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DIRECTOR
ALEJANDRO HURTADO MARQUEZ
Agradecimientos
Si El tiempo pasa
Y todo cambia
Agradezco al alba,
La transformación
El espectro de sol
El negro profundo
Al blanco enceguecedor
La naturaleza del
Y el fenómeno aquel.
Si el tiempo pasa
Y todo cambia,
RESUMEN
tecnológica para su uso en ambientes educativos. Esta herramienta, clave hoy día desde el
un tutorial que contiene las técnicas, teorías y procedimientos de una práctica de laboratorio, así
como los saberes básicos en lo que a producción cinematográfica (o en video) se requiere para el
desarrollo autónomo de este tipo de productos en el área de las ciencias. El material es utilizado
ciencias. Adicionalmente de manera somera se aborda el tema de los derechos de autor para este
(TIC), Herramienta Audiovisual (HAV), cine (medios) , derechos de autor (DDA), enseñanza
multimedia.
V
Tabla de Contenidos
1. INTRODUCCIÓN....................................................................................................................... 1
1.1. PRESENTACIÓN.............................................................................................................1
1.2. JUSTIFICACIÓN............................................................................................................. 3
1.3. OBJETIVOS..................................................................................................................... 5
1.3.1. GENERAL.............................................................................................................5
1.3.2. ESPECÍFICOS.......................................................................................................5
2. MARCO TEÓRICO.....................................................................................................................7
2.1. Herramienta audiovisual (HAV): Un mecanismo pedagógico y didáctico...................... 7
2.1.1. Modelo pedagógico........................................................................................................8
2.2. Proceso de Producción de un producto audiovisual y la física detrás del proceso......... 11
2.2.1. Experimentos base de la mecánica cuántica........................................................ 11
2.2.2. Un modelo físico al OBSERVADOR-CREADOR............................................. 12
2.3. Registro multimedia con derechos de autor (Felipe Rubio Torres)................................14
2.3.1. Concepto de propiedad intelectual.......................................................................15
2.3.2. ¿Qué es una obra audiovisual y que concierne a su protección?......................... 17
2.3.3. Usos de material protegido.................................................................................. 18
3. ¿AUDIOVISUALES? ¿POR QUÉ? ¿PARA QUIÉN? Y ¿CÓMO?......................................... 19
3.1. ¿Por qué vídeos?............................................................................................................. 19
3.2. Y a los profes ¿en que les sirve?.....................................................................................21
3.3. La media docena de cosas y el 80% de la diferencia. (Jim Rohn)..................................22
3.4. Fases de preparación para realizar un producto audiovisual.......................................... 23
3.4.1. El documental (Breu, 2010).................................................................................25
3.5. Materiales mínimos Básicos para el desarrollo de los videos.........................................27
3.5.1. La escaleta............................................................................................................28
3.6. Metodología de producción y programa......................................................................... 30
4. PRUEBA EMPÍRICA Y CONCLUSIONES............................................................................ 32
4.1. Descripción de resultados alcanzados.............................................................................32
4.2. Piloto terminado (muestra final de producto - conclusiones)......................................... 33
5. Lista de referencias.................................................................................................................... 37
6. ANEXOS................................................................................................................................... 40
A. PROCESO DE REALIZACIÓN AUDIOVISUAL..........................................................40
a. Ejemplo del proceso de realización audiovisual aplicado..........................................41
B. DETALLES TEÓRICOS Y TÉCNICOS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL............44
a. Plan de Producción.....................................................................................................44
b. Plan de Grabación...................................................................................................... 44
c. La imagen: planos y composición de la Imagen........................................................ 53
d. Fotografía y Cámara. programa................................................................................. 56
e. Iluminación................................................................................................................ 59
f. Teoría general de las Luz y la óptica. Ley del inverso del cuadrado. intensidad....... 60
g. El sensor de Luz.........................................................................................................60
h. Sonido........................................................................................................................ 63
C. PLAN DE PIETAJE O METRAJE Y MONTAJE........................................................... 66
a. Métodos de Montaje...................................................................................................67
VI
b. Edición....................................................................................................................... 67
c. Editores de Vídeo.......................................................................................................67
D. CONDICIÓN: LOS MÍNIMOS PARA EL BAJO COSTO............................................. 70
E. ESCALETA.......................................................................................................................72
F. REGISTRO MULTIMEDIA CON DERECHOS DE AUTOR........................................ 74
G. FORMATOS.....................................................................................................................76
Formato 1....................................................................................................................... 76
Proceso de realización....................................................................................................76
Formato 2....................................................................................................................... 79
Planilla de Desglose (Clasificación y conteo de material obtenido)..............................79
Formato 3....................................................................................................................... 80
Guión de Audio..............................................................................................................80
Formato 4....................................................................................................................... 81
Escaleta.......................................................................................................................... 81
Formato 5....................................................................................................................... 82
Contrato de Cesión de derechos sobre actuación...........................................................82
H. Resultados Encuesta de presentación pública de videotutoriales..................................... 83
Lista de tablas
1. INTRODUCCIÓN
1.1. PRESENTACIÓN
Hay dos fuerzas que se ejercen sobre un idioma, la primera, necesidad de comunicación
peso tanto en cantidad de información como el conocimiento del mundo aumenta, pasando del
lenguaje hablado a una representación más duradera, variando el canal, y manteniendo los
sujetos de la comunicación, por lo tanto, aparece en esa necesidad, la escritura, alguna vez en
comunicación actuales que conectan el mundo entero, en cantidad, calidad, velocidad, variedad y
facilidad de acceso, tanto, que la tarea se convierte en un imposible de conocer para cualquier
individuo.
impactante a quien la busca en los diferentes campos de conocimiento en que se distribuye, será
la que subsista como recurso, referencia y objeto de transmisión. Pero ¿cómo estos avances
e investigación de la física?
2
Estos son desafíos para estudiantes, educadores y profesionales, toda vez que deben
adaptarse a un continuo cambio en los medios, razón por la que este trabajo desarrolla un recurso
Visual”, que parte de la necesidad de comunicar, registrar y apoyar la labor de docentes, sea en
mecánica cuántica. Considérense los recursos, tiempo y equipos instrumentales para llevar a
cabo prácticas de laboratorio; se debe preparar la teoría, saber que se quiere encontrar para
teórico sin olvidar el camino histórico para llegar al experimento. Este documento, pretende
proponer una metodología que acorte tiempos, por otro lado, puede servir a aquellos que deseen
1.2. JUSTIFICACIÓN
Para llegar a esta apresurada conclusión, hay que partir de un evento histórico: el uso del
recurso visual como documental filmográfico, que busca comunicar cosas que solo los
Ya lo dice Ramon Breu (2010), el documental “pretende ir más allá y suscitar el interés
“testimonio de la actualidad” al permitir mostrar aquello que ve el que está en el lugar y tiempo
correcto, mostrando las circunstancias, las emociones, las causas y el sentido de los hechos
narrados, de modo que “el documental no es, por tanto, la realidad sino la visión de cierta
surgen del desarrollo mismo de la sociedad y su forma de ver el entorno y es donde la UNESCO
(2006), por ejemplo, considera un panorama en este tema: el entorno y las condiciones del
avance tecnológico, crean la necesidad y dan respuesta global a los retos educativos
ciertos elementos mínimos para una producción audiovisual, sea como archivo de investigación,
o material de enseñanza, y que hoy día, gracias al desarrollo y los avances están al alcance y
facilidad de las personas, como son las diferentes herramientas necesarias, una cámara de video
(o dispositivos que permitan la captura de audio, video y fotografía), un punto de cómputo con
acceso a internet y un software de edición de video y audio, todo esto por ser útiles en la labor
como algo más que un quehacer del experto, o lenguaje exclusivo de la comunidad científica,
esto quiere decir, aquel que posee estos conocimientos, tiene también, la capacidad de aplicar
aplicar los conceptos, fuera de un espacio educativo, (UNESCO, 2016) y posibilita crear
abordados dentro del proyecto curricular de licenciatura en Física, hace preponderante diseñar y
elaborar estos recursos, y consistentes a tales exigencias, constituir un proyecto educativo sólido
en ciencia y tecnología y por sobre todo promover el conocimiento científico entre la comunidad
programa de Licenciatura en Física, el contar con este tipo de recursos, así mismo producir
material audiovisual, soporte a los procesos educativos, formativos e investigativos. Es así como
surge esta propuesta, concretada en el FORMATO Y PILOTO del programa, porque, estos
recursos, pretenden y pueden reforzar el ejercicio investigativo y docente, así estos medios
audiovisuales dentro de la comunidad animan y orientan el uso y manejo de los mismos como
transposición del conocimiento científico llevado hasta la formación básica para el desarrollo
usar y manejar los medios audiovisuales, como herramienta de apoyo al aprendizaje individual y
5
ayuda de tareas venideras a los futuros docentes y/o investigadores. Claro, estos recursos pueden
o no, ser fáciles de producir para el sujeto interesado en este medio de comunicación, por ello se
necesita una instrucción completa que comprenda desde su planificación, desarrollo y creación,
así como uso, limitaciones y metodologías para la mejor puesta en escena. Estas herramientas
son entendidas como una guía didáctica, diseñada metodológicamente, donde se simplifique la
consulta de guías y tutoriales, proveyendo una completa referencia para desarrollar este tipo de
productos, relacionando todo aquello que se considera mínimo e indispensable para el desarrollo
1.3. OBJETIVOS
1.3.1. GENERAL
Diseñar y elaborar la estructura del plan de producción audiovisual del recurso educativo
1.3.2. ESPECÍFICOS
● Hacer una revisión de los documentos existentes sean manuales, guías o foros
técnicos relacionados al estado de arte de esta tendencia y aumento del material audiovisual en el
fácil entendimiento, desarrollo y utilización, junto a las herramientas propias que faciliten la
mecánica cuántica.
● Creación del informe que sustenta la realización de este trabajo de grado y los
productos obtenidos.
7
2. MARCO TEÓRICO
herramienta, luego, en el marco de la teoría física y los experimentos base a la mecánica cuántica
señala las ventajas de considerar el uso de estas herramientas sustentado en la íntima relación del
observador en la física y la división o especialización de los saberes como una división del
tipo de conocimiento mismo, integrado o no, a las ciencias desde los derechos de autor.
Partiendo del modelo y guía pedagógica para estructurar la pertinencia de este trabajo, la
introducción de la herramienta audiovisual permite el desarrollo de los roles que cumplen los
así como recurso útil a los investigadores en su quehacer científico. Estos serán designados a
partir de este punto, como OBSERVADORES, cuyo rol es el de mirar los RECURSOS
equipos, teoría relacionada, procedimientos en toma de datos y otra información relevante, útil
para estudiantes. En caso de ser maestro, puede usarse como recurso, o apoyo audiovisual de
presentación al fenómeno o experimento, destinado como guía en la realización del mismo, sea
que exista o no, acceso a los equipos necesarios para hacer la práctica de laboratorio. Finalmente,
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la pertinencia para un investigador estará cuando requiera revisar, repasar o documentarse sobre
experimental de la práctica elegida, pero, es en manos de él que pueda destinar a otros propósitos
donde encuentre utilidad, por ejemplo, producir un tutorial sobre su trabajo investigativo basado
en ExperCiencia Audiovisual.
fundamentados en la pedagogía crítica, se establece el uso del cine y sus recursos adicionales
como apoyo educativo, con alcance político, social y económico, dentro de la instrucción y la
respecto en este trabajo, se parte del hecho: las ventajas de incluir las herramientas
identificada por diferentes países y organizaciones mundiales, fomentan la inclusión de las TICs
acción, creación. Puede decirse que todos son reproductores de contenido, es decir,
observadores, tienen un rol pasivo y consumista (entiéndase como alguien que accede a), pero
en las diferentes corrientes de pedagogos cinematográficos, esta no es una acción pasiva, sino un
Al nacimiento del cine priman las razones artísticas, inicialmente concebidas como
documental, eso quiere decir, la intención de mostrar la realidad desde la percepción de un sujeto
particular. pero ¿cuál es su relación directa con la pedagogía, la educación y el impacto social?
Reirá-Baptista (1995) señala que, al llevar el cine (o el video) al aula, no se está llevando el cine,
sino lo que muestra, los idiomas, culturas, lugares, imaginarios y ciencia. El inconveniente que
se evidencia, y que sigue hoy día es ¿quién les enseña a los docentes los trucos detrás de la
producción audiovisual?
Imagen 1. Relaciones entre los sujetos y herramientas audiovisuales (HAV) en el proceso de producción y
Considerar las HAV, un arte propiamente que al ser parte de las TICs, también una forma
por lo tanto, debe tener dos individuos dentro del modelo de la comunicación: un emisor y un
observador (Véase la Figura 1.), y nos hace falta definir el canal de información y el lenguaje.
Brevemente, la respuesta es: las HAV son el canal. El video que reproduce el
estructura del cine, y todo aquello con lo que se produce el mensaje por medio de ese canal.
No olvidar que para existir una comunicación entre dos sujetos, debe existir una razón, o
propósito de encuentro para esa comunicación. Como parte del objetivo de este trabajo, se dan
ver la técnica y ciencia, por no decir arte, detrás de la realización de un pequeño o gran formato.
Las relaciones entre el creador del HAV, y el observador del HAV, donde cada uno de
ellos, tiene diferentes objetos que permiten su comunicación, así en el caso del creador del
mensaje debe tener: guion, cámara, micrófono, luces y set (este último puede ser real o virtual),
luego para simplificar, el punto de montaje (PC), así como la distribución. Por otro lado el
observador necesita de dos únicos elementos que pueden estar incluidos en el mismo, ese es el
punto de observación, sea un PC, dispositivo celular, televisión o sala de cine, que constan de
y lean estas hojas, pero, en algún momento futuro, este observador será fuente de creación,
haciendo su documento propio, basado en este u otros documentos de referencia; pasará de ser
una de las ideas aquí expresadas por el autor, hasta dotarlas de sentido para ser comunicadas.
maestro son dos sujetos activos dentro del proceso enseñanza-aprendizaje, que, en ese sentido,
11
OBSERVADOR como APRENDIZ, de tal forma, que reconocer los sujetos de destino
(estudiante, docente e investigador), como los aprendices y observadores, con un rol variable,
nunca pasivo, sino más bien en acción política como divulgadores de una opinión propia.
Un observador parece pacífico, pero esto produce el arte a quien lo ve, una especie de
letargo, con maquinaciones internas y profundas por los cambios emocionales dados los
estímulos que recibe el aprendiz (Silenzi, Marina, 2009), lo que resultará en una acción
divulgativa, “vea esto…” “en las noticias salió…” “dijeron que…” que redunda en una opinión
política, propia o no, que parte del sujeto pasivo y lo convierte en activo como transmisor de
información.
Aquí el creador llega un poco más allá, al ofrecer las HAV, dota al APRENDIZ
proceso
herramientas y conocimientos que se exponen en este documento, así como un video tutorial
para la producción audiovisual, donde se explica en detalle práctico, los mínimos para asegurar
calidad en el desarrollo, y que sea replicable por quienes accedan a los diferentes productos
mecánica cuántica, son una muestra de la efectividad de la metodología descrita, y cuyo interés,
12
física sobre los que evoluciona la teoría desde un pensamiento mecanicista hacia lo
indeterminado y cuántico.
artefactos usados para la producción de un pequeño video en marco el marco de las TIC’S, que
pueden encontrar de forma breve en los Anexos de este documento; por citar alguno, Teoría
general de las Luz y la óptica. Ley del inverso del cuadrado. intensidad (Anexo B.f. ). Así y visto
desde los ojos de un profesional formado en Física, también encontrar razones propias para dar
cabida al uso de las HAV, como aporte al desarrollo del campo de conocimiento y trabajo propio.
Ya dijo David Bohm (1988) sobre la división y especialización de ciertos saberes, entre
ellos, artes y ciencias, que, al dividir alejan la mirada a la naturaleza y las relaciones que puede
IMPLICADO: la totalidad no es sino una búsqueda que el hombre trata de conciliar, con teorías
sobre lo que ve, y así como la representación de lo que le rodea al estar influenciado por sus
sentidos, la realidad está representada por la suma de lo que todos los sentidos captan, que al
“Si decimos que todas las teorías son modos de observar, que no son verdaderos o falsos”
(Bohm, D; 1988) al comparar esta idea con el documental, de notar que tampoco es verdadero o
falso, mediado por el cómo se percibe el mundo, por tanto así organiza las cosas que pasan en él,
y bajo ese supuesto, expuesto de esa manera, se considera el audiovisual como una herramienta
formación de profesionales de muchas áreas, de forma que han sido los libros, revistas o diarios
Como seres humanos, menester es, el contacto con otro ser humano, y eso muestra la
pantalla, personas, que comparten su conocimiento en carne propia. Luego, aquí ya no se trata de
comunican, y otras que por su interés y cercanía ven los videos de otros, tengan o no algo a
enseñar, claro que, al tener un contenido interesante, atractivo en apoyo a la propia formación,
tendrá mayor alcance y aceptación. El ser conscientes de estos cambios en las dinámicas
producidas por los avances en la tecnología implica, anticipar y preparar material acorde a las
Así y todo se hace imperioso no sólo hacer público este tipo de trabajos sino darle
alcance a otras esferas de índole social, siendo necesario contar con registro de autor para la obra,
además de proteger al autor, garantizando que cualquier otro originado de este permanezca con
la misma intención educativa. Se hace entonces una revisión en materia de derechos de autor de
Derechos de Autor. Unidad administrativa especial del Ministerio del Interior), así como en la
página web de esta institución puede encontrarse toda la información relacionada con las leyes,
No se pretende que este sea un documento definitivo sobre el tema, más bien que conste
de introducción al tema, y en lo que aquí se resume al registro audiovisual, también aplica a otro
presenta un panorama general sobre este tema, y que tener en cuenta sobre derechos morales y
patrimoniales, las regulaciones y sanciones en relación, así como el uso de forma livre de
material registrado.
de lo mucho que podemos considerar registrable, sólo productos terminados son susceptibles a
este destino, que puede ser un escrito inédito, pieza musical, programa computacional, videoclip,
obra artística o patente de invento, y es que, al registrar un producto ante la Dirección Nacional
de Derechos de Autor, se protegen los derechos subjetivos del creador o autor sobre su
relacionada, sobre el procedimiento para abrir una cuenta de autor como persona natural en el
portal de la Dirección Nacional se puede registrar obra a título personal, que como autor puede
conservar o ceder los derechos de uso, y para efecto de la ley, el registro de alguna pieza consta
Imagen 2. Mapa mental DERECHOS DE AUTOR. léase del centro hacia arriba a la derecha y síganse los
conectores.
Es desde los Derechos Humanos donde, concibe “ser humano” como “ser livre y
Otro concepto: propiedad espiritual sagrada, protegida por todas las naciones y
industrial, en Francia del siglo XVII. Seguido, por convenio de varias naciones, con Colombia
participe, junto a otros 150 países, firman el Convenio de Berna, protegiendo las obras literarias
y artísticas. En este convenio y otros subsiguientes se crean otros conceptos, como el de derechos
2. Derecho de autor y conexos: las creaciones intelectuales como las obras literarias y
● El derecho de autor protege la creación sin importar el uso, en tanto que, los industriales
● Para el autor, el derecho nace al hecho por solo la creación de la obra, en materia
Sintetizando: si alguna persona natural, registra algo como suyo, está claro que deriva de
su ser único, su imaginación y todos los conocimientos que lo llevan a su creación, representado
su ser original, por tanto, se protege la forma de concebir ese producto, sea que la idea parte o no
de él. Quien lleva a ejecución y conclusión, usa medios o herramientas necesarias, al imprimir su
estilo, y es aquella persona que paso a paso puede constatar el cómo llega al producto definitivo.
El uso de conocimientos no puede ser apropiable por ninguna persona, por ejemplo, métodos,
de la obra. Como se mencionó, al demostrar cada paso de creación, la ley garantiza la protección
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a esa persona desde el inicio de elaboración del producto, siempre y cuando manifieste la
trabajos, como Antologías, que de igual forma deben contar con permiso de los propietarios.
Son las mismas normas generales que aplican, pero, al considerar una obra que contiene
imágenes, audio y texto, todo sincronizado o no, independiente al formato en que exista, sea
digital o análogo, y que, siendo destinada a ser mostrada, protege por todo material que pertenece
a él, como son: textos del diálogo, música si la tiene, y captura de imágenes en secuencia.
● El director
● El autor de la música
● El dibujante
protecciones para una persona natural van hasta los 80 años, contados en la terminación del
producto y si es un autor de naturaleza jurídica, entonces solo serán 50 años, igualmente desde su
terminación.
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Si por algún motivo alguien quisiera usar este u otro trabajo, producto u obra audiovisual,
deberá entender que requiere permisos en la mayoría de los casos, los cuales deben ser de forma
escrita y expresa para el destino específico, sin embargo, hay algunas excepciones que dada la
naturaleza de este y el propósito destino y fin del material del trabajo. Si la creación tiene fin
educativo, y su uso es libre, público y sin restricción, sin que ello repercuta en explotación
económica de ningún tipo a nadie diferente al autor, o los mencionados, podrá tomarse
cualquiera y reproducirse. Entonces, y según las normas al respecto, las excepciones para uso,
● Grabaciones efímeras
Así, este documento, además de investigar sobre las regulaciones al respecto del registro
desarrollar, producir y archivar en su forma única y propia de ser escrito, está protegido, como
obra literaria y producto multimedia, del mismo modo cada uno de los elementos que surgen
En los anexos podrán encontrar la información relacionada con los registros y/o los
"Y, ¿si son los audiovisuales los mejores para…?” Las tantas formas de terminar esta
pregunta es igual a la que tantas personas al conocer de este trabajo se pueden hacer, así que este
capítulo dará luces y explicará ese camino hasta hacer de un oxímoron en el conocimiento, la
técnica y la práctica, de lo que es las artes audiovisuales, y la ciencia dura de la física, dos
individuos interactuantes a quienes dará utilidad y un cómo, simplificando lo mínimo para que
una media docena de cosas haga el 80% de la diferencia, así hasta llegar a concretar el producto,
método. Documentar toda esta información en un capítulo tan denso, también es la forma de
desarrollos, dan facilidad de acceso, a costos menores, con lo que es posible decir que en cada
casa colombiana hay un televisor, que junto con los canales abiertos tiene una parrilla más o
menos variada para todos los gustos sobre todos los temas.
Hoy, el internet y las redes han tenido un auge mayor, desplazando todos los medios
anteriores, y generando una destrucción creativa (Rodríguez), para todas las industrias gracias a
esta tecnología. Para el caso de música, canales de televisión, organizaciones, política y personas
del común, existen varias plataformas, pero ninguna tan conocida, tan usada y tan explotada
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como YouTube, que distribuye videos de todas partes del mundo de quien quiera subir su
Es posible medir el Impacto de YouTube y el alcance analizando los canales más vistos
en el mundo y en Colombia, canales con tantos suscriptores que alcanzan los 103 millones
(Anexo: Canales de YouTube con más suscripciones, s.f. en Wikipedia) y videos con más de 6
mil millones de vistas (Anexo: Vídeos más vistos en YouTube, s.f.), como evidencia del alcance
del contenido multimedia en esta plataforma, incluido el material científico, técnico o educativo.
Así, entre los canales con más suscriptores en Colombia se tiene (Social Blade LLC, 2008-2019)
bloggers, música, entretenimiento, programación infantil, noticias y cerca del puesto 40 el canal
2019) deja conocer al detalle bastante información de este o cualquier otro canal de las redes más
A razón del alcance y acceso que permite la internet y estas páginas, escoger el medio
audiovisual resulta ser atractivo como alcance al público, aunque con gran competencia, poca
pertenece al campo de las ciencias o la educación, pero que día a día está en aumento la cantidad
En una opinión breve, mucho contenido desarrollado, en relación a algo técnico como los
experimentos, resultan ser poco atractivos, de baja calidad o lenguaje específico, lo que limita el
alcance y distribución del producto, por lo tanto, se buscará superar estas barreras en el diseño
del material fruto de este trabajo, y para ello se deberá tener muy en cuenta que facilita en todos
autoconsistentes de experimentos de física? ¿Para qué o para quien puede tener utilidad este
material? El producto audiovisual que surge de este trabajo, es desarrollado por un estudiante de
licenciatura en física, por lo cual se orienta en dos direcciones particulares, las cuales son, apoyar
las investigaciones. Juntando estos dos propósitos para la labor de los profesores, tener a mano
videotutoriales autoconsistentes, con ventajas a corto y mediano plazo, respecto al uso de los
recursos como docente: el habla y la voz, la postura, la caligrafía, la calidad de vida y el uso
inteligente del tiempo livre. Estas HAV pueden ser recurso de gran utilidad a profesores en toda
área y con todo grado de experiencia, permitiendo por ejemplo un feedback de su práctica,
puesta en escena, dicción y otros, que le permitan auto conocerse, autoevaluarse y automejorarse,
además de brindarle una herramienta que facilite su comunicación, desde lo más sencillo posible,
grabando el video para el estudiante y que así fortalezca la autonomía, al administrar el tiempo al
completar el producto, pero eso puede verse eclipsado por los beneficios a largo plazo que pueda
traer al docente - mejorar la puesta en escena, escucharse, liberar carga de trabajo futuro, estrés -,
la investigación que pueda surgir de su quehacer, al crear material, que pueda almacenar y luego
compartir de nuevo, tantas veces como sea necesario, traducido en una disminución de tiempo de
costo-beneficio, el tiempo de inversión para producir por una única vez el material, frente al
tiempo del que dispondrá luego para otras actividades personales y profesionales, o en tiempo de
caminos, como vemos en canales de YouTube, de personas y organizaciones que eligen esta
plataforma para distribuir algún mensaje, pero es cierto que pasar de ser aficionado con baja
calidad audiovisual, a aficionado con media o alta calidad audiovisual puede ser un reto por la
falta de conocimientos y experiencia. La segunda, la experiencia, cierto es, que no puede ser
reemplazada, pero si alcanzada con mayor rapidez a partir de los conocimientos, por ello, este
trabajo y los productos que surgen de él, son un paso para lograr esos conocimientos.
conclusiones sobre el que facilita el realizar un producto audiovisual, y cuáles serán aquella
media docena de cosas que facilitan el trabajo y obtención del objetivo. Aunque se menciona este
apartado, esperamos que quede claro el hecho de conocer primero esas habilidades mínimas,
23
producción de un audiovisual.
Creación de una Idea original desde la que se parte una planificación partiendo de la
específicas relevantes y que hagan de la producción una propuesta única, relevante, diferente,
llamativa e innovadora.
Desarrollar un guion de continuidad que describa de forma más detallada el tema desde
Desarrollar un guion literario que permita seguir una estructura de los diálogos en las
situaciones propuestas en el guion de continuidad, presentando los personajes que van a estar en
la historia. Ésta se presenta como una historia, un cuento o cualquier otra modalidad de trabajo
literario, de una forma tan clara que permita conocer la intención clara de la idea y el escritor.
Exponer en forma clara un guion técnico que detalle los planos, movimientos de cámara,
grabación, en lo que se llama Rodaje del filme, y es necesario conocer con antelación que se va
a grabar, en que orden y qué recursos son necesarios a tener en cuenta para que se presenten los
menores contratiempos posibles, para ello entonces hay que elaborar un Guion de Rodaje, que
consiste en un plan de trabajo momento a momento, día a día de las secuencias, planos,
de igual manera, un orden cronológico de las secuencias que se van a rodar, independiente si es
el orden en que quedan finalmente en la película final, con motivo de disminuir costos en tiempo,
cual se montarán las secuencias de video en su forma final, siguiendo la estructura de imágenes,
luego sonido, sincronizando hasta ser completado en el renderizado (en digital) o copiado final
que se presenta toda la información desde quienes trabajan en la realización hasta temas legales
como el Copyright o derechos del material, el tipo de cámara usada, el formato, los proveedores
y fuentes de recursos, el año de elaboración y las referencias a los lugares reales, y el tipo de
edición junto a la manera en que ésta se hizo, como el programa y el formato final. En
donde surge la idea, hasta el momento en que se imprime el producto final y es distribuido.
Resumiendo, las fases de producción en su orden (ver Figura 3.) junto a un análogo a un
2. Sinopsis (introducción)
7. Rodaje
8. Montaje (y conclusiones)
Ahora, es necesario conocer algunos datos importantes al respecto de este arte, desde el
cual puede partir nuestro proceso creativo, y es que es importante destacar la intención inicial o
“lo que quiero mostrar” y si es algo que detalla un hecho o acontecimiento real, o por el contrario
una historia ficticia, irreal o de ciencia ficción. Se advierte que esta clasificación es un tema
ese círculo. Aquí se plantean las ideas de Ramón Breu en su libro El documental como estrategia
educativa (2010). Para nuestro propósito consideramos el documental como puesta audiovisual y
base al formato que elaboramos para desarrollar el producto ExperCiencia Audiovisual. ver
da utilidad como parte de un proceso creativo científico y artístico, así es como nace el cine, más
26
Puras y sencillas películas de hechos cotidianos son los primeros filmes creados, y es en
los experimentos de los Lumiere, Gaumont, Pathe, Edison y Porter para retratar una realidad,
destacan una postura original y esencial del cine, destinado a transmitir como es la realidad. Por
primero <<direct cinema>> pretende la no intervención del realizador, como procuran los
una narración documental, incluyendo una parte informativa, otra descriptiva con cuestiones al
respecto.
narración son detalles importantes, así como los recursos técnicos, como la elaboración de un
junto al tipo, si es lineal o no-lineal, para lo que se requieren equipos, así como el medio final del
Todos los detalles anteriores están en los anexos al final de este documento. se resumen
los detalles elegidos para el desarrollo y elaboración del producto final, considerando entonces.
cámaras, y en toma continua (Ver Anexo B ), sin cortes para la realización de cada experimento,
cámaras con movimiento, la captura de sonido (Ver Anexo B.h) puede variar en calidad, nitidez
de solapa. Respecto a dónde grabar, el uso de un laboratorio sin luz natural, será el SET (Ver
Anexo B.e), con dos mesas para propósitos diferentes, por lo tanto, será mínimo el uso de dos
luces de un tono blanco-verde, así el balance de blancos (Ver Anexo B.d) será predefinido y
estático en la cámara a usar (en este respecto al momento de la producción en set se presentaron
minuciosa un guion técnico a una columna y por numerales, que describe tanto los diálogos
28
Se estima la duración mínima para todos los experimentos dado el formato y guion, de 8
minutos, sin considerar los tiempos de conexiones y explicación teórica para cada experimento.
Pueden verse la escaleta como los guiones en los anexos (Ver Anexo G. Formatos). La escaleta y
grabación, video en luz y oscuridad, para diferentes equipos, en equipos celulares, con diferentes
importancia a la calidad respecto al equipo a usar. Todos estos detalles se explicarán en un video
extra como tutorial para la elaboración de videos siguiendo unos estándares y técnicas sencillas
para desarrollar un producto de este tipo, considerándose como un apoyo al desarrollo de los
3.5.1. La escaleta.
programa, capítulo a capítulo siendo base para la construcción sencilla en una serie de varios
episodios manteniendo así la uniformidad, igualmente, es un orden creativo que describe todo
En la Tabla 1 puede verse la estructura básica del programa de la serie de videos que
ESTRUCTURA DE PROGRAMA
Experciencia Audio-Visual
MASTER SHOT
FORMATO 16:9
PLANO SECUENCIA
SALIDA
FINALES.
DIFERENCIA 3:39
Tabla 2. Planificación de actividades con relación al desarrollo de este trabajo y el producto audiovisual
ajustarlos al cronograma general del proyecto. Diseñar del documento, como guía para
IV. Grabación de experimentos como aplicación del plan y Material en audio, video y
para la producción de los diferentes videos sobre Reporte en video del proceso de
proceso, como la selección de luz, el tipo de cámara, lentes, Hay un reporte escrito, parte del
Si no lo preparó, no lo grabe
La importancia de la preparación en toda área a desarrollar parece ser la clave del éxito,
porque para saber lo que se quiere, es necesario elaborar el plan, detallar el mapa para conseguir
el objetivo y bosquejar el resultado para estar seguro de cómo se verá al finalizar, así si el
Visual” fue un recorrido por el lenguaje, el arte de la imagen, el diseño y planificación, así como
anteriores según una revisión a trabajos similares, premeditadamente, debe su razón al poco
impacto que han llegado a tener, el pequeño alcance, la baja calidad o lo pequeño que fue su
aporte en el campo de las ciencias, la física y la propia universidad, admitiendo que el punto
central sobre el que este u otro trabajo de divulgación y alfabetización científica y didáctica debe
considerar es, la promoción y distribución, como productos que salgan de las paredes, el campus
y los grupos sectorizados que participan de alguna forma en el desarrollo de estos trabajos.
científico, que conlleva trabajo, investigación y desarrollo, con el objetivo de llevar un material
de calidad desde todos los ámbitos posibles, a un público tan heterogéneo como lo es la
comunidad científica, y que por su labor desea motivar, formar, investigar y divulgar su trabajo.
33
Considerando todas las nuevas herramientas que han de empezar a integrarse a quien
decide realizar audiovisuales y al comparar, con el producto resultado de este trabajo, se puede
diseñar, elaborar y terminar el recurso educativo en forma piloto del video tutorial
generar en las HAV un elemento accesible, viral y de alcance masivo, estudiando la tendencia y
atractivo, entretenido y riguroso para el desarrollo de más video tutoriales autoconsistentes, pero,
además, como el desarrollo de las HAV, facilita el aplicarlo a cualquier otro ámbito educativo.
Una de las instancias de producción que genera mayores aprendizajes es: el Rodaje,
planificación, no puede darse ningún resultado, inclusive no hay cómo proteger ese trabajo por
derecho de autor, como propio. Y es que, en el rodaje se lleva a la acción, concretando una idea
presentando toda serie de dificultades como una tarea de experimentación, y es que: al preparar
sobre el material grabado, el formato de los archivos, la edición, el color, los recursos de
orden estricto, una bitácora de cada paso a paso, de cada resultado, de cada cambio, de cada
darlo a conocer, así esta tarea se realizará una vez sea aprobado este informe de creación en
34
calidad de monografía sobre un producto audiovisual nuevo. En esa medida, se hará una minuta
Universidad Distrital Francisco José de Caldas, así como a los Laboratorios de Física, los
docentes o estudiantes, que decidan hacer uso de ello, con la posibilidad de distribuirlo,
reproducirlo y proyectarlo de manera livre, y a todo el público que se desee, sin hacer usufructo
de ello o comercialización, lo mismo para todo material que se relacione con este trabajo, según
lo disponen las normas internacionales sobre derechos de autor. Todo material o trabajo que se
Sobre los conocimientos mínimos para abordar los videotutoriales como herramienta de
este documento, así como el tutorial asociado, permiten que cualquier persona desarrolle un
producto audiovisual sea el fin al que disponga, partiendo entonces de este compendio al
perfeccionamiento práctico de dichas técnicas. Cabe resaltar, que este, no reemplaza lo que un
profesional sabe en su área cinematográfica, ni mucho menos dotará de las habilidades para que
alguien incursione en el campo del cine y la televisión de manera profesional, sino únicamente,
conocimientos, de mayor alcance, que dotado de la rigurosidad científica permite dar a conocer
Como autor, es claro notar que parte del éxito se debe al aprendizaje práctico y
experiencial adquirido en las diversas etapas como profesional en la enseñanza de la física, en las
cualidades adquiridas para formar parte del desarrollo de programas televisivos en el área de
Así como conclusión muy youtuber, “Si no queda del todo bien, da igual, ya me puedo
mover al siguiente, aceptar que este proyecto no representa la totalidad de todo lo que puedo
hacer... representa mi mejor intento en un tiempo limitado… obsesionarte con una idea puede
acabar siendo una excusa para no acabar (canal YouTube Jaime Altozano, 2019).
conocer la pertinencia de este material y dejará un recurso en forma de encuestas para una
investigación posterior.
recurso en su forma piloto, para también obtener un feedback en forma de encuesta que permitirá
como prueba algunos de los videotutoriales realizados se puede encontrar alojado como un
Encontrando, en este pequeño grupo el impacto que tienen hoy los medios audiovisuales
en la vida, y es que de los 21, todos contestaron afirmativo en observar este tipo de recursos. (al
Imagen 5. Gráfico de la población a quien se presenta la encuesta luego de ver algún video tutorial de
Experciencia Audiovisual.
otros. también se hablará del proceso de registro del trabajo y la sesión del mismo para su uso
que surgen en este campo es escaso cuando menos muy segmentado al uso del material
con el mensaje, sin reconocer el lenguaje mismo de este medio. Se encontraron pocas referencias
que hicieran mención del objetivo de llevar el proceso de realización de material audiovisual en
campo de las ciencias, usado por lo general para difundir resultados en revistas de investigación
(APS, 2020), pero desconociendo el proceso para su realización y en otros casos, solo se usan
este tema se debe a su dificultad de encontrar al estar reservado para instituciones o programas,
enfocado más al uso del medio como canal de transmisión, olvidando el lenguaje.
37
5. Lista de referencias
Altozano, Jaime [Jaime Altozano] (27 enero 2019). 3 pasos para hacer una Banda Sonora
(y no morir en el intento) [Archivo de Video]. Recuperado de https://youtu.be/-
b2Ae30N1RQ?t=615
Anexo: Canales de YouTube con más suscripciones (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 30
Junio de 2019 de
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Canales_de_YouTube_con_m%C3%A1s_sus
cripciones
Anexo: Vídeos más vistos en YouTube (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 30 de Junio de
2019 de
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:V%C3%ADdeos_m%C3%A1s_vistos_en_Y
ouTube
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Manual de Audacity - Sitio oficial de Lihuen. (2014). Recuperado de
https://lihuen.linti.unlp.edu.ar/index.php/Manual_de_audacity
38
6. ANEXOS
Creación de una Idea original desde la que se parte una planificación partiendo de la
específicas relevantes y que hagan de la producción una propuesta única, relevante, diferente,
llamativa e innovadora.
Desarrollar un guion de continuidad que describa de forma más detallada el tema desde
Desarrollar un guion literario que permita seguir una estructura de los diálogos en las
situaciones propuestas en el guion de continuidad, presentando los personajes que van a estar en
la historia. Ésta se presenta como una historia, un cuento o cualquier otra modalidad de trabajo
literario, de una forma tan clara que permita conocer la intención clara de la idea y el escritor.
Exponer en forma clara un guion técnico que detalle los planos, movimientos de cámara,
grabación, en lo que se llama Rodaje del filme, y es necesario conocer con antelación que se va
a grabar, en que orden y qué recursos son necesarios a tener en cuenta para que se presenten los
menores contratiempos posibles, para ello entonces hay que elaborar un Guion de Rodaje, que
consiste en un plan de trabajo momento a momento, día a día de las secuencias, planos,
41
de igual manera, un orden cronológico de las secuencias que se van a rodar, independiente si es
el orden en que quedan finalmente en la película final, con motivo de disminuir costos en tiempo,
cual se montaran las secuencias de video en su forma final, siguiendo la estructura de imágenes,
luego sonido, sincronizando hasta ser completado en el renderizado (en digital) o copiado final
que se presenta toda la información desde quienes trabajan en la realización hasta temas legales
como el Copyright o derechos del material, el tipo de cámara usada, el formato, los proveedores
y fuentes de recursos, el año de elaboración y las referencias a los lugares reales, y el tipo de
edición junto a la manera en que ésta se hizo, como el programa y el formato final. En
donde surge la idea, hasta el momento en que se imprime el producto final y es distribuido.
usando agua con azúcar, y un rayo de luz polarizada que lo atraviese, explicando el fenómeno y
posible hacer una comparativa con una cuerda, para notar la polarización y el efecto de un
polarizador]
Guion técnico: Lámpara ubicada delante y en medio dos polarizadores, se mueven para
para generar estos efectos. Se da a entender que haremos una demostración replicable del
fenómeno.
Se muestran los instrumentos y se procede a hacer el montaje del giro de la fuente de luz.
Como es demostrativo, se da el tiempo en cámara sin corte hasta que sea apreciable
elementos visuales de cómo se espera el resultado visual a partir del guion técnico.
43
Imagen 6. Storyboard hecho a mano con nueve cuadros, para el experimento de Polarización.
Plan de Rodaje: En él se describen los tiempos necesarios en los que se hará una u otra
considera la hora 0:00 como el inicio para una duración de 4-5 horas.
Table 3. Plan de Rodaje o grabación para el experimento de Polarización, con hora y descripción de la
escena a grabar.
Hora actividades
Ubicaciones
Iluminación
Almacenamiento
Allá donde quiera que un rayo de luz surja, refleje, o se proyecte, hay una imagen
Los detalles que se presentan aquí están considerados para personas con un conocimiento
mínimo del manejo de equipos celulares, cámaras digitales de fotografía y video y computación
a. Plan de Producción
Como parte del plan de desarrollo del trabajo se debe establecer un calendario u orden de
b. Plan de Grabación
se quiere grabar, puede que nunca se termine de estar satisfecho sobre lo que se quiere. Así que
pueden hacer falta cosas por mostrar o por decir, de tal forma que se recomienda: los guiones de
audio y video.
Aunque puede estar comprendido en un guion técnico estos detalles de lo que se quiere
cuestión, que sin corte, puede ser identificada si en intención posterior del editor requiere hacer
cortes o incluir otro efecto, luego, en la segunda columna se describe el movimiento de cámara,
off, es decir, grabada luego en cabina, se describiría de esa manera, así como las imágenes o
Por lo demás este guion es el instrumento guía de donde se extraerá la información que
EPISODIO #
EXPERCIENCIA AUDIOVISUAL
“Título Episodio”
naturaleza
OBJETIVO: comprender el modo como se utilizan los equipos y materiales de laboratorio, para
llevar a cabo el experimento, desde la teoría de física moderna, sus fenómenos, relaciones cuánticas
CORTINILLAS
FADE SIGUIENTE
2. FADE ANTERIOR
FADE SIGUIENTE
3. FADE ANTERIOR
10’’
Entry #: V00#
EXPERCIENCIA AUDIO-VISUAL
FUENTE: https://gfm.aps.org/how-to-submit
FADE SIGUIENTE
FORMATO 16:9
PLANO SECUENCIA
EXPERIMENTO Y AL CENTRO.
VOZ IN PRESENTADOR:
MESA IZQUIERDA.
QUIEN PROPONE.
VOZ IN PRESENTADOR:
VOZ IN PRESENTADOR
VOZ IN PRESENTADOR
LAS REFERENCIAS-
SEGÚN DIAGRAMA.
VOZ IN PRESENTADOR
Para realizar el montaje conviene revisar el diagrama y manual de los equipos que se usan
30’’ MATERIALES.
VOZ IN PRESENTADOR
● (lista)
’ BREVEMENTE EL PROCEDIMIENTO.
SENCILLAS.
VOZ IN PRESENTADOR
50
VOZ IN PRESENTADOR
PRESENTADOR NO SE VE.
PRIMER PLANO.
VOZ IN PRESENTADOR
¡Funciona!
EXPLICAR TEORÍA.
FENÓMENO.
VOZ IN PRESENTADOR
EXPERIMENTO.
VOZ IN PRESENTADOR
-LO QUE SE DICE SE APOYA DE LAS FICHAS, NO TODO ESTARÁ AQUÍ DICHO-
EN TABLERO O CUADERNO
VOZ IN PRESENTADOR
VOZ IN PRESENTADOR
Las magnitudes que vamos a tener en cuenta son: -SE ENUMERAN SEGÚN LA TABLA-
14. CÁMARA EN MANO PRIMER PLANO (PPP) DEL EQUIPO DONDE SE VARÍAN
’ DIRECTAMENTE AL FENÓMENO.
’ TOMA DE DATOS
VOZ IN PRESENTADOR
TRÍPODE.
VOZ IN PRESENTADOR
VOZ IN PRESENTADOR:
Este ha sido el experimento. No olviden estudiar los conceptos relacionados a él, remitirse
al manual de instrucción del equipo que vayan a utilizar y sobre todo descubrir los
APAGAN LUCES.
DISOLVENCIA
DISOLVENCIA
A INSERTS
FADE OFF
17. CRÉDITOS
53
FADE OFF
la proporción áurea y el número divino. Es muy fácil encontrar los puntos para cualquier formato.
Aquí se tomó una relación 4:3. Comenzando desde una esquina hasta el centro al otro extremo,
luego de ese punto al centro del otro extremo y así sucesivamente se va acercando a un punto en
límite, como una espiral. Otra forma de verlo es a partir de la Sucesión de Fibonacci, empezando
con un cuadro de lado 1, y sumando a un lado otro cuadro de lado 1, así, se debe sumar un
cuadrado de lado 2, y luego uno de lado 3, luego otro de lado 5, luego de lado 8, luego de lado 13,
luego 21, … lo especial para esta serie es el cociente que se obtiene al dividir un término N de la
Imagen 7. Ejercicios geométricos para encontrar los puntos nodales y sector áureo.
Cualquiera que sea el método, se encuentra un punto, y si se repite para los cuatro
extremos, se obtendrán cuatro puntos, que dividirán la hoja en nueve partes iguales. Esos 4
Cámaras fotográficas y aplicaciones para el móvil Android permiten agregar esa red para
facilitar la composición, y es que entre esos puntos debe concentrarse lo más relevante de la
toma. A parte de ello hay otras redes en que se puede dividir la toma para tener en cuenta al
Respecto a los planos, están los planos: detalle (PD), Primerísimo primer plano (PPP),
primer plano (CU/PP), abierto (PA), medio (PM), cerrado (PC), plano americano (PA), Plano
general (PG) dependiendo de cuanto muestre en la toma. Insert (similar al CU primer plano/close
up) corta duración. presenta uno o varios objetos en el plano, también puede presentar partes del
abajo contrapicada, cenital como un satélite desde la corona de la cabeza o supina bajo los pies.
la toma horizontal es la más común, igualmente Over Shoulder, detrás de la espalda como en las
novelas y películas cuando hay diálogos entre dos, así como un ¾ para vehículos.
4x2 crosshair
Golden(1) Golden(2)
Golden(3) Golden(4)
56
Imagen 8. Con 12 capturas de pantalla de la aplicación Open Camera con la lista de grillas nodales, phi,
Para el fotógrafo, y una buena imagen hay que considerar varios detalles. Algunos
ofrecen las cámaras más sencillas, y en la aplicación OpenCamera las encontramos. El balance
de blancos es lo que la cámara captura como blanco. Algunas veces se ajusta automáticamente,
otras, es preferible hacerlo manual colocando una hoja blanca frente a la cámara y forzando el
fotosensor estar más o menos sensible a la luz, aumentando el brillo o la oscuridad de la escena.
57
Imagen 9. Con 9 capturas de pantalla de la aplicación Open Camera con la lista de efectos de color que se
Algunos efectos de color son especiales para dar un toque a la toma sin tener que hacer
una edición luego, especial para aquellos con algo de práctica, pero lo recomendable es tomar la
foto sin estos efectos y luego, en algún programa de edición hacer estos ajustes para tener un
mejor control de los colores. Los podemos ver en los ejemplos de la tabla.
movimiento mecánico, hacia arriba o hacia abajo (tilt up/down) , un paneo (movimiento
e. Iluminación
Decir que la iluminación es sencilla sería la mayor mentira respecto al trabajo audiovisual,
y es que la luz tiene la mayor influencia sobre lo que queremos decir, cómo decirlo y cómo
mostrarlo, porque, sin luz, no hay imagen, pero, no es suficiente la luz, sino la sombra como
parte de la luz. Para el físico, las ondas de luz representan un conocimiento del universo, así
como un viaje al pasado, pero también una comunicación con las partículas más pequeñas, por lo
porque según el tono de luz podemos enseñar un lugar, una emoción y una acción.
● Natural: considere luz natural, la luz día proveniente del sol, que en diferentes
condiciones de intensidad permite diferentes tomas. Los mejores horarios para grabar con
luz natural son cuando el sol está levantando y antes de alcanzar su punto más alto, luego,
cuando empieza a bajar y antes de ocultarse. La idea es que las sombras no sean
demasiado intensas, por ejemplo, a medio día soleado en nuestro país Colombia no es
● Artificial: Sería toda la luz producida por cualquier otra fuente diferente al sol, y entre las
los diferentes focos. Por ejemplo, la luz de lámparas halógenas es amarilla en exceso, o la
importante que estén muy bien difuminados los tomos para no tener inconvenientes al balance de
blancos o al mostrar el color de algún elemento, y que al mover la cámara cambie el tono.
60
f. Teoría general de las Luz y la óptica. Ley del inverso del cuadrado. intensidad
iluminar una región con una fuente de luz, debemos tener en cuenta la distancia a la que se
encuentra, por lo tanto, al mover un objeto lejos o cerca de esa fuente de luz, habrá variaciones
en la imagen, y conviene colocar más fuentes de luz, a diferentes sectores donde estará el objeto
Imagen 10. Cono de radiación y crecimiento del área por ley inversa del cuadrado de la distancia.
g. El sensor de Luz
El sensor de una cámara digital, llamado transductor, convierte la luz, en información que
se puede procesar de manera digital, primero, teniendo en cuenta las propiedades físicas de la luz
que entra y se forma sobre el sensor, como es la intensidad de la luz, y las frecuencias de que se
compone, luego, procesar estas señales y las vuelve digitales, en forma de pulsos eléctricos, sea
significa calidad de la imagen. importa el tamaño del píxel, su sensibilidad, el tipo de tecnología
Cuando se hace una grabación con cámara digital puede tenerse en cuenta algunas de las
automático, algunas cosas es mejor definirlas manualmente y que permanezcan así. El caso del
de la cámara. No confundir con diafragma, que es la abertura de entrada de luz del lente
profundidad de campo.
● Diafragma (f): apertura del objetivo. tiene importancia sobre la calidad, nitidez y
plano focal. En la mayoría de los teléfonos celulares con cámara, esta no puede controlarse
quiere decir que mayor número mejor calidad, pero implica un coste en procesamiento y
velocidad de lectura-escritura.
● Video frame rate: cuadros por segundo. limitado por el dispositivo, depende del
● Resolución
● Sistema pal, ntsc cine: origen en los voltajes y frecuencias de la corriente alterna.
sistema pal y secam: 25 cuadros por segundo. frecuencia AC 50 Hz. tamaño 720 a 625 de
la imagen, 720 pixeles punto por punto en horizontal y 625 en horizontal. ntsc: 30 cuadros
Imagen 11. Capturas de pantalla de la aplicación Open Camera. de izquierda a derecha; ajuste y selección
de las capturas de video que se permiten en el dispositivo en que se encuentra instalado; ajuste y selección de la
tasa de bitrate del video; ajuste y selección de la tasa de cuadros a la que se captura el video. Al seleccionar alguno
h. Sonido
¿Para qué voy a preparar guiones si me lo sé todo super bien? Además, como es una
grabación de la pantalla, pues lo puedo leer si me hace falta. (Rodriguez-Florez, C; Cova Diaz;
2016).
El sonido es tan importante como la imagen, y puede no ser muy complejo, tener o no
música, pero, la claridad es importante, y para ello, es mejor usar micrófono, por ejemplo, las
manos libres del teléfono móvil, de acuerdo a sus características ofrece captar el sonido de una
fuente cercana, más que todo el ambiente. Prácticamente todos los dispositivos actuales tienen
opciones de captura de audio con buena calidad, y lo recomendable es usar el formato WAV sin
Imagen 12. Capturas de pantalla de la aplicación Record. De izquierda a derecha; vista inicial de la
aplicación con espectro de onda de sonido en el micrófono; selección de perfil de grabación y captura de audio;
ajuste de perfil propio de captura de audio con las respectivas preferencias de captura.
ganancia, eliminación de ruido, eco, y permite ver el espectro de intensidades del audio en
comprimir un audio respecto a cuánta diferencia en intensidad se permite, así los picos de
regular los sonidos capturados, para que, según un patrón para una sección determinada,
todos los sonidos se ajusten cerca de 0 db, así que los silencios se pueden amplificar
apareciendo ruido, y los sonidos intensos pueden perder intensidad dejando de ser
relevantes en la composición.
65
● Ruido: suponga un radio mal sintonizado, un televisor con lluvia o estática, o una
bolsa plástica sonando todo el tiempo mientras se intenta tener una conversación o en una
sala de cine. Es ese sonido que puede ser molesto si no se busca eliminar. El ruido puede
aparecer por múltiples factores, como intentar amplificar un sonido mal grabado o muy
débil, pero puede ser atractivo si es bien usado, como en un tocadiscos cuando se coloca la
aguja.
alejado de todo sonido externo, pero, sí debe ser un lugar donde el ruido no incomode la
grabación. No es buena idea grabar cerca de una calle por donde circula mucho tráfico
vehicular.
diferentes tipos de micrófono que podemos usar, cualquiera que capture sonido puede
funcionar inicialmente, con unos cortavientos, o espuma que protege el receptor. Por lo
demás, que esté cerca a la fuente que produce el sonido a grabar. En teoría, un parlante y
pulsos eléctricos a sonido, que podrían funcionar en las dos direcciones, pero por
Debajo de ese, el sonido es poco intenso hasta inaudible, y por encima de ello, el sonido se
narración y espacio para dejar pensar en las ideas que se acaban de decir o se muestran en
la pantalla. Así que, un buen audiovisual no es aquel en que hable todo el tiempo o exista
Considerar el audio como importante es un paso a la calidad del audiovisual, luego, los
diálogos, música y efectos deben estar en un guion para que no sea cuestión de suerte, sino de
preparación. Existe la “Voz en off” grabada a parte del video, o “Voz In” grabada junto al video.
variar la longitud de pista para facilitar el sincronizado con el video. Al usar Audacity, se puede
editar los defectos, respiraciones, silencios y pausas largas, aplicar filtros de paso alto y de paso
bajo, corregir el ecualizador gráfico y agregar más efectos de audio, para luego al exportar al
Con los grabadores de audio y video, en una sesión ordinaria de grabación se pueden
generar muchos archivos con nombres que no describen el contenido, o por la extensión de cada
toma puede resultar complicado y dispendioso dedicar tiempo a revisar el material para la
edición posterior, por lo tanto se recomienda llevar un registro de cada uno de esos archivos
generados, el cual servirá si el día siguiente a la grabación o meses después se utiliza el material
permitiendo la fácil localización de una toma en concreto. Este plan de grabaciones lo suele
llevar el Script, junto con otros detalles de la grabación, así que se deja un formato para guiarse
al momento de realizar una producción. Este plan es como una preliminar a una presentación de
resultados.
67
a. Métodos de Montaje.
El experimento Kuleshov fue la base, para Sergei Eisenstein, quien planteó diferentes
métodos de montaje, basado en ello las reacciones que causa la composición y organización de
las diferentes tomas sucesivas, que por el orden elegido a propósito puede generar o evocar una
● Montaje métrico
● Montaje rítmico
● Montaje tonal
● Montaje armónico
● Montaje intelectual
Producto y presentación.
Sincronización sonido/imagen.
b. Edición
entrada de la escena desde negro, fade out es la salida de la escena a un negro, cut es cortar la
secuencia de una toma para terminarla o dar paso a otra toma, la disolvencia es el paso de una
escena a otra mientras la una desaparece y aparece la siguiente, cutaway: inserción de plano que
acompaña la escena, cross-cutting: dos escenas simultáneas entrecruzadas, jump cut: salto de
c. Editores de Vídeo.
Para PC, usando Windows, Mac o Linux, se puede trabajar en programas de software
livre, multiplataforma. Por la conveniencia del proyecto se decidió trabajar en KDENLIVE, que
68
quiere decir, programa de edición en entorno KDE NO Lineal, de fácil instalación, con gran
Herramientas” que consta de dos filas, la superior con las pestañas desplegables como Archivo,
editar... y debajo, Nuevo, abrir, guardar, … Procesar. Esta última al dar clic nos despliega una
ventana con las opciones de exportación y renderizado final del proyecto de video que se esté
trabajando. Las secciones que se describen aquí se pueden modificar, mover o agregar. Desde la
“Barra de Herramientas” en la pestaña “Vista” está la lista de cuales podemos ver en el entorno
del programa.
Imagen 13. Entorno principal del programa KDEnlive con una lista de 5 números en rojo para cada
sección vista. En la barra de título describe las propiedades del proyecto en que se esté trabajando como el Nombre,
“Sin nombre” y la resolución “HD”, el formato “720p” y los fotogramas por segundo “30fps”, todas opciones
modificables.
69
2. Esta sección muestra las transiciones y efectos que se pueden aplicar a los archivos sobre
la línea de tiempo.
permite este monitor, como exportarlo a una segunda pantalla en tiempo real.
4. la sección de “carpeta de proyecto” deja agregar archivos al proyecto, sean videos, texto,
5. Línea de tiempo donde se colocan los archivos que formarán parte del archivo final. Aquí
se agregan los efectos, transiciones y todos los pedazos de archivos de video y sonido, de
tal forma que, si se deja un fragmento no deseado que aparezca, al exportar, saldrá.
Luego tenemos las preferencias de exportación o renderización del proyecto del video,
que establecidas desde el principio permiten definir la resolución y fotogramas por segundo, así
proyecto, incluyendo todos los efectos y características que se dieron en la línea de tiempo. Al
dar click en el recuadro “Más opciones” para habilitar la vista, se despliega el menú a la derecha
proyecto, incluyendo todos los efectos y características que se dieron en la línea de tiempo. Al
dar click en el recuadro “Más opciones” para habilitar la vista, se despliega el menú a la derecha
En resumen, sea lo que sea que se vaya a grabar, se necesita que la captura de imagen sea
nítida, y que el equipo (de gama media o alta) garantice una captura a una cantidad de
fotogramas por segundo continua y estable, por encima de los 5 Mega Pixeles. las condiciones de
luz deben ser mínimas para que al momento de grabar no se perciba la imagen con puntos, o
pérdida de la nitidez.
71
Imagen 16. Captura de la ventana de Procesado del proyecto en el programa Kdenlive destinada para la
El sonido, se recomienda grabar con otro dispositivo, en calidad media o alta, en formato
WAV a 8 bits o más, para mantener la fidelidad del sonido facilitando la edición y
sincronización con video. Tener un guion de apoyo o memorizar los textos. Hablar con seguridad
del vídeo, hacerlo en un ambiente de silencio, evitar el ruido de fondo, las vibraciones de
aparatos electrónicos en las cercanías, el tráfico, y los gritos, la música no deseada, etc.
Por lo demás, puede obviarse el uso de otro tipo de ayudas, como trípodes, lentes, o
la limpieza, orden y diseño del espacio para grabar debe pensarse con cuidado, y verificar
Respecto a personas, actores o presentadores, considerar que su imagen será vista por
otras personas, y la pulcritud en todo aspecto debe considerarse como una no distracción del
propósito del audiovisual, así es como las manos, las uñas, el peinado, el brillo del rostro, la
limpieza y colores de la ropa, etc., deben estar impecables para no desviar la atención sobre esos
malos detalles.
equipo a usar, lo único que se recomienda es usar dispositivos de mejor calidad y sensibilidad en
El equipo de cómputo no es una obligación, ya que hoy día se cuentan con equipos
móviles y celulares de muy altas prestaciones, capaces de editar videos, música y fotografías
E. ESCALETA
desglose de formato del programa para producir un video con todo lo que debe incluir.
73
INTELECTUAL EN COLOMBIA
2.1 Artículo 1
2.2 Artículo 2
3. Ley 44 de 1993
5. decisión 351 de 1993 o Régimen común andino, derecho de autor y derechos conexos
Sobre el registro de derechos de autor: cada país debe disponer la facilidad para que
sus ciudadanos puedan registrar sus obras. En Colombia la Dirección Nacional de Derechos de
Creación de usuario: para registrar obras, es necesario crear un usuario con los datos
personales, incluyendo correo electrónico o número de contacto, sin ser necesario ser ciudadano
La página cuenta con instructivos detallados para realizar cualquiera que sea el registro
solicitar información, ayuda o asesoría de manera gratuita tanto en el ámbito legal como
procedimental.
Imagen 17. captura de pantalla de la página de la Dirección Nacional de Derecho de Autor Colombia,
G. FORMATOS
Formato 1.
Proceso de realización.
____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Guion de continuidad (justificación y orden lógico del video y en qué orden se narra):
_____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Guion literario: Un cuento que narre lo que se pretende hacer de forma clara y concisa
_____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Guion técnico: Se desglosa la forma como se va a mostrar, entendiendo que así será el orden del
_____________________________________________________________________________________
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Story Board (escaleta) (Diagramas del “experimento”): Descripción de cada escena y plano que se
Plan de Rodaje
Pietaje (ver siguiente): Listado descriptivo del material grabado, tanto audio como video, incluyendo
Montaje
Este debe tener una intención narrativa. Se sigue el Story board en mayor medida, y se consideran
otras cosas como el audio, la música, el texto en pantalla, y la unión de todas las tomas según el sentido
Formato 2.
Producción
desarrollada
Tipo (F,V, A)
Plano Descripción
Incluir Duración
Toma Nombre archivo (PD, PPP, PP, (de apoyo, ambiente,
características (mm:ss)
PM, PA, PG) entrevista, etc.)
de captura
(PLANOS→PD: detalle, PPP: primerísimo primer plano, PP: primer, PM: medio, PA:americano,
PG:general)
Formato 3.
Guion de Audio
Producción
desarrollada
Fecha:
Formato de Grabación:
En orden cronológico, diferente a como se puede hacer el registro de grabación. Para edición
Formato 4.
Escaleta
Producción
labor
desarrollada
Formato 5.
(título) ___________________________________________________________________________
(Productor) _______________________________________________________________________
a usar en vivo o grabar en cinta o película, mi nombre, voz, imagen y actuación para la distribución en
televisión (o por el medio deseado) en todo el mundo y para propósitos de promoción y otros usos.
Además, estoy de acuerdo en indemnizar, defender y no imputar al productor por cualquiera y todas las
demandas, litigios u obligaciones que surjan a partir de mi aparición y su uso de cualquiera de mis
Condiciones:
Firma: _______________________________________
Nombre: _____________________________________
Dirección: ____________________________________
Fecha: _______________________________________
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https://forms.gle/zWTzrgtz6mxqJsic7 ).
Imagen 18. Gráfico pregunta 1, de la población a quien se presenta la encuesta luego de ver algún
Imagen 19. gráfico pregunta 2 sobre los videos que vio en presentación.
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Imagen 20. Gráfico pregunta 3 para conocer si los espectadores ven o no videos en internet,
● entretenimiento y educación
● ciencia, música
● ciencia y entretenimiento
● música, física
● ciencias, entretenimiento
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● divulgación científica
● física, electrónica
● variado
● cosas que no se
Imagen 21. Gráfico pregunta 5 para conocer si los espectadores ven o no video tutoriales en línea.
Imagen 22. Gráfico pregunta 6 indaga sobre lo que el espectador considera atractivo en los
Imagen 23. Gráficos pregunta 7 muestra de los videos proyectados el grado de impacto de 1-5.
Imagen 24. Gráficos pregunta 8 muestra de los videos proyectados una calificación de 1-5 de cuán
Imagen 25. Gráficos pregunta 9 muestra de los videos proyectados una calificación de 1-5 sobre la
claridad en la explicación.
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Imagen 26. Gráfico pregunta 12 indaga respecto a la información extra al experimento presentada en