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OCCIDENTE
ASIGNATURA: MANTENIMIENTO Y
REPARACION
CATEDRATICO:
ALUMNO: NORMAN ISAAC GARCIA
GRADO: 12°
GRUPO: “2”
JORNADA: VESPERTINA
MODALIDAD: B.T.P.I
AÑO: 2018
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Tarjeta madre XT
Mini ATX o Mini-ATX es un nombre utilizado para varias placa base factores de
forma, sobre todo a × 15 cm (o 5,9 × 5,9 pulgadas) Tamaño 15 desarrollada por Aopen
Inc. . Esta definición Mini-ATX es ligeramente más pequeño que el miniTX . No hay
ningún factor de forma amplia mente aceptada solo por este nombre.la mini ATX tiene
28,4 cm x 20,8 cm
Placas base Mini-ATX fueron diseñados con MoDT (Mobile en tecnología de
escritorio) que se adaptan móviles CPUS de menor consumo de energía y menor
generación de calor, que puede ser beneficioso para Los PC de cine de casa (HTPC),
PCs en el coche, o el uso industrial
El diseño de la placa madre Micro ATX tiene la intención de ser delgado y de baja
altura. Este factor de forma tiene una especificación de dimensión máxima de 9,6 x 9,6
pulgadas (24,4 x 24,4 cm). Sin embargo no hay límite de disminución del tamaño de la
placa madre. Pueden encontrarse algunos modelos de tamaños tan pequeños como 7 x 7
pulgadas (17,8 x 17,8 cm). Este factor de forma prevalece más con usuarios que exigen
la movilidad de sus soluciones informáticas, y dentro de la electrónica integrada, como
es el caso de los dispositivos GPS, cajas de cable digitales y grabadoras de televisión de
alta definición. Todos estos utilizan versiones a escala reducida de las placas Micro
ATX para sus micro controladores integrados.
FlexATX es una placa base de factor de forma derivada de ATX. La especificación fue
lanzada en 1999 por Intel como una adición al microATX especificación. Se utiliza un
subconjunto de los orificios de montaje de la placa base requeridos para microATX y la
misma E / S sistema de placa como ATX y microATX.
FlexATX especifica que una placa sea de no más de 9 × 7.5 in (229 × 191 mm), y puede
tener no más de cuatro ranuras de expansión .El término se utiliza también para el factor
de forma de una fuente de alimentación que es más pequeño que un estándar ATX PSU
y que se utiliza en cajas que alojan un FlexATX o Mini ITX placa base o en servidores
montados en rack delgados tales como bastidores
El factor de forma ATX es la especificación que gobierna todo aquello relacionado con
las dimensiones de la placa madre, su conectividad eléctrica y la colocación de
interfaces de E/S. Las especificaciones gobiernan suministros de energía aceptables,
gabinetes y el tamaño máximo general de los dispositivos de hardware que pueden
instalarse en la placa madre. Por ejemplo, la especificación ATX de corriente, revisión
2.2, requiere de un conector de alimentación de 24 clavijas, y tiene una dimensión de 12
x 9,6 pulgadas (30,5 x 24,4 cm). El diseño también permite que haya más espacio entre
las interfaces PCI-e de la placa madre para acomodar tarjetas gráficas más grandes que
empezaron a usarse a partir del 2007.
Memoria primaria
memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la
computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas
que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador
o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El
ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
Memoria volátil
Memoria no volátil
Memoria RAM
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras
que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque
también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su
contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquialmente
Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la
memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de
RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas
puedan utilizar.
MODULOS DDR
Los módulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamaño que los DIMM de
SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM
normal. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Son
compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front
Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
DDR2:
El voltaje de DDR SDRAM DIMM's se redujo de 2.5V a 1.8V. Esto mejora el consumo
de energía y la generación de calor, así como permitir una mayor densidad de memoria
para configuraciones de mayor capacidad.
DDR3:
DDR3 SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso
Aleatorio) es la tercera generación de SDRAM DDR
Memoria RIMM
Este tipo de memorias siempre deben ir por pares, no funcionan si se coloca solamente
un módulo de memoria.
Todas las memorias RIMM cuentan con 184 terminales.
Cuentan con 2 muescas centrales en el conector, para que al insertarlas, no haya riesgo
de colocarlas de manera incorrecta.
La memoria RIMM permite el manejo de 16 bits.
Tiene una placa metálica sobre los chips de memoria, debido a que estos tienden a
calentarse mucho y esta placa actúa como disipador de calor.
Como requisito para el uso del RIMM es que todas las ranuras asignadas para ellas
estén ocupadas.
Memoria de video
Resolución - Los dos factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de
video necesaria en la tarjeta de video son la resolución y la profundidad de colores.
Cada pixel de la pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente
cómo debe aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para crear la
visualización en pantalla, también lo hace el número de datos utilizados para describir la
pantalla.
El formato de datos de DVI está basado en el formato de serie Panel Link, desarrollado
por el fabricante de semiconductores Silicón Image Inc. Emplea TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling", Señal Diferencial con Transición Minimizada). Un
enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares retorcidos: uno para cada color
primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la transmisión). La
sincronización de la señal es casi igual que la de una señal analógica de vídeo. La
imagen se transmite línea por línea con intervalos de borrado entre cada línea y entre
cada fotograma. No se usa compresión ni transmisión por paquetes y no admite que sólo
se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se
transmite constantemente.
Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales admiten:
EL CHIPSET
Ranura AGP
Ranura PCI
Ranura PCI-EXPRESS
EL SOCKET Y EL PROCESADOR
Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz
determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión
entre estos elementos.
Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominación del socket.
Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores
tenían el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en
zócalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.
Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un
sistema que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad
salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días.
Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y
AMD) compatibles con tan solo una de estas.
Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores
que soportaban, refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y
servidores basados en ellos.
Socket 1:
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket
estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes
marcas.
Socket 2.
Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del
socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus
varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y
Pentium Overdrive.
Socket 3.
Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad
de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix
5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4.
Socket 5
Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits
(por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos
módulos de memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria
tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta
entonces esta caché iba en placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de
un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien
se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas
pestañas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador.
El procesador
El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas
informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro
que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más
sencillos hasta los más complejos.
Las partes internas de un procesador son los núcleos, cache, controladores de memoria,
tarjeta gráfica y otros elementos.
El caché es una memoria de la cámara que almacena el acceso con frecuencia y que
poseen los ordenadores del sistema más importante en el interior de una computadora
que está dividido por varios elementos, como la memoria principal que se utiliza con
más frecuencia.
Disco Duro
Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:
EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están
montados y giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de
lectura / escritura radialmente a través de la superficie de los platos de la unidad de
disco.
PISTA:
Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
SECTOR:
Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos duros. 4 sectores
constituyen un Cluster.
Tipos de interfaces de discos duros
El tema de las interfaces de discos duros, para el año 2009, está dividido en dos sub-
categorías. Los discos rígidos internos incluyen los estándares EIDE y SATA, mientras
que el mercado externo está dividido entre las especificaciones USB, FireWire y eSata.
Si bien estos estándares varían ampliamente en apariencia y en diseño estructural, son
fáciles de implementar y de entender.
Las especificaciones SATA, ATA serial, fueron lanzadas en 2003 como sucesoras de la
interfaz EIDE para discos rígidos y dispositivos ópticos. La interfaz de disco duro
SATA consiste en un cable de 7-clavijas, el cual conecta al disco al sistema de la placa
madre. Los discos rígidos SATA son capaces de velocidades de 1,5; 3,0 y 6,0 Gbit/s. La
especificación SATA permite un "Hot Swapping" (del inglés "intercambio en caliente"),
que permite que el disco, bajo ciertas configuraciones de hardware, sea removido e
instalado en un sistema sin necesidad de apagar el sistema de antemano.
Interfaz USB externa
USB, Bus de Serie Universal, es el estándar actual para todas las conexiones periféricas
relacionadas a los sistemas de computadora. Los conectores USB vienen de dos formas:
6-clavijas es el tamaño estándar y 4-clavijas es la versión miniatura, para conectar a
laptops y a dispositivos electrónicos pequeños, tales como reproductores de MP3. El
estándar de USB está actualmente bajo su segunda revisión, conocida como USB 3.0, y
soporta el sistema de "plug and play" (esto quiere decir que está listo para funcionar ni
bien es conectado al sistema) y una conectividad con un máximo de velocidad de
transferencia de hasta 480 MB/s.
Conectores De Alimentación
Unidad óptica
Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo
autónomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de
DVD. También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y
medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el
intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias
flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este
propósito debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades
de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.
La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiada de seguridad
a pequeña escala, siendo más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el
proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa.
Conectores De Panel Frontal
El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar el manual de su placa
madre, ahi indica el orden correcto de los cables, en el panel frontal estan las
conexiones para:
- Luz de uso del disco duro
- Luz de encendido
- Conector “reset”
- Conector “power”
- Conector “speaker” (parlante del gabinete)
RESET SWITCH
El botón reset se utiliza para reiniciar la maquina. Cumple la función de apagar y volver
a encender la PC, solo que la fuente no deja de trabajar, del botón reset sale un cable
naranja (+) y un cable blanco (-).
POWER SWITCH
Es un cable que solo se usa en las PC con fuentes ATX para encender la PC. Viene con
un cable verde (+) y un cable blanco (-)
SPEAKER
Es la bocina de la PC. La función de la misma es emitir sonidos para avisarnos de la
existencia de un error en uno de los componentes del sistema o si la PC al arrancar paso
l exitosamente el post. Los distintos tipos de sonidos representan fallos diferentes pero
un beep solo y corto significa que todo esta bien.
Del speaker salen dos cables, el cable negro siempre va a tierra, por lo tanto debe ir
conectado al pin (-), mientras que el cable restante que es de color rojo debe ir
conectado al pin (+)
Fuentes de Poder
La fuente de poder es una parte del ordenador que recibe la energía a través de los
tomacorrientes, esa energía que se recibe se llama tensión alterna, se encuentra medida
en 110 voltios o 220 voltios. Esta energía es inestable, estabiliza la tensión alterna y la
transforma a tensión continua, esta tensión es estable y son bajos se miden en 3 voltios,
5 voltios, 12 voltios.
EL TECLADO
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las
computadoras.
Primeros teclados
Teclado AT.
El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 80 creó un estándar imitado
por gran parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados.
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo
influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de
101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno.
Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a
cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una
hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos
grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas
variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el
Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon
Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Solamente los Mac siguen con el
esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados
extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.
El teclado Windows
Teclado estándar
En 1987, IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen
ledes y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones,
la americana con 101 teclas y la europea con 102.
Tipos de teclado
Teclado ergonómico
Teclado ajustable de Apple.
Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una
posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia
Teclado flexible
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo.
Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más
resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados
a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser
completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya
que pueden ser desinfectados.[1]
Teclado en pantalla
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla,
que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos
teclados se utilizan mayoritariamente en los dispositivos móviles como teléfonos,
tabletas y PDA. En el mercado hay una gran variedad de teclados.
Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que
utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.
Puede ser:
EL MOUSE
Por mecanismo
Por conexión
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos
de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el
puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que
requieren de una gran precisión.
Radiofrecuencia
La Radio Frecuencia (RF) es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la
telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g.
Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con
otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10
metros.
Bluetooth
La tecnología Bluetooth (BT) es la más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance
es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
EL ESCANER
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las
puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la
cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.1
Tipos de Escáner
Escáner de mano
Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los
escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la
superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear documentos de esta manera
requiere una mano firme, de forma que una velocidad de exploración desigual podría
producir imágenes distorsionadas - un poco de luz sobre el escáner indicaría que el
movimiento es demasiado rápido.
EL MONITOR
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España)
es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
Clasificación según los estándares de monitores
Monitores MDA
Monitor CGA
Monitor EGA
Monitor VGA
Monitor SVGA
Clasificación de monitores según su tecnología
Monitores CRT
Pantallas LCD
Pantallas plasma
El monitor en el futuro de su tecnología según su tecnología
Monitor USB
Monitor DELL cristal
Monitores en lentes de contacto
IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Tipos de impresora