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La evidencia: JUGADOR QUE RESPONDE:

∞ Baraja el resto de las cartas de Evidencia juntos. ∞ Cuando un jugador te haga una pregunta, revisa
las cartas de Evidencia en tu mano. Si tienes una
∞ Repartirlos boca abajo para que todos tengan un de las tarjetas de Evidencia de sobre preguntado
número igual. Las cartas sobrantes van cara en el Muéstralo al autor de la pregunta y no alguien más.
medio, para que todos lo vean. ¡Se honesto! Si mientes, el juego no funcionará!
∞ Mire sus propias tarjetas de archivo de casos y ∞ ¿Tiene ambas tarjetas de Evidencia que
Tarjetas de pruebas (incluidas las que estén boca preguntaron? Elija solo uno de estas tarjetas para
arriba en el medio). Cualquier evidencia te muestra mostrar al autor de la pregunta (sin revelarle que
pueden ver son inocentes, no pueden ser debajo tienes ambos).
de la tarjeta Crimen.
Ejemplo: "Quizás sí ..."
∞ Coloque en secreto las tarjetas de archivo de
casos que Haga coincidir las tarjetas de Evidencia ∞ Si no tiene ninguna de las tarjetas de Evidencia,
que puede ver boca abajo en tu pila inocente. di "No, no puedo ayudarte".
Mantenga sus tarjetas de Evidencia en su mano
todo el tiempo. JUGADOR PREGUNTANDO:

¡IMPORTANTE! ∞ Si el primer jugador a su izquierda no puede


ayudarte, pregúntale lo mismo al próximo jugador
Mantenga todas sus cartas ocultas a otros pregunta. Sigue preguntando hasta que alguien te
jugadores. muestra una tarjeta de Evidencia, o hasta le hayas
preguntado a todos.
¿Jugaste CLUEDO antes?
∞ Si nadie tiene ninguna de las tarjetas de
Este juego es similar. Descubra lo que hay debajo Evidencia sobre lo que preguntaste, sabes que uno
de la tarjeta de Crimen (quién lo hizo, con qué y o ambas piezas de evidencia están bajo la tarjeta
dónde) preguntando preguntas de otros jugadores. de Crimen (consulte Consejos y tácticas para
Cada vez que un jugador le muestra una tarjeta de detalles).
pruebas, sabe que no está bajo la tarjeta de
Crimen. Pon su coincidencia Tarjeta de archivo de ∞ Una vez que haya visto una tarjeta de Evidencia,
caso de su mano a su pila inocente - esto es como sabes que no está en la tarjeta de Crimen, es
cruzar cosas en un bloc de notas CLUEDO inocente. Coloque su tarjeta de archivo de caso
correspondiente boca abajo sobre tu pila inocente.
.¡Es hora de empezar a investigar!
∞ ¿No estás seguro de la inocencia de una carta?
∞ Decide quién va primero. Mantenlo metido Tu mano.
En tu turno: JUGADOR PREGUNTANDO: ∞ Tu turno ha terminado. Ahora el jugador en tu
izquierda hace una pregunta.
∞ Mira tus cartas.

∞ Pregúntele al jugador a su izquierda sobre dos ∞ Sigue jugando así hasta que pienses has
descubierto quién lo hizo, con qué, y donde.
elementos que cree que podrían haber estado
involucrados en el crimen. Puedes preguntar sobre
diferentes tipos de artículos. Como "astronauta rey
y la cuerda", o lo mismo tipo como "la pistola o el
cuchillo".

Ejemplo: "Sospecho que astronauta rey y la


cuerda pueden han estado involucrados en el
crimen. Puedes ¿ayudarme?"
¿Listo para acusar? Acusador # 1: voltee las cartas debajo la tarjeta
Crimen. Si coinciden con tu acusación, tu ganas!
CÓMO ACUSAR:
∞ ¿El acusador # 1 no ganó? El siguiente jugador
∞ En su próximo turno, diga que quiere acusar, y (en orden de quién fue segundo, tercero o último
dejar las tres cartas del expediente del caso crees en acusar) con una acusación correspondiente
que estuvieron involucrados (quién, dónde, y con gana.∞ Si nadie gana, el criminal ha burlado todo.
qué) boca abajo sobre la mesa (separado de tu pila
inocente) ¡Vuelve a la escuela de detectives!

.∞ Pregunte si alguien más quiere acusar. ¿Eres ! Consejos y tácticas!


solo tú acusando?
∞ Cuando esté 100% seguro de que una pieza la
∞ Eche un vistazo a las cartas debajo de la carta evidencia estaba involucrada, deshacerse de todos
Crimen (¡No se lo muestres a nadie más!). las demás tarjetas de ese tipo. Por ejemplo, si
estás seguro que el cuchillo estaba involucrado,
∞ Si las 3 cartas debajo de la carta de Crimen pon todas las otras cartas de archivo de armas
coinciden tu acusación, ¡tú ganas! boca abajo en tu pila inocente.

Dar la vuelta a la Tarjeta de crimen y sus tarjetas ∞ Engañar preguntando por una tarjeta de
de archivo de caso para comprobarlo. Evidencia sí tiene y uno no.

∞ ¡Si tus cartas no coinciden, pierdes! Otro los ∞ Recuerde qué jugadores que han visto su
jugadores siguen jugando. Ya no puedes hacer Tarjetas de evidencia usted revele la menor
preguntas o acusar, pero debes responder a las cantidad de información posible.
preguntas con sinceridad cuando se le pregunte.
¿Más de una persona acusando? Todos deben ∞ Preste atención incluso cuando no sea su turno.
hacer lo mismo. Podrías aprender pistas vitales.

∞ Decida quién fue el primero, segundo, tercero o ∞ Acusa antes de tener todas las pruebas si crees
último en acusar. Todos los jugadores ponen sus que alguien más podría llegar antes que tú, pero
tres Cartas de expediente de acusación boca espera tu turno para hacer ¡esta!
abajo. ¿Todos listos? Convierte tus acusaciones
boca arriba al mismo tiempo.

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