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PRESENTA:
CASTILLO MENDOZA JOSÉ ALFREDO MACARIO
Asesor:
Dr. CARLOS HUGO GARCÍA CAPULÍN
I. DEDICATORIAS Y AGRADECIMIENTOS:
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II. RESUMEN:
Las instituciones públicas tanto como privadas realizan hoy en día muchas
investigaciones de prototipos robóticos, sin embargo, un robot humanoide es un
producto de elevada exclusividad, debido a su coste y complejidades de
desarrollo, por esto es que una alternativa, es la construcción de robots
humanoides pequeños, diseñados de acuerdo a las necesidades requeridas para
la actividad que se les otorgará.
Los robots deben adaptarse al ambiente cotidiano creado por el hombre, es decir,
deben ser capaces de subir y bajar escaleras, abrir y cerrar puertas, superar
obstáculos. También debe ser capaz de realizar diversas tareas en el sector
industrial y en el de servicios, así como interactuar con los humanos de la forma
más natural posible. Es por eso que un robot humanoide debe ser lo más parecido
al hombre, por lo que sus características fundamentales deben ser:
Dos brazos con pinza articulada o manos (según el propósito del robot) en los
extremos para manipular objetos.
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Una cabeza con sensores de visión y sonido, para orientarse y desplazarse por
el entorno de trabajo y recibir órdenes por voz.
Por otra parte, se pretende dar a conocer varios tipos de robots según distintas
clasificaciones dependientes de sus características. Principalmente se enfocará
la descripción de los robots humanoides o bípedos dando a conocer primeramente
sus orígenes y su historia evolutiva hasta llegar a los existentes en la actualidad,
por solo hacer mención de algunos de ellos. Esto anterior va enfocado
principalmente para denotar algunos de los avances que se han ido desarrollando
a lo largo de la historia en cuanto a la imitación de la locomoción humana.
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Palabras clave:
Robot Humanoide.
Inteligencia Artificial.
Algoritmo genético.
Redes neuronales.
Retro- propagación.
Entrenamiento.
CPLD.
VHDL.
Capacidad motriz.
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1.6 OBJETIVOS:........................................................................................ 21
1.8 HIPÓTESIS:......................................................................................... 24
CAPÍTULO 2: ...................................................................................................................... 26
MARCO TEÓRICO: ........................................................................................................... 26
2.1 DEFINICION DE ROBÓTICA: .............................................................. 26
CAPÍTULO 3: ...................................................................................................................... 90
ESTUDIO DE LA LOCOMOCIÓN BIPEDA HUMANA: ............................................... 90
3.1 : BIO-MECÁNICA DEL MOVIMIENTO HUMANO: ................................. 90
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V. INDICE DE IMÁGENES:
Capítulo 2:
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Capítulo 3:
Capítulo 4:
Imágen 4.1 : Propuesta de los grados de libertad para el robot. ...................... 101
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VII. INTRODUCCION:
Para poder lograr el desarrollo de los robots humanoides, se toma como idea
fundamental el conocer más sobre la locomoción bípeda humana, ya que este tipo
de robots al poseer dos extremidades inferiores (de ahí su nombre “bípedos”),
basan su locomoción en el caminar y anatomía de los miembros inferiores de los
seres humanos. El conocimiento de todo esto ha llevado a plantear la presente
investigación y desarrollo, la cual tiene como objetivo finalidad un robot humanoide
que realice varias rutinas de movimientos tales como: caminar hacia adelante o
atrás, girar a la izquierda o derecha (los movimientos comunes que realizan los
seres humanos al caminar).
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Por otro lado, el desarrollar robots que muestre un grado de inteligencia depende
de asistencia humana para la supervisión en el proceso de aprendizaje al corregir
este los errores que se consideren necesario para hacer optimo el sistema de
procesamiento y control general de estos.
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La necesidad de que los robots puedan realizar tareas por sí mismos, de forma
autónoma, hace necesario que éstos tomen decisiones acordes con relación a su
entorno, esto tiene mucho que ver con los aspectos principales que constituyen la
base de la robótica móvil: “la percepción, visión, navegación, planeación,
construcción de mapas, localización y, por supuesto la interacción humano-robot”.
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Los estudios actualmente existentes sobre IA han hecho posible crear diversas
entidades inteligentes y se han logrado sorprendentes avances en el desarrollo de
entidades inteligentes que imiten en cierto grado la inteligencia del ser humano
tanto como de otras entidades que han demostrado inteligencia dentro de la
naturaleza.
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CAPÍTULO 1:
MARCO DE REFERENCIAS:
Gracias a los estudios del funcionamiento del cerebro es que surge la definición de
una célula primordial en el funcionamiento de este, esta célula es conocida por el
nombre de Neurona.
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Sabemos también gracias a los estudios que la mayor parte del procesamiento de
información (señales), tiene lugar en la corteza cerebral y que las neuronas
establecen conexiones con otras neuronas, y en ocasiones con grupos completos
de neuronas capaces de migrar de un lugar a otro. Se considera que este
mecanismo constituye el fundamento básico del aprendizaje del cerebro, este
mecanismo es conocido como Red Neuronal y se constituye desde la unión de
dos neuronas hasta la unión indefinida de neuronas.
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Las redes neuronales son modelos que intentan reproducir el comportamiento del
cerebro humano [Hilera y Martínez, 1995]. Una red neuronal consiste en un
conjunto de elementos de procesamiento, llamados neuronas, los cuales se
conectan entre sí [Koehn, 1994]. La organización y disposición de las neuronas
dentro de una red neuronal se denomina Topología, y viene dada por el número
de capas, la cantidad de neuronas por capa, el grado de conectividad, y el tipo de
conexión entre neuronas.
Un cerebro puede contar con más de una red de neuronas unidas cada una en
diferentes topologías las cuales en función lógica representan la manera en que
una red de neuronas comparten y procesar información entre sí mismas en
representación a la adquisición de una experiencia o aprendizaje vivido tras haber
la red neuronal en cuestión recibido en varias ocasiones la misma señal de
entrada y que tras la experiencia y adquisición de conocimiento dará como
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resultado una reacción en el cuerpo que será considerada como la respuesta más
óptima al momento para dicha estimulación.
En los últimos años se han desarrollado con éxito muchos proyectos que han
integrado el desarrollo de robots humanoides y un sistema de control inteligente
que con la mínima supervisión humana han dado como resultado grandes
avances en la búsqueda de la creación de una entidad humanoide con inteligencia
artificial.
En la actualidad están a disposición del público en general una gran gama de kits
de robots que se manejan por medio de servomotores, más sin embargo la
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1.6 OBJETIVOS:
Objetivo general:
Objetivos específicos:
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1.7 JUSTIFICACIÓN:
En la actualidad muchas instituciones y empresas privadas como
gubernamentales a nivel internacional se encuentran estudiando ampliamente con
bastos recursos el desarrollo de entidades robóticas humanoides que posean o
simulen algún grado de inteligencia, así como emulen el proceso de locomoción
humana.
EL problema del estudio de este tipo de proyectos radica en que muchas veces el
desarrollo de robots humanoides inteligentes requiere de un gran ingreso
económico, por lo cual en este presente trabajo de tesis se pretende disminuir al
mínimo posible el requerimiento económico actual necesario para el desarrollo de
este tipo de proyectos así como motivar a las futuras generaciones de la carrera
de ingeniería mecatrónica en el INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE
IRAPUATO a la realización de investigaciones en las áreas que abarca este
trabajo mediante su desarrollo y presentación final de resultados, otorgándoles
mediante estos las bases del conocimiento mínimo requerido para ello.
Por otro lado, con el desarrollo de este presente trabajo de tesis se pretende
realizar una meta personal que se fijó desde el inicio de la carrera al aplicar en
gran parte los conocimientos adquiridos en el transcurso de esta, así como
también por motivación personal para continuar futuras investigaciones en los
campos que abarca este presente trabajo profesional.
Los robots bípedos o humanoides no sólo son más aptos para nuestro medio por
sus capacidades en cuanto a locomoción, sino que también los humanos nos
podemos adaptar más fácil a la interacción con ellos que con otro tipo de robots,
por ser los más semejantes a nosotros.
1.8 HIPÓTESIS:
1.9 METAS:
Lograr el diseño y desarrollo de un pequeño robot humanoide.
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1.10 VARIABLES:
Variables Independientes:
Variables dependientes:
Adquisición de datos.
Procesamiento de señal.
Respuesta de reacción.
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CAPÍTULO 2:
MARCO TEÓRICO:
La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de
años. Nos basaremos en hechos registrados a través de la historia, y
comenzaremos aclarando que antiguamente los robots eran conocidos con el
nombre de autómatas, y la robótica no era reconocida como ciencia, es más, la
palabra robot surgió hace mucho tiempo después del origen de los autómatas.
conocemos como Autómatas que tiene como significado: máquina que imita la
figura y movimiento de un ser animado.
Entre 262-190 AC, Apolonio de Perga inventó una serie de autómatas musicales
impulsados por agua. Ctesibio también construyó autómatas musicales, cuyo
sonido lo creaba el paso del aire a través de diversos tubos.
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En el año 1235, Villard d’Honnecourt escribe un libro con bocetos que incluyen
secciones de dispositivos mecánicos, como un ángel autómata, e indicaciones
para la construcción de figuras humanas y animales.
Durante los siglos XV y XVI algunos de los más relevantes representantes del
renacimiento se interesan también por los ingenios descritos y desarrollados por
los griegos. Es conocido el León Mecánico construido por Leonardo Da
Vinci (1452-1519) para el rey Luis XII de Francia, que se abría el pecho con su
garra y mostraba el escudo de armas del rey. En España es conocido el hombre
de palo construido por Juanelo Turriano en el siglo XVI para el emperador Carlos
V. Este autómata con forma de moje, andaba y movía la cabeza, ojos boca y
brazos.
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Por otro lado, Wolfgang Von Kempelen en 1769 desarrollo un muñeco mecánico
Jugador de ajedrez. Por ultimo en 1805 H. Maillardet construyó en 1805 una
muñeca capaz de dibujar.
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Después de haber sido usado por primera vez el termino robot como tal, otros
autores retomaron el termino en sus obras, como fue el caso de Thea Von
Harbou que en 1926 escribe su obra Metrópolis, novela que posteriormente de
llevo al cine. Sin embrago, de la historia podemos deducir que el máximo impulsor
de la palabra robot fue el escritor americano de origen ruso Isaac Asimov (1920-
1992) debido a que en 1945 publicó en la revista Galaxy Science Fiction una
historia en la que por primera vez enunció sus tres leyes de la robótica.
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La finalidad del ser humano por crear estos autómatas por lo regular siempre ha
tenido como finalidad el facilitarse la vida al asignarle tareas repetitivas, trabajos
pesados o peligrosos a maquinas que pudiese operar o controlar desde algún
lugar seguro, y no verse forzado al operar o supervisar a estas.
1801 J. Jacquard invento su telar, que era una máquina programable para la
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urdimbre
1920 Karel Capek emplea por primera vez la palabra checa “Robota”
(“trabajo tedioso” en español) para referirse a un humanoide mecánico
(no biológico)
1942 Isaac Asimov publica las tres leyes de la robótica. Leyes que marcan la
supeditación de los robots a la voluntad humana. Estas leyes se ponen
de moda especialmente a finales de siglo XX, al introducirse la robótica
en los hogares y plantearse un problema ético y de seguridad civil.
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1966 Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por
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pulverización.
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1979 Desarrollo del robot tipo SCARA (Selective Compliance Arm for Robotic
Assembly) en la Universidad de Yamanashi en Japón para montaje.
Varios robots SCARA comerciales se introdujeron hacia 1981.
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1982 IBM introdujo el robot RS-1 para montaje, basado en varios años de
desarrollo interno. Se trata de un robot de estructura de caja que utiliza
un brazo constituido por tres dispositivos de deslizamiento ortogonales.
El lenguaje del robot AML, desarrollado por IBM, se introdujo también
para programar el robot SR-1.
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Mientras los EEUU miran a sus robots en Marte, Japón mira a sus
robots a la cara. Cada uno en su terreno es el rey de la robótica.
Primera Generación.
Esta primera etapa se puede considerar desde los años 50s, en donde las
maquinas diseñadas cuentan con un sistema de control relativamente sencillo de
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lazo abierto, esto significa que no existe retroalimentación alguna por parte de
algún sensor y realizan tareas previamente programadas que se ejecutan
secuencialmente.
Segunda Generación.
La segunda etapa se desarrolla hasta los años 80s, este tipo de robots son un
poco más conscientes de su entorno que su previa generación, disponiendo de
sistemas de control de lazo cerrado en donde por medio de sensores adquieren
información de su entorno y obtienen la capacidad de actuar o adaptarse según
los datos analizados.
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Tercera Generación.
Robots con control sensorizado: Durante esta etapa, que tiene lugar durante los
años 80s y 90s, los robots ahora cuentan con controladores (computadoras) que
usando los datos o la información obtenida de sensores, obtienen la habilidad de
ejecutar las ordenes de un programa escrito en alguno de los lenguajes de
programación que surgen a raíz de la necesidad de introducir las instrucciones
deseadas en dichas maquinas.
Los robots usan control del tipo lazo cerrado, lo cual significa que ahora son
bastante conscientes de su entorno y pueden adaptarse al mismo.
Cuarta Generación.
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Quinta Generación.
Los japoneses (JIRA) tienen su propia forma de clasificar a los robots dentro de
seis clases basada en el Nivel de Inteligencia del Robot:
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cartesianos
tipo cantiléver
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tipo pórtico
cilíndrico
polar
esférico
SCARA
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paralelo
Robots Poli-Articulados: Bajo este grupo están los robots de muy diversa
forma y configuración cuya característica común es la de ser básicamente
sedentarios -aunque excepcional-mente pueden ser guiados para efectuar
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Para poder efectuar distintos tipos de movimiento un robot debe contar con por lo
menos uno de los denominados Grados De Libertad (G.D.L.) posicionados en
diferentes puntos de su estructura con la finalidad de permitirle a este algún
movimiento en dicho punto.
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Pinzas (Gripper).
Muñecas.
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Sensor de temperatura.
Sensor de deformación.
Sensor se acidez.
Sensor de luz.
Sensor de sonido.
Sensor de contacto
Sensor de proximidad.
Sensor de fuerza.
Sensor de magnetismo.
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ELEMENTOS DE ENTRADA
CONTROL
ELEMENTOS DE SALIDA
Sistema de control de lazo cerrado: son aquellos en los que influyen las
salidas, tiene lo que se llama realimentación.
ELEMENTOS DE ENTRADA
CONTROL--------REALIMENTACIÓN
ELEMENTOS DE SALIDA
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ELEMENTOS DE ENTRADA:
Son los que detectan las condiciones exteriores y los que ponen en
funcionamiento el sistema. Pueden serlos sensores (de tacto, de luz o LDR, de
temperatura…) o elementos como interruptores, conmutadores, pulsadores, etc.
ELEMENTOS DE CONTROL:
Son los que deciden lo que va a realizar el sistema. Pueden ser los
microprocesadores.
ELEMENTOS DE SALIDA:
Son los elementos que llevan a cabo las acciones y se dividen en:
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Con el modelo E6 Honda por fin consiguió control autónomo del equilibrio en
situaciones en las que el robot subía y bajaba escaleras, rampas o evitaba
obstáculos. El siguiente paso una vez logrado esto es unir las piernas al resto del
cuerpo y crear un robot humanoide.
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Otro robot desarrollado por parte de Honda es ASIMO (Año 2000). Este es
considerado como el robot humanoide más avanzado del mundo y hace su debut
en el año 2000.El nombre ASIMO proviene de Advanced Step in Innovative
MObility, es pronunciado "Ashimo" en japonés y significa "Piernas También". Este
menudo robot es el resultado de catorce años de investigación por parte de Honda
en la mecánica de la locomoción bípeda. Cerca de 40 de los 2000 modelos que
existen del ASIMO están dando la vuelta al mundo mostrando su potencial en
actos promocionales.
ASIMO (Año 2004) En Diciembre de 2004 Honda introdujo una nueva versión de
ASIMO que además de mejorarlo en su diseño exterior, y aumentar su autonomía,
también permitía que ASIMO corriera a 3 Km/h. Otro importante añadido fue la
incorporación de pulgares opuestos en sus manos pudiendo así coger objetos
además de sentir la fuerza ejercida cuando una persona cogía su mano. Todo esto
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ASIMO (Año 2005) Los modelos anteriores de ASIMO existen como una muestra
de la impresionante capacidad de Honda es sus avances en robótica en esta
última década, pero no tienen gran utilidad aparte de en presentaciones de
entretenimiento o investigación.
El nuevo ASIMO 2005 se crea para aplicaciones profesionales tales como repartir
café, entregar mensajes, empujar carritos, etc., además de su nueva capacidad de
correr a la nada desdeñable velocidad de 6 Km/h. Esto ha hecho que Honda
empiece a "contratar" ASIMO´s como recepcionistas en sus oficinas principales,
para después comenzar alquilarlos a otras empresas por aproximadamente
200.000€ al año.
Por todo esto es obvio que ASIMO no es un juguete, está desarrollado para ser un
ayudante para los humanos. Es decir, para trabajar en casa, ayudar a los
ancianos, empujar a personas postradas en silla de ruedas, etc. Por último,
comentar que la altura de ASIMO es tal que permita establecer una comunicación
cara a cara con una persona sentada en una silla, además de poder hacer su
trabajo sin parecer demasiado grande y amenazante.
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En el año 2002 El prototipo HRP, alias P-Chan, fue desarrollado en Japón y fue
considerado como el primer robot de tamaño humano capaz de tumbarse y
levantarse de nuevo. Esto lo logra gracias a un torso flexible, análogo a lo visto en
los nuevos modelos de ASIMO.
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La compañía SONY en el año 2003 una vez más sorprende por la creación del
SDR-4X, un pequeño robot humanoide que además del reconocimiento de
imágenes, poseía sonido, tecnologías de síntesis de sonido, comunicación y
movimiento, así como la tecnología de control basada en memoria para enriquecer
la comunicación con los humanos.
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En el año 2005 TOYOTA crea el robot “El PARTNER” que es capaz de tocar la
trompeta, ya que tiene la capacidad de mover sus labios como los de un ser
humano con 1.80m de altura, esto le permite cargar a una persona de un lugar a
otro que fue el motivo de su creación para ayudar a las personas de la 3ª edad.
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CAPÍTULO 3:
Sin duda alguna, para empezar a construir un robot, primero se tienen que diseñar
sus partes y pensar dónde irá cada pieza que lo conformará. El diseño de un robot
consiste inicialmente en plasmar en un bosquejo la interacción de elementos
mecánicos, electrónicos y programas de control.
El plano Sagital es un plano vertical que pasa a través del cuerpo en dirección
desde el frente hacia atrás, dividiendo a este en mitades: derecha e izquierda.
El Coronal plano Frontal representa un plano vertical que pasa a través del
cuerpo de lado, dividiéndolo en porciones anterior y posterior y formando un
ángulo recto (perpendicular) en el plano sagital.
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En esta fase, el pie que está apoyado en el suelo es el que se toma como
referencia y es el que mantiene todo el peso del cuerpo. La fase de soporte único
comienza cuando la pierna que no es considerada soporte se eleva y los dedos
del pie son el único contacto con el suelo. La duración del ciclo concluye cuando
este pie vuelve a tocar el suelo con el talón.
En esta fase ambos pies se encuentran en contacto con el suelo de tal manera
que el soporte del cuerpo es sostenido por ambas extremidades. El comienzo de
esta fase se da cuando el talón de una pierna toca por primera vez el suelo y
termina cuando los dedos del pie de la otra pierna se despegan del suelo. Esta
fase es relativamente corta pero indispensable para que el soporte cambie de una
pierna a otra.
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Estancia Inicial Doble (Initial Double Stance): Inicia cuando el pie toca el suelo.
Conforme el talón va girando, el área de contacto entre la planta del pie y la
superficie aumenta. En esta fase se logra ubicar a la pierna en la posición de inicio
del periodo de postura.
Estancia Inicial Simple (Initial Single Stance): Esta fase marca el inicio de la fase
de soporte doble. Comienza cuando el pie toca la superficie de apoyo, y continúa
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hasta que el otro pie se levanta. En esta fase se reduce el impacto causado por la
superficie sobre el cuerpo al flexionar la rodilla, se estabiliza la marcha y se
permite seguir con el avance.
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Oscilación Final (Terminal Swing): La fase final del periodo de oscilación inicia
cuando la tibia es ortogonal a la superficie de apoyo; se extiende hasta que la
pierna establece contacto con la superficie. En esta fase se logra completar el
avance de la pierna y se le prepara para entrar al periodo de postura.
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El Pie: Hay tres articulaciones principales dentro del pie relacionadas con la
mecánica de la caminata: las articulaciones subastragalina, mediotarsiana y
metatarsofalángica. La articulación subastragalina añade movilidad en los planos
transversal y coronal al tobillo. La articulación mediotarsiana contribuye a la
absorción del impacto. Finalmente, la articulación metatarsofalángica permite al
pie girar sobre las cabezas del metatarso, y provee al cuerpo de un área de
soporte en la parte delantera del pie.
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CAPÍTULO 4:
DISEÑO MECÁNICO:
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
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BIBLIOGRAFÍA:
Internet:
http://wzar.unizar.es/acad/cinesio/Documentos/Marcha%20humana.pdf
http://roboticapuno.blogspot.mx/2013/01/clasificacion-de-los-robots.html
http://www.roboticspot.com/especial/historia/his2004b.php
http://www.monografias.com/trabajos14/cuerpohum/cuerpohum.shtml
http://www.cmuch.mx/plataforma/lecturas/biomeca/17%20Biomec%E1nica%20de
%20la%20%20marcha.pdf
http://softwarelibrevenezuela.blogspot.mx/2008/10/orientacin-anatmica.html
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Castillo Mendoza José Alfredo Macario.
TESISTA
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