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COMBATE CON ARMAS

Arco corto (DES) 1D8 Espada corta (AGI) 1D6 Lanza (HAB) 1D12
Arco largo (DES) 1D8+2 Espada larga (AGI) 1D8 Látigo (HAB) 1D10
10
Ballesta (DES) 1D10 Espadón (FUE) 1D10+2 Maza (FUE) 1D6+1
Ballesta pes. (DES) 1D10+2 Estoque (AGI) 1D4+3 Maza pesada (FUE) 1D8+1
Catana (AGI) 1D6 Guadaña (HAB) 1D12 Maza 2 manos (FUE) 1D10+1
Cuchillo (AGI) 1D6 Hacha (FUE) 1D6+2 Vara/Báculo (HAB) 1D6-1
10 10
Cuch. Arroj. (DES) 1D6 Hacha 2 manos (FUE) 1D10
Escudo (FUE) 1D4+1 Honda (DES) 1D6
DAÑO
ESPIRITU
AL
ATRIBUTOS
Agilidad (AGI) Cordura* (COR) (-2) Magia* (MAG) (+6)
14 12 17
Aspecto* (ASP) (-4) Destreza (DES) Percepción (PER) (+6)
11 13 13
Astucia (AST) Fuerza (FUE) (-5) Voluntad* (VOL) (-1)
12 14 13
Carisma (CAR) (-4) Habilidad (HAB) Los atributos con un * sólo
8 13 suben
Constitución (CON) (-6) Inteligencia (INT) (+6) 1 punto cada 5 niveles
13 12
ATRIBUTOS ESPECIALES 11.091
Concentración: (FUE + VOL) Concentración Mágica: (MAG + Iniciativa: (AST +
VOL) INT)
Equilibrio: (AGI + DES) Sincronización: (AGI + HAB) Percepción Mágica
Resistencia: (FUE + CON) Reflejos: (DES + HAB) (Con. Mágico + PER)
HABILIDADES
Alerta (PER) Correr (AGI) Medicina (INT) (+60)
10 10 10
Alquimia (INT) Corte/Etiqueta (AST) Memoria (INT)
Arqueología (INT) Degustar (PER) Mentir (AST)
10
Artesaní Demonología (MAG) Música (CAR)
a Derecho (CAR/INT) Nadar (AGI)
(HAB/ 10
INT)
Arte/Dibujo (HAB) Desactivar trampas (HAB) Navegar (HAB)
Artes Marciales (AGI) Descubrir (PER) Ocultar (HAB)
10
Astrología (INT) Disfrazarse (AST) Ocultarse (DES)
10
Cabalgar (HAB) Elocuencia (AST) Orientarse (INT)
10
Cantar/Bailar (CAR) Empatía (PER) Persuasión (AST)
10
Cazar/Pescar (HAB) Enseñar/Amaestrar (INT) Química (INT)
10
Ciencias Ocultas (MAG) Escuchar (PER) Rastrear (INT)
(+100) 10 10
Cocina (HAB) Esquivar (AGI) Regatear (CAR/AST)
10 10
Comerciar (CAR/AST) Forzar cerradura (HAB) Robar (HAB)
10
Conducir carro (HAB) Idio Saltar (AGI)
ma 10
Con. Animal (INT) (INT) Sanar (MAG)
10
Co Seducir (ASP/AST/CAR/FUE)
n. Sexo (HAB/ASP/CAR/DES)
Áre Sigilo (AGI)
a 10
(IN Juegos/Fullerías (HAB) Supervivencia (HAB/FUE)
T) 10
Con. Mágico (INT) (+100) Lanzar (DES) Teología (INT)
10 10 10
Con. Mineral (INT) Leer/Escribir (INT) Tortura (FUE)
60
Con. Vegetal (INT) Leyendas (INT) Trepar (AGI)
10 10
Contabilidad (AST) Mando (CAR)
COMBATE SIN ARMAS
Arañazo (AGI) 1D4 Patada* (AGI) 1D6+2 Rodillazo* (AGI) 1D6
10 10
Cabezazo* (FUE) 1D6 Placaje (AGI) 1D6
Codazo* (AGI) 1D6 Presa* (FUE) 1D4+1
Mordisco (FUE) 1D4+2 Puñetazo* (FUE) 1D6+1 *Les afecta Artes Marciales
LVL 1: Infravisión: Visión en la oscuridad (30m).

LVL 1: Carroñero: Puede comer carne cruda.

LVL 1: Rituales de tribu: Puede aumentar la ferocidad de un aliado con un ritual de 20 minutos
de duración. (+1 al daño y 8 de HP o 30 de maná adicional pudiendo superar el límite máximo).
El efecto se acaba al irse a dormir. En caso de quedar en MP negativo el gnoll recibirá 2 de
daño por cada 1 de MP negativo. En caso de que se acabe el efecto y su HP sea 8 o inferior se
quedará en HP negativo e inconsciente en el acto con un -5 a la tirada de supervivencia. No se
pueden realizar más de 1 ritual por persona y no se podrá empezar al siguiente hasta que
acabe el anterior.

LVL 1: Gran olfato: +5 a degustar/tiradas que usen el olfato.

LVL 1: Energías del gran espíritu: El gnoll recibirá 15 de MP adicional por la noche por cazar una
presa moderada o grande en ese día.
LVL 1: Sexto sentido: 10 turnos. 35 MP. Requiere estar cerca de la naturaleza. El shamán
mejora las siguientes habilidades en 6 durante una hora (Descubrir, Sigilo y Sanar) o mejora
todos sus daños en 1 (no acumulable).
Nombre: Baal’zerash Jugador: Pablete Nivel

Reino/Zona:
1
Raza: Gnoll Raza Paterna: Gnoll
Raza Materna: Gnoll
Familia: No Posición social: Escoria
Profesión/Clase: Chamán Prof. paterna: No
Prof. materna: No
Edad aparente: Joven Edad real: 32
Cabello
Longitud: Normal Color: Blanco Forma: Normal
Ojos
Color izq: Ámbar Color der: Ámbar
Cejas
Color: Blanco Tipo: Normal Separación: Normal
Vello facial (marcar con *) Cicatrices en la cara (marcar con *)
Bigote Perilla Barba Ojo izq. Ojo der. Cruzado entre ambos
Maquillaje (marcar con *) Mejilla izq. Mejilla Labio Labio inf.
der. sup.
S. de Ríme Coloret Pintalabi Barbilla a la Barbilla al Barbilla a la
ojos l e os izq. centro der.
Pendientes y piercings (marcar con *)
Oreja izq. Oreja der. Nariz Ceja izq. Ceja der.
Cuerpo (marcar con *)
Tipo
Muy Delgado Fibroso Normal Gordito Fuerte Obeso Muy
delgado* fuerte
Altura (Poner tamaño a la derecha)
Ena Baj Por debajo de la Nor Por encima de la Alto Muy Enor 1.76
no o media mal media* alto me m
Peso (en Kg. marcar con *)
2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 75 8 85 9 9 1 10 1 Otro:
5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 1
* 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 1 17 1 1 1 19 2
1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 5 7 5 8 8 9 5 0
5 0 5 0 5 0 5 5 0 0 0 5 0 0
Vello corporal (marcar con *)
Ningu Escaso Zonas Normal Por todo el Abundant Peludo* Oso
no aisladas cuerpo e
Cicatrices (marcar con *)
Pierna Pierna Brazo Brazo Abdome Pecho izq. Pecho Espalda
izq. der. izq. der. n der.
Otros datos
Tamaño de pene (marcar con *)
0 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
*
Tamaño del pecho (marcar con *)
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 12
0

Personalidad
Naturaleza: Atento Conducta: Amistoso
Resistencia ante los pecados
Avaricia (VOL) Envidia (VOL) Gula (VOL) Ira (VOL)
Lujuria (VOL) Pereza (VOL) Soberbia (VOL) 80
Alineamiento (marcar con *)
Demonio Malvado Neutral-bueno* Bueno Santo
Fe/Religión
Deidad: Los espíritus Ate Demonio:
o
Carácter (marcar con *)
Sumiso Perfil bajo Normal* Líder Fuerte
Algo de lo que estar orgulloso:
Algo de lo que avergonzarse:

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