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ASPECTOS ESTRUCTURALES
El campo mide 30,5 metros de largo y 15,25 metros de ancho y está dividido en tres
partes de 10,16 m. Hay un círculo central de 0,9 metros y dos semicírculos de gol con
un radio de 4,9 metros.
Las líneas de limitación son parte integrante del campo de juego.
Existen 2 áreas formadas por un semicírculo con un radio de 4,9 metros.
El poste de canasta está emplazado en el punto medio de la línea de gol y mide 3,05 de
alto. La canasta tiene un diámetro interno de 380 mms. El aro de la canasta se sitúa a
150 mms del poste.
Balón
El balón está hecho de cuero, goma, o material similar, pesa entre 400 y 450 gramos y
tiene un diámetro de 690-710 mms. En apariencia es parecido al balón de voleibol.
Equipación
Jueces de campo
En cada partido hay dos árbitros y dos anotadores de mesa.
(GK) GUARDAMETA.
La tarea principal del GK es defender el tercio de su aro para prevenir que la pelota se
dirija al círculo del aro y evitar que se convierta un tanto.
(GA) ATACANTE
(GS) TIRADOR
ASPECTOS FUNCIONALES
Todo jugador debe pasar la pelota o tirar al aro dentro de los tres segundos de
haberla obtenido.
La pelota no puede ser arrojada por sobre un tercio completo sin ser tocada por
un jugador en ese tercio.
El pase se toma desde el tercio donde el jugador gano posesión. No importa si
pisan en un tercio adyacente para tirar. Un pase libre se realizara desde donde la
pelota cruzo la segunda línea transversal.
Siempre deberá haber lugar para que un tercer jugador se mueva entre las manos
del jugador que tira la pelota y las manos del que la recibe cuando se realiza un
pase.
Los pases que no mantienen ese espacio son llamados pases cortos Short Passes.
Cuando un jugador apoya un pie, puede pisar con el otro pie, levantar el pie
apoyado pero debe tirar antes de volver a apoyarlo.
Puede usar el pie apoyado como un pie para pivotear, pisando en cualquier
dirección con el otro pie tantas veces como quiera. Una vez que el pie pivotes
levantado debe pasar la pelota o tirar antes de volver a apoyarlo.
Un jugador puede saltar de un pie apoyado al otro pie y saltar de nuevo, siempre
que tire la pelota antes de volver a apoyar cualquiera de los dos pies.
IMPORTANTE Un jugador no puede arrastrar o deslizar el pie apoyado, o saltar
en el lugar con cualquiera de los dos pies.
Si un jugador atrapa la pelota y apoya los dos pies simultáneamente puede pisar
en cualquier dirección con un pie, levantar el otro pie, pero deberá arrojar la
pelota o tirar al aro antes de volver a apoyarlo en el piso.
Podrá pivotar en un pie pisar en cualquier dirección con el otro pie tantas veces
como quieran. Una vez que el pie pívot es levantado, deberán arrojar la pelota
antes de volver a apoyarlo.
Podrán saltar de dos pies a uno cualquiera o pisar y saltar pero deberán arrojar la
pelota o tirar antes de volver a apoyar cualquier pie.
Sanciones
Los jugadores deben permanecer dentro de sus áreas de juego designadas. Si un jugador
sale de su posición se otorgara un pase libre al equipo contrario en el área del offside.
Un jugador podrá estirarse y tomar la pelota en un área que no le corresponde offside
siempre que ninguna parte de su cuerpo toque el piso en esa área.
Si uno o dos jugadores están en posesión de la pelota cuando cometen offside se
realizara un salto en esa área de juego.
Fuera del campo de juego.
Si un jugador no tiene contacto con la pelota podrá pararse o moverse afuera del campo
de juego, pero deberá hacer contacto con el área de juego y no tener otro contacto con
nada fuera del campo de juego antes de intentar tocar la pelota de nuevo.
EJERCICIOS
2. Cada equipo en un extremo del campo, formará dos filas, una frente a otra con la
canasta en medio, con una separación de 3 metros respecto a ella. Los miembros
de una de las filas tendrán balón y son los que efectuarán el tiro, mientras que
los de la otra fila recogerán el balón y se cambiarán a la otra para realizar ellos el
tiro, y así sucesivamente.
3. Por último realizaremos un partido entre los dos equipos teniendo en cuenta las
reglas del netball.