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Infografia 3

fundamentos de administracion (Corporación Iberoamericana de Estudios)


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ACTIVIDAD 3 - INFOGRAFÍA DIAGRAMAS UML

AUTORE: JEFERSON HERRERA

Corporación Universitaria Iberoamericana:


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¿Qué es UML?
Las siglas UML se refieren a Lenguaje de Modelado Unido (en inglés Unified Modeling
Lenguage). Es un estándar industrial mundial de notaciones graficas utilizadas para
explicar, visualizar, edificar y documentar los instrumentos del programa de un sistema.
¿Cuál es el objetivo de UML?
1. Razonar sobre la conducta de un sistema.
2. Detectar errores y omisiones previas en el periodo de vida.
3. Presentar propuestas de diseño y comunicar a las piezas interesadas.
4. Comprender requerimientos.
¿Cuáles son los tipos de diagramas UML?

1. Diagrama de caso de uso UML


2. Diagrama de secuencia UML
3. Diagrama de componentes UML
4. Diagrama de actividades UML
5. Diagrama de colaboración UML
6. Diagrama de despliegue UML
7. Diagrama de estado UML
8. Diagrama de paquetes UML

Diagrama de casos de uso UML

Propósito
El diagrama de casos de uso es usado a lo largo de la etapa de estudio de un plan para
detectar la funcionalidad de un sistema. Explica la relación de los individuos o
dispositivos externos con el sistema en diseño. No muestra varios detalles, solo resume
varias interrelaciones entre los casos de uso, actores y sistemas.

Uso
Prácticamente es necesario integrar 4 (4) recursos en un diagrama de casos de uso.
Ellos son los actores, sistema, casos de uso e interrelaciones. Los actores representan
quien sea lo cual sea que interactúe con el sistema. Tienen la posibilidad de ser
humanos, otras pcs u otros softwares de sistemas. Los casos de uso representas las
ocupaciones que practica uno o más actores para una meta especial. El sistema es lo
cual sea que estés desarrollando.

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Diagrama de sucesión UML

Propósito
Los diagramas de sucesión se aplican en las etapas de estudio y diseño. Es un diagrama de
relación que detalla cómo se conducen a cabo las operaciones. Los diagramas de sucesión
comúnmente se utilizan para explicar el flujo de eventos cronológicamente – estructurados
por medio de un caso de uso. Es bueno para exponer las colaboraciones de comunicación
entre objetos; y que mensajes ocasionan aquellas comunicaciones.
Uso:
Lifeline representa instancias típicas de los elementos o clases en tu sistema. Los mensajes
se presentan como flechas. Tienen la posibilidad de estar enteros, perdidos o encontrados;
sincrónicos o asincrónicos; denominados o señal. “Activar” se utiliza para denotar la
activación de un participante. Cuando un participante es activado, su lifeline surge. Los
objetos son recursos modelo que representas instancias de una clase o clases. Las clases en
UML presentan la arquitectura y las propiedades del sistema diseñado. El actor especifica
un papel hecho por un cliente o cualquier otro sistema que interactúa con el individuo.
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Diagrama de ocupaciones UML


Propósito
El objetivo de un diagrama de ocupaciones es explicar el flujo procesal de ocupaciones
como parte de una actividad más enorme. Es usado para modelar como son coordinadas las
ocupaciones para dar un servicio; para demostrar los eventos requeridos para poder hacer
alguna operación, y para ilustrar como los eventos en un singular caso de uso se relaciona
con otro.
Uso
Los diagramas de ocupaciones consisten en ocupaciones, estados y transiciones entre
ocupaciones y estados. El estado inicial es el punto de partida en el diagrama de
ocupaciones. Es el punto donde empiezas a leer la sucesión de acción. Una actividad es una
sección del trabajo que se necesita que sea hecha. El estado define la condición presente de
un acontecimiento o actividad. La actividad de elección se mete en UML para mantener
condicionales en ocupaciones. Muestra donde la transición de salida de un estado o
actividad puede ramificarse en direcciones alternativas dependiendo de una condición. La
barra representa la sincronización o culminación de aquellas ocupaciones. El flujo de
control en las ciencias computacionales hace referencia al orden en el que las declaraciones,
normas o denominadas de funcionalidades de un programa imperativo o declarativo son
ejecutadas o evaluadas. El flujo de objetos es lo mismo que el flujo de control, sin embargo,
es mostrado como líneas rayadas en vez de líneas sólidas.
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Diagrama de participación UML

Propósito
Un diagrama de participación es usado para explicar una recolección de objetos que
interactúan para llevar a cabo cualquier comportamiento en un entorno. Es usado para
modelar la funcionalidad de un sistema, el cual en concreto, visualiza la interacción entre
objetos colaborando para realizar una labor especial y modelar la lógica de la utilización
para una operación compleja.
Uso
El diagrama es participación además es denominado diagrama de comunicación, o
diagrama de relación. Se apoya en objetos, multi-objetos, actor, papeles asociativos,
delegación, enlaces con sí mismo, limitaciones y notas. Los objetos son recursos modelo
que representan instancias de una clase o clases. Multi-objetos representan un grupo de
instancias lifeline. Los enlaces con sí mismos son utilizados para enlazar un mensaje el cual
podría ser enviado a partir de un objeto a él mismo.
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Diagrama de clases UML


Propósito
Un diagrama de clases UML no solo es utilizado para explicar el objeto y la composición
de la información en una aplicación, sino además para enseñar la comunicación con sus
usuarios. Provee un extenso rango de usos; a partir de modelar la vista estática de una
aplicación hasta explicar las responsabilidades con un sistema. La estructura de un tipo
particular de añadidura que denota una profundo posesión.
Uso:
En un diagrama de clases UML, las clases representan una abstracción de entidades con
propiedades habituales. Las asociaciones representan interacciones fijas entre clases. Suma
es un tipo particular de agrupación en la cual los objetos ensamblados o configurados
ligados para producir un objeto más difícil. La generalización es una interacción en la cual
un componente modelo (el hijo) es con base en otro factor modelo (el padre). La
interacción de dependencia es una interacción en la cual un componente, el comprador, usa
o es dependiente de otro factor, el distribuidor.

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Diagrama de componentes UML


Propósito
Permite a los diseñadores de aplicaciones verificar que la funcionalidad requerida de un
sistema está siendo implementada por componentes, asegurando así, que el sistema final
será aceptable. Hay más, los diagramas de componentes son una herramienta de
comunicación útil entre las partes interesadas para discutir, analizar, o mejorar el diseño de
un sistema.
Uso:
El diagrama de componentes UML no requiere muchas notaciones, en tanto, es muy fácil
de dibujar. Abajo hay un ejemplo de un diagrama de componentes UML 1.0, requiriendo
solo dos símbolos: componente y dependencia.

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Diagrama de despliegue
UML Propósito
El diagrama de despliegue es usado para explicar los elementos del hardware usado en
implementaciones de sistema, ambientes de ejecución y aparatos desplegados en el
programa. Es usado para visualizar la topología del programa del sistema, modelar recursos
físicos del hardware y la comunicación entre ellos, y la arquitectura del sistema planeada.
Uso
Los nodos representan tanto dispositivos de hardware como ambientes de ejecución de
programa. Ellos podrían estar conectados por medio de rutas de comunicación para generar
redes de sistemas de dificultad arbitraria. Los elementos representan una sección modular
de un sistema. Un elemento define su comportamiento en término de interfaces requeridas y
provistas. La interacción de dependencia es una interacción en la cual un factor, el
comprador, usa o es dependiente de otro factor, el proveedor.

Diagrama de estado
UML Propósito
Los diagramas de estado son usados para modelar la naturaleza dinámica de un sistema.
Ellos describen todos los posibles estados de un objeto mientras hay ocurrencia de eventos.
Entonces, el propósito más importante de los diagramas de estado de modelar el tiempo de
vida de un objeto desde su creación hasta su culminación.
Uso

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Un estado es una condición durante la vida de un objeto en la cual satisface alguna


condición, realiza alguna actividad, o espera por algún evento externo. Un estado inicial es
el estado en el que habrá un objeto nuevo inmediatamente posterior a su creación. Un
estado final es un estado que representa la salida de existencia de un objeto. Una transición
es una relación entre dos estados indicando que un objeto en el primer estado realizará
ciertas acciones y, entrará al segundo estado cuando un conjunto de eventos y condiciones
se satisfagan.

Diagramas de paquetes
UML Propósito
Los diagramas de paquetes son usados para ordenar los recursos de un modelo. Son usados
usualmente para explicar la organización de elevado grado de un plan de programa. Los
diagramas de paquetes tienen la posibilidad de enseñar tanto la composición como las
dependencias entre los sub-sistemas o módulos. Tienen la posibilidad de ser usados para
agrupar cualquier creación en la UML como por ejemplo clases, actores y casos de uso.
Uso
El paquete de recursos en UML se representa con un ícono de carpeta. Cada paquete
representa un lugar de nombres. Los paquetes además tienen la posibilidad de ser miembros
de otros paquetes, proporcionando una composición jerárquica en la cual los paquetes de
elevado grado permanecen desglosados en sub-paquetes.

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Biografías

Diferentes diagramas UML – Propósito y uso. (2020). Diferentes diagramas UML –


Propósito y uso. Edrawsoft.com. Retrieved from https://www.edrawsoft.com/es/uml-
introduction.html
Diagramas del UML. (n.d.). Retrieved from
https://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.pdf

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