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OCTAVOS
Ees un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su oponente con el uso de llaves y
técnicas de proyección. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al oponente al suelo
y manteniendo ambos omóplatos del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo suficiente para que el árbitro
se cerciore de esto, o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones
conseguidas sobre el adversario.
Reglamento:
Por ejemplo, para todos los tipos de lucha, el tapiz en el cual se va a desarrollar la disputa
debe ser de 12 x 12 metros, el cual debe estar dividido en dos zonas bien diferenciadas
Los árbitros
El cuerpo arbitral está compuesto por un árbitro principal y por un auxiliar cronometrista. Con
respecto a la forma de arbitraje, el árbitro puntúa y dirige todo lo relacionado con el
combate desde la parte interna del colchón.
Entre sus acciones para regular el combate, el árbitro levanta la mano con el color que
corresponde al luchador que hace la acción y, por lo tanto, hace un punto. La mano derecha
corresponde al color azul y la izquierda, al color rojo.
Por otra parte, en la parte externa del tapiz se encuentra un juez, quien emite también una
puntuación que es independiente de la emitida por el árbitro que se encuentra dentro. Frente al
juez, y también fuera del tapiz, se encuentra el presidente del tapiz, que es el encargado de
coordinar ambas decisiones y validar la puntuación final.
Cabe destacar el papel fundamental del árbitro que se encuentra dentro del colchón , ya
que el mismo es el que inicia y finaliza el combate. Asimismo, es el encargado de decir cu á ndo
alguno de los luchadores comete una infracció n.
Uniformes
La vestimenta oficial de la lucha olímpica es muy sencilla: los luchadores deben vestirse
con una malla que es una única pieza. Dicha malla debe ser unicolor, ya sea en rojo o
en azul.
Reglas del combate
Todo lo relacionado con el combate como tal puede variar de acuerdo a la categor ía.
Por ejemplo, en las categorías infantiles, cadete y escolar, hay dos tiempos de dos
minutos.
En el caso de los adultos y de la categoría juvenil, los combates duran tres minutos ,
aunque tambié n está n divididos en dos tiempos. El intermedio en estas categorías es
de 30 segundos.
En lo que se refiere a las victorias, existen tres formas diferentes por las que un
luchador gana. La primera es por puntuaciones, segú n regula su federació n. En ese
caso, cada luchador puede generar acciones que signifiquen puntos.
Por ejemplo, que el luchador haga un derribo que no sea por la espalda cuenta como un
punto, pero si el rival hace una acció n ilegal, serían dos puntos. La té cnica de gran
amplitud, por su parte, es el equivalente a cinco puntos.
Otra de las formas con las que se puede obtener una victoria es a travé s del tocado.
Esta consiste en controlar al oponente con los dos omó platos sin salirse del tapiz y por
el tiempo suficiente para que el á rbitro lo constate.
También es posible ganar a través de la superioridad técnica. Este criterio se aplica
cuando hay diez puntos de diferencia entre ambos contrincantes.
Por pegada:2 cuando un luchador mantiene controlado con los dos omóplatos sobre el tapiz a
su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el
marcador.
Puntuación: aquel que haga la mayoría de puntos técnicos al final de los tiempos de lucha.
Superioridad técnica: En el estilo libre a la diferencia de diez puntos la lucha se da por
terminada.No importa el marcador.
Puntuación:
Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 4
o 5 puntos.
1 punto:
Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.
Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si el rival sale de pie de la superficie de combate (pisa
la zona de protección).
Si el rival realiza una acción ilegal que no impide a su oponente realizar una técnica y por lo
tanto puntuar.
2 puntos:
Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una
posición de suelo.
Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival
en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
Técnica de pie de “gran ampitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en
“posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones:
Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Quien recibe tres
amonestaciones pierde el combate.
Sistema de competición[editar]
El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos
luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los
perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por
este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de
victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de
puntos marcados, menor número de puntos recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en relación
al tipo de victoria o derrota:
Técnicas ilegales
Son ilegales, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:
Llevar vendajes en las muñecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesión y bajo prescripción
médica.
Presentarse en estado de sudación al inicio del combate y al inicio cada periodo.
Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.
Llevar cualquier objeto como anillos, pulseras, etc.
Las reglas
El tapiz
Para garantizar la seguridad de los luchadores, las colchonetas se
recubren de un material antideslizante y a prueba de electricidad estática.
El grosor de la espuma debe ser el suficiente para absorver el impacto de
las caídas y evitar lesiones.
Puntuación
Hay diversas acciones que puntúan, de 1 a 5 puntos según su importancia.
Por ejemplo, mantener al rival en el suelo o lanzarlo, También se suman
puntos por llevar al rival hasta el área de protección.
Las presas
Las presas Ataque cuyo fin es inmovilizar al adversario, desequilibrarlo o
derribarlo. Tres fases: agarre, realización y resultado final.
La victoria
Se consigue por: inmovilización del rival, cuando uno de los luchadores
consigue una ventaja de diez puntos y agotado el tiempo reglamentario, el
que más puntos haya sumado.
Ganadores
El país anfitrión tiene a la campeona mundial de 57 kg KAWAI Risako, una gran favorita a
llevarse el oro Olímpico en 2021.
vigente campeón mundial Riza Kayaalp, de Turquía, y el ex campeón mundial Sergey
Semenov, del Comité Olímpico de Rusia, en competencia.
Reglamento:
- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos
sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral
lo constate. No importa el marcador.
- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros
periodos, el tercero no se disputa.
El único luchador mexicano que ha obtenido una medalla de oro en Lucha Libre en Juegos
Panamericanos se llama Jorge Frías, y la obtuvo 1975 en Mexico
mencionar que características debe tener un deporte para vincularlo en los juegos olímpicos