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Creación de Imágenes Digitales para Multimedia Interactivo

En una aplicación multimedia un componente fundamental es, sin duda, la imagen en


formato digital. Las imágenes tratadas con ayuda de una computadora suelen ser creadas
“desde cero” con el apoyo de programas especializados o tomadas de la realidad a través
de dispositivos auxiliares (como cámaras digitales). Por su origen, pueden clasificarse en
dos grandes grupos: imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, respectivamente.
Por ello, es muy importante conocer las particularidades que deben cumplir las imágenes
que formarán parte de una aplicación multimedia. 

Imágenes digitales

La imagen se define como toda forma percibida generalmente por el sentido de la vista. La
idea de imagen dentro del diseño está asociada al concepto gráfico. Las imágenes utilizadas
en computadora suelen ser creadas en programas o bien tomadas de la realidad a través de
diversos medios (como cámaras digitales) y son procesadas bajo el código binario. Estas
imágenes se clasifican en dos tipos: imagen de mapa de bits e imagen vectorial; sin
embargo, no es una división tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la
incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en
dibujo vectorial (Illustrator, FreeHand y CorelDRAW) cada vez tienen más cualidades de
los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Photoshop, o Corel Photo-
Paint) y viceversa.

Imagen de mapa de bits o bitmap Es una estructura de datos que representa


una rejilla rectangular de pixeles o puntos
de color conocida como raster, la cual
puede visualizarse en un monitor de
computadora, papel u otros dispositivos
de representación1. Este tipo de
imágenes se obtiene de medios como el
escáner o las cámaras digitales; su
representación en pantalla es a través de
la unidad mínima denominada pixel, que
proviene del inglés picture element.

Imagen vectorial
Este tipo de imágenes se crea mediante
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cálculos matemáticos y coordenadas
sobre los ejes “X” y “Y” en la pantalla
que describen posiciones de puntos
trazados sobre la pantalla de la
computadora. En las imágenes
vectoriales los trazados (líneas curvas o
rectas) se modifican fácilmente, ya que
se generan como objetos independientes
y, a su vez, se constituyen por otros
objetos que también lo son. Esta
independencia se debe a que, al definir
cada uno de ellos e integrarlo en la
imagen, no pierde sus características de
objeto.

Imagen en multimedia Usar imágenes le da un carácter al


multimedia, sobre todo cuando la serie de
imágenes reciben el mismo tratamiento
formal o por lo menos existe una
familiaridad entre ellas, ya sea por el
tamaño, enmarcado, posición, etcétera.
Esto puede llevar a definir un estilo en la
imagen que le dará una característica
visual o un sello específico. El estilo
puede definirse como la propuesta del
manejo de los elementos para crear una
personalidad.

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Fundamentos del diseño
El lenguaje visual es la base de la creación del diseño; para ello, es indispensable conocer o
manejar los principios, reglas o conceptos que aumentarán la capacidad del diseñador
para lograr una buena organización visual. Se deja en claro que el diseño tiene como
función principal resolver problemas comunicativos mediante la creación de significados.
A través de los fundamentos del diseño se obtiene conocimiento en la conjugación
estética, semántica y formal de los elementos que intervienen en la composición. Esta
conjugación debe mantener la atención y despertar cierta curiosidad en el usuario; de esa
manera, logrará ser atrayente para que el usuario se muestre receptivo y se pase a la
creación de significados. Esta creación depende de la forma en que se muestre la
información al usuario, en que se hayan trabajado los contenidos y en que se encuentren
estructurados para su presentación. Esta forma de presentación hace que el usuario
receptivo asocie lo que ve con lo que conoce; de esta manera, se familiariza con las cosas
y le resulta más sencillo aprender.

Los elementos formales del diseño mostrados a continuación tienen como finalidad
plantear categorías de los contenidos para tenerlos identificados por la función que se
espera cumplan en la composición de la pantalla2. Se puede definir a la composición como
la ordenación adecuada de los elementos del diseño dentro de un espacio o formato, ya
sean texto o ilustraciones, destinados a lograr los objetivos propuestos, es decir, impactar
visualmente al público receptor del mensaje.

Elementos conceptuales No son visibles, sino que parecen estar


presentes. Son cuatro elementos: punto,
línea, plano y volumen.
Elementos visuales Son los que realmente se ven; tienen
forma, medida, color y textura. Tienen
una carga importante en la interpretación
para la creación de significados. Son
cuatro elementos: forma, medida, color y
textura.
Elementos de relación Permiten percibir la ubicación e
interrelación de las formas en la
composición. Son cuatro elementos:
dirección, posición, espacio y gravedad.
Elementos prácticos Relacionan el contenido con la
interpretación. Son tres: representación,
significado y función.

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Formatos gráficos

Son las características asignadas a los archivos gráficos o de dibujo procesados en un


medio electrónico. Dichas características o propiedades especifican la cantidad de
colores, calidad del archivo, si es una imagen fija o en movimiento, programas que
permiten su edición o presentación y uso que se le dará.

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