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d. Se estimula la competencia.
c. Depende de la empresa y de la
formación que dé.
d. No, pero tiene que asimilar su papel
formativo y continuista.
c. Chatbots.
d. Realidad virtual.
Marcar
Seleccione una:
pregunta a. Controlar el avance del alumno,
siempre y cuando no se desvíe del
curso.
d. La gamificación.
b. No permite el análisis y
monitorización.
c. Provoca que el usuario sienta el
entorno virtual como inseguro.
Finalizar revisión