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Índice
1. Introducción........................................................................................................................4
2. Novedades en el editor......................................................................................................4
4. Otras novedades..............................................................................................................10
5.1. Micro:bit....................................................................................................................12
5.5. Música.......................................................................................................................15
5.6. Lápiz.........................................................................................................................15
5.9. Traducir.....................................................................................................................16
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Pensamiento computacional en el aula con Scratch Novedades Scratch 3.0
6. Otras Extensiones............................................................................................................17
6.2. ScratchX...................................................................................................................17
7. Bibliografía.......................................................................................................................18
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Pensamiento computacional en el aula con Scratch Novedades Scratch 3.0
1. Introducción
¡Bienvenido, Scratch 3.0! El 2 de enero de 2019 se ha publicado la versión 3.0 de Scratch.
Como no podía ser de otro modo, le damos la bienvenida y vamos a ver todas las
novedades.
Adiós, Scratch 2.0… ¡Hola, Scratch 3.0!
Scratch 2.0 llegó en mayo de 2013 tomando el relevo de la versión 1.4. Cinco años y
medio más tarde, es hora de dejar atrás Flash y dar paso a la versión 3.0 hecha en
HTML5.
En otras palabras, el cambio de Flash (versión 2.0) a HTML5 (versión 3.0) implica que
ahora, además de ordenadores portátiles y de sobremesa, también podremos crear
proyectos de Scratch desde tabletas y visualizarlos desde tabletas y teléfonos móviles.
A día de hoy, el equipo de Scratch no ha desarrollado app propia; por este motivo,
utilizaremos un navegador web Chrome, Edge, Firefox o Safari (Internet Explorer no
recibe soporte). En el caso de ordenadores, podremos descargar una versión offline como
explicaremos en Otras novedades.
Las novedades de Scratch 3.0 son principalmente del editor y sus características y no
tanto de la página web de scratch.mit.edu.
2. Novedades en el editor
Del editor de Scratch 3.0 destacamos la nueva distribución de los módulos: ahora la
paleta de bloques queda dispuesta en la franja izquierda y el escenario en la derecha. De
este modo la creación es más intuitiva porque hacemos un solo barrido con la mirada:
escogemos un bloque (ahora todos se muestran en un solo menú), lo arrastramos al
centro y, al hacer clic sobre él, vemos su efecto en la parte derecha.
También cambia el diseño propiamente, dejando atrás los tonos grises del editor de
Scratch 2.0 por el fondo blanco protagonista en la parte central y los tonos azules del
menú. En nuestra opinión, ahora queda más limpio y agradable.
Para hacer que Scratch 3.0 funcione bien en dispositivos táctiles (como muchos
Chromebooks, ordenadores portátiles y Surface de Windows y tabletas), han hecho que
los bloques sean más grandes, de manera que resulta más fácil arrastrar y tocar los
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bloques. A su vez, ayuda a solucionar los problemas que tienen los nuevos usuarios para
hacer clic y arrastrar pequeños elementos de la interfaz.
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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Scratch 3.0, estos se reproducen de forma automática cuando pasamos el ratón por
encima. ¡Qué fácil y rápido es ahora encontrar el que queremos!
De igual modo que con los objetos y fondos, ¡también podemos escoger un sonido
Sorpresa!
Fuente: propia
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Fuente: propia
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Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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4. Otras novedades
4.1. Las tarjetas de Scratch 3.0
Relacionado con los Tutoriales encontramos las nuevas tarjetas de Scratch 3.0, un
recurso que pronto tendremos disponible en castellano.
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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Scratch Desktop para Chromebooks está previsto para este mismo 2019. Situación más
incierta es la de Linux, ya que el equipo de Scratch aún no confirma si Scratch Desktop
tendrá versión para este sistema operativo.
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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del kit) y no tengo claro si el bloque de la distancia funcionará con el sensor de infrarrojos
(incluido en la versión Home); por no hablar de sensores no incluidos en el conjunto
básico de EV3 como el de temperatura o ya más específicos de otras marcas. En cuanto
a los actuadores, tampoco está implementado el uso de la pantalla ni de la iluminación
verde, naranja, rojo de los botones del bloque EV3.
De igual modo que con micro:bit y WeDo 2.0, debemos instalar el programa Scratch Link
(descarga disponible aquí).
El equipo de Scratch propone tres proyectos de inicio con LEGO MINDSTORMS EV3:
Juega a baloncesto, Crear música y Tacos espaciales.
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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5.5. Música
Como novedad respecto a la versión 2.0, se han separado los bloques relativos a los
sonidos de aquellos que permiten la creación musical desde la propia programación.
Así pues, con los siete bloques de la extensión de Música podemos escoger entre
diferentes percusiones o instrumentos, tocar notas que van desde el C (0) hasta el B♭
(130) y modificar el tempo.
5.6. Lápiz
En Scratch 2.0 los bloques de Lápiz ocupaban una categoría en la paleta de bloques
mientras que ahora conforman una extensión propia.
Encontramos 9 bloques, que son menos de los que había en 2.0 pero en cambio han
añadido opciones: ahora vemos un desplegable que nos permite escoger el color,
saturación, brillo y transparencia del lápiz.
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ScratchMIT2018.
5.9. Traducir
Y una novedad más para acabar el repaso. La extensión Traducir incluye dos bloques:
traducir [texto] al [idioma], y el que nos indica el idioma original, que coincide con el de
visualización del editor.
Es decir, si queremos escribir un texto en castellano y que lo traduzca al francés por
ejemplo, pero resulta que los bloques se muestran en inglés u otro idioma, tendremos que
hacer clic en la esfera del mundo en el menú y seleccionar Español.
Si os fijáis en la forma del bloque Traducir veréis que hay que unirlo a otro, como los de
color morado Decir o Decir durante x segundos, para que la traducción aparezca como
bocadillo sobre el personaje (objeto). Por lo tanto, quedaría: decir (traducir [hola] a
[francés]) durante 2 segundos.
O también podemos combinar las extensiones Texto a voz y Traducir para escuchar la
traducción de un texto: ¿os imagináis utilizar Scratch para salir del paso cuando no
entendemos a nuestro interlocutor extranjero?
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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6. Otras Extensiones
Las que no están incluidas y las que están por venir…:
6.2. ScratchX
La página web ScratchX era un espacio de pruebas experimental para extensiones. Las
extensiones creadas para ScratchX no son compatibles con Scratch 3.0. Una vez que las
extensiones experimentales sean totalmente compatibles en Scratch, dejarán de dar
soporte a ScratchX y proporcionarán a los desarrolladores y usuarios un tiempo de
transición de ScratchX a la nueva plataforma de extensiones.
Por lo tanto, paciencia hasta que podamos integrar en un solo proyecto de la versión
oficial de Scratch gadgets y robots tan diferentes como Arduino, Dash and Dot, Sphero,
¡o incluso canciones de Spotify! (algo que es posible en ScratchX)
Fuente: https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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7. Bibliografía
● Nin, P. (2019) ¡Bienvenido, Scratch 3.0! Recuperado de :
https://programamos.es/bienvenido-scratch-3-0/
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