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CONCEPTO

El Netball es un deporte colectivo al que se juega en equipo. Enfrenta a dos equipos, y


consiste en introducir el balón en el aro del equipo contrario para puntuar, y el que más
puntos obtenga gana. Es un juego rápido de equipo basado en la carrera , los saltos, y las
canastas.

HISTORIA DEL NETBALL

Hasta 1895 el netball actual no aparece, anteriormente gracias a James Naismith


surgió de forma paralela al baloncesto como un juego inventado para ser practicado por
sus alumnos en un espacio cerrado.
El Netball se jugó primero en Inglaterra en 1895 en el Colegio de la señora Ostenburg.
En la primera mitad del siglo XX, el nombre de Netball continuó creciendo, con el
deporte que era jugado en muchos países de la Commonwealth británica. En el año
1995 fue reconocido como deporte olímpico. Principalmente se practica en Europa y
porfesionalmente lo practican mayormente las mujeres.

ASPECTOS ESTRUCTURALES

Medidas del campo

El campo mide 30,5 metros de largo y 15,25 metros de ancho y está dividido en tres
partes de 10,16 m. Hay un círculo central de 0,9 metros y dos semicírculos de gol con
un radio de 4,9 metros.
Las líneas de limitación son parte integrante del campo de juego.
Existen 2 áreas formadas por un semicírculo con un radio de 4,9 metros.
El poste de canasta está emplazado en el punto medio de la línea de gol y mide 3,05 de
alto. La canasta tiene un diámetro interno de 380 mms. El aro de la canasta se sitúa a
150 mms del poste.

Duración del partido

El juego consta de 4 cuartos de 15 minutos con intervalos de 3 minutos entre el primer y


segundo cuarto y entre el tercero y el cuarto cuarto, entre el segundo y el tercero el
intervalo es de 5 minutos.

Balón

El balón está hecho de cuero, goma, o material similar, pesa entre 400 y 450 gramos y
tiene un diámetro de 690-710 mms. En apariencia es parecido al balón de voleibol.

Equipación

El uniforme consta de pantalón y camiseta. Las posiciones de juego está reflejadas en la


camisa de juego de cada deportista a la altura del pecho por delante y por la espalda. Las
chicas pueden utilizar falda en lugar de pantalón.

Jueces de campo
En cada partido hay dos árbitros y dos anotadores de mesa.

Orden de los jugadores

Los equipos están formados por siete jugadores/as divididos en:

 Guardameta (GK). __________


 Defensa de meta (GD) LINEA DE DEFENSA
 Alero defensa (WD)__________
 Base (C) ___________________ LINEA MEDIA
 Atacante (GA) ______________
 Alero atacante (WA) LINEA DE ATAQUE
 Tirador (GS)_______________

(GK) GUARDAMETA.

La tarea principal del GK es defender el tercio de su aro para prevenir que la pelota se
dirija al círculo del aro y evitar que se convierta un tanto.

(GD) DEFENSA DE META

La tarea principal del GD es defender los movimientos de ataque de su oponente.


(WD) ALERO DEFENSA

La principal tarea del WD consiste en defender los movimientos de ataque de su


oponente.
(C) BASE

El central es el enlace entre el tercio de defensa y el tercio de ataque y juega un papel


importante tanto en el ataque como en la defensa.

(WA) ALERO ATACANTE

La tarea principal del WA es entregar la pelota al GS o o GA usando una variedad de


movimientos de ataque.

(GA) ATACANTE

El GA comparte la responsabilidad de hacer tantos con el GS.

(GS) TIRADOR

La tarea principal de un GS es anotar tantos.

ASPECTOS FUNCIONALES

Forma de jugar el balón

 No se puede mantener el balón en las manos más de 3 segundos ni moverse del


sitio, sólo se deben realizar pases, excepto la atacante y tiradora, que son los
únicos que pueden encestar en el equipo.

 El juego comienza con el primer pase de Centro realizado cuando suena el


silbato del árbitro. Después de que un tanto es anotado, un nuevo pase de centro
es realizado alternativamente por los dos jugadores centrales, sin importar quien
anota el tanto. El silbato del árbitro indica el comienzo y el fin de cada cuarto.

 Se anota un tanto cuando un GS o un GA dentro del círculo de ataque lanza la


pelota completamente a través de la circunferencia del aro El silbato del arbitro
señala que el tanto fue marcado.

 Todo jugador debe pasar la pelota o tirar al aro dentro de los tres segundos de
haberla obtenido.
La pelota no puede ser arrojada por sobre un tercio completo sin ser tocada por
un jugador en ese tercio.
El pase se toma desde el tercio donde el jugador gano posesión. No importa si
pisan en un tercio adyacente para tirar. Un pase libre se realizara desde donde la
pelota cruzo la segunda línea transversal.
 Siempre deberá haber lugar para que un tercer jugador se mueva entre las manos
del jugador que tira la pelota y las manos del que la recibe cuando se realiza un
pase.
Los pases que no mantienen ese espacio son llamados pases cortos Short Passes.

 Un jugador que tiene posesión de la pelota puede no hacerla rebotar y volver a


jugarla.
Si un jugador no atrapa la pelota limpiamente, puede rebotarla una vez para
ganar posesión o batearla bat o rebotarla hacia otro compañero.
Después de arrojar la pelota un jugador no podrá jugarla de nuevo hasta que sea
tocada por otro jugador o rebote en el aro.
Un jugador no podrá pegar con el puño, rodar, patear o caer sobre la pelota
ganar o pasar la pelota de cualquier manera mientras este acostado sentado o
arrollado en el piso usar el poste del aro como una forma de recuperar el
equilibrio o como apoyo mientras evita que la pelota salga del campo de juego.

 Cuando un jugador apoya un pie, puede pisar con el otro pie, levantar el pie
apoyado pero debe tirar antes de volver a apoyarlo.
Puede usar el pie apoyado como un pie para pivotear, pisando en cualquier
dirección con el otro pie tantas veces como quiera. Una vez que el pie pivotes
levantado debe pasar la pelota o tirar antes de volver a apoyarlo.
Un jugador puede saltar de un pie apoyado al otro pie y saltar de nuevo, siempre
que tire la pelota antes de volver a apoyar cualquiera de los dos pies.
IMPORTANTE Un jugador no puede arrastrar o deslizar el pie apoyado, o saltar
en el lugar con cualquiera de los dos pies.

 Si un jugador atrapa la pelota y apoya los dos pies simultáneamente puede pisar
en cualquier dirección con un pie, levantar el otro pie, pero deberá arrojar la
pelota o tirar al aro antes de volver a apoyarlo en el piso.
Podrá pivotar en un pie pisar en cualquier dirección con el otro pie tantas veces
como quieran. Una vez que el pie pívot es levantado, deberán arrojar la pelota
antes de volver a apoyarlo.
Podrán saltar de dos pies a uno cualquiera o pisar y saltar pero deberán arrojar la
pelota o tirar antes de volver a apoyar cualquier pie.

Comportamiento con el contrario

 Ningún jugador podrá, ya sea accidental o deliberadamente, hacer contacto con


otro jugador de modo que impida su juego. Por ejemplo, no podrá empujar,
embestir, trabar, arrojar el cuerpo contra un adversario o usar la pelota para
empujarlo o hacer contacto con un oponente. Los jugadores no podrán sujetar a
un adversario ni mantener sus codos contra otro jugador.
 Un jugador con los brazos extendidos no puede defender ante un jugador que
tenga la pelota a menos de 0,9 m 3 pies Esta distancia se medirá desde el primer
pie apoyado del atacante al pie mas cercano del defensor.
Un jugador podrá pararse más cerca de un adversario sin la pelota siempre que
sus brazos no estén extendidos pero ningún jugador podrá usar acciones
intimidatorias contra un oponente con o sin la pelota.
Si el jugador contrario disminuye la distancia cuando tira la pelota entonces no
se considera que el defensor este obstruyendo porque fue el atacante y no el
defensor quien disminuyo la distancia.

Sanciones

Existen cinco clases de sanciones en el Netball:

1. Pase libre free pass.


2. Pase de penal penalti pass.
3. Pase o tiro de penal penalti (pass or shoot).
4. Saque de banda throw in.
5. Salto toss up.

A. Pase libre (Free Pass)


Un pase libre se otorgara para las infracciones en el campo de juego que involucren un
jugador.
El pase será realizado desde donde la infracción ocurrió por cualquier jugador que este
habilitado en el área.
El jugador que causo la infracción no tiene que pararse al lado del que realiza el pase.
Si un pase libre se otorgara en el circulo de meta el ataque shooter solo podrá pasar la
pelota, no tirar al aro.
B. Pase de penal o tiro de penal (Penalti Pass Penalti Pass or shot)
Se otorgara un pase de penal en caso de infracciones por contacto, intimidación y
obstrucción.
El pase se realiza desde donde el infractor estaba parado, salvo si esto ubicara al equipo
que no defiende en desventaja.
Cualquier jugador habilitado en el área puede realizar el pase.
El jugador penalizado deberá parase fuera de juego out of play. Es decir, al costado y
lejos del jugador que realiza el pase y no deberá intentar tomar parte en el juego, esto
incluye dirigir el juego, hasta que la pelota haya dejado las manos del que realiza el
pase.
Si se concede un penal a un GA o GS en el circulo de meta se les otorga un pase o tiro
de penal Penalti pass or shot.
C. Saque de banda (Throw in)
Cuando la pelota sale del campo de juego se le concede un saque de banda al contrario
del equipo en el campo de juego que fue el ultimo en tocar la pelota.
El jugador que realiza el saque deberá ubicarse con uno o ambos pies detrás del punto
donde la pelota cruzo la línea y asegurarse que todos los otros jugadores estén en el
campo de juego antes de pasar la pelota.
D. Salto (Toss Up)
Un salto se usa para poner la pelota en juego en situaciones tales como contacto
simultaneo por jugadores contrarios o si el arbitro no puede decidir quien fue el ultimo
en tocar la pelota fuera del campo de juego.
Los dos jugadores se paran a 0.9m 3 pies de distancia, enfrentándose y a su propia meta.
Sus brazos deberán estar derechos con las manos a los costados. Una vez en posición no
deben moverse hasta que el árbitro haya arrojado la pelota hacia arriba desde justo
debajo la altura de los hombros del jugador mas bajo y hecho sonar el silbato.
La pelota puede ser atrapada o bateada batted excepto directamente hacia un oponente.
Un GS o GA puede tirar al aro si consigue sujetar bien la pelota en un salto simultaneo
por jugadores contrarios o si el arbitro no puede decidir quien fue el ultimo en tocar la
pelota fuera del campo de juego.

Fuera del área de juego Offside

Los jugadores deben permanecer dentro de sus áreas de juego designadas. Si un jugador
sale de su posición se otorgara un pase libre al equipo contrario en el área del offside.
Un jugador podrá estirarse y tomar la pelota en un área que no le corresponde offside
siempre que ninguna parte de su cuerpo toque el piso en esa área.
Si uno o dos jugadores están en posesión de la pelota cuando cometen offside se
realizara un salto en esa área de juego.
Fuera del campo de juego.
Si un jugador no tiene contacto con la pelota podrá pararse o moverse afuera del campo
de juego, pero deberá hacer contacto con el área de juego y no tener otro contacto con
nada fuera del campo de juego antes de intentar tocar la pelota de nuevo.

Los cambios y sustituciones en el equipo

Un equipo puede realizar cualquier numero de sustituciones en el intervalo del cuarto,


mitad o tres cuartos del partido así como en una detención por debido a lesión o
enfermedad. Si se realiza una sustitución o cambio en el equipo debido a lesión o
enfermedad, el jugador lesionado o enfermo debe estar involucrado en la sustitución o
cambio posicional. El equipo contrario esta libre de hacer sustituciones o cambios
posicionales sin importar si el equipo que pidió tiempo haga o no cambios.
SESION PRACTICA

EJERCICIOS

1. Formaremos dos equipos y realizaremos el juego de los diez pases, en el


momento que un equipo consiga darlos podrá tirar a canasta. El jugador que
obtenga la posesión del balón no podrá desplazarse.

2. Cada equipo en un extremo del campo, formará dos filas, una frente a otra con la
canasta en medio, con una separación de 3 metros respecto a ella. Los miembros
de una de las filas tendrán balón y son los que efectuarán el tiro, mientras que
los de la otra fila recogerán el balón y se cambiarán a la otra para realizar ellos el
tiro, y así sucesivamente.

3. Por último realizaremos un partido entre los dos equipos teniendo en cuenta las
reglas del netball.

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