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los 13 tipos de diagramas UML

Diagrama de clases Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro. Representacin de: - Requerimientos en entidades y actuaciones. - La arquitectura conceptual de un dominio - Soluciones de diseo en una arquitectura Componentes de software orientados a objetos

Diagrama de componentes Un diagrama de componentes es un diagrama tipo del Lenguaje Unificado de Modelado. Un diagrama de componentes representa cmo un sistema de software es dividido encomponentes y muestra

las dependencias entre estos componentes. Los componentes fsicos incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas compartidas, mdulos, ejecutables, o paquetes. Los diagramas de Componentes prevalecen en el campo de la arquitectura de software pero pueden ser usados para modelar y documentar cualquier arquitectura de sistema.

Diagrama de objetos

Los diagramas de objetos son utilizados durante el proceso de Anlisis y Diseo de los sistemasinformticos en la metodologa UML. Se puede considerar un caso especial de undiagrama de clases en el que se muestran instancias especficas de clases (objetos) en un momento particular del sistema. Los diagramas de objetos utilizan un subconjunto de los elementos de un diagrama de clase. Los diagramas de objetos no muestran lamultiplicidad ni los roles, aunque su notacin es similar a los diagramas de clase. Una diferencia con los diagramas de clase es que el compartimiento de arriba va en la forma Nombre de objeto: Nombre de clase. Por ejemplo, Miguel: Persona.

Diagrama de estructura compuesta Un diagrama de estructura compuesta es un tipo de diagrama de estructura esttica en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de una clase y lascolaboraciones que esta estructura hace posibles. Esto puede incluir partes internas,puertas mediante las cuales, las partes interactan con cada una de las otras o mediante las cuales, instancias de la clase interactan con las partes y con el mundo exterior, y conectoresentre partes o puertas. Una estructura compuestaes un conjunto de

elementos interconectados que colaboran en tiempo de ejecucin para lograr algn propsito. Cada elemento tiene algn roldefinido en la colaboracin.

Diagrama de despliegue El Diagrama de Despliegue es un tipo de diagrama del Lenguaje Unificado de Modeladoque se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes. Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos (representados como un prisma), componentes (representados como una caja rectangular con dos

protuberancias del lado izquierdo) y asociaciones. En el UML 2.0 los componentes ya no estn dentro de nodos. En cambio, puede haber artefactos u otros nodos dentro de un nodo.

Diagrama de paquetes En el Lenguaje Unificado de Modelado, undiagrama de paquetes muestra cmo un sistema est dividido en agrupaciones lgicas mostrando las dependencias entre esas agrupaciones. Dado que normalmente un paquete est pensado como un directorio, los diagramas de paquetes suministran una descomposicin de la jerarqua lgica de un sistema. Los Paquetes estn normalmente organizados para maximizar la coherencia interna dentro de cada paquete

y minimizar el acoplamiento externo entre los paquetes. Con estas lneas maestras sobre la mesa, los paquetes son buenos elementos de gestin. Cada paquete puede asignarse a un individuo o a un equipo, y las dependencias entre ellos pueden indicar el orden de desarrollo requerido.

Diagrama de actividades En el Lenguaje de Modelado Unificado, undiagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un Diagrama de Actividades muestra el flujo de

control general. En SysML el diagrama de Actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.

Diagrama de casos de uso En el Lenguaje de Modelado Unificado, undiagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. El Lenguaje de Modelado Unificado define unanotacin grfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. UML no define estndares para que el formato escrito describa los casos de uso, y as mucha gente no entiende que esta notacin grfica define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notacin grfica puede solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Losdiagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos estn relacionados, los casos de uso son mucho ms detallados que los diagramas de casos de uso.

Diagrama de estados En UML, un diagrama de estados es un diagramautilizado para identificar cada una de las rutas o caminos que puede tomar un flujo de informacin luego de ejecutarse cada proceso. Permite identificar bajo qu argumentos se ejecuta cada uno de los procesos y en qu momento podran tener una variacin. El diagrama de estados permite visualizar de una forma secuencial la ejecucin de cada uno de los procesos.

Diagrama de secuencia El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interaccin entre objetos en un sistema segn UML. En ingls se pueden encontrar como "sequence diagram", "event-trace diagrams", "event scenarios" o "timing diagrams"

Diagrama de comunicacin En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 2.0, un diagrama de comunicacin es una versin simplificada del diagrama de colaboracin de la versin de UML 1.x. Un diagrama de comunicacin modela las interacciones entre objetos o partes en trminos de mensajes en secuencia. Los diagramas de comunicacin representan una combinacin de informacin tomada desde el diagrama de clases,secuencia, y diagrama de casos de usodescribiendo tanto la estructura esttica como el comportamiento dinmico de un sistema.

Diagrama de tiempos Un diagrama de tiempos o cronograma es una grfica de formas de onda digitales que muestra la relacin temporal entre varias seales, y cmo vara cada seal en relacin a las dems. Un cronograma puede contener cualquier nmero de seales relacionadas entre s. Examinando un diagrama de tiempos, se puede determinar los estados, nivel alto o nivel bajo, de cada una de las seales en cualquier instante de tiempo especificado, y el instante exacto en que cualquiera de las seales cambia de estado con respecto a las restantes.

Diagrama global de interacciones Un diagrama global de las interacciones (en ingls: interaction overview diagram) es una de las trece clases de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un lenguaje de modelamiento para software y otros sistemas.