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INSTITUTO DEPARTAMENTAL DE

OCCIDENTE
ASIGNATURA: MANTENIMIENTO Y
REPARACION
CATEDRATICO:
ALUMNO: NORMAN ISAAC GARCIA
GRADO: 12°
GRUPO: “2”
JORNADA: VESPERTINA
MODALIDAD: B.T.P.I
AÑO: 2018
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Tarjeta madre XT

El IBM Personal compute XT, normalmente abreviado como IBM XT o simplemente


XT, fue el sucesor de IBM al IBM PC original. Fue puesto a la venta como IBM
número de producto 5160 el 8 de marzo de 1983. El XT son las siglas de extended
Tecnología (Tecnología extendida). Estaba basado esencialmente en la misma
arquitectura que el PC original, únicamente añadiendo algunas mejoras: se añadió un
disco duro, 8 slots de expansión en vez de 5,más memoria en la tarjeta madre, una
fuente de poder de mayor potencia y se le quitó la interface para casetes delIBM PC
original. Se convirtió en un estándar. El sistema estaba ampliamente diseñado para
usuarios de negocios, y un 3270 PC correspondiente que implementaba la emulación de
la terminal IBM 3270 se comercializó después, en octubre de 1983. Posteriormente, con
el AT llegaría una nueva arquitectura de bus de 16 bits

Tarjeta Madre E-ATX

El factor de forma ATX extendido, o E-ATX, se lanzó originalmente como una


especificación del nivel de estación de trabajo de la placa madre. Las dimensiones
físicas de la placa madre podían ser de 12 x 13 pulgadas (30,5 x 33 cm). Este dramático
incremento en tamaño se debe a que las placas madre a nivel de empresa tienen que
almacenar una cantidad mucho mayor de hardware externo que las computadoras a
nivel de consumidor. Sin embargo, recientemente ha sucedido un incremento de la
demanda de consumo del usuario para este factor de forma, puesto que las tecnologías
tales como SLI de NVIDIA y Crossfire de ATI requieren de placas madres muy grandes
para que quepan de dos a cuatro tarjetas gráficas, cada una con dos ranuras PCI de
ancho.

Tarjeta Madre ATX


El factor de forma ATX es el más común dentro de la familia ATX. Este factor de
forma tiene una limitación en sus dimensiones de 12 x 9,6 pulgadas (30,5 x 24,4 cm) y
suele verse en la mayoría de las UCP. La revisión más reciente del factor de forma ATX
se hizo en el 2004. Esta revisión requería de un conector de alimentación de mayor
calidad para ser utilizado por el factor de forma ATX en respuesta a las potencias de
suministro de energía cada vez mayores, lo cual presionó a los estándares previos a su
capacidad térmica.

Tarjeta Madre Mini-ATX

Mini ATX o Mini-ATX es un nombre utilizado para varias placa base factores de
forma, sobre todo a × 15 cm (o 5,9 × 5,9 pulgadas) Tamaño 15 desarrollada por Aopen
Inc. . Esta definición Mini-ATX es ligeramente más pequeño que el miniTX . No hay
ningún factor de forma amplia mente aceptada solo por este nombre.la mini ATX tiene
28,4 cm x 20,8 cm
Placas base Mini-ATX fueron diseñados con MoDT (Mobile en tecnología de
escritorio) que se adaptan móviles CPUS de menor consumo de energía y menor
generación de calor, que puede ser beneficioso para Los PC de cine de casa (HTPC),
PCs en el coche, o el uso industrial

Tarjeta Madre Micro-ATX

El diseño de la placa madre Micro ATX tiene la intención de ser delgado y de baja
altura. Este factor de forma tiene una especificación de dimensión máxima de 9,6 x 9,6
pulgadas (24,4 x 24,4 cm). Sin embargo no hay límite de disminución del tamaño de la
placa madre. Pueden encontrarse algunos modelos de tamaños tan pequeños como 7 x 7
pulgadas (17,8 x 17,8 cm). Este factor de forma prevalece más con usuarios que exigen
la movilidad de sus soluciones informáticas, y dentro de la electrónica integrada, como
es el caso de los dispositivos GPS, cajas de cable digitales y grabadoras de televisión de
alta definición. Todos estos utilizan versiones a escala reducida de las placas Micro
ATX para sus micro controladores integrados.

Tarjeta Madre Flex-ATX

FlexATX es una placa base de factor de forma derivada de ATX. La especificación fue
lanzada en 1999 por Intel como una adición al microATX especificación. Se utiliza un
subconjunto de los orificios de montaje de la placa base requeridos para microATX y la
misma E / S sistema de placa como ATX y microATX.
FlexATX especifica que una placa sea de no más de 9 × 7.5 in (229 × 191 mm), y puede
tener no más de cuatro ranuras de expansión .El término se utiliza también para el factor
de forma de una fuente de alimentación que es más pequeño que un estándar ATX PSU
y que se utiliza en cajas que alojan un FlexATX o Mini ITX placa base o en servidores
montados en rack delgados tales como bastidores

Tarjeta Madre A-ATX-format

 El factor de forma ATX es la especificación que gobierna todo aquello relacionado con
las dimensiones de la placa madre, su conectividad eléctrica y la colocación de
interfaces de E/S. Las especificaciones gobiernan suministros de energía aceptables,
gabinetes y el tamaño máximo general de los dispositivos de hardware que pueden
instalarse en la placa madre. Por ejemplo, la especificación ATX de corriente, revisión
2.2, requiere de un conector de alimentación de 24 clavijas, y tiene una dimensión de 12
x 9,6 pulgadas (30,5 x 24,4 cm). El diseño también permite que haya más espacio entre
las interfaces PCI-e de la placa madre para acomodar tarjetas gráficas más grandes que
empezaron a usarse a partir del 2007.
Memoria primaria
memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la
computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas
que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador
o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El
ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
Memoria volátil

La memoria volátil de una computadora, contrario a memoria no volátil, es aquella


memoria cuya información se pierde al interrumpirse el flujo de corriente eléctrica.
Originalmente también se les solía denominar memorias cientificas(de ahí RAM o
Random Access Memory, memorias de acceso aleatorio). Aunque este nombre no le es
el más apropiado ya que hoy en día todas las memorias en PC, sean volátiles o no como
por ejemplo los discos duros, disquetes y demás dispositivos de almacenamiento
disponen de un sistema de acceso al dato aleatorio, ya que en caso de disponer de un
sistema de acceso secuencial éste tardaría mucho en cargar datos.

Memoria no volátil

No volátil (también conocido como 'volátil') de memoria es bastante sencillo de


entender. En esencia, es un tipo de memoria de la computadora que se almacena incluso
cuando la fuente de alimentación está apagado.
Esto significa que usted puede volver a lo que estaba trabajando antes, sin tener que
empezar de cero. En la práctica, esto significa que es algo que usamos todos los días,
varias veces al día, y es algo que nos estamos volviendo cada vez más dependientes.

La memoria no volátil es a menudo conocido como "almacenamiento secundario


'porque (en la forma en que usamos ahora), normalmente tenemos que" salvar "nuestro
trabajo, la transferencia de la memoria de acceso aleatorio (RAM) en un no-volátil.

Memoria RAM

Hay dos tipos básicos de memoria RAM


 RAM dinámica (DRAM)
 RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para
guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.

La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras
que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque
también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su
contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquialmente
Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la
memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de
RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas
puedan utilizar.

MODULOS DDR

Los módulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamaño que los DIMM de
SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM
normal. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.

Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Son
compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front
Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un


volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas

DDR2:

SDRAM DDR2 es la segunda generación de SDRAM DDR.


DDR2 SDRAM DDR SDRAM mejora de la señalización y el uso diferencial más bajo
voltajes para apoyar a la ejecución de ventajas sobre DDR SDRAM. Señalización
diferencial requiere más contactos, por lo que el número de contactos en un módulo de
memoria DDR SDRAM DIMM se elevó de 184 a 240.

El voltaje de DDR SDRAM DIMM's se redujo de 2.5V a 1.8V. Esto mejora el consumo
de energía y la generación de calor, así como permitir una mayor densidad de memoria
para configuraciones de mayor capacidad.

DDR3:

DDR3 SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso
Aleatorio) es la tercera generación de SDRAM DDR

DDR3 SDRAM mejoro en varias maneras significativas:

El voltaje de DDR3 SDRAM DIMM's se redujo de 1.8V a 1.5V. Esto reduce el


consumo de energía y la generación de calor, así como permitir una mayor densidad de
memoria para configuraciones de mayor capacidad.

Memoria RIMM

Características generales de la memoria RIMM

Este tipo de memorias siempre deben ir por pares, no funcionan si se coloca solamente
un módulo de memoria.
Todas las memorias RIMM cuentan con 184 terminales.
Cuentan con 2 muescas centrales en el conector, para que al insertarlas, no haya riesgo
de colocarlas de manera incorrecta.
La memoria RIMM permite el manejo de 16 bits.
Tiene una placa metálica sobre los chips de memoria, debido a que estos tienden a
calentarse mucho y esta placa actúa como disipador de calor.
Como requisito para el uso del RIMM es que todas las ranuras asignadas para ellas
estén ocupadas.

Memoria de video

Una tarjeta de video es prácticamente un sistema de computación independiente que se


monta dentro de la computadora para manejar reproducción de gráficos de video en el
monitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria, conjunto de chips y conectores, y
todos ellos enfocados hacia el procesamiento de imágenes gráficas para su
visualización.

Procesador de video - Las fases de transformación e iluminación se realizan en la


tarjeta de video mediante su procesador, la cual también se llama unidad de
procesamiento para gráficos o GPU (Graphics Processing Unit). La CPU extrae las
instrucciones de gráficos desde el flujo de datos del software de aplicaciones y la pasa a
la GPU por el bus de interfaz en uso. La GPU realiza los cálculos requeridos para
producir los datos necesarios para la fase de configuración.

Memoria de video - Se requiere cierta cantidad de memoria para contener la


información de gráficos que pase a la fase de configuración desde las fases de
transformación e iluminación. La cantidad de memoria necesaria se relaciona
directamente con la cantidad de información de gráficos que se pase, la resolución del
monitor y el número de dimensiones de los gráficos que se están generando. Por
ejemplo, una pantalla de texto monocromático en un monitor MDA requiere menos de
2KB de espacio, pero las pantallas de alta resolución de 3D de hoy pueden utilizar hasta
64MB de RAM de video.

 Resolución - Los dos factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de
video necesaria en la tarjeta de video son la resolución y la profundidad de colores.
Cada pixel de la pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente
cómo debe aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para crear la
visualización en pantalla, también lo hace el número de datos utilizados para describir la
pantalla.

SVGA DVI S-VIDEO


Para entender un poco lo que hace los DVI, hay que entender los estándares anteriores,
como el VGA, que fueron diseñados de modo analógicos y están diseñados para
dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión
de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla
CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va
desplazando por la pantalla. Este rayo no está presente en pantallas digitales; en su
lugar hay una matriz de píxeles, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno de
ellos. El decodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada a
intervalos regulares. Cuando la fuente es también digital (como un ordenador - PC),
esto puede provocar distorsión si las muestras no se toman en el centro de cada píxel, y,
en general, el grado de ruido entre píxeles adyacentes es elevado.

El formato de datos de DVI está basado en el formato de serie Panel Link, desarrollado
por el fabricante de semiconductores Silicón Image Inc. Emplea TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling", Señal Diferencial con Transición Minimizada). Un
enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares retorcidos: uno para cada color
primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la transmisión). La
sincronización de la señal es casi igual que la de una señal analógica de vídeo. La
imagen se transmite línea por línea con intervalos de borrado entre cada línea y entre
cada fotograma. No se usa compresión ni transmisión por paquetes y no admite que sólo
se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se
transmite constantemente.

Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales admiten:

* DVI-D (sólo digital)


* DVI-A (sólo analógica)
* DVI-I (digital y analógica)

A veces se denomina DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces.

DVI es el único estándar de uso extendido que proporciona opciones de transmisión


digital y analógica en el mismo conector. Los estándares que compiten con él son
exclusivamente digitales: entre ellos están el sistema de señal diferencial de bajo voltaje
(LVDS, "Low-Voltage Differential Signaling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-
Panel Display", monitor de pantalla plana) Link y FLATLINK, así como sus sucesores,
el LDI ("LVDS Display Interface", interfaz de pantalla LVDS) y Open LDI.

Las señales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha resuelto en el


conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores, y en el conector Apple
Display Connector de Apple Computer, que ya no se produce. El conector VESA M1 es
básicamente el conector VESA Plug & Display (P&D), cuyo nombre original es EVC
("Enhanced Video Connector", conector de vídeo mejorado). El conector de Apple es
eléctricamente compatible con el VESA P&D/M1 y la estructura de los pins es la
misma, pero la forma física del conector es distinta.
Los reproductores de DVD modernos, televisores (equipos HDTV entre ellos) y
proyectores de vídeo tienen conectores HDMI. Los ordenadores con conectores DVI
pueden usar equipos HDTV como pantallas pero se necesita un cable DVI a HDMI.

EL CHIPSET

El chipset es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa base de tu PC. Su


función más importante es la de conectar los distintos elementos que se encuentran en el
interior de la caja del equipo aunque no es la única.
Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del tiempo, debido sobre todo a cambios
que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada vez más
elementos que anteriormente encontrábamos sobre la placa.
Además, ciertas tarjetas que tenían que ser discretas, como la de sonido o la de red pasen
a estar soportadas por el propio chipset.
Ranura de expansión

Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de


la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de
expansión, la cual suele realizar funciones de control de
dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de
disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran
sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente
de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

 Ranura  AGP

 Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que


permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son
tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan más prestaciones al equipo de
cómputo), mientras que la definición de Intel® de su conector es como puerto debido a
sus características, por ello aún no está bien determinado el tipo que es.
      AGP proviene de las siglas de ("Accelerated graphics Port") ó puerto acelerador de
gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en
1997 exclusivamente para soporte de gráficos.
     Los bits en las ranuras de expansión signifaca la capacidad de datos que es capaz de
proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar
 la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en
la sección: Bus y  bus de datos AGP de esta misma página.

Ranura PCI

PCI (Peripheral Component InterConnect) Es un estándar abierto desarrollado por Intel


en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y
otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a
33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente.
No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su
versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos
de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.

Ranura PCI-EXPRESS

PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las


"Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out) es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el
estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

EL SOCKET Y EL PROCESADOR
Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz
determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión
entre estos elementos. 

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominación del socket. 

Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores
tenían el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en
zócalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS. 

Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un
sistema que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad
salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días. 

Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y
AMD) compatibles con tan solo una de estas. 

Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores
que soportaban, refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y
servidores basados en ellos. 
Socket 1: 

   

Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket
estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes
marcas. 

Socket 2. 

Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del
socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus
varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium). 

Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y
Pentium Overdrive. 

Socket 3. 

Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad
de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base). 

Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix
5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83. 
Socket 4. 

Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz). 

Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al


poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines. 

Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz). 

Socket 5 

Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). 

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits
(por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos
módulos de memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria
tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta
entonces esta caché iba en placa base). 

En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de
un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien
se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas
pestañas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador. 

El procesador
El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas
informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro
que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más
sencillos hasta los más complejos.

El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener


diversas propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’
cerebro’’ del sistema.

El hardware suele ser un chip de distintos tipos, formando múltiples


microprocesadores en conexión, un microprocesador típico se compone de registros,
unidad de control, unidad aritmética- lógica, entre otras.

Las partes internas de un procesador son los núcleos, cache, controladores de memoria,
tarjeta gráfica y otros elementos.

El núcleo es un procesador en en reducción de un objeto de dimensiones reducidas que


forma las partes de varias conexiones y les permite trabajar con más de una aplicación.

El caché es una memoria de la cámara que almacena el acceso con frecuencia y que
poseen los ordenadores del sistema más importante en el interior de una computadora
que está dividido por varios elementos, como la memoria principal que se utiliza con
más frecuencia.

La memoria caché es la más cercana al micro ya que se encuentra en su interior y se


utiliza para mejorar la rapidez del acceso de la memoria que se encuentra organizada en
varios niveles mucho más lento y rápido que el anterior.

El controlador de memoria es un circuito digital que se encarga de hacer los trámites


del flujo de datos entre el procesador y la memoria.

Tarjeta gráfica es la tarjeta de defunción para una computadora, encargada de someter


una sustancia a un proceso de elaboración de datos.

Disco Duro
Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:

  CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: 


Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su 
funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se  acciona  según  el  campo 
magnético  que  detecte  sobre  el soporte magnético,  produciendo  una  pequeña 
corriente  que  es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.

  DISCO:   Convencionalmente  los  discos  duros  están  compuestos  por varios 


platos,  es  decir  varios  discos  de  material  magnético montados  sobre  un  eje 
central.  Estos  discos  normalmente  tienen dos caras que pueden usarse para el
almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de
control. 

   EJE:   Es  la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están
montados y giran los platos del disco.
  
  IMPULSOR DE CABEZA:   Es  el  mecanismo  que  mueve  las  cabezas  de 
lectura  / escritura  radialmente a  través de  la  superficie de  los platos de  la unidad de
disco.

Los componentes lógicos de una unidad de disco duro son:


  CILINDRO:
  Es una pila  tridimensional de pistas verticales de  los múltiples platos. El número de
cilindros de un disco corresponde al número de  posiciones  diferentes  en  las  cuales 
las  cabezas  de lectura/escritura pueden moverse.
  
  CLUSTER:
  Es un grupo de  sectores que es  la unidad más pequeña de almacenamiento reconocida
por el DOS. 4 sectores constituyen un Cluster  (racimo), y uno o más Cluster forman
una pista.

  PISTA:
  Es  la  trayectoria  circular  trazada  a  través  de  la  superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.

  
  SECTOR:
  Es  la  unidad  básica  de  almacenamiento  de  datos  sobre discos duros. 4 sectores
constituyen un Cluster.
Tipos de interfaces de discos duros

hard drive image by PeteG from Fotolia.com

El tema de las interfaces de discos duros, para el año 2009, está dividido en dos sub-
categorías. Los discos rígidos internos incluyen los estándares EIDE y SATA, mientras
que el mercado externo está dividido entre las especificaciones USB, FireWire y eSata.
Si bien estos estándares varían ampliamente en apariencia y en diseño estructural, son
fáciles de implementar y de entender.

Especificaciones internas de EIDE

Las especificaciones EIDE, Controladores Electrónicos Integrados Aumentados, fueron


establecidas por Western Digital Corporation en 1986, como sucesor de la interfaz del
controlador AT. EIDE utiliza un conector de 40-clavijas en el disco en si que es
conectado por un cable de cinta de entre 40 y 80 cables. El cable se conecta a la interfaz
EIDE en el sistema de la placa madre, que es capaz de soportar dos canales de
dispositivos. EIDE es capaz de velocidades de transmisión en el rango de los 16 MB/s a
los 133 MB/s.

Especificaciones SATA interno

Las especificaciones SATA, ATA serial, fueron lanzadas en 2003 como sucesoras de la
interfaz EIDE para discos rígidos y dispositivos ópticos. La interfaz de disco duro
SATA consiste en un cable de 7-clavijas, el cual conecta al disco al sistema de la placa
madre. Los discos rígidos SATA son capaces de velocidades de 1,5; 3,0 y 6,0 Gbit/s. La
especificación SATA permite un "Hot Swapping" (del inglés "intercambio en caliente"),
que permite que el disco, bajo ciertas configuraciones de hardware, sea removido e
instalado en un sistema sin necesidad de apagar el sistema de antemano.
Interfaz USB externa

USB, Bus de Serie Universal, es el estándar actual para todas las conexiones periféricas
relacionadas a los sistemas de computadora. Los conectores USB vienen de dos formas:
6-clavijas es el tamaño estándar y 4-clavijas es la versión miniatura, para conectar a
laptops y a dispositivos electrónicos pequeños, tales como reproductores de MP3. El
estándar de USB está actualmente bajo su segunda revisión, conocida como USB 3.0, y
soporta el sistema de "plug and play" (esto quiere decir que está listo para funcionar ni
bien es conectado al sistema) y una conectividad con un máximo de velocidad de
transferencia de hasta 480 MB/s.

Interfaz FireWire externa

FireWire, también conocido como IEEE 1394, es el competidor de mercado de USB.


FireWire utiliza una interfaz de bus serial para altas velocidades de transferencia entre
dispositivos y computadoras. Las velocidades máximas que se pueden alcanzar con
FireWire están en el rango de 50 y 400 MB/s, dependiendo en las especificaciones del
dispositivo que utiliza la interfaz. FireWire transfiere generalmente la información más
rápido que los dispositivos USB, ya que requieren un menor nivel de procesamiento de
los dispositivos para la transferencia de información. Más aún, FireWire permite
comunicaciones puerto-a-puerto entre dispositivos, y estos requieren menos recursos de
la computadora para realizar las transferencias entre los dispositivos.

Conectores De Alimentación

1. 1. CONECTORES DE ALIMENTACION<br />


2. Es el conector más usado; se usa para alimentar unidades de CD, DVD, Discos
Duros (IDE), ventiladores frontales multimedia, iluminación.<br />MOLEX<br />
3. Se usa para conectar unidades floppy (Disqueteras), en ciertos casos algunos
componentes también llevaran este tipo de conector.<br />FLOPPY<br />
4. Para conectar discos duros sata.<br />SATA<br />
5. Usado mayormente para conectar tarjetas gráficas.<br />PCI ESPRESS<br />
6. Son los encargados de alimentar la placa base.<br />ATX 24 PINES Y ATX 4
PINES<br />

Unidad óptica

Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo
autónomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de
DVD. También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y
medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el
intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias
flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este
propósito debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades
de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.
La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiada de seguridad
a pequeña escala, siendo más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el
proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa.
Conectores De Panel Frontal

El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar el manual de su placa
madre, ahi indica el orden correcto de los cables, en el panel frontal estan las
conexiones para:
- Luz de uso del disco duro
- Luz de encendido
- Conector “reset”
- Conector “power”
- Conector “speaker” (parlante del gabinete)
RESET SWITCH
El botón reset se utiliza para reiniciar la maquina. Cumple la función de apagar y volver
a encender la PC, solo que la fuente no deja de trabajar, del botón reset sale un cable
naranja (+) y un cable blanco (-).
POWER SWITCH
Es un cable que solo se usa en las PC con fuentes ATX para encender la PC. Viene con
un cable verde (+) y un cable blanco (-)
SPEAKER
Es la bocina de la PC. La función de la misma es emitir sonidos para avisarnos de la
existencia de un error en uno de los componentes del sistema o si la PC al arrancar paso
l exitosamente el post. Los distintos tipos de sonidos representan fallos diferentes pero
un beep solo y corto significa que todo esta bien.
Del speaker salen dos cables, el cable negro siempre va a tierra, por lo tanto debe ir
conectado al pin (-), mientras que el cable restante que es de color rojo debe ir
conectado al pin (+)

Fuentes de Poder

La fuente de poder  es una parte del ordenador que recibe la energía a través de los
tomacorrientes, esa energía que se recibe se llama tensión alterna, se encuentra medida
en 110 voltios o 220 voltios. Esta energía es inestable, estabiliza la tensión alterna y la
transforma a tensión continua, esta tensión es estable y son bajos se miden en 3 voltios,
5 voltios, 12 voltios.

Tipos de fuentes de poder (AT y ATX)


Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la más antigua y la
segunda la más reciente:

1. Fuente de poder AT.


2. Fuente de poder ATX.
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se
encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe
doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos de la computadora.La fuente ATX actualmente está en desuso y fue sustituida
por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.
Funcionamiento interno de una fuente ATX
Entonces, la fuente ATX es un dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la
línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos
electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son  las de suministrar la
cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de
subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.
ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.
 Partes que componen la fuente ATX
Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad
para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente
consta de los siguientes elementos:

EL TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado


en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las
computadoras.

Primeros teclados

Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los


primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto
serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de
comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que
hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras
computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en
su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se
usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban por combinaciones de
teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl .

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados,


tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el
chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son
casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la
tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente
los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80
seguirán el diseño del clonado.

Teclado XT (IBM 5150).

Teclado AT.

El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 80 creó un estándar imitado
por gran parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados.
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo
influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de
101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno.

 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).


 Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).
 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número
de teclas.

Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a
cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una
hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos
grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas
variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el
Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon
Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Solamente los Mac siguen con el
esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados
extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.

El teclado Windows

Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta y de presentar


avances ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade tres nuevas teclas
tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia
que añaden teclas para controlar en la PC el volumen, el lector de CD-ROM o el
navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto
o bola trazadora.

Teclado estándar
En 1987, IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen
ledes y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones,
la americana con 101 teclas y la europea con 102.

El teclado está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12 , en tres bloques de cuatro: de


F1 a F4 , de F5 a F8 y de F9 a F12 . Funcionan de acuerdo al programa o
aplicación que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a la izquierda
de este bloque suele estar la tecla Esc .
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por ejemplo
Tab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), Ctrl ,
⊞ Win (tecla Windows), Alt , espaciador , Alt Gr , ↵ Entrar (tecla Enter,
entrar o Intro)
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como Impr Pant o PetSis , Bloq Despl , Pausa , Insert ,
Supr , Inicio , Fin , RePág , AvPág , y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones ( ↑ , ↓ , ← , → ).
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num , contiene los números arábigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además,
contiene el punto como separador decimal . , y los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma + , resta - , multiplicación * y división / ; también
contiene una tecla de Intro o ↵ Entrar . Algunos modelos han incluido ambos
separadores decimales, la coma y el punto, en su distribución, como por ejemplo
el ordenador Nec PC-9801.

Tipos de teclado

Según su forma física

Teclado ergonómico
Teclado ajustable de Apple.

Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una
posición más relajada de los brazos.

Teclado multimedia

Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de


acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el
reproductor multimedia, etc.

Teclado flexible

Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo.
Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más
resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados
a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser
completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya
que pueden ser desinfectados.[1]

Teclado en pantalla

Teclado en pantalla disponible en un teléfono Android.

Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla,
que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos
teclados se utilizan mayoritariamente en los dispositivos móviles como teléfonos,
tabletas y PDA. En el mercado hay una gran variedad de teclados.

Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que
utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.

Según la tecnología de sus teclas

 Teclados de cúpula de goma.


 Teclados de membrana.
 Teclados capacitivos.
 Teclados de contacto metálico
 Teclados mecánicos.

Según el puerto de conexión

Puede ser:

 Teclado con conector Paralelo: Obsoleto.


 Teclado con conector DIN o PS/2: El conector DIN fue usado por pocas
computadoras, y fue remplazada rápidamente, más que nada por su tamaño. El
PS/2, que también se le denomina «Mini DIN», es parecido al conector DIN,
pero con un tamaño más reducido, y se sigue utilizando hoy en día pero cada vez
en menor medida (siendo remplazado por el USB en gran parte). Se caracterizan
por ser redondos y contener varios pines en su interior.
 Teclado con conector USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco
de definirse el estándar USB, es con la aparición de la Apple iMac, que trae
tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este
tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware
al que se conecta.
 Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre
el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de
radio o mediante Bluetooth.

EL MOUSE

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador


utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el
monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser
por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función
similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
Tipos de mouse

Por mecanismo

¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?

1. Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,


2. esta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3. estos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4. dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas
de un diodo led.
5. Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a
la computadora.
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90
grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos.
TrackBall
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no
el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano como antes.
Multitáctil
El principal ejemplo de los ratones táctiles es el Magic Mouse de Apple, y están
diseñados con una carcasa superior de una pieza.

Por conexión
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos
de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el
puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que
requieren de una gran precisión.
Radiofrecuencia
La Radio Frecuencia (RF) es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la
telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g.
Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con
otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10
metros.
Bluetooth
La tecnología Bluetooth (BT) es la más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance
es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

EL ESCANER

Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico


que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos
a formato digital (a color o a blanco y negro). El escáner nace en 1984 cuando Microtek
crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi.
Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener
accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las
puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la
cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.1

Tipos de Escáner

Escáner de mano
Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los
escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la
superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear documentos de esta manera
requiere una mano firme, de forma que una velocidad de exploración desigual podría
producir imágenes distorsionadas - un poco de luz sobre el escáner indicaría que el
movimiento es demasiado rápido.

Escáner de cama plana


Los escáneres de cama plana son los más comunes, y se utilizan para copiar
documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños, hasta un máximo de
tamaño (generalmente una hoja de tamaño Letter, Legal u Oficio). Presenta varias
mejoras con respecto a los escáneres de mano, como por ejemplo un aumento
significativo de la calidad de escaneo (resolución óptica) y velocidad.

Escáner rotativo (o de tambor)


Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su gran
resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color
CYMK o RGB.

EL MONITOR
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España)
es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
Clasificación según los estándares de monitores
 Monitores MDA
 Monitor CGA
 Monitor EGA
 Monitor VGA
 Monitor SVGA
Clasificación de monitores según su tecnología
 Monitores CRT
 Pantallas LCD
 Pantallas plasma
El monitor en el futuro de su tecnología según su tecnología
 Monitor USB
 Monitor DELL cristal
 Monitores en lentes de contacto

IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Tipos de impresora

 Impresoras margaritas(de golpe)


 Impresoras matriciales (matriz de puntos)
 Inyección de tinta
 Impresora laser
 Impresoras térmicas

Velocidad de impresión y calidad del impreso


Los distintos tipos de impresoras se diferencian en la velocidad de impresión y en la
calidad del producto impreso.
Las impresoras de caracteres, como las matriciales, imprimen en un rango de velocidad
entre 200 y 400 caracteres por segundo (cps), que supone de 90 a 180 líneas por minuto
(l pm). Las impresoras de línea presentan un amplio rango de velocidades, desde 400 a
2000 líneas por minuto. La velocidad de las impresoras de página oscila entre 4 y 800
páginas por minuto (ppm) para impresiones en blanco y negro, y la décima parte para
la impresión en color.

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