y ejecución de código, de los ejercicios propuestos en el libro de la colección SEP-UEMSTIS-FCE: Módulo III.
Desarrolla aplicaciones Web y Móviles, páginas 123 a la 132. Organizados en grupos colaborativos de 4 integrantes, modifique el sitio Web creado en el
parcial anterior, incluyendo hojas de estilo CSS para mejorar el diseño. Sitio web de ejemplo. Sitio Web elegida por el grupo colaborativo, contemplando:
ortografía, realismo, estructura, inclusión adecuada de las hojas de estilo.
12 Carreras: Programación Semestre: IV MÓDULO III. Desarrolla aplicaciones Web. Submódulo 3. Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el servidor.
Conocer los tipos de datos de MySQL. Conocer y aplicar los comandos de definición y manipulación de datos en MySQL, así como la generación de un
script. Realice una lectura, análisis, escritura y ejecución de código en script, de la base de datos de ejemplo, propuesta en el libro de la colección SEP-
UEMSTIS-FCE: Módulo III. Desarrolla aplicaciones Web y Móviles, páginas 143 a la 148. Organizados en grupos colaborativos de 4 integrantes, diseñen
una base de datos enfocadas a la resolución de un problema de su elección, ubicada en el entorno. Base de datos de ejemplo, alojada en el servidor.
Base de datos elegida por el grupo colaborativo, mostrando diseño, el script y cargada en el servidor, incluyendo tanto la estructura como datos
cargados en las tablas. Diseñar sitios web dinámicos que trabajen bajo el modelo Cliente/Servidor, empleando formularios y bases de datos en MySQL.
Realice una lectura, análisis, escritura y ejecución de código para la creación del formulario propuesto en el libro de la colección SEP- UEMSTIS-FCE:
Módulo III. Desarrolla aplicaciones Web y Móviles, páginas 149 a la 169, que incluye la gestión de la base de datos (altas, bajas, cambios y consultas) del
sitio web dinámico, desarrollado desde el servidor y que se accede desde el cliente. Organizados en grupos colaborativos de 4 integrantes, diseñen un
sitio web dinámico que incluya una base de datos y los formularios para al menos realizar altas y consultas, enfocadas a la resolución de un problema de
su elección, ubicada en el entorno. Sitio web dinámico de ejemplo, alojado en el servidor, incluyendo formularios, base de datos y su gestión. Sitio web
dinámico, que resuelva el problema elegido por el grupo colaborativo, debiendo contener: diseño, el script y carga de la base de datos en el servidor,
creación de los formularios de al menos, altas y consultas.
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13 Carreras: Programación Semestre: Vi MÓDULO V. Desarrolla, administra y configura soluciones de e learning y comercio electrónico. Submódulo 1.
Administra y configura plataformas e learning. Conoce plataformas comerciales de e-learning. Investigue las diferentes plataformas comerciales de e-
learning de mayor uso en la actualidad. Diseñe un mapa conceptual con las características de cada una de ellas. Elabore una línea de tiempo de acuerdo
a la aparición de cada plataforma. Investigación. Mapa conceptual. Línea de tiempo. Administra plataformas de distribución libre de e- learning.
Investigue las diferentes plataformas comerciales de e-learning de mayor uso en la actualidad. Diseñe una rejilla con las características de cada una de
ellas. Organizados en grupos colaborativos de 4 integrantes, realicen un manual de usuario de la plataforma de su elección. Investigación. Rejilla. Manual
de usuario.
14 Carreras: Programación Semestre: VI MÓDULO V. Desarrolla, administra y configura soluciones de e learning y comercio electrónico. Submódulo 2.
Desarrolla soluciones de comercio electrónico. Conoce plataformas comerciales de comercio electrónico. Investigue las diferentes plataformas
comerciales de comercio electrónico de mayor uso en la actualidad. Diseñe un mapa conceptual con las características de cada una de ellas. Elabore una
línea de tiempo de acuerdo a la aparición de cada plataforma. Investigación. Mapa conceptual. Línea de tiempo. Verificar la ortografía, diseño agradable,
y la inclusión de elementos claves y secundarios. Administra plataformas de distribución libre de comercio electrónico. Investigue las diferentes
plataformas comerciales de comercio electrónico de mayor uso en la actualidad. Diseñe una rejilla con las características de cada una de ellas.
Organizados en grupos colaborativos de 4 integrantes, realicen un manual de usuario de la plataforma de su elección. Investigación. Rejilla. Manual de
usuario.
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por
Jeaneth Gutiérrez Rincón (/69946644-Estructuras-de-decision-selectivas-o-condicionales-elaborado-por-oralia-
cortes-grajales-actualizado-por-jeaneth-gutierrez-rincon.html)
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión
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Elabore el diagrama de clase (UML) que tenga atributos, métodos y propiedades de los siguientes modelos. Se
recomienda utilizar el software NClass: (/73862928-Elabore-el-diagrama-de-clase-uml-que-tenga-atributos-metodos-
y-propiedades-de-los-siguientes-modelos-se-recomienda-utilizar-el-software-nclass.html)
OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios elaborando diagramas de clases y programas en modo consola con declaraciones de
clases y creación de objetos. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software
IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Ubicación HCA HTI Total de horas Valor en créditos 5 semestre Tipo de curso Optativa
de área (/78621944-Identificacion-del-curso-ubicacion-hca-hti-total-de-horas-valor-en-creditos-5-semestre-tipo-de-
curso-optativa-de-area.html)
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACIÓN I IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Ubicación HCA HTI Total de horas Valor en créditos 5 semestre 2
2 4 4 Tipo de curso Optativa de área Matemáticas V Inglés III Asignaturas paralelas
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Fundamentos de Programación. b. Nro. Créditos. Fundamentos de Programación f. Del nivel g. Asignaturas pre-
requisitos h. (/62221088-Fundamentos-de-programacion-b-nro-creditos-fundamentos-de-programacion-f-del-nivel-
g-asignaturas-pre-requisitos-h.html)
Fundamentos de Programación a. Asignatura b. Nro. Créditos c. Código d. Horas de trabajo directo con el docente e. Horas de trabajo
autónomo del estudiante Fundamentos de Programación 2 32 64 f. Del nivel
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UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA
LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO
Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO (/60308871-
Control-de-flujo-estructuras-de-control-experiencia-educativa-de-algoritmica-control-de-flujo.html)
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un
algoritmo se convierte en una de las principales características
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El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares
al inglés o español, que facilitan (/84124889-El-pseudocodigo-es-una-herramienta-de-programacion-en-la-que-las-
instrucciones-se-escriben-en-palabras-similares-al-ingles-o-espanol-que-facilitan.html)
El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que
facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA PLAN DE CLASE POR SESIÓN SEMANA 1
(/86825263-Universidad-autonoma-de-baja-california-facultad-de-ingenieria-plan-de-clase-por-sesion-semana-
1.html)
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA PLAN DE CLASE POR SESIÓN SEMANA 1 Unidad I
METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Competencia Comprender la metodología de programación
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Querétaro SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD ISO 9001:2008 V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06
PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004 Asignatura/submodulo: Identificación Plantel : Desarrolla
relaciones entre ellos. Esto les permite a los estudiantes utilizar lo aprendido para abordar nuevas situaciones y
efectuar nuevos aprendizajes. (/81086650-Relaciones-entre-ellos-esto-les-permite-a-los-estudiantes-utilizar-lo-
aprendido-para-abordar-nuevas-situaciones-y-efectuar-nuevos-aprendizajes.html)
El Currículo Exploratorio Fundamentos de Programación aporta al perfil del estudiante de grado 10 de las instituciones públicas del país la
capacidad de diseñar aplicaciones sencillas de software que ayuden
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Curso propedéutico: Introducción a la ISC y al diseño de algoritmos Ingeniería en
Sistemas Computacionales (/75723642-1-datos-de-la-asignatura-curso-propedeutico-introduccion-a-la-isc-y-al-
diseno-de-algoritmos-ingenieria-en-sistemas-computacionales.html)
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Duración: Curso propedéutico: Introducción a la
ISC y al diseño de algoritmos Ingeniería en Sistemas Computacionales
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACIÓN I. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Ubicación HCA HTI Total de horas Valor
en créditos 3er. semestre Matemáticas III (/84795729-Programa-de-estudios-programacion-i-identificacion-del-
curso-ubicacion-hca-hti-total-de-horas-valor-en-creditos-3er-semestre-matematicas-iii.html)
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACIÓN I IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Ubicación HCA HTI Total de horas Valor en créditos 3er.
semestre 2 3 5 5 Tipo de curso Obligatorio Matemáticas III Asignaturas paralelas Física
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ETAPA Cómo se llaman los profesionales que escriben el código de los programas? Programadores. (/80693243-
Etapa-como-se-llaman-los-profesionales-que-escriben-el-codigo-de-los-programas-programadores.html)
ETAPA 1 1. A qué se le llama programa? Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje de
programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada
ProgramaciónDeclarativa (/59562879-Programaciondeclarativa.html)
ProgramaciónDeclarativa 1. Introducción Programación estructurada Programación orientada a objetos Programación lógica
Programación funcional Objetivos Establecer los fundamentos de la programación estructurada
Ingeniería Programa académico. CI209 Semestre: 2 Área en plan de estudios ( B, P y E): (/88822639-Ingenieria-
programa-academico-ci209-semestre-2-area-en-plan-de-estudios-b-p-y-e.html)
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERIA PROGRAMA ANALÍTICO DE
LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN DES: Ingeniería Programa académico Ingeniería Aeroespacial
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Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las
siguientes situaciones: (/82098892-Elabore-el-analisis-diseno-orientado-a-objetos-e-implementacion-de-una-
aplicacion-de-consola-que-resuelva-las-siguientes-situaciones.html)
OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios aplicando instrucciones selectivas simples, dobles y múltiples. MATERIAL Y EQUIPO
NECESARIO: Software de diseño de clases NClass (http://nclass.sourceforge.net/)
División Académica de Informática y Sistemas División Académica Multidisciplinaria de los Ríos Ingeniería en
Informática Administrativa (/62220844-Division-academica-de-informatica-y-sistemas-division-academica-
multidisciplinaria-de-los-rios-ingenieria-en-informatica-administrativa.html)
División Académica de Informática y Sistemas Área de formación Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo
de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC General 1 5
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Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes
Miró Amarante Ignacio García Vargas (/88279649-Introduccion-a-la-algoritmica-transparencias-correspondientes-a-
las-clases-impartidas-por-los-profesores-lourdes-miro-amarante-ignacio-garcia-vargas.html)
Dpto. de ATC - Página 1 de 16 CONCEPTO DE ALGORITMO (1) Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Introducción a la
Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por
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VELA " (/24802886-Instituto-politecnico-nacional-centro-de-estudios-cientificos-y-tecnologicos-gonzalo-vazquez-
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ESTUDIOS DE ANALISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. 1. Qué es un algoritmo? 2. Qué es un Pseudocódigo?
b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el
que se muestra: (/110980626-B-diagrama-de-flujo-la-representacion-del-algoritmo-mediante-la-utilizacion-de-un-
diagrama-de-flujo-seria-como-el-que-se-muestra.html)
EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y,
por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO
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VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS:
COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO TEMATICA DE TRABAJO GRADO: DECIMO
ASIGNATURA: INFORMATICA PROFESOR: DANILO RODRIGUEZ ACERO (/24990075-Colegio-nacional-nicolas-esguerra-
edificamos-futuro-tematica-de-trabajo-grado-decimo-asignatura-informatica-profesor-danilo-rodriguez-acero.html)
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO TEMATICA DE TRABAJO GRADO: DECIMO ASIGNATURA: INFORMATICA
PROFESOR: DANILO RODRIGUEZ ACERO COMPETENCIAS Diseñar y crear diferentes animaciones publicitarias
Duración: 30 horas. Objetivo General: Conocer la aplicación Macromedia Dreamweaver 8, para ser capaz de.
Programa. crear y administrar páginas Web. (/46742030-Duracion-30-horas-objetivo-general-conocer-la-aplicacion-
macromedia-dreamweaver-8-para-ser-capaz-de-programa-crear-y-administrar-paginas-web.html)
Macromedia DreamWeaver 8 Se estudia la aplicación Macromedia Dreamweaver 8, incluida dentro de la suite Macromedia Studio 8, que
se utiliza para diseñar, crear y administrar páginas web y sitios web. Dreamweaver
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Manual del Usuario de Microsoft Access Informes - Página 1. Tema VI: Informes. VI.1. Creación de un Informe
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informe.html)
Manual del Usuario de Microsoft Access Informes - Página 1 Tema VI: Informes VI.1. Creación de un Informe Un informe es un conjunto de
datos ordenados y consolidados según ciertos criterios y con cierto
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2.4. Unidades de Aprendizaje. Unidad de aprendizaje: Desarrollo de páginas web estáticas. Número 1. Propósito de
la unidad (/73968396-2-4-unidades-de-aprendizaje-unidad-de-aprendizaje-desarrollo-de-paginas-web-estaticas-
numero-1-proposito-de-la-unidad.html)
2.4. Unidades de Aprendizaje Unidad de aprendizaje: Desarrollo de páginas web estáticas. Número 1 Propósito de la unidad Desarrollará
páginas web con contenido estático siguiendo la metodología de diseño
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