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CULTURA Y TECNOLOGIA Y TESINA 3°CURSO


“ESFUERZO Y DISCIPLINA PARA EL ÉXITO”

Capítulo I

INTRODUCCIÓN

Con el transcurso del tiempo la tecnología avanza, las empresas comerciales se sienten

en la necesidad de adquirir tecnologíaF para el mejoramiento de sus sistemas y a la vez

sus procedimientos, con el fin de garantizar un eficaz funcionamiento y así obtener una

adaptación paralela de condiciones con las empresas líderes del mercado.

Es importante confrontar el desarrollo que se ha llevado a cabo en el campo de la informática,

pues el hombre ha sido capaz de comunicarse más fácilmente con un deseo interminable, que

se puede decir, no se ha realizado del todo, pero va encaminado hacia él, es un hecho que

las computadoras liberan al hombre de las abrumadoras tareas de efectuar rutinas masivas y le

permite emplear su inteligencia en tareas más estimulantes e interesantes.

Cualquier organización que se encuentre en el campo competitivo del mundo del comercio,

tiene que tratar de elevar la calidad de sus productos, originar por consiguiente un

mejor servicio a los clientes, reducir costos, entre otros, en tal sentido, toda empresa

comercial o industrial deberían establecer un buen control en todos sus departamentos o

secciones, para obtener una mayor efectividad y buen funcionamiento de la misma.

Controlar los datos y la información de los diferentes documentos por medio de un sistema

organizativo, asegura la disponibilidad y confiabilidad de la información que se requiera en

un momento determinado.

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FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

La motivación en el trabajo es un tema relevante debido a que muchas empresas no

poseen conocimientos sobre lo que implica un sistema stock

Estudios recientes muestran que según recientes estadísticas en nuestro país un 50% de

las empresas no está al tanto de un sistema stock

En virtud de lo anterior se formula la siguiente pregunta de investigación:

¿Cómo un sistema de stock mejorará el proceso de clasificación de los productos de la Empresa

A LC S. R. L?

A continuación, se desglosa las siguientes preguntas básicas:

¿Qué es un sistema de stock?

¿Quiénes son los beneficiados con este proyecto?

¿De que manera ayudara al control de la empresa un sistema de Stock?

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JUSTIFICACIÓN

Con el fin de mejorar la productividad y el rendimiento de la Empresa A.L.C S.R.

L, es fundamental implementar un sistema de stock que brinden eficiencia y eficacia de la

gestión de clasificación de productos. 

La implementación de este sistema de stock planteada en la Empresa brindará la

posibilidad de obtener grandes ventajas, incrementar la capacidad de organización de la

empresa, y tomar de esta manera los procesos a una verdadera competitividad, mejorando

los reportes de ventas diarias, el control de sus productos, generar una lista de productos

por categoría para poder realizar una mejor compra, el sistema proporcionará información

clave para la toma de decisiones; esta información será sencilla, clara, expedita, veraz,

precisa, consistente y fácil de analizar e interpretar.

Por todo lo descrito la Empresa A.L.C S.R. L, convertirá su emprendimiento en

una verdadera empresa competitiva insertada en el mercado actual, a raíz de los cambios

en la economía mundial y la globalización, los datos relativos a todo el proceso

productivo de una compañía se han vuelto uno de los elementos fundamentales para

lograr el éxito comercial por ello la Empresa A.L.C S.R. L no es ajeno estos cambios,

razón fundamental para implementar con sistema informático de venta.

El sistema de implementado en la Empresa A.L.C S.R. L ofrece una importante y

notable satisfacción en los usuarios que lo operan, debido a su facilidad de uso y su

acceso constante y empleados logren alcanzar los objetivos planteados por la empresa

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OBJETIVOS

Objetivo General

1. Diseñar un sistema de stock para la Empresa A.L.C S.R. L

Objetivos Específicos

1. Elaborar un software que permita llevar el control de stock en la Empresa

A.L.C S.R. L, el cual permitirá realizar un efectivo control en tiempo real de

los productos existentes dentro del almacén o depósito de la empresa.

2. Instalación del software propuesto para el control de stock de la Empresa

A.L.C S. R.L

3. Efectuar cursos de adiestramiento para el personal encargado del manejo del sistema

computarizado, para la puesta en marcha del mismo

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FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS

Con la implementación de un Sistema de Stock, se logrará la efectiva clasificación

de productos en la Empresa A.L.C S.R.L.

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VARIABLES

Variables Conceptualización Operacionalización

Indepediente:  Stock: cantidad de  Crear sistema de

Creación del Sistema de bienes o productos que stock.

Stock dispone una  Capacitación sobre

organización o un elementos

individuo computarizados.

Dependiente:  Clasificación: acción  Registro secuencial

Correcta clasificación de de organizar o situar de cambios.

productos algo según una

determinada directiva

 Producto: aquello que

ha sido fabricado

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Capítulo II

MARCO TEORICO

1. Software

1.1. Definición

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos

asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

1.2 Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines

prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

1.2.1. Software de sistema 

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles

del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento

referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de

comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al

usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,  controladores, herramientas y

utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. 

1.2.2 Software de programación 

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas

informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera

práctica. Incluyen básicamente:

1.2.3 Software de aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o

varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o

asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

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1.3. Etimología

Software (pronunciación AFI:[ˈsɒftwɛəʳ]) es una palabra proveniente

del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción

adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por

la Real Academia Española (RAE).2 Aunque puede no ser estrictamente lo mismo, suele

sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones

(informáticas) o soportes lógicos.3

Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.

1.4 Proceso de creación del software

Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la

solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr un

producto software que resuelva un problema específico.

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de

su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema

operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo

disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo,

la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo

programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres

categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran

porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el

sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una

aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación

horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).

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Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas

como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), la complejidad de

ello ha llevado a que desarrolle una ingeniería específica para tratar su estudio y realización:

es conocida como Ingeniería de Software.

En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un

avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de

mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad),

se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales

etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la

metodología o proceso de desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el

analista-programador solitario (si fuere el caso).

Los «procesos de desarrollo de software» poseen reglas preestablecidas, y deben ser

aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo

más seguro es que el proyecto no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos,

y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los

hay ágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP), y variantes intermedias.

Normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a criterio del

líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Programación

Extrema (en inglés extreme Programming o XP),Proceso Unificado de Rational (en inglés

Rational Unified Process o RUP), Feature Driven Development (FDD), etc.

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Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP,

FDD, XP, etc.), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo

de vida».

Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan,

un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. 

Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de

fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo.

Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las

metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales de

la informática a su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y

desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión

misma de los proyectos) son los ingenieros en software, es su orientación. Los especialistas en

cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en informática,

Ingeniero en informática, ingeniero de sistemas, etc.) Normalmente aplican sus conocimientos

especializados, pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados.

Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos

involucrados apliquen «metodologías propias», normalmente un híbrido de los procesos

anteriores y a veces con criterios propios

1.5 Exponentes

Al-Jazari, ingeniero musulmán, historiadores lo acreditan con el primer ejemplo de

programación a inicios del siglo 13. Entre las decenas de máquinas diseñadas por Al-Jazari, se

construyeron varias cuyas acciones podrían alterarse o modificarse cambiando sus

instrucciones.

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Ada Lovelace, británica, en 1843 escribió un programa rudimentario para la Máquina

Analítica, diseñada por Charles Babbage en 1827, lastimosamente la máquina nunca llegó a

funcionar.

Tom Kilburn, ingeniero británico y co-inventor de la memoria de

computadoras, trabajo en el diseñó y construcción de la primera computadora que contenía un

software almacenado, conocida como Manchester Maquina Experimental a Pequeña Escala

(Manchester Small Scale Experimental Machine), apodado “the baby” o la bebé. Desarrollado

en 1948 en la Universidad de Manchester, Inglaterra.

Alan Turing, científico británico, cuyo aporte fue de gran influencia en el

desarrollo de la informática, formalizo los conceptos de “algoritmo” y “cálculo” con la

máquina de Turing, la cual puede ser considerado como un modelo de una computadora de

propósito general. Turing es ampliamente considerado como el padre de la informática y la

inteligencia artificial.

David Caminer, fue apodado el primer analista corporativo de sistemas electrónicos,

por su trabajo en Lyon en 1947. Caminer fue puesto a cargo del desarrollo de aplicaciones de

software y fue posiblemente la primera computadora analítica de sistemas, y los primeros en

expresar procesos de negocio como los sistemas formales que puedan ser automatizados y

gestionado

1.6 Historia del Software

1.6.1. Primera era

Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba

como un añadido. Desde entonces el campo se ha desarrollado tremendamente.

La programación de computadoras era un “arte de andar por casa” para el que existían

pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna

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planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costos a correr. Los

programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían

con éxito. Los problemas a ser resueltos eran principalmente de una naturaleza técnica, el

énfasis estaba en expresar algoritmos conocidos eficazmente en algún lenguaje de

programación.

En estos primeros años lo normal era que el hardware fuera de propósito general. Por

otra parte, el software se diseña a medida para cada aplicación y tenía una distribución

relativamente pequeña. El software como producto estaba en su infancia. La mayoría del

software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona una organización. La misma

persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la movilidad en el

trabajo era baja, los ejecutivos estaban seguros de que esa persona estará allí cuando se

encontrará algún error. Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un

Proceso implícito, realizado en la mente de alguien, y la documentación normalmente

no existía.

A lo largo de los primeros años aprendimos mucho sobre la implementación de

sistemas informáticos, pero relativamente poco sobre la ingeniería de las computadoras. Sin

embargo, en honor de la verdad, debemos reconocer que durante esa era se desarrollaron

Muchos sistemas informáticos excepcionales. Algunos de ellos todavía se siguen

utilizando hoy y, por sus características, siguen siendo admirados con toda justicia.

1.6.2 Segunda era

La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la

mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los

sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - máquina. Las

técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de

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sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían recoger,

analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo

salidas en milisegundos en lugar de en minutos. Los avances en los dispositivos de

almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases

de datos.

La segunda era se caracterizó también por el establecimiento del software ya se

desarrollaba para tener una amplia distribución en un mercado multidisciplinario. Los

programas se distribuían para computadoras grandes y para minicomputadoras, a cientos e

incluso a miles de usuarios. Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se

aprestaban a “desarrollar el mejor paquete de software” y ganar así mucho dinero.

Conforme crecía el número de sistemas informáticos, comenzaron a extenderse as

bibliotecas de software de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los que se

producían programas de decenas de miles de sentencias fuente. Los productos de software

comprados al exterior incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias. Una nube negra

apareció en el horizonte. Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenían que ser

corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los

Usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Estas

actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software. El esfuerzo gastado en el

mantenimiento del software comenzó a absorber recursos en una medida alarmante.

Aún peor, la naturaleza personalizada de muchos programas los hacía virtualmente

imposibles de mantener. Había comenzado una crisis del “software”

1.6.3 Tercera era

La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de

los años setenta y continuó más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples

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computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose con alguna

otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área

local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente

demanda de acceso “instantáneo” a los datos, supusieron una fuente presión sobre los

desarrolladores del software. Aún más, los sistemas y el software que lo permitían

continuaron residiendo dentro de la industria y de la academia. El uso personal era extraño.

La conclusión de la tercera era se caracterizó por la llegada y amplio uso de los

microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos

inteligentes, desde productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde

robots industriales a equipos de diagnóstico de suero sanguíneo, pero ninguno ha sido más

importante que la computadora personal. En menos de una década, las computadoras llegarán

a ser fácilmente accesibles al público.

1.6.4 Cuarta era

La cuarta era de la evolución de sistemas informáticos se aleja de las computadoras

individuales y da los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las

Computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al

impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales

controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas

por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma. Las arquitecturas

informáticas están cambiando de entornos centralizados de grandes computadoras a entornos

descentralizados cliente/servidor. Las redes de información en todo el mundo proporcionan

una infraestructura que iguala a expertos y políticos en pensar sobre una “superautopista de

información” y una “conexión del ciberespacio”. De hecho, internet se puede observar como

un “software” al que pueden acceder usuarios individuales.

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La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las decisiones

tomadas por gigantes de la industria tales como Microsoft arriesgan billones de dólares. A

medida que la cuarta generación progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologías. Las

tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de

software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones. Aunque las predicciones de las

computadoras de “quinta generación”” continúan eludiéndonos, “las técnicas de cuarta

generación” para el desarrollo del software están cambiando en forma en que la comunidad

del software construye programas informáticos. Los sistemas expertos y el software de

inteligencia artificial han salido del laboratorio para entrar en aplicaciones prácticas de una

gran variedad de problemas del mundo real. El software de redes neuronales artificiales junto

con la aplicación de lógica difusa ha abierto posibilidades excitantes para el reconocimiento

de patrones y habilidades de procesamiento de información de carácter humano. La

programación de realidad virtual y los sistemas multimedia ofrecen formas radicalmente

diferentes de comunicar información al usuario final. “Los algoritmos genéricos” ofrecen el

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2 Sistemas de Stock

Potencial para el software que reside dentro de las computadoras biológicas

masivamente en paralelo.

Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a través

de la evolución de los sistemas basados en computadora, y estos problemas continúan

aumentado.

2.1. Las existencias o Stocks

Las existencias son aquellos bienes e la empresa necesita almacenar para incorporarlos al

proceso productivo, como repuesto o como mercancías o mercaderías.

Las mercancías o mercaderías son las existencias que tienen las empresas comerciales, es

decir, que venden en el mismo estado que han comprado. No hay que confundir las

existencias con el surtido.

Las existencias son un concepto cuantitativo se refiere al número de unidades de cada

artículo.

Surtido es la variedad o referencias o artículos que tiene una empresa.

Las existencias se pueden analizar desde punto de vista económico y desde el punto de

vista físico. En el primer caso, este concepto se refiere al dominio o posesión y se expresa en

los términos económicos de coste financiero e inmovilizado.

Desde el punto de vista físico, se refiere al almacén y se expresará por medio de conceptos

tales como custodia, manipulación (de alimentos) almacenamiento, etc.

El PGC (Plan General Contable) define las existencias como los bienes tangibles, con

posibilidad de ser almacenados, que la empresa adquiere a terceros (en el exterior) para

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utilizarlos en el proceso productivo, para obtener productos finales o bienes necesarios

para el mantenimiento del proceso productivo.

2.2 Según el PGC: - Materias Primas

Elementos y conjuntos incorporables

Materiales para el consumo y reparación

Productos en curso

Productos semiterminados

Mercaderías

Por su imputación en los costes: - Materiales directos

- Materiales indirectos

Por su capacidad de almacenamiento: - Materiales almacenables

- Materiales no almacenables

Otros:

- Combustibles

- Repuestos

- Embalajes

- Envases

- Subproductos

- Residuos

- Materiales recuperados

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Según el PGC:

2.3 Materias Primas

Son aquellos elementos/ bienes que se incorporan necesariamente en un proceso

productivo.

2.4 Elementos y conjuntos incorporables

Son aquellos bienes que se incorporan en un proceso productivo, pero que no son la base

del mismo. Normalmente se fabrican fuera de la empresa (no necesariamente) y se incorporan

en el proceso productivo sin realizarles ninguna transformación. (Un clavo en una mesa)

2.5 Materiales para el consumo y reposición

Son aquellos bienes que se utilizan para el mantenimiento de las estructuras productivas.

2.6 Productos en curso

Son aquellos bienes, que al finalizar el ciclo económico no alcanzaron la fase de

productos terminados, pues están pendientes de algún proceso en algún departamento o

sección de la empresa.

2.7 Productos semiterminados

Son productos o bienes a los que les falta para ser productos terminados la incorporación

de algún elemento, que normalmente no se fabrica en la empresa.

2.9 Mercaderías

Son los productos o los bienes que comercializan las empresas comerciales. No son

sometidos a ningún proceso de transformación.

2.10 Por su imputación en los costes

2.10.1 Materiales directos

Son aquellos que pasan a formar parte de forma directa y fundamental del producto final.

(Madera en Mobiliaria)

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2.10.2 Materiales indirectos

Son aquellos bienes que son susceptibles de ser usados en varios productos. Forman parte

con carácter secundario de un bien. (Pintura de un mueble)

2.10.3 Por su capacidad de almacenamiento

Bienes/ Materiales almacenables

Son aquellos en los que se produce un desfase temporal entre el momento de la recepción

y el momento de la utilización.

No almacenables

Aquellos bienes que no tienen capacidad o posibilidad de ser almacenaos o acumulados,

se utilizan simultáneamente al momento de la recepción (Electricidad, Gas)

Otros:

Combustibles

Son aquellos bienes que no se incluyen en el producto pero que son necesarios para llevar

a cabo los procesos transformadores.

2.11 Respuestos

Son las piezas de recambios que sustituye a las deterioradas de las estructuras de

fabricación.

Embalajes

Son las cubiertas o envolturas de los productos finales.

Envases

Son los recipientes o vasijas que contiene los productos terminados/ finales.

Subproductos

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Son productos que con carácter secundario (se obtienen de arrestos o derivados de un

producto principal) que fabrican las empresas (Peletería que, con recortes, fabrica monederos,

pulseras etc.)

Residuos

Son aquellos que se obtiene simultáneamente de la fabricación de los productos

principales o secundarios. Normalmente estos residuos se venden como tales sin someterlos a

ninguna transformación. (Residuos de mataderos industriales que se dedican al consumo

animal)

2.12 Materiales recuperados

Son aquellos materiales que reforman a la empresa para posteriores usos. (Envases

recuperables)

Stock según su función:

 Stock de ciclo

 Stock de seguridad

 Stock óptimo

 Stock cero

 Stock estacional o de temporada

 Stock especulación

 Stock de tránsito

 Stock de recuperación

 Stock muerto

 Stock de ciclo

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Llamado también Stock activo o Stock normal. Está formado por todos los bienes

necesarios para cumplir el ciclo de explotación o ejercicio.

2.13 Stock de seguridad

Es un stock complementario al anterior y está formado por un número de unidades o de

existencias que se almacenan para cubrir las diferentes aleatoriedades que se pueden presentar

a lo largo del ciclo de aprovisionamiento.

2.14 Stock óptimo

Está formado por el número de unidades que se ajusta perfectamente a la demanda sin

penalizar la rentabilidad o la inversión financiera.

2.15 Stock cero

Este procedimiento consiste en la carencia de stocks, produciéndose el aprovisionamiento

simultáneamente a las necesidades de los bienes. Este sistema es aplicado por Ford y Toyota.

2.16 Stock estacional

Este tipo de stocks es el que tienen aquellas empresas que se dedican a actividades que

tienen procesos de venta o de fabricación muy discontinuos en el tiempo, lo que es lo mismo

que las ventas o la fabricación se concentran principalmente en determinados periodos de

tiempo. (Comercialización de juguetes en navidad)

2.17 Stock de especulación

Se crea para hacer frente a un aumento esperado de la demanda, con anterioridad a un

aumento esperado del precio y cuando se prevé alguna disfunción en el proceso de fabricación

o en el proceso de distribución.

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2.18 Stock en tránsito

Es el formado por artículos usados, pero que son susceptibles de volver a utilizarse.

(Embalajes)

2.19 Stock muerto

Es el formado por artículos que ya no se pueden utilizar, salvo para chatarra.

Por gestión entendemos la administración, el control de las existencias. La gestión de

stocks tiene que dar respuesta a los interrogantes siguientes:

¿Qué artículos pedir? (Se refiere a la clase)

¿Cuántos artículos pedir? (Número de unidades de cada artículo)

Plazo de días que se tarda en realizar el pedido.

La gestión de las existencias es un proceso muy difícil, ya que depende de muchísimas

variables y la mayoría de imposible control por parte de la empresa.

Las principales dificultades son:

Establecer la demanda, es decir saber el número de unidades que se van a vender y

conocer el surtido o número de artículos que se van a comercializar.

Fijar el plazo de pedidos. Este parámetro es difícil de establecer pues no siempre el

proveedor está en disposición de garantizar los envíos.

Decidir entre pedidos frecuentes o a más largo plazo. Para lo cual hay que tener presente

que los pedidos a largo plazo exigen más capital inmovilizado lo que puede resentir la

rentabilidad de la empresa, los pedidos frecuentes normalmente se ven penalizados porque

eleva los costes administrativos.

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Capítulo III

MATERIALES Y MÉTODOS

Tipo de Investigación
La presente investigación es de tipo: Descriptiva y aplicada, porque se utilizará la tecnología
de la información para luego aplicarla a través de un sistema informático y descriptiva porque
se analizará los datos recogidos a través de nuestro instrumento de recopilación para luego
procesarlo a través de cuadros estadísticos que luego serán explicado en función de nuestras
variables independientes y dependientes.

Población y Muestra
Población
La población de investigación está constituida por los trabajadores de la empresa A.L.C S.R.L
con un total de 4 trabajadores.
 1 Técnico en Informática
 1 Administrador
 2 Vendedores
Muestra

La muestra está conformada por la misma cantidad de personas de la población (trabajadores),


con un margen de error del 0%.

Instrumentos, fuentes e informantes


Instrumentos

Cuestionario: Nos permitió observar cómo se percibe el control de llenado del usuario, así
como el grado de confianza una vez implementado el sistema.

Informantes: Fueron los trabajadores de la Empresa A.L.C S.R. L

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Forma de Análisis de Información

Los resultados cuantitativos permitieron el análisis cualitativo de los resultados referidos al


sistema informático de proceso de ventas lo que nos permitió discutir los resultados
obtenidos, como fundamento base de lo establecido en el marco teórico de este proyecto.

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Capítulo IV

RESULTADOS Y DISCUSIÓN

Figura Nª 1:

En esta figura concluimos que las personas de Empresa A.L.C S.R. L realizan mayormente la

actividad de ventas es de un 63 % y el control de stock es de un 0%

Figura Nª 2:

En esta figura concluimos que el 33% es bueno en la utilizacion de sistemas de computadoras

Figura Nª 3:

En esta figura concluimos que el 100% de las personas saben que sistemas usan

Figura Nª 4:

En esta figura concluimos que el 100% conocen que usan Microsoft Windows

Figura Nª 5:

En esta figura concluimos que el sistema de stock que un minuto exactamente hace un reporte

completo de los productos

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Capítulo V

CONCLUSIÓN

Concluimos este proyecto con la realización y aplicación de los objetivos, hemos

respondido a la pregunta de investigación

Es importante tener un conocimiento y un grado de experiencia al momento de

identificar problemática. Para este trabajo se identificó inicialmente el problema observando

que los empleados de la empresa A.L.C S.R. L que no tenian instalado un sistema stock, la

investigación se basa en adiestrar a los empleados para organización y atencion al cliente

eficiente

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SUGERENCIAS

Nosotros sugerimos que las personas tengan un pensamiento post-moderno sobre las

nuevas tecnologias que hay hoy en dia, y modernizen sus empresas a los tiempos actuales.

El proyecto es una idea innovadora para implementar en cualquier empresa, asi gracias

al Sistema de Stock se podrá acceder a un Control Total de los productos.

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BIBLIOGRAFÍA

1. Tomo I- Javascript-Conceptos Basicos

2. Tomo II-Oracle

3. Tipos de productos-Pag 79-Autor: Fabricio Ortigoza

4. Microsoft, pagina oficial-https://www.microsoft.com/

5. Desarrollo de software nivel empresa-https://www.zitelia.com/

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GLOSARIO DE TÈRMINOS CIENTÌFICOS

Computación: Es la ciencia que estudia el procesamiento automático de datos o información


por medio de la misma

Computador: Es todo aparato o maquina destinada a procesar información.

Datos: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo o


característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero
convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de
decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; contrariamente al
soporte lógico intangible que es llamado software. El término proviene del inglés y es
definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora". Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también
posee hardware 

Holismo: Es la idea de que las propiedades de un sistema, no pueden determinarse con la


simple suma de sus partes (o analizando sus partes de forma individual); sino que las partes o
componentes deben verse como un todo.

Información: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que


constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por
ejemplo organizamos datos sobre un país (número de habitantes, densidad de población,
nombre del presidente, etc.) y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir
que ese capítulo constituye información sobre ese país.
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Informática: Es el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por medio


del computador.

Interfaz: En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre un


usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un
programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas
intercomunicaciones.

Inventario: Es el recuento detallado de los bienes, derechos y deudas que una persona o una
entidad poseen a una fecha determinada. Es, en otras palabras, similar a tomar
una fotografía del patrimonio. En términos más restringidos o comunes, se aplica a los bienes
tangibles e intangibles, registrables o no, que incluyen dinero, propiedades, automotores,
mobiliario, créditos y deudas, obras de arte, objetos preciosos, entre otras cosas. En el ámbito
eclesial incorporamos a este listado por ejemplo, los objetos de culto y los libros parroquiales.

Motor Jet: Son unas librerías DLL que vienen con el Windows y sirven para mantener esos
archivos .mdb. Access es por tanto una interfaz de manejo del motor Jet para facilitar a los
usuarios la creación y administración de bases de datos .mdb.

Programa: Conjunto ordenados de instrucciones que se dan a la computadora indicándole las


operaciones o tarea que se debe realizar.

Red: Es un sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre


ordenadores.

Sistema: Es Un conjunto de elementos dinámicamente relacionados entre si, formando una


actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y materia, para proveer
información, energía y materia.

Sistema informático: Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y


procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo
electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo,
etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente
importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte humano incluye al
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personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios,


etcétera) y a los usuarios que lo utilizan.

Sistema Operativo: Es sistema tipo software que controla la computadora y administra los
servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con
éste.

Sistemas Expertos: Son llamados así porque emulan el comportamiento de un experto en


un dominio concreto y en ocasiones son usados por estos. Con los sistemas expertos se busca
una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad
del experto.

Software: Consiste en un código en un lenguaje máquina específico para


un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian
el estado del hardware de una computadora.

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Anexo

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Tabla N° 1

¿Qué procesos realiza con mayor Fr %


frecuencia en la empresa A.L.C S.R.L?
   Ventas 2 67%
Compras 1 33%
Control de almacén 0 0%
Reportes 0 0%
Total 3 100%

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Tabla N° 2

¿Cómo se califica su manejo de la


computadora?
Fr %
muy bueno 0 0%
Bueno 1 33%
Regular 2 67%
Pésimo 0 0
Total 3 100%

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Tabla N° 3

¿Sabe que es un sistema informático? Fr %


SI 3 100%
NO 0 0%
TOTAL 3 100%

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Tabla N° 4

¿Qué tipo de entorno utilizan las


maquinas en la Empresa A.L.C S.R.L?
Fr %
Linux 0 0%
Unix 0 0%
Microsoft Windows 3 100%
Total 3 100%

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Tabla N° 5

¿Cuánto tiempo cree usted que tarda en brindar


información de sus reportes de ventas diarias con un %
sistema manual?
Fr
Un Minuto 0 0%
Una Hora 3 100%
Mas a de una Hora 0 0%
Total 3 100%

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Actividades Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Set. Oct.

Ajuste del anteproyecto X              

Establecer información
acerca del Software     X          

Ajustar información para


el desarrollo del software       X        

Elaborar Marco Teórico         X      

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PRESUPUESTO DE INVESTIGACIÓN

Ingreso(Entrada) Egreso(Salida)

Aporte institución de
apoyo 0 Fotocopias 25000

Recursos propios 55000 Utiles y Papeleria 40000

    Importe Impresiones 60000

    Gastos para preparar el trifolio 35000

    Otros gastos 35000

Total Ingresos 55000 Total Egresos 195000

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