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ÍNDICE

Introducción y orientación para el estudio del espacio curricular.......................................... 5


Cómo trabajar con este libro................................................................................................... 7
Algunas convenciones........................................................................................................... 8

UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE INFORMÁTICA

Objetivos................................................................................................................................. 9
1. Introducción al concepto de informática .......................………........................................ 9
1.1. El cálculo, la computadora...…………………………………………………………. 14
2. Diferentes tipos de datos, lectura e interpretación de los mismos...................................... 23
3. Nociones elementales del procesamiento de la información…………………………….. 25
Actividades sugeridas páginas: 14, 23…………....................................................................
Cuestionario de autoevaluación.............................................................................................. 28

UNIDAD 2: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DISPONIBLES PARA


PROCESAR DATOS

Objetivos................................................................................................................................. 29
1. Herramientas informáticas.................................................................................................. 29
2. Hardware…………………………………………………………………………………. 31
3. Software………………………………………………………………………………….. 33
Actividades sugeridas páginas: 54, 56....................................................................................
Cuestionario de autoevaluación.............................................................................................. 36

UNIDAD 3: INTRODUCCIÓN A LOS MÉTODOS DE RESOLUCIÓN DE


PROBLEMAS

Objetivos................................................................................................................................. 37
1. Tratamiento electrónico de la información……................................................................. 37
2. Necesidad de utilizar una máquina cuando el volumen de información es muy grande… 39
3. Periféricos…………………………………….................................................................. 40
3.1. Medios magnéticos…………………………………………………………………… 44
3.2. Disco rígido…………………………………………………………………………... 46
3.3. Almacenamiento óptico…………………………………………………………….... 48
3.4. Componentes físicos de una computadora…………………………………………… 50
4. Concepto de programas y lenguaje………………………………………………………. 54
5. Sistema operativo………………........................................................................................ 59
6. Unidad central de proceso………………………………………………………………... 62
7. Memoria………………………………………………………………………………….. 64
Actividades sugeridas páginas: 39, 43, 48, 54, 62, 67…………............................................
Cuestionario de autoevaluación.................................................................................... 68

UNIDAD 4: INTERNET

Objetivos................................................................................................................................. 69

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1. Internet…………………………………………………………………………………… 69
Actividades sugeridas páginas: 79, 92………………………………………………………
Cuestionario de autoevaluación.............................................................................................. 93
Soluciones sugeridas…………………………………………………………………….….. 94
Glosario................................................................................................................................... 96
Bibliografía............................................................................................................................. 98

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- Informática I -

Introducción y orientaciones para el estudio de este espacio curricular

Estimado alumno:

La idea de este espacio curricular, es la de facilitarle a Usted la


comprensión de la importancia que tiene la Informática.

Los avances sociales de la humanidad han estado jalonados a lo largo de


toda su historia por el creciente progreso de la ciencia y la técnica. De hecho ese
progreso científico trajo consigo grandes conflictos y múltiples mejoras en la
calidad de vida de los seres humanos en todo el planeta.

El escenario ha variado bastante, y es así que hoy necesitamos del


conocimiento del manejo de una computadora tanto como hace unos años era
imprescindible leer y escribir.

El nivel de Informática que aquí abordaremos le brindará a Ud. respuestas a


preguntas tales como: ¿Son sinónimos Informática y computación? ¿Qué son las
memorias? ¿Qué son los periféricos? ¿Cuándo se creó la computadora? ¿Podré
manejarme en Internet? ¡Y tantas otras!...

Los temas aquí abordados le permitirán diferenciar entre los distintos tipos,
determinar criterios y opciones como también definir estructuras, poder
comprender selecciones y actualizaciones de contenidos.

Así, usted encontrará las características básicas. Podrá conocer y aplicar


conceptos específicos.
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- Informática I -

.
En otro orden de ideas no se olvide que usted está estudiando bajo la modalidad...

A DISTANCIA

Lo cual le permitirá:

- organizar su aprendizaje de acuerdo con sus horarios;


- enfrentar los materiales de aprendizaje en forma independiente;
- aunque no descarte contactarse con sus compañeros y... ¡por supuesto!, con
su tutor.
- en este camino, le solicitamos no olvidar las técnicas de trabajo intelectual
que le permiten un aprendizaje acorde con las exigencias de la carrera.

Es nuestro deseo que este recorrido le resulte agradable y cumpla con sus
expectativas.

¿Empezamos?

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- Informática I -

Cómo trabajar con este libro

Le pedimos que trate de respetar la secuencia planteada, dado que supone un


estudio teórico, marco de las actividades que se le proponen.
Las mismas, le permitirán retroalimentar los contenidos.
Si duda, busque a su tutor: él lo orientará de acuerdo con sus necesidades.
Si lo desea puede consultar, realizar comentarios o formular dudas y
preguntas a:
coordinación@redifna.org

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- Informática I -

Algunas convenciones

Indicamos a continuación los íconos que utilizaremos a lo largo de este texto:

ÍCONOS DESCRIPCIÓN Y USO

Pregunto......¿Qué opina Ud. de tal tema?


¿Cómo le parece que puede encararse tal situación?

Remite a leer un tema tratado anteriormente en el libro.

No olvide que…
Indica que lo expresado en un párrafo es importante y
debe ser tenido en cuenta.

Señala que determinado tema es importante y debe ser


tenido presente.

ACTIVIDADES

CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN

CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN
SOLUCIONES SUGERIDAS

ABC GLOSARIO

LECTURA / BIBLIOGRAFÍA

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- Informática I -

UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN AL
CONCEPTO DE
INFORMÁTICA

OBJETIVOS:

Al finalizar el estudio de la presente unidad, Ud. estará en condiciones de:


- Abordar con un sentido amplio el concepto Internet.
- Identificar diferentes tipos de datos.
- Identificar las distintas generaciones de computadoras.

1 INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE INFORMÁTICA

Seguramente Ud. se preguntará... ¿Qué es la informática? Bien, le comento:

Es la ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como


el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

La informática no es una ciencia por sí misma, sino una disciplina que se basa en diversas
ciencias y técnicas: matemáticas, lógica, física, electrónica, etc. La búsqueda de la
automatización del proceso de cálculo, que está en el origen de la informática, es una larga
historia.

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- Informática I -

Cuando existieron un conjunto de técnicas indispensables, esta automatización fue


realizable y, de una forma más general, fue posible el tratamiento automático de la información,
había nacido la informática.

La computación es la más poderosa herramienta de la informática, que le permite


manejar y/o administrar mejor la información. De allí la confusión de utilizar como sinónimos
Informática y Computación. ¿Me va siguiendo?

En el transcurso del siglo XX las Ciencias de la Información tuvieron un gran


crecimiento, no solo desde el punto de vista tecnológico sino también desde el ideológico, el
estratégico y el filosófico.

El desarrollo observado en las tecnologías de las comunicaciones y del tratamiento de la


información ha sido responsable en gran parte de los cambios sociales y productivos en el mundo
en que vivimos.

Las innovaciones que sufrieron las tecnologías, en especial las vinculadas con las
comunicaciones que son muy cercanas a nuestra diaria experiencia, para comprender el impacto
social y las transformaciones en las conductas y los hábitos de la gente que éstas han producido.

Tenga Usted presente que la Comunicación es el proceso de transmisión y recepción de


información. En la actualidad las comunicaciones se llevan a cabo mediante múltiples métodos
desarrollados durante siglos.

En el origen del género humano los hombres trataron de comunicarse entre sí


utilizando distintas formas y objetos; los gestos, el desarrollo del lenguaje jugaron
un papel fundamental.

Las formas de comunicación a distancia más primitivas que el hombre ideo, fueron
realizadas utilizando los recursos que encontraba en la naturaleza. El ruido, el fuego, el humo,
los sonidos que podía realizar con objetos cuando los golpeaba o soplaba por uno de sus
extremos, como sucedía con los cuernos de los animales, permitió al hombre enviar mensajes sin
tener la necesidad de desplazarse. Los diferentes sonidos que emitían los tambores, jugaron un
papel importante en el movimiento de los ejércitos y el desarrollo de las batallas.

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- Informática I -

La aparición del lenguaje oral, como forma avanzada de la comunicación, marcó un hito
importantísimo en el proceso de evolución del hombre, y aunque el origen del lenguaje es tema
de discusión entre los expertos, algunas palabras parecen surgir como resultado de la imitación
de sonidos naturales, mientras que otras pueden ser el producto de expresiones emocionales
como la tristeza, la alegría, la risa o el llanto.

Las civilizaciones primitivas también buscaron los medios para dejar registrado el
lenguaje oral. En principio la escritura contenía el significado pero no el sonido, reduciéndose a
símbolos, gráficos y dibujos tallados en piedra o en huesos de animales.

Mucho más tarde aparecieron los alfabetos cuyo origen se ubica en el Oriente medio. Los
fenicios, incansables viajeros del mundo fueron los que lo llevaron a Grecia. Los griegos luego
de adaptarlo le incorporaron las vocales. Los pueblos occidentales crearon el alfabeto que
conocemos como latino, que dio origen al que utilizamos actualmente.

Los egipcios para registrar la escritura utilizaban el papiro. En esa época comienzan a
aparecer los servicios de comunicación, el más importante fue el sistema de relevos utilizado en
el imperio persa. Jinetes a caballo trasladaban mensajes escritos de una estación de relevos a
otra. Los romanos utilizando este método, desarrollaron su propio sistema de postas (de allí
procede el término “servicio postal”). En el extremo Oriente también se emplearon sistemas
similares.

Luego se reemplaza el papiro con el pergamino (piel de animal tratada adecuadamente y


seca).

En China hacia el año 105 de nuestra era, se crea el papel; mil años después, llegó la
técnica de su fabricación a Europa.

A mediados del siglo XV el inventor alemán Johann Gutenberg aplica, por primera vez
en Europa, tipografía móvil para imprimir la Biblia.

En 1664 Robert Hhoke, utilizando lámparas, inventó un dispositivo similar a un


semáforo, para poder transmitir señales luminosas a distancia.

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- Informática I -

Hacia 1790 el científico e ingeniero francés Claude Chappe inventó un sistema de torres
o estaciones de semáforos capacitadas para enviar mensajes a kilómetros de distancia en minutos
que se llamó telégrafo óptico.

Con la aparición de la electricidad y sus aplicaciones en el siglo XVIII, se intentaron


diferentes formas de utilizar las señales eléctricas para la transmisión rápida de mensajes a
distancia. Sin embargo, no se lograría el primer sistema eficaz de telegrafía hasta el siglo XIX,
cuando se hicieron públicos dos inventos: uno de Charles Wheatstone en Inglaterra, y otro de
Samuel Finley Breese en estados Unidos.

Morse desarrolló también un código de puntos y rayas: el alfabeto Morse que fue
adoptado en todo el mundo. Con el paso del tiempo estos inventos fueron mejorados. Así por
ejemplo, en 1874 Thomas A. Edison desarrolló la telegrafía cuádruple, que permitía transmitir
dos mensajes simultáneamente en ambas direcciones. Algunos sistemas derivados de la
telegrafía, de uso muy difundido hasta una década atrás, son el teletipo y el telex.

En 1850, y con el objeto de utilizar el telégrafo para mejorar las comunicaciones entre
Francia e Inglaterra, se tendió el primer cable submarino en el Canal de la Mancha, uniendo el
Continente con la isla.

La República Argentina fue uno de los primeros en adoptar la tecnología


telegráfica.

En 1874 Remington fabricó la primera máquina de escribir. En 1876 Alexander Bell


presentó el primer modelo del teléfono, inaugurando una nueva etapa en las comunicaciones.

En el año 1909 Guillermo Marconi, ingeniero electrotécnico italiano, recibió el premio


Nobel junto al físico alemán Kart Ferdinan Braun por haber desarrollado un sistema que permitía
enviar información utilizando ondas electromagnéticas. Estas ondas se propagan a la velocidad
de la luz. ¿Me va siguiendo? Bien… continuemos…

Sobre la base de la tecnología empleada en la telegrafía inalámbrica, utilizando esas


mismas “ondas de radio” (electromagnéticas), se desarrolló la transmisión de la voz, lo que dio
origen a la radiodifusión, iniciada comercialmente en 1922.

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- Informática I -

En 1935 comenzaron las primeras experiencias de transmisión a distancia de imágenes y


sonido, empleando ondas electromagnéticas: nace así la televisión. No fue hasta 1937 que la
BBC de Londres produjo los primeros programas para el público en general.

En la década del 40 se desarrolla la televisión en los Estados Unidos y en Buenos Aires el


primer canal de televisión comenzó su transmisión en 1951, por supuesto en “blanco y negro”.
La televisión en colores comenzó a emitirse en los Estados Unidos y otros países en la década
del 50. En Argentina las primeras transmisiones en color se efectuaron en 1978.

A comienzos de los 90 en los países desarrollados más del 86% de los hogares disponían
de televisores en colores.

Radiodifusión y teledifusión son transmisiones de información en un solo sentido, esto


es: la emisora transmite y el público en general recibe.

Le comento que, en el desarrollo de comunicaciones a distancia (telecomunicaciones)


hay necesaria concurrencia de tecnologías que resuelven distintos tramos del proceso. (Son en
general comunicaciones bidireccionales, en los que los corresponsales en ambas puntas de la
cadena pueden tanto emitir como recibir información). Muy sucintamente, podemos considerar
la fase inicial en que la información que se desea enviar es sometida a transformaciones y
adecuaciones para permitir su posterior transmisión (por ejemplo mediante un micrófono se
transforman los sonidos en impulsos eléctricos).

Lo mismo hace una computadora con las letras de un mensaje, un lector de CD con la
información que “lee” del disco, etc…, una fase final en la que se recoge la información en la
forma en que llegó a destino (en general llega en forma de corrientes eléctricas), y se adecua
dicha forma a otra apta para ser percibida por el destinatario (la información del telégrafo se
traduce en trazos sobre una tira de papel, se recuperan los sonidos originales de la información
de “radiodifusión” mediante un radiorreceptor con un parlante en su etapa final, etc.), y una fase
intermedia que es la fase de transmisión a distancia propiamente dicha, en que la información en
forma de variaciones eléctricas que se introdujeron en la entrada, son transmitidas y reproducidas
a distancia (por medio de ondas electromagnéticas propagándose por el espacio, impulsos
eléctricos circulando por cables conductores, impulsos luminosos desplazándose por fibras
ópticas, etc…)

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- Informática I -

Hubo en las últimas décadas avances realmente significativos en las tres fases
mencionadas, aparatos cada vez más sofisticados para captar, transformar y reconvertir la
información, medios de transmisión cada vez más seguros, más rápidos, de mayor capacidad…
Cables de fibra óptica subterráneos y en el fondo de los mares, satélites de baja altura o decenas
de miles de kilómetros sobre la superficie terrestre, radiodifusión estereofónica y de alta
fidelidad, televisión de alta definición, fácsimil, correo electrónico, etc…

Sin duda, las computadoras y dispositivos asociados han desempeñado un papel relevante
y decisivo en este meteórico progreso de las comunicaciones, poniéndolas a disposición de cada
vez más gente, con mayor calidad y enorme variedad de aplicaciones.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

1) ¿Qué le parece si pasa por alguna biblioteca e investiga en los desarrollos de


comunicaciones a distancia (telecomunicaciones) qué tecnologías resuelven los
distintos tramos del proceso. (Pronto lo ha de poder hacer e n Internet)

Bien…
Revisemos ahora, la evolución experimentada en las capacidades de cálculo y su
herramienta básica, la computadora.

1.1. El cálculo, la computadora


En lo que respecta a las operaciones matemáticas se debe recordar que la palabra cálculo
tiene sus orígenes en el término latino calculus que significa piedra, pues el hombre primitivo
para conocer la cantidad de objetos que poseía, hacía marcas en una piedra estableciendo una
correspondencia biunívoca (1a1) entre ellas y los objetos que computaba.

Con el paso del tiempo la piedra tallada fue reemplazada por el ábaco chino, (éste es una
tablilla dividida en columnas de las cuales, la primera, contando desde la derecha, corresponde a
las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente) al que se lo reconoce como el
primer dispositivo manual para resolver operaciones aritméticas sencillas.
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- Informática I -

En 1623 Wihelm Schhickard ideó una calculadora mecánica que tenía la habilidad de
sumar y restar, pero por lo complejo de su diseño recién pudo ser construida en el siglo XX por
ingenieros de IBM.

En 1642 el francés Blas Pascal inventó la primera máquina de calcular completa,


conocida por el nombre de Pascalina, cuyo funcionamiento se basaba en ruedas dentadas
móviles simulando el funcionamiento del primitivo ábaco.

Pascalina

Luego el contemporáneo de Pascal, Samuel Morland, inventó otra máquina automática


que calculaba sumas y restas asemejándose en sus prestaciones a la máquina de Pascal.

En 1650 Patridge desarrolló la regla de cálculo, utilizada por técnicos, arquitectos e


ingenieros hasta avanzado el siglo XX, permitiéndoles conocer con pequeños errores, el
resultado de cálculos muchas veces complejos, con solo ubicar los números a operar en una regla
fija y otra móvil que se desplazaba sobre la anterior.

En 1672 el matemático alemán Gottfried Willhelm von Leibnitz construyó una


calculadora universal que realizaba las cuatro operaciones fundamentales, pudiendo también
resolver raíces cuadradas.

Durante el transcurso del siglo XVIII muchos matemáticos y técnicos se dedicaron a


perfeccionar estos instrumentos de cálculo.

Es en el siglo XIX cuando el francés Joseph Marie Jacquard inventó un telar automático
que utilizaba tarjetas perforadas que controlaban los dibujos que se debían tejer. Esta máquina,
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- Informática I -

se puede considerar como la primera que podía programarse para realizar una tarea
predeterminada. En ella se encuentran las ideas básicas que luego permitirán la creación de las
primeras computadoras.

En 1833 el matemático Inglés Charles Babbage, profesor de la Universidad de


Cambridge, diseñó una máquina capaz de realizar todas las operaciones matemáticas básicas,
con la capacidad de ser programada para resolver problemas más complejos.

El programa o secuencias de tareas a realizar estaban indicado en tarjetas perforadas del


mismo tipo que las empleadas por Jacquard. La máquina no fue construida en ese momento pues
se presentaron problemas técnicos que no se pudieron resolver. Años más tarde, otros científicos
dispusieron de las tecnologías para construir máquinas sobre la base de los principios enunciados
por Babbage y así lo hicieron, por lo que se lo reconoce como el padre de la computadora.

En 1885 el norteamericano Herman Hollerith observando que se tardaba mucho tiempo


en procesar los datos obtenidos al realizar los censos de población, ideó tarjetas que le permitían
en forma rápida mecánica realizar los cómputos cuando las preguntas se realizaban presentando
una doble opción.

Él mismo, un año más tarde, creó nuevas tarjetas perforadas para almacenar la
información obtenida de las personas censadas, y una máquina capaz de leerlas, produciendo
informes de los resultados.

A fines del siglo XIX, Hollefith agregó a su máquina la operación de sumar que fue
utilizada en la resolución de problemas comerciales.

La primera calculadora con éxito comercial fue construida por Otto Steiger en el año
1893.

James Power a principios del siglo XX, diseñó varias máquinas utilizadas para censar
siguiendo la línea de Hollerith.

También en dicho siglo siguiendo las ideas de Babbage, Leonardo Quevedo diseña varias
máquinas automáticas.
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- Informática I -

En el año 1936 el matemático inglés Alan Turing inició la teoría matemática de la


computación al desarrollar teóricamente un mecanismo que resolvía todo tipo de problemas con
solución algorítmica.

De esto surgió la teoría de la computabilidad que se refiere al análisis encaminado a


encontrar descripciones y representaciones a procesos algorítmicos, mediante el uso de
primitivos diagramas de flujo.

La primera computadora electromecánica la desarrolló en 1937 Howard Airen de la


Universidad de Harvard, basándose en ideas de Babagge; fue llamada Calculadora Automática
de Secuencia Controlada.

Esta máquina utilizaba tarjetas y cintas perforadas como soporte de entrada, tenía una
central de memoria, unidades aritméticas, unidades de control y elementos de salida. Con gran
tamaño y un peso aproximado a las 70 toneladas se la conoció como la Mark I. Podía hacer
cálculos extensos en pocos segundos y entregar el resultado en tarjetas perforadas, Con la
aparición de las computadoras electrónicas fue dejada rápidamente de lado.

En el año 1938 el alemán Claude Shannon, basándose en el álgebra de Boole, realizó


estudios sobre la teoría de la información y el término bit (binary digit, o dígito binario)
utilizado para indicar la unidad elemental de información.

Ese mismo año, los físicos norteamericanos John Atanasoff y Clifford Berry
construyeron la primera máquina de calcular digital, basándose en ideas de Babagge. Esta
máquina operaba en el sistema de numeración binario y era totalmente electrónica. Todavía no se
trataba de una computadora porque no existía la posibilidad de programarla.

La primera computadora electrónica, construida en 1940 por John Mauchly y John


Ecker, científicos de la Universidad de Pennsylvania, fue denominada E.N.I.A.C. (Electronical
Numerical Integrator and Calculador). Esta máquina era programable y podía realizar cálculos de
cualquier tipo, pesaba 30 toneladas y su volumen era aproximadamente de 110 metros cúbicos.

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- Informática I -

Mil veces más rápida que la Mark I, contenía 18.000 válvulas de vacío, y para programarla había
que cambiar manualmente el cableado.

En el año 1944 el matemático John von Neuman propone un enfoque diferente para la
estructura de los programas que indican la secuencia de tareas. Desde la lógica diseña un
programa interno que no dependía de variables físicas como cables o tarjetas perforadas. Esta
máquina a diferencia de la E.N.I.A.C. se la llamó E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer).

En 1949 la compañía privada Eskert-Mauchly Corporation viendo las necesidades del


mercado de utilizar equipos más eficientes y rápidos, desarrolló una computadora binaria
automática llamada BIN.A.C. (Binary Automatic Computer) que permitía ingresar datos y
programas contenidos en cintas magnéticas.

En 1951 John Mauchly construyó en serie la UNIVAC I, una versión mejorada de la


anterior, que también empleaba cintas magnéticas. Esta computadora fue aceptada rápidamente
por distintas empresas que la adaptaron a sus necesidades.

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- Informática I -

A partir de este momento la carrera para investigación en el desarrollo de computadoras


más veloces, eficientes y económicas fue creciendo a pasos agigantados.

Hoy podemos clasificar los distintos tipos de computadoras de los últimos


años teniendo en cuenta su tecnología.

Le comento que, la computadora u ordenador, es una herramienta creada por el hombre


con el fin de operar con grandes cantidades de información, en forma rápida y sencilla. La
información que procesa una computadora puede consistir en un conjunto de datos que deberán
ser procesados (para ordenarlos, por ejemplo), o bien es un conjunto de instrucciones que seguirá
la computadora para poder realizar la tarea pedida.

Programas: Es el nombre que se suele dar a un conjunto de instrucciones.


Siempre que nos enfrentemos en la vida cotidiana con un problema o una situación a
solucionar seguiremos la siguiente secuencia:

Ø Buscaremos todos los datos que nos podrán ayudar a solucionar nuestro problema.

Ø Trabajaremos con esos datos, los sumaremos, restaremos, compararemos, agruparemos.


En definitiva los manipularemos de alguna forma para que nuestra conclusión vaya
tomando forma. Se dice que procesamos los datos.
Ø Obtendremos una conclusión o una solución a nuestro problema.

Computadoras de primera generación (1940 a 1952)

Su construcción estaba basada en válvulas de vacío, su funcionamiento era posible con el


uso de tarjetas perforadas. El lenguaje para comunicarse con ellas era muy específico y
complejo, se utilizaban para la resolución de problemas científicos, de estrategia militar o de
investigación.

Computadoras de segunda generación (1952 a 1964)

En estos equipos se reemplaza la válvula de vacío por el transistor, reduciéndose


sensiblemente sus tamaños, pesos y costos mejorando notablemente la potencia operativa.
Surgieron lenguajes de programación más elaborados y menos complejos que los anteriores,

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- Informática I -

como el COBOL y el FORTRAN, que pusieron la programación al alcance de muchas personas.


(El programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo
al lenguaje máquina).

Computadoras de tercera generación (1954 a 1971)

El cambio más significativo en estas computadoras resulta ser la incorporación en sus


estructuras de circuitos integrados. En ellos se logró incluir en un pequeño dispositivo una gran
cantidad de componentes electrónicos.

Otro de los cambios notables en esta generación de computadoras es el desarrollo de


nuevo software que resultaba ser mejor soporte de los trabajos que se realizaban. Éstos daban la
posibilidad de ejecutar la programación en tiempo real y en modo interactivo.

En este período las cintas magnéticas comenzaron a ser reemplazadas por discos
magnéticos, más veloces en la búsqueda de datos, económicos y seguros.

Computadoras de cuarta generación (1971 a 1981)

Aquí aparece la Unidad Central de Procesos (C.P.U. en su sigla en ingles) como un único
circuito integrado albergando al microprocesador, componente vital de la computadora. Esta
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tecnología permitió la construcción de micro-computadoras que ya no necesitaban equipo


técnico especial para mantener constante la temperatura.

Los tamaños y los costos se redujeron notablemente apareciendo las primeras


computadoras personales o de escritorio, fácilmente transportables. Para estos equipos aparece el
diskette (los primitivos discos flexibles de 8 pulgadas, luego los de 5 ¼ pulgadas de diámetro)
que permitía almacenar además del sistema operativo, todos los programas y archivos de datos.

Computadoras de quinta generación (desde 1981 hasta nuestros días)

En esta generación se encuentran computadoras con microcircuitos mucho más


elaborados, y con un grado de normalización de componentes cada vez mayor, lo que es uno de
los pilares sobre los que se funda la gran difusión y constante disminución de costos de equipos
de escritorio y más grandes.

En general funcionan con lenguajes naturales y simples de aprender por lo que las hace
de fácil acceso al común de la gente. Se desarrollan y perfeccionan sistemas operativos de uso
simple que tienen gran difusión y aceptación como el D.O.S., UNIX, OS, Windows y otros más
específicos.

Las computadoras de esta generación están preparadas para procesar además de textos y
números, color, fotografía digital, imágenes en movimiento y sonidos de alta calidad por lo que
se las denomina computadoras con capacidad de multimedia. Poseen discos internos o rígidos de
gran capacidad de memoria, estando además dotadas de lectores y grabadores de discos
compactos.

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- Informática I -

Estas computadoras poseen la habilidad para interrelacionarse e intercambiar recursos e


información con otras computadoras en redes que pueden ser locales (por ejemplo redes internas
al servicio de una empresa con todos los equipos interconectados ubicados en uno o varios pisos
de un edificio), o en el otro extremo muy extendidas geográficamente (la Internet y su difusión
mundial).

La aparición de Windows como ambiente de trabajo, y software de aplicación como los


procesadores de textos, las bases de datos y las planillas de cálculo entre otros, permitieron a
estudiantes, docentes, oficinistas y distintos profesionales, acercarse a la computadora para
resolver los problemas que se les presentaban diariamente, produciéndose en la última década
del siglo XX un crecimiento exponencial en el uso de esta herramienta, (hay otros sistemas
operativos con prestaciones comparables al Windows pero éste fue protagonista principal de la
enorme difusión del uso de las computadoras).

Algunos tratados reservan el nombre de “quinta generación” para equipos con una
sofisticación tal, en su hardware y en su software, que son aptos para operar con técnicas
llamadas de “inteligencia artificial”.

En Octubre de 1981 el mundo de las computadoras se vio sacudido por el anuncio hecho
en Japón de una iniciativa de investigación y desarrollo orientada a producir una nueva
generación de computadoras a los que se les dio el nombre de computadoras de quinta
generación.

Las computadoras de esta generación deben de ser capaces de resolver problemas muy
complicados, algunos de los cuales requieren toda la experiencia, capacidad de razonamiento e
inteligencia de las personas para ser resueltos. Deben de ser capaces de trabajar con grandes
subconjuntos de los lenguajes naturales y estar asentados en grandes bases de conocimientos.

A pesar de su complejidad las computadoras de esta generación están


diseñadas para ser manejadas por personas no expertas en informática.

Para conseguir estos fines tan ambiciosos estos equipos no tendrán un único procesador,
sino un gran número agrupado en tres subsistemas fundamentales: un sistema inteligente, un
mecanismo de inferencia y una interfaz de usuario inteligente.

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- Informática I -

Los avances se sitúan en materia de teleinformática (comunicaciones), y una mayor


disminución de tamaño y costo del equipo, así como de técnicas de programación y desarrollo de
inteligencia artificial, y de control de procesos (robotización).

Actualmente se siguen desarrollando computadoras de esta generación que combina la


total interconexión entre millones de equipos distantes a miles de kms. Y el uso cada vez más
intuitivo para aquellos usuarios con pocos conocimientos.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

2) Explique la característica de cada generación de computadoras.

2 DIFERENTES TIPOS DE DATOS, LECTURA E


INTERPRETACIÓN DE LOS MISMOS

Le comento… en general, los datos son: representaciones simbólicas de propiedades o


cualidades de entes o sucesos, que pueden ser requeridos en un cierto momento como
antecedentes para decidir la mejor manera de llevar a cabo una acción concreta.

En Latín “dato” significa hecho. Los datos tienen la propiedad de que se pueden
transmitir, almacenar (para su posterior uso) y transformar (operando sobre ellos conforme a
ciertas reglas, para obtener nuevos datos.

Información

Definimos como información a todas aquellas representaciones simbólicas (de entes,


hechos, cualidades, etc.) que por el significado que les asigna quien las percibe e interpreta,
contribuyen a disminuir su incertidumbre, de forma que pueda decidir un curso de acción entre
varios posibles. De este modo, se dispondrá en cada caso de un conjunto ordenado de datos
relacionados, que permitirá tomar la decisión con el menor riesgo posible.

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- Informática I -

Podemos suponer que ante un problema o situación que debemos resolver hemos
elaborado varias alternativas de acción, que responden a esquemas lógicos. Cuando la
información recabada es suficiente como para tener la certeza que se cumple una condición,
decidimos llevar a cabo la acción correspondiente.

Tomemos un ejemplo trivial:

Sea la acción diaria de tomar el desayuno después de levantarse. Ello tendrá lugar si la
persona que va a desayunar ya se ha levantado, si cuenta con los elementos necesarios, si tiene
tiempo suficiente, y si no surge algo más importante que hacer. ¿Me sigue Ud..?

La diferencia entre datos e información es la siguiente:

DATO: Hecho en estado bruto, sin procesar. Son atributos que se les asignan a las
personas o a las cosas.

Veamos el siguiente ejemplo, tomando los datos sobre los alumnos de la ficha de
inscripción:

♣ Número de legajo.
♣ Número de documento.
♣ Nombre y Apellido.

Los datos se juntan, mientras que la información la tengo que elaborar.

PROCESAMIENTO: Serie de pasos en el tratamiento de la información.

INFORMACIÓN: Es un conjunto de datos elaborados que se pueden asignar a una


persona o cosa. Contar con información apropiada es un requisito imprescindible para que
puedan tomarse las decisiones adecuadas.

Una información sería, por ejemplo, el porcentaje de alumnos que no ha sido promovido
en una determinada asignatura, clasificado por sus causas: inasistencias excesivas, fracaso en la
confección de trabajos prácticos, etc.

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- Informática I -

3 NOCIONES ELEMENTALES DEL PROCESAMIENTO DE


LA INFORMACIÓN

Siempre que nos enfrentamos en la vida cotidiana con un problema o una situación a
solucionar seguiremos, en forma consciente o inconsciente, con la siguiente secuencia:

Ø Buscaremos todos los datos que nos podrán ayudar a solucionar nuestro problema.

Ø Trabajaremos con esos datos, los sumaremos, restaremos, compararemos,


agruparemos. En definitiva los manipularemos de alguna forma para que nuestra
conclusión vaya tomando forma. Se dice que procesamos los datos.

Ø Obtendremos una conclusión o una solución a nuestro problema.

ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA DE


DE DATOS INFORMACIÓN

Dado que la información no es material ni tangible, se requiere para transmitirla que sea
señalizada de alguna forma que pueda llegar al receptor codificada. Así cuando una persona
habla, las vibraciones de sus cuerdas vocales golpean las moléculas de aire en contacto con ellas,
las que a su vez golpean a las siguientes de la misma forma, hasta que las moléculas que están en
contacto con un oído receptor presionen sobre éste a un ritmo igual al de las cuerdas vocales
transmisoras. Esta onda sonora que así se propaga transmite los datos emitidos, portados por la
voz.
A través de cables o del espacio se pueden transmitir datos gracias a la propagación de
ondas electromagnéticas, que al variar eléctricamente de manera análoga a como lo hace la señal
transmitida por el transmisor, porta dichos datos hacia el extremo receptor.

Cuando se comunican datos por escrito, son las letras y números impresos en el papel que
llegan al receptor las que portan esos datos.

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- Informática I -

Mediante dos símbolos (por ejemplo 1 y 0) combinados en forma conveniente, es posible


codificar datos. Serán datos binarios por estar constituidos sólo por esos dos símbolos.

Si tenemos en cuenta que la computadora es sólo un aparato electrónico, y cuya fuente de


alimentación es la electricidad, podemos entender que la misma se apoya en componentes
electrónicos que operan como si fueran microinterruptores, por lo cual solo podrá comprender
dos estados; SI / NO o ABIERTO / CERRADO.

Vamos a referirnos a estos dos estados posibles, representándolos con los números
discretos (o dígitos discretos, y en este contexto "discreto” significa distintos o separados): "0"
(cero) y "1” (uno), los cuales corresponden a los dos símbolos del Sistema Binario de
numeración. Cada uno de estos símbolos es un Dígito Binario (en inglés Binary Digit), y de estas
dos palabras surge la contracción BIT.

Por lo tanto…

BIT: es la menor unidad de información lógica con la cual opera la computadora, pero
"no es comprensible para el usuario" (1 ó 0)

Sabemos ahora que la computadora trabaja con matemática binaria, y para representar
todas las letras del alfabeto (A, a, B, b,... Ñ, ñ...), todos los números (0, l, 2, 3...) y todos los
signos especiales (=, 5, $, #, ?...) lo hará acudiendo a un conjunto de 8 Bits, llamado: BYTE.

BYTE (conjunto de 8 Bits) es la menor unidad de información "comprensible para el


usuario" (ya que una letra, un número o un signo, es legible y comprensible para quien usa una
computadora).

Con cada bloque de 8 Bits, es decir un BYTE, pueden obtenerse 256 combinaciones
posibles, y añadiéndole a cada una un código de correspondencia, se tiene resuelto el problema
de representar todos los "caracteres" posibles. (El código de correspondencia en las
computadoras personales es el ASCII - American Standard Code for Information Interchange).

Cabe señalar…

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- Informática I -

Que además del sistema binario, las computadoras trabajan con el sistema de numeración
Hexadecimal (base 16) y es utilizado por razones técnicas relacionadas con el empaquetamiento
de información.

Hasta aquí sabemos entonces, que la capacidad de memoria se mide en Bytes, pero
cuando debemos referirnos a grandes cantidades de información, se utilizan los múltiplos de éste,
al igual que si alguien se refiriera a la distancia entre Buenos Aires y Mar del Plata, por ejemplo,
no lo haría en "metros" sino en "kilómetros" (que es un múltiplo del metro).

Los múltiplos del Byte son: el KILOBYTE, el MEGABYTE, el GIGABYTE, el


TERABYTE y para comprender mejor la correspondencia entre uno y otro, a continuación
observe Ud. la siguiente tabla:

1000 Bytes 1 Kilobyte (Kb)


1000 Kilobytes 1 Megabyte (Mb) o Mega
1000 Megabytes 1 Gigabyte (Gb) o Giga
1000 Gigabytes 1 Terabyte (Tb) o Tera

¡BIEN! Ha finalizado Ud. la Unidad 1.


Si tiene dudas, por favor comuníquese con su tutor.

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- Informática I -

CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN

1. ¿Es lo mismo Informática y Computación?

2. ¿Qué es un programa?

3. ¿A qué se llama Dato?

4. ¿Cuáles son los múltiplos del Byte?

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- Informática I -

UNIDAD 2
HERRAMIENTAS
INFORMÁTICAS
DISPONIBLES PARA
PROCESAR DATOS

OBJETIVOS:

Al finalizar el estudio de la presente unidad, Ud. estará en condiciones de:


- Conocer más en detalle los elementos lógicos.
- Utilizar adecuadamente las herramientas para procesar los datos.
- Diferenciar Hardware y Software.

1 HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

Para iniciar en forma correcta el estudio de las computadoras con las que nos
encontramos hoy en las oficinas, bancos, lugares de estudio o en nuestro hogar y ver las
posibilidades que estos dispositivos brindan como herramientas de alta tecnología para

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- Informática I -

solucionar los distintos tipos de problemas y situaciones, es necesario saber previamente cuales
son los elementos que las componen.

Recuerde Ud. que, las personas, están formadas por una dualidad, el cuerpo y el alma,
basta que falte una sola de esas partes para no ser una persona. El cuerpo no puede vivir sin un
alma. El cuerpo es nuestra parte física, nuestro sostén, nuestro soporte orgánico; el alma es la que
nos hace personas, es lo que intrínsecamente nos hace seres humanos. Se puede trazar una
analogía con respecto a esto.

Un sistema de computación está compuesto por dos elementos básicos, una dualidad
inseparable, el hardware (se pronuncia jár uer)y el software (soft uer)

La parte física, tangible, que yo puedo tocar, se denomina HARDWARE, es el conjunto


de dispositivos convenientemente conectados

HARD WARE
DURO ELEMENTO, PARTE

El proceso de cálculo programado o simplemente programa se llama SOFTWARE, Son


los programas los que nos permiten sacar provecho de la computadora. El sistema operativo, un
jueguito, el procesador de textos Word, son todos ejemplos de SOFTWARE.

SOFT WARE
BLANDO, SUAVE ELEMENTO, PARTE

Veamos un ejemplo:

Windows es un programa (SOFTWARE), los discos o el CD que contiene ese programa


es el soporte físico (HARDWARE).

La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en


centenares o millares de unidades de almacenamiento individual llamadas celdas La memoria
central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para almacenar información. En

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- Informática I -

general, la información almacenada en


memoria puede ser de dos tipos: las
instrucciones de un programa y los datos
con lo que se operan las instrucciones.

Por ejemplo…

Recuerde Ud. que, para que un


programa se pueda ejecutar (también se
dice correr o rodar), debe ser situado en la memoria, en una operación denominada “carga” del
programa

2 HARDWARE

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y


digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse
exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática
entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o
hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas
realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito. ¿Me sigue Ud.?

Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se


denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que
calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En
un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un
convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).

Características

Ordenadores analógicos
El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para
manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones
hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más

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- Informática I -

sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para
facilitar la multiplicación, la división y otras funciones.

En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones


que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las
respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma
deseada.

Ordenadores digitales

Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de


determinar si un conmutador, o "puerta", está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede
reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o
baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el
ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología
moderna.

Las velocidades del ordenador se miden en


megahertz, o sea millones de ciclos por segundo.

Fíjese Ud. que un ordenador con una velocidad de reloj de 1000 MHz, velocidad bastante
representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 1000 millones de
operaciones discretas por segundo.

Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 1500 y 2000 millones de
operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de
investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

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- Informática I -

1) Explique con sus propias palabras, que entiende por soporte físico.

3 SOFTWARE

El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para


manejar datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilidad. Las
computadoras son dispositivos que pueden procesar información pero a los que hay que
indicarles, paso a paso, lo que tienen que hacer.

A tal fin las instrucciones se integran en los denominados programas, que son conjuntos
de instrucciones ordenadas, tendientes a la obtención de una determinada información o producto
final.

¿Qué programas conoce Ud.? Bueno…le comento:

Puede haber programas para liquidar sueldos y jornales, para llevar las cuentas corrientes
de los clientes o para almacenar las calificaciones alcanzadas por cada alumno en un
establecimiento educativo, etc.

Estos programas incluyen, a su vez, cantidad de instrucciones más simples, como las de
efectuar cálculos: sumas, restas, multiplicaciones, etc., realizar comparaciones, ordenar datos
alfabéticamente, etc.

Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una
educación instantánea; de pronto “sabe” cómo proceder y cómo operar.

El software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas


asociados con la operación de un sistema de cómputo. Por tanto, se distingue de los componentes
físicos llamados hardware.

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- Informática I -

El software es, entonces…

el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al procesador para


que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por sí solo no
puede hacer nada, pues es necesario que exista el software.

El software se clasifica en:

SOFTWARE DE SISTEMA (Sistema Operativo): Es un conjunto de programas


diseñados para coordinar la operación y la interacción entre los diferentes componentes de la
computadora. Actúa como enlace entre el hardware y el usuario, así como de los programas de
aplicación. El sistema operativo establece un entorno de trabajo que se genera y opera mediante
rutinas que residen en la memoria principal hasta que la computadora se apaga.

Algunos de los Sistemas operativos más difundidos son: MS-DOS, Windows 95,
Windows NT, Windows 98, Windows Milennium, Windows 2000, Windows XP, Linux, Unix,
OS/2, Novel, Mac OS. (claro que el 90% de los sistemas operativos son Windows).

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el que se utiliza para crear el software de


sistema y el de aplicación.

Según el nivel de complejidad que presenta y el objetivo para el cual fue diseñado, se
distinguen dos tipos de lenguajes de programación: el de bajo nivel que se orienta a una
determinada máquina. Y el de alto nivel es el que está destinado a la resolución de problemas
específicos.

SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son todos los programas que se orientan a la


solución de problemas y de acuerdo a la naturaleza de los problemas que resuelven, se clasifican
a su vez en programas de aplicación general, y en programas de aplicación especifica. En general
son programas que se ejecutan para realizar trabajos relacionados con tareas específicas, o
aplicaciones. Para utilizarlo es preciso que exista un software de sistema que permita su
ejecución.
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- Informática I -

Algunos de estos programas más difundidos son: procesador de palabra como Word
Perfect, Microsoft Word. Planilla electrónica de cálculo como Excel, Quatro Pro y Lotus.
Gestor de base de datos como Access, dBase y FoxPro entre otros.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

2) ¿Qué componentes lógicos puede Ud. nombrar?

Usted ha finalizado la Unidad 2 ¿Continuamos con la 3?

Le recuerdo que su tutor puede ayudarlo

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- Informática I -

CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN

1. ¿Qué es un software de aplicación?

2. ¿De qué depende el lenguaje más primitivo?

3. ¿Cómo se miden las velocidades del ordenador?

4. Windows... ¿Es un Sistema Operativo?

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- Informática I -

UNIDAD 3
INTRODUCCIÓN A LOS
MÉTODOS DE
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS

OBJETIVOS:

Al finalizar el estudio de la presente unidad, Ud. estará en condiciones de:


- Identificar los distintos periféricos.
- Diferenciar las distintas tecnologías para guardar información.
- Reconocer los lenguajes de alto y bajo nivel.

1 TRATAMIENTO ELECTRÓNICO DE LA INFORMACIÓN

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- Informática I -

Le comento que… desde siempre, se ha pretendido mecanizar y agilizar el trabajo


humano para que éste sea más rápido, eficiente y seguro. En la actualidad, esta cuestión ha
adquirido mayor importancia, porque se necesita tratar una gran cantidad de información en
tiempos relativamente cortos, con el objeto de tomar las decisiones oportunas. Para ello, se
emplean las computadoras, que son máquinas capaces de realizar cálculos y procesos a gran
velocidad, que pueden tomar decisiones rápidamente y que permiten agilizar el tratamiento de la
información, la cual es procesada mediante una serie de componentes internos y externos.

Las nuevas tecnologías de la información (IT) basadas en la microelectrónica, junto con


otras innovaciones, como los discos ópticos o la fibra óptica, permiten enormes aumentos de
potencia y reducciones de coste en toda clase de actividades de procesado de información (el
término "procesado de información" cubre la generación, almacenamiento, transmisión,
manipulación y visualización de información, que incluye datos numéricos, de texto, de sonido o
de video).

Los aspectos de procesado de información de todos los trabajos pueden cambiar a través
de las IT, por lo que la revolución no se limita a las ocupaciones relacionadas con la
información; por ejemplo, los robots industriales cambian la naturaleza del trabajo en las
fábricas.

La informática y las telecomunicaciones (y también campos como la radiotelevisión o la


edición) eran en el pasado sectores bastante diferenciados, que implicaban tecnologías distintas.
En la actualidad, estos sectores han convergido alrededor de algunas actividades clave, como el
uso de Internet.

Los actuales dispositivos informáticos y de telecomunicaciones manejan datos en forma


digital empleando las mismas técnicas básicas. Estos datos pueden ser compartidos por muchos
dispositivos y medios, procesarse en todos ellos y emplearse en una amplia gama de actividades
de procesado de información.

¿Sabe Ud.? El ritmo de adopción de nuevas IT ha sido muy rápido, mucho más que el de
otras tecnologías revolucionarias del pasado, como la máquina de vapor o el motor eléctrico.

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- Informática I -

A los 25 años de su invención, el microprocesador se había convertido en algo corriente


en casi todos los lugares de trabajo y en muchos hogares: no sólo está presente en los
ordenadores, sino en una inmensa variedad de dispositivos, desde teléfonos o televisores hasta
lavarropas o juguetes infantiles.

La tecnología electrónica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada vez


más elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones
puedan asociarse a los de las computadoras.

La evolución tecnológica moderna ha desempeñado un papel clave en el desarrollo de las


modernas telecomunicaciones; la microelectrónica, por ejemplo, con la miniaturización de los
componentes, la reducción de los costos de fabricación y el aumento de la fiabilidad de los
dispositivos, ha permitido una incorporación masiva de las técnicas digitales a los equipos de
telecomunicación. La importancia de la digitalización de dichos equipos radica, sobre todo, en
una mejoría notable de la calidad de los servicios ofrecidos. A este respecto cabe destacar las
telecomunicaciones a través de fibra óptica y los enlaces que se establecen gracias a los satélites
de comunicación.

Es fácil darnos cuenta cómo el desarrollo de la computación se ha integrado en las


telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación, que son
aceptadas y usadas cada vez por más personas.

2 NECESIDAD DE UTILIZAR UNA MÁQUINA CUANDO EL


VOLUMEN DE INFORMACIÓN ES MUY GRANDE

A la necesidad de utilizar una máquina cuando el volumen de información es muy grande


la llamamos Proceso Electrónico de Datos

Desde la antigüedad el hombre utilizó su potencial creativo para liberarse de los trabajos
que le demandaban gran esfuerzo físico o que por rutinarios y repetitivos se tornaban
monótonos. Con gran originalidad fue creando distintos dispositivos que le permitieron, en
procesos como el cálculo reiterativo, disminuir el tiempo de realización, o en aquellos donde se
debía trasmitir datos, mejorar la calidad de las comunicaciones.
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- Informática I -

ACTIVIDADES SUGERIDAS

1) ¿Porqué los cambios en el sector de las comunicaciones se asocian a los de las


Computadoras? Investigue.

3 PERIFÉRICOS

Por fin, tendremos que "instalar" todo nuestro hardware en una caja (gabinete) y
alimentarlo correctamente. La caja podrá ser de distintos tamaños, desde minitower, pasando por
midtower a tower. La diferencia esta en que a mayor tamaño, más espacio para alojar nuevas
unidades como CD-ROMs, unidades de cinta, disqueteras, discos duros removibles... etc.

Respecto a la fuente de alimentación…

Además de asegurarnos que tiene la potencia suficiente para alimentar todas nuestras
tarjetas y dispositivos futuros, mencionar que existen un tipo de fuentes de alimentación de bajo
consumo, que bien mediante software, o mediante hardware (apretando un botón en la caja)
pasan a un modo de bajo consumo todo la computadora, equivalente prácticamente a dejarlo
apagado.

La ventaja de estas fuentes radica en que "despiertan" ante ciertas interrupciones, lo cual
nos puede venir muy bien para que por ejemplo la computadora inicie automáticamente la
recepción de un Fax cuando está en modo "apagado".

Como Ud. recordará, todos los dispositivos agregados y conectados a una Unidad Central
de Procesamiento para ampliar las prestaciones de una computadora se llaman Periféricos. Los
mismos pueden ser:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA y (E / S)

Dispositivos de Entrada

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- Informática I -

Cámara de video (webCam).-

Lápiz óptico.-

Lectora de CD-ROM.-

Lectores de código de barras.-

Micrófonos.-

Palancas de mando (Joy stick).-

Ratón (mouse).-

Reconocimiento de voz.-

Scanner.-

Teclado.-

Touch screen, (monitor sensible al tacto).-

Los dispositivos de salida

Pantalla o monitor (CRT).-

Impresoras.-

Trazadores gráficos (plotters).-

Parlantes o Bocinas de audio.-

Los dispositivos Entrada / Salida

Plaqueta de sonido.-

Disketera.-

Grabadora de CD-ROM.-

Módem.-

Unidades de lectura - escritura de cintas magnéticas.-

Unidades de lectura - escritura de discos magnéticos.-

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- Informática I -

Unidades de lectura - escritura de discos ópticos.-

Sistemas de Backup.-

Teclado y mouse

Estos periféricos van a ser nuestros principales dispositivos de entrada de datos, y con los
que más en contacto vamos a estar. Por eso es importante trabajar con un teclado con el tacto
adecuado, y de paso que sea duradero. Los teclados de membrana, aunque más baratos, suelen
tener un tacto demasiado blando y una menor duración.

Le aconsejo echar un vistazo a los teclados ergonómicos…

Estos, se caracterizan porque el teclado está dividido en dos bloques de teclas (a la altura
de la G-H), inclinados para que las muñecas de las manos no tengan que colocarse en una
posición antinatural. Para los que pulsan una tecla aquí y otra allí, seguiremos con los clásicos.

Un último consejo, y para los usuarios de Windows, va por los teclados denominados
"compatibles Windows". Estos poseen tres teclas (en realidad son dos, pero una está duplicada al
otro lado de la barra espaciadora) que nos permiten realizar nuevas funciones o atajos de teclado
en Windows. Y tengo que decir que una vez que Ud. las usa, las extraña en otras computadoras.
Por ejemplo la combinación Win-F, nos permite en cualquier instante abrir una ventana para
buscar un fichero.

De los mouses (en realidad se debería decir mice) decir que los más baratos y de baja
calidad si bien en un principio pueden funcionar correctamente, en cuanto recojan un poco de
suciedad o no deslicen sobre la superficie adecuada, empezarán a funcionar a saltos o a pararse,
motivo que da pie a que nuestro pulso se acelere y nos entre una incontenible necesidad de
estamparlo contra la pared. Con esto ya tenderíamos nuestra computadora lista para funcionar y
empezar a sacarle partido.

Lectores de código de barras

Son rastreadores o scanners fotoeléctricos que leen


las barras verticales que conforman un código...

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- Informática I -

El lector de código de barras es parte integral de lo que se conoce como terminal punto
de venta (PDV). Los supermercados utilizan el Código Universal de Productos (CUP). La
información en código de barras ayuda a la computadora a identificar el producto, almacenar su
descripción y precio, llevar el inventario de la tienda, e imprimir un recibo desglosado para los
artículos que adquiere un cliente. Algunos lectores están instalados en una superficie fija y otros
se operan manualmente.

Rastreadores o Scanners

Recuerde que, convierten texto, fotografías y gráficas a color o blanco y negro, a una
forma que puede leer una computadora. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en
segundos y proporciona una forma rápida, fácil y eficiente (99.5 %) de ingresar información
impresa en una computadora, utilizando software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR,
de optical character recognition).

La mayoría de los scanners se venden con software que controla el dispositivo y permite
ajustar la resolución de la salida, el tamaño de la imagen y los niveles de contraste y brillo.
Después de que la imagen se digitaliza, pude ser modificada o guardada en almacenamiento
secundario.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

2) ¿Puede Ud. explicar qué son los rastreadores fotoeléctricos? Utilice sus palabras.

¿CÓMO GUARDAR LA INFORMACIÓN?

Para que la computadora funcione es necesario que los datos e informaciones estén
soportados en un elemento físico al que la propia computadora tenga acceso. Estos son los
llamados soportes de la información.

Ahora hay tres tecnologías distintas para


guardar nuestra información: 43

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- Informática I -

_ Magnética,
_ Óptica y
_ Magneto-óptica

Los medios de almacenamiento más populares en la actualidad son los discos rígidos
(magnéticos) que pueden almacenar alrededor de 80 Gigabytes; los diskettes que almacenan 1.44
Megabytes, y los ópticos como el CD-ROMs que almacenan 850 Megabytes o el DVD con su
capacidad 26 veces mayor que el CD por lo que almacena 17 Gigabytes ; pero existe una tercera
fuerza emergente: la tecnología magneto-óptica. Esta nueva solución combina la tecnología y
ventajas de los discos rígidos y los basados en láser como los CD-ROMs. El resultado: discos
más seguros para transportar información por no ser afectados, a temperatura ambiente, por
campos magnéticos.

Entonces…

¿Por qué aún los discos rígidos y CD-ROMs siguen acaparando el mercado? Los discos
rígidos ofrecen mayor velocidad de acceso y, principalmente, cualquier computadora actual está
capacitada para soportarlos.

En cuanto a los CD-ROMs, la razón es otra; al ser dispositivos de lectura solamente,


fueron ideados como medios donde depositar información que no necesitara actualizarse. Así, al
almacenar una base de códigos postales, un libro de Borges o la llegada del hombre a la Luna,
podemos estar tranquilos de que dicha información no se borrará, no será modificada ni será
afectada por un virus.

3.1. Medios Magnéticos


Cinta magnética

La cinta magnética es un soporte de información continuo de acceso secuencial,


constituido por una base de material plástico recubierta en una de sus caras por una película de
material magnético, en la que los caracteres se registran formando combinaciones de áreas
magnetizadas sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
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- Informática I -

Sus principales características son:

_ Resistencia mecánica
_ Homogeneidad magnética
_ Resistencia a los agentes físicos
_ Gran capacidad de almacenamiento

Existen tres tipos de cintas magnéticas:

 Cassette de cinta magnética: Son los cassettes de audio.

 Cartuchos de cinta magnética: Son cintas que se presentan en un cartucho de


plástico o metal, generalmente usan unidades específicas de cada fabricante
aunque ya hay algunos formatos normalizados.
 Cinta magnética universal: Se trata de cinta de media pulgada de ancho (12,7
mm), con un espesor de 0,048 mm y una longitud entre 600 y 2400 pies (195 a
780 m), soportada por un carrete de hasta 27 cm de diámetro, en la que la
información se registra sobre 7 o 9 pistas. La densidad de grabación oscila entre
200 y 6250 bpi. Este valor depende del modelo de cinta utilizado y las
características de la misma.

Estas cintas tienen en su principio y final unas marcas reflectantes que indican donde
comienza y termina la zona de cinta utilizable, reservándose unas zonas muertas para la
manipulación de las mismas.

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- Informática I -

La información se graba en bloques o registros físicos separados por zonas prohibidas de


información, denominadas gaps, IRG (inter Record Gaps) o IBG (inter Blocks Gaps). Los
bloques de información pueden tener igual o distinta longitud.

3.2. Disco duro o disco rígido

Es una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que


posibilita la grabación magnética de datos.

Disco rígido

Un disco duro normal gira a una velocidad de


5.400 revoluciones por minuto y las cabezas
de lectura y escritura se mueven en la
superficie del disco sobre un colchón de aire
de una profundidad de 5 á 10 millonésimas de
milímetro. El disco duro va sellado para evitar
la interferencia de partículas en la mínima
distancia que existe entre las cabezas y el
disco.

Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles
y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas, pueden superponerse
unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a más de una de
ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho platos.
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- Informática I -

Esquema del disco rígido

— Un recubrimiento metálico protege los componentes internos (léase cabezas de


lectura/escritura y platos) de las partículas de polvo que podrían dañarlos.

— En la base de la unidad vemos un circuito impreso denominado circuito lógico; es el


encargado de recibir las órdenes provenientes de la controladora de disco. Dicho circuito
lógico convierte las órdenes en fluctuaciones de tensión que mueven las cabezas a través
de la superficie de los platos; además este circuito dispone cuándo las cabezas deben leer
o escribir.

— Un eje conectado a un motor eléctrico gira, junto a una cierta cantidad de platos, a varios
miles de revoluciones por minuto. El número de platos y la composición del material
magnético que los cubre determina la capacidad del disco.

— El posicionador magnético de las cabezas de lectura/escritura mueve de un lugar a otro el


conjunto de brazos a las que están sujetas, alineándolos con extrema precisión sobre la
pista que deben leer o escribir.

— Las cabezas de lectura/escritura, en la punta de los brazos móviles, se mueven juntas


sobre la superficie de los platos. La escritura de datos se realiza alineando las partículas
magnéticas sobre la superficie del disco. La lectura se efectúa detectando la polaridad de
las mismas.

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- Informática I -

— Para leer o escribir un archivo, la controladora de disco debe mover las cabezas de
lectura/escritura hacia la tabla de ubicación de archivos (FAT); para que el Sistema
Operativo sepa en qué lugar del disco se encuentra el archivo o qué porciones del mismo
están disponibles para almacenar uno nuevo.

— Un mismo archivo puede encontrarse fragmentado en varias partes sobre el disco. La


función de la FAT es mantener un registro que encadene a todos los clústers (unidades
fundamentales de almacenamiento) utilizados por un archivo; cada nexo de la cadena nos
conduce al próximo clúster que contenga información sobre el archivo. Esta información
es utilizada para saber que clústers deben leerse al recuperar un archivo y para indicarle a
la controladora de disco que clústers han sido utilizados a fin de que actualice la FAT.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

3) Cuando mencionamos el disco rígido… ¿de qué tipo de almacenamiento estamos


hablando? ¿cuántos Gigabytes almacena aproximadamente?

3.3. Almacenamiento óptico


Cd-Rom

Aunque las tecnologías de disquete, disco rígido y cinta se han usado ampliamente y
están muy establecidas, una cuarta tecnología - la óptica - ofrece la mayor solución para el
almacenamiento de datos en medios removibles a largo plazo de bajo costo y alta capacidad. Una
grabación óptica es pequeña, liviana, robusta y durable.

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- Informática I -

Debido a su falta de contacto, el disco no se desgasta y las cabezas no chocan, como suele
suceder con los disquetes y discos rígidos. Más aún, los discos ópticos son inmunes al borrado
debido a campos magnéticos erráticos.

Las características más importantes del CD-ROM son su gran capacidad de


almacenaje, su permanencia, su proceso rápido de producción y su costo
relativamente bajo.

En un CD-ROM el registro digital de información se logra por medio de pocitos o


depresiones (pits) que se encuentran en una espiral que configura la pista, quiere decir que no
existe un surco propiamente dicho, sino una pista que avanza desde el centro hacia el borde.

En los lugares donde hay una transición pozo - disco o disco - pozo se forma un 1 y
donde hay superficies planas ya sea disco o pozo se forma un 0. Una secuencia de ceros es
representada, por lo tanto, por una longitud mayor del pozo respectivo. La cantidad de ceros está
determinada por el reloj del microprocesador del sistema.

DVD (Digital Versatile Disk o sea Dispositivo Versátil Digital)

Usted se preguntará qué es el DVD ¿Verdad? Bueno, le comento que es uno más entre los
diversos medios para almacenar la información, pero con características muy especiales.

Un DVD puede contener películas, música, programas interactivos, aplicaciones


multimedia, etc. destacándose por un mayor tiempo de reproducción, una excelente calidad de
imagen y un sonido de alta fidelidad.

Las unidades DVD almacenan hasta 17 Gigabyte de datos con una capacidad de
transferencia de 10 Megabyte por segundo, y son capaces de leer CD-ROM y CD-R. Son discos
de doble capa y doble lado con 8,5 Gigabyte por lado, como máximo.

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- Informática I -

Le comento que, una de las capas es reflectora y la otra es semirreflectora, a las cuales se
accede mediante un láser variando su frecuencia.

3.4. Componentes básicos de una computadora (Una visión más al detalle)

La Unidad de Procesamiento contiene una memoria de acceso rápido (memoria RAM)


en la que reside el programa que se está utilizando y una memoria permanente (que no se borra
al apagar la computadora) en el disco rígido, disco óptico o en disquetes.

Para leer y grabar datos en los disquetes, la unidad central contiene una unidad de
disquetes. Esta unidad de disquetes típicamente es de 3,5 pulgadas, (aproximadamente 9 cm).

• Disquete 3 1/2"

Teclado
El teclado es el medio por el cual el usuario accede
ingresando datos, órdenes o preguntas a la unidad central. El teclado
típico contiene tres partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y
el teclado numérico.

Las teclas de función (F1, F2, F3,...) son un conjunto de


teclas que se reservan por un programa para realizar funciones
especiales, como guardar y extraer archivos. Dichas teclas se utilizan
de modo distinto por los diferentes programas que puedan ejecutarse.

Las teclas alfanuméricas sirven para teclear caracteres alfanuméricos, numéricos y de


puntuación. El teclado numérico permite ingresar rápidamente números y símbolos aritméticos
para efectuar cálculos matemáticos, y mover el cursor.

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- Informática I -

El monitor y la impresora son los medios por los cuales la unidad central contesta las
preguntas ingresadas por teclado o muestra la ejecución de las órdenes también ingresadas por
teclado.

Impresoras

Como indica su nombre, la impresora es el dispositivo que la computadora utiliza para


presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes
que la PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

¿Qué tipos de impresoras conoce Ud?

Se pueden clasificar en distintos tipos según la tecnología que empleen. A saber:


matriciales o de matriz de puntos; de chorro o inyección de tinta , y láser.

Impresoras Matriciales

Fueron las primeras que salieron al mercado. Se las denomina matriciales o de impacto,
porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre
una cinta impregnada en tinta. Son las que se usan cuando se requieren copias carbónicas de lo
que se está imprimiendo, porque como impactan sobre el papel las copias salen nítidas. Para
imprimir, golpean el papel.

Son ideales para la realización de trabajos de la casa y de oficina, para la realización de


informes, cartas, documentos y trabajos escolares.

¿Conoce sus características?

• Según su tamaño, podemos tener las de carro angosto o de carro ancho.


• Según su naturaleza, pueden ser de 9 o 25 agujas (pines o puntas).
• Tienen capacidad para imprimir a colores pero el resultado es de poca calidad.
• Imprimen textos y gráficos.
• Se les puede colocar hojas sueltas o en papel continuo. Incluso, copias con papel
carbónico.

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- Informática I -

• Es factible hacer sobres, imprimir cheques y elaborar etiquetas.


• En el modo de borrador, imprime a gran velocidad, pero la calidad no es buena.
• Se pueden tener variados tipos y tamaños de letra. En el modo de gráficos, es posible
tener escalas de grises y sombreados, aunque de una calidad apenas aceptable.
• La cinta de impresión es muy económica, con bajo precio y duración.

La velocidad de esta clase de impresoras se mide en caracteres por segundo (cps).

Impresoras de Inyección o chorro de tinta (inkjet)

Aunque en un principio tuvieron que competir duramente con sus predecesoras


matriciales, hoy se han difundido ampliamente en el
terreno doméstico. En este ámbito la economía de
compra y la calidad, tanto en color como en blanco y
negro son factores más importantes que la velocidad
o la economía de mantenimiento, ya que el número
de copias realizadas en el entorno doméstico es bajo.

En el orden administrativo de las empresas, el


elevado costo que debe afrontarse al reponer los cartuchos de tinta, ha llevado a difundir una
práctica que es la recarga de cartuchos y el uso de los denominados “cartuchos alternativos”, de
costo más accesible pero, frecuentemente, de menor calidad y duración que los originales.

Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos


inyectores, que, a diferencia de las matriciales, no impactan en el papel. Las impresoras a
inyección, como también se las conoce, rocían con la tinta el papel formando los puntos
necesarios para la realización de gráficos y textos.

Impresoras Láser

Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser


las de tecnología láser. Esta tecnología es la misma que han
utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde
un principio, y el material que se utiliza para la impresión,
llamado “tóner” es un polvo muy fino que pasa a un
rodillo que previamente magnetizado en las zonas que

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- Informática I -

contendrán la parte impresa, que es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por
acción de dicho calor se funde y lo impregna.

Son rápidas y de alta calidad, pero su costo inicial es mucho más elevado que el de las
impresoras matriciales y de inyección de tinta.

Monitor

El monitor es otra parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia
que se merece. Es el dispositivo a través del cual la computadora representa la información de
una forma entendible para el ser humano.

Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan
con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud. Evidentemente no afectarán la salud en el caso de personas que hacen
un uso esporádico, pero sí en programadores impenitentes o navegadores incansables o en
quienes trabajan como operadores, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la
pantalla.

Es el periférico de salida más importante,


similar a la pantalla de un televisor. Es el principal
medio de comunicación dela PC con el usuario. A
través de este medio visualizamos los resultados de los
procesos y los datos que introducimos. La computadora
dialoga con nosotros, con la ayuda de este dispositivo:
nos da la bienvenida, nos guía con sus mensajes y hasta
nos llama la atención cuando cometemos errores.

Anteriormente se utilizaban los televisores como monitores, pero debido a su poca


nitidez, se han impuesto estas pantallas especializadas, con algunas modificaciones que facilitan
el trabajo de los usuarios. En la actualidad existen monitores que presentan la información en las
pantallas con vistosos colores y una excelente definición. Estas imágenes son tan nítidas que
parecen fotografías originales.

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- Informática I -

Además de los monitores tradicionales que todos conocemos, basados en el sistema de


rayos catódicos, existen las pantallas de cristal líquido, los monitores LCD (iniciales de su
nombre en ingles Liquid Cristal Display) empleados en los computadores portátiles y por último
los monitores de pantalla plana.

El tamaño de los monitores se mide en pulgadas. Y al igual que las pantallas de los
televisores, los monitores tienen forma rectangular en la proporción 4/3, es decir, cuatro
unidades de largo por tres de alto. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de
la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable
siempre es menor.

El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible,
y poder trabajar con ellas de manera cómoda.

Observe Ud. las distintas resoluciones:

Tamaño en
Resoluciones recomendables
pulgadas
14 640 x 480 800 x 600
15 800 x 600 1.024 x 768
17 1.024 x 768 1.280 x 1.024
19 1.280 x 1.024 1.600 x 1.024
21 1.600 x 1200 1.280 x 1200

ACTIVIDADES SUGERIDAS

4) Visite Usted los comercios del ramo, observe y luego escriba las características de
los nuevos teclados e impresoras.

4 CONCEPTOS DE PROGRAMAS Y LENGUAJES

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- Informática I -

Los lenguajes de programación proporcionan un marco conceptual necesario para el


desarrollo, análisis, optimización y comprensión de los programas y, en general, de las tareas de
programación.

Se llama programación a la creación de un programa de computadora, un conjunto


concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. El programa se escribe en un
lenguaje de programación, aunque también se pueda escribir directamente en lenguaje de
máquina, con cierta dificultad.

Un programa se puede dividir en diversas partes,


que pueden estar escritas en lenguajes distintos.

Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con


la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que
dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.

Lenguajes de bajo nivel

Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al


funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el código
máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se
trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.

Lenguajes de medio nivel

Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como
lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al poseer ciertas características que los
acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo
hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.

Lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados
por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más
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- Informática I -

conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir
a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas
esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen
comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática.

Según la forma de ejecución

Lenguajes compilados

Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que
traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden
realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores
avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del
programa fuente. Se requiere una corrida de compilación antes de procesar los datos de un
problema.

Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un


determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código
binario).

Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de
Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que
luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.

Lenguajes interpretados

Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir
lenguajes de alto nivel.

En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que
se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en una corrida de producción futura,
el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a
procesar.

A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o


incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa

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- Informática I -

fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los datos.
No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.

La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le debe interpretar otra vez y traducir a
lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo,
cada instrucción del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el ciclo, lo
cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el
código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que
estar compilando a cada momento el código completo).

El intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de compilación después de cada


modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio
que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez
que uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida de producción.

Lenguajes estructurados
Lenguajes orientados a objetos

En la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se


definen los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que
combinan estado (es decir, datos) comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e
identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto).

La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos


objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas módulos
más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.

De esta forma, un objeto contiene toda la información, (los denominados atributos) que
permiten definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso
entre objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos

La programación orientada a objetos tomó posición como el estilo de programación


dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++ , una
extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al auge de las
Interfaces gráficas de usuario, para los cuales la programación orientada a objetos está

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- Informática I -

particularmente bien adaptada. Las características de orientación a objetos fueron agregadas a


muchos lenguajes existentes durante ese tiempo, incluyendo Ada, BASIC, Lisp, Pascal, y otros.
La adición de estas características a los lenguajes que no fueron diseñados inicialmente para ellas
condujo a menudo a problemas de compatibilidad y a la capacidad de mantenimiento del código.

En este caso, se habla también de programación dirigida


por eventos.

Lenguaje de alto nivel

Los lenguajes de Alto Nivel se caracterizan por el uso de macroinstrucciones, las cuales
en el momento de ser ejecutadas por el computador tienen que ser traducidas a lenguaje de
máquina, ya sea por medio de un compilador o intérprete. En los primeros lenguajes de alto nivel
la limitante era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una
sintaxis predefinida, se clasifican como lenguajes procedimentales.

Otra limitante de los lenguajes de alto nivel es que se requieren de ciertos conocimientos
de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas. Para que el común de los
usuarios puedan solucionar su problemática de procesamiento de datos en una forma más rápida
y fácil se crean los lenguajes de muy alto nivel.

La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que


tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que
ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.

Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es:
mientras en la programación secuencial es el programador el que define cuál va a ser el flujo del
programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario --o lo que sea que esté
accionando el programa-- el que dirija el flujo del programa. Aunque en la programación
secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa, estas intervenciones
ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede
ser en el caso de la programación dirigida por eventos.
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- Informática I -

El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejará su
programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como
el manejador de evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de
programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo
programador.

La programación estructurada es una forma de escribir programación de ordenador de


forma clara, para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencial, selectiva e iterativa; siendo
innecesario y no permitiéndose el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia
incondicional ( GOTO ).

5 SISTEMA OPERATIVO

¿Qué es el sistema operativo (S.O.) de una computadora?

El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO),


que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden
escribirse los programas de aplicación.

Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos


manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una
instalación de computadora eficazmente.

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste
en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene como
tareas principales:

Ø Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al


usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora.
Ø Administrar los dispositivos de hardware en la computadora · Cuando corren los
programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los
puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.
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- Informática I -

Ø Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la


información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco.
Estos grupos de información son llamados archivos.
Ø funciones

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el


ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento

Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas
distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes
entre ambos.

Configura el entorno para el uso del software y los periféricos protección a


la información que almacena

SISTEMAS OPERATIVOS

LINUX

Fue creado originalmente por Linus Benedict Torvalds en la Universidad de Helsinki en


Finlandia. Este ha sido desarrollado con la ayuda de muchos programadores a través de Internet.

UNIX

Está escrito fundamentalmente en lenguaje "C" (90%) y el resto en lenguaje


ensamblador.

EL SHELL.: Interface del sistema operativo con los usuarios del mismo. Actúa como
interprete de comandos. Características semejantes a un lenguaje de programación de alto nivel.
Shellscripts. · Permite configurar diferentes entornos de trabajo.

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- Informática I -

MS-DOS

Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. El significado de
estas letras es el de Microsoft Disk Operating System.

Microsoft es el nombre de la compañía que diseño este sistema operativo, e IBM la


compañía que lo hizo estándar al adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada. Los
discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza en 40 pistas de 8 ó
9 sectores de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el sistema para la propia información
del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo más capacidad
pero similar estructura.

Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo
que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son los
compuestos de comandos que se ejecutan secuencialmente.

El sistema operativo tiene varios componentes que son:

Ø Rutinas de control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de las


operaciones de entrada / salida.
Ø Procesador de comandos, también llamado COMMAND.COM, que procesa los dos
tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes en memoria o
internos, y los no residentes o externos, que residen en el disco del sistema operativo.
Ø Rutinas de servicios accesibles desde el programa control.

OS/2

Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un


microprocesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma
OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM OS/2 es un entorno muy
complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactúan con el sistema
mediante una interfaz gráfica para usuario llamada.

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- Informática I -

ACTIVIDADES SUGERIDAS

5) ¿Cree Ud. que tiene alguna relación un lenguaje con el sistema operativo? Justifique

6 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)


En un sentido general, se denomina así a la unidad constituida por un gabinete que
contiene discos rígidos, disqueteras, fuente de alimentación eléctrica y, fundamentalmente, la
motherboard1 (placa madre) o circuito principal que a su vez comprende el procesador y la
memoria.

En realidad es más correcto llamarla Caja y fuente de alimentación, que contiene la


Unidad Central de Procesos. La caja podrá ser de distintos tamaños, desde minitorre, pasando
por semitorre a torre. La diferencia está en que a mayor tamaño, más espacio para alojar nuevas
unidades como CD-ROMs, unidades de cinta, disqueteras, discos duros removibles... etc.

Respecto a la fuente de alimentación, además de asegurarnos que tiene la potencia


suficiente para alimentar todas nuestras tarjetas y dispositivos futuros, es posible mencionar que
existe un tipo de fuente de alimentación de bajo consumo, que bien mediante software, o
mediante hardware (apretando un botón en la caja) pasan a un modo de bajo consumo toda la
computadora, equivalente prácticamente a dejarla apagada. La ventaja de estas fuentes radica en
que "despiertan" ante ciertas interrupciones, lo cual nos puede venir muy bien para que por
ejemplo el ordenador inicie automáticamente la recepción de un Fax cuando está en modo
"apagado"

La Unidad Central de Proceso o CPU (Central Processing Unit).- Es la parte de la


computadora donde se manipulan los símbolos, los números, letras y datos, además controla y
dirige la operación de la computadora, ejecuta funciones de procesamiento, y se le conoce
generalmente como procesador.

La Unidad Central de Proceso, procesa o manipula los datos almacenados en memoria;


puede recuperar información desde memoria (esta información son datos o instrucciones de

1
Motherboard se pronuncia “mader bor”.
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- Informática I -

programas). También puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso
posterior.

El procesador o CPU, lleva a cabo una gran variedad de cálculos, comparaciones


numéricas y transferencias de datos como respuesta a las peticiones de los programas que están
siendo ejecutados en memoria. La CPU controla las operaciones básicas del ordenador enviando
y recibiendo señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro de la
computadora a través de un grupo de canales llamados BUS.

La Unidad Central de Procesos esta constituida internamente por la Unidad de Control


(Control Unit UC), la Unidad Aritmética y lógica (Arithmetc-Logic Unit UAL) y la Unidad de
Memoria comúnmente llamada memoria principal o almacenamiento primario y su función es la
de guardar los datos en registros que leen y escriben de las celdas de memoria, llevan y traen
datos entre celdas de memoria y registros especiales, decodifican y ejecutan las instrucciones de
un programa.

La Unidad de Control (UC).- Controla y coordina el funcionamiento de las partes que


integran una computadora, determina que operaciones se deben realizar y en que orden;
asimismo sincroniza todo el proceso de la computadora, dependiendo de la interpretación de las
instrucciones que integran los programas, genera el conjunto de ordenes elementales necesarias
para que se realicen los procesos necesarios.

Unidad Aritmética y Lógica (ALU).- Realiza operaciones aritméticas (suma, resta,


multiplica y divide), determina cuando un número es positivo, negativo o cero; así mismo
ejecuta y realiza operaciones lógicas (comparaciones, conjunciones, disyunciones y negaciones)

Procesador
Es la parte de la PC en la que se elabora la información. Consta de un circuito
electrónico que tiene la capacidad de leer y ejecutar instrucciones sencillas y primitivas.
Combinando éstas, se logra crear programas o procedimientos de mayor complejidad que pueden
ser utilizados por el usuario.

Las características del procesador determinan el modelo de una PC, su velocidad y


capacidad de manejo de información y, además, su costo.

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- Informática I -

7 MEMORIA

Para poder funcionar, el procesador principal necesita interactuar con una zona que le
permite guardar temporalmente los datos a procesar. Esa función la cumple la memoria, que está
formada por circuitos electrónicos que brindan un espacio de alimentación temporal para
programas y datos.

Tendremos tres tipos de memoria:

• La memoria ROM
• La memoria RAM
• La memoria secundaria.

Los dos primeros tipos de memoria se denominan Memoria Principal.

Memoria Principal (Interna o Central)

En ella se almacenan datos y programas. Hay dos operaciones básicas que se hacen en la
memoria: leer y escribir. Entonces se dice que es donde almacena, se lee y se escribe.

Es un conjunto de células numeradas y dos registros especiales con los que se realiza las
transacciones.

La memoria central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para


almacenar información. En general, la información almacenada en memoria puede ser de dos
tipos: las instrucciones de un programa y los datos con lo que se operan las instrucciones.

Por ejemplo: Para que un programa se pueda ejecutar (también se dice correr o rodar),
debe ser situado en la memoria, en una operación denominada “carga” del programa (en inglés
“load” (se pronuncia loud).

La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en


centenares o millares de unidades de almacenamiento individual llamadas celdas.

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- Informática I -

Como recordará Ud, la unidad elemental de memoria se llama byte (octeto). Un byte
tiene la capacidad de almacenar un carácter de información. Un carácter puede ser una letra, un
número o un signo de puntuación.

¿Cuántos caracteres tiene su D.N.I.?

Tipos de memoria

Memoria ROM

Es una memoria de sólo lectura. Precisamente su denominación ROM es la sigla de los


vocablos ingleses “Read Only Memory”, o sea memoria de sólo de lectura. La memoria ROM se
graba sólo una vez y el resto de las veces mantiene la información aunque se suspenda el
suministro de energía.

§ No se pierde la información almacenada.


§ No permite grabar datos.
§ Se programa en fábrica. La información queda grabada al momento en
que se fabrica y, si tiene algún error, se tiene que desechar ya que no
se puede modificar.

Memoria RAM

Su contenido se puede modificar con mucha rapidez. La información está almacenada


mientras la máquina funciona; una vez apagada, ésta se pierde. Si se desea conservar su
contenido es necesario grabarlo en disco (memoria secundaria).

Es la memoria de acceso aleatorio. Precisamente su nombre RAM es la sigla de Random


Access Memory (Memoria de acceso aleatorio o al azar). Esto significa que podemos acceder
para leer o escribir cuantas veces sea, a la parte de ella que deseemos, sin que tengamos
necesidad de seguir una secuencia rígida para llegar adonde queramos escribir o leer. Los datos
que se almacenan se conservan por tiempo indefinido mientras reciba alimentación eléctrica.

Esta memoria es volátil. Pierde la información que contiene cuando se suspende el


suministro de energía.

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- Informática I -

Memoria Secundaria
Discos duros

El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte magnético. Es
un tipo de memoria secundaria.

Está formado por una o varias láminas rígidas en forma circular, recubiertas de un
material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una
velocidad de 3.600 ó 5400 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se
mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad ínfima. Por eso
el disco duro va sellado para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia de
separación que existe entre las cabezas de lectura y escritura y las láminas del disco.

Los discos duros proporcionan un acceso muy rápido y permiten almacenar mucha
información. Al ser las láminas rígidas, pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una
unidad de disco duro puede tener acceso a más de una de ellas. La mayoría de los discos duros
tienen de dos a ocho láminas.

Memoria caché

La memoria caché es un tipo de memoria de acceso aleatorio de un ordenador o


computadora que se reserva para contener, de manera temporal, información leída o escrita
recientemente en el disco.

La memoria caché de disco realiza distintas funciones: en unos casos, almacena


direcciones concretas de sectores; en otros, almacena una copia del directorio y en otros,
almacena porciones o extensiones del programa o programas en ejecución.

Es una memoria situada entre el microprocesador y la RAM, dado que ésta no es lo


suficiente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir
casi instantáneamente,

Existen dos tipos de caché:

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- Informática I -

La que está incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de primer nivel
(L1), y la caché externa o de segundo nivel (L2). La caché de primer nivel es muy rápida y a la
vez más cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb).

ACTIVIDADES SUGERIDAS

6) ¿Dónde se procesan o manipulan los datos o instrucciones de programas almacenados


en memoria?

¡Perfecto! Ha finalizado Ud. la Unidad 3.

Recuerde, ante cualquier duda contáctese con su tutor.

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- Informática I -

CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN

1. ¿Cuántos son los tipos de bus de la CPU? Nómbrelos.

2. ¿Cuáles son los medios de almacenamiento externo más frecuentes?

3. ¿Cuántas partes tiene un teclado típico?

4. ¿Por qué medios la Unidad Central contesta las preguntas ingresadas por teclado?

5. ¿Cuántas tecnologías conoce para guardar información?

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- Informática I -

UNIDAD 4
INTERNET

OBJETIVOS:

Al finalizar el estudio de la presente unidad, Ud. estará en condiciones de:


- Conocer más en detalle Internet y sus servicios.
- Utilizar adecuadamente las herramientas de Internet.
- Diferenciar ruteadores, buscadores, navegadores.

1 INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE INTERNET

¿Sabe Ud. qué es en realidad Internet?

Es un conjunto de redes y ruteadores que utilizan el protocolo TCP/IP y que funcionan


como una sola y gran red. Internet comprende al gobierno, al comercio y a las organizaciones
educativas, organizaciones no gubernamentales (por ejemplo, Green Peace), alrededor del
mundo.

El software de Protocolo Internet (IP) proporciona una comunicación básica. El software


de Protocolo de Control de Transmisión (TCP) proporciona facilidades adicionales que necesitan
las aplicaciones. Debido a que abarca muchos países, la gente se refiere a Internet como la Red
Global de Internet. A diferencia de las redes de computadoras comerciales disponibles, Internet
no fue diseñada para un conjunto específico de servicios.

El software que proporciona los servicios en Internet ha sido construido en dos partes
fundamentales. La primera contiene el software necesario que permite a las computadoras
comunicarse. La segunda parte consiste en aplicaciones que proporcionan servicios de alto nivel.

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Las personas esperan que Internet sea completamente diferente de lo que conocían con
anterioridad y se sorprenden cuando se dan cuenta de que Internet ofrece muchos de los servicios
disponibles en otras redes.

Se puede enviar correo electrónico o leer noticias en los tableros electrónicos. Además, se
puede obtener desde información sobre el estado del tiempo, hasta la lista de chismes reciente.

Para acceder a los servicios de Internet, se necesita tener una cuenta de acceso con un
Proveedor de Servicio de Internet (Internet Service Provider o ISP), que estará comunicado
simultáneamente con Internet y con otros ISP a través de enlaces telefónicos o canales de
satélites. Todos los ISP del mundo están comunicados con la misma red, la Internet, y el tráfico
de cada ISP se divide y personaliza a través de routers (o ruteadores) dispersos por el mundo
entero.

De este modo…

Todos los ISP ponen a disposición sus servicios de red pudiendo controlar a las personas
que están accediendo a nivel local (usuarios registrados del ISP, clientes) o personas que son
visitantes y que vienen de otros ISP a través de la red Internet.

El proveedor de servicios de Internet (ISP) normalmente posee una infraestructura de


varias líneas telefónicas que pueden utilizar simultáneamente el canal de Internet o los servicios
locales del Proveedor. El Proveedor debe poseer componentes básicos para la comunicación, por
ejemplo módems, líneas telefónicas y routers, pero también puede contener componentes para
acelerar el acceso y personalizar la utilización del canal de Internet (Proxy) o para bloquear el
acceso de usuarios indeseables.

Correo electrónico

El correo electrónico fue diseñado originalmente para permitir que dos personas
se comunicaran por medio de computadoras. El primer software de correo electrónico sólo
proporcionaba una función básica: permitía a una persona que utilizaba una computadora teclear
un mensaje y enviarlo a través de Internet a otra persona que utilizara otra computadora.

Los sistemas actuales de correo electrónico proporcionan servicios que permiten una
comunicación y una interacción complejas. Por ejemplo, el correo electrónico se puede utilizar
para:
ü Enviar un solo mensaje a muchas personas.
ü Enviar un mensaje que incluya texto, voz, vídeo o gráficos.
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ü Enviar un mensaje a un usuario en una red fuera de Internet.


ü Enviar un mensaje a quien conteste un programa de computadora.

Navegación por la red

Existen programas que se crean con el propósito de encontrar información y a los cuales
se les llama navegadores, rastreadores, buscadores, etc.

¿Qué navegadores conoce?

Estos programas son indispensables para encontrar la información de un tipo


determinado. En estos buscadores se teclea la palabra a encontrar y el navegador o rastreador
encuentra la palabra o palabras relacionadas a la misma. Si no la llega a encontrar nos enseña
una lista de las que se parecen a la palabra indicada.

Historia de la Internet

En esta red mundial de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos, el


más destacado, el TCP/IP. Aparece por primera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su
primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah. También se usa el
término Internet como sustantivo común y por tanto en minúsculas para designar a cualquier red
de redes que use las mismas tecnologías que Internet, independientemente de su extensión o de
que sea pública o privada.

Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es una red formada por la
interconexión de otras redes menores.

Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es sinónimo de World Wide


Web (WWW). Ésta es parte de Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios
ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de información mucho más reciente,
desarrollado inicialmente por Tim Berners-Lee en 1989. El WWW utiliza el Internet como
medio de transmisión.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a
otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP),

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boletines electrónicos (news o grupos de noticias), conversaciones en línea (IRC y chats),


mensajería instantánea, transmisión de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa), etc.

El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la Real Academia


Española. Es común escuchar hablar de "el Internet" o "la Internet". Algunas personas abogan
por "la Internet", pues Internet es una red y el género de la palabra es femenino. El artículo se
utiliza como calco del inglés, the Internet, sin embargo, tampoco es necesario en castellano.

Cronología

1969, DARPA (Agencia de Investigación de Proyectos avanzados de Defensa) comienza


a planificar la creación de una red que conecte computadores en caso de una eventual guerra
atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con fines principalmente de defensa.

1972, se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de


comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red
telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA
iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes
(orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para éste fin, desarrollaron nuevos
protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma
"transparente" para las computadoras conectadas.

De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de


redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1983, el 1 de enero, ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork) cambió


el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el
protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró
la función de asignación de identificadores en la IANA(Agencia de Asignación de Números de
Internet) que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez,
proporciona servicios a los DNS.

1986, la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en


árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en
Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
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1989, con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la


tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino
también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, crearon


el lenguaje HTML,( Lenguaje de Marcado de HiperTexto) basado en el SGML. En 1990 el
mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.

2006, el 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en
diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.

En julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT (Instituto Tecnológico de


Massachussetts) el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock
convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en
red.

El otro paso fundamental fue hacer dialogar a


los ordenadores entre sí.

Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja
velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás
construida. En los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones
vitales del país en el posible caso de una Guerra Nuclear.

Este hecho marcó profundamente su evolución, ya que aún ahora los rasgos
fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet.

Internet y sociedad

Internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento. Gracias a la


web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de
información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del
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software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y


OpenOffice.org.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una


descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e
individuos han adoptado el uso de los weblogs (listado de sucesos), que se utilizan en gran parte
como diarios actualizables.

Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de


especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con
conocimiento experto e información libre.

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una
responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas proporciona una cantidad
significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

Acceso Público a Internet

La industria de los videojuegos representa buena parte del ocio en la WWW y


proporcionan a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios de la
red. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias
en Internet. Un área principal del ocio en el Internet es el sistema Multijugador.

Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes
pagadas y gratuitas para todo esto, usando los servidores centralizados y distribuidos, las
tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.

La mensajería instantánea o chat y el e-mail son algunos de los servicios de uso más
extendido.

Internet y su evolución

Antes, Internet nos servía para un objetivo claro. Navegábamos en Internet para algo
muy concreto.

Ahora, sin duda alguna, nos podemos perder por el inmenso abanico de posibilidades que
nos brinda la Red. Hoy en día, la sensación que nos produce Internet es un explosivo cúmulo de
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ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos, de tantas y tantas posibilidades


que para una mente exceda in extremis.

El crecimiento, o más bien, la incorporación de tantas personas a la Red, hacen que las
calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un
planeta extremadamente conectado entre sí, entre todos sus miembros.

El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones
entre personas, pero unas relaciones virtuales. Así, ahora sabemos que nos relacionamos más
virtualmente y menos personalmente, sabiendo este hecho, y relacionándolo con la felicidad
originada por las relaciones personales, podemos concluir que cuando una persona tenga una
necesidad de conocimiento popular, conocimiento no escrito en libros, recurrirá a la fuente más
fiable, más acorde a su necesidad y más accesible que le sea posible.

Como ahora, esta fuente es posible en Internet, dicha persona preferirá prescindir del
obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para
obtener dicha información, y por ello, por elegir no establecer una relación personal sino virtual,
sólo por ese motivo, disminuirán las relaciones personales con respecto al pasado más inmediato.
Este hecho, lejos de ser perjudicial para la especie humana, para la supervivencia, que es para lo
que estamos hechos, lejos de obstruir, implica la existencia de un medio capaz de albergar
soluciones para problemas que antes eran mucho más difíciles de resolver.

Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de
resolución de problemas, creados a partir de soluciones anteriores. Internet produce la sensación
que todos hemos sentido alguna vez, produce la esperanza que necesitamos cuando queremos
conseguir algo. Produce un despertar de intenciones que jamás antes la tecnología había logrado
en la población mundial. Genera una sensación de cercanía, de empatía, de comprensión, y a la
vez, de confusión, de discusión, de lucha, y de guerras, que no queda otra que afirmar que
Internet es Humana, Internet es como la vida misma.

Trabajo

Con la aparición Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al público,


Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de millones de personas. Un
experto contable que se sienta en el país puede revisar los libros de otra compañía en otro país,

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en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por los especialistas en
un cuarto.

Internet y sobre todo los blogs (listado de sucesos) han dado a los trabajadores un foro en
el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compañeros, creando una cantidad
masiva de información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el
proyecto de Worklifewizard.org, por el colegio de abogados de Harvard y el programa de
Worklife.

Tecnología de Internet

Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos
distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios
disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de
transmisión de alta velocidad, como DSL, se ha logrado unir a las personas con
videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por
webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un
buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.

El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido
siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL,
Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica,
e incluso por satélite (sólo para descarga).

Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas,
hoteles o cibercafés. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes
inalámbricas, hoy presentes en aeropuertos, universidades o poblaciones enteras. Grandes áreas
de San Francisco, Londres, Filadelfia o Toronto están cubiertas por estas redes, que permiten
conectarse a un usuario con cualquier dispositivo eléctrico (portátiles, móviles, PDA, PSP...).

Estructura de la Red Internet

En los últimos años se han desarrollado grandes redes que unían ordenadores de
empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que está
por encima de éstas y que las une a todas.

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Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes de
ordenadores a los que se podían conectar particulares con el fin de conseguir programas o
contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se subscribían los usuarios pagando una
cuota. "America On-Line", "Compuserver" ó "The Microsoft Network" son algunas de estas
redes. Con la llegada de Internet, los usuarios de estas redes disponen de más alcance puesto que
se les permite contactar con ordenadores que están fuera de su Red, o sea en Internet.

La conocida "InfoVía" viene a ser uno de estos servicios en España. Su aparición, sin
embargo, fue posterior a la de Internet. InfoVía da dos servicios que es importante diferenciar.
Por un lado está InfoVía como red de ordenadores a nivel nacional, y por otro lado está el
servicio de conexión entre ordenadores de proveedores y usuarios a través de InfoVía a precio de
llamada local.

Internet, es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes grandes de
ordenadores. Esto le permite al usuario de Internet, contactar con gente y ordenadores de todo el
mundo desde su propia casa.

Protocolo TCP/IP

TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". Éste es el
lenguaje establecido para la Red Internet.

Direcciones IP y Nombres de Dominio

Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP.
Ésta se compone de 4 números comprendidos entre l 0 y 255 ambos inclusive y separados por
puntos. Así, por ejemplo, una dirección IP podría ser: 155.210.13.45.

No está permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma
dirección, puesto que de ser así, la información solicitada por uno de los ordenadores no sabría a
cual de ellos dirigirse.

Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 números en la


dirección, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribución jerárquica de la
Red Internet.

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Resumiendo… los tres primeros números indican la red a la que pertenece nuestro
ordenador, y el último sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que
"cuelguen" de la misma red.

Esta distribución jerárquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rápidamente


paquetes de información entre dos ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a
Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan.

Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan
los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para
el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet,
para poder elegir a cual pedir información. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio.

Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las direcciones IP, las
cuales son útiles sólo para los ordenadores. Así por ejemplo, yahoo.com es un nombre de
dominio.".

No todos los ordenadores conectados a Internet, tienen un nombre de dominio. Sólo


suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de información, o sea, los
ordenadores servidor. Pero, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan
un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la Red va a pedirles información.

El número de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro,
etc. Normalmente son sólo dos. La última palabra del nombre de dominio representa en EE.UU.
que tipo de organización posee el ordenador al que nos referimos:

com. Empresas (Companies).

edu Instituciones de carácter Educativo, mayormente Universidades.

org Organizaciones no Gubernamentales.

gov Entidades del Gobierno.

mil Instalaciones Militares.

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En el resto de los países, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra


nomenclatura. La última palabra indica el país:

es España

fr Francia

uk Reino Unido (United Kingdom)

it Italia

jp Japón

au Australia

ch Suiza

ir Irlanda

ar Argentina

Por lo tanto, con sólo ver la última palabra del nombre de dominio, podemos averiguar
donde está localizado el ordenador al que nos referimos.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

1) Investigue Ud. en Internet los distintos Navegadores y Buscadores, luego explíquelos.

Conexión a la Red

Los ordenadores domésticos acceden a Internet a través de la línea telefónica. Podemos


aprovechar la línea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta línea telefónica tiene un
conector en la pared, al que se suele enchufar el teléfono. Para poder enchufar nuestro ordenador
a este conector debemos disponer de un módem, que viene con un cable de teléfono. Este aparato
sirve para que el ordenador pueda comunicarse a través del teléfono con otros ordenadores.

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Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el módem y el teléfono cada vez que
conectamos con Internet, casi todos los módems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In".
Tenemos que conectar el cable que viene con el módem al conector "Line-In" (entrada de la
línea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la línea telefónica, o sea, donde antes
teníamos enchufado el teléfono. (1ª Configuración)

Así ya tenemos el módem conectado directamente a la línea telefónica. Para poder


enchufar también el teléfono a la línea telefónica, tenemos el otro conector del módem, el que
pone "Phone". Aquí enchufamos el cable del teléfono. De este modo, los dos estarán conectados
a la misma línea telefónica. No es necesario que esté encendido el ordenador para que nos
funcione el teléfono. El único inconveniente de esta configuración es que cuando llamamos por
teléfono no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos
llamar por teléfono.

Representación de las dos posibles configuraciones para la conexión del ordenador a la


línea telefónica

Puede que no nos interese conectar el teléfono al ordenador, por ejemplo en el caso en
que tengamos el ordenador en una habitación y el teléfono en otra. Para estos casos, se venden
unos duplicadores de la línea telefónica, que funcionan como un enchufe múltiple. Se conectan
en la salida de la línea telefónica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el teléfono
en el otro. (2ª Configuración)

En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el teléfono o el módem del


ordenador sin necesidad de enchufar o desenchufar ningún cable. Ahora bien, lo que no podemos
hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telefónica mientras
estamos conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que está usando la línea de
teléfono.

Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador,


un módem, un programa que efectúe la llamada telefónica, y otro programa para
navegar por la Red.

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Un proveedor de Internet nos permite conectar nuestro ordenador a la Red Internet. No


podemos conectarlo directamente, puesto que las líneas de comunicaciones que forman Internet
en sí, sólo las pueden manejar las grandes empresas de telecomunicaciones a nivel Mundial:
Telefónica, British, Telecom, etc.

Los proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por
proveedor) a estas grandes líneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden
permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet, con las grandes empresas de
telecomunicaciones.

Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores también ofrecen otros servicios:
instrucciones de instalación de la conexión, ayuda telefónica, ficheros de datos y programas,
servicios de conversación, etc.

Últimamente, algunos proveedores están ofreciendo con el costo de la conexión, el


módem e incluso una segunda línea de teléfono para nuestra casa, para evitar ocupar el teléfono
cuando nos conectamos a la Red.

Representación de la conexión entre los usuarios e Internet a través del Proveedor

En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que
nadie pueda acceder a Internet por la conexión que nosotros hemos contratado, el proveedor
asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de
compartir nuestra conexión con otra persona, con el único inconveniente de que no podremos
conectarnos simultáneamente.

Correo Electrónico

El correo electrónico ("E-Mail" ó "Electronic Mail" en Inglés) es el segundo servicio más


usado de la Red Internet (el primero es la navegación por la World Wide Web). Dos personas
que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse mensajes escritos desde
cualquier parte del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos
pocos segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se envíe.

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Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando
solicitan una conexión a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a
Internet, podamos enviar y recibir correo electrónico.

Para manejar el correo electrónico, existen programas como el Eudora o el Pegasus, que
están especializados en esta tarea. Sin embargo, es más cómodo usar un navegador como
Netscape o Internet Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de gestionar el correo en el
propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que con un sólo programa tiene Ud. acceso a los dos
servicios más usados de la Red.

En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que


queremos mandar una carta. Para ello, escribimos sus datos personales (Nombre y Dirección) en
el sobre que contiene el texto.

En el correo electrónico se hace algo parecido. Cada carta que se envía por correo
electrónico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos necesarios para que la
carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la dirección electrónica de la
persona a la que enviamos la carta.

Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automáticamente de
una dirección de correo. Todo el correo que envía y recibe un usuario de la Red, pasa a través de
su Proveedor Internet. Éste dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de correo
de sus clientes. En este ordenador quedan almacenados los correos electrónicos que reciben los
clientes a cualquier hora del día hasta el momento en que el usuario se conecta a la Red y recibe
en su propio ordenador el mensaje. Dicho ordenador tiene un nombre de dominio con el que se
identifica en Internet.

Por ejemplo, si nuestro proveedor es ciudad, el nombre de dominio será ciudad.com.ar


Las direcciones de correo de los clientes de ciudad siempre terminarán por ciudad.com.ar. De
este modo todos los correos que se envíen a estos clientes, en primer lugar viajarán hasta el
proveedor, y luego hasta el usuario.

Para diferenciar un cliente de otro, hay que añadir un nombre de cliente a la dirección de
correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas, puesto que el
proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido. Así

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pues, un cliente que se llame "Juan de Jesús", podrá escoger, por ejemplo, sus iniciales: "jdj"
como alias.

La dirección de correo completa es la unión del alias y del nombre de dominio del
proveedor, separados por una arroba: "@". Por lo tanto, la dirección de correo de Juan de Jesús,
cliente de ciudad será: jdj@ciudad.com.ar.

Contraseña

Con el fin de que nuestra correspondencia electrónica sea privada, se impone que para
recibir nuestro correo antes debemos dar un nombre de usuario y una clave secreta.

Si se le da a alguien estos datos secretos, esa persona podría


leer nuestro correo electrónico, y también enviar mensajes
con nuestra dirección de correo.

Además es frecuente que el nombre de usuario y la clave secreta sean los mismos datos
que para el correo electrónico y para establecer la conexión a Internet. Por lo tanto, es
doblemente recomendable no dar estos datos

Algunos proveedores de Internet ofrecen el servicio de poder cambiar la clave secreta del
correo o de la conexión a Internet lo cual puede resultar interesante en caso de que veamos que
hay un intruso en nuestro correo o alguien usando nuestra conexión a la Red.

Envío de un Correo Electrónico

Para enviar un correo electrónico necesitamos disponer de:

• Una conexión a Internet.


• Un programa cliente de correo, como el Netscape.
• La dirección de correo de la persona a la que queremos enviar el mensaje.

A continuación vamos a ver cómo se envía un correo con el Navegador Netscape.


Abrimos el programa. Abrimos el menú "Ventana" y escogemos la opción "Correo Electrónico".

Ventana del Cliente de Correo Electrónico de Netscape

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Acto seguido se abrirá una ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo
electrónico: enviar, recibir mensajes, organizar cartas acumuladas, modificarlas, reenviarlas, etc.

Opción para crear un nuevo mensaje

Ahora ya sólo nos falta crear el mensaje y enviarlo. Para crearlo, vamos al menú Fichero,
a la opción Nuevo Mensaje. Aparecerá una ventana que representa al mensaje.

Composición del mensaje: dirección, tema y contenido

Tenemos que rellenar la primera celda con la dirección de correo de la persona a la que
enviamos el mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de correo a las que
queramos enviar una copia del mensaje. La tercera celda se rellena con una pequeña frase que de
título a nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para enviar ficheros con el correo. Esto se verá
con más detalle luego.

Por último, sólo falta escribir el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para
enviar el mensaje, pulsamos con el ratón el botón superior izquierdo, que pone "Enviar" o
"Send".

Recepción de un Correo Electrónico

En la ventana del Cliente de correo de Netscape, tenemos un botón que pone "Get
Messages" o "Ver Mensajes". Al pulsarlo, Netscape pedirá a nuestro servidor de correo que nos
envíe todos los mensajes de correo que tenga acumulados. Antes de enviarlos, el servidor se
asegurará de que somos dueños de tales mensajes, al preguntarnos la clave de acceso a nuestra
cuenta de correo.

Enganche de ficheros

El correo electrónico da una posibilidad muy interesante para transferir ficheros entre
usuarios de la Red. Añadido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros desde nuestro
disco duro hasta el ordenador del destinatario. Estos ficheros no se eliminarán de nuestro
ordenador, porque se envía una copia de ellos. El destinatario recibirá los ficheros junto con el
correo electrónico, y se le dará opción de grabarlos en su disco duro en el lugar que él decida.

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Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos, imágenes, sonidos, video, datos,
e incluso programas o ficheros comprimidos.

En la ventana de creación del mensaje, hay una celda que se llama "Attachments" o
"Enganches". No deja que se escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qué fichero quiero
enviar, hay que pulsar el botón donde pone el nombre de la celda, o sea, el que está justo a la
izquierda de la celda de "Enganches".

Ventana de gestión de ficheros enganchados al correo

Al pulsar Netscape nos dará dos opciones: enviar una página Web de Internet, indicando
su dirección URL (Localizador Universal de Recursos), o bien enviar un fichero de nuestro disco
duro Selección del fichero que queremos enganchar

Al escoger la segunda opción, se nos permitirá escoger el fichero que


queremos enviar mediante un cuadro de diálogo de carga de ficheros

Lista de ficheros que vamos a enganchar al mensaje de correo electrónico

Una vez seleccionados los ficheros que vamos a enganchar al correo, volvemos a la
ventana de creación del mensaje, y vemos que en la celda de "Enganches" o "Attachments"
aparece una referencia a cada fichero enganchado.

La ventana de creación del mensaje ya tiene definido el enganche de los ficheros

Un mensaje con un fichero enganchado tarda más en ser enviado que un mensaje normal,
puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1 ó 2 Kb, mientras que el fichero puede
ocupar mucho más (entre 10 Kb y 10 Mb).

Antes de enviar un fichero muy grande conviene pensárselo dos veces. Puede llevar
mucho rato enviar un fichero de varios Mb. Hagamos un cálculo: supongamos que queremos
enviar un video de 1 Mb y tenemos un módem de los normales, o sea, de 28.800 bps.
Suponiendo que el módem diera un 100% de rendimiento, podría transferir como máximo
28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6 Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por
lo que tardaría 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos = 4 minutos y 44.5 segundos.

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Navegadores

Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World
Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa que establece la conexión
telefónica, que en Windows 95 es el Acceso telefónico a Redes, y en el Windows 3.x es el
Trumpet Winsock. El navegador funciona correctamente sólo si antes hemos establecido la
conexión con Internet a través del módem.

Los dos navegadores más conocidos y usados en el Mundo son Netscape y Microsoft
Internet Explorer. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio año o un año, aparece una
nueva versión con grandes mejoras respecto a la anterior.

Normalmente, la última versión oficial de los navegadores de Netscape y Microsoft está


disponible en varios idiomas. En Castellano también, por supuesto.

Direcciones URL

Las páginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la
dirección URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos). Cuando
queremos cargar de la red una página, escribimos su dirección URL en la celda dispuesta para
este propósito en el navegador. Así, por ejemplo, cuando queremos ver la página de Microsoft,
escribimos la dirección http://www.microsoft.com. Ésta es precisamente la URL de la página
principal de Microsoft.

Una URL tiene tres partes:

Ø Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a usar para la transmisión de
datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que es el
HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Usualmente, se pone después del protocolo los siguientes caracteres: "://", por lo
que las siglas del protocolo de páginas Web serán: "http://".
Ø Nombre de Dominio del ordenador servidor: Indica qué ordenador servidor de
Internet nos va a dar la información solicitada. Normalmente, los ordenadores
servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio algo parecido a lo

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siguiente: www.redifna.org. Las tres letras "w" del principio indican que el
ordenador está destinado a servir páginas Web en Internet.
Ø Ruta en el servidor: indica la posición del fichero que concretamente se ha
solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros están en el servidor
ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si
fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de
dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa
que la información que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada
personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por último en la carpeta imagen
que está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de la posición
de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que también
hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la información que
queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensión las siglas .htm o
bien: html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a
base de Marcas: Lenguaje de descripción de páginas Web). De este modo, una
ruta completa podría ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa. Un ejemplo, sería:
"http://www.nombre.es /personal/fulanito/imagen/galeria.htm"

¿Cómo Navegar?

Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una
dirección de partida en el navegador. Si la página Web que aparece a continuación dispone de
enlaces a otras páginas, no tenemos más que hacer un clic con el ratón sobre alguno de los
enlaces (que normalmente suelen ser una frases en azul subrayada, o bien imágenes con un
marco azul), y aparecerá la página correspondiente al enlace marcado.

De esta manera vamos recorriendo una serie de páginas Web enlazadas hasta que nos
cansamos o hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir avanzando.

Todos los navegadores tienen dos botones que se usan mucho en la


navegación. Son los botones de avanzar y retroceder.

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El botón de retroceder nos permite volver a la página de la que provenía la actual que
estemos visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este botón por medio del ratón,
podemos retroceder todas las páginas por las que hemos pasado durante la navegación hasta
llegar al punto de partida.

El botón de avanzar realiza la función inversa. Cuando hemos retrocedido una página,
podemos volver a la posterior pulsando este botón. Así pues, podemos ir y volver desde la
primera página Web a la última que hayamos navegado con sólo pulsar estos dos botones.

A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes. Desde


el momento que solicitamos ver una página Web hasta que ésta aparece en nuestra pantalla,
pueden transcurrir unas décimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de
muchos factores, como son el que dicha página ya la hayamos visitado anteriormente y esté en la
memoria de nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro ordenador haya un canal rápido
de transferencia de la información, o incluso puede depender de la hora local tanto en el lugar
que se encuentra nuestro ordenador, como del lugar del servidor.

Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con precisión el ratón. Lo


que se quiere decir con esto, es que no se van a cargar las páginas Web más rápidamente porque
pulsemos repetidas veces sobre el enlace (más bien todo lo contrario), o porque hagamos doble
clic en vez de un simple clic, como debe ser.

Durante el proceso de carga de una página Web, lo cual puede llevar varios segundos, se
nos va mostrando en pantalla la información que se va recibiendo. De este modo, lo normal es
que primero nos aparezca el esqueleto de la página Web. El esqueleto es el texto y los enlaces.
Allá donde deba aparecer una imagen, primero nos aparecerá un icono con un pequeño dibujo,
indicando que todavía no se ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando el navegador
consiga reunir toda la información de la imagen, se sustituirá el icono por la imagen real.

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Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido transferir hasta nuestro ordenador de
manera correcta. Entonces, en la pantalla veremos un icono pequeño con un dibujo roto. Esto
quiere decir que si queremos ver la imagen debemos volver a intentar traerla. Para ello, lo que
podemos hacer es navegar un paso hacia atrás y otro hacia adelante. Otra posibilidad es pulsar el
botón de recargar página, pero de este modo, se volverá a solicitar toda la información de la
página Web, no sólo la que falta por recibir.

Es menos frecuente que la información del esqueleto de la página Web no llegue


correctamente, puesto que ocupa menos que las imágenes, y necesita menos tiempo de
transferencia, por lo que es más difícil que se corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre.
Cuando esto suceda, aparecerá al final de la pantalla del navegador el siguiente mensaje:
"Transfer Interrupted", o sea, Transferencia Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a
solicitar la página Web completa, pulsando el botón de Recarga del navegador.

Buscadores Web

Recuerde Ud. que, estos son los buscadores más conocidos:

BUSCADOR DIRECCIÓN URL


BIWE biwe.cesat.es
TERRA http://www.terra.es/
ALTAVISTA http://www.altavista.es/
EL BUSCADOR http://www.elbuscador.com/
EL ÍNDICE elindice.com
ELCANO http://www.elcano.com/
LYCOS http://www.lycos.es/
MUNDO LATINO http://www.mundolatino.org/
OZÚ http://www.ozu.es/
SOL http://www.sol.es/
GOOGLE http://www.google.com/
YAHOO! http://www.yahoo.es/
YUPI www.yupi.com
ALTAVISTA http://www.altavista.com/
OVERTURE www.overture.com
INFOSEEK infoseek.go.com
EXCITE http://www.excite.com/
WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/

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Existen dos modos de búsqueda por la WWW:

Por Temas

Yahoo, es el principal representante de este modo de búsqueda. Lo podemos encontrar en


la dirección: http://www.yahoo.com/. En castellano, también disponemos de buscadores por
temas, como es Olé, en la dirección http://www.ole.es/.

Este tipo de búsqueda es ideal para cuando estamos buscando información sobre un tema
importante, como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronomía", o "Música Moderna".

Por cada uno de estos temas, se nos mostrarán en el buscador muchas páginas que hablan
de dicho tema. Cada página viene indicada con un título y una pequeña explicación, que nos
puede dar una idea más concreta sobre lo que podemos encontrar en esa página sin necesidad de
entrar a verla. En caso de que realmente nos interese ver toda la información de la página
escogida, no tenemos más que pulsar sobre su título, y automáticamente aparecerá la
información en nuestra pantalla. El tiempo que tarde depende en gran medida de lo atascada que
esté la máquina que sirve esa página a Internet.

El buscador de temas Yahoo dispone de muchísimas más direcciones en su base de datos


que el buscador Ole. Este último es un buscador que sólo tiene en cuenta páginas Web en
Castellano, por lo que su número es muy inferior. Por lo tanto para saber qué buscador debemos
usar, tenemos que tener una idea de si lo que buscamos puede estar o no en castellano. Si
sospechamos que no, lo mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar allí.

Por Palabras Clave

Hay ocasiones en que buscamos temas demasiado concretos como para que se puedan
categorizar en un buscador por temas. Por ejemplo, si queremos obtener información sobre el
Colegio Lincoln de Buenos Aires, lo mejor es buscarlo mediante palabras clave. Uno de los
mejores buscadores por palabras de Internet es Hotbot, cuya dirección es
http://www.hotbot.com/. En castellano, el propio Olé, dispone también de este tipo de
búsquedas.

Como prueba de la potencia de estos buscadores de palabras clave, podemos hacer el


siguiente experimento: Buscamos nuestro nombre en Internet. Se introduce en la celda reservada
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para meter la palabra clave nuestro nombre. Si especificamos demasiado, puede que no
encontremos nada, pero si sólo ponemos un nombre y un apellido, puede que encontremos
páginas Web donde aparezcan estos nombres, refiriéndose a personas que se llaman igual que
nosotros, de las cuales puede haber varias en el Mundo.

Este tipo de buscadores, nos permiten concretar el tipo de búsqueda a realizar.

Cuando buscamos algo con varias palabras clave, el buscador puede pensar que queremos
la páginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o todas ellas en la misma página, o
todas ellas en el mismo orden en que las hemos escrito, y seguidas una detrás de otra. Todo esto
se puede especificar antes de realizar la búsqueda.

Es muy normal, que cuando realizamos una búsqueda por palabras encontremos un
resultado de 50.000 o 100.000 páginas Web que contiene dicha palabra clave. Cuando esto
ocurre podemos concretar más nuestra búsqueda, añadiendo más palabras clave en la celda de
búsqueda, de modo que podamos reducir el número de resultados a 50 ó 100 como mucho para
posteriormente poder mirarlos uno por uno.

Descarga de Juegos

En Internet hay gran cantidad de Juegos de Ordenador algunos de calidad realmente


sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que se ejecutan en nuestra PC que lo
único que pretenden es darnos entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez, o de carreras
de coches, o de cartas o de acción (disparos, explosiones, héroes, etc.).

Al igual que los demás programas de ordenador que hay en Internet,


los juegos también pueden ser Shareware (todo aquel programa que se distribuya gratuitamente,
con ningún coste adicional) o Freeware o Demos. Los más interesantes suelen ser las Demos,
puesto que son juegos comerciales muy trabajados, con gráficos de alta calidad y buenos efectos
de sonido.

Aparte de estas tres categorías, también podemos diferenciar dos tipos distintos de
juegos: los que se ejecutan en nuestro ordenador sin más, y los que para funcionar necesitan que
estemos conectados a Internet, puesto que su desarrollo es a través de la Red. Esto significa que
podemos jugar con otras personas que estén conectadas a Internet, simultáneamente. Este tipo de
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juegos han aparecido junto con Internet, dado que antes no se podía poner en contacto varios
ordenadores más que con métodos muy complejos. Sin embargo, ahora es tan sencillo, como
conectarlos a la Red.

ACTIVIDADES SUGERIDAS

2) Ya conoce el procedimiento, intente ahora obtener su propia cuenta en Internet (o


dirección de e-mail). Luego explique utilizando sus palabras como lo ha realizado

¡Perfecto! Ha finalizado Ud. este libro

Recuerde, ante cualquier duda contáctese con su tutor.

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CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN

1. ¿Qué es un navegador?
2. ¿A qué se le llama Internet?
3. Para enviar un correo electrónico ¿Qué necesitamos?

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CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN
SOLUCIONES SUGERIDAS

Unidad 1

1. ¿Es lo mismo Informática y Computación?


La Informática es el proceso de la información en forma automática y la
Computación es la más poderosa herramienta de la informática que le permite
manejar y/o administrar mejor la información.

2. ¿Qué es un programa?
Un conjunto de instrucciones.

3. ¿A qué se llama Dato?


A un hecho en bruto, sin procesar. Son atributos que se les asignan a las personas o a
las cosas.

4. ¿Cuáles son los múltiplos del Byte?


Son: el KILOBYTE, el MEGABYTE, el GIGABYTE, el TERABYTE…

Unidad 2

1. ¿Qué es un SOFTWARE DE APLICACIÓN?


Son todos los programas que se orientan a la solución de problemas y de acuerdo a la
naturaleza de los problemas que resuelven, se clasifican a su vez en programas de
aplicación general, y en programas de aplicación especifica. En general son
programas que se ejecutan para realizar trabajos relacionados con tareas específicas, o
aplicaciones. Para utilizarlo es preciso que exista un software de sistema que permita
su ejecución.
.
2. ¿De qué depende el lenguaje más primitivo?
Del Hardware. Es el lenguaje de máquina.

3. ¿Cómo se miden las velocidades del ordenador?


Se miden en megahertz, o sea millones de ciclos por segundo.
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4. Windows... ¿Es un Sistema Operativo?


Si.

Unidad 3

1. ¿Cuántos son los tipos de bus de la CPU? Nómbrelos.


Son tres: El bus de control, el bus de dirección y el bus de datos.

2. ¿Cuáles son los medios de almacenamiento externo más frecuentes?


Disquetes, discos duros y cinta magnética.

3. ¿Cuántas partes tiene un teclado típico?


Tres. Teclas de función, teclas alfanuméricas y el teclado numérico.

4 ¿Por qué medios la Unidad Central consta las preguntas ingresadas por teclado?
Por el monitor y la impresora.

5 ¿Cuántas tecnologías conoce para guardar información?


Tres. Magnética, óptica, magneto-óptica.

Unidad 4

1. ¿Qué es un navegador?
Un navegador es (entre otras cosas) un intérprete de lo que se conoce como Lenguaje
de Marcado de HiperTexto (HTML ó HyperText Markup Language).

2. ¿A qué se le llama Internet?


Al sistema mundial de redes de computadoras.

3. Para enviar un correo electrónico ¿Qué necesitamos?


Disponer de: Una conexión a Internet, Un programa cliente de correo, como el
Netscape. La dirección de correo de la persona a la que queremos enviar el mensaje.

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ABC GLOSARIO

BIT: (dígito binario)


Un dígito simple de un número binario (1 ó 0) en el computador.

BUFFERS:
Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos
mientras son procesados.

BYTE:
Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, (grupos de 8 bits).

ESTACIÓN DE TABAJO:
Microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones.

INFORMÁTICA:
Procesamiento de la información en forma automática.

ISO:
Organización Internacional para la Estandarización

MAINFRAME:
Una gran máquina.

MEMORIA RAM:
Memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras la computadora
permanezca encendida.

MEMORIA ROM:
Memoria de sólo lectura. Chip de memoria que sólo almacena permanentemente instrucciones y
datos de los fabricantes.

ORDENADOR
Computadora.

PERIFÉRICOS:
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Cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.

PROCESAMIENTO:
Serie de pasos en el tratamiento de la información.

PROGRAMA:
Conjunto de instrucciones.

PROGRAMA OBJETO:
Instrucciones en lenguaje máquina producida por la computadora.

PROGRAMADOR:
Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.

PROGRAMADOR DE APLICACIONES:
Individuo que escribe programas de aplicación en una organización usuaria. La mayoría de los
programadores son programadores de aplicación.

TRANSISTOR:
Es la contracción en inglés de transfer resistor (resistencia de transferencia).

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BIBLIOGRAFÍA

Para ampliar los temas vistos en cada Unidad Ud. Puede dirigirse a la siguiente
bibliografía:

Computer Architecture And Organization, Second Edition. Hayes, J.Mcgraw-Hill, 2001.

Guía de Estructura y Procesamiento de Datos Profesor David López, Segundo semestre U.N.I.R.
(Maracaibo).

Microsoft Diseño Estructurado, Fernando Saez Vacas. Alianza Informática, 2002.

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