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El estudiante define puntos para el movimiento del robot en forma lineal dando una
orientación a el TCP, mediante los ángulos fijos XYZ. La palabra “fijos” se refiere al
hecho de que las rotaciones se especifican sobre la trama de referencia fija (es
decir, inmóvil).
Marco teórico
Los ángulos RPY son roll, pitch y yaw, que en terminología náutica se
corresponderían con alabeo, cabeceo y guiñada. En función de estos ángulos,
expresar la orientación de un objeto con un sistema de referencia {B} con respecto a
un sistema de referencia {A} corresponde a realizar las operaciones siguientes: se
parte con {B} coincidente con {A}, se rota {B} alrededor de X A ˆ un ángulo γ (roll),
después alrededor de YA ˆ un ángulo β (pitch) y finalmente alrededor de Z A ˆ un
ángulo α (yaw).
Los dos ejes del plano horizontal se definen típicamente como X e Y, con el eje X en
la dirección del movimiento. El eje Y es ortogonal (perpendicular) a la dirección del
movimiento y también está en el plano horizontal. El eje Z es ortogonal a los ejes X
e Y, pero está ubicado en el plano vertical. (Para encontrar la dirección positiva del
eje Z, use la regla de la mano derecha : apunte el dedo índice en la dirección de la X
positiva, luego enróllelo en la dirección de la Y positiva y el pulgar indicará la Z
positiva).
Aplicación
Imagina tres líneas que atraviesan un avión y se cruzan en ángulo recto en el centro
de gravedad del avión.
Rollo
Guiñada
Terreno de juego
En el borde trasero exterior de cada ala, los dos alerones se mueven en direcciones
opuestas, arriba y abajo, disminuyendo la sustentación en un ala y aumentando en
el otro. Esto hace que el avión gire hacia la izquierda o hacia la derecha. Para girar
el avión, el piloto usa los alerones para inclinar las alas en la dirección deseada.
En la aleta de cola vertical, el timón gira de lado a lado, empujando la cola hacia la
izquierda o hacia la derecha. Un piloto generalmente usa el timón junto con los
alerones para girar el avión.
Desarrollo de la práctica
Fig 1.- Demostración de la consola con las diferentes posiciones que se usaron en
la práctica, así como con las variables que se indican en la misma práctica.
Fig 2.- Posiciones que se programaron y que recorrerá el robot.
Fig 3.- Demostración del robot en la posición cuatro (POS4)
Fig 9.- Demostración del robot en la posición tres con el comando MOVEL (POS3)
Fig 10.- Demostración del robot en la posición dos con el comando MOVEL (POS2)
Fig 11.- Demostración del robot en la posición uno con el comando MOVEL (POS1)
Fig 12.- Demostración del robot en la posición HOME con el comando MOVEL
Fig 13.- Demostración de la consola con los comandos de movimientos que se
utilizaron para realizar los movimientos del robot requeridos.
Preguntas
software.
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/11253/fichero/memoria%252F02_capit
ulo2.pdf
Welcome to How Things Fly. (s. f.). How Things Fly. Recuperado 29 de
octubre de 2021, de
https://howthingsfly.si.edu/flight-dynamics/roll-pitch-and-yaw
Collins, D. (2020, 26 mayo). Motion basics: How to define roll, pitch, and yaw
https://www.linearmotiontips.com/motion-basics-how-to-define-roll-pitch-and-y
aw-for-linear-systems/