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Beyond Good & Evil 2

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Beyond Good and Evil 2

Beyond Good and Evil 2 boxshot.jpg

Información general

Desarrollador Ubisoft Montpellier

(Trabajo adicional)

Ubisoft Barcelona

Ubisoft Bordeaux

Ubisoft París

Ubisoft Sofía

Distribuidor Ubisoft

Director Michel Ancel (?-2020)

Escritor Gabrielle Shrager

Compositor Christophe Héral

Datos del juego

Género Acción-aventura

Modos de juego Un jugador, multijugador

Datos del software

Motor LyN Ver y modificar los datos en Wikidata


Plataformas Microsoft Windows Ver y modificar los datos en Wikidata

Datos del hardware

Formato disco óptico y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata

Serie

Beyond Good & Evil Ver y modificar los datos en Wikidata Beyond Good and Evil 2

Enlaces

Sitio web oficial

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Beyond Good and Evil 2 es un próximo videojuego de acción-aventura en desarrollo por Ubisoft
Montpellier y publicado por Ubisoft. Es una precuela de "Beyond Good & Evil", publicado en 2003. Su
desarrollo se caracterizó en los medios de comunicación por la incertidumbre, la duda y los rumores
sobre el futuro del juego, hasta que fue anunciado oficialmente en la conferencia de Ubisoft en el E3
2017, aunque no se ha revelado ninguna información acerca del lanzamiento o plataforma objetivo.

Índice

1 Jugabilidad

2 Desarrollo

2.1 Desarrollo del juego

2.2 Música

3 Premisa

4 Referencias

Jugabilidad

Beyond Good & Evil 2 es un videojuego de acción-aventura ambientado en un entorno de mundo abierto
y jugado desde una perspectiva en tercera persona que tiene lugar unas cuantas generaciones antes de
los eventos de Beyond Good & Evil.1 Tiene elementos más tradicionales en comparación con el primer
juego; el jugador generará un personaje que iniciará el juego "en el fondo mismo del sistema social".1 El
personaje puede ser masculino o femenino.2 A medida que el jugador completa varias tareas, mejorará
en varios atributos, y ganará naves espaciales y miembros de la tripulación que también pueden mejorar
con el tiempo. El jugador visitará planetas que tienen sus propias sociedades, y al completar tareas en
estos planetas, ganará nuevas tecnologías u otras facetas para mejorar su nave espacial. 1 Su director,
Michel Ancel, dijo que anticipan que habrá un elemento narrativo que incluye eventos fijos de la historia,
así como eventos basados en las decisiones que el jugador había tomado en la exploración de planetas.1

El juego tendrá soporte para jugadores ya sea en modo solitario y cooperativo; incluso como jugador
individual, el jugador puede participar en un universo compartido, con algunos eventos que afectan a
todos los jugadores al mismo tiempo.1

Desarrollo

Beyond Good and Evil 2 ha languidecido durante varios años, y se considera que ha estado en el infierno
del desarrollo.

El juego original Beyond Good & Evil, lanzado en 2003, fue elogiado críticamente y ganó un seguimiento
de culto, pero fue considerado un fracaso comercial. Ancel explicó que al escribir el universo del juego,
se dio cuenta de que era más grande de lo que prácticamente podía incluir dentro de un solo juego, y
por lo tanto anticipó que el juego sería el primero de una trilogía de obras. Sin embargo, las ventas
pobres de este juego dejaron a su editor Ubisoft renuente a invertir en una secuela.3

Los rumores sobre una secuela comenzaron a circular alrededor de 2007, comenzando con una
entrevista a Ancel en la que decía que estaba trabajando en un nuevo proyecto que era muy personal
para él, y mencionaba sus esperanzas de reutilizar a Jade, el personaje-jugador de "Beyond Good & Evil",
en un proyecto futuro sin cambiar su personalidad.4 Ancel dijo en una entrevista en mayo de 2008 con la
revista francesa Jeuxvideo.fr que la secuela de Beyond Good & Evil había estado en preproducción
durante un año, pero aún no había sido aprobada por Ubisoft.5 Más tarde ese mismo mes, como parte
de su evento "Ubidays", Ubisoft lanzó un tráiler del siguiente proyecto de Ancel y su estudio Ubisoft
Montpellier, que había trabajado en Beyond Good & Evil. El tráiler utilizaba los recursos musicales de
Beyond Good & Evil y mostraba personajes que parecían ser Jade y Pey'j del original Beyond Good & Evil.
Ubisoft reportó que el tráiler había sido grabado dentro de las capacidades del motor de videojuego,
mostrando gráficos de alta resolución representativos de las videoconsolas de séptima generación.67 Un
segundo tráiler filtrado apareció para el juego en Internet alrededor de mayo de 2009, mostrando a un
personaje que parecía ser Jade corriendo por una calle llena de gente. El tráiler fue confirmado como
auténtico por Ancel, mientras que Ubisoft negó que lo hubieran publicado a propósito.8910
Desde estos tráileres, hasta 2016, el estado del programa con Beyond Good and Evil 2 no estaba claro,
con declaraciones contradictorias hechas tanto por Ubisoft como por Ancel. Mientras que Ancel y
Ubisoft informaron varias veces que el juego aún estaba en desarrollo, circulaban rumores de que
Ubisoft había puesto el juego en espera,11121314 que Ubisoft aún no había anunciado oficialmente el
título y que, por lo tanto, la producción no se había iniciado oficialmente,151617 y que Ancel había
dejado Ubisoft Montpellier,1819 En 2016, Ancel afirmó que habían dejado de trabajar en Beyond Good
& Evil 2 para desarrollar Rayman Legends. (2013) que les permitió producir herramientas que les
ayudarían con la producción de Beyond Good and Evil 2; una vez terminado el trabajo para Rayman
Legends, volvieron a la secuela de Beyond Good & Evil.2021 Más tarde Ubisoft notó que con el tiempo
de Ancel se dividió entre Beyond Good & Evil 2 y Wild, un título desarrollado por los estudios Wild Sheep
Studios de Ancel en las afueras de Ubisoft.22

A finales de 2016, Ancel utilizó los medios de comunicación social para publicar imágenes del juego, que
mostraban a un Pey'j más joven, insinuando que Beyond Good & Evil 2 podría ser una precuela. Ubisoft
poco después anunció oficialmente el juego.232425 Ubisoft mostró el primer nuevo tráiler de Beyond
Good & Evil 2 durante su conferencia en el E3 2017 y fue anunciado como precuela del primer juego.26
Durante el E3 2017, Ancel confirmó que los tráileres de 2008 y 2009 eran de un trabajo inicial como
secuela narrativa de Beyond Good & Evil, pero durante el desarrollo optaron por cambiar de dirección y
convertirlo en una precuela, por lo que el trabajo mostrado anteriormente era de un juego
efectivamente diferente.1 No se han anunciado las plataformas de lanzamiento. Había habido rumores
de que habría sido lanzado como una exclusiva cronometrada para el Nintendo Switch (bajo su nombre
en clave NX) en el año anterior,27 pero Ancel confirmó que este no era el caso. El "Space Monkey
Program" lista el juego para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo Michel Ancel
declaró que las plataformas aún no han sido anunciadas, y que el listado fue debido a un error.2829
Ancel le dijo más tarde a Kotaku que el juego está diseñado para funcionar en muchas plataformas.30

Desarrollo del juego

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que "Beyond Good & Evil 2" será más accesible para la nueva
generación de jugadores, en un esfuerzo por asegurar que la secuela no sufra el mismo fracaso comercial
que el original.31 Guillemot aclaró esa declaración más tarde, diciendo que no tienen la intención de
hacer el juego más casual orientado a los jugadores.32

Un elemento central del juego es la capacidad de explorar varios planetas diferentes a través de viajes
espaciales. Para ello, Ancel y el equipo de Ubisoft Montpellier empezaron a construir una herramienta de
simulación del sistema solar unos tres años antes de la revelación del E3 2017. Esta herramienta utiliza
una combinación de elementos diseñados y generación procedimental para ensamblar esos elementos
para un planeta dado.1 Justo antes del E3 2017, completan el trabajo preliminar de la herramienta para
poder empezar a construir el resto del juego a su alrededor; Ancel consideró que estaban solo en el "día
cero" para el desarrollo del juego. 1

Música

El compositor Christophe Héral, autor de la música del juego original, regresará para "Beyond Good &
Evil 2".3334

Premisa

En una entrevista con la revista Jeux Vidéo, Michel Ancel declaró:

"Beyond Good and Evil 2 estará en continuidad con el primer juego, con una gran variedad de niveles,
mucha emoción en el juego y personajes que nos importan. Esta vez se trata del futuro del planeta y de
la relación con los animales..."5

El 3 de abril, Eurogamer.net publicó una entrevista traducida con Ancel hablando de las inspiraciones
detrás de "Beyond Good & Evil" y su secuela:

"Fue una mezcla de experiencias. Era un fantasma crear un juego de aventuras, un universo también. Era
el juego que quería crear durante mucho tiempo. [...] Hubo muchas inspiraciones: el universo Miyazaki,
mis propias inspiraciones, la política y los medios de comunicación; el tema del 11 de septiembre - el
programa de CNN con mensajes del ejército y el clima de miedo. Y era una mezcla de otros universos".35

También respondió a la pregunta de si el juego será o no una secuela directa del primer juego:

"¡Sí! Pero es mejor descubrirlo cuando lo juegas, ¡ja, ja! Pero está claro que queremos continuar la
historia - no crearemos personajes, historia. La historia continúa y reaccionaremos a los acontecimientos
importantes del primero".35

Sin embargo, en junio de 2017, la directora de narrativa Gabrielle Shrager dijo que el juego sería una
precuela de la acción que tendría lugar "alrededor de una generación antes de que naciera Jade". Ancel
indicó que los personajes del juego anterior serán referenciados de alguna manera: "No se juega con
ellos, pero están en el mundo, y son la clave para hacer de este mundo único... el ADN estará ahí."36

Ancel también habló de que la secuela es más inmersiva y compleja que la original, en gran parte debido
a las posibilidades de hardware de última generación, pero como resultado tardará más tiempo en
desarrollarse.

"Conservaremos el espíritu del primer juego, pero la forma cambiará. Para [BG&E], queríamos crear un
juego más cinematográfico, pero no teníamos la capacidad técnica para hacerlo. Así que lo
simplificamos. Fue divertido, porque recuerdo que tuvimos que trabajar para Sony para demostrar lo
original que era nuestro juego para conseguir el kit de desarrollo. Escribimos "BG&E" como si
estuviéramos en una película. Después, entendimos que sería muy difícil alcanzar esa inmersión en esa
consola! Pero ahora, con las consolas de última generación, creemos que es posible desarrollar el juego
que pensamos para la primera. [...] Es muy difícil responder [cuando el juego va a ser lanzado]: hay un
aspecto desconocido."37

Referencias

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Proyectos WikimediaWd Datos: Q2555753Commonscat Multimedia: Category:Beyond Good and Evil 2

CineIMDb: tt1262971

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